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直球狙い 説明 直球に絞ってフルスイング!直球安打の確率が○アップ! 発動条件 打席に立つ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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直球勝負 球威+2 作成方法(未確定含む) 直球勝負テーブル 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 編集 D D 編集 直球勝負 = 迫力 精神力 + 翻弄 変化球 編集 = 迫力 精神力 + 握力 変化球 編集 = 気力 精神力 + 腹筋 体力 編集 = 球際 精神力 + 高目 球速 編集 = 球際 精神力 + 落差 変化球 編集 = 球際 精神力 + 内角 制球力 編集 = 胆力 精神力 + 鍛錬 体力 編集 = 連打 巧打力 + 回復 体力 編集 = センター返し 巧打力 + 冷静 制球力 編集 = 馬力 長打力 + 腹筋 体力 編集 = 快足 走力 + 内角 制球力 編集 = 敏捷 走力 + 回復 体力 編集 = 堅実 バント + 鍛錬 体力 編集 = 堅実 バント + 緩急 変化球 編集 = 必中 バント + 内角 制球力 編集 = 転がし バント + 腹筋 体力 編集 = 好捕 守備力 + 外角 制球力 編集 = 背走 守備力 + 落差 変化球 編集 = 背走 守備力 + 低目 制球力 編集 = 背走 守備力 + 外角 制球力 編集 = 休養 体力 + 高目 球速 編集 = 休養 体力 + 老獪 変化球 編集 = 休養 体力 + 落差 変化球 編集 = 鍛錬 体力 + 内角 制球力 編集 = 背筋 体力 + 外角 制球力 編集 = 腹筋 体力 + 配球 制球力 編集 = 腹筋 体力 + キレ 球速 編集 = ホップ 球速 + 翻弄 変化球 編集 = ノビ 球速 + 翻弄 変化球 編集 = ノビ 球速 + 配球 制球力 編集 = 高目 球速 + 翻弄 変化球 編集 = 翻弄 変化球 + 落差 変化球 編集 = 翻弄 変化球 + 低目 制球力 編集 = 老獪 変化球 + 老獪 変化球 編集 C C 編集 = 快速球 球速 + のらりくらり 変化球 編集 C B 編集 = のらりくらり 変化球 + 蜃気楼 変化球 編集
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直球勝負 サークル:どぶのふた Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 魔法少女達の百年祭 小次郎 東方紅魔郷 魔法少女達の百年祭 [03 09] 02 御柱の墓場 小次郎 東方風神録 御柱の墓場 ~ Grave of Being [03 24] 03 信仰は儚き人間の為に 小次郎 東方風神録 信仰は儚き人間の為に [04 43] 04 芥川龍之介の河童 小次郎 東方風神録 芥川龍之介の河童 [04 02] 05 有頂天変 小次郎 東方緋想天 有頂天変 ~ Wonderful Heaven [05 54] 06 旧地獄街道を行く 小次郎 東方地霊殿 旧地獄街道を行く [03 41] 07 死体旅行 小次郎 東方地霊殿 死体旅行 ~ Be of good cheer! [04 34] 詳細 博麗神社例大祭6(2009/03/08)にて頒布 イベント価格:400円 レビュー 名前 コメント
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毒狩直球 概要 追いコンにて、毒撒直球へ メンバー Gt.Vo.ロン Gt.ギブソン Ba.会長 Dr.トーマス 出演LIVE 持ち曲 DISCOGRAPHY TRAIN ROCKSTEADY REMINDER Melodic Storm
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直球勝負国志 【国情報】 国名 直球勝負国 君主 西宮明日香 軍師 木曽義昌 副軍師 走るお姉さん 岩鉄 【事件】 一度滅亡した聖飢魔Ⅱ国を国内で復興させる。 春の風国と共闘し、蓮華之王国を滅ぼそうとしたが、春の風国が開戦前奇襲により9Tで滅亡。救援する間もなく、期日開戦し滅亡。 【客観的雑感】 名前 コメント 【主観的雑感】 名前 コメント SFO2-09 年次列伝・各国志
