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《百鬼夜行絵巻》 No.1321 Command <第十四弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (自動α): 〔このキャラクター〕は、「種族:妖怪」を持つキャラクターの枚数を参照する場合、3枚分として扱うことが出来る。 (自動α): 〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+X/±0」を得る。Xはあなたの場の「種族:妖怪」を持つキャラクターの枚数に等しい。 攻撃力(-)/耐久力(-) 「この「百鬼夜行絵巻」が付喪神を生んでいたなんて…」 Illustration:道井祐輝 コメント 東方鈴奈庵で登場した、外来のものではあるが百鬼夜行を描いた絵巻の実物。妖怪の数だけ強くなる装備カード。 1つ目の(自動α)は東風谷 早苗/5弾の同様に「種族:妖怪」の枚数を参照する場合に3枚分と扱うことができる効果。 次の(自動α)はセットされているキャラクターの攻撃力を自身の場の「種族:妖怪」のキャラクターの枚数分強化する効果。最初の(自動α)によって最低でも攻撃力+3となり、必要ノード2コスト1としては破格の効果である。 さらに「種族:妖怪」は夜雀「真夜中のコーラスマスター」や小悪魔/9弾、参番勝負「延羽化弾幕変化」などで容易に展開することができる種族なのでこの効果との相性は最高である。また必要ノード2以下のキャラクターも多いため猫符「怨霊猫乱歩」で3枚一気に展開することも難しくない。 このカードを複数のキャラクターにセットしたり、オレンジ/13弾にセットすれば爆発的に攻撃力が上昇する。オレンジ/13弾は特にこのカードとシナジーがある。 強力な除去耐性を付与する魔鏡の代替レースをこれ1枚で満たせる点も見逃せない。除去に弱い装備との相性は抜群である。 弱点は耐久力が上がらないこと。効果ダメージによる除去に耐性は得られないし先制などの戦術を得るわけでもないので(元のキャラクターの戦闘力次第ではあるが)戦闘で相討ちになる可能性は変わらない。 継続的に高い攻撃力を得るよりは、防御キャラクターのいない隙により多くダメージを与えるためのカードだろう。 収録 第十四弾
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妖怪の書籍 百鬼夜行絵巻 室町時代にできた妖怪の本である。 百鬼夜行?の日とされる日に化生物の怪魑魅魍魎?妖怪変化が跳梁するのを描いたことになっている。 読み進むうち、妖怪の皆さんがヒャッハーしている所から、朝にあってうわぁあぁってしてるところに至るという粋な構成である。 参考資料 草野巧『幻想動物事典』
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《百鬼夜行絵巻》 No.1321 Command <第十四弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (自動α): 〔このキャラクター〕は、「種族:妖怪」を持つキャラクターの枚数を参照する場合、3枚分として扱うことが出来る。 (自動α): 〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+X/±0」を得る。Xはあなたの場の「種族:妖怪」を持つキャラクターの枚数に等しい。 「この「百鬼夜行絵巻」が付喪神を生んでいたなんて…」 Illustration:道井祐輝 コメント 東方鈴奈庵で登場した、外来のものではあるが百鬼夜行を描いた絵巻の実物。妖怪の数だけ強くなる装備カード。 1つ目の(自動α)は東風谷 早苗/5弾の同様に「種族:妖怪」の枚数を参照する場合に3枚分と扱うことができる効果。 次の(自動α)はセットされているキャラクターの攻撃力を自身の場の「種族:妖怪」のキャラクターの枚数分強化する効果。最初の(自動α)によって最低でも攻撃力+3となり、必要ノード2コスト1としては破格の効果である。 さらに「種族:妖怪」は夜雀『真夜中のコーラスマスター』や小悪魔/9弾、参番勝負『延羽化弾幕変化』などで容易に展開することができる種族なのでこの効果との相性は最高である。また必要ノード2以下のキャラクターも多いため猫符『怨霊猫乱歩』で3枚一気に展開することも難しくない。 このカードを複数のキャラクターにセットしたり、オレンジ/13弾にセットすれば爆発的に攻撃力が上昇する。オレンジ/13弾は特にこのカードとシナジーがある。 強力な除去耐性を付与する魔鏡の代替レースをこれ1枚で満たせる点も見逃せない。除去に弱い装備との相性は抜群である。 弱点は耐久力が上がらないこと。効果ダメージによる除去に耐性は得られないし先制などの戦術を得るわけでもないので(元のキャラクターの戦闘力次第ではあるが)戦闘で相討ちになる可能性は変わらない。 継続的に高い攻撃力を得るよりは、防御キャラクターのいない隙により多くダメージを与えるためのカードだろう。 関連 第十四弾
