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https://w.atwiki.jp/acedi4wiki/pages/115.html
エディターを起動してみよう アクエディ4の.zipファイルを解凍したら、さっそくソフトを起動してみましょう。起動用ソフトは、フォルダ内に「Editor_v○○○」と「Game_v○○○」の2つがあるとおもいます(○○○にはバージョンの番号が入ります)。 「Editor_v○○○」はゲームの制作、「Game_v○○○」は実際に作ったゲームを通しで遊ぶためのソフトです。後者については、オリジナルゲームが完成して配布後にプレイヤーがゲームで遊ぶためのソフトであり、制作者はまず「Editor_v○○○」の方を開きましょう。コチラのソフト内でもステージ単体・ゲーム全体それぞれのテストプレイが可能です。 初めて「Editor_v○○○」を起動すると、デフォルトデータを作るかどうかを聞かれるので「はい」を選んでください。その後、真っ黒な画面の「ステージウインドウ」が表示されるとおもいます。「ファイル(F)」の「ステージの新規作成(N)」を選択し、表示されたウインドウの「参照」からデフォルトのステージファイルを選択して「OK」を押すと、真っ黒だった画面に白い格子柄と、ブロックと主人公キャラが現れます。ここで一旦、このステージファイルに名前をつけて保存しておきましょう。これで次回のエディター起動時は、現在のステージファイルが自動的に開かれるようになります。 パレットを理解しよう ステージウインドウ上部の「ファイル(F)」「編集(E)」…などの項目の下に薄灰色のバーがあるのが確認できるかとおもいます。その中にあるオレンジ色の四角形のアイコンが「ブロックパレット」、青髪のキャラクター(ヤシーユ)のアイコンが「キャラパレット」、ピンク色の袋のアイコンが「アイテムパレット」となっています。 本作はこの各種パレットを開いて配置したい要素を選択し、ステージウインドウ上に配置していくのが大まかな流れとなります。より細かな設定は、上列の「ステージ(S)」や「プロジェクト(P)」内の各種項目、パレット上の要素を右クリックして開かれる個別のデータをイジることになりますが、まずはそれぞれのパレットがどのような要素を管理しているのかを理解しましょう。 【ブロックパレット】 足場となる地面や壁を形成するブロックを配置するためのパレットです。ブロックは設定によって、キャラクターが上に乗ったり触れたりした際に何かしらの効果を発生させることが出来ます(速度を制限したり、勝手に飛び上がったり、逆にジャンプを制限したり、触れただけでダメージを受けたり、HP残量に限らず死亡したり…などなど)。 ただし、アニメーションは基本一枚絵になり、キャラクターのように巨大化させたり、「動く足場」のようにゲーム中に配置位置から移動させたりなどは出来ません。こうした複雑な動作を付与したブロックを作りたいのであれば、ブロック化したキャラとして作成することになるでしょう。 【キャラパレット】 ステージに登場するキャラクターを配置するためのパレットです。作中では大まかに、キーで操作する「プレイヤー」と、フローによる設定で動作する「コンピューター」の2つに分類されています。 ゲームの成否を決定する「プレイヤー」は必ず画面上のどこかに配置することになります。「コンピューター」については、デフォルトのデータでは主に「敵キャラ」と呼ばれ、既存の「コンピューター」キャラはプレイヤーを攻撃する敵キャラで埋められています。ただ、設定によってはアニメーションを付与した「動く背景」や、従来のものでは再現不可能な軌道をとる「ショット(遠距離攻撃)の弾」、エリアを移動するための「動く足場」「ハシゴ」「扉」、はたまた重力を持った「アイテム」などにも活用出来るため、一概に「キャラクター=人物」「コンピューター=敵」というわけではありません。この先入観を克服すると、創作のバリエーションがより広まってくると思います。 【アイテムパレット】 ステージ上(空中)にアイテムを配置するためのパレットです。こちらも触れることでキャラクターやステージそのものに様々な効果を与えることが出来ます(パラメータの上昇もしくは減少、アクションの追加など)。「見えないアイテム」の設定やフローを活用すれば、ステージ上の演出を追加することも可能です(画面の強制スクロールやエフェクト、イベントの発生など)。
