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名前 シュガークラゲ 分類 不明 初出 214話 捕獲レベル 9 生息地 不明 概要 マミのフルコースのデザートに、シュガークラゲのゼリーとして選ばれている食材。 関連項目 猛獣・食材図鑑(原作) マミマーブルマグロ 竜宮貝 華鮭 深海マンモス 女帝マグロ 雪海老 赤潮のワイン
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※F:蓄積されたガークラ値が1回復するのに必要なフレーム数です。 (回復しない) ルガール 166F 社、裏社 106F 山崎、ビリー 46F マチュア、バイス、シェルミー、クリス、裏シェルミー、裏クリス 39F ウィップ、ロバート 38F 庵、クーラ、アテナ、タクマ、ユリ 37F マリー、紅丸、アンディ、チョイ、ケンスウ、リョウ、舞 36F K’、セス、ラモン、K9999、アンヘル、京、クローン京、大門、テリー、ジョー、キム、鎮、レオナ、クラーク 35F ラルフ 34F マキシマ、ヴァネッサ、チャン、メイ
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【検索用 ひんくしゅかーくらっしゅ 登録タグ VOCALOID мercυre ひ 初音ミク 曲 曲は 桜餅ルナ 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:桜餅ルナ 作曲:桜餅ルナ 編曲:桜餅ルナ 絵:мercυre (Twitter) 唄:初音ミク 曲紹介 シュガークラッシュはご飯食べた後に眠くなるあれ、です。 曲名:『ピンクシュガークラッシュ』 歌詞 惰性で食らう甘味料は 浸りきっても味を知れない フォークの先端噛みしめても 莫迦みたい歪むだけでしょ 望まれてたいとか 何故願ってしまったの 「眠れない」って泣いた (悲観主義じゃない) 禁止事項は破るためにあるので 午前二時どうしようもない 惨状強情劣情 ほら召し上がれ くらくらり口触り とろけるのがほしいの 安寧許された箱庭で ふわふわりありきたり 焦げた憂さ咀嚼する 致死量の砂糖ピンクシュガークラッシュ ませて危うい美しさは 食べも飾れもできないケーキ 他人の不幸を噛みしめても 莫迦みたい歪むだけでしょ 望まれていたくてただ ハッピーエンド信じていたんだよ 幸せの在り方模範解答希望 だけじゃしょっぱすぎるの 悪魔成り切れない半端なら 眠るのピンクシュガークラッシュ もう一度 くらくらりくらくらり くらくらりくらくらり堕ちる 悪夢をほら召しやがれ くらくらり口触り とろけるのがほしいの 安寧許されぬその実で ぶらぶらり型破り 焦げた憂さ嚥下する 致死量の砂糖ピンクシュガー ごほうびちょうだい コメント 名前 コメント
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ガード状態が強制的に解除される事。 通称「ガークラ」、またガードクラッシュする事を「割れる」と表現する。 作品によっては「ガードブレイク」などの名前が付いている場合もある(←これについては後述)。 システムとして一般的なのは、打撃や飛び道具をガードさせる事で相手に与える「ガードクラッシュ値」の蓄積が、 ガードする側の「ガード耐久値」の限界を超えると発生するというもの。 クラッシュ値は技によって異なり、ガード耐久値もキャラごとに異なる値が設定されているのが普通。 耐久値は基本的に時間経過で徐々に回復するが、クラッシュすると一定時間無防備になり、その間に追撃を加える事ができる。 クラッシュするとガードが割れるようなエフェクトと共に、キャラが仰け反りモーションを取る事が多い。 守り主体の戦法へのペナルティ的なシステムで、所謂「ガンガード」や「待ち」や「逃げ」を不安定化させるために登場した。 特徴付けとしてガークラを狙いやすい(狙われやすい)性能を持っているキャラも少なくない。 『ワールドヒーローズパーフェクト』で「ガードはじき攻撃」というガードクラッシュの先駆けのような要素が登場し (特定の通常技に付属する属性のようなもので、蓄積という概念は無く一発でクラッシュするが、追撃が確定する訳ではない)、 『THE KING OF FIGHTERS 96』でシステム体系としてのガードクラッシュが成立。 『ストリートファイターZERO3』でガード(クラッシュ)ゲージが登場し、より戦略に大きな影響を及ぼすようになり、 クラッシュする度にガード耐久値の上限が下がるというフィーチャーも採用された。 以降はガードクラッシュがあるゲームには、大抵ガードゲージもセットで存在する。 『北斗の拳』ではキャラの組み合わせ次第でガークラの有無が決まるという特殊なシステムが採用されている。 またこれとは別に、一部の「打撃投げ」のようにガード不能技に近い性質を持つものや、 柳生十兵衛の「柳生双月陣」のように「相手がガードモーションを取っている場合のみ発動する」という特殊な技も存在する。 『ポケットファイター』ではシステムにガード不能技が組み込まれており、そのまんま「ガードクラッシュ」という名前が付いている。 