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テツジの人生は直球ストレート(だからカーブで曲がれないのか・・・)。そして三振かホームラン。 でもたまに強烈なピッチャーライナーがくることもあるらしい。
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[部分編集] アニメタイトル :直球表題ロボットアニメ ▼ポップ +... ・ アニメ放送期間/話数 [部分編集] TVアニメ 2013年2月~4月 全12話 ジャンル [部分編集] ギャグ、ショートアニメ、SF、ロボット あらすじ [部分編集] 世界観/用語 [部分編集] 登場人物 [部分編集] フジイ 声優 - 西 明日香(にし あすか) ▼キャラクターレビュー +... ・ カトウ 声優 - 荒川 美穂(あらかわ みほ) ▼キャラクターレビュー +... ・ モリ 声優 - 大久保 瑠美(おおくぼ るみ) ▼キャラクターレビュー +... ・ ハナブサ/ナレーション 声優 - 平田 広明(ひらた ひろあき) ▼キャラクターレビュー +... ・ アニメスタッフ [部分編集] ・監督 - 石舘 光太郎 ・アニメーション監督 - cort ・キャラクターデザイン - KEI ・音響 - なかのとおる ・脚本 - 石舘 光太郎、山口 正武、高橋 聡之 ・オープニング映像制作 - ビームマン ・エンディング映像制作 - 三重の人 ・制作 - cort、和菜、瓜うり、fuu、Mishika、tommy ・キャラモデリング - しえら、自称動画、ほたるん、kito ・アイテムモデリング - バネ、やまもと、澪姉、すぎや、@まさたかP ・次回予告 - ke-sanβ ・予告イラスト - pikomaro、藤ちょこ ・本編挿入画 - 鈴木 愛 ・ロゴデザイン - 原 耕造 ・WEB担当 - 加藤宗親 ・原案 - 妹尾Pファクトリー ・チーフプロデューサー - 寺井 禎浩 ・プロデューサー - 福原 慶匡 ・スペシャルサンクス - 樋口M、rossi、おやぶん、かんなP、極北P、V.P.V.P.、STAR GATENET WORK ・制作 - ザルゴザール TVアニメ [部分編集] 1話 ダイイチワ ▼レビュー +... ・ 2話 ダイニワ ▼レビュー +... ・ 3話 ダイサンワ ▼レビュー +... ・ 4話 ダイヨンワ ▼レビュー +... ・ 5話 ダイゴワ ▼レビュー +... ・ 6話 ダイロクワ ▼レビュー +... ・ 7話 ダイナナワ ▼レビュー +... ・ 8話 ダイハチワ ▼レビュー +... ・ 9話 ダイキュウワ ▼レビュー +... ・ 10話 ダイジュウワ ▼レビュー +... ・ 11話 ダイジュウイチワ ▼レビュー +... ・ 12話 サイシュウワ ▼レビュー +... ・ 【主題歌】 オープニングテーマ Break the war ・歌手 - コンフィチュール企画(つばさレコーズ)鋼兵・真緒(Sadie)・プー・ルイ(BiS)・CHIRO ・作詞・作曲・編曲 - 鋼兵 ▼レビュー +... ・ エンディングテーマ 自由という理由 ・歌手 - ZAQ ・作詞・作曲・編曲 - ZAQ ▼レビュー +... ・ OVA [部分編集] 映画 [部分編集] 配信関連 [部分編集] 【ラジオ番組】 活字放送ロボットラジオ ▼レビュー +... ・ イベント [部分編集] CD関連 【アルバム】※商品情報は右の部分編集から載せられます。 [部分編集] 直球表題ロボットアニメ 主題歌&キャラクターソングミニアルバム 「関連曲集ロボットアニメ」 直球表題ロボットアニメ 主題歌&キャラクターソングミニアルバム 「関連曲集ロボットアニメ」 発売日 :2013年6月26日 発売 収録曲 Break the war What s The Laughing? by フジイ(西明日香) 藁演歌 by カトウ(荒川美穂) ◯◯モリモリ by モリ(大久保瑠美) 前半ED「自由という理由 ~戸惑い~」 後半ED「自由という理由 ~発覚~」 最終話ED「自由という理由 ~終結の園へ~」 音声特典ロボットラジオ 全てのアルバムはこちら [部分編集] ▼アルバムのレビュー※右の部分編集からレビューを書き込めます。 +... ・ 【その他のCD関連】※商品情報は右の部分編集から載せられます。 [部分編集] [部分編集] ▼CD関連のレビュー※右の部分編集からレビューを書き込めます。 +... ・ DVD/Blu-ray 【DVD/Blu-ray】※商品情報は右の部分編集から載せられます。 [部分編集] 【直球表題ロボットアニメ vol.1】 直球表題ロボットアニメ vol.1 [DVD] 直球表題ロボットアニメ vol.1[CD付] [Blu-ray] 発売日 :2013年5月29日 発売 収録内容 ・本編52分 【特典】 ・キャストコメンタリー(西明日香、荒川美穂、大久保瑠美) ※BD ・西明日香動画コメント ※BD ・居酒屋かいぜる ※BD ・未公開歴史資料館 ※BD ・次回予告動画ノンカット映像 ※BD、DVD ・ノンテロップOP&ED ※BD、DVD ・CM動画 ※BD Disc-2(付録CD) ※BDのみ付属 ・「ダイイチワ」~「ダイヨンワ」Aパート・ノーカット音声 ・特典音声ロボットラジオ 【直球表題ロボットアニメ vol.2】 直球表題ロボットアニメ vol.2 [DVD] 直球表題ロボットアニメ vol.2[CD付] [Blu-ray] 発売日 :2013年6月26日 発売 収録内容 ・本編52分+特典映像(ノンテロップOP&ED、予告動画ノンカット映像) ※BD、DVD ・キャストコメンタリー(西明日香、荒川美穂、大久保瑠美) ※BD ・プレスコ収録に付き、どんな映像になっているのか全くわかっていない、本人たちの新鮮なリアクション収録 ※BD ・キャスト顔出し反省会?監督 ※BD ・ノーカット次回予告 ※BD ・未公開動画(Cパート) ※BD 付録CD ※BD ・本編ノーカットボイス収録(8分?4話) ・キャストによるキャララジオ 【直球表題ロボットアニメ vol.3】 直球表題ロボットアニメ vol.3 [DVD] 直球表題ロボットアニメ vol.3[CD付] [Blu-ray] 発売日 :2013年7月31日 発売 収録内容 ・本編52分 ※DVD、Blu-ray ・キャストコメンタリー(西明日香、荒川美穂、大久保瑠美) ※Blu-ray ※プレスコ収録であったため、どんな映像になっているのか全くわかっていなかった 出演者たちの新鮮な感想を収録 ・次回予告ノーカットver. ※Blu-ray ・顔出しミニコメント(大久保瑠美) ※Blu-ray ・その他特典映像 ※Blu-ray ・「ジュウサンワ」収録 ※Blu-ray 【特典映像】 ※DVD ・ノンテロップOP&ED ・予告動画ノンカット映像 【Disc-2】 ※Blu-ray ・「ダイキュウワ」~「サイシュウワ」Aパート・ノーカット音声(8分程度×4話分) ・特典音声ロボットラジオ(調整中) 全てのDVD/Blu-rayはこちら [部分編集] ▼DVD/Blu-rayのレビュー※右の部分編集からレビューを書き込めます。 +... ・ 書籍関連 [部分編集] [部分編集] ▼書籍のレビュー※右の部分編集からレビューを書き込めます。 +... ・ フィギュア&ねんどろいど/デフォルメ [部分編集] [部分編集] ▼フィギュア&ねんどろいど/デフォルメのレビュー※右の部分編集からレビューを書き込めます。 +... ・ ゲーム [部分編集] [部分編集] ▼ゲームのレビュー※右の部分編集からレビューを書き込めます。 +... ・ グッズ [部分編集] [部分編集] ▼グッズのレビュー※右の部分編集からレビューを書き込めます。 +... ・ リンク [部分編集]
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《直球勝負》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト2/赤 《使用条件》 「涼月 奏」 [アプローチ/両方] アプローチに参加しているキャラと妨害に参加しているキャラのAP/DPの値を、元に戻す。 (ジローくん……。ジローくん? ふあい、あ――――ん♪) まよチキ!で登場した赤色のイベントカード。 涼月 奏がいる時に発動でき、アプローチ中のキャラと妨害中のキャラのAP・DPをリセットする効果を持つ。 相手が発動したコンバットトリックを無駄にできる。 もちろんこちらのコンバットトリックも無駄になるので、思わぬ反撃を受けた時に使うのが主だろう。 元々のステータスで相手を退場させることができるキャラとセットで使うと効果的。 カードイラストは第4話「あんまりジロジロみるな…」のワンシーン。フレーバーはその時の奏のセリフ。 関連項目 リセット 収録 まよチキ! 01-113 編集