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■ 英語学習アプリ「鬼桃語り」の攻略サイト■ 鬼桃語り攻略メニューへ戻る -闇深キ洞穴ノ島 > 幽玄亭 別館 > 百鬼夜行絵巻 タップ 発音 おにぎり -12 -12 Score 100 78 獲得小判 4930 4930 獲得経験値 1412 2166 宝桃 バトル① かご車娘・キワノ バトル② こなき娘・ライチ バトル③ 傘お化け娘・アンズ 最終バトル ろくろ首・アケビ ドロップ 青銅の器 鬼の魂 小さな玉鋼 子鬼の魂 ■ 英語学習アプリ「鬼桃語り」の攻略サイト■ 鬼桃語り攻略メニューへ戻る
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0001 pino_niko(2008-7-1)はじめまして、妖怪初心者です。とても簡単な質問ですが、書き込みしてみたいと思います。実は、最近になって『百鬼夜行絵巻』で現存しているものは真珠庵本だけではないのだと知りました。では、現存している『百鬼夜行絵巻』は一体いくつあるのでしょうか?図版でもいいのですが、全部の絵巻を見ることは可能なのでしょうか?? 0002 hyousen(2008-7-1)pino_nikoさん、はじめまして。『百鬼夜行絵巻』は真珠庵所蔵のもの以外にも、江戸時代を通じて各地で色々なものが製作されていたようでまるっきり同じものもあれば、出て来る妖怪さんの顔ぶれが全く違うものまで種々雑多存在しているようです。各種の展覧会などに登場している主なところですと、■東京国立博物館「百鬼夜行絵巻」■京都市立芸術大学「百鬼夜行絵巻」■国立歴史民俗博物館「百器夜行絵巻」■兵庫市立歴史博物館「百器夜行絵巻」■真田宝物館「百鬼夜行図巻」狩野乗信(ほか2種類)■仙台市博物館「百鬼夜行絵巻」土佐光貞などがありますネ。 0003 pino_niko(2008-7-4)hyousenさん、はじめまして。お答え頂きありがとうございます。私も調べてみたところ、本当に沢山描かれていた様です。。。東京にもあったなんて…;絵師の名前がはっきり分かる絵巻も現存しているのですね。作者不明ばかりではない、と。教えてくださった事を手掛かりに、また調べてみたいと思います。
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【百鬼夜行】 日東では古来から端境(はさか)にあたる季節・日時に数多の魑魅魍魎たちが行列をなして移動することが言い伝えられていた。後に陰陽道ではそれを「百鬼夜行」と称し、その発生が予測される「百鬼夜行日」、「忌夜行日」が暦のうえで見立てられ、貴顕のあいだでは重要視されていた。 『今昔物語集』6巻では百鬼夜行は「極テ怖シ気ナル者共」と表現されている。 百鬼夜行に遭遇してしまった人間は、命を奪われて魂と肉とを食べられてしまう。妖怪たちの百鬼夜行の本来の目的がそこにあるわけではないが、もともと百鬼夜行の出るような日の多くは基本的な年中行事(大晦日など)や時刻(子の刻(*1))と連動しており、戸外に出ず慎み居るような日として定められていることが多く、遭遇する可能性のある他出をしている時点で既にその人間は獅子の口に飛び込む行為をしているようなものである。 『今昔物語集』16巻では、百鬼夜行の妖怪に唾をかけられた為に隠形になった(体が他人から見えなくなること)男の説話があるが、その日時は大晦日の夜だったとされる。節用集(*2)などでは多く「百鬼夜行」は「節分の夜」だと記載されている。 大晦日・節分は十二月(丑)から一月(寅)への変化のときにあたる。冬が春に移る端境であり、子の刻も陰(滅亡・破劫・濁)と陽(再生・輪廻・清)の転換が起こる端境の時刻を現わしている。このことからも、百鬼夜行と端境の日時が重なっていることがわかる。 百鬼夜行日 百鬼夜行日は陰陽道では2ヶ月ごとに変わるとされ、一・二月は子の日、三・四月は午の日、五・六月は巳の日、七・八月は戌の日、九・十月は未の日、十一・十二月は辰の日として計算されていた。 『拾芥抄』には「百鬼夜行日」として夜に歩くことを忌む日の記事に、この記載がある。 道虚日(どうきょび) 百鬼夜行日と同様、陰陽道で定められていた他出を忌む日で、六日・十二日・十八日・二十四日・三十日と、6の倍数にあたる日がそれと計算されていた。 尊勝陀羅尼(そんしょうだらに) 百鬼夜行は平安京を舞台とした説話では「尊勝陀羅尼」によって祓われることが多い。 『宝物集』3巻には、西三条大将常行(藤原常行)は、百鬼夜行に遭遇したが、小袖に乳母が尊勝陀羅尼を縫い込んでいてくれたおかげで無事だったという説話を載せている。 【百鬼夜行絵巻】 百鬼夜行の様子を描いた絵巻物に『百鬼夜行絵巻』というものがある。