https://w.atwiki.jp/acedi4wiki/pages/18.html
アクションエディター4ってなに? 『アクションエディター4(以下「アクエディ4」)』とは、アントン氏が運営する「 おもしろゲーム神殿 」にて2008年から公開されているフリー(無料)の“2Dアクションゲーム制作ソフト”である。 キャラクターやブロック、アイテムを配置して遊ぶだけでなく、キャラクターの外見や動作、アイテムの効果など、ゲーム内のシステムを構築して一本のオリジナルゲームを作る事が出来る。もちろんゲーム内で使用されるグラフィックや音楽、効果音の追加だって可能だ。工夫次第ではシューティングはもちろんのこと、パズル等のミニゲームから複雑なシステムのRPGまで様々なジャンルのゲームも制作できるポテンシャルを秘めている。 こうして制作したゲームは自ら公開することも可能で、現在もこのソフトを使って様々な制作者によるオリジナルゲームが公開(無料配布もしくは有料販売)されている。 …と、ここまで書くと妄想ばかりが広がってしまうが、いざソフトを起動してみると、独特の用語やシステムの難解さなどから製作が頓挫してしまうユーザーも少なくない。アクエディ4をダウンロードしたら、まずは公式の オンラインヘルプ を読んでみよう。 主な制作の流れ 初めてソフトに触れるユーザーであれば、まずはデフォルトの各パレット内にあるデータを元に、ステージ上にキャラやブロック、アイテムを配置し、1つのステージを完成させてみるのが良いだろう。同じ手順で1つ、また1つ…と複数のステージが出来上がったら、今度はワールドマップに完成したステージやそれらを繋ぐルートを配置すれば、これで一本のオリジナルゲームが完成したと言えるだろう。 よりオリジナリティを求めるのであれば、各フォルダ内にある画像ファイル、音声ファイルを自ら用意した別のファイルに置き換えて、キャラやブロックの見た目、ゲーム内の音楽や効果音を変えて楽しむことも出来る(ただし、それぞれ指定のファイル形式やいくつかの条件も存在する。詳しくはシステム関連の項目を参照)。 さらに慣れてきたならば、今度はデータベースやシステム、キャラやアイテム個別のデータにも手を伸ばしてみよう。使用する画像や効果音の追加、キャラクターのサイズやアニメーションの変更、キャラクターのパラメータやフローをいじってより複雑なアクションのシステムを構築したり、プレイヤーが思わず唸るような演出を追加したりしてみよう。とくに本wikiには、有志の方々がこうしたシステムの構築例を「テクニック集」として解説してくれており、貴方自身が思い描くゲームに必要なヒントも数多く発見できるとおもうので是非とも参考にしてほしい。
https://w.atwiki.jp/sirokisi/pages/14.html
ここは白騎士の攻略wikiです。 楽しんでってください<(_ _)> -
https://w.atwiki.jp/watchwkcgeonet/pages/60.html
アバター名 白騎士 ID sterhoiku40 罪状 放置・暴言 殿堂入り 即抜け推奨 罪状 暴言・放置 ビグロで暴言メールを送りつけるガイキチ 367 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2011/03/02(水) 19 06 47.04 ID r9dZ3lOK0 【名前】白騎士 【ID】sterhoiku40 【罪状】樹海フリークエにて一人だけ戦闘しないで後ろでさぼり。 しばらく様子見してたけど、ワイバーン5~6匹倒したところでも相変わらずだったので、 それを指摘してクエ抜けたら暴言メール来たから併せて晒す。 ttp //upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/bjh110302190505.jpg ttp //upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/ggq110302190517.jpg これは両方で1つのメール。