約 1,469 件
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/1987.html
相克とは、相いれない二つのものが、互いに勝とうとして争うこと。 また、その争い。 相克界は、いくつもの勢力が争いあう場所だ。 相克界は、その領域すべてが都市で覆われている。 並木はあっても森はなく、噴水はあっても池はない。 全ての河川は人工的な水路となり、石造りの尖塔と町並みがどこまでも続く。 地下水・洞窟の代わりに下水道が走り、地底街への入り口かかしこに広がる。 それが相克界だ。 相克界の魔族は5つの血族に分かれ、10ある組織のいずれかに属する。 いずこにも属しないのは他の魔界から来た者か、最下層民らだけ。 <相克界PC作成> 特性を決定する前に以下の作業を行なう。 ①無所属か否かを決める 10組織のいずれかに属する魔族か、無所属の魔族かを決定する。 無所属の魔族は6以上の能力値3種類を残して、全ての能力値を5以下にしなくてはならない。組織の魔族は特にペナルティはない。 ②どの組織に属するかを決める 10組織について詳しくはそのページを見ること。 概要は以下の通り。 ●ボロス軍(赤白):警察機構、治安維持 ●セレズニア議事会(緑白):理想主義共同体、博愛思想集団 ●ゴルガリ団(黒緑):人間界侵略、膨張主義集団 ●ディミーア家(青黒):陰謀団、諜報組織 ●オルゾフ教会(白黒):商業取引、経済活動 ●グルール旅団(赤緑):文明否定者、破壊集団 ●イゼット学会(青赤):魔法研究、知的探求 ●アゾリウス評議会(青白):律法組織、司法組織 ●ラクドス教団(黒赤):快楽の探求、欲望のままの行動 ●シミック連合(青緑):超生命体開発、医療 なお、共通の色を持つ組織同士は(少なくとも表面上では)仲がよく、共通色をまったく持たない組織とは敵対できてある。 ②エリートなのかコモンなのかを決める 所属組織に基づいて、五大特性の()内の色二つもしくは一つを決める。 特性のおおよその傾向は次の通り。 ●白:防御的、天界に近しく感情よりも理性を重視 ●青:気まぐれかつ魔法的、水や空気を象徴する ●黒:欲望と誘惑、破滅的な行動や陰謀 ●赤:意志の強さ、破壊の力、武力などを得意とする ●緑:原初の生命力、単純なパワーに秀でる 二つの色を決めた者はエリートと呼ばれ、組織内で比較的高い立場となる。 一つの色を決めた者はコモンと呼ばれ、同じ色を持つ複数の組織内を任意に行き来できるが、常に本来の階級より一団低いものとして扱われる。 なお、無所属の者は自動的にコモン、もしくは通常の特性として扱う。 それぞれの色の表を参照して特性表を振ること。 エリートは二つの色について2回1回と振り。 コモンは特定の色について3回振り、特性を決定する。 注)新たに魔王となるためには、自身の所属する組織の長を倒し、奴隷としなくてはならない。相克界には10人以上の魔王は奴隷としてしか存在できない。 10組織 五大特性 相克界のPC チェルミナ・アリオール(PL:御影沢 蓮) ルーシ・ルーシディティ[オルゾフ教会・エリート](PL:聖マルク) ロリックス[ラクドス教団・エリート](PL:聖マルク) ブラッディ・エターニティ(PL:にゃんシロ) 黒の魔肉姫シェリル(PL 司) サティ=S=セト(PL:雅巳) フォン=鳳=フォンリーン=フォンウェイ(PL つかねこ) ビルギット[ボロス軍・エリート](PL no.marcy) メルラ・スルゥーィエン&ぺこすけ(PL 雪) シュリス(PL 雪) 茉莉花・クリアワイン(PL veiros) 属性過多のスラル(PL:みす太) トルワダ(PL:みす太) ティーオ=レックシルト(PL:シン) ばーにぃー@相克界(PL:カワシマン) “翠の樹姫”ノルメネア(PL:渾沌) マヤヤ[ゴルガリ団](PL:myamya) ブリザック (PL:りざーどめん) エミレッタ(PL:ゆずは)
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/1409.html
