約 10,815 件
https://w.atwiki.jp/bayonetta/pages/71.html
ノーマルピュアプラチナ攻略 ノーマルをオールピュアプラチナで攻略したい人のためのページ 基本目指せPurePlatinumAward! リトライは「タイトルに戻る」を選ぶ Verseはスルーしない 即死QTEで失敗した場合はオートセーブされる前に強制終了 魔力ゲージは3本推奨 アクセサリ装備の基本は「マハーカーラの月」と「絶望の眼差し」 オートセーブのポイントを活用 PP取得のために百烈中佐も普通に使っています QTEは表示が出る前から連打していると失敗するものもあるので注意 PROLOGUE 序章Verse 1 Verse 2 CHAPTER Ⅰ 天使の住む街Verse 1 Verse 2 Verse 3 (アルフヘイム:WT中に殺せ) Verse 4 Verse 5 Verse 6 Verse 7 Verse 8 CHAPTER Ⅱ 奇緑の街 ヴィグリッドVerse 1 Verse 2 Verse 3 Verse 4 Verse 5 (アルフヘイム:PK制限) Verse 6 (アルフヘイム:制限無し) Verse 7 Verse 8 (アルフヘイム:TAで殺せ) Verse 9 Verse 10 CHAPTER Ⅲ 燃える大地Verse 1 Verse 2 Verse 3 Verse 4 Verse 5 Verse 6 Verse 7 Verse 8 Verse 9 Verse 10 Verse 11 Verse 12 基本 目指せPurePlatinumAward! チャプター評価でピュアプラチナを獲得するためには、各Verse全てでピュアプラチナメダルを獲得し、チャプター中のいかなる場合においてもダメージをもらってはいけません ピュアプラチナメダルは、そのVerseにおいて、コンボポイントが規定数以上、所要時間が規定時間以内、被ダメージ0と、各査定項目全てがプラチナの場合に、獲得出来ます リトライは「タイトルに戻る」を選ぶ ダメージを食らった場合は、メニューの「タイトルへ戻る」から、「コンティニュー」すればオートセーブのポイントからリトライ可能 リザルトてセーブされてしまった場合はチャプターの最初からやり直し アルフヘイムや、一部のVerseでは終了後に即セーブされないため、その場合はタイトルに戻ってやり直し可能 Verseはスルーしない 全てのVerseでピュアプラチナメダルを獲得しましょう 即死QTEで失敗した場合はオートセーブされる前に強制終了 xbox360なら椎茸からダッシュボードへ PS3ならリセット チャプター5の崩れる蛇の道等の落ちたら即死エリアにも有効 「Saving...」の表示が出たら諦めよう。強行するとデータが破損する可能性あります 魔力ゲージは3本推奨 頑張ってムーンパールのかけらを集めよう アクセサリ装備の基本は「マハーカーラの月」と「絶望の眼差し」 場所によっては臨機応変に変更 時の腕輪があると楽になる局面があるので、出来れば取得しておこう オートセーブのポイントを活用 オートセーブのポイントが、リトライすると遠い場合や、再度仕掛けを抜ける必要がある場所があるため、能動的にオートセーブを活用出来る場所はする アルフヘイムに一度入ってから出る、ゲイツオブヘルに入ってから出る、でセーブされるのを覚えておく PP取得のために百烈中佐も普通に使っています 非常に強力な上にコンボポイントも上昇しやすい 百烈中佐やってりゃいい局面も結構多い QTEは表示が出る前から連打していると失敗するものもあるので注意 QTEは焦らず確実に PROLOGUE 序章 Verse 1 特に注意点無し ここでTAはそこそこにして魔力ゲージを3本溜めておくと次のVerseが楽になる Verse 2 前Verseで溜めた魔力で一気にTAを決めて終了 CHAPTER Ⅰ 天使の住む街 Verse 1 鍵を挿す前にアフィニティx3の処理を忘れずに Verse 2 特に注意点無し Verse 3 (アルフヘイム:WT中に殺せ) エレベータ起動後に鍵の出現ポイントに戻るとアルフヘイム出現 適当でもクリア出来るが、マハ弾きからのWTだと発動が長いので一気に始末出来る Verse 4 絶望無い場合はコンボポイントがネックになりやすい 途中のデコレイションズは修羅刃鉄山やPKPでまとめて殺す ビラブドは背中の弱点に固執しなくてもWTからの百烈中佐で余裕 Verse 5 Verse 4終了後に、エレベータ上昇地点まで戻ると開始 ここも特に注意点はないが、絶望がないとやはりコンボポイントがネックになりやすいため、その場合は杖でWT中に大回転すれば解決 Verse 6 特に注意点無し Verse 7 フォルティテュード戦 マハで火球を弾きつつハンドガン撃つだけ 弾きWT発動したらコンボポイントも伸びる Verse 8 ビラブド戦 開幕の腕横払いでWT発動して、本体に向けて百烈中佐 降りてくる腕でWT発動して百烈中佐で前半終了 後半も腕でWTから百烈中佐で終了 CHAPTER Ⅱ 奇緑の街 ヴィグリッド Verse 1 過去ジャンヌ戦 マハ弾きWT頼みで、ジャンヌに向けてスティレット連打 弾きWTが発動したらコンボを叩き込もう Verse 2 ディアとデコレイションズは、やはり修羅刃でまとめて倒す コンボポイント達成のために、アフィニティをWTからの百烈中佐で始末 Verse 3 アフィニティやアプラウドとの乱戦 WTを発動させつつ、適当に百烈中佐、適当にTAをやっていればいい 途中のビラブドは体力半分以下まで減らせば逃げる 0まで削っても倒せないし、削っても次の登場時には半分まで回復しているのでやるだけ無駄 Verse 4 エンチャント戦 ここはコンボポイントが厳しいため、可能なら開幕でWT発動させつつ 百烈中佐を1回は決めておきたい 倍率が上がってるのが確認出来たら、修羅刃鉄山やPKPで処理 Verse 5 (アルフヘイム:PK制限) 路面電車が突っ込んでくる道を戻った突き当たりにアルフヘイム出現 ビラブドをPK制限で倒す 倒すだけなら余裕だが、やはりコンボポイントがネックになる 手足ドゥルガー炎で突入し、WT発動からジャンプPPP(長押し)KKK(長押し)を2回やればいける パンチ発動の大爆弾が弱点からズレるとダメージが大幅に減るので、うまく行かない場合はやり直し マハ弾きWTからやれば、かなり余裕がある Verse 6 (アルフヘイム:制限無し) 広場入り口にある渡り廊下にアルフヘイム出現 出現数が多い以外は、特に苦労しない WTを多用して、敵を倒しまくろう Verse 7 広場でエンチャント後にビラブドx2と戦闘 Verse 3で逃げたビラブドが体力半分の状態で登場する 1/4まで減らすと、さらにビラブドが出現する 減ってる方を先に倒せば、後はどうとでもなる Verse 8 (アルフヘイム:TAで殺せ) 街の入り口付近まで戻るとアルフヘイム出現 開始から挑発しっぱなし アフィニティの攻撃は見切りやすいため、最初に魔力3本溜めて1匹にTA→3本まで溜めてTA→3本溜までめてTAでTA数と魔力を稼ぐ この時、ラッパや鉄球を残すよりは、杖を残した方が攻撃頻度(高い)&見切りやすさの面で楽 アプラウドはタックルがうざいため優先して倒すと後が楽になる Verse 9 WT発動からの百烈中佐で余裕 Verse 10 WT発動からの百烈中佐を何度かやればいいだけ 時の腕輪ある人は、勇気メリポで楽勝 QTEはXボタンor□ボタン CHAPTER Ⅲ 燃える大地 Verse 1 Verse 2 Verse 3 Verse 4 Verse 5 Verse 6 Verse 7 Verse 8 Verse 9 Verse 10 Verse 11 Verse 12
https://w.atwiki.jp/bayonetta/pages/89.html
ファーザーロダン攻略 出現方法は隠し要素・小ネタ参照。 難易度は∞クライマックス固定のためWTは発動しない。 時の腕輪を使ってもロダンは無視して元のスピードで動いてくる。 セレーネの光の効果によるWTは発動するが、持続時間が短く立て直しの時間を稼げる程度。 ブルーウィッチハート、ゴールドムーンパール、永遠なるマリオネットは効果無し。 コンティニュー方法が独特で、連戦するのにやや面倒な仕様となっている。 死亡時コンティニューでYESを選ぶとチャプター選択画面まで戻り、装備品等は入店前の状態に巻き戻る。再戦するには再度入店してチケット購入の画面まで毎回行く必要がある。 挑むたびにドクロが増えていくが、連戦してもその時点ではヘイロウは減らない(支払わない)。ただし、ここから他のチャプターに行くとヘイロウは元のままドクロだけがリセットされる。 NOを選ぶとドクロが初期化される、ヘイロウが減る(支払う)。つまり基本的にNOを選ぶ必要はない。 ロダンに勝つとヘイロウを支払い、アイテムを入手できる。だが店を出てチャプター選択画面でオートセーブせずに、そのままチケット購入画面から再戦して負ける→コンティニューでYESを選ぶと、同様に入店前の状態にまで巻き戻り、アイテムを入手せず、ヘイロウも支払う前の額に戻る。初勝利時にはきちんと店を出てセーブすること。 ロダン戦に限ったことではないが、一回何かのチャプターに入り、魔力を最大まで回復する→チャプターメニューに戻る、をしてから戦うと魔力が最初から最大になっているので、魔力消費系アクセ・アーツを使う人はやっておくべき。 その他装備を変更して連戦したい場合にも、一旦別のチャプターに入って変更してからチャプター選択画面で入店すれば、その状態で連戦できる。 情報あればどんどんお願いします。 攻撃パターン 攻略法絶頂+中佐KKK 絶頂+ピロウ バジリオンズ削り 修羅刃PKP 蝶+百烈中佐 蝶+修羅刃PKP+百烈中佐 攻撃パターン 隕石 ファーザーバルドルも使ってくる隕石攻撃。 小隕石を無数に落とした後に巨大な隕石を落としてくる。 ビーストウィズインを使えばまずあたらない。 ランダムと自分追尾の2パターンある。 回避後は攻撃を当てるチャンス。出来るだけ威力の高い攻撃をぶち当てよう。 火球 ファーザーバルドルも使ってくる火球攻撃。 適当に動いてかわせる。 一応攻撃で破壊も出来る。 マハーカーラの月を装備しているなら弾きを狙うのも手。 魔力がモリモリたまるので魔力消費系アクセサリーのコスト回収に。 突進 緑の円を前方に出した後に突進してくる。 回避のタイミングが掴みづらい場合はマハーカーラの月を装備して弾くといい。 終盤は異様に発生が早くなる為注意。ついでに2連続で突進してくるようになる。 パンチコンボ まともに食らえば8割方HPを奪われる。 すぐに回避連打で抜けよう。 終盤は攻撃回数が増加。 ラッシュのタイミングが一定で、意外と回避・弾きやすい攻撃なので、数珠+バットウィズインで怯ませる他、マハーカーラの月で弾きを狙うのも手。 失敗時の保険としてプーリーの守護蝶を装備しているとより安全に弾ける。 回転振り払い単発 バルドルの回転斬りと同様。近距離で回り込んだ際に防御的に振ってくる場合が多い。 気がついたら回避している場合も多いが、パンチコンボをかわして攻めようと背後に回ったのを潰されることも多いので油断しないように。 アッパー 浮かされた後に追撃の一撃が入り、計6割ほど減らされる。 パンチコンボに比べて振りが大きいので回避は容易。 ウィケッドウィーブ 中距離で地面からウィケッドウィーブのように拳が突きあがってくる。モーションが小さいため回避しづらい。 技の発生前に自分の足元が黒く光り、「ふんっ」という掛け声がするので、それを聞いたらすぐに回避しよう。 ロケットパンチ こちらも少し離れた中距離で位置から使ってくる。予備動作も少なく射程も長いため脅威。 ウィケッドウィーブ同様に「ふんっ」という掛け声の後に技が出るので、それを聞いてから回避すればいい。 水泡 当たると泡に閉じ込められる。 スティックを回すことで拘束時間を短縮することが可能。最後まで諦めずに回避ボタンも連打するべし。 こちらの攻撃を当てることで破壊することも可能。 中盤以降は2発に増える。破壊するのがいいだろう。 これもマハーカーラの月で弾くことが可能。 ロダンの方向に左スティックを倒し続けるだけで簡単に弾ける。 瞬獄殺(仮称) 青ゲージ半分(5割ほど)まで削ると使用してくるようになる。 右手を光らせながら追尾して来て、掴まれるとHPが瀕死になる。 掴まれる直前に回避でスカらせることができる他、ビーストウィズインで逃げれば捕まることはない。 でも一度は食らってみよう! なお、体力が5分の1程度になると移動速度が格段にアップする。 一瞬で近づいてくるのでそろそろと思ったら回避連打しよう。 攻撃後、ある程度の隙ができるのでウィケッドウィーブを叩き込め! 攻略法 ※以下にあるマハーカーラの月は、Wii U版のみリンクコスチュームで代用可能になることに留意すること。 絶頂+中佐KKK 用意するもの:絶頂の腕飾り、キルゴア中佐 絶頂の腕飾りを装備した状態で足にキルゴア中佐を装備しておく。この状態でKKKのコンボを叩き込むと、ロケットキックウィケッドによってロダンを大きく吹っ飛ばせる。これによりロダンをステージ外に吹っ飛ばすと、ロダンは直線的に戻ってこようとするので、そこにまたKKKのコンボを当てることで延々と追い返しつづけられる。ロダンの行動次第で抜けられることもある。抜けられても焦ってK連打せず、落ち着いて回避して隙が出来るのを待てば良い。ステージ外周近くに陣取って距離を取り、突進攻撃を誘って避けてもよい。 絶頂+ピロウ ∞Climaxをクリアして正攻法っぽく戦ってみたい人向け 用意するもの:絶頂の腕飾り、ピロウトーク、悪因悪果の数珠、またはマハーカーラの月 ピロウトーク開放状態の居合をひたすら当てる。居合は最大まで溜めなくとも、近距離であれば第一段階まで溜まったらすぐ離してしまっていい。1発でゲージ4割を削り、12発+α当てれば倒せる圧倒的な火力とスピードが魅力。 足装備は銃弾撒き散らしによる怯ませと削りを重視してバジリオンズがいいだろう。 距離を離して待ちヒットアンドアウェイで一発ずつ削っていく戦法と、近距離に貼り付き続ける戦法とがある。 近距離の場合にはパンチコンボや回転振り払い、突き上げウィケッド等によるラッシュを的確に回避できる必要がある。 マハーカーラによる弾きは安全だが、ラッシュを止めるには至らず、居合溜めも解除されてしまうため後の展開に繋げにくい。だが基本的には慣れている方を使えば良い。 数珠+バットウィズインは慣れればタイミングも合わせやすく、爆弾で怯ませればそのままP斬り→居合に繋げられる。パンチ3発目にバットウィズイン→4発目をスカし5発目を回避→爆弾2発+銃弾撒き散らしで怯んだところをP→居合→…のパターンができると楽。 その他にも爆弾や撒き散らしでロダンが怯んだのが見えたら、すかさずP→居合を挟んで行ってよい。P→居合→Pと入力したら、Pについてヒット確認と状況判断をし、バットウィズイン、そのまま居合→Pと繋げる、後方回避+撒き散らしで仕切り直し、等々。 火球や隕石を誘えれば、召喚モーション中にP→居合(隕石であればもう1セット追加も可能)→攻撃を回避して爆弾+撒き散らし→攻撃後の隙または怯ませ中にP→居合、と叩き込めるチャンス。 ラッシュに備えたところを水泡でタイミングを崩され、捕まってそのまま瞬獄殺に掴まれるのには注意。 腕に自信があれば絶頂の腕飾りを外して、開放状態まで溜めて正攻法で挑んでもよい。 バジリオンズ削り 絶頂の腕飾りを使わない人向け 用意するもの:バジリオンズ、ヒールスライド、悪因悪果の数珠 バジリオンズを手足に装備してヒールスライド+長押し銃撃→ダッヂオフセット+銃弾撒き散らし→ビーストウィズインで距離を開ける。 その他に突進攻撃をかわす等して距離を取ったら、足バジリオンズによるバレットクライマックス、PPP長押しまたはPKP長押しによる2本レーザーで削る。 殴り合いは分が悪いので徹底的に避けよう。近距離では回避を連発し、数珠の爆弾や撒き散らしで削りつつ、ビーストやすれ違うようにヒールスライド等でとにかく距離を取り仕切り直す。半端な距離ではK長押し銃撃を入れて様子を見る。 腕に自信があるならマハーカーラで弾きを狙いつつ、ウィケッドやその他の装備で百烈中佐を決めていくのもあり。 修羅刃PKP 絶頂の腕飾りどころかバジリオンズも無いバッボーイ向け 用意するもの:プーリーの守護蝶、悪因悪果の数珠、修羅刃(、マハーカーラの月) プーリーの守護蝶、悪因悪果の数珠を装備して修羅刃の遠距離PKPでウィケッドウィーブのみ当てるのが楽。ステージを時計回りすると良いらしい。遠すぎると当たらないが、近すぎると途中でロダンが割り込むのでどうにか避けること。ダッヂオフセットで当てようとしても死にかねないので至近距離でのコンボは狙わない方が無難。せめて蝶を出してからやること。1~2回は攻撃を耐えられる。なくなったら即補給を。避け方はタイミングを覚えるしかない。コンティニューを繰り返せばその内覚えられる。WTのタイミングで攻撃を回避できるようになったら数珠の効果で少量のダメージを与えられるようにもなるからちょっと楽になる。マハーカーラで弾く方が楽な人はそっちでもいいかもしれない。 