ちょっと右端切れてるけど大丈夫でしょ 画像1 画像2 385 名前:エアロ[sage] 投稿日:2011/03/02(水) 19 22 38.88 ID IEDeoYFT0 ミスったぜ・・ 【名前】白騎士 【ID】taku916ma 【罪状】デミトール2で放置のks 白騎士って名前の奴ろくなの居ないんだなww 382 通報してやれよw直ぐ消されると思うぞ 391 名前:367[sage] 投稿日:2011/03/02(水) 19 47 03.90 ID r9dZ3lOK0 388.389 ちょっと白騎士のHP覗いてきたよ。 トップページがこれね。 コメント吹いたw ttp //upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/wxu110302194417.jpg 画像3 あと、たぶん別垢ではないと思う。 根拠はこの日誌。 ttp //upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/kle110302194429.jpg 画像4
https://w.atwiki.jp/sinenntai/pages/39.html
イアル(女) 破損データ 作者 朱雀氏 特徴 大人しいが、短気。 リーダーシップを張ろうとする者や、ナルシストが嫌い。しかし、子供は好き。 ジグレットとは犬猿の仲で、出会ったらすぐさま戦い始めるほど。 破損データを埋めるの墓場の番人で、普段は誰も入れないが、ヴィヤズにだけは出入りを許している。 一人称は「私」、二人称は「貴様」。 能力 「正常なデータを破壊する能力」 正常に機能しているデータを破壊する能力。 技一覧 「技名」 説明 裏設定 「#region」と入力その後に文。 最後に「#endregion」と入力。
https://w.atwiki.jp/warningscratcher2/pages/76.html
エディター Scratchのエディター画面についての説明です。 コメント欄 コメント/エディター 名前
https://w.atwiki.jp/improper_code/pages/84.html
CYBER セーブエディター(PS3用) ※PS3のセーブデータを改造できるツール。 特徴 ※パッチコードと呼ばれる「8-8」のコードを入力すれば簡単に改造可能。 パッチコードは自分でもサーチ可能な「アドバンスモード」を搭載。 ※セーブデータの改造はパソコン上で行う。 その為、PS3で行う作業はUSBメモリーへのコピーだけなので、PS3の全バージョンで使用可能。 セーブデータのコピーが全面禁止にならない限りは、PS3のバージョンが上がろうが使用不可になる事は無い。 ※他人のセーブデータを使用可能にするアカウント変更機能が実装された。 セーブデータのアカウント(ユーザー)変更機能について(公式サイト) 注意点 ※セーブデータを改造するので、コピー禁止のセーブデータでは使用不可 ※収録されていないタイトルのサーチは不可(随時追加される模様) ※対応しているタイトルでもメーカー独自の暗号化があって改造できない事もある。 (ただし暗号化の法則が分かれば無理やり改造する事も可) ※対応しているタイトルでもチェックサムが存在し改造してもデータ破損でロードできない時がある。 (チェックサムの計算方式がわかれば、自分で修正する事で使用可能になる) CYBER セーブエディター(PS3用)特徴 注意点 製品情報本体更新情報 関連リンクパッチコード関連 セーブデータのコピー可不可情報 セーブデータのバックアップ方法 改造可能タイトル一覧 パッチコードについてコード形式 「Modded by saveEditor for PS3」が増殖する場合の対処法 チェックサムの修正方法 製品情報 公式サイト CYBER セーブエディター(PS3用) 収録タイトル一覧 パッチコード配信履歴 セーブエディター(PS3用)サポート よくある質問 本体更新情報 公式で発表された最新/過去バージョンの更新内容を見ることが出来る。 