ガードクラッシュの登場により、ガードを続ける事に削りダメージ以外のリスクも生じるようになったため、 「クラッシュを防ぐために攻める、または逃げる」「その攻め・逃げを読んで狩る」といったより動的な駆け引きが生まれた。 一方で、固めの延長として「ガークラ確定連係」と呼ばれる、その名の通り最初の技をガードした時点で ガードキャンセルなどを行わない限り100%クラッシュ(と、そこからの最大追撃)が確定する連係が生まれる場合もある。 これに対抗する手段としては、相手が想定していない(であろう)ポイントであえてガードを解除する事で、 クラッシュから追撃を入れられるよりも被害を少なく抑えようとする「食らい逃げ」や、 ジャストディフェンスのようにガークラ値を無効にする防御システムがあるが、 理不尽な攻めを生む場合も往々にしてあるため、慎重な調整が求められる部分である。 参考動画1:ガークラ連係 参考動画2:食らい逃げ 『ストリートファイターEX』シリーズ(『EX3』除く)では「ガードブレイク」というシステムが存在しており、 ゲージを1本消費してガード不能の攻撃を繰り出し、地上にいる相手に当たれば一定時間よろけ(気絶)させる。 なおガード中云々は一切関係無く一発でよろけさせるため、上記のガードクラッシュとは根本的に異なる。 そのためガードの固い相手の不意を突いてうまく用いる事で、そこからの駆け引きが熱く、 『EX2』では更に必殺技やスーパーコンボにスーパーキャンセルで発動(キャンセルブレイク)可能となっている。 MUGENにおけるガードクラッシュ デフォルトでの共通システムとしては存在しないため、再現するにはキャラ内部で処理する必要がある。 常時ステートでガークラ値を管理し、ガードゲージがある場合はExplodなどで表示させるというのが基本だが、 「自分がクラッシュする」のか「相手をクラッシュさせる」のか、或いは「双方クラッシュさせる」のかで処理方法が異なる。 自分をクラッシュさせる場合はHitOverrideやChangeStateなどで比較的簡単に再現できるが、 相手をクラッシュさせる場合はP2StateNoやTargetStateでステートを奪う必要があるため、少々面倒。 クラッシュした際のモーションは5910~5930番に設定される事が多い(こちらを参照)。 原作にガークラが無いキャラでも、エフェクトを表示させて仰け反りモーションを流用するなどすれば 比較的違和感無く表現させられるので簡単。 ただし、気絶や根性値と同じく、どの方法を使うかで特に統一された決まりが無いため、様々なガークラシステムが混在しており、 ガークラを搭載したキャラ同士が対戦すると、異常にクラッシュが頻発するといった問題が生じやすい。 割合としては「自分がクラッシュする」もしくは「双方クラッシュさせる」ものが多いが、 MUGENの仕様上、相手側の技に細かくガークラ値を設定できない、AIに認識させるのが難しいという問題もある。 設定によっては多段ヒットの超必を1回ガードしたらガークラした、なんて事態もあるので、 「相手のみクラッシュさせる方が安定する」という考え方も一理ある。 尤も、ガークラを搭載しているキャラは、殆どの場合これらの切り替えができるようになっているので、 キャラクターを使う側できちんと設定すればそれらしい挙動にできる事が多い。 Gal129氏やrei氏の『CAPCOM VS. SNK 2』仕様キャラや、GM氏のキャラが実装しているため、 ニコニコMUGENでもそれなりに見かける機会は多いだろう。 オリキャラ界隈では島村鰐氏のキャラ群が(版権キャラも含め)相手側をクラッシュさせるタイプのガードクラッシュを標準装備している。 『ストEX』方式で再現する場合、たとえ一発でも当たりさえすれば即ガードを崩して気絶へ追い込むため、 処理としては比較的簡単であり、こちらの方式を採用しているキャラも意外と多い。 関連項目 特殊システム一覧
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まことへのガー不 まことへのガー不 (画面端)UC1→前ステ→前J大K (画面端)前投げ→立ち大K→前J大K最速セビステは中央に向かわず端に向かってしまうので駄目。遅らせると良いみたい。 セビバクステでも中央側に逃げてくれる 素の前ステも駄目、弱吹上も駄目 それをヴァイパーがどうやって狩るかまでは知らない あとまこと以外の対応キャラも居るかもしれないけど知らない ガー不って何ですか? 名前 コメント すべてのコメントを見る
