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https://w.atwiki.jp/genesisgarden/pages/163.html
ゲームの準備にてドローした5枚から、任意の枚数だけ本陣に戻し本陣をシャッフルとカット。 その後に戻した枚数だけドローする行為。 引き直しは1度しかできない。
https://w.atwiki.jp/kwbthrms/pages/427.html
売り直しとは、売りを出して、しばらくした後に再度売りを出すこと。ある程度まとまった株数の銘柄の株式を所有している時、何回かに分けて売りに出すことがあります。 【参考サイト】 http //www.daiwa.jp/ja/glossary/index-s.html 【担当】 1.成島
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/11414.html
アイテム 仕立て直し 装備の外見を変えること。 仕立て直すと、頭装備の見た目と名前が変わりますが、性能は引き継がれます。 入手方法 茶会 アイテム改良 装備変更 長期プレイ報奨サービス 40個 質実の改装具 50個 綾紙の改装具 50個 悠久の改装具
https://w.atwiki.jp/kwbthrms/pages/222.html
くくり直し(くくりなおし) 単元株制度採用会社が、定款で定めている「1単元の株式の数」を、例えば1,000株から100株に変更するというように、 議決権を有するのに必要な株式数を小さくすることをいいます。
https://w.atwiki.jp/majicaa/pages/471.html
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Tdmのリフォーム服 : 価格3マイル こちらは「組み合わせ直した画像」+「L:データ」の商品となります。(#提出時には画像付き商品となるため、元値4マイルから割引されております。) おしゃれも楽しみながら、お財布の紐もしっかり締めたい貴方に。 たまには、おねだりしてみるのも手やも? 【前のページへ戻る】 < 女性用 L:データ > L:Tdmのリフォーム服(女性用)={ t:名称 = Tdmのリフォーム服(女性用)(アイテム) t:要点 = 大きな鏡,サイズ合わせ,待ち針 t:周辺環境 = 試着室 t:評価 = なし t:特殊 = { *Tdmのリフォーム服(女性用)のアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *Tdmのリフォーム服(女性用)の位置づけ = ,,,{消費型アイテム,おしゃれ用品,ショップアイテム}。 *Tdmのリフォーム服(女性用)の取り扱い = ,,,The distortion moon。 *Tdmのリフォーム服(女性用)の販売価格 = ,,,3マイル。 *Tdmのリフォーム服(女性用)の着用箇所 = ,,,体に着用するもの。 *Tdmのリフォーム服(女性用)の形状 = ,,,服。 *Tdmのリフォーム服(女性用)の使用制限 = ,,,このアイテムは着用して最初に参加する生活ゲームの間だけ効果を発揮する。 *Tdmのリフォーム服(女性用)の生活ゲーム時変更許可 = ,,,生活ゲームの間だけ、この服に着用を変更することができる。 *Tdmのリフォーム服(女性用)の立ち居振る舞い = ,,,立ち居振る舞いが颯爽として見える。 *Tdmのリフォーム服(女性用)のおしゃれ = ,,,待ち合わせの相手に、おしゃれをしてきたことが伝わる。 *Tdmのリフォーム服(女性用)の使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス = 節約上手(職業),服を買ってもらう(イベント) } < 男性用 L:データ (・・準備中・・) > 未実装です・・・ < 子供服 L:データ (・・準備中・・) > 未実装です・・ topへ▲
https://w.atwiki.jp/majicaa/pages/2693.html
_________/ /⌒⌒⌒ {____厂 ̄\ { \ \ /⌒}/⌒⌒⌒ / ( ̄ ̄} \ \_____\ . / /〉 /  ̄ ̄ \___ ⌒\ \ { // / ⌒\ \_ {___/{ // / ( } . 人 {/ / } } {\_ }. / _____ } } { } } / / ̄ ̄\\} } }_ } } { {__ノ / { // ̄ ̄( ̄ ̄ ̄\___ } } { /⌒ /{ ∨ 〈//_____厂 _r==x_/ _ノ_____/ニニニ く/乂__ノ{_/// /⌒ ____〕 /∨ . -‐=ニニニ二二} } }_}__/ { {|.