土佐光信をはじめとした大和絵師により描かれている作品だが、そこに描かれている魑魅魍魎たちが、それぞれ何であるかについては制作当初の内容を伝える情報や断片が残されていない。 近世に残されている作例には妖怪たちの持っている器物が何であるかを若干記載したものや、他の絵巻物に描かれている妖怪(ふらり火や髪切、ぬっぺっぽう等)を加えたものがものがあり、他には山東京伝の古器物の考証や糸村地蔵坊による手控えに、若干の摸写や伝聞が記載されているに過ぎないが、「最後に登場するものは日球(太陽)であろう」ということをはじめ、伝聞解釈を増やして用いた作画(*3)も数多く見られる。 妖怪の意味 百鬼夜行の行列の中には『古本説話集』に「手三つ付きて足一つ付きたる者」、『元享釈書』に「隻眼一手・三目二頭」をはじめとした怖ろしい存在たちがいたという記述があるが、『百鬼夜行絵巻』に描かれている妖怪にそのような説話に見られる具体的な描写を反映して描かれた特徴の妖怪はいない。そのことから、このような説話のみを資料として直接描いたものではないと言える。 百鬼夜行をする妖怪たちは実際は灯火を持って道を歩いている事が多いとされるが、『百鬼夜行絵巻』に登場する妖怪たちは、ほとんど灯火を持っていない。しかし、また直接灯火を持つ妖怪は『百鬼夜行絵巻』(京都市立芸術大学、大倉集古館)などには描かれており、これらも百鬼夜行の性質を付け足していった作画例だと言える。 現代においては『百鬼夜行絵巻』に描かれているのは、器物が化けた妖怪たちであると語られることが多いが、これは『付喪神絵』との混同による印象であり、描かれている存在には鬼物・生物も多く、器物に限っているわけではない。 『百鬼夜行絵巻』には、さまざまな妖怪が描かれているが、特徴の一つとして蛇や龍が少ない(*4)という点がある。いっぽうで後続の作品に蛙は多く描かれている。狐と同様に蛙が農耕と深く関わる存在であることは理解出来るが、蛇や龍がほとんど登場しないのは謎の一つである。あるいは日照りを現わすためなのであろうか。 【百鬼夜行絵巻の日球】 『百鬼夜行絵巻』の最後に描かれているものは、日球つまり太陽を示していると多数の人間に考えられていたということは、数多くある作例からもうかがえる。 『狂画苑』に収められた『土佐大蔵少輔藤原行秀筆 百鬼夜行』には、「鳥無声兮山寂々。夜正長兮風断々。魂魄結兮天沈々。鬼神聚兮雲幕々。日光寒兮草短。月色苦兮霜白。」という題詞(*5)が書かれている。そこには日と草(陽)月と霜(陰)が詠み込まれており、『百鬼夜行絵巻』に描かれているものが何であるかを示した後世の伝聞が加味されていることがわかる。『土佐大蔵少輔藤原行秀筆 百鬼夜行』が明確に太陽の出現が描かれて終わっていることも、『百鬼夜行絵巻』の最後に描かれるものは日球だとする伝聞が反映されたものと言える。 【百鬼夜行絵巻に描かれている魑魅魍魎たち】 『百鬼夜行絵巻』に描かれている魑魅魍魎たちは、神道などで語られた生成と滅亡、農耕や戦乱についての考えが反映されつつ理解され、拡大していったものだと理解するとわかりやすい。 矛などを持ち武装している妖怪で絵巻物がはじまることが多いのは、スサノオが妖怪たちを集めアマテラスに対して闘ったが破れたとされる「ちはやぶる(千刃破)」の説話を引いていると見られる。矛をかついだ妖怪ではじまるのはイザナギ・イザナミによる国生みを加味した結果、先頭に持っていかれたのであろうと考えるのは、早計であろう。 入場口
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■ 英語学習アプリ「鬼桃語り」の攻略サイト■ 鬼桃語り攻略メニューへ戻る -闇深キ洞穴ノ島 (裏) > 裏・幽玄亭 別館 > 裏・百鬼夜行絵巻 タップ 発音 おにぎり -14 -14 Score 100 75 獲得小判 7395 7395 獲得経験値 2542 3800 宝桃 バトル① かご車娘・キワノ バトル② こなき娘・ライチ バトル③ 傘お化け娘・アンズ 最終バトル ろくろ首・アケビ ドロップ 玉鋼 異界ノ魂 ■ 英語学習アプリ「鬼桃語り」の攻略サイト■ 鬼桃語り攻略メニューへ戻る
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職業データ 多々良小傘 「人間を驚かす程度の能力」をダーマ神殿にて使用。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 HP MP AT DF AG 4 7 4 4 3 備考 ・わちきが時代遅れと申すか!・傘が本体・攻撃、回復両立 習得スキル 名前 習得SP 消費MP 攻撃側/防御側 備考 傘符「パラソルスターシンフォニー」 60 80 1800近く回復 無し 虹符「オーバー・ザ・レインボー」 130 50 MPそれなりに回復 無し 化符「忘れ傘の夜行列車」 200 350 回数攻撃 無し わちき! 響子ちゃんと組み合わせるといいかも!
