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ギルドチャレンジ アサシンギルド 傭兵ギルド 娼婦ギルド 盗賊ギルド ランク アサシンギルド 内容 回数 備考 戦闘中アサシン・シグナル使用 25 - 矢の嵐攻撃を行う 15 - アサシン・シグナルでターゲットを倒す 20 - コアメモリーでアサシン・シグナル使用 5 - 弟子をアサシンランクまで育てる 5 最高ランクのアサシーノまで育てる 傭兵ギルド 内容 回数 備考 傭兵達に番兵を攻撃させる 10 - 番兵を投げつけて足場を破壊する 5 木で出来たやぐらのような足場に掴んだ敵を投げる 重装兵を倒す 25 全身銀の鎧に大型武器を持った敵 教皇の衛兵を倒す 25 バチカンの橋の西に4人常駐 馬に乗った状態で番兵を倒す 25 2人以上の敵(追加も含める)に対しては人数に関係なく1回馬から馬への飛び移り暗殺で1回馬に乗って銃・ボーガンは気づかれなければ1回(たとえば傭兵をけしかけ戦闘状態の番兵を遠巻きからボーガンで倒す)アサシンシグナルや矢の嵐でもカウントされる 乗馬中の番兵をエア・アサシンで倒す 10 馬から馬への飛び移り暗殺でもOK 同時暗殺を成功させた 10 ダブルブレード装備後から可能 番兵から武器を奪い、それを使って倒す 5 素手でカウンターして奪う 5人の番兵を10秒以内に倒す 5 - 5人以上を倒すキルストリークを成功させた 10 フル・シンクロの条件に5人以上キルストリークが入っているSEQUENCE-4のMemory-4が狙いやすい 娼婦ギルド 内容 回数 備考 娼婦達に番兵の注意を引かせる 10 娼婦を引き連れている状態で近づき過ぎない位置から番兵をロックオン後、Yボタンを押す 群衆や隠れ場所を使って敵を回避する 10 敵に発見され追いかけられているときに敵の視界外に出てわらの山やベンチ、人ごみに紛れて警戒解除まで待つ 番兵の詰め所にいる兵を見つからずにクロスボウで倒す 20 詰所は木の杭で囲まれた小規模な敵基地の事腕組みをして仁王立ちしている番兵のみカウントされる、巡回している番兵や弓兵はカウントされないまた、普段腕組みしている番兵なら持ち場を離れていてもカウントされる殺した後に数秒間発見されなければ1カウントSEQUENCE-6のMemory-2が狙いやすい。(ミッションをスタートさせずにフランス軍の詰め所で見つからないようにちまちま撃つ)撃ったあと即座に逃げるためには、LT/L1でロックオンせずに狙うのがよい 番兵が乗っている馬を騎手を殺さずに奪う 10 Bor○で引きずり下ろしてからすぐに暗殺でもカウントされる、乗る必要はない。 死体を壁やわら束に隠す 5 わらの山に死体を運んで投げ入れる 番兵を毒殺する 15 毒の効果で死ぬのを待たずに殺してもOK 番兵を煙幕を使って倒す 20 弟子のアサシンが投げた煙幕の効果中でも可(本人が番兵を倒す) 番兵を背後から倒す 10 - 紛れている場所から番兵を暗殺する 5 藁の中等に隠れている状態で通りかかる番兵を引きずり込んで殺すRT/R1を押した状態でのアクティブな暗殺ではダメ 盗賊ギルド 内容 回数 備考 盗賊達を使って番兵をおびき出す 10 盗賊ギルドの外に2組いるのでそれをつれて一番近い街に行く。すぐ終わる 300メートルダッシュ 1 水道橋修理後に水道橋上を走るもしくは、田園地域で周りに何もない見晴らしの良い場所を大回りしながら走るのが簡単 馬から梁に飛び乗る 20 道の真上を横切る梁に飛び移る馬を走らせてAor×で立ち上がり、建物と建物を渡す梁にもう一度Aor×で飛び乗る(押しっぱなしによるオートジャンプではカウントされない)くるっと回って上に乗った場合のみカウントされる(タイミングが少しずれると懸垂で上る)※馬から梁に飛び乗る場所の例:中心街突き出ている最北端付近の狭い路地の数箇所 イーグルダイブを行う 40 - 25メートル以上の高さからダイブを行う 1 テベル島の隠れ家のてっぺんから川に飛び降りてAor× 250Fすりとる 1 市民から地道にすりとってもいいが、悪い噂が蓄積すると現れる先触れに、500F渡した直後にすりとることで500Fを回収するのが手っ取り早い パラシュートでの移動距離計500メートル以上 1 サンタンジェロてっぺん×2とちょっと程の距離。登るのがダルい場合はコロッセオがオススメ。多分早いし簡単 番兵を飛び道具で倒す 25 - 梁からのエア・アサシンで番兵を倒す 5 建物と建物の間にある棒も梁判定 ランク ギルド 達成 ランク 備考 アサシンギルド 0 5 初期値 5 1 アサシンギルドの紋章アンロックアルタイルの剣アンロック 盗賊ギルド 0 なし - 2 10 - 5 5 盗賊ギルドの紋章アンロック 9 1 狐の剣アンロック 傭兵ギルド 0 なし - 2 10 - 5 5 傭兵ギルドの紋章アンロック 10 1 バルトロメオの斧アンロック 娼婦ギルド 0 なし - 2 10 - 5 5 娼婦ギルドの紋章アンロック 9 1 マリアのダガーアンロック