蝶+百烈中佐 絶頂の腕飾りどころかバジリオンズも無いバッボーイ向け2 用意するもの:ドゥルガー+クローン、キルゴア中佐、プーリーの守護蝶 プーリーの守護蝶を発動させて百烈中佐をガンガン叩き込みに行く。修羅刃戦法と比べ攻撃が避けられる確率は高くなく、ダメージも高いというメリットがある。しかし1挙動終えるまでに掛かる時間は修羅刃PKPよりも長く、必然的にロダンに殴られまくる事になるためプーリーの管理スキルは必須。どの攻撃を食らうと蝶が何匹減るかを把握し、現在の蝶の数をしっかり見ておく必要がある。蝶が居なくなってしまったら即座に回避しその場を離れて再発動。蝶の数が少ない場合も一旦離れて解除→再発動。魔力ゲージに依存しまくる戦法なのでなるべくダメージを受けないこと。あまり攻撃を食らいすぎると魔力がガンガン減ってしまい、最後までもたなくなる。プーリー以外のアクセサリーは悪因悪果の数珠かマハーカーラが良い。 蝶+修羅刃PKP+百烈中佐 絶頂の腕飾りどころかバジリオンズも無いバッボーイ向け3 用意するもの:修羅刃、ドゥルガー、キルゴア中佐、プーリーの守護蝶、悪因悪果の数珠orマハーカーラの月、 特徴は、より安全に百烈中佐を行えることと、修羅刃ウィケッドを挟むことで距離をとりやすいことである。要は、上の2つと似たようなものなのだが、とりあえず蝶で守る。悪因悪果でダメージを与え、怯ませて逃げるか、マハーカーラで弾くは好み次第。Aセットには、修羅刃・ドゥルガー、Bセットには、スカボロ・キルゴア大佐にしておく。戦法としては、攻撃を回避してビーストウィズイン逃げつつ、隙を見て、遠くからAセットでPKPコンボのKを押しっぱなしにしてビーストウィズインで逃げ回り、これまた隙を見計らい、最後のPを押し、ロダンをウィケッドで吹っ飛ばす。吹っ飛んだら、コンボ後の硬直を回避でキャンセルし、そのままPPPPKの四回目のPを押しっぱなしにしてビーストウィズイン、ロダンは接近してくるので、自分も接近しつつ、最後のKで百烈中佐。このとき、距離が近すぎると最後のキックが弾かれることがあるので、弾かれずグレネードが当たるような距離になるように何度も練習するとよい。また、隕石攻撃のときに百烈中佐をおみまいしてやるのも良い。ポイントは、百烈中佐や修羅刃横薙ぎウィケッドまでの動作(PPPPやPK)を遠くでやること。また、百烈中佐前に吹っ飛ばしておくのは、攻撃にホーミングがかからないようにするためなので、近くでやらないように。Bセット腕はスカボロにしてあるのは、間違ってこっちでPKPをやろうとときにロスが少ないようにということなので、出が早い武器ならなんでも良い。 コンティニューした後チャプターを開始すると、ドクロがリセットされるみたいです。 -- 名無しさん (2009-11-03 01 07 30) ロダンの、攻撃前に発する声を聞こえやすくするために、オプションでBGMを消すといいですよ。 -- 名無しさん (2009-11-05 20 13 59) メテオ後に最大数分身した状態でピロウトーク最大タメ居合い斬りすると約ゲージ一本分削れる。 -- 名無しさん (2009-11-06 02 12 52) ここの書き込みを見て絶頂+中佐Kでロダン倒せましたw -- 名無しさん (2009-11-06 03 39 26) 修羅刃PKP後に魔力に余裕あるなら、(前方に)回避→鉄山靠でダメ効率上がります。見た目的にもGood -- 名無しさん (2009-11-06 13 38 04) 鉄山出来る余裕があるならストンプお勧め。1チャンスで2~3発連続で入る。 -- 名無しさん (2009-11-06 20 46 13) 俺は反時計回りの修羅刃PKPの方が当てやすかったな。追われてて振り返り際に左から右に薙ぐからうまく絡むと思ったんだが -- 名無しさん (2009-11-08 19 07 59) 悪因悪果つけてやってる人は終盤黄色ゲージ入ったら半分程度になるまでそれで守りに徹した方がいいかもしれん。畳みかけと守りの境界をキッチリさせれば死ぬリスクを減らせる -- 名無しさん (2009-11-08 23 15 34) 体力減ってロダンのスピードあがってからが勝負です。それになれたらコンテニューしたとき普通のスピードがいかに楽か思いしらされます -- 名無しさん (2009-11-08 23 30 12) 水泡、隕石後のスキにピロウトーク最大タメで待機して、ロダンが近づいた時に解放→逃走 距離によって威力は変わるが、最大で半分近く減る -- 名無しさん (2009-11-10 00 23 52) 修羅刃とオデット装備でひたすら逃げる 隕石が終わったとき、ダッシュ攻撃、水泡後にPKP。これで勝てました PKPを当てるとロダンがよろめくので、そこにまたPKPが当たる場合がありました -- 名無しさん (2009-11-12 21 03 52) バジリオンズでレバーを1回転後連射でモリモリ削れる、スライディングより楽かも -- 名無しさん (2009-11-15 14 44 42) p空振り→kキャンセルダッチ→雌豹で逃げながら修羅場仕込みが一番楽かも。 -- 名無しさん (2009-11-15 15 42 41) 試したが中佐百烈が発動する前に攻撃食らうわ。バジリオンズKが一番いけそうな感じ。もう少しで倒せそうなんだが・・・ -- 名無しさん (2009-11-15 23 56 28) 絶頂ない状態なら中佐が一番手っ取り早い -- 名無しさん (2009-11-17 04 46 27) まだ倒せてないけど…バジリオンズのスライディングだけじゃなく、隕石のあととか緑の突進のあとは腕バジリオンズのチャージショットも良いかも。あとスライディングで接近したあと欲張ってテツザンコウするより慣れないうちは逃げた方が得策。ところでプーリーがあれば安心なんだが、一度消えると魔力があっても再発動できないのは仕様?それともバグ? -- バッボ-イ (2009-11-18 14 01 41) 蝶中佐で鉄板か・・・。魔力補充に数珠バジリオンズでちょこまかすればいいし -- 名無しさん (2009-11-21 04 33 59) 倒せたのでご報告。上記の通り修羅刄PKPでいけました。まず開幕でプーリーを展開、すぐ獣で逃げる、ある程度逃げたら対岸へ飛ぶ、ジャンプ中PKP、ロダンに向かってマハーカーラのためスティック連打。(要スティレットOFF)隕石、火球は腕バジリオンズでチャージショット。後半はプーリーが切れるかも知れないけど焦らずに頑張れば勝てる!…かも(笑) -- バッボ-イ (2009-11-22 18 24 07) やっとクリアしました 修羅刃PKPとバジリオンズダッヂで 蝶はあまり使えなかったのでマハーカーラの月と悪因悪果にしてひたすらウィケッド部分のみ当てました ビーストで逃げ回り,バジリダッヂでひるませて,距離が空いたら修羅刃PKP たまに修羅刃ウィケッドが2Hitになるんですが,あれはかなりありがたいですね -- 名無しさん (2009-11-23 16 46 07) ビーストで半周して対岸に飛んで刀PKPで俺もいけた、ヘタレだからかなりギリギリだったけど… -- 名無しさん (2009-11-23 20 08 26) ↑対岸にジャンプして着地した瞬間にロダンの反対向いて始めのPを押し始めて最後のPの時にだけロダンの方向に入力すると上手く当たる感じだった -- 名無しさん (2009-11-23 20 11 45) 俺は着地したらロックオンもせずに(ロダンに背を向けたまんま)刀PKPしても当たったから、そのままやって勝ったよ -- 名無しさん (2009-11-23 23 01 43) どうしてもPKPで倒せない。 -- 名無しさん (2009-11-26 16 27 46) ダッジ&仕込みが出来ないので、半円獣移動&2段ジャンプで入力するんだけど、PKP入力中に瞬殺されちゃう。ダッジ使えないと無理なのかな? -- ↑修羅刃で (2009-11-26 16 31 35) 俺は2段ジャンプ→空中ダッヂ→着地後のPKPでいけたぜ。距離が足りないときは、ボタン長押しのジャンプ、空中ダッヂで飛距離伸ばすといいと思うよ -- 名無しさん (2009-11-26 16 48 03) 刀PKPは獣二段ジャンプ→着地間際に空中でP、Kで着地、ラストの刀ウィケッドでロダンを向くって感じです。ラストで割り込まれることがけっこうあるからマハーカーラの月装備してスティック連打すると良い。プリ蝶があるとなお安心。ウィケッドが当たらない時は当たらないけど、当たるときは二発当たることもある。 -- バッボ-イ (2009-11-26 18 08 41) PKP戦法でいけますた、離れてPKダッヂ→ビースト距離見てP発動で離れてを繰り返したらいけますた。 -- 名無しさん (2009-11-26 22 32 11) 修羅刃でPK(を押したまま)ビースト 適度な距離でP(2連入る)刀ウィケッド出た瞬間ビースト の繰り返し。 これに慣れてしまうとノーダメで連勝できるようになる。 アクセも他の武器も必要なくなる。 -- 名無しさん (2009-11-27 00 17 03) アレからずっとPKPやってましたが、全く倒せません。”ダッジオフセットが出来ない!!!”のでPKPのコマンド入力中にコンボ喰らって瞬殺されます。PKPコマンドでダッジを一切使わずに倒す方法はないですか?バジリはありますが、上で書かれているように回避しながらのKでは同じくつかまってしまいます、こいつだけは何としてでも倒したいので、 -- PKPできない (2009-11-27 04 30 22) ハメ技でもバグ技でも何でも絶頂無しでなんとかならないものでしょうか?よろしくお願いします。 -- PKPできない ( (2009-11-27 04 32 05) ↑守護蝶、悪因悪果、手足にバジリ装備してひたすら銃弾撒き散らしながら回避する。水泡→レバー一回転Pで削る。水泡は勝手に壊れるのでひたすら連打。隕石→ブレイクダンスで移動しながら削る。突進→避けたら一回転Pで削る。終盤は2回突進してくる場合があるので注意する。瞬獄殺→避けたら一回転P。残りゲージが1本になったら無理に攻撃せずにダッジで銃弾撒いて回避。 -- 名無しさん (2009-11-27 11 53 55) PKPダッヂオフセットの場合 ビーストで走っている状態も回避扱いになるので Kを押したままビーストで走っていてもダッヂオフセットの状態になります。 ビーストで走って距離をとりながらタイミングを見はからってPをおすだけで刀ウィケッドが出ます。 普通の回避だけでPKPのダッヂオフセットを狙うと パンチコンボなどに巻き込まれかねないので オフセットの途中でビースト化するのがポイントです。 ちょっとのことなので 慣れると修羅場1本で楽勝になれます。 がんばってみてください。 -- 名無しさん (2009-11-27 12 47 25) ダッヂできない私ですが修羅刃PKPで勝てました。ビースト対岸ジャンプ後のPKで振り向かない距離をとるのに注意すれば最後のPでダメくらわず着実に削れます。あとは風船後に余裕があるので居合いMAXで -- 名無しさん (2009-11-30 00 33 20) 悪因悪果と守護蝶を使い、「バジリ(P)回避×3→ビースト」で暴れまくっていたら倒せました。バジリ回避はPの方が弾幕濃い感じがしたので。隕石後は刀の鉄山×2、突進回避後は一回転バジリK、火球や水玉時は攻撃終わり頃にヒースラ。私はダッヂPKPを本番でできない上に、攻撃が見えても指がついて来ないヘタレですのでこれしかありませんでした。時間は掛かりますが。 -- 名無しさん (2009-11-30 23 51 36) 絶望のまなざしつけると、どの攻略法でも倒せない -- 名無しさん (2009-12-12 16 55 09) やりなおすのにロードの時間かかりすぎて嫌になってくる -- 心が折れそうだ (2009-12-13 20 23 39) 自分は基本バジリスライドが一番やりやすかった。修羅刃メインだと操作か間合いで一度でも間違えると反撃で精神的に終わる。 -- 名無しさん (2010-01-06 18 29 35) 瞬獄殺は攻撃判定が出っぱなしらしく、簡単にマハでブロックできるのでその方が対処が楽 -- 名無しさん (2011-06-01 11 47 04) コマンドで出したロダンのスーザーフォンで倒せた -- 名無しさん (2019-09-29 13 15 57) あと、絶望つけるのはただの自殺行為 -- 名無しさん (2019-09-29 13 17 10) 修羅刃のPKPだけでクリアできました -- 名無しさん (2021-12-04 10 59 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bayonetta/pages/23.html
1-------- ■タイトル :BAYONETTA(ベヨネッタ) ■メーカー :プラチナゲームズ(カプコンから独立したスタッフがメイン)制作 :PS3移植担当はセガ ■ジャンル :∞ クライマックスアクション ■ディレクター :神谷英樹(バイオ2、DMC1、VJ1、大神) ■対応機種 :PS3 Xbox360 ■発売日 :2009年10月29日 ■価格 :7980円 ■CERO :D指定 □公式サイト・ブログ http //bayonetta.jp http //blog.bayonetta.jp/ □wiki http //www12.atwiki.jp/bayonetta/ □攻略スレ □動画(Like...this.やトレーラー等) http //gamevideos.1up.com/video/id/24787 http //www.youtube.com/watch?v=KOMNFFjw9yk http //www.youtube.com/watch?v=H-pTB4pj_x4 □前スレ 2------------PS3かXbox360、どちらかのスレを貼ってください PS3スレdat落ち。こちらへ 【PS360】BAYONETTA(ベヨネッタ)まったりスレ http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1255150233/ XBOX360版の方はこちら 【Xbox360】BAYONETTAPart7【ベヨネッタ】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1257689700/ とにかく混ぜて話さないと気がすまない人はこちら 【PS3】BAYONETTA(ベヨネッタ)VERSE60【Xbox360】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1257694032/ 攻略スレ BAYONETTA(ベヨネッタ)攻略スレ VERSE9 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1257844955/ 【ベヨネッタ】BAYONETTA総合【ババァ結婚してくれ】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1255081285/ 3------ □よくある質問 アクション関連 Q.ドゥルガーの炎と雷どうやって切り替えるの? A.スティック一回転+装備した方のボタン Q.豹になる方法忘れました! A.ダッシュ中に回避2回 Q.プラクティス無いの? A.ロード画面でセレクトorBACKボタン Q.武器捨てれないんだがどうしたら? A.左スティック押し込め Q.イージーやベリーイージーで勝手に技が出る A.マリオ外せ Q.百烈中佐って何? A.ドゥルガー手足のセットとローゼス足かキルゴア足(手は何でもよい)のセットを用意する。 ドゥルガー手を雷に切り替え(切り替えは一回転P)、PPPPKかPPP・Kのコンボを入力する(最後のKは 連打 ) 百烈キックが出たタイミングでセット切り替えを行うと、ハンドガン並の速度で足装備を連射する。 ゲームバランスが軽く崩壊するので用法用量を守ってお使いください アクションテクニック集 ttp //zoome.jp/sandbox/diary/4/ 4------ 攻略関連 Q.超速の魔女の力って何? A.ウィッチタイム Q.武器・棺・アルフヘイム・カラス・手記等等どこでしょうか? A.wiki見ろ Q.ノーマルでもきつい。ハード以上クリア無理 A.チャプター最初の画面のメニューで難易度変更しろ その難易度クリアしたいなら黄色キャンディ食いまくれ調合惜しむな イージー以下クリア特典のアクセ・永遠のマリオネット装備でノーマル以上でもおかんモードしろ Q.とげが出てて、ビーストで3つのスイッチ踏む所でスイッチ作動しない A.とりあえずとげ避けて奥に行って左のがれき壊してレバー作動させろ Q.チャプター15の対空砲の所で節制に勝てない… A.アクセのディネタの星つけて、レーザー来たり死にそうになったら砲台から降りて一番奥の壁の裏で挑発しまくれ まれに被弾するけど回復が勝つ。守護蝶つけるとなおよし 顔に照準あわせて攻撃ボタン連打し続けるとほぼ相手は動けずに楽に勝てる Q.バルドルに口紅撃つところで死ぬorラスボス惑星にぶつけて死ぬ A.