{ -}/ // 人___ ]__〔 ̄ t___〉_________/⌒\_)\ / / }_/⌒ ) {\ | \} / //〔___ __/ 〕⌒\ \\ \}___)}/ /ニ/⌒ / {ニ∧ }_/⌒厂\\___}/⌒\⌒\ (=} \___,} }___)} //⌒\ } { ∧ } (____⌒\(\〔__, } } }ニ) }ニ} }___)}/ } / 人 } } 〔_ニ\ 人__)\(____,ノノノノ人}ニ) }ニ} }___)} / / \,’ } }\-\人__) }___(\ {二}__ }ニ} }___)}. / /_ / } (_ -\__ \_)_}(_)} } {二}ニ} }ニ} }___)} _/ /(_) . /. } }__ \ 八_))_二} } {二}ニ} }ニ} }___)}./⌒⌒ / () { } ) } 人 )}ニ} } {二}ニ} }ニ} (_/ _______/ ( ̄} { /(__人 { \ \/ ̄ ̄\__/⌒\_/ /⌒⌒ _/⌒} . \__/ ( ̄)\ '⌒\}____{ / ( ̄ ノ Rewind / 巻き直し (2)(青)(青) インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。土地最大4つをアンタップする。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/majicaa/pages/1031.html
} } 〈 / / / / / / '⌒}_}_// / / } (_/ / / (_/ ////} { { / / /{ { / / / /(//// { (_ノ} /x──x ノ / }) // /{≧===/ {\ (/ { (リ} {__}[ ノ八/{ 〈 / / / /人_,乂/ ⌒) -{ \TTユ〉 ___ノ. -‐=ニ/ /// / -{nnr冂厂} /{///二二ニ/n///イ \ /⌒ /⌒}_/| {nノ/{ { {二ニ=イ/// \⌒V{\_ _ノ /二二二{ (⌒ニニニ/ (/{/〉 //⌒⌒⌒´ ⌒\\/l{ /\ ( -/ ,x<⌒\/⌒(o /⌒}{ ) {/{//⌒ ) \〈_/{ {〉 \\\ノ⌒}\//⌒ノ {ー∨∧ { ̄ \ { {/⌒}ノ ノ\\_,}_,ノ/_/ \{人ツ八 }/乂_ノ////}二\\ { \イ/\m n/ / /人/⌒}ニニ∧/7 ) . \_///},ノ/ /} {⌒_//}// (//\{__// {__{_(リ/ノ \\ \ /\__/ / / . }\h__/ / /// / { )/|_{. { {V{ { { { { / { {__ノ} { {∧ ∧ { {/∧ ∧ Reknit / 編み上げ直し (1)(緑/白) インスタント パーマネント1つを対象とし、それを再生する。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ashley_project/pages/103.html
レイド入り直し 2022年9月ごろtwitch界隈で広まった悪しき風習。パートナー条件の同接平均75人以上の目標を達成する上でレイドで来た人の人数は本来加算されないが、URL上の「referrer=raid」以下を削除し入り直すことで加算される仕組みを悪用し、レイドが来た際「入り直しお願いします」とアナウンスすること。アシュリー配信においてもレイドの入り直しが話題になったが、レイドをしてくれる配信者がいなかったため実際にコールされることはなかった 半角 で始めると引用文になります。
https://w.atwiki.jp/pricone/pages/309.html
手札の引き直し 自分のデッキからカードを6枚引いて手札にします。 この時、手札が気に入らない場合は、「手札の引き直し」ができます。 「手札の引き直し」は以下のルールに従って行います。 プリズムコネクト・オフィシャルルールブック『ゲームの準備』 より ①手札の中のカードを任意の枚数選び、デッキの下に任意の順番で戻します。 その際、デッキのシャッフルはしません。 ②デッキの上から、戻した枚数分引いて手札にします。 ③「引き直し」で引いたカードが気に入らなくても、再度「引き直し」をすることはできません。 プリズムコネクト・オフィシャルルールブック『引き直しのルール』 より 概要 ゲームの準備で行われる行為のこと。 マリガンと呼ばれることの方が多い。 様々なTCGで見られる行為ではあるが、そのルールに関しては各TCG間で大きな差がある。 プリズムコネクトにおいては 最初に引いた6枚から任意の枚数を選択できる 引き直しに選択したカードはデッキボトムに送る 戻したカードと同じ枚数カードを引く という特色がある。 手札の引き直しは非常に重要な行為である。 デッキ構築の面以外での最大の事故回避方法であり、これにより勝敗が決まると言っても過言ではない。 なお、6枚全てを引き直しした場合、再び6枚引くため、デッキを12枚掘り下げたことになる。 実にデッキの1/4に当たる枚数である。 関連項目 用語集