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リーダーをおびき出すえさ 遂行地域 サルファン - エルゲープ号 適正レベル 取得 56 / 遂行 56 報酬 経験値 3,871,731 / 248,454 ギーナ+ 選択報酬最上級 物理クリティカル向上スクロール(5)最上級 魔法クリティカル向上スクロール(5)高級 衝撃緩和スクロール(5) -の中から1つ選択 関連クエスト 1.最初の正式任務2.消えた避難民の捜索3.避難民を困らせた怪物4.避難民を脅かすサリバド5.リーダーをおびき出すえさ6.[PT]用心深いリーダーに最後を 進行順序 1.NPCバルジェニと会ってクエスト獲得2.NPCウェレンヌと会話せよ3.カマル外郭南部地域に生息するプレーン ブラックスから硬いブラックスの肉を手に入れて、NPCウェレンヌに届けよ-硬いブラックスの肉(15)4.NPCウェレンヌと会ってクエスト完了
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ギルドチャレンジ ギルドチャレンジアサシンギルド 傭兵ギルド ロマギルド 盗賊ギルド 爆弾 アサシンギルド セット1 内容 回数 備考 戦闘中にアサシンを呼ぶ 25回 - アサシンでターゲットを襲う 20回 シークエンス3-2でターゲット3人をアサシンシグナル3回で倒し、メモリー再スタートの繰り返しでOK。 報酬 アサシンはミッションに派遣されることで能力が向上する セット2 内容 回数 備考 矢の嵐を使う 15回 シークエンス8-1でアサシン・シグナルが無限に使えるので矢の嵐を連打でOK。 ストーリー・ミッションでアサシンを呼ぶ 5回 - 報酬 アサシン・シグナルの再チャージ必要な時間が短縮される セット3 内容 回数 備考 アサシンを勧誘する 12回 - 弟子をマスターアサシンまで鍛え上げる 7回 - アジトの防衛に成功する 3回 わざとアジトの位置をばらせばOK。3回目の戦車は銃アサシンを大量配置+バリケード量産で対処。DNAシークエンス2-6を3回クリアでも可。上の「弟子をマスターアサシンまで鍛え上げる」7回達成でこちらも自動的にクリア。 報酬 アサシンの武器をアンロックする 傭兵ギルド セット1 内容 回数 備考 傭兵を番兵と戦わせる 10回 - 誰かを投げつけて足場を破壊する 5回 一般市民でもOK(アサシン勧誘ミッション「ケンカ屋」で喧嘩した後、報酬を受取るまで、ケンカ屋が自分に付いて来る上、何をしても死なないので、足場にぶつけるのが楽。) 両手用の武器を投げて敵を倒す 5回 X/□ボタンを長押し 報酬 傭兵を雇う費用が安くなる セット2 内容 回数 備考 番兵から武器を奪い、それを使って倒す 5回 素手でカウンターを行う アルモガバールを倒す 25回 マップの一番南西付近、無人の館の北東路地にいる(ロードを挟む事で復活)またはDNAシークエンス8-1やマスターアサシンミッションの女優、パート2現在(2021年)、北東路地には一般兵2人のみでアルモガバールがいない。オススメは「大臣 パート2」。女優パート2と同じく2人出現するが、アルモガバールとの戦闘時に他の敵がいない上、恐らく回転率が女優よりもいい。最後ターゲットと一緒に2人出て来る。もたついてると弟子が一人倒しちゃうので急ぐこと。最後の広場での一般兵との戦闘後すぐにアサシンブレード装備、ターゲット殺害後の会話カット直前に短時間だけ動けるのでそこで一人殺害、会話カット後にもう一人。(アサシンブレード装備、キックからの□連打ですぐ倒せる。)未検証だが、ピリ・レイスのミッション「毒爆弾」にアルモガバール5人が出る。ミッション自体も短いし、もし有効であればこれが一番効率いいと思う フック スローを行う 10回 カウンターの要領でB/○ボタン or フック&ランの背中に乗るまでに○を離すとスローになる 報酬 傭兵アビリティをアンロックする(効果具体的に不明。強くなるらしい) セット3 内容 回数 備考 同時に2人を暗殺する 10回 - 接近戦で10秒以内に5人の番兵を倒す 1回 爆破範囲最大のイギリス火薬使用の煙幕を使ってタカの眼使えば簡単、またはマスターアサシンミッションの女優、パート2で女優殺害後至近距離で重装兵が沸きまくるのでそこでイギリス火薬使用の煙幕使うのもアリ コンボで5人以上を倒す 10回 キルストリークで5人以上倒す。マスターアサシンミッションの女優、パート2など。チャレンジが解放されてすぐ取ってしまう手もある。帝国直轄地区の港付近に4人組の巡回兵が何組かいて、序盤はイェニチェリが巡回しないので、比較的楽に達成できる。 イェニチェリを倒す 25回 トプカプ宮やファーティフジャミィの北東のイェニチェリ野営地に沢山いるのでそこを利用すると楽 報酬 傭兵の武器をアンロックする ロマギルド セット1 内容 回数 備考 ロマを使って番兵の気をそらす 10回 屋根の上の兵を誘惑してもなぜかカウントされる ステルス行動(群衆に紛れる/隠れ場所に潜む)で敵の目をかいくぐる 10回 すぐ下に藁山がある屋根上の銃兵相手が楽。戦闘状態になったらイーグルダイブするだけで楽に稼げる 気づかれることなく番兵をクロスボウで倒す 20回 群集に紛れるか、屋根の銃兵を後ろから撃つと楽 報酬 ロマを雇う費用が安くなる セット2 内容 回数 備考 支援用爆弾を使って番兵の追跡を振り切る 10回 わざと番兵にケンカ売って逃走途中で支援爆弾を装備しYボタン/△ボタンを押せば、その場で爆発するので、その繰り返しでおk 刺されないようにして尾行者を倒す 5回 尾行者が現れるとBGMが変わるので覚えておくと楽。ちなみにDNAシークエンス5-1でタリクを尾行すれば確実に追跡者が出てくる。 