動かしてガラスや惑星避けろ。それぞれバルドルの額、太陽に当てればおk 避けられる方向は決まってるから当たったら違う方へ避けろ Q.ラスボスのブラックホールで即死する A.ビーストになって渦の中心と逆方向に走り続けろ Q.金が全然稼げないよ A.チャプター7ノーマルドゥルガー手(雷)と足・アクセ絶望セレーネ装備で全部位破壊したら あとはダメージ無視して顔面タコ殴りP連打 ※この通りにやっても全然稼げねーぞ!やり方悪いのか?という人へ! 箱○版は100万ほど稼げるが、PS3版は倍率が低く、40万ほどしか稼げないので注意 A2.時の腕輪所持者はチャプター2ラストの勇気戦で常時挑発ボタン押しっぱなしで百烈中佐 途中で効果は途切れるが攻撃食らう前に再びWT発動するのでQTEまでひたすら百烈中佐 箱○版は1000~2000万、PS3版でも300万は行く Q.実績・トロフィーの撃墜王と草むしりと踏みつけ出来ない A.どれもベリーイージーでもおk 撃墜王はベリーイージーだとザコの迎撃弾が来ないので楽 草むしりは銃撃すれば落下抑えられるから狙いつけて落下(衝撃波でない距離なら撃って破壊) 踏む奴は落下衝撃じゃなくて、足に銃付けてエネステ 手に鞭、足にグレネードつけて、空中P長押し→引きよせた敵の頭でジャンプを繰り返せばおk 5------ 収集系実績orトロフィー関連 Q.棺とアルフとカラスの取った情報どこにあんの? A.棺とアルフは無いからあきらめろ、カラスはコレクトファイル読め Q.棺や欠片ってwikiので本当に全部?足りないんだけど A.全部記載済み Q.棺やカラスやアルフってチャプター最後まで行かないと記録されないの? A.取ったらSavingの後ならチャプター途中でチャプターメニュー戻ってもおk Q.アルフ全部クリアしたor棺全部空けたのに実績orトロフィー解除されねえ A.オートセーブのSaving...表示確認しろ、表示される前に止めたならもう1回行ってこい Q.ウィッチハートorムーンパールの欠片取ったはずなのに足りない A.上に同じ、ちなみにHPは2本 MPは大丸2小丸8まで Q.棺やアルフの実績orトロフィーってノーマルだけじゃ解除無理?ハードもやるの? A.ノーマルだけで解除可、解除されないなら上に同じ 6------ アルフへイム関連 Q.パンチキック制限とか無理… A.修羅刃装備してP長押しの居合いを使え Q.1分も浮いてられない! A.クルセドラで空中P長押しで敵を引き寄せて踏みつけジャンプ Q.ウィケッドで倒せ難しい A.刀でPKP Q.トーチャーで倒せ難しい A.長の証とエンジェルアタック景品で魔力4個固定しろ スカボロでPPPP(ウィケッドは出さない)orブレイクダンス連打して魔力貯めろ Q.WTアルフでWT発動しねえ、どうなってんの? A.アクセサリ見直せ Q.滞空アルフで犬が出る、鞭きかねえ A.装甲剥がして引き寄せろ システム他関連 Q.イベントうざい。いちいちスタート押すとロード出るし A.R2orRT押しながらセレクトorBACKですぐスキップ出来る Q.コスどうやって変えるの? A.チャプターメニューでRTorR1押して出るメニューから Q.魔女のたしなみセットしても変わらないんだけど A.デフォルト衣装の時のみ、対応した武器を装備すると微妙に変わります(例:足にドゥルガーで尻尾 等) Q.シューティング上下逆でうざい。カメラ変更しても直らない A.BACK→オプション→コントローラー →操作説明でA→右を2回押してA→Yで上下反転 同様に砲台も上下反転可能 Q.シューティングのコンフィグ選べないんだけど A.チャプター14まで先に進めろ
https://w.atwiki.jp/bayonetta/pages/46.html
バグ バグ一覧RB(R1)ロックオン移動バグ 百烈中佐 バグ一覧 RB(R1)ロックオン移動バグ Aの装備にスカボロウフェアなどのRB(R1)で歩き移動するタイプの装備と、Bの装備にドゥルガー、キルゴア中佐、細鳳(サイファン)のRB(R1)で遅く移動するタイプの装備構成にした場合、 B側からRB(R1)を押しながら左スティック操作でゆっくり移動させている状態から、LT(L2)で装備B→A→Bを連続して変更し続けると、キャラクターが固まったまま横滑りしていき、最後にフリーズする。(オデットが装備されているとさらに高確率でフリーズする) ファイル(アントニオの手記など)確認画面で、LRを押すと、ページリストを縦にではなく、横に移動する。 PS3版でCH6のセレッサを幽体離脱で守りながら戦闘する前扉をあけて直ぐにムービーをショートカットキーでスキップするとフリーズ。 360版でエピローグでのアルフヘイムで、ジャンヌに スケート靴 を履かせると永久ロード 360版でジャスティスの触手の先の赤子の顔が消えるバグを確認 チャプター15、ジャスティスの触手の上に乗れないバグ。再起動すると治る。 360版で場面転換におけるLoadingが上手くいかずに、チャプターⅢの地下洞窟において時間を戻すアイテムの実行コマンドが表示されない事がある。(なお、その状態でアイテムを持ったまま足場からジャンプして落下すると、戻ってくる事なく‘落下し続ける’) PS3版とXBOX360版でコンボのヒット回数に相違がある模様。 PS3版でQTEのタイミングがシビアになる現象がある模様。 どいうい状況でなるかは分からないがWT発動中自分の動きまで遅くなることがある。コンテニューすれば直る? PS3版で天国門セレッサ霊体戦直前の扉まで、速く行くと扉を開けたときローディング中にフリーズ、セーブ中にフリーズするため恐ろしい 360版にてエンジェルスレイヤー中、突然バースが終了してチャプターリザルト画面が表示される。リザルトは更新可能。 百烈中佐 ドゥルガー足(雷)を装備したセット(腕は百烈蹴の出せる武器で)とローゼス足かキルゴア足(手は何でもよい)のセットを用意し、ドゥルガー足のついたセットで百烈蹴(PPPPKかPPP・K)のコンボを入力する(最後のKは連打)。そして百烈キックが出たタイミングでセット切り替えを行うと、キックに合わせて驚異的な速度で足の銃を連射する事になる。追い詰められたときにどうぞ。すごい勢いでみんな天に昇っていきます。時の腕輪との相性も良いが当然ゲームバランスはぶっ壊れるので利用は計画的に。ロダンやエンジェルスレイヤーがどうしても突破できない人向け。 わかりやすくしてみた↓ 例セットA クルセドラ以外+ドゥルガー(雷) セットB お好みの武器+足にキルゴア中佐 で、セットAでPPPPK。最後のK連打最初の百列キックが発動する瞬間セットBにチェンジ。 するとどうだろう。敵が天に召されていく・・・。キルゴア最強。 「勇気」にて、最後の戦いの前にイベントを飛ばすと自分だけWTに掛かった。装備はドルゥガー -- ベヨの椅子 (2009-11-08 15 56 02) 360版でエピローグでのアルフヘイムでロダンを装備させると永久ロード -- 名無しさん (2009-11-08 16 48 50) 360で、RBを押したまま移動中に武器切り替えでスケート靴に変えると動きが面白いがそのうちフリーズ -- 名無しさん (2009-11-08 23 58 29) 360版エピローグのアルフヘイム、ジャンヌでスケートはいて普通にクリアしました。アルフヘイムに入るときはスケートじゃなかったかも。 -- 名無しさん (2009-11-09 01 58 25) メダルの結果も出ないし、メニューが開けなくなるバグを確認。ジュベレウス戦で無敵中に竜巻の地形ダメージを喰らって死ぬと永久フリーズするバグも確認。 360です -- 名無しさん (2009-11-09 05 09 21) ここに書いたバグは一度も遭ったことがない俺のほうがおかしいのか... -- 名無しさん (2009-11-09 07 57 22) 百烈中佐とPS3と箱○のヒット数の相違以外は再現性の低いものが多いな。どれもデータ読み込みミスっぽいし -- 名無しさん (2009-11-09 08 54 49) 箱版のフリーズとかの大半は本体側に原因があるように思う。 -- 名無しさん (2009-11-09 11 49 59) ロダン戦で、場外に吹っ飛ばされ永久に落ち続けた。各種空中行動は取れるものの、復帰は無理っぽい。たまにロダンの火の玉が降ってくるw -- 名無しさん (2009-11-09 17 28 33) 360版Verse8ビラブド戦にてなぜかセレッサをくわえず、後ろについてくる状態で戦闘開始。ゲージが表示されない上に10分くらい殴り続けたが倒せず、ムービーのまま扱いになっているらしくどうにも出来ずにリセット。 -- 名無しさん (2009-11-09 18 53 53) 気にならないバグですが一応報告。チャプター7のボスの頭の攻撃で口から触手を出して掴んできたときのダメージの表示がおかしいです。普通、ダメージ表示はHPの緑のバーの右端からダメージの分だけ左に赤くなるけど、この攻撃の時は右端から右に赤いバーが伸びていました。 -- 名無しさん (2009-11-09 20 58 41) PS3でもエピローグでのアルフヘイムで、ジャンヌに スケート靴 を履かせると永久ロード -- 名無しさん (2009-11-09 22 40 21) PS3版チャプター10クリア後なかなかリザルト画面に行かず、無事行ったと思ったらボーナスゲームでフリーズ。その後ソフトの起動自体が危うくなりました。PS3の故障かと思ったのですが別のソフト通常通り起動。クリア直前のsaving表示がついたまま武器チェンジ(修羅刃・ドゥルガー→クルセイド・オニキス)しつつゲート突入が原因か…? -- 名無しさん (2009-11-11 00 49 15) PS3。CHAPTER.15真実への塔で、パネルから落下した時に空中でベヨネッタが原形を留めず平たくなって引っかかった。しばらく暴れていると普通に落下しましたが、引っかかっている間にカメラを動かすと摩天楼がよく見えるという不思議な光景になりました。 -- 名無しさん (2009-11-11 01 43 19) PS3版、真実の塔でゴーレムが出てくるエリア。その前のVerseをクリアしてないとゴーレムが登場せず、かといってエリアから出る事も出来なくなり詰んでしまいました。 -- 名無しさん (2009-11-11 20 09 14) ↑ゴーレムが見えなくなっただけで、攻撃は出来る(透明に擬態?)ある程度攻撃を加えるとばらばらにはじけて見えるようになる。私もバグかと思いましたが、仕様みたい -- ななすぃ (2009-11-11 20 47 20) アルフヘイムでミッションが開始する地点までビーストで駆け抜けて2段ジャンプすると、ミッション開始画面が消えないままアルフヘイムが始まる -- 名無しさん (2009-11-12 12 42 36) 360。持ち金が右上に表示されるが、その2行下に何故か"1"という数字が浮いている。キャッシュクリアしたら直った -- 名無しさん (2009-11-13 21 05 27) PS3版、ジャンヌを使用してノーマルCap12Ver4のアルフヘイムに手ムチ、足炎爪、アクセにマカと絶望つけて戦闘してたら、ジャストブロッキング成功した辺りで敵が永久に完全無敵になった。電源落として直前から再開したらもう一度だけ発生した -- 名無しさん (2009-11-14 08 12 36) 箱版。バグと言えるのかわからないけど首吊りトーチャーすると一瞬フリーズする。エナステ(正式名ある?)直後だとフリーズ時間UP?(2~3秒) -- 名無しさん (2009-11-14 22 16 41) ロダン戦で下に落ちたら永久落下しました -- 名無しさん (2009-11-15 15 49 41) 360版チャプター14で、小ネタのBGM変更のバグ。BGM変更後、一度ダッシュボードに戻ってからコンティニューで再開するとBGMが通常と裏の二重でかかる。耳レイプ状態。 -- 名無しさん (2009-11-15 16 47 38) チャプター9の最初の戦闘のある広場が出現せず永遠に落下しつづける -- 名無しさん (2009-11-16 22 09 20) 最低2回は再現したものを書いてくれ。単発ではただのハード故障かもしれんし。 -- 名無しさん (2009-11-16 23 30 20) 何度行ってもチャプター9から進めないんだがハードの故障かな? -- 名無しさん (2009-11-17 08 20 23) PS3 真実の扉ユスティジア戦で頭に乗れなかった。 ドーピングしてたのが原因? 一度死んだら乗れたけど… -- 名無しさん (2009-11-17 13 12 59) 真実の扉 超ウケル! -- 名無しさん (2009-11-17 21 08 50) 何で真実の扉って書いたんだろw まぁでも、ユス戦で頭に乗れない時あるよ -- 名無しさん (2009-11-18 14 02 28) (360版)絶頂装備でスパイアドをダウン中に攻撃するとスパイアドがドンドン上に昇っていく -- 名無しさん (2009-11-21 23 35 15) 箱〇版。魔力が4ゲージ以上ある時に「P、K」と素早く入力するとPのモーションをキャンセルして2発目の前蹴りが出る。 -- 名無しさん (2009-11-22 15 41 51) ↑追加。P、Kのキャンセルは効果音が変るから仕様の可能性も。 -- 名無しさん (2009-11-22 15 43 51) チャプター1の最後のビラブド戦でジャンヌなのにゴモラを使ったのは仕様?バグ? -- 名無しさん (2009-11-23 03 56 19) チャプター2の逃げるビラブドを百烈中佐などで一気に攻撃すると、逃げずにぐるぐる歩き回る(無限ループ)しかも殺せない -- 名無しさん (2009-11-23 11 57 11) 「プーリーの守護蝶」を途中で解除すると、時間経過で蝶が消えるときに消費するハズの魔力を消費しないってのはバグかな? 仕様? -- 名無しさん (2009-11-23 13 07 10) エピローグでジャンプQTEで落下後、コンティニューせずにエピローグを再開するとバイクが無人で走行。攻撃も回避もできないが、喰らい判定はある状態に。 -- 名無しさん (2009-11-29 04 34 42) PS3。ジャンヌでロダン戦。瞬獄殺を食らったらフリーズした。度重なるコンティニューや一度の戦闘の長期化が原因? 再起動したら直るが同じ状況下で再びフリーズする。 -- 名無しさん (2009-11-30 21 47 06) エンジェルスレイヤーバグ追記。不正はなかった。 \New/じゃねえですよ(;´Д`) -- 名無しさん (2009-12-01 04 57 28) ロダンのお勧めが買ったのにもかかわらず消えないのは使用か? -- 名無しさん (2009-12-01 21 25 16) PS3、同じくジャンヌで瞬獄殺喰らうとフリーズ。3回喰らって3回とも発生。 -- 名無しさん (2009-12-03 23 08 01) 箱版、難易度クライマックスのチャプター10でリザルトを更新できない(更新するかどうか聞いてこない)。 -- 名無しさん (2009-12-06 23 25 57) コス着替えでベヨも衣装も表示されなくなりました@PS3 -- 名無しさん (2009-12-07 00 59 51) リザルト更新は絶頂装備してるからだろ -- 名無しさん (2009-12-07 01 27 41) ↑仰るとおりです、アルフヘイムで装備したのをすっかり忘れておりました。汚してしまってすみません。 -- 名無しさん (2009-12-07 12 41 38) 360版。チャプター14裏技で曲変更後死んでしまってコンテニューしたら曲が二重に流れてカオスに。 -- 名無しさん (2009-12-15 17 43 09) 状況は -- 名無しさん (2009-12-22 16 02 03) 空中でトーチャーのアイアンメイデンが出ました(バグじゃないかもしれませんが) -- 名無しさん (2009-12-22 21 37 48) かもじゃねーよ はっきりしろ -- 名無しさん (2009-12-31 21 24 44) PS3で、足にハンドガンを装備。そして本気モードの時にヒールスライドをすると、なぜかウィケッドウィーブがでました。 -- 名無しさん (2010-01-07 15 11 17) このゲーム難しいくない?? -- べよねった (2010-01-11 20 55 12) チェシャ猫ちゃんは大人しくイージーかベリーイージーでプレイしてな -- 名無しさん (2010-01-12 21 48 47) PS3版 ノーマルのエピローグボス戦にて 一度ブラックホールで死亡後 コンティニューでBGMが無くなるバグ発生 -- 名無しさん (2010-01-15 20 19 18) 箱○版 ノーマルのエピローグで開始直後のムービーをロード終了後すぐにスキップ(back+RT)するとジャンヌのバイクステージでバイクのみが走る事になりクリア不可に。一応ステージは進むし攻撃、回避ができないだけで強引に次のverseまで進むとどうなるかは未検証 -- 名無しさん (2010-01-15 23 23 20) 百烈中佐は脚ドゥルガー(炎)でもおkっぽい。