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相手のガードを崩せない!中下段を使いわける。 投げを使う。 表裏の二択で揺さぶる。 ガード不能技を使う。 ガードブレイクを狙う。 相手の暴れを潰す。 関連事項 相手のガードを崩せない! BLAZBLUEのガード崩しには以下の6パターンがあります。 ゲームスピードの速いこのゲームで、全ての行動に完璧に対応できる人間はいません。 それでも相手を崩せないということは、崩しのパターンが単調になっているということです。 非常に基本的な内容ですが、日頃忘れている選択肢がないかチェックしてみてください。 中下段を使いわける。 立ちガード、しゃがみガードの二択。全キャラで可能な崩しの基本。 反応のいい相手には通じにくい。 地上の相手は普通はしゃがみガードをしているので、基本的に中段を狙っていくことになる。 対の選択肢になる下段(中段)がない距離、状況では二択が成立しない。 例:ガントレットハーデス、ライチの6A 投げを使う。 全キャラで可能なガード崩しの基本その二。読まれていなければ、緑投げは成功率が高い。 紫投げはローリスクで仕掛けられるが、慣れている相手にはまず通用しない。 地上投げや中下段の二択を嫌ってジャンプした相手を空中投げするのも有効。 例:ギガンティックテイガードライバー、牙砕衝 表裏の二択で揺さぶる。 「めくり」が多くのキャラで可能。対応技はJBなどに多い。相手の真上を跳ぶ必要があり、比較的リスクが高い。 始動補正が比較的ゆるいものが多く、高リターンが望める。 タオカカ、アラクネの裏周り行動も、裏表の二択として機能する。 例:ダンシングエッジ~裏回り、バングのJ4B ガード不能技を使う。 一部のキャラで可能。相手が技の特性を知っていると、見てから回避+反撃を受ける恐れがある。 例:アラクネのfマルg、ツバキのD風ヲ凪グ剣・最大タメ、アズラエルの上段下段付与時のブラックホークスティンガー ガードブレイクを狙う。 CPではクラッシュトリガーを使うことで全キャラで可能だが、得意・ニガテの差が激しい。 バリアガードで防がれる。 例:クラッシュトリガー 相手の暴れを潰す。 投げを嫌ったりガードブレイクを恐れた相手の暴れや割り込み行動を逆に狙う。純粋な崩しではなく、あくまで裏の選択肢。 出が早く、判定が強い技が向いている。 技の相性や読み合いなど、複雑な要素が多く絡む。博打的な側面もある。場合によっては、連携を止めて様子見することさえも含まれる。 例:レイチェルの2C、ハクメンの各種D: 関連事項 当て投げ 見切られているのか、二択をしようとするとすぐに小パンで暴れられてしまいます。 中下段を小パンとかで暴れる相手にはどういった戦術が効果的でしょうか? -- (名無しさん) 2012-02-19 04 25 27 一番下の暴れ潰しでおk -- (管理人) 2012-02-19 12 35 49 あざーす -- (名無しさん) 2012-02-23 04 46 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【種別】 登場人物・出演俳優(登場人物) 【名前】 サガーク 【よみがな】 さがーく 【種族】 サガーク族 【声】 【モチーフ】 蛇 【登場話】 過去編 現代編 第33話~ 【特徴】 ファンガイア族の王を守護するために作られた蛇をモチーフにした人工生命体サガーク族。 太牙の腰に取り付くことで太牙の眠れる魔皇力を極限まで呼び覚まし、仮面ライダーサガに 変身させる。ファンガイア族の間に伝承する「命宿すゴーレム」の生成法にのっとり造られているため、 失われた古代ファンガイア語を話し、太牙とコミュニケーションをとる。 第38話で意志を持たない再生ファンガイアに襲われそうになった、渡と太牙は初めてダブル変身をする。この時、サガークとキバットバットⅢ世は同時に現場に駆けつけるが、サガークを見た瞬間、「あっ、お前は!?」という言葉を発している。どうやらまったく初対面ではなかったようだ。 【関連するページ】 スネーキングデスブレイク マザーサガーク ライダー 仮面ライダーサガ
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【名前】 サガーク 【読み方】 さがーく 【登場作品】 仮面ライダーキバ 【登場話】 第32話「新世界・もう一人のキバ」 【分類】 サガーク族 【特色/力】 サガの鎧のコントロール 【モチーフ】 蛇、UFO? 【詳細】 ファンガイアの王を守るために作られたメカ生命体。 現在は登太牙/仮面ライダーサガに従っており、空中を浮遊して移動する。 現在では失われた古代ファンガイア語で意思疎通を図ることが出来るが、人間には何を言っているのかわからない。 「ヘンシン」など、人間と同じ言葉を喋ることも出来るというのは劇中や玩具で確認できる。 登太牙の腰に抱きつくようにしてベルトを伸ばすことでサガークベルトとなり、ジャコーダーを差し込むことで彼を仮面ライダーサガへと変身させる。 太牙が闇のキバの鎧を継承すると登場しなくなった。 マザーサガークという巨大なサガークのような怪物が登場しているが、その名前に反して実際はサガークが従えている眷属であることが仮面ライダー図鑑にて判明している。 【余談】 仮面ライダー図鑑のプロフィールによれば、メカ生命体故に性別はない模様。 古代ファンガイア語は音声を早回ししたように聞こえるが、サガークベルトとしての機能時、ジャコーダーを抜き差しすると天板のような部分が高速で回転し、玩具版でもその部分を回転させることで喋るギミックがあることから、構造のモチーフとしてはレコード及び、レコード台が含まれていると思われる。 サガの鎧はキバの鎧よりも前に作られたことから、古い時代の音楽再生機器のイメージが盛り込まれたか。