番兵を毒殺する 15回 毒爆弾を使えば纏めて倒せる 報酬 ロマアビリティをアンロックする ※擦れ違った番兵を毒で侵す セット3 内容 回数 備考 見つからないようにして爆弾で番兵を倒す 20回 4人1組でウロウロ巡回しているのを狙えば1回で4カウントGET、但し爆破での民間人殺害ペナルティ発動に注意 背後から番兵を暗殺する 10回 無駄な警戒率上昇を避ける為に毒ブレードを使うのが無難 紛れ込んだ状態から番兵を暗殺する 5回 ロマを使うのではなく、藁束からの暗殺などがカウントされる 1つの煙幕爆弾で視界が閉ざされている間に3人の敵を倒す 1回 効果範囲最大のイギリス火薬使用が無難、煙幕をはったら鷹の目状態でサクサク殺そう弟子が使った煙幕でもOK。 報酬 ロマの武器をアンロックする 盗賊ギルド セット1 内容 回数 備考 盗賊を使って番兵をおびき出す、又は戦わせる 10回 - 1度も止まらずに300メートルダッシュする 1回 少し広めの場所(水深の浅い川などが一般市民が入って来ないのでおすすめ)へ行き、その場で方向レバーを倒しっぱなしにしてグルグル回る フック ランを行う 15回 走りながらB/○ボタン(○を途中で離すとスローになるので注意) 報酬 盗賊を雇う費用が安くなる セット2 内容 回数・金額 備考 イーグルダイブを行う 40回 同一箇所でもカウントされるのですぐに登れる高さの屋根から何度もダイブしまくればOK 合計で1キロの距離を登る 1回 - 戦闘中に金を奪う 250A カウンターの要領でY/△ボタン 報酬 盗賊アビリティをアンロックする ※自動スリ、自動死体漁り セット3 内容 回数 備考 水深30メートル以上潜る 1回 誤訳。正しくは30メートル以上の高さからダイブする武器庫地区のマストの横木からダイブなど判定がシビアではあるが感覚的なコツとしては『横木から水面向けて方向スティックを倒しA/×でジャンプ→ジャンプ中、方向スティック前方倒したまま、A/×ボタンも押したままだが、一瞬右トリガーだけ指を離す→再度トリガーを引けばモーションがダイブに変化する』もしくは、スティック倒したまま、右トリガーも引いたままA/×ボタンでジャンプ→直後に再度A/×ボタンでもダイブになる。連打ではなく『タンタン』くらいでも可 投げナイフで番兵を倒す 25回 - 渡し木の上から番兵に対してエア・アサシンを行う 5回 渡し木は建物と建物の間に張られているロープのようなもの。渡し木の下に陽動爆弾を投げると楽ダブルエアアサシンを決めた場合は2回加算される ワイヤーでの移動中に暗殺する 10回 - 報酬 盗賊の武器をアンロックする 爆弾 セット1 内容 回数 備考 番兵に爆弾を貼り付ける 10回 コンスタンティヌス地区のファーティフジャミィ宮殿横のイェニチェリ達が立番している広場内で屋根の上から陽動爆弾を広場中央辺りに投げて出入口の立番してる奴らおびき寄せて粘着爆弾をくっつければ楽チン、これを要領良くこなせば『1個の爆弾で5人の番兵を倒す』も一緒にクリアできる。あとできることなら粘着爆弾の使用火薬は広範囲を狙えるイギリス火薬にしておこう ミッションのターゲットを爆弾で倒す 1回 - 爆弾を使って番兵の注意をそらす 20回 - 1個の爆弾で5人の番兵を倒す 1回 陽動爆弾で引き付ける 仕掛け爆弾で番兵を倒す 20回 コンスタンティヌス地区のファーティフジャミィ宮殿横広場か、さらに横の木の柵で囲まれているイェニチェリのベースキャンプなら市民が近くにいないのでシンクロ解除のペナルティを心配する必要が無い。あとは毒地雷を適当な場所に設置して陽動爆弾で効果範囲内におびき寄せれば楽チン 報酬 アジトで手に入る爆弾の材料が増える ※アジト内の宝箱3個→6個 セット2 内容 回数 備考 爆弾作りですべてのケースを1回以上使う 1回 - 爆弾を使う 50回 仕掛け爆弾を設置するだけでも可 爆弾で無力化された番兵を殺す 25回 煙が手っ取り早い 爆弾作りで各効果アイテムを使った爆弾を1つ以上作る 1回 効果アイテム10種類の爆弾を作成する。ケース・爆薬は何でも良い。(Ver.1.02はバグで取得できない? バージョンダウンして取得可能)(作業台で1種類の爆弾を作成したら抜け、武器ホイール(RBボタン)で爆弾を選択し、更に「爆弾を作成」(Aボタン)、これを各種やってみて下さい。) すべての効果の爆弾をそれぞれ2回以上使う 1回 - 報酬 爆弾所持量アップグレード ※各種類4個→5個
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〜魔界 [ねこ丸]おい! テイパア王国のカス共が『悪運の山』をのぼってきているぞ! [アレン]フン... 面しれえ! 俺たち悪魔と戦うつもりか!? 一人残らず生きて返さねえぜ! [風輪]戦うまでもないだろう考えろ... [ねこ丸]だが奴らは悪魔を殺せる刀を持ってる! 下手したらでかい戦力を失っちまう! [風輪]相変わらずすごいな... お前の『無限透視』は。 だがあの山には人間の優れた盗賊達がいる・・・ [アレン]そうか... あいつらならその剣を盗ってくれるってか? [風輪]そういうことだ。 だから軍団の奴らをいかせるまでもねえ... [トモユキ]だけどただの盗賊じゃ簡単にやられちゃうんじゃないか? [風輪]その場合も大丈夫だ。 最近あの山の近くには例の怪物がいるって噂だ。 盗賊に勝ててもあいつに勝つことは人間には不可能だろう。 [ねこ丸]だがなんで奴がいるなんてわかったんだ? [風輪]奴の体からでる『粉』が見つかったみたいだ... [アレン]なるほど。 [トモユキ]だが万が一の為に私の愛犬を行かせよう。 こい大樹! [大樹]グルルルルルルルルルル... [トモユキ]こいつなら全員殺してくれるだろう。 しかしこいつを操る奴がいなくては... [アレン]ならバラライカ! 捨石織子! お前らでいけ! [バラライカ・捨石織子]は、はい! [トモユキ]そうか。 じゃあ任せたぞ! 〜山道 [元親]おい。。。 なんかでそうだぞ。。。。 ここら辺。 [ケロッキー]そりゃあそうだろう。 魔界のすぐそばなんだから。 [ドラ]でない方がおかしいだろう。 元親 [クリペン]きをつけてないと殺されっぞ! はははは(笑) [元親]ひいいいいいいいいいいいいい!!! [ヤマト]ケロッキー、クリペン、休ませてくれ... なんか具合が悪いみたいだ... [ギルティ]おれもだ。。。 なんか体が熱い... [ケロッキー]そうか... じゃあ無理をしないでくれ。 みんな、ここらへんで少し休憩するぞ! 〜30分後 [ドラ]大丈夫か? お前達。 [ギルティ]ああ... なんとかな... [スッちゃん]だがどうしたってんだ? この程度で疲れるような奴じゃないだろうお前らは。 [Ryuka]フン... 奴の粉にやられたんだな... [ケロッキー]奴の粉? [クリペン]どういうことだ? [Ryuka]お前らはこの山のことを全く知らないのか... 間抜け共が。 [元親]んだとこら!? いい加減にしろよ! [Ryuka]落ち着け・・・ 原因を教えてやるから。。。 [クリペン]元親、落ち着け。 一回こいつの話を聞いてみよう。 [Ryuka]この山にはな、昔魔界で犯罪を犯して、魔界を追放された俺たちの仲間がいたんだ。 だがそいつは追放される際に罰として、怪物の姿に変えられてしまったって話だ。 その怪物からは体をマヒさせ、体温をあげる毒が含まれた粉をだすからな。 そいつの粉を大量に吸ったんだろう。 [ドラ]まてよ。。。 そうなるとその怪物がこの近くにいるってことにならないか? [たけちゃん]えええええええええ!! [元親]ひいいいいいいいいいいいい!!! [Ryuka]まあ5mくらいの大きさだし怪物とは言えないかもしれんな。 [ギルティ]いや十分怪物だと思うが・・・・ [Ryuka]でもまあ、魔力は昔に吸収されちまったからな。力が馬鹿みたいに強いだけであるからお前達にでも勝てるだろう。力を例えると、人間界の動物『像』の5倍くらいだ。 [ダンテ丸]そ、そんなに!? [丹波村人]これはまた強い力で... [元親]ひいいいいいいいいいいいいいい!!! [クリペン]絶対でくわしたくないなあ [Ryuka]まあお前らはその怪物にでくわさなくても、この山でのたれ死ぬ可能性もあるがな。 [ケロッキー]なぜだ? [Ryuka]おれが教えてやれるのは、ここまでだ。あとは自分たちで頑張って探索するんだな。 [元親]てめぇ魔界についたらガチで殺すぞこら [Ryuka]やってみろ。おれはお前なんかに殺されねえよ。 [元親]絶対殺してやる!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! [クリペン]よし。 少し睡眠を取ろう。山に入ってから一度も寝てないからな。 [ケロッキー]見張りはどうする? [ドラ]元親がやってくれ [元親]ええ!? 僕!? [クリペン]じゃあ元親頼んだぞ! [元親]ええええええええええええええ!?!?!?!? [ケロッキー]じゃあみんな! 休んでくれ! [元親]悪魔がきたらどうすんだよお.... 〜一時間後 [ケロッキー]ぐーーーーーーーーーーーーー [クリペン]がああああああああああああ [元親]いいなあみんな寝れて・・・・ [元親]ああ眠い・・・・・ [元親]ぐー 10分後 [マリオ]頭あ! なんか色々売れそうなものをもってる野郎がこんなとこで寝てますぜ! [揚げロッキ]ん〜? だがこいつらどっかでみたことあるような・・・・ [マリオ]そんなことはどうでもいいじゃないですか! こいつら全員寝てる今がチャンスですよ! それにこいつらがもってる剣は悪魔を殺せる剣です! 悪魔に売り飛ばせば高価でひきとってくれると思います! [揚げロッキ]そうだなマリオ! じゃあ金目の物は全て貰って行くぞ! [マリオ]はい! 〜三時間後 [クリペン]そろそろみはりを交換してやろうかな。 [クリペン]ン? 元親の奴寝ちゃってやがる... [クリペン]ん? あれ!? [クリペン]みんな!!!!! 起きてくれ!!!!!! [MARINA]せっかく寝てたのに・・・・・ [スッちゃん]なんだってんだ。。。。 [クリペン]荷物を見てくれ!!! どこにもない!!!! [ホテロック]本当だ!!! ない!!!! [ヤマト]一体どこにいったんだ・・・・・ [マダラ]まさか悪魔に盗まれたんじゃ... [ケロッキー]ありえるな... だれが見張りだった!? [元親]僕だけど.... [ケロッキー]荷物が盗まれたとこをみてないのか? [元親]さあ... 寝てたから... [ケロッキー]寝てた!? ふざけんな! [元親]ごめん.... [ドラ]ごめんですまないだろうが! [クリペン]まあ落ち着け。 おきてしまったことを悔やんだいたってしょうがない。 その悪魔達はまだ魔界には帰っていないだろう! 追いかけるんだ! [Ryuka]悪魔じゃねえよ... [ケロッキー]!? [Ryuka]盗んだのは悪魔じゃないっていってるんだ。 [元親]じゃあだれだってんだよ! [Ryuka]人間だったな。2人組の男だった。 なにかはよくわからんが『頭』とか『マリオ』とかいってたな。 [ドラ]頭...マリオ... おいそれって国で殺人・盗難などで特別手配されている盗賊揚げロッキとマリオじゃねえか? [ケロッキー]奴らが... こんなとこを住処にしていたなんて驚きだ... [クリペン]とにかく手分けして探すぞ! [ケロッキー・クリスタルペンギン・元親・ドラ・たけちゃん・ギルティ・ダンテ丸・丹波村人・MARINA・スッちゃん・ホテロック・ヤマト・マダラ]おお! [らいちょう]どうしたんだお前ら?武器も持たないでこんな所にいて... [クリペン]!? [ドラ]だれだ? [らいちょう]おれか? おれは昔住んでいた国を追われてこの山に迷い込んだただのホームレスだよ... [らいちょう]そんなことより武器もなしでこんなとこにいたら死ぬぞ! [元親]あ...いや... 武器は持っていたんだけど盗まれちまったんだ... [らいちょう]あの2人の盗賊にか? [元親]ああ... [らいちょう]お前らは運がいいなあ。 おれがその盗賊達の隠れがを知ってる。 ついてきな。 [クリペン]本当か! ありがとうな! [らいちょう]きにするな... 〜一時間後 盗賊アジト [揚げロッキ]ウィ〜ハハァ すげえ金になるぞこりゃあ [マリオ]そうですね。 [揚げロッキ]だが早く売ってしまわないとな。 奴らがここを見つけてしまうかもしれん [ケロッキー]いや... もう見つけてるぜ? [揚げロッキ・マリオ]!? [マリオ]まさか!! もう見つけたのか? [揚げロッキ]違う... てめえが告げ口しやがったのか!! 糞ホームレス! [らいちょう]フン... [揚げロッキ]まあいい。 お前ら全員皆殺しだ! マリオ! この刀で戦うぞ! [マリオ]はい! [揚げロッキ]いくぞ!! [マリオ]くたばりやがれ!!!!!! [クリペン].......... [マリオ]ぐあああああああああ!!! [クリペン]雑魚が.... [揚げロッキ]!? マリオ!? [クリペン]こちとらただ盗賊の中で少し強いくらいの盗賊に負けるほどのやわな体の鍛え方はしてないんだよ。 お前らなんか素手でボッコボコだぞ。 [揚げロッキ]上等だあ! なめてくれてるじゃないか!! [揚げロッキ]くたばりやがれ!!!!!!!!!! [クリペン]............ [揚げロッキ]ぐはっ........ [クリペン]いっただろう... お前らなんか素手で倒せるってな。 [ギルティ・たけちゃん]どうする?... こいつら [クリペン]そこに川に投げとけ。 あの川はテイパア王国の海につながっていたはず。 見つかったらすぐ逮捕されるだろう。 [ギルティ・たけちゃん]OK。 [マリオ]辞めてくれ!! おれは泳げないんだ!! [揚げロッキ・マリオ]うわああああああああああ... [ケロッキー]これでこのことは落着したな。 じゃあ先をいそぐぞ! [クリペン・元親・ドラ・たけちゃん・ギルティ・ダンテ丸・丹波村人・MARINA・スッちゃん・ホテロック・ヤマト・マダラ]おお!!! [ケロッキー]ところであんたはどうするんだ? [らいちょう]俺か? お前らが心配だからな。 魔界の入り口まではついて行ってやるよ。 [ケロッキー]そうか。
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盗賊達の挽歌 P 自然文明 (4) 呪文 ■このターンの終わりまで、バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべてのパワーは+4000され、シールドを1枚追加でブレイクする。 ■このターン自分のクリーチャーが相手のシールドをブレイクしたとき、カードを1枚引いてもよい。 作者:ベランダ 獣達の挽歌達のリメイク的なカード。自軍パンプアップ・追加ブレイクに加え、シールドブレイク時にカードを引ける効果も付いた。 フレーバーテキスト 関連 DMZ-D01【奇面盗賊団参上!!】? 評価 名前 コメント
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メモリー1 賑やかなハバナ ※サブ目標・スリに飛びかかる ・煙幕を使って戦闘から脱出する ・ボネットについていく。 ・よろず屋で武器をかえますこの段階では剣のみ買えるので購入しておこう。・教会の上に登っていこう、一番上までのぼる(ビューポイント)。R1+×を押しながら下にあるわら山や水面の方向にLを倒すとイーグルダイブできます。 ・イーグルダイブでおりてスリを追いかけて倒す。 ・ボネットに合流してついていく。・市民と戦闘、カウンターを使って攻撃していこう。・3人倒すとイベントになり逃げることになります。・煙幕を使って逃げるといい。 メモリー2 それで、砂糖は? ※サブ目標・踊り子を雇って番兵の注意を引く・戦闘状態にならない ・マップ!マークのスティードと話す。・L3でタカの眼を使ってターゲットを追うことになりますターゲットと目標は金色に表示されます。走って追いかけていくと立ち止って話をするので建物の上にあがって話を盗み聞きしよう。・話を聞くと隊長が1人で行動するので尾行する。木の近くにいる青印の踊り子を雇って隊長の注意をそらして(L2で注意をそらす)鍵を盗もう。 ・海側の門から入っていき暗殺していこう。 広場では建物にある樽を投げて暗殺やワラの中に入っておびき寄せて暗殺して階段をあがっていこう。 ・階段をあがって左側に進んで建物の扉が目的地です。 ・上から海に飛び込んでボネットと合流しよう。 ・マップ!マークへ。 メモリー3 君の名は ※サブ目標・ロジャーズのチャレンジを達成する・テンプル騎士団3人からスリをする ・!マークにつくと門兵が扉を開いてくれます。・テラスにつくと射撃することになります。・射撃して数体倒したら話す。・屋敷の人間についていくと様々な暗殺を披露することになります指示がでるので指示通りの暗殺をこなしていこう・再び屋敷の人間と話してついていく・3人のテンプル騎士からスリをしよう。 メモリー4 賢者と呼ばれる男 ※サブ目標・高所から賢者に飛びかかる・ピストルをつかって戦う ・テンプル騎士団についていくと戦闘になります テンプル騎士も守りながらの戦闘です屋根上に3体ほど銃撃してくるので屋根上の敵から倒そう、敵から奪った銃で攻撃もできます。素早く倒すために背後から一撃で暗殺していこう。 ・イベント後に襲撃されて賢者が逃げます。 ・上から飛びかかりたいが地上を走って追いかけるほうが捕まえやすいです。 メモリー5 報酬の要求 ※サブ目標・戦闘状態にならない・潜伏状態から番兵を暗殺する(3人) ・草むらに隠れながらステルスで暗殺していこう。・奥の小屋の裏にも1人いるので暗殺。・タカの眼を使って看守を見つける、看守は階段をおりてくるのでワラに隠れて暗殺して看守から【鍵】を入手する。・階段をあがって順にステルスで暗殺していく。・左側にある小屋の裏を通って壁をあがって賢者まで目指すといきやすい。・賢者の扉を開くとイベント。 メモリー6 財宝船団 ※サブ目標・角から番兵を倒す(3人)・海賊を23人解放する ・×ボタンで手錠を外す。・壁に隠れて口笛をふいておびきだして暗殺していくといい。・奥にある所持品を入手したらハシゴをあがる。 ・甲板を目指します。 ・順にステルスで暗殺していこう。・途中にある昇降機でRボタンで登って上の敵も倒す。・海賊が捕らわれているので解放していこう。・他の船にも海賊がいるので救出するといい。・奥にある船の光っている甲板があるので入る。・甲板に入ったら奥に海賊がいるので救出する。・ハシゴをあがってとなりの船にいる船長を倒す。・船を操縦します。 ・船団から逃れます、船団は無視して緑印に進む。 ・荒波(巨大な波がきます)がきたら■でしがみつく・シークエンス3へ。
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サンドイッチ・ハンバーガー トースト ラスク その他 サンドイッチ・ハンバーガー 絶品ツナのサンドイッチ☆ by ぽぷらまま 2011/05/08 新玉ねぎだから、半分は炒めずに作った。一緒に作った卵サンドやハムサンドより人気ですた。 やっぱりケーパーで味が引き締まるんだね 鶏のバルサミコソースサンド by さとみ0421 2009/08/02 バルサミコソースとマヨネーズがあってウマーです。お友達が来た時なんかに出して、とっても喜ばれた。 これなに?ちょっとびっくり!人参サンド♪ by けゆあ 2009/04/29 騙されるつもりで作ってみたけどすっごくおいしくてハマった ラップで包もう♪驚愕のレタスサンドイッチ by ゆめりの 2009/01/29 どんだけ中身詰め込んでも食べるとき崩れない。パンにかなり使えるよ。 ▲ トースト レンジで楽チンッ♪チーズフレンチトースト by Mai*Mai 2012/02/18 簡単うましでした。 甘めのパンにチーズの塩気が美味しかった! 簡単ほかほかウマー!お皿にくっついたりしないから食べやすいし片付けやすいのもよかった アボカドのっけトースト。 by kookuro 2012/01/09 変にマヨネーズとかチーズとか入れるよりアボカドの味を楽しめるしアボカド+オリーブ油だから肌きれいになりそう 朝においしいトースト(全写真付き) by 湘南マーガレット 2011/10/02 横着してキッチンハサミでパン切って、油はバターにして黒胡椒で炒めたベーコン加えて焼いた。かなり簡単できれいにできる。満足した。 厚切り**はちみつ塩トースト** by 満月152000 2011/05/08 マーガリンとはちみつがジュワッ!ほんのりしょっぱくて美味。 トマトと大葉のチーズトースト by みゆまと 2011/05/08 にんにく、チューブじゃなく生をおろして使ったからかピリッとした辛みが残って好きな味だった。おいしかったけど絶対朝食には向かないと思った、臭いが・・・ ✿きなこくりーむ♡トースト✿ by annnnn 2011/05/08 おやつにハマった。トースト一枚シンプルに食べるより満足感アリ *.魔法にかかった.*トマトのトースト by ayureo 2011/02/06 これくせになりそう。数回食べれば飽きるだろうけどw ポン酢と粉チダレを纏ったトマトが、マヨと融合してお口の中で魔法が広がる。そんな感じです。 ビックリ美味しい☆マヨフレンチトースト by 桃のやさしい薫り 2010/07/03 焦げやすいのが難だけどトロトロでおいしかったー マヨと牛乳でなんでチーズケーキみたいな味になんの。すごい。8枚切りで作ってトロトロ加減がちょうど良かった。 ▲ ラスク レモンミルクのラスク♪ by putimiko 2011/06/12 バターを節約しながら使いたかったので、他レシピより使用量の少ないコレを選択。ポッカレモンで作った。レモン風味がいいね。 サクじゅわ❤パン耳ラスク by あーじん 2011/03/06 単純でうまし とまらなくなった さいころラスク by KUROMOJI 2009/05/31 これすごい簡単でカリカリしてウマーッ!だった。食べ出すと止まらなくなる。 パンの耳のラスク by 鴨やん 2009/01/29 出来立てが特においしい。作ったら即なくなる。マジ簡単でっす。 ▲ その他 ピーチのもちもちブレッドプティング by ロッキン 2012/01/09 マフィンの代わりに食パン、メープルシロップ無かったからカラメル入れてみたけど美味かった。今までパンプティング作ってもいまいちうめーと思えなかったけど、これはうまかった。 手作りクルトン。 by つくしぐみ 2008/05/10 簡単だし、すごく重宝してるレシピ。 ▲