PS3 -- 奈々氏 (2010-01-20 05 12 36) CH12 割れる空にて セレッサを守りながら進むステージで、一番最後の戦闘終了後延々と落ち続けるバグ発生。 -- 名無しさん (2010-02-02 18 14 45) PS3版で最初のCRIWAREのロゴの後、永久ロード。タイトルすら現れない。本体のシステムは最新・当ゲームアップデート済み。ネットワーク有効。友人のPS3(同じ型番)では普通にプレイできました。 友人機と違う点はPSNが自分のアカウントはサインインできない。障害らしい(エラーコード8001050F) 早くやりたい誰か助けて・・・。 -- 名無しさん (2010-03-01 22 45 27) PS3版にてCRIWAREのロコ゜表示後に、永久ロードしてソフト起動しない。ディスクフォーマットするが現象かわらず。再設定にかかる時間返せ・・・ -- 名無しさん (2010-03-02 01 08 58) PS3版にて凍らせた敵にエネステすると凍ったまま動く。投げようとすると凍り状態に戻る。バグ? -- 名無しさん (2010-03-07 13 07 04) チャプター1最後のビラブド戦で、ベヨが橋から着地した後ビラブドの投げた橋が崖で崩壊せず空中に浮いたままだった -- 名無しさん (2010-03-21 05 58 19) 箱○版なんだが、エンジェルスレイヤー中に最後の一匹に PPPKKPのお仕置きでフィニッシュすると フリーズする -- 名無しさん (2010-06-02 00 48 55) ↑これ、フリーズするのはムチ装備時(最後に笑うやつ)だけみたい -- 名無しさん (2010-06-03 08 18 10) ピロウトークのPPPPPの最後のPのときに武器切り替えをすると、修羅刃のウィケッドが出てくる -- 名無しさん (2010-10-10 13 46 21) ゼロでピロートークをつけて挑発するとベヨの声になる -- 名無しさん (2010-10-19 15 58 35) チャプター1のビラブドが出る広場の東屋、階段の脇にある木と階段の間に飛び込むとウィっちボム -- 名無しさん (2010-11-27 00 30 17) 特定のステージ以外ステージ開始時に地面が消失し永久に落下し続ける・・・リセットしてもディスク磨いても駄目だった -- 2 (2010-12-21 00 50 16) PS3版。ジャンヌでプレイ中いくつかのクライマックスでベヨの声になったり魔界獣が黒くなったり黒と白が混じったりする。チャプター1の最後のビブラドとか。 -- 名無しさん (2011-04-09 18 44 04) 最近ゼロ使っててウィッチタイム中に自分も遅くなるバグがよく発生するようになったんだが・・・ -- 名無しさん (2011-10-24 10 44 50) チャプ3の溶岩から逃げて塔が崩れるとこで、□のアクション後になぜか道に落ちることなく手前に落下、攻撃等動けるが先に進めず -- 名無しさん (2012-01-02 01 14 39) ↑↑↑↑プロローグとバイクとエンジェルスレイヤーと何体かのボス以外で床が消える 延々落ちる場所と見えない床がある場所がある 破壊できるものは浮いてる 火は見えるのと見えないのがある -- 名無しさん (2012-11-04 22 05 19) ps3のチャプター5で永久落下します何回やっても -- 名無しさん (2014-10-02 12 18 51) キンシップ戦で落下すると倒さないのに進んでしまう。当然レコードとかも手に入らない -- 名無しさん (2017-07-08 15 10 50) ↑PC版 -- 名無しさん (2017-07-08 15 11 17) PC版で、ヴィネタの星・長の証を装備し、魔力が回復したら、長の証→時の腕輪に変えて挑発すると、ちょっとずつだが回復できる。(他版は未検証) -- 名無しさん (2019-04-19 19 24 03) PC版、チャプター5・VERSE4のフィアレス&フェアネス戦で中断セーブ→コンティニューするとロード画面後の暗転が終わらずゲームが落ちる。exeファイルをwindows7の互換モードで実行に設定すると回避可能。 -- 名無しさん (2022-12-24 15 22 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bayonetta/pages/105.html
ゴーレム (Golem) その昔、自国を侵略戦争から守るために魔女と賢者の一族が作り上げた、巨大な兵器。魔女あるいは賢者だけがこの巨大な物体を使役する術を持ち、怪物のような姿に変化させて敵を襲わせたという。操る者の力が強いほど、ゴーレムもより強力になった。中枢部にある、術者の命令を受け取るコアが弱点ではあるが、これを破壊できる兵器はまずない。度重なる戦争に備えて多数のゴーレムが製造されたが、魔女と賢者の一族はこれらを悪用されないよう、秘術を使って異次元へ隠した。彼らが全滅して500年前の時が経った今でも、主の命を待つゴーレムがどこかに眠っているという。 巨大な球状の魔法兵器。チャプター9の道中ではベヨネッタを押し潰そうとしつこく追い回し、戦闘になれば巨腕、竜、鳥などに変形して襲ってくる。 概要 露出したコア以外は攻撃を受け付けない。コアを殴りやすい巨腕形態・竜形態への変形を誘うために、接近して戦おう。 爆風が発生する攻撃なら、球形態でも外殻の上からコアにダメージを与えられる。百烈中佐等なら強引に連打を叩き込むことも可能。ピヨればしばらくコアが露出する。 壊す壁と同じで、ダメージによって外殻の色が変わって行く。全部色が変わるまでダメージを与えるとばらばらになる。 初登場 チャプター9 Verse10 攻撃パターン 形態 攻撃法 備考 巨腕 挟み潰し 近距離。左右から挟む形で潰す。中央のコア近くにいれば当たらない。WTのチャンス。 殴り2連 左右の腕でパンチ。中央のコア近くにいれば当たらない。WTのチャンス。 竜 噛みつき 近距離。上から2回噛みつき。WTのチャンスだが、巨腕よりもコア(頭)が動くので、多少攻撃しづらい。 噛みつき2連 近距離。噛みつきの後。前方へ首を伸ばして追撃。コアは額。 鳥 突進 ベヨ目がけて突進。足にコアがあるが攻撃は困難。 竜巻2連 間隔をおいて竜巻を放ってくる。回避は容易だがWT不可。 球 合体 ピヨりからの復活時に行う。巻き込まれるとダメージ。 ムカデ(CH15のみ) 旋回 近~中距離。急に出してくるため反応しにくい。頭にコアトグロの内側は実は安全地帯。 蜘蛛(CH15のみ) 踏み潰し 中距離。ジャンプで飛び掛かる。頭にコア。 火炎弾 中~遠距離。反射可。頭にコア。 落とすヘイロウ 1500 備考 名前はヘブライ語で「胎児」の意。本来はユダヤ教の伝承にある、動く泥人形である。 組んだり崩したりが楽しい玩具のような古代の魔法兵器。様々なゲーム等に登場しているが、ベヨネッタでは某第五の使徒や某闇の国の君主に引けを取らない変形機構を持つ。 バレートスがうまくいかなくて八つ当たりされるかわいそうな奴(クライマックス発生時)。アルフヘイムなどのバレーができない屋内では、血肉を撒き散らして消滅する。…生体兵器なのかもしれない。 図鑑はアフィニティの次。天使ではないので階級は与えられていない。
https://w.atwiki.jp/bayonetta/pages/50.html
ロストチャプター エンジェルスレイヤー 天使と連戦して最奥を目指す、純粋に戦闘を楽しむためのチャプター。 条件を満たす事でチャプターとして出現し、挑戦が可能に。 連戦の最後にジャンヌが登場し、全滅させるとVerseの区切り。Verseが上がるたびに敵の強さが上昇していく。Verse4以降は∞クライマックスと同じ仕様(回避WT使用不可)。 ※編集内容は随時更新・訂正されます。 出現条件 TIPS 階層別敵出現表 クリア特典 詳細攻略 出現条件 アルフヘイムを全てクリア後、何でもいいのでチャプターを一つクリア(プロローグでもOK)すると、チャプターメニューから選択可能になる。 実績/トロフィー「エンジェルスレイヤー」を既に獲得していてもクリア判定はセーブデータ毎に判定される。 またアルフヘイム内でSTARTボタンからチャプターメニューに戻るとクリア扱いとは見なされないため、チャプタークリアまで進めるのが確実。 TIPS コンティニュー不可 アイテム使用不可HP回復は回復アイテム(グリーンローレル)を拾うか、「ディネタの星」を装備して挑発するしかない。グリーンローレルはTAで敵を倒すと高確率で出現する。 「ディネタの星」で回復するときは雑魚天使だけを残して挑発をするといい。 「永遠なるマリオネット」「絶頂の腕飾り」は装備していても効果がない Verse4以降は難易度∞クライマックスと同じ仕様となり回避によるWTが無効。そのため悪因悪果の数珠の価値が上がる。 階層別敵出現表 オレンジは燃えている敵 出現する天使 追加 Verse1 (Normalと同レベル) 01 ディア×1、デコ×5 ディア×1、デコ×3、ディアデコ×1 02 アプラウド×2、アフィニティ×4 アプラウド×1、アフィニティ×6 03 キンシップ×2、デコ×9 ディア×3、デコ×8 04 アフィニティ×7 アフィニティ×4、アプラウド×2 05 ハーモニー×3、デコ×5 ディア×2、デコ×4 06 アフィニティ×5、ビラブド×1 アフィニティ×5、ビラブド×1 07 グレイス×1、グローリー×2 08 アフィニティ×4、ジョイ×1 アフィニティ×6、ジョイ×2 09 フェアネス×2、フィアレス×1 10 ジャンヌ×1、エンチャント×3 Verse2 (Hardと同レベル)敵のスピード、攻撃力と同時攻撃数アップ 11 アフィニティ×4、デコ×3 アフィニティ×7、ディア×2、ディアデコ×2 12 エンチャント×5 エンチャント×5 13 アフィニティ×2、ハーモニー×3 アフィニティ×5 14 インスパイアド インスパイアド×2 15 アフィニティ×4、アプラウド×2種 アフィニティ×7 16 グレイス×2、グローリー×1 グレイス×1、グローリー×1 17 アフィニティ×4、大ビラブド×1 アフィニティ×4? 18 アフィニティ×4、アーダー×1 アフィニティ×2、アーダー×2 19 グロリアス×1、アフィニティ×4 20 ジャンヌ×2 Verse3 21 アフィニティ×4、アーダー×1 アーダー×1、アフィニティ×6 22 アフィニティ×5、フィアレス×1 アフィニティ×5、フェアネス×1 23 ブレイブス×9 24 アーダー×3 アーダー×2 25 フェアネス×2、フィアレス×1 フェアネス×1、フィアレス×1 26 アフィニティ×3、ブレイブス×2 アフィニティ×5、ブレイブス×1 27 ジョイ3 28 グラシアス&グロリアス、グローリー×1 29 ゴーレム 30 ジャンヌ×1、グラシアス&グロリアス Verse4 (∞Climaxと同レベル)ここからウィッチタイム発動不可 31 アフィニティ×3、アプラウド×1 アフィニティ×7、アプラウド×1 32 ハーモニー×4、ディア×2、デコ×5 ハーモニー×3、ディアデコ×2 33 エンチャント×8 エンチャント×6 34 アフィニティ×3、アプラウド×1 アフィニティ×9、アプラウド×2 35 ビラブド×2 大ビラブド 36 グレイス×1 グレイス×1、グローリー×2 37 アフィニティ×5、アーダー×1 アフィニティ×3、アーダー×1 38 アプラウド2種、ブレイブス×1 アプラウド2種、ブレイブス×2 39 フィアレス×1 フェアネス×1、フィアレス×2 40 ジャンヌ×1、ジョイ×2 Verse5 41 アプラウド2種、アーダー×1 アプラウド2種、アーダー×2 42 ゴーレム 43 アフィニティ×5、アーダー×3 アフィニティ×2 44 フィアレス×1、グローリー×2 45 ブレイブス×7 46 アーダー×2、フェアネス×1 47 ジョイ×3 48 アフィニティ×5、アーダー×3 49 グラシアス×1、グロリアス×2 50 ジャンヌ×3 51(Last) ベヨネッタ クリア特典 クリア後はニューゲーム時にキャラクター「キング オブ リトルデビルズ ゼロ」を選択可能に 詳細は隠し要素・小ネタを参照 詳細攻略 攻略法1.用意するもの:ロダン、プーリーの守護蝶、ディネタの星、セレーネの光 基本は武器はロダン、アクセサリーはプーリーの守護蝶とセレーネの光を装備。守護蝶で身を守り、ひたすらロダンの「(空中)左スティック1回転+P」で攻撃しつつヒットアンドアウェイ。ゴーレム等には↑+Pでも良い。ハーモニーやディア等は当たりにくいので普通の近接武器で攻撃。HPもしくは魔力が減ってしまったら守護蝶をディネタの星に切り替え、アフィニティ、アプラウド、アーダー、ディア&デコ、ハーモニー、ビラブド(大以外)あたりに挑発して回復。その他の敵ではあまり安心して挑発できない。移動の際に蝶が残っていたらPK長押しでいったん蝶を消すことで、魔力の消費を抑えられる。最後のベヨネッタ戦もそれまでと同じように空中レバー1回転Pでぐりんぐりんしながらダッヂ+ビーストウィズインなどで逃げてヒットアンドアウェイ。また、敵ベヨネッタを画面内に入れてしまうと強力な攻撃を仕掛けてくるので、そうならないようにカメラアングルを右スティックで調整する。距離が離れていると決まって銃を連射してくるので、敵ベヨネッタの「ハッ!」という掛け声が聞こえたらすぐに回避。距離が離れていると掛け声が聞こえづらいため、BGMの音量を0にしておくといいかもしれない。 攻略法2.用意するものピロウトーク、キルゴア中佐、プーリーの守護蝶、マハーカーラの月、ディネタの星、悪因悪果の数珠 基本の武器はピロウ:中佐、アクセはプーリーとマハーカーラ or ディネタの星 or 悪因悪果の数珠。※安全策&百烈中佐用にBセットは修羅刃:ドゥルガーなど扱いやすい装備をしておくことを忘れずに。まず守護蝶で守り、敵が出現する手前の位置でピロウを溜め始める。最大の2段階目まで溜めたら、溜めを維持しつつ回避(ダッヂオフセット)で近づき居合いを発動。最大の居合い発動後はPPPPPのコンボを各P毎に少し長押しし、1段階の居合いを発動させながら殲滅。場合によりPP・PP等の攻撃回数が多いコンボを交えると殲滅力があがる。ピロウの開放時間が終了したら、WT発動やビーストなどで安全に最大まで居合いを溜めて開放状態をできるだけ維持。※開放状態を維持することより、ダメージを受けないこと、プーリーが安全圏であることを常に意識する事を大切に。Verse3まではWTを発動し殲滅。WT発動中は最大まで安全に溜められるので、積極的に狙っていきたいところ。HPもしくは魔力が減ってしまったらマハーカーラをディネタの星に切り替え、アフィニティ、アプラウド、アーダー、ディア&デコ、ハーモニー、ビラブド(大以外)あたりに挑発して回復。Verse4からのアクセサリーはプーリーをメインに、WT発動しないので悪因悪果をサブに。腕に自身がある人はマハーカーラでも良い。※上記にもあるが、敵ベヨネッタやジャンヌ等のアクティブな敵を画面内に入れてしまうと強力な攻撃を仕掛けてくるので、そうならないようにカメラアングルを右スティックで調整する。 名前 コメント 勝利あと少しだったのにラストのベヨネッタで死んだ...(´TωT`) -- 名無しさん (2019-09-21 16 40 16) キルゴアとビーストダッヂで楽に行ける。P→ビーストの流れでPPPKKK -- 名無しさん (2014-01-05 01 22 06) 悪因悪果の数珠で切り抜けました 回避に慣れてるなら40〜51が楽になるはず -- 名無しさん (2013-06-29 14 10 36) バジリオンズのみでクリアしました。ロダン、ピロウトーク等がない人、百烈中佐に抵抗ある人も諦めないで。 -- 名無しさん (2010-09-23 03 00 26) プーリーとマハーカーラ装備で、ロダンの一回転Kでつっこみながらスティックガンガン倒しまくりで、ゴーレム以外余裕でした。 -- 名無しさん (2009-11-28 04 48 50) ベヨネッタにしろジャンヌにしろ、マハーカーラ装備してスティック連打で銃反射した方が回避よりもこっちの行動チャンスもあるし反射した弾でダメージあるからいいかも -- 名無しさん (2009-11-13 18 53 27) ジャンヌに対しても画面に映らないように調整しつつ空中レバー1回転Pが楽に勝てる。3体にも有効。守護蝶は常に残りはきにしたほうがよい。 -- 名無しさん (2009-11-13 16 44 43)
https://w.atwiki.jp/bayonetta/pages/15.html