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多々良小傘 入手方法 稼動88日目の『第11弾』より入手。 ステータス HP 63(C) ATK 26(D) HIT 50(A) DOD 44(B) MP 45 REV 42 SPD 11 スペルカード 第2弾は稼動92日目、第3弾は稼動104日目。 ※Lv.1での能力です。 名前 MP HIT CRI 近 中 遠 追加効果 弾幕効果 入手方法 LvUPによる成長値 傘符「大粒の涙雨」 18 0 0 0% 60% 60% 一、三 MP+1,CRI0~+1 驚符「ビックリコンニャク」 24 0 25 100% 0% 0% 上下最大30%のランダムダメージ 一、三 MP+1~2,HIT0~+1,効果+1~+2 化符「忘れ傘の夜行列車」 22 -10 0 0% 160% 0% 一、二 なし 恨符「うらめしや~」 55 5 0 50% 50% 50% 3ターンの間、毎ターンMP10減少 攻撃:MP12、HIT6% 二 MP0~+1,HIT0~+1,効果0~+1 虹符「オーバー・ザ・レインボー」 50 0 0 60% 75% 90% 防御:CRI15% 二 CRI0~+2 後光「からかさ驚きフラッシュ」 90 0 10 160% 80% 80% 攻撃:ATK10%、HIT15% 三 MP0~-1,HIT0~+1,CRI+1~2 各距離の威力上昇は現在値の2~5%上昇なので割愛 スペルカード成長限界値 スペルカードがLv.10のときの最高値です。 赤い数値はスペカマスタリーシステムでは成長しないようです。 ※単位とLvUPでも成長しない能力値は省略。 名前 MP HIT CRI 近 中 遠 追加効果 傘符「大粒の涙雨」 27 - 9 - 89 89 - 驚符「ビックリコンニャク」 33 9 - 151 - - 48 化符「忘れ傘の夜行列車」 - - - - 244 - - 恨符「うらめしや~」 55 14 - 72 72 72 19 虹符「オーバー・ザ・レインボー」 - - 18 89 111 134 - 後光「からかさ驚きフラッシュ」 81 9 28 244 120 120 - アシストアビリティ 【攻撃弾幕】20% MP補正15 ATK補正10 プレゼント +展開 糸玉 20 チョコレート 20 プレミアムティーバッグ 20 アクセサリー 150 模造刀 75 コイン 30 花束 40 デジタル製品 -100 手編みマフラー 40 ダイヤモンド -100 可動人形 125 ハードカバーの魔道書 50 デザートセット 50 セクシー下着 -125 百鬼夜行絵巻 50 コスメセット 100 いたずらおもちゃ 150 大吟醸 40 道徳経 50 ラブレター 20 アバター +展開 アバター名 入手条件 必要好感度 備考 デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 王様ゲームで勝利する 0 王様ゲームLv2 王様ゲームで2連勝する 0 王様ゲームLv3 王様ゲームで3連勝する 0 幽霊 100 学生服 400 参考
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多々良小傘 サプライ 基本セット 分類 キャラクター 攻撃 10 体力 50 コスト ⑤ キャラクター能力 【防御】侵略には使用できない。 援護効果 【雨符】「雨夜の怪談」「体力+30」 イラスト 灰汁獲り 処理 キャラクター能力 援護効果 使い方 共通山札戦 デッキ構築ルール 関連するQA 相性のいいカード