S3W1マップのエリアポータル。 エリアポータル名:相克の窪地 エリアポータルボス カンビオン ブラウンベア ブラックベア ハンターベア ポーラーベア +ポータルボス戦開始・終了インフォ 開始インフォ 《光に生きる者は幸福である。闇の恐怖を知らずにいられよう》 《闇に生きる者は幸福である。光の加護がなくとも耐えられよう》 《だが光と闇は表裏一体》 《交わらずにはおれぬ》 《その相克の姿を見るがいい》 終了インフォ 《光の中に安寧と過ごすなかれ》 《闇を恐れず前に進むがよい》 《光あれば闇は生じる》 《闇もまた光あればこそ》 《虚無を恐れよ》 エリアポータル開放者:キース(230話)
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/1391.html
N8マップのエリアポータル。 雪原に浮かぶ島のような城で、尖塔が8つも備わっている。しかし荒れ果てている。 建物も小さく岩で組んであり強固な造りになっている。しかし塔も含めて砲撃を受けたかのように崩れている。 訪れたときにはエリアボス戦は起こらなかった。 城を去るときになって、亡霊が複数現れてイベントが発生する。 イベントのメッセージはN9に進むための称号【氷雪竜討伐者】と【巨人王の謎掛け】のイベントと、 N9からつながる天空マップという先にある世界を示唆している。 エリアポータル名:相克の城 エリアポータルボス 識別では「亡霊」とだけ判明した亡霊 +イベントインフォ ・イベントインフォ 《何もかも過ぎ去るのみ》 《栄光も》 《栄誉も》 《富も》 《幸福も》 《そして希望すらも》 《相克の果てにここは朽ちるのであろう》 《だが望みはまだある》 《混沌と自由を望むのであれば巨人を鎮めよ》 《秩序と制約を望むのであれば竜を鎮めよ》 《そのいずれをも望むのであれば共々、鎮めるのみ》 《ここは最果てにして最果てに非ず》 《深遠と深淵の先にもまた世界はあるのだ》 エリアポータル開放者:不明 エリアポータル到達者:キース(479話)
https://w.atwiki.jp/codeofjokerpoket/pages/774.html
イラスト(外部サイト) Pack 5 カードNo 5-022 種類 ユニット レアリティ R 名称 相克のジェミニ 属性 黄 種族 天星 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ▼召喚味方青ユニットがいる場合、レベル2以上の敵1体を選び破壊 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/1548908-tf/pages/447.html
北條礼博:最後の相克 モンスターカード 可変機獣 ガンナードラゴン ×3 魔導戦士ブレイカー 異次元の女戦士 シャインエンジェル ×3 キラー・トマト ×3 昇霊術師 ジョウゲン ×3 デビル・フランケン ×3 闇の仮面 ならず者傭兵部隊 マシュマロン クリッター 魔法カード 突然変異 押収 光の護封剣 ライトニング・ボルテックス ブラックホール 大嵐 サイクロン 罠カード 光の護封壁 ×2or3 神の宣告 ×3 リビングデッドの呼び声 融合デッキ 異星の最終戦士 ×3 計40+3枚
https://w.atwiki.jp/dangerous_transfer/pages/49.html
相克院 真逆 ■性別 女性 ■学年 2年生 ■所持武器 素手 ■ステータス 攻撃力:0/防御力:0/体力:17/精神力:3/FS(洞察力):5 特殊能力『フラジャイル』 <計算式> 効果:ダメージの半分を庇う 30 ※1 ※2 時間:一瞬 1 範囲+対象:隣接2マス味方一人 1.6 非消費制約:カウンター 【カウンター構成要素】 カウンター条件:味方が敵からの通常攻撃を受ける 0.8 カウンター対象:カウンター条件を満たした味方のみ 1.0 カウンター待受範囲:隣接2マス 1.0 ※3 カウンター待受時間:2ターン 1.0 カウンター待受回数:2回 1.4 カウンタータイミング:同時 1.0 FS:5 1.5 魔人陣営ボーナス 20 ※1隣接2マス以内の敵が味方へ通常攻撃を行った時に効果発揮。