武器 ゲーム中で手に入るレコード「天使の歌声」をゲイツ オブ ヘルに持っていくと、新たな武器が手に入る。 武器によって装備できる部位に違いがあり、手専用のもの、足専用のもの、手足両方に対応したものがある。また、セットA・セットBとして2通りの装備状態を登録しておくことができ、プレイ中はワンボタンでセットの切り替えが可能。セット内容の変更はメニュー画面でできる。 オニキスローゼス、ドゥルガー、キルゴア中佐の3つは手足両方に装備可能ではあるものの、入手したばかりの段階では1ペア(左右1組の2個)しか持っていない。手足両方に装備するには、ゲイツ オブ ヘルで「クローン」(複製品)の購入が必要。 スカボロウフェア、ハンドガン、バジリオンズも手足装備が可能だが、これらは4丁セットで手に入る。 スカボロウフェア(Scarborough Fair) オニキスローゼス(Onyx Roses) 妖刀 修羅刃(Shuraba) クルセドラ(Kulshedra)引き寄せられる敵一覧 ドゥルガー(Durga) オデット(Odette) キルゴア中佐(Lt. Col. Kilgore) 共通技表 ハンドガン、バジリオンズ、ピロウトーク、細鳳、その他天使武器等については武器2を参照。 スカボロウフェア(Scarborough Fair) 手 ○ / 脚 ○ 威力:低 魔界の名工・ロダンが製作した、それぞれ「パセリ」「セイジ」「ローズマリー」「タイム」の名を冠する四丁拳銃。魔女の力を最大限に引き出し、射撃のみならず打撃においても優れた威力を発揮する。魔導術の激しい使用にも耐える頑強な作りで、術者は己の力をセーブすること無く、髪の毛に悪魔を宿す攻撃「ウィケッドウィーブ」を放つことができる。 クセが少なく応用の利く基本武器。攻撃モーションが速く、打撃の威力は低め。初心者にはコンボをすぐ出し切れる点が使いやすく、上級者には長押しやダッヂオフセットを利用してテクニカルに立ち回れる点が人気。コンボポイントも稼ぎやすい。 使い慣れれば、素早いコンボで一気にウィケッドまで畳み掛ける、長押し銃撃でダメージとコンボ評価を稼ぐ、ダッヂオフセット銃撃で牽制・足止めする、と臨機応変な立ち回りが可能に。 長押し ボタンを長押ししている間、銃弾をマシンガン状に連射する。 連射は最大3秒程度まで継続でき、最終的にはオニキス銃撃と同程度のダメージとなるが、オニキスより時間はかかる。 打撃から間を空けずに銃撃に繋がり、弱めの敵なら銃撃で軽く仰け反る(または銃弾弾きモーションで硬直する)ため、ある程度敵の割り込みは受けにくい。オニキス程の強力な怯ませ効果はないため過信は禁物。耐性が強めな敵は怯まず突っ込んでくる。高難度では特に。 回避やダッヂオフセットの合間にも細かくダメージとコンボポイントを稼げる。この点で上級者に人気。なお、ダッヂオフセット時には広範囲に銃撃をバラ撒く。ある程度の怯ませ効果があり、アフィニティ程度であれば、集団全体の動きを止めることも可能。 長押し・ダッヂオフセットの銃撃はコンボカウンターの持続時間が比較的長い。スカボロのコンボの繋ぎやすさ(コンボカウンターの維持しやすさ)はこの点が大きい。コンボが途切れやすい武器を手に装備していても、足をスカボロにすることで繋ぎをフォローできる。集団戦時に打撃→長押し銃撃→ダッヂオフセット銃撃→打撃……と繰り返すと、手早くコンボカウンターを稼ぐことができ、少々攻撃を食ったり間が空いたりしても、またすぐに稼ぎ直すことができる。 入手 序章終了時に取得。チャプター1からの初期装備。 ジャンヌ時:オール 4 ワン(All 4 One) 魔界の名工・ロダンが製作した、それぞれ「アトス」「アラミス」「ポルトス」「ダルタニアン」の名を冠する四丁拳銃。 オニキスローゼス(Onyx Roses) 魔界に咲くという黒薔薇“オニキスローゼス”に集まる妖精の魂を宿したショットガン。撃ち出す散弾一発一発に、その妖精の呪いが込められる。 手 ○ / 脚 ○(クローンあり) 威力:中 打撃武器としてはスカボロとほぼ同じで、攻撃の出は早いが威力は控えめ。長押しで強力な足止め効果がある散弾を発射する。距離が離れると攻撃範囲は広くなるが、威力・足止め効果とも低下するので、リーチが長めの近距離武器だと考えればいい。 長押し銃撃をコンボに組み込む戦い方が基本となるため、長押しやダッヂオフセットを使いこなせない段階では弱く感じるかも知れないが、それさえできればほとんどの敵を一発で足止めでき、爪双子やアーダーから比較的楽にダウン・浮かしを取れる優秀な武器。混戦での立ち回りや、ジョイ、ジャンヌといった難敵との戦いも一気に楽になる。 近距離からの射撃が強力なため、敵を引き寄せられるクルセドラなどと相性がいい。スティレットからの長押しも強力。 通常のダッヂオフセット時にはスカボロのような銃撃撒き散らしは発生しないが、回避5回目の隙の大きい硬直時にのみ銃撃する。 長押し 散弾による範囲攻撃。P長押しでは1発、K長押しでは間を置いて2発ショットガンを発射する。前述の通り、近距離で当てると強力な足止め効果を発揮する。難敵(特に爪双子)に遭遇したらとりあえず使ってみよう。 密着状態からよりは、1キャラ分程度離して拡散し始めたところを当てた方が威力が高い。それ以上離れると、ダメージ、足止め効果ともに低下する。 ロックオン+←+P等の打ち上げ攻撃時、打ち上げた敵に銃撃を当てるとその高度で上昇が止まってしまう。打ち上げた後そのまま長押ししていると発生しやすい。半キャラ分程度しか浮かない場合もあるので狙う際は注意。 入手 チャプター1でレコード「軍隊行進曲」を入手し、ゲイツオブヘルへ。 Verse4 ビラブド戦クライマックス後、噴水前に出現 ジャンヌ時:ガーネットローゼス(Garnet Roses) 魔界に咲くという黒薔薇“ガーネットローゼス”に集まる妖精の魂を宿したショットガン。 妖刀 修羅刃(Shuraba) 闘いを司る魔神“阿修羅”の心臓が埋め込まれた、生きている妖刀。常に血を求め続け、斬られた獲物は魂さえも吸い尽くされるという。 手 ○ / 脚 × 威力:中 攻撃の速さ、攻撃範囲の広さに優れる近接武器。攻撃力もそこそこ高く、コンボもウィケッドウィーブも優秀なものが揃っているため、入手すると序盤の攻撃力不足を一気に解消できる。 また、長押しは明快な溜め攻撃となっており、ダッヂオフセットがよく分からない初心者にも理解しやすく、扱いやすい。 短所らしい短所のない武器だが、その性能だけで戦えてしまうため、プレイヤースキルを磨くなら、他の武器にも目を向けるといいだろう。 ウィケッドウィーブは巨大な刀身になり、広範囲を薙ぎ払う。魔人パンチ等よりダメージも高い。PKPやPPP・Pといった比較的短いコンボからの横薙ぎ攻撃が強力。困ったらこれに頼ろう。 鉄山靠等から発生するウィケッドウィーブも同様に刀になる。 PP・PPPやPP・P・Pといった、専用のディレイコンボのルートが追加される。 ロックオンボタン押しっぱなしで刀を回して魔法陣を描き、その後Pで高威力のレーザーを発射可能。発生が極端に遅いので見せ技か。 長押し P長押しで溜めモーションに入り、Pを離すと攻撃発生。地上では居合い斬り、空中からは垂直に斬り下ろす兜割りとなる。どちらも最大溜めで相当なダメージになり、PK制限のアルフヘイムでも便利。 溜めはPを押す時間によって3段階に変化。溜めモーションを取った程度の、ほぼ溜めなしの長押し斬りは通常斬りと同程度。 1段階溜めるとエフェクトが入り攻撃力上昇。この状態での居合はアフィニティなら2発。 更にもう1段階溜めると最大溜めの状態に。この状態での居合はアフィニティなら一撃。 1段溜めが完了するとダッヂオフセットで溜めが継続されるようになる。アルフヘイムでは必須テク。 居合は距離によってダメージが変化し、近距離ほど高威力。 P→長押し斬り→P→長押し斬り→P…と、通常コンボの合間に短い溜め攻撃を挟んで手数を増やす使い方も可能。「P押す(→長押し)→離す」で2回斬りモーションが発生する点が若干ややこしい。 入手 チャプター2でレコード「月光」を入手し、ゲイツオブヘルへ。 Verse7 ビラブド戦クライマックス後に広場に出現 備考 (Wii U版のみ)スペシャルコスチューム「ハイラル王国の勇者」を装備時に、外見がマスターソードに変更される。 ジャンヌ時:エンジェルスレイヤー(Angel Slayer) 魔界の闇の底で人知れず生まれた、謎多き刀。一説では「修羅刃」と兄弟刀と言われている。天使と無益な争いを繰り返して破門された、一人の魔女が好んで使っていたため、この名で呼ばれる。その刀身に魔物を宿さずとも驚異的な威力を発揮したが、やがて使い手の魔女と共に魔界へ堕ちた。 クルセドラ(Kulshedra) 大蛇の姿をした古代の悪魔“クルセドラ”を封じ込めた魔導器。先端のポータルよりその力を呼び出し、ムチのように操ることができる。 手 ○ / 脚 × 威力:中 リーチを活かした遠距離攻撃が可能。炎を纏った敵も炎に弾かれずに攻撃できる。 多くの攻撃から派生する長押しの引き寄せによって、有利な状況を作りやすい。空中コンボ中に吹き飛ばした敵を引き寄せ、踏み付け再ジャンプから空中コンボを再開するなど、延々と攻撃を続けることも可能。 単体では手数に欠け、振りが遅めで威力も低めなため、他の武器のコンボやテクニックとの組み合わせが重要。うまく使えば戦い方が大きく広がる。 技の見た目以上にリーチが長く、2段ジャンプの高度からでも地上の敵に攻撃が届く。対空の弱い敵相手なら、空中から一方的に攻撃可能。 攻撃自体を弾かれることは、他の武器と同じくよくある。リーチに頼って回避をおろそかにしないように。 長押し ヒット後の長押しにより、ムチで捕らえた敵の引き寄せなどが可能。 引き寄せ後はPPPのコンボが変化し、素手での攻撃となる。さらに通常時とは異なりPPPPまで派生するようになり、最後のPでは横に薙ぎ払うようなウィケッドウィーブが発生する。範囲が広く強力。攻撃範囲、攻撃力ともに優秀なので、この武器をメインで使うなら是非とも多用していきたい。 炎を纏った敵も引き寄せ可能だが、引き寄せ後の素手攻撃は炎で弾かれるので注意。 引き寄せはレバー入力によって3種類に派生する。レバーニュートラル:敵を自分の目の前に引き寄せる。 レバーを敵方向に入力:単発ヒットのキックを出しつつ、自分から敵に急接近する。 レバーを敵と反対方向に入力:引き寄せた敵を振り回してから投げ捨てる。レバー入力とPで投げる方向を任意に指定可能。振り回しにも投げにも攻撃判定があり、周囲の敵を巻き込める。 盾や鎧、装甲を纏った敵を引き寄せるには、攻撃でそれらを破壊する必要がある。 ビラブドや各ボスといった巨大な敵に対しては、レバー敵方向の入力(接近攻撃)のみ有効。 この武器を多用するなら、引き寄せ後の攻撃の組み立てを工夫して、評価の高いコンボを狙いたい。空中から引き寄せ→踏み付け再ジャンプの連携は手軽で安全だが、これだけではコンボ評価は伸びない。クルセドラとは別の武器(修羅刃等)を別の側にセットし、攻撃中にセットを切り替えてコンボを組み立てる。 ウィケッドウィーブによる吹き飛ばし中に再度引き寄せる。 引き寄せられる敵一覧 (◎:常に可能 ○:装甲をはがせば可能 △:レバー敵方向派生のみ可能 ×:不可能) ◎ アフィニティ、アプラウド、ディア、デコレイションズ、エンチャント、ハーモニー ○ アーダー、フェアネス、フィアレス、グレイス&グローリー、ジョイ △ ビラブド、ブレイブス、インスパイアド、キンシップ、ジャンヌ、ゴーレム(コア) × ファーザーバルドル、ファーザーロダン ? グラシアス&グロリアス 入手 チャプター3でレコード「幻想即興曲」の破片を集め、ゲイツオブヘルへ。 Verse4 フェアネス戦終了後、広場出口付近に出現 Verse9 砂時計のあるエリア(パラディソ~光の楽園~)に入って左後方の島 備考 「魔女のたしなみ」による衣装変化は通常は重ね掛けが可能だが、クルセドラ手装備、オデット足装備の組み合わせのみオデットが優先され、クルセドラによる変化は適用されなくなる。 ジャンヌ時:ヴリトラ(Vritra) 大蛇の姿をした古代の悪魔“ヴリトラ”を封じ込めた魔導器。 ドゥルガー(Durga) 千本の腕を持つと言われる悪魔“ドゥルガー”を封じ込めた魔導器。先端のポータルより、炎と雷の二種類の腕を呼び出し、自在に操ることができる。 手 ○ / 脚 ○(近接・クローンあり) 威力:炎は高・雷は中 爪を模した近接攻撃武器。炎と雷の2つの属性を持ち、左スティック一回転+装備部位攻撃ボタン(手はP、脚はK)で属性を切替えられる。炎は振りが遅いが威力に優れ、雷は威力が低いが速度と手数に優れる。装備状態によって、一部の地形ダメージを無効にする効果も。 長押しでは炎爆弾または雷球を発生させる。炎爆弾は3段階のサイズがあり、広範囲に大ダメージを与える大爆弾が強力。雷球は弾かれないのが魅力で、コンボ派にオススメ。 炎属性を装備している部位の攻撃であれば、炎を纏った敵にも弾かれない。手のみ炎装備の場合であれば、コンボ中に蹴りが出た時点で弾かれる。手足両方が炎属性であれば完全に弾かれない。 足に炎属性を装備していれば、溶岩や燃える床からのダメージを無効化する(ビーストウィズインにも適用)。 手足両方が雷属性の状態であれば、チャプター12後半の漏電した浸水部でもダメージを受けない。 手足両方に装備した状態(属性問わず)で連打系コンボ(PPPPP、PPPPK、PPP・K等)を繰り出すと、連打部分がパンチキックを織り交ぜたスーパーオラオラに変化する。 長押し 炎属性では高威力の炎の爆弾を、雷属性では雷球を発生させて炸裂させる。 通常のコンボからの長押しの他、スティレット等の大半の攻撃から発生させられるが、落下する空中Kや鉄山靠等、一部の技からは発生不可。 炎爆弾は設置するとその場に浮遊し、一定時間経過、または敵に接触することで爆発する。爆弾のサイズはコンボ数によって3段階に変化。単発技からは小、PP等の2コンボからは中、PKP等の3コンボ以上からは大と、威力、爆発の判定ともに大きくなる。 コンボにドゥルガーでない武器の技が含まれていても構わない。例えば手にスカボロ、足にドゥルガーでPPK(長押し)とやっても大爆弾を出せる。振りの速い手装備に足ドゥルガー(炎)は安定装備。 威力が高く、アフィニティであれば1コンボの小サイズでも2発、3コンボの大サイズなら1発で倒せる。混戦時に敵集団の真ん中で出せば雑魚を一掃可能。反面、コンボポイントは稼ぎにくい。 雷球は発生させた直後に炸裂する。範囲はだいたい見た目通り。炎爆弾(小)と同程度の威力で、アフィニティなら2発。コンボ数による変化はなし。 入手 チャプター5でレコード「2台のピアノのためのソナタ」の破片を集め、ゲイツオブヘルへ。 Verse2 グレイス&グローリー戦終了後 Verse5 ハーモニー戦終了後 Verse7終了後、蛇の螺旋途中にある池の中、柱の裏の魔女の棺 百烈脚を利用した銃撃 非常に強力な技ではあるが、ゲームバランスを崩壊させかねないので、使用はほどほどに。 A装備の足にドゥルガー(炎と雷どちらでも可)、B装備の足に銃系の武器を装備し(A、Bは逆でも可)、A装備のドゥルガーでPPP・KやPPPPK等のコンボから出る百烈脚(K連打)中にLTorL2での装備チェンジ。これにより、百烈脚から物凄い勢いで銃撃が乱射される。 銃撃の威力が高いキルゴア中佐やオニキスでやると凄まじいダメージ。キルゴア中佐を使ったものは特に百烈中佐の愛称で呼ばれる。 A装備の足にドゥルガー炎、B装備の腕にドゥルガー雷で、A装備PPPPKでKの百烈脚モーションに入った瞬間B装備にチェンジしてそのまま連打していると、何故か百烈脚後にA装備のドゥルガー炎が引っ張り出されてスーパーオラオラが出る現象も。 ジャンヌ時:カーリー(Kali) 千本の腕を持つと言われる悪魔“カーリー”を封じ込めた魔導器。 オデット(Odette) 不老不死の力と引き換えに姿を白鳥に変えられ、氷獄コキュートスに幽閉された魔女“オデット”の魂を宿した魔導器。一説では、魔界の一国の女王“オディール”と契約を結び、好んで魔界へと堕ちたとも伝えられるこの魔女は、冷気を操る魔導術を得意とし、魔導器のブレードに恐るべき冷気をもたらしている。 手 × / 脚 ○ 威力:低 氷の魔力を秘めたスケート靴。唯一の足専用装備であり、蹴り技に敵を氷結させる効果が付く。 また、通常移動の速度アップ、地形ダメージ(炎・氷)の無効化など、移動面で大きなメリットがある。反面、滑走しての移動になるため、急停止や細かい位置調整がやりづらくなる。速度アップと合わせて、慣れないうちは戸惑うかも知れない。 氷結効果は、K攻撃を立て続けに7ヒット程(PPPPK等のK連打系なら1セット+α程度)当てると発動。敵は氷塊に閉じ込められ、一定時間動かなくなる。そのまま攻撃してもいいし、アクションボタンで持ち上げてから投げることも可能(設置物の車などと同じ)。 他の武器に比べるとK攻撃の発生自体も早く、PPKKK(踵落とし+ウィケッド2連発)等、発生の遅いK攻撃が使いやすくなる。ただし一部の技ではスカボロ装備時と比べ威力が下がる。 実際のところ、凍らせるだけの手数(足数?)を当てる余裕があるなら他の武器で倒した方が早いので、ヒット数の割には低いダメージを利用したコンボ向けではある。 専用コンボとして、KKKKのキック4連打がある。他の武器のKKKより速く、パンチ感覚で使える。 一度でヒット数を稼げる攻撃は、レバー1回転+K、レバー背後+K(長押し)、ブレイクダンスなど。上のKコンボにこれらも織り交ぜていけば凍らせやすい。 左スティックをぐるぐる回しているとその場でスピンを始める。このスピン自体に攻撃判定はないが、Kを押せば回転攻撃に変化する。 