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武器データベース > パラダイスバーガークラッシャー グランテスの右腕パーツに内蔵されたキャノン砲 コンパクトながらも破壊力は高い (もちろんガルセイドバスターには及ばない) FM5thにて人の良いUSN兵が足繁く通っていた バーガーショップを無残にも破壊したことから付けられた通称 「スタンプカードはたった今無効になった。メシは基地で食え」
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おまけとは一体なんだったのか 解説 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル終了後に開かれたオマケ大会。オマケなのに本編より出場キャラ数が多いのは如何なモノか 前回同様、狂下位付近から狂中位付近まで様々なキャラが出ているが、平均ランクは上がっている模様。 ルール 試合毎にランセレにより対戦カードを決定し、2R先取で対戦する。 3敗したキャラは敗退。5勝するごとに敗北猶予が1増える。 最後に残ったキャラが優勝となる。 出場選手 + 特に記載が無い場合は1P キャラ 製作者 AI製作者 カラー 設定 アドヴァンスド本気京 黒い鳩氏 デフォルトAI 4P AIレベル11/11 Atk130 Def100 天土回復0 一撃死回避封印 八神庵 PP氏 デフォルトAI - AIレベル4/4 ルガール2nd fmx508氏 デフォルトAI 11P AIレベル11/11 Def150 火力補正全てデフォルト ボスモードon 94ジェノサイドカッターon クレイジールガール Fe氏 デフォルトAI - AIレベル3/3 割り込み攻撃on 攻撃力調整on 攻撃力1.5 投げ技火力1.5 ゴッドルガール chikuchikugonzales氏 有志の方のAI 12P AIレベル5/5 ボスモードoff Superpause中補正率1.25 エンリル (笑)氏 デフォルトAI - AIレベル2/13 超必封印スイッチoff 性能設定通常モードレベル1 fh-Goenitz huolisi氏 デフォルトAI 7P - オロチMk8 八式特攻人形氏 デフォルトAI 7P AIレベル5/5 フェリックス2nd GGG氏 デフォルトAI 7P - 羅将ゼロ しもつき氏 デフォルトAI 7P - ゼロ・ベルモンドゥエ (笑)氏 デフォルトAI 4P 色即キャンセル色即on ユーキャンヒッミー2 フライング発狂on 変態30off 無条件奥義使用off Voltage Zero MajicCD氏 デフォルトAI 12P ライフ自動回復封印 Original_Zero-Boss PP氏 デフォルトAI - - プルニス 熄癈人氏 デフォルトAI 8P - 精霊サラマンド (笑)氏 デフォルトAI - AIレベル2/6 Easyモード アーデルハイド chikuchikugonzales氏 有志の方のAI 12P AIレベル4/4 ボスモード Superpause中補正率1.25 Gアデル 608氏 DLS氏AI - AIレベル5/6 攻撃補正on 防御補正on アーマーon ストライカーon 禍忌 こんちゃん氏 デフォルトAI 7P バニッシュ封印 1敗後ラウンド開始時ゲージ最大封印 天草四郎時貞 masquer氏 ほうとう氏AI - AIレベルHell 怒レベル2 即小倉餡スイッチoff fh-Mr.KARATE huolisi氏 デフォルトAI 7P - Aロック aaa氏 デフォルトAI - AIレベル5/5 銀狼 macbeth氏 デフォルトAI - AIレベル11/11 防御補正限界値10.0 ゲジマシ設定5 カイン・R・ハインライン 製作者不明 デフォルトAI 6P AIレベル8/8 相手側へのガークラon ナイトメアグラント 製作者不明 デフォルトAI 6P AIレベル8/8 相手側へのガークラon Hグラント ザウラー氏 デフォルトAI - Life600 Atk120 マスターマルコ 神無月氏 デフォルトAI 7P - 影楼 macbeth氏 デフォルトAI 2P 弾き50 剣質九off 喰らい抜けon ミズチ TightRiam氏 DLS氏AI - AIレベル4/4 混バグ修正off Pちゃん 608氏 デフォルトAI - AIレベル1/2 Atk100 Def100 波動に目覚めたリュウ Buti氏 デフォルトAI - 喰らい抜けレベル0 ゲジマシ倍率0.3 TASケン A.c.c氏 デフォルトAI - AIレベル1/10 ドラゴンパンチoff マスターゴッドケン Etalking氏 デフォルトAI - - 世紀末ガイル KAZ氏 デフォルトAI - AIレベル3/3 ブロッキングレベル1000 フライングカウンター1 必殺技・超必殺技コマンド式 空中ガードon アドバンシングガードon チェーンコンボon リープアタックon ラウンド開始前移動on 地上ダッシュon 空中ダッシュon スーパージャンプon 真空投げ以外のバグ技on 真空投げ自重解除on ソニックブームの弾数制限無し コマンド投げ必殺技on サマーソルトキックの衝撃波on 空中サマーソルトキックon 