ダメージの算出には、ダメージを受けた味方の防御力を参照する ※2端数切り上げ分は相克院が受ける ※3二倍かけになるため調整として1倍で計算 発動率:89% 成功率:100% 能力原理 視覚で認識した敵から味方への攻撃に対し、痛覚の一部を奪取することにより被害を半減させる。 能力原理の複雑な魔人能力については効果が無い。 キャラクター説明 相克院 真逆(そうこくいん まさか) 表面上は、快活で明るい少女。頑強かつ豊満な体格を持つ。 かつて『転校生狩り』を生業とする戦闘集団に属していたが、とある理由により其処を離脱。その際、自身の持つ魔人能力の大部分を封じられている。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/1698.html
Ver. 1.4 カードNo. 1-4-014 種類 ユニット レアリティ R 名称 相克のジェミニ 属性 黄 種族 道化師 CP 3 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■エレメント・ジェミニこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[青/緑]属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。 ●[青]対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。●[緑]このユニットの基本BPを+3000する。 CIPに他色を参照して効果を発揮するエレメントサイクルの一体。 緑の効果によりコスト3/BP7000となり、高いコストパフォーマンスが得られる。 コストが軽いことから積極的に戦闘を仕掛けられ、玉砕しても自身の青CIP発動に繋げることが出来る。 青の効果は緑に比べるとやや準備が必要なため使いにくい。 しかし同じ効果のデスクラウンよりコストが軽く戦闘に耐えやすい点を考慮すると、決して悪くはない効果と言える。 フレーバーテキスト 光と闇、相対する存在から生まれた少女。幼い頃はもう一人の自分の存在を否定し苦しんでいたが、現在は克服したようだ。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■エレメント 光と闇の力を! 私達は2人で一つ! アタック ごめんなさい! 消えろ! 関連項目 エレメントサイクル Ver.1.4-1.4EX1で追加されたユニット群。 共通点として全てがコスト3、自分のフィールドのユニットの属性を参照してCIP能力が発動する。 主に混色の構成となる種族デッキに採用される。 Ver.2.0EX3で追加された賢蛇オピュクスはモデルである黄道十二宮に含まれず、カード効果も上記の共通点とやや異なる。 なお、CoJPでは独自の種族である【天星】として登場している (紫属性のオピュクスは未登場) 。 黄道十二宮 属性 カード名 参照属性 種族 Ver. 赤 黄 青 緑 白羊宮 赤 安穏のアリエス ○ ○ 魔導士 1.4 金牛宮 緑 圧殺のタウロス ○ ○ 悪魔 双子宮 黄 相克のジェミニ ○ ○ 道化師 巨蟹宮 青 蛮勇のキャンサー ○ ○ 機械 獅子宮 赤 奮迅のレオ ○ ○ 英雄 処女宮 緑 純情ヴァルゴ ○ ○ 巨人 天秤宮 黄 裁断のライブラ ○ ○ 精霊 天蠍宮 青 刺撃のスコーピオ ○ ○ 忍者 人馬宮 赤 慧眼サジタリウス ○ ○ 戦士 1.4EX1 磨羯宮 緑 荒海のカプリコーン ○ ○ 獣 宝瓶宮 黄 清泉アクエリアス ○ ○ 天使 双魚宮 青 漂流ピスケス ○ ○ 海洋 - 紫 賢蛇オピュクス 不死 2.0EX3
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/45991.html