5歩以上滑走を続けると足元から霧状のエフェクトが出るようになり、この時左スティックニュートラル+Kで攻撃判定のあるトリプルアクセルを行なう(K長押しでジャンプ高度アップ)。滑走状態はトリプルアクセルの他、ジャンプ、2段ジャンプ、エアダッヂ、アフターバーナーキックを出しても維持される。 それら以外の行動や、スティックを逆に入れる180度ターン(横に入れるカーブであればかなり小さい半径でも旋回可能)、スティックを離し完全に止まる等すると解除される。 長押し コンボ中にK長押しで、足技の構え状態に移行。そこからK連打で百烈脚やスピン等の連続攻撃に派生する。 この連続攻撃は長押し攻撃扱いのため、終了後に他の攻撃を出せばそのままコンボが続く。 連打でヒット数増加。KKKK(長押し)で連打することでウィケッドウィーブが発生する。 コンボの端々にこの連続攻撃を混ぜていくことで氷結させやすくなる。1セット当てておけば、あと数発K系の攻撃がヒットするだけで氷結する。 入手 チャプター6でレコード「スケーターズ・ワルツ」の破片を集め、ゲイツオブヘルへ。 Verse1 スタートしてすぐ、真後ろの魔女の棺 Verse2 下の水辺に降りて左側手前隅、壊せる岩壁の中の魔女の棺 Verse9 ジョイ戦終了後、ゲート裏側の魔女の棺 備考 武器固有の挑発が存在しない。脚装備のため手装備武器の挑発が優先されるためか。 名前は説明文からもわかるようにバレエ「白鳥の湖」の主人公・オデット姫から。 白鳥に変えられてしまうところまでは同じなのだがなんでこんな恐ろしいことに…。 ジャンヌ時:カーレン(Karen) 永遠に踊り続ける呪いをかけられ、氷獄コキュートスに幽閉された魔女“カーレン”の魂を宿した魔導器。強力な冷気を放つブレードは、足技を得意とする者に恐るべき恩恵をもたらすが、力のないものが履けば、たちまちその呪いで操られ、死ぬまで踊り続けることになる。 キルゴア中佐(Lt. Col. Kilgore) ベトナム戦争で狂気に走って殺戮の限りを尽くし、地獄へ落ちて悪魔になった男“キルゴア中佐”の魂を宿したグレネードランチャー。強大な魔力を帯びたグレネード弾を発射する。 手 ○ / 脚 ○(クローンあり) 威力:高 攻撃の振りが遅い代わりに威力が高く、長押しでロケット弾を発射する。パンチ攻撃が特に遅いため、近接打撃武器としてよりは、ダッヂオフセット等で距離を取り、ロケット弾を当てていく使い方がメイン。 その他砲身を振り回す乱舞コンボ、ロケットパンチのようなウィケッドウィーブ、スティレットのロケット特攻等浪漫溢れる兵器。 蹴り技のスピードは他の銃器と大差ないため、足装備にすれば打撃武器としても使える。 通常のダッヂオフセット時には銃撃が発生しないが、回避5回目の隙の大きい硬直時にのみ銃撃する。 ウィケッドウィーブで発生するロケットパンチ、ロケットキックは多段ヒットするため、奥に判定の大きい巨大ボス戦では絶大な威力を発揮する。 長押し 高威力のロケット弾を発射する。このロケット弾はダメージが距離減衰しない。 発射数はコンボによって変わる。間を置いて2発、2発同時、単発等。 着弾時の爆風にもダメージがあり、怯ませ効果も高いため、1対1であれば攻撃の出は遅くとも意外に安全。 コンボポイントが高く、ロケット弾ヒット時にコンボポイント減衰がリセットされ、さらに爆風による複数巻き込みもあるため、コンボボーナスを稼ぎやすい。 長押しのままボタンを押し続けていると、一部のコンボでは打撃+ロケット弾のセットを2回繰り返す。 入手 チャプター9でレコード「ワルキューレの騎行」の破片を集め、ゲイツオブヘルへ。 Verse1 噴水広場右奥の太陽のマークの壁(チャプター1 Verse6の位置)を壊した中の魔女の棺 Verse6 キンシップ撃破時 Verse9 ゲイツオブヘルの先、光の帯の足場を渡りきらずに途中で右に飛び降り、坂を登って行った先にある太陽マークの壁を壊した中の魔女の棺 備考 名前は映画「地獄の黙示録」に登場するビル・キルゴア中佐から。「魔女のたしなみ」装備時の特徴的な帽子とサングラスは劇中の中佐が着用した物と瓜二つである。 百烈中佐で大型の敵に密着して乱射すると理不尽なほど稼げる。 百烈中佐を使わなくても、足装備にしてPPPPK等の百烈脚を出せば、十分に強力な乱射が可能。 ジャンヌ時:スレイド大佐(Col. Slade) 自身の視力と引き換えに部下の命を救う契約を悪魔と交わしたが、騙された上に魔界へ堕とされた男、“スレイド大佐”の魂を宿したグレネードランチャー。強い恨みの念を乗せたグレネード弾を発射する。 名前はおそらく映画「セントオブウーマン/夢の香り」に登場する盲目の退役軍人スレイド中佐から。 共通技表 メニューの「ファイル」「魔導術大覧」「アクション」から確認できる 入力 空中 備考 P K P P ・ P P ・ K P P K P ○ P P K K K ○ P P K K ・ P P P K K ・ K P P K ・ K P P ・ P P P ・ K P P P K K K P P P K P ○ P P P K K ・ P P P P ・ P ○ P P P ・ K ○ P P P P K ○ P P P P P ○ P P P P P K ○ P P P P ・ P K K K K K ・ P K ・ P K ○ LS一回転+P ○ LS一回転+K ○ Lock+←P ○ Lock+←K ○ P長押し ○ K長押し ○ 2台のピアノのためのソナタ3枚目はv9後ではなくv7後です -- 名無しさん (2014-01-13 10 55 59) ベヨネッタ2がどこ行っても売り切れ -- 名無しさん (2017-04-29 22 57 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/14183.html
登録日:2011/12/07(水) 02 02 16 更新日:2023/11/24 Fri 20 42 33NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ベヨネッタ 一覧項目 中佐無双 対電仕様の雷ドゥルガー 架空の武器 武器 本項目は∞クライマックスアクションゲーム『BAYONETTA』に登場する武器を紹介するものです。 ベヨネッタが駆使する「バレットアーツ」は銃器と格闘技を組み合わせた戦闘術であり、武器にかかる負担が大きく並大抵の武器では使い物にならない。そのためベヨネッタは魔界の名工・ロダン謹製の武器を愛用している。 いずれもロダンが自ら魔界に渡って悪魔を封じ込めて作られており、非常に強力。 これらの得物を作る為には悪魔を誘き出す「天使の歌声」というレコードを使う。 悪魔や魔獣を捕らえて封印する都合上、武器を作るのはそれなりに大変な仕事らしく、魔界から戻ったロダンは血塗れになっていたりする。 それでも(ゲーム中時間で)十数秒足らずで行っている辺りかなり凄まじいが。 一部の武器を除き、手、脚両方に装備出来るが1つしか作ってくれないため、もう一個作るにはヘイロウを支払い複製品を買わなければならない。 また、武器を手に入れると「魔女のたしなみ」という香水のアイテムがショップに入荷するが、これを購入して対応する武器といっしょに装備するとコスチュームの一部に変化がおきる。 もう一人のプレイアブルキャラクター、ジャンヌもベヨネッタとよく似た装備を扱う。早い話がコンパチであるが、魔女のたしなみを装備することはできない。 ◆スカボロウフェア それぞれ「パセリ」「セイジ」「ローズマリー」「タイム」と言う名を持つ薔薇色の四丁拳銃。魔導術を用いた激しい射撃、打撃の使用にも耐えうる頑強な作り。弾がデカくピンポン玉くらいある。 威力は低いものの、出が速く長押しやダッヂオフセットも非常にやり易い初心者から上級者までカバーする武器。本作の武器は威力が高すぎるとコンボが稼ぎ辛いため高ランクを狙うプレイヤーに人気。 下位互換に「ハンドガン」、上位互換に「バジリオンズ」がある。 ジャンヌ操作時は「オールフォーワン」という武器になる。 劇場アニメ「Bloody fate」では「エルフィン・ナイト」という名前になっている。 「スカボロウ・フェア」はイギリスの伝統的なバラード。サイモン&ガーファンクルの歌が有名だが古くからたくさんのバージョンがある。パセリ、セイジ、ローズマリー、タイムはその歌詞に出てくるハーブ。ハーブ(薬草)は古くから魔よけとされてきたが、一方で有名な「魔女の塗り薬」のように魔女が得意な道具であるともされてきた。「本物の魔女」が使う四丁セットの武器にこの名前をつけるロダンのセンス、ぱねぇ。 普段は魔法によって自動でリロードと排莢を行っているが、実は中折式単発銃として手動装填もできる。この機能はあるボス戦のフィニッシュ演出で披露されている。 ◆オニキスローゼス 魔界に咲く黒薔薇に集まる妖精の魂を宿したというショットガン。 打撃武器としてはスカボロと同じだが、長押しによる射撃が強力。ショットガンというだけあって、近距離で放てば大抵の敵を怯ませることが出来る。 ジャンヌ操作時は「ガーネットローゼス」という名前になる。 ◆修羅刃 魔神「阿修羅」の心臓を埋め込まれた生きた妖刀。「しゅらば」と読む。 速さと範囲攻撃に優れた近距離武器。手にしか装備出来ない。序盤に入手出来、コンボもウィケッドウィーブも使いやすい優秀な武器。特にPKPやPPP・Pなどは速く範囲の広いためアルフへイムでも活躍する。 長押しは溜め斬りで、最大溜めは強力。 使い勝手は良いがこればっか使っていると後々苦労する。 上位互換に「ピロウトーク」がある。 ジャンヌ操作時は兄弟刀とされている「エンジェルスレイヤー」となる。 ちなみに、ピロウトークはジャンヌ操作時は「ブラディムーン」という名前になるが、これの説明文には日本の漫画作品のパロディがかなり詰め込まれている。 「Bloody fate」では、スカボロウフェアが切り札的なポジションに置かれたためか、中盤までベヨネッタの主力武器となっていた。 ◆クルセドラ 大蛇の姿をした悪魔を封じ込めた鞭。 手にしか装備出来ない。威力は低く、手数は少ない上に出も遅い。その代わりに射程がかなり長く、長押しで敵を引きよせる事が可能。他の近距離武器とのシナジー効果が期待出来る武器で、特にオニキスローゼスとの相性が良い。 魔女のたしなみを装備すると眼鏡がパピヨンマスクになり、セットで変わる手袋とブーツも相まって「いかにも」な格好となる。 ジャンヌ操作時は「ヴリトラ」という武器になる。 ◆ドゥルガー 千本の手を持つ悪魔を封じ込めた、爪を模した魔導器。 雷と炎の2つの属性を持ち、常時切り替え可能。雷は手数と速度に優れ、炎は威力に優れる。手が雷、炎が足と言うのはもはやデフォ。 長押しは雷なら雷球を炸裂させ、炎なら火の爆弾を発生させる。特に炎の長押しは高威力で雑魚ならテキトーに長押ししてるだけで簡単に倒せたりする。反面、コンボは稼ぎ辛い。 本気ベヨ雷ドゥルガー装備のコンボは手数が凄まじく、コンボ数をめちゃくちゃ稼げる。 魔女のたしなみを装備すると猫のような耳としっぽが追加され、切り替えた属性によって耳としっぽも炎や電気をまとう。 ジャンヌ時は「カーリー」になる。 ◆オデット 魔女オデットの魂を宿したスケール靴の魔導器。 唯一の足専用武器で炎、氷系の地形ダメージを無効化・移動速度上昇…と移動面に特化した武器。 急停止が出来ず滑るため、扱いには慣れが必要。 長押しは百烈脚やスピンなどの連続攻撃。ある程度敵を攻撃すると凍らせることが出来る。 総じてヒット数の割りに威力は低いため、コンボ向けの武器といえよう。 見た目に相応しく、トリプルアクセルとかも出来たりする。 魔女のたしなみを装備すると羽のヘアバンドと黒いチュチュが追加され、名前も相まって『白鳥の湖』を彷彿とさせる。 ジャンヌ時は「カーレン」となる。 ◆ギルゴア中佐 ベトナム戦争時に狂気に走り、殺戮の限りを尽くして地獄に落ち、悪魔になった男、ギルゴア中佐の魂を宿したグレネードランチャー。 挙動は遅いが、威力は高い。ロケットパンチや乱舞、ロケット特攻などロマン溢れる鈍重アタッカー。ウィケッドウィーブは多段ヒットするため、デカイ図体をしたボスなどに特に有効。 とある小技を使うと、オデットの百烈脚を使った際に怒涛の連続射撃が出来るが、これを中佐で使うとゲームバランスが崩壊しかねない高威力を叩き出す。 通称「百烈中佐」。 魔女のたしなみを装備すると、帽子をかぶり眼鏡がサングラスになる。さらに首元にはスカーフが追加され、『地獄の黙示録』のキルゴア中佐そのままな格好となる。 ジャンヌ時は「スレイド大佐」という武器になる。コンパチゆえ、大佐になっても威力は変わらない。 ◆細鳳 魔界随一のスピードを誇る悪魔の魂を宿したヌンチャクの魔導器。 凄まじい多段ヒットでコンボを稼ぎまくる武器で、怒り状態の敵にもヒットストップしないためフルボッコに出来る。反面、コンボ入力にかなりの癖があり扱いは難しい。 長押しは光弾を発射する。 魔女のたしなみを装備すると、本来着ている髪の毛で出来たボディスーツがセパレートになり、トップスが肩出し+へそ出しになる。さらに腰に金のチェーンベルトが追加される。 ジャンヌ時は「唐龍」になる。 ◆天使の武器 敵をトーチャーアタックで撃破することで使える天使の武器。武器には耐久力があり、ある程度使うと壊れる。 武器は杖、モーニングスター、ラッパ、双剣など様々。 総じて威力が高く、魔力も回復しやすい便利武器。 P攻撃とK攻撃でモーションが変わり、杖やハルバードなどの棒武器のK攻撃だとポールダンスをし、スーザフォンのK攻撃ではフラフープもする。流石ベヨ姉さん。 ◆ロダン 堕天使であるロダンが天界の一部を治めるのに使用した腕輪。 入手条件が非常に難しいが、その分威力はお墨付き。コンボ入力により天使の武器に変化する。 ◆他 鍵 道中入手出来る鍵。一時的に武器として使えるが、振りは遅い。 鉄骨、街頭 道中入手出来る武器。持つと移動速度が極端に遅くなる。 車、ゴミ箱、オデットで凍らせた敵 ウィケッドウィーブの腕で持ち上げて投げつける即席の武器。威力は高いがスキはデカイ。最大の魅力は、ウィケッドウィーブを使用している都合上半裸のベヨ姐が見放題なところ。 追記、修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 2では大魔王、勇者に続いてワンワンを武器として使った -- 名無しさん (2015-02-10 20 09 44) ピロウトークがあるということはこの世界には例の太陽神と月の民がいるのか? -- 名無しさん (2015-10-02 00 01 22) デビルメイクライでダンテがボス戦でやってる武器ゲットを、ロダンは毎回ほんの数秒程度で(血まみれになりながらも)こなしてると思うとどれほど無茶苦茶かよく分かるよね -- 名無しさん (2021-02-18 19 28 23) 3の武器はBAYONETTA3の項目に一覧あるけど、2の武器は項目作る? -- 名無しさん (2023-07-02 13 21 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bayonetta/pages/75.html