空中ソニックブームon マスターさくら KAZ氏 デフォルトAI 11P AIレベル3 ブロッキング1000 フライングカウンター1 ダッシュのタイプ2 極楽ぱんち発動条件1 ラウンド開始前死兆星点灯off 防御補正0.8 ブルーアイズホワイトかりん KAZ氏 デフォルトAI - AIレベル3/3 ブロッキング1000 フライングカウンター1 ヒーリング設定0 ホワイトヒール常時発動off 究極奥義の使用無制限on 空中ダッシュon 地上前ダッシュタイプ1 リープアタックon アドバンシングガードon 無想転生回数設定0 かりんお嬢様バリアoff 死兆星常時点灯off 神ベガ marancv氏 名無しのぽろろ氏AI - AIレベル2/3 ファイナルサイコクラッシャー使用on ブロッキング0 機皇帝ワーロック∞ kuron氏 デフォルトAI - AIレベル6/10 ブロディア kuron氏 デフォルトAI 9P AIレベル5/5 対AI設定 アストロ ですからー氏/小物ロダ産パッチ適用 デフォルトAI 7P AIレベル11/11 Life1500 マグニートー KAZ氏 デフォルトAI - AIレベル3/3 アドバンシングガードoff 緊急回避1000 フライングカウンター1 火力設定COTA スタンシステムon M・フォースフィールドの設定0 M・フォースフィールドの持続時間0 パワーゲージの自動蓄積50 シュマゴラス ゴマ氏/影の人氏製強化パッチ適用 デフォルトAI - AIレベル6/6 喰らい抜け率10 ステート抜け1 攻撃ヒット時無敵off hitdef飛び道具耐性バリアon バリアでのライフ回復off バリアでのパワー回復50 攻撃力補正2.0 Mr.D 熄癈人氏 デフォルトAI - - ソル=バッドガイ 無敵医師氏 平成㌢氏AI 11P AIレベル11/12 #Rモード GGモードoff ディズィー 無敵医師氏 厨忍氏AI 11P AIレベル11/13 EXモード ジャスティス 無敵医師氏 カーバンクル氏AI - AIレベル11/11 GGモードon テスタメント 無敵医師氏 ナテルオ氏AI 11P AIレベル11/11 ACモード AI思考対AI設定 P2name設定全てon 逆根性値設定全て10 根性値設定on 気絶上限60 ラウンド開始時ゲージ設定0 GGモードon イノ 無敵医師氏 ナテルオ氏AI 12P AIレベル11/11 ACモード メガロマニアon AI思考対AI設定 P2name設定全てon 逆根性値設定全て10 根性値設定on 気絶上限60 ラウンド開始時ゲージ設定0 GGモードon 聖騎士団ソル 無敵医師氏 ナテルオ氏AI - AIレベル11/11 AI思考対AI設定 P2name設定全てon 逆根性値設定全て10 根性値設定on 気絶上限60 ラウンド開始時ゲージ設定0 ボスモード フレイムディストーション中回復速度3 GGモードon Tチップ 軟骨カレー氏 デフォルトAI 4P - レイ rei氏 もんすん氏AI 12P AIレベル5/5 バスケ自重スイッチ0 無想転生on 水鳥呼闘塊天on バグ昇龍on Aレイ しもつき氏 デフォルトAI 7P バスケ設定1 バグ昇龍設定0 ゼノン・ゼシフィード 緋錬氏 デフォルトAI 7P AIレベル3/3 ガードレベル8 インペリアル・レイ5 スター・ライト・ブリズon ハンデモードoff ジエンド・オブ・ザワールドNEOon Mr.Dragon-JC DLS氏 デフォルトAI - AIレベル2/3 シャルラッハロート aki氏 Silvan氏AI 12P AIレベル5/5 ライフ自動回復封印 アカツキ HM氏 蓬莱氏AI 12P - アドラー HM氏 蓬莱氏AI 12P - エレクトロゾルダート HM氏 溝星氏AI 12P AIレベル3/3 ガードレベル5/5 ゾルテン化on 分身数3 分身のライフ700 分身の攻撃倍率0.7 雪原の天狼星 フラジール氏 デフォルトAI 8P - ジョーカー七夜 aaa氏 デフォルトAI 5P AIレベル11/11 ザガン 軟骨カレー氏 デフォルトAI 9P 開幕覚醒 回復量1.5 殺人貴遠野 三日月氏 デフォルトAI 7P - ダークアルクェイドMk2 586氏製作/夫氏改変 DD氏AI - AIレベル10/10 凶キャラスイッチ2 ボスモード 全システム使用可能 攻撃レベル14 防御レベル14 ゲージ設定5010 幽子(仮) QK2Key氏 デフォルトAI 12P AIレベル4/4 Atk120 Def120 タタリシオン シロト氏 デフォルトAI 7P AIレベルLunatic イケメンキシマ 駄菓子菓子氏 デフォルトAI - - ネコアルク・アビス 夫氏 デフォルトAI 5P - 変態翡翠 夫氏 デフォルトAI - 覚醒封印 パシティ かつおぶし氏 ちぃたま氏AI 12P 行動レベル8 精度レベル11 桃レン サクラ氏 デフォルトAI 7P AIレベル2/3 カラーセットon 桃娘レン サクラ氏 デフォルトAI 12P - リオン・マグナス アルフレッド氏 リュウセイ氏AI 12P AIレベル12/13 EXモード固定 フラッシュガードレベル8 ダメージブレイクレベル8 