《大王と王妃の相克(オリジナル・インパクト)》 大王と王妃の相克 UC 水/自然文明 (4) 呪文 ■ 次のうちいずれか1つを選ぶ。自分のエレメントの中に水と自然があれば、かわりに両方選んでもよい。 ▶ カードを1枚引く。その後、コスト3以下の呪文を1枚、自分の手札からコストを支払わずに唱えてもよい。 ▶ 自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。その後、コスト3以下のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンから出してもよい。 作者:天機(カードリスト:天機) 概要 敵対色の呪文サイクルである、インパクト呪文サイクルのうちの1つ。 備考 カード名は《蒼狼の大王 イザナギテラス》と《蒼狼の王妃 イザナミテラス》が由来です。 この呪文からはクリーチャーが1体しか出ないので可能性は低いですが、どうしても《キユリのASMラジオ》のランダム性を嫌うならこの呪文が採用候補になるかもしれません。 下面をこの呪文で唱えられ、単色の調整にもなる《幻緑の双月/母なる星域》とは恐らく相性が良いです。 サイクル 《真実と虚偽の相克》 《双槍と機神の相克》 《樹食と怨念の相克》 《極神と頂神の相克》 関連 カードリスト:天機 DMAN-01 「召喚編 第1弾 邪凶獣の侵攻」 評価 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/778.html
ニュータイプの相克 [部分編集] エキスパンション第2弾 / ベストセレクション第1弾 COMMAND 02A/C BL017R 2-青2 (防御ステップ):自軍ユニット1枚と、対象1と交戦中の敵軍ユニット1枚を持ち主の手札に移す。本来の名称が「ニュータイプの力」であるカードが、自軍G、または自軍ジャンクヤードにある場合、対象2を持ち主の手札の移す代わりに廃棄する。 移動 リンク 青-Z 第2弾に収録された「特定のカードが存在すると効果が上昇する」リンクコマンドの1つ。 自軍ユニットと、それと交戦中の敵軍ユニットを移動させる事ができる。 防御ステップに敵軍ユニットを排除できるので本国へダメージを通すのに利用する事ができる。 防御時に使っても相手の展開を意図的に遅らせる事ができるが、自軍ユニットも移動する為、クイックを持つユニットを対象にできると効率が良い。 また、手札に戻る事を活かせば百式(メガ・バズーカ・ランチャー)やジム改[ケラウノス所属機]の様な「(プレイされて)場に出た場合」に機能する効果の再利用を狙う事も可能。 ニュータイプの力を用意して条件を満たせば、敵軍ユニットは手札に移らず、ジャンクヤードへ直接廃棄する事ができる。 セットカードの有無も問われない為、自軍ユニットを交戦させれば強力な除去としても扱える。 自軍ユニットが必須となるので、戦況を逆転させるのではなくフィニッシャーが用意できるまでの時間稼ぎを主目的として扱うのが良い。 また、リンクしてるコマンドがGサイン(Z)を参照する効果なので、効果を最大限に生かす場合は専用のデッキにするのが効率的。 条件を満たしている場合、敵軍ユニットの廃棄は強制。 「(場から)廃棄する」効果は移動としてみなされる為、マリュー・ラミアス等の「移動しない」効果で予防できる。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/45994.html
《真実と虚偽の相克(アンノウン・インパクト)》 真実と虚偽の相克 UC 光/闇文明 (4) 呪文 ■ 次のうちいずれか1つを選ぶ。自分のエレメントの中に光と闇があれば、かわりに両方選んでもよい。 ▶ 自分の山札の上から4枚を見る。その中からカードを1枚、シールド化する。残りを好きな順序で山札の下に置く。 ▶ 相手のシールドを1つ選び、持ち主の墓地に置く。 作者:天機(カードリスト:天機) 概要 《真実の名 ラララ・ライオネル》と《偽りの星夜 ブラック・オブ・ライオネル》の衝突を表したカード。 敵対色の呪文サイクルである、インパクト呪文サイクルのうちの1つ。 サイクル 《双槍と機神の相克》 《樹食と怨念の相克》 《極神と頂神の相克》 《大王と王妃の相克》 関連 カードリスト:天機 DMAN-01 「召喚編 第1弾 邪凶獣の侵攻」 評価 選択肢 投票 ★★★★★ (1) ★★★★☆ (1) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) 名前 コメント