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目次 目次 簡単な計算 統計学 Rの終了 Rでプログラミング 簡単な計算 起動する 足し算「1 + 1 = 2」を計算してみる。 1 + 1 [1] 2 答えである2の前に[1]が付いている。Rでは複数の値からなるベクトルとよばれる保存形式で計算を扱っており、この[1]は、1番目の値ということ。この式を説明すると「1という1つだけの値と、1という1つだけの値を足したら、2という1つだけの値が求まった」ということ。よくわからないだろうが、ベクトルの章を読むと、この意味がわかるようになる。今は深く考えない。 1 + 2 [1] 3 2 - 1 [1] 1 2 * 3 [1] 6 4 / 3 [1] 1.333333 5 / 2 [1] 2.5 d1 - 1.2 d1 [1] 1.2 d2 - 3.4 d2 [1] 3.4 d1 [1] 1.2 d1 + d2 [1] 4.6 d1 - d2 [1] -2.2 c(3, 2, 1) [1] 3 2 1 c(3, 2, 1) + 2 [1] 5 4 3 d1 - c(3, 2, 1) d1 [1] 3 2 1 d1 + 2 [1] 5 4 3 d2 - c(6, 5, 4) d1 + d2 [1] 9 7 5 様々な関数も使うことができる。三角関数を使ってみる。sin(0)(=0), sin(π/2)(=1), sin(π)(=0)を計算する。 sin(0) [1] 0 sin(pi / 2) [1] 1 sin(pi) [1] 1.224606e-16 最後の「1.224606e-16」は1.224606 -16 を表記したもの。内部で数値計算を行っている都合上、計算結果は必ずしも切りの良い結果が出力されるとは限らない。そのsin(π)=1がその顕著な例で、数値計算の結果、ほぼ0の値が求められたということであるため、0でないからおかしいと思ってはいけない。 統計学 1から10までの10個の数値における、平均、偏差平方和、分散、標準偏差を求める。それぞれ、組み込み関数をなるべく使わない方法と、組み込み関数を使う方法を示す。 計算対象の数値ベクトルをd、その数値の数をn、平均からの偏差平方和をdss、分散をs2、標準偏差をsとする。 d - 1 10 d [1] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 n - length(d) n [1] 10 平均を求めるときはmean関数を使う。 sum(d) / n [1] 5.5 m - mean(d) m [1] 5.5 分散を求めるときはvar関数、標準偏差を求めるときはsd関数を使う。 dss / (n - 1) [1] 9.166667 s2 - var(d) s2 [1] 9.166667 sqrt(dss / (n - 1)) [1] 3.02765 s - sd(d) s [1] 3.02765 ただし、var関数で得られる値は上記のとおりに不偏分散(偏差平方和を「標本数-1」で割った値)、sd関数で得られる値は不偏分散の平方根であることに注意。 Rの終了 終了するには、q()と入力する。 q() Rでプログラミング RでFortranやVisual C++のようなプログラミングは可能。非常に簡単な例として、画面に「Hello.」と表示するプログラム(スクリプト)を作成してみる。 メモ帳(他のテキストエディタでも可)を起動し、以下の1行を入力してprogram.Rとして保存する。 cat(sprintf("Hello.\n")) Rを起動し、program.Rを保存したフォルダーに移動する(ここではC \Workとした例)。 setwd("C /Work") 作成したプログラム(program.Rのこと)を実行する。実行するにはsource関数を使う。 source("program.R") Hello. これでプログラムが実行された。本プログラムは画面に「Hello.」と表示するだけのプログラムなので、表示されてプログラムは自動で終了している。 Rはプログラミング言語として条件分岐や繰り返しの構文を十分備えていることから、いわゆるプログラミング言語としての機能は十分有しており、例えば100行や1000行を越えるようなプログラムの作成も十分可能である。 名前 コメント