ガード時CC回復on 物理攻撃力1.1 晶術攻撃力1.1 ダメージ補正1.2 BCダメージ補正2 Pow取得補正6.0 HP回復補正.2 クリティカル発生率24 攻撃力補正値1 ペネトレイト2 デモンズランス・ゼロの剛体回数10 ダメージブレイク可能回数-1 ダメージブレイク必要パワー500 ブラックホール一撃必殺確立1 ピコハン気絶確率30 装備宝石ブラスト、アブソーブ ヒューゴ・ジルクリスト 無虚氏 デフォルトAI 11P AIレベル4/4 大地神 curze氏 デフォルトAI 12P AIレベル5/5 喰らい抜け封印 ジャッキー リック氏 デフォルトAI 7P - ヘルクラウダー サクラ氏 デフォルトAI - - ミミック サクラ氏 デフォルトAI 12P 強化設定1 メタルスライム fukin-otou氏 nns氏AI - AIレベル2/2 皇帝 ダガー氏 ちぃたま氏AI 12P - エイミ 霊柩なき者氏 デフォルトAI 11P AIレベル3/3 対強敵2 剣帝レーヴェ アーク灯氏 happa,氏AI 4P AIレベル9/9 開幕CP0 各種option0000 魂の理のみ装備 アースガードレベル2 ティアラルレベル4 永久ハメoff 食らい抜けレベル5 フラッシュガード30 詠唱中断学習0 ナックルズ・ザ・エキドゥナ ABAB氏 デフォルトAI 6P AIレベル11/11 Nナインボール=セラフ aaa氏 デフォルトAI - プライマルアーマー2 テトリスマンGB 影の人氏製作 デフォルトAI - - るーさま hakase氏/はにゅう丸氏ボイスパッチ適用 デフォルトAI 7P - ベール=ゼファー まっしろ氏 エマノン氏AI 7P AIレベル6/6 ATK150 ゲージ自動上昇効率2倍 常時一撃発動可能 鴇羽舞衣EX rakurai氏 デフォルトAI 4P AIレベル2/3 ブロッキング3 コンボ限界20 ステ抜け設定off 天河朔夜EX rakurai氏 デフォルトAI 5P AIレベル3/3 ブロッキング5 コンボ限界15 弾き返しon 即死on アントラー 這い寄る混沌氏 デフォルトAI - - ナイトメアガメラ Snowwolf氏 デフォルトAI - - ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール Rel氏 デフォルトAI 5P AIレベル3/4 超反応スイッチon 専用対策スイッチon 長いコンボ頻度1000 各種技の使用頻度1000 被グレイズ処理スイッチon フライングカウンタースイッチon ステ抜け受身スイッチoff 変数弄りペナルティスイッチon ストレスによるゲージ増加量2 虚無文字初期値0 虚無状態の持越しon 虚無状態効果時間600F 幻影状態の持越しon 幻影状態効果時間600F 初期ダメージ補正倍率1.0 ダメージ補正倍率1.0 ゲージ効率倍率1.0 羽原 サクラ氏 デフォルトAI - ステータス減少化on 赤座あかり マック主氏 NGMC氏AI - AIレベル100/100 オメガモン ogi氏 リュウセイ氏AI - AIレベル10/10 ブロッキング4 仮面ライダー1号EX A.c.c氏 デフォルトAI - AIレベル11/11 パワーゲージ自動上昇on 根性値on 喰らい抜けライダーキック2 ショボーンSF サクラ@さん氏 デフォルトAI 3P AIレベル11/11 ステ抜けoff キル夫 サクラ氏 デフォルトAI - グローリー設定0 バーサーカーモードoff ホラーショックon おくのてon アーマーの無敵時間0 ドクオ サクラ氏 デフォルトAI 11P カラーコンフィグon 軸100 切り払い100 独滅on ファイナルドクオジャッジメントon ゲージ回復1 霧雨魔理沙 とま氏 風見氏AI 11P AIレベル11/11 スペルカードルールoff 瞬弾殺on S魔理沙 軟骨カレー氏 デフォルトAI 6P - 有間美鈴 夫氏/軟骨カレー氏パッチ適用 デフォルトAI 12P 蘇生off 強化持続時間180 ヘイF FLAM氏 デフォルトAI - AIレベル11/11 Def200 全技使用可能 ゲージ上昇効率1.5 フィサリスF FLAM氏 デフォルトAI - AIレベル15/15 Def200 ゲージ上昇効率1.5 極道人形遣い sudara13氏 デフォルトAI 9P Def120 渇いた大地の萃香 ABAB氏 デフォルトAI 12P AIレベル11/11 ニュークリアチルノ Noobic Cube氏 デフォルトAI 11P AIレベル6/6 ボスモード 初期スキルレベル4 ガードペナルティ⑨ 制御棒の使用頻度5 Dチルノ ザウラー氏 デフォルトAI - - TEOCレイ仙 シュウ氏 凱氏AI 11P - アーシェット プレート氏 デフォルトAI 3P 防御補正0.5固定 天魔様 プレート氏 デフォルトAI 6P Atk100 ジョブチェンジ紫 プレート氏 デフォルトAI - 本気on 風見幽香 oga氏 デフォルトAI 8P 嘯風弄月の発動条件変更 Life1/4以下→Life1/8以下 1.5ゲージ→3ゲージ アルジェント パピット氏 デフォルトAI 11P AIレベル6/6 