チャプター14 太陽の島 ↑チャプター攻略 チャプター16 ルーメンの賢者 CHAPTER XV 真実への塔 WTが極めて発動しにくい黄金天使と大型天使のオンパレード。 Verse7以外のアフィニティとアーダーは全て燃えているので対策をしっかり。 砲台を使った射撃はまたしても上下反転なのでオプションから確認。 プラチナ狙い 難易度の高いVerseが多いので、他で最低でもピュアプラチナ2、3枚は取っておきたい特にVerse3、7、11、12はノーダメージで。落としたくないので計画的に Verse9のアルフヘイムをスルー難易度が高く時間もかかる。他で十分カバーできる Verseは計14もあるので、ピュアやプラチナが計7枚以上あるなら余裕 戦闘終了後のVerse評価時に、即オートセーブとならないVerseを活用Verse1、4、9、10、11、12はVerse評価を見てからでも余裕でリトライできる 他のVerseは撃破後、失敗したなと思ったらVerse評価が出る前に「タイトルに戻る」 ※編集内容は随時更新・訂正されます。 各Verse詳細Verse1(スルー可能) Verse2 Verse3 Verse4(スルー可能) Verse5 Verse6 Verse7 Verse8 Verse9(アルフヘイム) Verse10 Verse11(スルー可能) 消えるパネル床 Verse12(スルー可能) Verse13 Verse14 配置アイテム 魔女カラスノーマル ハード ∞クライマックス 各Verse詳細 Verse1(スルー可能) スタート付近には棺や魔女カラスが配置されているがVerse9の際に戻って来ることになるので、すぐ取らずに先に進んでもいい。 スタート地点、目の前の犬の石像を壊す壊す際、像に密着していると飛び出してくる敵からダメージを受けるので、少し離れて破壊 難易度 ピュアプラチナ条件 出現敵 備考 Normal コンボ 0000以上 (12976でプラチナ、5714でゴールド)時間 0 00.00未満 (44.23でプラチナ) フィアレス&フェアネス Hard コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (でプラチナ) ∞Climax コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (でプラチナ) Verse2 スタート地点から左、階段の踊り場で発生。 戦闘開始時とVerse評価時オートセーブ 難易度 ピュアプラチナ条件 出現敵 備考 Normal コンボ 0000以上 (67856でプラチナ)時間 0 00.00未満 (41.56でプラチナ) デコレイションズ×10アーダー(炎)×2 Hard コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (でプラチナ) ∞Climax コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (でプラチナ) 謎の動力機関を調べるとオートセーブ Verse3 行き止まりから右に入ると発生 戦闘開始時とVerse評価時オートセーブ 難易度 ピュアプラチナ条件 出現敵 備考 Normal コンボ 0000以上 (16249でプラチナ)時間 0 00.00未満 (52.76でゴールド) ブレイブス×4 合体ブレイブス+1 Hard コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (でプラチナ) ∞Climax コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (でプラチナ) Verse4(スルー可能) Verse3終了後、次の部屋に向かう廊下の途中、双子の石像を壊すと発生。壊す際、像に密着していると飛び出してくる敵からダメージを受けるので、少し離れて破壊 倒し切らずに先に進んでしまうと、戻って来た時には完全回復し再戦となるこれを逆手にとってコンボ稼ぎができるが、黄金双子なのでマリオネット装備向け 難易度 ピュアプラチナ条件 出現敵 備考 Normal コンボ 0000以上 (4075でプラチナ)時間 0 00.00未満 (32.08でプラチナ) グラシアス&グロリアス Hard コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (でプラチナ) ∞Climax コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (でプラチナ) 謎の動力機関を調べるとオートセーブ Verse5 Verse4から先に進むと発生。 戦闘開始時とVerse評価時オートセーブ 難易度 ピュアプラチナ条件 出現敵 備考 Normal コンボ 0000以上 (4011でプラチナ)時間 0 00.00未満 (19.98でプラチナ) ジョイ×2 Hard コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (でプラチナ) ∞Climax コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (でプラチナ) Verse6 階段の踊り場で発生 戦闘開始時とVerse評価時オートセーブ 難易度 ピュアプラチナ条件 出現敵 備考 Normal コンボ 0000以上 (10973でプラチナ)時間 0 00.00未満 (30.43でプラチナ) エンチャント×4グレイス&グローリー Hard コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (でプラチナ) エンチャント×5グラシアス&グロリアス ∞Climax コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (でプラチナ) Verse7 Verse開始と共に左の壁を壊してテンパランスが出現し攻撃してくるが、ここでは戦闘にならない。そのまま先に進むと天使が出現。 テンパランス出現時とVerse評価時オートセーブ コンボ評価を稼ぐならVerse6でグレイスまたはグロリアスの爪(炎)を拾いK溜め攻撃、またはポールダンス 難易度 ピュアプラチナ条件 出現敵 備考 Normal コンボ 0000以上 (3882でプラチナ)時間 0 00.00未満 (1.07.93でプラチナ) アフィニティ×5 Hard コンボ 0000以上 (19747でプラチナ)時間 0 00.00未満 (0 46.08でプラチナ) アフィニティ(炎)×5 ∞Climax コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (でプラチナ) Verse8 テンパランス再出現時とVerse評価時オートセーブ ここではテンパランスと戦う。窓が割れて高射砲を使用可能。 砲弾は放物線で飛ぶため、遠距離では若干着弾地点が下がる。距離に合わせて微調整。 また前Chapterと同様スタートメニューから上下操作の反転が可能。開始と同時に調整しておきたい。 敵の攻撃は撃ち落とすか降りて避けるのが基本。 アクセサリー「プーリーの守護蝶」で蝶を展開しつつ、シューティングと同じくピアノ撃ち連打。飛んで来るミサイル等を撃ち落としつつ連射し、顔面にヒットすれば怯んで攻撃の手が止まる。 しばらくすると拳で殴りかかって来るので、QTE(P+K)後、隣の砲台に移動してまた再開。 ビームは顔面連射で怯ませて中止させるか、最大発光した瞬間に回避やマハーカーラ弾きも可能。面倒なら一旦砲台を降りて通路の壁の陰に隠れたりしてもいい。 砲台が苦手なら壁の陰に隠れてディネタで体力と魔力を回復して、魔力が3つ以上溜まったら修羅刃鉄山。 難易度 ピュアプラチナ条件 出現敵 備考 Normal コンボ 0000以上 (2573でプラチナ)時間 0 00.00未満 (1.36.45でプラチナ) テンパランス Hard コンボ 0000以上 (2797でプラチナ)時間 0 00.00未満 (1 05.86でプラチナ) ∞Climax コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (でプラチナ) チャプター14シューティングステージと同様、一旦上下反転を確認。 Verse9(アルフヘイム) Verse8終了後スタート地点まで戻り、開始時から見て右手(戻って来た時からは真正面)の柵を飛び越え、奥にある通路へ渡る アルフヘイムから出る際オートセーブ 天使を全滅させろ ただしウィッチタイム無効 ∞ClimaxではWTが発動しないため、制限時間以内に敵全滅にルール変更 難易度 ピュアプラチナ条件 出現敵 備考 Normal コンボ 0000以上 (20185でゴールド)時間 0 00.00未満 (1.51.73でプラチナ、2.35.31でゴールド) アフィニティ(炎)×9、アーダー(炎)×2グレイス×2 Hard コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (でプラチナ) アフィニティ(炎)×7、アーダー(炎)×3フェアネス、アーダー(炎)×2 ∞Climax コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (でプラチナ) アーダー(炎)×3ジョイ×3 絶望装備でTA→ポールダンスや百烈中佐等を積極的に狙い、コンボを稼ぐ クルセドラを手、キルゴアを足に装備し、P連打で魔力を溜めてTA、もしくはPK(長押しでグレネード1発)P。怯むので楽 扉を壊しエレベーター室に侵入すると、月が出るウィッチウォークのデモの後、エレベーターが落ちてくる。QTE(→+ジャンプ)。 Verse10 エレベーター室を登るとガラスが割れ、右側→両方とまたエレベーターが落ちてくる。更に登ると戦闘開始。 触手突き、触手薙ぎ払いをかわして、顔伸ばしして来るのを待つ。 顔伸ばしを回避→WTで攻撃。 体力が減るとダレた顔に登れるようになるので、走って行って根元を攻撃、切断。 顔に乗れなくなった人はバグを参照。一旦タイトルに戻して直す。 難易度 ピュアプラチナ条件 出現敵 備考 Normal コンボ 0000以上 (8905でプラチナ)時間 0 00.00未満 (1.07.90でプラチナ) ジャスティス Hard コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (でプラチナ) ∞Climax コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (でプラチナ) ビル内部に戻り、女神像の前に行くとオートセーブ 突き当たりにゲイツオブヘル。右手にある浮遊床に乗って上段に上がる。 Verse11(スルー可能) 上層に登ってから右回りに進み、降りた先で戦闘開始。 難易度 ピュアプラチナ条件 出現敵 備考 Normal コンボ 0000以上 (9359でプラチナ)時間 0 00.00未満 (15.76でプラチナ) アフィニティ(炎)×6 ポールダンスで終了 Hard コンボ 0000以上 (12246でプラチナ)時間 0 00.00未満 (0 32.43でプラチナ) ジョイ×2 ∞Climax コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (でプラチナ) 壁の道に添ってウィッチウォークで進み、ポールダンスでスイッチを起動すると、パネル床が出現しオートセーブ。 消えるパネル床 パネル床はパターンで移動する他に、跳び移ろうと接近してしばらくすると消え始める。ジャンプに失敗して外側に落ちると落下ミスとなり、体力が削られて再度やり直しに。 2段ジャンプで落下方向を真下に戻し、屋上に着地できればミスにはならず登り直しとなるだけ。待っていればパターン通りにまた復活するので、タイムを狙わないのであればゆっくり確実に進むこと。 真上に登っていく垂直方向と、円筒内面を横に移動する円周方向とがあるが、落下方向と移動軸線の関係から円周方向に移動するのにはジャンプの高さが余計に必要になるため難しい。 まずは中間地点の大きな足場まで真っ直ぐ真上に登り、必要なら足場を伝って円周方向に適宜移動、また最上部の大きな足場まで真っ直ぐ登り、そこから出口ゲートのある床面まで円周方向に適宜移動すればいい。 真っ直ぐ真上に登るクロウウィズインで飛ぶのが早い一旦手近なパネル床に取り着いて落下方向を修正、床とする ジャンプ(またはビーストジャンプ)で上方向に跳び出し、最頂点でクロウウィズイン そのまま真っ直ぐ真上に飛べば中間地点の足場まで余裕で到達できる 中間地点の足場からこれをもう一度やれば最上部の足場に到達できる クロウウィズインがない場合は、適当なパネルからビースト2段ジャンプ+前方回避等でまたは適当なパネルとアスレチック 足場上を円周方向に移動中間地点の足場からの場合は、隣の足場との間にパネルが来るのを待ち、そこから再度ビーストジャンプまたは適当なパネルとアスレチックするか、いっそ最上部まで登った後戻って降りて来てもいい 最上部の足場からの場合は、ビースト2段ジャンプ+足場端に壁ジャンプでギリギリ安定できる 高さと降下角度の関係からクロウウィズインではそもそも無理 飛び越えられる目安べヨネッタのジャンプ…1枚 ビーストウィズイン…2~3枚 クロウウィズイン…3~5枚 ※上昇できないため注意 Verse12(スルー可能) 中間あたりにある大きな足場に登ると開始。大きな足場は同じ高さに合計3枚あり、全て倒すと戦闘終了。 難易度 ピュアプラチナ条件 出現敵 備考 Normal コンボ 0000以上 (1281でプラチナ)時間 0 00.00未満 (1.22.05でプラチナ) アフィニティ(炎)×2↓アフィニティ(炎)×2 Hard コンボ 0000以上 (12099でプラチナ)時間 0 00.00未満 (1 35.16でプラチナ) ジョイ↓ジョイ ∞Climax コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (でプラチナ) Verse13 エレベーター室の扉に接近すると戦闘開始。 ムカデや鳥形態に変形されると面倒なので、最接近して腕か竜形態での攻撃にWT。 または外殻にお構いなしに百烈中佐を入れてピヨらせる。 Verse評価時オートセーブ 難易度 ピュアプラチナ条件 出現敵 備考 Normal コンボ 0000以上 (7915でプラチナ)時間 0 00.00未満 (57.21でプラチナ) ゴーレム Hard コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (でプラチナ) ∞Climax コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (でプラチナ) Verse14 プルーデンス出現時と撃破時オートセーブ攻撃パターンは引っかき(手振り下ろし)、頭突き、噛み付き等。回避→WTして弱点の顔を攻撃するだけ。 撃破後は下から炎が巻き上がってくる。飲まれると即死。ここに来てゲームオーバーは勿体ない。ビーストウィズインで真っ直ぐ走り続け、円形の窓に到達すると終了。特にジャンプ等は必要ない。窓に到達した時点でVerse終了。 最速で走ってもギリギリ炎に呑まれているように見えるが問題ない 視点の角度が変わりレバーの向きが段々変化する所だけ注意 時の腕輪を持っているなら使ってみるのも手 プルーデンス落下のデモをスキップするとその分多少時間が稼げる?が、大差ない 内部では赤い液体のパイプを4箇所破壊すれば足場の球体が浮上。 ビル最上部の光の通路を走りバルドルの部屋に侵入すればチャプタークリア。 難易度 ピュアプラチナ条件 出現敵 備考 Normal コンボ 0000以上 (1593でプラチナ)時間 0 00.00未満 (50.73でプラチナ) プルーデンス Hard コンボ 0000以上 (1924でプラチナ)時間 0 00.00未満 (0 41.08でプラチナ) ∞Climax コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (でプラチナ) 配置アイテム Verse 入手法 中身(初回) 中身(2回目以降) 場所詳細 Verse1前 魔女の棺 ウィッチハートの欠片 1000ヘイロウ スタートから右の柵の奥の足場。ビースト2段ジャンプ 回避orクロウで届く Verse8後 フィールド 手記「太陽の島「イスラ・デル・ソル」」 - Verse終了後突き当たりを左 Verse9 アルフヘイム ウィッチハートのかけら Verse8終了後、Verse1前の魔女の棺のある足場まで戻る Verse10後 魔女の棺 ウィッチハートのかけら 1000ヘイロウ 最初の浮遊床の部屋の右奥 Verse11 魔女の棺 レッドホットショット アーケードバレット 上層に登ってから右回りに進み、降りた先 Verse11後 フィールド 手記「イザヴェル最高幹部 その一」 - Verse11から更に右回りに進んで登った直後 Verse12後 フィールド 手記「イザヴェル最高幹部 その二」 - 消える足場を登った上層、中央で浮遊する足場 Verse12後 魔女の棺 ウィッチハートのかけら 1000ヘイロウ 上記手記と同じ足場 Verse12後 魔女の棺 ムーンパールのかけら 4000ヘイロウ 消える足場を登った上層、エレベーター室から見て左側の足場 魔女カラス ノーマル 67 スタート地点右の柵の先、魔女の棺を超えて左上天井付近。高い所にいるが逃げない 68 Verse11が発生する小部屋角の籠の中 ハード 85 最初のエレベーター前の小部屋の隅 86 落ちる床地帯を昇りきるとある足場の一つ ∞クライマックス 101 回転式のスイッチでリフトを起動させる場所に上る直前の場所、暗がりの角にカラスの入っている箱がある。一回目のエレベーターを抜けた後、女神像の所に出て右側奥に魔女の棺があり、反対側。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bayonetta/pages/74.html