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スキル合成テーブル整理 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 D D 直球勝負 = 迫力 精神力 + 翻弄 変化球 = 迫力 精神力 + 握力 変化球 = 気力 精神力 + 腹筋 体力 = 球際 精神力 + 高目 球速 = 球際 精神力 + 落差 変化球 = 球際 精神力 + 内角 制球力 = 胆力 精神力 + 鍛錬 体力 = 連打 巧打力 + 回復 体力 = センター返し 巧打力 + 冷静 制球力 = 馬力 長打力 + 腹筋 体力 = 快足 走力 + 内角 制球力 = 敏捷 走力 + 回復 体力 = 堅実 バント + 鍛錬 体力 = 堅実 バント + 緩急 変化球 = 必中 バント + 内角 制球力 = 転がし バント + 腹筋 体力 = 好捕 守備力 + 外角 制球力 = 背走 守備力 + 落差 変化球 = 背走 守備力 + 低目 制球力 = 背走 守備力 + 外角 制球力 = 休養 体力 + 高目 球速 = 休養 体力 + 老獪 変化球 = 休養 体力 + 落差 変化球 = 鍛錬 体力 + 内角 制球力 = 背筋 体力 + 外角 制球力 = 腹筋 体力 + 配球 制球力 = 腹筋 体力 + キレ 球速 = ホップ 球速 + 翻弄 変化球 = ノビ 球速 + 翻弄 変化球 = ノビ 球速 + 配球 制球力 = 高目 球速 + 翻弄 変化球 = 翻弄 変化球 + 落差 変化球 = 翻弄 変化球 + 低目 制球力 = 老獪 変化球 + 老獪 変化球 C C = 快速球 球速 + のらりくらり 変化球 C B = のらりくらり 変化球 + 蜃気楼 変化球
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ドッキング(直球) 機体を宇宙ステーションや惑星に置いてみたけどお前の駐車ガバガバじゃねえか! とお怒りの人にオススメなのがドッキング(直球) Docking ModuleとDocking Enhancerを使えば離着陸場の作成や機体の連ケツが可能。 Docking Module Docking Enhancer 離着陸場を作る まず基本の離着陸場の作り方を教える!返事ィ! 最初にBuild Blockなどでビルドモードにした後、Docking Moduleを一個置いて、どうぞ こんな枠が出るゥ^~ これが収容できるモノの大きさだ。 枠内に一つでもアイテムが入っているとそのDocking Moduleは使えなくなるから余計なもんは必要ねえんだよ! もし向きが間違っていればビルドモードで[Ctrl]キーを押している時に右側に出る「Orientation」で向きを正して、どうぞ 次にDocking EnhancerをDocking Moduleに一方向に棒状に取り付けてイクゾオオオオ 武器と同じようにエンハンサーをモジュールに連結しよう 収容できる大きさが拡張さ れ ま し た じゃけん今度は別の方向に拡張してみましょうね~ 画像を見て分かる通り、X,Y,Zのうち一方向だけに広げるのならドッキングモジュールから直接伸ばしていけばできるが、 二つ目の方向からは既にドッキングモジュールに連結してあるエンハンサーに隣接させて枝分かれするように置かないとだめだゾ あ~めんどくせ(本音) 十分に範囲を広げ終わったらビルドモードを終了して着陸させる機体に乗り、フライトモードで武器の中からShip Coreを選んで(ない場合は[T]キーから設定)ドッキングモジュールをカーソルを合わせたらクリックして、どうぞ やったぜ。 こういう機体が大きすぎるッピ!という警告が出て収容できない場合は、より収容範囲をエンハンサーで広げるか DBのTNPみたいに短小な機体にしてくれ。 収容範囲の高さを広げるのを忘れがちだから枠の高さをよーく見とけよ? 注意点 シップコアとドッキングモジュールの位置が合わさるようにドッキングされる。 そして、ドッキング可能範囲はドッキングモジュールを中心に対称に広がってゆく。 例えば、収容可能幅が3マスのドッキングモジュールに長さ3マスの機体をドッキングする場合 例(1) 中心にコアがある機体 ドッキング可能 例(2) 先頭ににコアがある機体 お前のケツガバガバじゃねえか ケツ論:これマジ?機体の中心に対してシップコアの位置が偏りすぎだろ…って機体は必要なスペースとドッキングエンハンサーが増える