怒りゲージon 初期怒りゲージ0 フォーリング魚雷・イン・ヘブンon 魚雷先生乱入1 フランドール・バーンシュタイン 寅午氏 デフォルトAI 7P AIレベル4/5 ゆっくりフラン I.M.R.F氏 デフォルトAI - AIレベル5/5 縮尺2倍 EXボスモード ゆっくりの世界1 賢さ天才 ウロボロス Lates氏 デフォルトAI 7P AIレベル11/11 Lord of Library 紅毛玉氏 デフォルトAI 7P AIレベル6/6 賢者の石設定2 Scarlet Devil 紅毛玉氏 デフォルトAI 7P AIレベル2/6 Lise macbeth氏 デフォルトAI - AIレベル4/4 Locus of Azure かたまゆ氏 デフォルトAI - - イブリース SAMSARA氏/八式特攻人形氏弱体化パッチ適用 デフォルトAI - Def80 ハーリス SAMSARA氏/tuki氏弱体化パッチ適用 デフォルトAI 7P - G扇奈 SAMSARA氏/影の人氏弱体化パッチ適用 デフォルトAI - Atk150 Gみずか1.2x SAMSARA氏 デフォルトAI - Def80 ドレスシンデレラ澪 EINZBERN氏 デフォルトAI 6P ゲジマシ2 防御1 NachtJaeger ありくい氏 デフォルトAI - ちびまい最大召喚数1 A美汐 aaa氏 デフォルトAI - Atk130 セリカ・シルフィル ark氏 デフォルトAI 11P AIレベル6/6 強化3 主従の絆15倍 朱島歩武 rakurai氏 デフォルトAI 11P AIレベル2/3 炎の楯3 御木津藍 rakurai氏 デフォルトAI 11P AIレベル3/3 インディゴ・リベレイション10 分身5 分身無敵on 味方殺しon 坂上月夜 rakurai氏 デフォルトAI 8P AIレベル3/4 半天の満月、霊妙の演舞6 トムキラーon 即死off 緋ノ宮黎 rakurai氏 デフォルトAI 12P AIレベル3/3 赤き炎の気合いの熱意10 クールセブン rakurai氏 デフォルトAI 7P AIレベル3/3 リフレクター10 健見久美 rakurai氏 デフォルトAI - AIレベル3/3 虹法結界-緑-10 穂村茜 rakurai氏 デフォルトAI - AIレベル3/3 虹法結界-赤-10 ロードレイヴナス Ex-Inferis氏 風見氏AI - AIレベル11/11 ブロッキング7 ブロッキング仕様1 イアリ・ヴェグルレスフ プレート氏 デフォルトAI 5P Atk150 コアシステム オー氏 デフォルトAI - 強AI ゾンビモードレベルKIRO ゾンビ時間10 セキュリティレベルアップon EXウサピー くまさお氏 雑魚氏AI - 攻撃力防御力アップon 自動ライフ回復on 自動ゲージ回復効果3倍 D4薙 薙氏 デフォルトAI 9P AIレベル80/100 SACHIEL Rikard氏 kokuryu氏AI - AIレベル6/7一括設定on 斎祀 Werewood氏(Borewood氏) Boyboys氏 凱氏AI - 簡易永久on カーリーブレイス cabocha氏 デフォルトAI 12P AIレベル10/10 ヴィルコラク 青眼氏 デフォルトAI 7P - ルーシー・ディクロニウス Crucifix氏 亞氏AI - AIレベル1/2 + part1での追加キャラ キャラ 製作者 AI製作者 カラー 設定 草薙柴舟EX A.c.c氏 デフォルトAI - AIレベル10/10 ジャストディフェンス10 NEOWAVEモードoff 小パン連射モードon 楓 がちょんぱ氏 デフォルトAI 12P AIレベル11/12 弾き10 12P用防御補正封印 喰らい時ライフ回復封印 ステート抜け封印 嘉神慎之介 アフロン氏 がちょんぱ氏改変 AI 12P AIレベル11/12 弾き10 12P用防御補正封印 ライフ自動回復封印 30HIT喰らい抜け封印 ステート抜け封印 シャルロット masquer氏 ○○うめぇ氏AI - AIレベル3/5 Aジェダ aaa氏 デフォルトAI 4P AIレベル5/5 Atk120 シルバーサムライ Iwakick氏 デフォルトAI - AIレベル3/3 スレイヤー 無敵医師氏 平成㌢氏AI 12P AIレベル12/12 EXモード GGモードoff バルバトス・ゲーティア クロガネ氏 デフォルトAI - AIレベル10/10 ガードレベル10 剛体1 BOSSモードoff ダオス 猫フロ氏 デフォルトAI - きりかえスイッチ1 剛体3 P4主人公 全俺氏 デフォルトAI 12P AIレベル5/5 ハイパーカウンタ20 ハイパーカウンタ攻撃判定on 12P用常時ハイパーカウンタoff 12P用ガー不 ジャグル無効on 12P用攻撃力1.5倍 12P用防御力1.5倍 12P用常時ゲージ最大on 12P用無限食いしばりoff 12P用常時1moreスイッチon 12P用ステ抜け,投げ抜けoff 12P用nokoスイッチoff マスクドデデデリベンジ オー氏 デフォルトAI 4P AIレベル4/6 Life700 必殺技、超必殺技使用条件0 覚醒0 エグゼリカ みこみこ氏 デフォルトAI - ボム性能0 ボム所持数2 姫神秋沙 wolf氏 デフォルトAI 9P AIレベル5/5 石投げ自重off 吸血殺し設定3 吸血殺し再使用時間15 ミヤコ・アレンジ・アビス humi氏 デフォルトAI - 強化スイッチoff ペナルティスイッチoff power強化スイッチoff 覚醒スイッチoff 雷スイッチoff 踏みつけスイッチ-1 本体projスイッチoff 魔砲少女(?)