チャプター13 四元徳「知恵」 ↑チャプター攻略 チャプター15 真実への塔 CHAPTER XIV 太陽の島 Verse1、Verse2はシューティングゲーム形式。 スペースハリアー+アフターバーナー風、と言ってもわからない人の方が多いか。 Verse1、Verse2でプラチナ評価を取れれば、実績/トロフィー「撃墜王」解除。 Verse1とVerse2でノーダメクリア、かつ、敵をすべて倒せば1000000ヘイロウのボーナスがある。 Verse3はジャンヌとの最終戦。 プラチナ狙い ジャンヌ戦でどれだけ被ダメージを抑え、メダルをゴールド以上にできるかどうかにかかっている。 前半シューティングのVerse1、2でプラチナを取っておけば、プラチナ、プラチナ、ゴールド、でトータルプラチナが、ピュアプラチナ×2ならジャンヌ戦は最悪ブロンズでもトータルプラチナとなる。 シューティングでは雑魚からの弾を、油断せず大きく移動して確実に避ける点が最重要。できればノーダメージでピュアプラチナを取っておきたい。 ジャンヌ戦は守護蝶展開が前提。基本的なジャンヌ攻略に加えて、守護蝶を維持し続けられる立ち回りが重要となる。 各Verse詳細シューティング全般 Verse1中ボス インスパイアド×1 ミサイル上の戦闘1 ボス カレッジ Verse2ミサイル上の戦闘2 中ボス インスパイアド×3 ボス テンパランス Verse3 ジャンヌ攻撃パターンウィケッドウィーブ エンジェルスレイヤー(修羅刃) バレットアーツ 第1段階 第2段階 第3段階 配置アイテム 各Verse詳細 シューティング全般 操作 ボタン 備考 通常ショット アクション,パンチ X,Y(□,△) 押しっぱなしよりも手動で連打したほうがたくさん撃てる ミサイル ジャンプ,キック A,B(×,○) 魔力ゲージを一つ消費する 移動 左スティック デフォルトだと上下反転になっている 回避 回避,武器切り替え RT,LT(R2,L2) 左手側(LT,L2)にも割り当てられている まずパッドの上下反転を確認する。元が操縦桿方式のゲームだったためデフォルトでは上下反転(↓に入れると自機は上へ移動)となっているが、普通の人には正位置(↓に入れれば下に移動)の方がやりやすい。 スタートメニュー「オプション」「コントローラ」「操作説明」から設定通常時カメラの反転を設定する「オプション」「カメラ」ではないので注意 コントローラーアイコンと赤い矢印が出たら方向キーを右に押すと、バイク、ロケット、(砲台)のアイコンが表示される ロケットの画面右下に「上下反転」の表示があるのでボタンを押して切替え、決定、保存して戻る 通常の回避で使用するRT/R2ボタンの他に、武器切替で使用するLT/L2も回避に割り当てられている回避時は宙返りで画面が回転するため酔いやすい人は注意 ピアノ撃ち時の推奨の持ち方左手は移動と回避、右手は攻撃といったように役割分担右手人差指と中指でパンチ/アクションボタンを交互に連打、親指でミサイルキックボタンでもミサイルを撃てるので、親指のかわりに薬指も使える。 左手人差指でLT/L2の回避、左手親指でスティック操作 コントローラー右端を膝の上や床に当てて半固定すると楽になる 攻撃手段は通常弾の銃撃(通常ショット)とミサイル(魔力ゲージ1つ消費)の2つ。 雑魚に通常弾を当てて魔力ゲージを回復し、固い敵、面倒な敵には一気にミサイル、が基本 通常弾はパンチ/アクションボタンを連打(またはピアノ撃ち)することでかなり連射できるボタン押しっぱなしは連射速度が遅く威力が低いが、ミサイルやWTを活用していれば特に威力不足で困ることはない WT中や安全な魔力回復ポイントでだけは手動連射してダメージと魔力回復を優先した方がよい 連射機能付コントローラーを持っているなら使用すればほぼレーザー状態で無双できる 「長の証」と「ゴールドムーンパール」で魔力を4にしておくとミサイル補充が楽自動回復なので、魔力が少なくなったら温存なんてケチくさいことは考えず連発した方が得 以下の攻略も楽をするためにミサイルを連発している 海上のオブジェクト(灯台?)は破壊できる。魔力1つ回復とコンボ繋ぎに 基本的には敵を積極的に撃ち落とすことよりも、回避とダメージを食らわないことを重視する。 雑魚は適当に無視して、中ボス、大ボスだけを慎重に撃破すればそれだけでクリアはできるボスは計4回出てくるが、攻撃パターンはどれも単調なのでノーダメージもいける プラチナ条件の要求コンボポイントはさして高くない通常戦闘とボス戦だけでも十分に稼げるため、無理に撃ちに行く必要がない「絶望の眼差し」は特に必要ないが、装備してより回避に集中する手もある 普通にクリアするだけの他には、「撃墜王」、ノーマルプラチナ攻略の「ノーマルオールプラチナ達成」、あるいは各難易度でのピュアプラチナ達成が主な攻略対象となるつまりどれにしてもできるだけダメージを受けない、あるいはノーダメージが基本 雑魚の弾はしっかり移動して確実に避け、つまらないダメージを貰わないようにデコレイションズを魔力回復要員と侮り、移動をケチってカスり当たりを貰わないように 回避中は今まで通り無敵だが、モーションが長いためその間こちらも弾が撃てなくなる 固くて厄介な敵(ビラブド、インスパイアド、カレッジ、キンシップ、テンパランス)の攻撃パターンと出現場所を覚えよう敵の通常弾(緑弾)を回避してもWTは発動しないが、これらの敵の火炎弾、レーザーに対しては発動する WT中はこちらの撃ち放題となるため一気に楽になる その他の雑魚敵の出現場所も押さえておこう出現位置で待ち構えておき、弾を撃たれる前に即撃破できるようになればかなり安定する ボタン押しっぱなし連射で十分な敵の部分で腕を休めておく 途中Verse1とVerse2で1回ずつ、ミサイル上に渡ってきた雑魚敵と通常戦闘が発生する。 アプラウドをTAで倒すとウィッチハートのかけらを落とすので、初回は確実に狙うだが2周目以降はミサイルに魔力を温存しておいた方が楽 コンボポイントをまとめて稼げる機会でもあるので、プラチナ狙い等の場合はしっかり倒す その他慣れてきたら、ノーマルプラチナ攻略等も参照。 Verse1 戦闘開始時とVerse評価時オートセーブ 難易度 ピュアプラチナ条件 備考 Normal コンボ 8360以上 時間 5 00.00未満 Hard コンボ 8360以上 時間 5 20.00未満 ∞Climax コンボ 4950以上 時間 5 10.00未満 デコレイションズ 8×3弾は撃ってこない 魔力回復要員その1。通常弾連射でできるだけ倒し魔力を補充する ディア×3攻撃頻度が高く固いので、ミサイル3発を打ち込んだ方が楽 アフィニティ×63匹ずつ2回に分けて出現する 離脱が早く弾を撃ってくるので、出現後は大きく移動しながらミサイル6発を流し撃ち デコレイションズ ×4最初の2つの集団は弾を撃ってくるので回避優先 後半2つは撃ってこないので倒して魔力補充 ディア×3ミサイル3発 デコレイションズ複数×4全集団弾を撃ってくるので回避優先 アフィニティ×6ミサイル6発 中ボス インスパイアド×1 火炎弾を回避してWT発動後、頭部に惜しみなくミサイルとショットを連射出現後はショットを連射しながら頭部付近をよく見て、注意深く火炎弾を待つ 距離が離れているとミサイルをかわされる場合があるので、こちらを向いて近づいて来た所を撃つ 移動パターンの関係上まともにダメージを与えられない時間が長く、手間取るとタイム評価が悪化する場合がある火炎弾に積極的にWTを取りに行き、WT中に瞬殺するつもりで乱射する デコレイションズ複数弾は撃ってこないのでインスパイアド戦後の魔力回復 ハーモニー×6左から3匹、右から3匹の順に出現 弾は縦移動で避けやすい。出現位置から敵の動きに沿うように斜め移動で通常弾連射 無理して倒さなくともコンボポイントにあまり影響はない アフィニティ×6ミサイル6発 ミサイル上の戦闘1 アフィニティ×2、アプラウド×1アプラウドをTAで倒すと「ウィッチハートのかけら」を落とすので初回は忘れずにだが2周目以降はミサイルに魔力を温存しておいた方が楽 回避でWT発動後、百烈中佐でコンボポイントの心配はないフルヒットすれば1400×9.9程度稼げるのでコンボはプラチナ確定 百烈中佐封印の場合でも特に問題ない デコレイションズ複数×2全集団弾を撃ってくるので回避優先 ハーモニー×6左×3→右×3 アフィニティ×6ミサイル6発 ボス カレッジ 緑弾連射と火炎弾を撃ってくる緑弾は横8の字(∞)、または円軌道を描いて移動していれば当たらない 攻撃はWT中だけでも十分なので、焦って撃ち急がずに確実に避けること 火炎弾を待って回避でWT ミサイル連打で楽勝 オートセーブ Verse2 戦闘開始時とVerse評価時オートセーブ 難易度 ピュアプラチナ条件 備考 Normal コンボ 0000以上 (21854でプラチナ)時間 0 00.00未満 (4.51.88でプラチナ) Hard コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (でプラチナ) ∞Climax コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (でプラチナ) デコレイションズ複数×2弾は撃ってこない カレッジ戦後の魔力回復ポイント ビラブド×31体ずつ順に出現する。カレッジ戦後の魔力回復要員その2 火炎弾を撃ってくるので回避してWT発動、WT中に通常弾連射で倒す 最初は左下から出現してくるため、出現ポイントで連射していると弾を撃たれる前に撃破可能 アフィニティ×63匹×2 ミサイル6発 ミサイル上の戦闘2 アフィニティ×2、アプラウド×1Verse1と同じ。特に問題なし アプラウドをTAで倒すとここでも「ウィッチハートのかけら」を落とすので初回は忘れずに ビラブド×3魔力回復ポイント 今度は右下から出現 アフィニティ×6ミサイル6発 ハーモニー×6左×3→右×3 中ボス インスパイアド×3 基本的にVerse1と同じで数が3匹に増えただけ数が増えた分火炎弾の発射頻度が増えていたり、撃破時の爆炎等で周囲が見にくくなり、多少避けづらくなっていることだけ注意 慌てずに火炎弾を待ち回避→WT、WT中に頭部にミサイルとショットを連射 デコレイションズ複数×3全集団弾を撃ってくるので回避優先 アフィニティ×6ミサイル6発 キンシップ×2レーザーをクロスで撃ってきた後、撃ち逃げして即離脱していく2匹の中央あたりで回避すると避けやすい。出現後適当に回避連打 意外に柔らかいので通常弾連射で十分。出現位置で連射していればレーザー前に1機撃破できる デコレイションズ複数×3全集団弾を撃ってくるので回避優先 ビラブド×3魔力回復ポイント ラストは右下から出現する ハーモニー×6左×3→右×3 この時障害物の門に衝突しないように注意 キンシップ×2出現位置で連射して待ち、即撃破→レーザーにWT デコレイションズ複数×2全集団弾を撃ってくるので回避優先 キンシップまでで十分魔力を回復してあれば無理に相手をする必要はない ボス テンパランス 両手からのマシンガン連射と、額からビームを撃ってくる マシンガン連射中、同時に出現するデコレイションズ群の弾幕が厚く避けづらいので、回避に集中する弾の発射タイミングはテンパランスの前で交差した後なので、それまでは倒して魔力補充 ビーム発射の準備動作中にミサイルと通常弾をありったけ顔面に撃ち込むビームはいきなり正面には来ず、横から薙ぐように発射されるので慌てずに連射 ビーム発射中の回避→WT中は基本的に通常弾連射のみで魔力を回復する腕で顔面がガードされているためミサイルが当たりづらい 丁度隙間を狙える、またはビーム後になればまたミサイル この次のジャンヌ戦のために後半は魔力を温存しておく手もある Verse3 ジャンヌ 段階が進む際にオートセーブ 難易度 ピュアプラチナ条件 出現敵 Normal コンボ 0000以上 (5070でプラチナ)時間 0 00.00未満 (4.24.61でプラチナ) ジャンヌ Hard コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (でプラチナ) ∞Climax コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (3.33.78でプラチナ) 攻撃パターン ウィケッドウィーブ ポーズ、指鳴らし、発声、発光を前兆動作として召喚、うまく回避すればWTが発生する予備動作は赤い発光+↓のいずれか←→Pや←→Kと同じ動作 指鳴らし 「Hey!」等の発声 マダムステュクスは発生が早く、前兆動作を見たら即回避入力しないと間に合わない その他の魔獣召喚は前兆動作と同時に召喚→ワンテンポ遅れて攻撃判定発生前兆動作に対しマダムと同じタイミングで回避入力→(回避動作中に魔獣召喚と確認)→もう一度回避入力、で丁度タイミングが合う 召還獣 攻撃法 備考 距離 マダムステュクス パンチorキック 発生が早く、注意して見ていないと食らいやすい単発の攻撃ではあるが、連発してくることもある 中~遠 打ち上げ 食らうとさらに蹴りの追撃が来る場合があるので注意 スコロペンドラ トグロ巻き いきなり広範囲に攻撃判定が発生するため食らいやすい一旦発生すれば、トグロに回避で近付いて安全にWT 近~中 ゴモラ 噛み付き攻撃 ジャンヌを中心に発生 ファンタズマラネア 押し潰し 召喚後に一旦ジャンプし、真上から落下落下から攻撃発生まで間があるので落ち着いて回避 ヘカトンケイル サンドイッチビンタ ゴーレムと同様 マルファス 突進体当たり エンジェルスレイヤー(修羅刃) コンボ最後のウィケッドウィーブの巨大刀身を回避すればWT発生 コンボの途中で居合いを使ってくる場合がある溜めモーションに反応して回避入力してしまい、タイミングを狂わされるのが厄介 攻撃法 備考 PKP 巨大刀身は追尾発生+判定が非常に大きいため、距離を取るよりは回避最速ではなくディレイ気味に出されて回避のタイミングを外されることもあるPKの後の居合いに注意 PP・PPP 回避で距離を取って最後のウィケッド部分を警戒するジャンヌとの軸線を外せば回避は楽 バレットアーツ 基本的に回避ではWT不可、ジャストタイミング弾きなら有効 攻撃法 備考 距離 サマーソルト 予備動作が大きく見てから弾きが間に合う食らうと長押し縦回転に派生 近 KKKK オデット(カーレン)での近接蹴り技技の発生、コンボの繋ぎ共に早く食らいやすい 空中K(蹴り落とし) サマーソルト後等の着地に使用 アフターバーナーキック下り 近~中 アフターバーナーキック上り こちらのジャンプ時に使ってくる場合があるが距離を離してあれば当たらない ヒールスライド 「Disappear!」の掛け声が特徴的だが、技の発生、スピード共に早く、余程注意していないと中距離でも反応しにくい オール4ワン銃撃 右から横薙ぎ連射、弾きが容易 遠 第1段階 ジャンヌの行動・攻撃パターンは各段階で共通。 基本的には回避やダッヂオフセットを交えながら中距離からヒット&アウェイで散発的に攻撃し、指鳴らしに合わせてウィケッドウィーブを回避→発生したWT中に攻撃していく。 行動・攻撃パターン的にはチャプター12と基本的に同様ではあるが、ステージが狭く近~中距離戦になる場合が多い。そのためただ待っているだけよりは攻撃を入れてウィケッドウィーブを誘発したり、コンボ→途中で弾かれる→サマーソルト等を回避→追撃、等した方が幾分安定する。 近距離で交錯時に時折カウンター(P+K→P連打、またはK連打)が発生。 PS3限定なのかパンチ連打の場合、二回目に入ると極端な処理落ちが発生し、ボタン連打が認識されず、かなりの確率で競り負ける。 難易度HARD以上では連射時間、判定ともに厳しくなる。 競り負けると被ダメージ確定なので、連打に自信がない場合はカウンターを発動しない方が良い。 ゲージ1本分程度減らすとカメラが引いて行き、戦っていたビルが倒壊して次のビルへ移る。 この遠景時に受けたダメージはダメージ評価に入らない。 ジャンヌがアンブラの魔女正装に着替えるエロスタイムは必見。 ジャンヌが指を鳴らした際に、落下して来たミサイルを受け止めるQTEが発生(P+K)ミサイルが画面内に飛び込んで来た瞬間にQTE表示→そのまま着弾してダメージ、となるのでかなりシビア 指鳴らし動作がウィケッドウィーブ(マダムステュクス召喚)と誤認しやすいので注意指鳴らし時に、ウィケッドウィーブの発生なし→ミサイル、と確認してその場P+K連打で待てれば一番良い。投げ返しで安全にダメージを取れる マダムと同じタイミングで回避入力→もう1回回避→ミサイル着弾の爆風から距離を取る、で仕切り直すのは比較的安全。ミサイル召喚は続けて繰り返す傾向があるのでそのうち投げ返す 投げ返し合戦が発生するが、3、4回程度で投げ勝つので焦らずに ビル2は広いため一転して遠距離戦になる局面も多く、遠距離でマダムを回避→WTしてもロクに攻撃を入れられない場合がある。 中距離に入ると攻撃パターンも増え、ミサイルQTEも絡んでくるため、一気に近距離に踏み込まず様子を見ながら。 ゲージ半分程度減らすと、ミサイル上へ飛び移るQTE(↑+ジャンプ) 第2段階 ミサイル上での戦闘。 ミサイルを円周方向に回りながら戦うよりは、前後方向に移動しながらの方が攻撃を当てやすい。 ゲージ半分程度減らすと、別のミサイル上へ飛び移る(QTEなし) 更にゲージ半分程度減らすと、最後のビルへ飛び移るQTE(↑+ジャンプ) 第3段階 別のビル屋上での戦闘。 チャプター2 Verse1と同じくウィッチウォークで壁面も歩けるため、ジャンヌと別の床面に立っている際にコンボのウィケッド部分だけを当てる戦法もそこそこ有効。 ただし真上から撃たれるオール4ワン銃撃に注意。 配置アイテム Verse 入手法 中身(初回) 中身(2回目以降) 場所詳細 Verse1 シューティング ウィッチハートの欠片 - 通常戦闘の際にアプラウドをTAで倒すと出現 Verse2 シューティング ウィッチハートの欠片 - 通常戦闘の際にアプラウドをTAで倒すと出現 チャプター13 四元徳「知恵」 ↑チャプター攻略 チャプター15 真実への塔 名前 コメント