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Sequence2 Memory01賑やかなハバナ Memory02・・・それで、砂糖は? Memory03君の名は? Memory04賢者と呼ばれる男 Memory05報酬の要求 Memory06財宝船団 Memory01 賑やかなハバナ 概要アサシンのダンカン・ウォルポールになりすましたエドワードは、総督との会見を前にスティード・ボネットと共に落ち着ける場所を探す フルシンクロ条件スリに飛びかかる 煙幕を使って戦闘から脱出する Memory02 ・・・それで、砂糖は? 概要エドワードが総督に渡すはずだった地図を番兵に奪われた。持ち去られた場所を探し、取り戻さなくてはならない フルシンクロ条件踊り子を使って番兵の注意を引く 戦闘状態にならない フルシンクロ達成の為のポイント砦への潜入時が最も戦闘に発展しやすい。 まず海を泳いで南側の扉から侵入する。ここで巡回兵、棒立ち兵を一人づつ始末する。格子が無い窓があるので、そこから外に出て外壁を伝い目標に向かう。屋上にも巡回兵がいるが、縁に捕まった状態からX/□ボタンで引きずり落とす。後は狙撃兵に注意しつつ歩いていけばいい Memory03 君の名は? 概要エドワードはアサシンのダンカン・ウォルポールを装い、地図と奇妙な水晶をハバナの総督に届けなければならない フルシンクロ条件ロジャーズのチャレンジを達成する 全てのテンプル騎士にスリを働く 3/3 フルシンクロ達成の為のポイント屋敷内で射撃中にミッションについての会話がある 屋敷内、暗殺指示ミッションの後に屋敷中央に案内されるが、ムービーの後にロジャーズ達からスリを行えばいい Memory04 賢者と呼ばれる男 概要報酬を受け取るため、エドワードは港の近くでテンプル騎士と会わなければならない フルシンクロ条件高所から 賢者 に飛びかかる ピストルを使って戦う フルシンクロ達成のためのポイント高所から 賢者 に飛びかかるのは暗殺ではなく○ボタンでタックルすればいい 賢者が使った昇降機の右側の荷物から屋根に上がろう。賢者が最初に下に降りるあたりで、飛びかかりが間に合う。または上記ポイントより少し先の中庭を抜けた辺りが狙い目。これらのポイントで飛びかかれなかった場合はチェックポイントからリスタートしたほうが良さそうエアアサシンが成功するくらいの距離でタックルをすれば、エアタックルに変化する。強力なホーミングがかかる為、発動すれば必ず成功する。ホーミングしない場合、最速で走れていないということ Memory05 報酬の要求 概要報酬の少なさに落胆したエドワードは、トーレスの屋敷に潜入して 賢者 と呼ばれる男を救い出そうとする フルシンクロ条件戦闘状態にならない 潜伏場所から番兵を暗殺する 3/3 フルシンクロ達成のためのポイント草むらからの口笛でおびき出して暗殺、を繰り返す。死体も隠せて安全 狙撃兵の向きには細心の注意を払うこと。銃で狙撃してから遠くに逃げる、で強引に始末することも可能 無論、逃走ルートは確保しておくこと Memory06 財宝船団 概要足枷をされてスペインの財宝船に捕らえられたエドワードは、脱出を試みる フルシンクロ条件海賊を23人開放する 角から番兵を倒す 3/3 フルシンクロ達成のためのポイント極力戦闘を回避すること。角に到達したら、口笛で番兵を誘き寄せてから暗殺していくと安全 船を入手すると一気に行動範囲が広くなり自由度が上がるが、まずはSequence4をクリアしてダート(吹き矢)を入手しておくと楽 >>>Sequence3へ
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変数とは「変な数」ではなく、「変えることが出来る数」のことである。 ヘルプでも書いてあった通り、「コモン変数」「ステージ変数」「キャラ変数」の3つの変数が存在する。 3つの変数 変数はキャラの出現条件、コマンド発動条件、フラグ、他に色々な「数値」として使える。(例:HP、お金、経験値、レベルなどなど) 1つの変数の最大値は-999999~999999であり、それ以上、それ以下にすることは出来ない。 ・「コモン変数」はゲーム全体で共有される変数。ワールドマップでセーブすればその値は保存出来る。 ゲーム全体で999個用意されている。 (※ただしワールドマップを使用しない「チャレンジ」モードとは共有されないので注意!) ・「ステージ変数」は1つのステージ内で共有される変数。ステージをクリアしたり、死んでやり直ししたりすると値は全て0に戻る。 ステージ1つに999個用意されている。 ・「キャラ変数」はキャラ1つ1つに用意されてある変数。ステージをクリアしたり、死んでやり直ししたりすると値は全て0に戻る。 キャラ1つに8個用意されている。 「キャラ変数」以外は変数1つ1つに名前を付ける事が出来る。 どうやって使うの? 変数の操作はキャラ>フロー>コマンドの「ステータスの操作」と、アイテム>効果>コマンドの「ステータスの操作」が主である。 まずは例として、「スイッチを押すとブロックが現れる」というのをやってみよう。 このように意味ありげなスイッチと赤ブロックがある。 このスイッチと赤ブロックは変数を使って連動しているのだ。 これが赤ブロックのデータ。 出現条件に「ステージ変数1番「スイッチ処理」が 1 である」と設定されている。 そしてアイテム「スイッチ」のデータ。「ステータスの操作」を使って「ステージ変数1番「スイッチ処理」を 1 にする(代入)」と設定されている。 すると、スイッチを取る事で赤ブロックの出現条件であるステージ変数「スイッチ処理」の値が 1 になるので、 赤ブロックを出現させる事が出来た。 これが変数の基本的な使い方である。 他の色々な使い方は「応用テクニック」などに載る予定だ。