青子 駄菓子菓子氏 デフォルトAI 7P ギアリセットoff 初期ギア数0 ゲージ回復0 お淑やかスイッチon 無音 リュウセイ氏 デフォルトAI - AIレベル3/10 ペナルティ全て禁止 自殺禁止設定off 朱鷺戸沙耶 しーぽん氏 デフォルトAI 10P ライフ減少1.5倍 S阿求 aaa氏 デフォルトAI - AIレベル10/10 ストライカー5チーム パーフェクト秋姉妹 moiky氏 デフォルトAI 7P - 迎伊織 恒松けゐ氏 デフォルトAI 6P ブロッキング1 魔王の鳴雪発動条件をreadme仕様に変更 関連大会 rakurai氏製作キャラ限定!小規模トーナメント 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル エルクゥ未満ランセレバトル ボスハルク&DIO前後ランセレバトル 幕末前後!ランセレトーナメント 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 狂下位級!叩け筐体ランセレトーナメント コメント ちかれた -- 名無しさん (2013-05-13 01 14 31) というか作ってて思ったんだがどう考えてもおまけの規模じゃないよね( -- 名無しさん (2013-05-13 01 15 23) 作成おつ うp主が自分で言ってるんだからね・・ -- 名無しさん (2013-05-13 13 16 04) 作成おつ、本当におつ・・・ -- 名無しさん (2013-05-14 00 51 26) そう言ってくれると作った人も喜びます。一応表記ミスは一通り直した・・・とは思うけど、自信無いから他の人も気がついたら時に暇だったらどんどん直してね -- 名無しさん (2013-05-15 17 53 02) しかし某大会でDef300で固いだとか色々言われてるけどこの大会見てるとその程度ではなんとも思わなくなるから怖いw -- 名無しさん (2013-05-15 17 55 49) 作成マジで乙! おまけ(笑)な大会だがバランスはひどいレベルで取れてるから不思議だよな -- 名無しさん (2013-05-15 21 55 23) 今回のランクは厳密に言って狂下位中堅~狂中位下限って言っていいのか?明らかに性能が下位で収まらない奴いるよな -- 名無しさん (2013-05-15 21 58 16) 狂中位下限~狂下位下限ぐらい 今回はランク差がかなりあると思われ -- 名無しさん (2013-05-16 17 50 42) いやいや下位~中位ならそこまでランク差ないでしょw -- 名無しさん (2013-05-17 12 04 39) 前回はかなりバランス良かったしねー。それと比べちゃうとやはり今回の方がバランスはfantasticなんじゃないかなw -- 名無しさん (2013-05-17 21 18 55) 狂での下位~中位は結構差が大きいよ 凶で下位~中位ならかなりバランス良いと言えるけど -- 名無しさん (2013-05-17 22 10 52) 新作来てるー。今回は新顔回かな?そして主米の二人は攻撃当たると「あっ」感が凄くて困るw -- 名無しさん (2013-05-18 23 39 54) そういえば本大会の方に出てたBスタ二人ともダウンロード出来なくなってたね -- 名無しさん (2013-05-26 21 42 11) 少し古い話題だな・・・w -- 名無しさん (2013-05-27 00 45 53) Mr.Dは7Pカラーで出して欲しかった。1Pカラーだと凶中位くらいしかないから正直弱い。 -- 名無しさん (2013-06-30 17 50 28) おお、タグ付けやリンク貼り等ありがとうございます。そこまで作る気力が無かった物で… しかし上位陣は混線模様やなぁ。今は弱者を喰ってる感じだが果たしてどうなることやら -- 名無しさん (2013-07-15 01 47 08) Part32でOPでは1PカラーのはずのMr.Dのカラーが7P(AIの動きが全然違う)になっていたので、7Pで今後も参加させるのなら初戦で戦ったアーシェットとの再戦をお願いします。 -- 名無しさん (2013-07-17 21 43 13) 160キャラいたはずなのにあっという間に終わったなwうp主はすげーわw -- 名無しさん (2013-09-06 20 48 26) 終盤は名勝負が多かったな -- 名無しさん (2013-09-06 23 10 15) 序盤は強豪キャラ(ロック三人や澪、親父等)が大暴れで下位キャラを殲滅していったからなぁ…wとはいえ終盤の強豪勢同士の殴り合いは燃える勝負あり笑える勝負ありで凄く面白かったw -- 名無しさん (2013-09-07 00 02 19) 名前 コメント マイリスト