関連リンク パッチコード関連 セーブエディター.com Web版PS3セーブエディター セーブデータ.JP -PS3- (存在消滅) CYBER セーブエディター (PS3用) 完全活用ガイド (更新停止中?) ボコスカゲームス (更新停止中?) PS3パッチコードまとめwiki(跡地) (閉鎖) セーブデータのコピー可不可情報 PS3 SAVEDATA移動不可纏めwiki セーブデータのバックアップ方法 セーブデータを記録メディアにコピーする(バックアップ) ゲームのセーブデータをPS3RのHDDから各種記録メディアにコピーする方法は? ※「 バックアップユーティリティー 」ではないので注意 改造可能タイトル一覧 パッチコード配信履歴(公式発表) パッチコードについて コード形式 通常書き込みやシリアルコードの使い方など 「Modded by saveEditor for PS3」が増殖する場合の対処法 一部のゲームで起きてしまう増殖現象の対処法 チェックサムの修正方法 チェックサムの修正方法は「 PS3セーブエディター掲示板 - サーチの基本とチェックサムの回避 」を参考に。 または「 パッチコードまとめwiki - チェックサムの修正方法 」を参照。 version 1.1.0.0 の更新で一部のゲームのチェックサム修正が可能になった。
https://w.atwiki.jp/postal2-wiki/pages/27.html
POSTAL 2に使用されているエンジンはUnreal Engine 2です。 エディターはUnrial Editor 3をベースにした「PostED」です。 Steam版はWorkshopの対応に伴いエディターもバージョンアップされました。 Postal2 Editor チュートリアルミラーページ http //postaled.es.land.to/editor/editor_index.html その他のリンク
https://w.atwiki.jp/hakononaka/pages/32.html
地球エディター は、2008年4月4日に公開された、DAN-BALLで十一番目のゲームである。 このゲームも文字遊びと同じく、ゾロ目の日に出されている。ちなみにこの日は、DAN-BALLの更新日である金曜日である。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (地球エディター.png) 地球エディターは、様々な要素を使って惑星を作るシュミレーションゲームである。 余談だが、このWikiの管理人である八幡神社はこのゲームによってDAN-BALLに出会い、現在でもこのゲームが大好きである。 要素 BH…ブラックホール。重力を発生させ、要素を集める。 WH…ホワイトホール。反重力を発生させ、要素を拡散させる。 SAND…砂。燃えないが、LAVAに当たるとLAVAに変化する。 WATER…水。液体である。 METEOR…隕石。衝突した場所の周辺の要素を拡散させる。 WALL…壁。引力に囚われずに同じ場所にとどまり続ける。METEORが当たるとSANDになる。 SEED…種。SANDに当たると木が生える。 SALT…塩。WATERと接触すると、WATERがSEAWATER(海水)になる。 FIRE…火。SEEDに当たると、SEEDが燃える。 ICE…氷。WALLと同じく、重力に囚われないが、METEOR、FIRE、LAVAが当たるとWATERになる。 CLOUD…雲。宇宙空間に拡散する。WALL、FIRE、LAVAに当たるとWATERになる。 LAVA…溶岩。 OIL…油。燃える。 BOMB…要素を削り取る。 CLONE…触れた要素を増殖させる。 機能 CLEAR…要素を消す。 SPEED…時間が経過する速度を選択できる。 START/STOP…時間の停止、再生。 PEN…要素の出し方を選択する。 PEN-S…ペンサイズを選択する。 BG…背景エフェクトを選択する。 SAVE…セーブ。 LOAD…ロード。 SIDE…画面の端に要素が行った場合、そのまま消えるか、跳ね返るかを選択。 Reset…最初の状態へ戻す。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/party_readme/pages/29.html
ゲームルームという場所にあります。 これは絵文字の応用です。 まず、「@マリオエディター」を実行して、サイズを指定してEditボタンを押します。 次に、右のパーツリストから置きたいパーツを選んでクリックし、左の大きなスペースをクリックすると置くことができます。 置いたのを消したい場合は右下にある消しゴムを使うかその場所と同じアイコンを置きます。 完成したら出力ボタンを押してそのすぐ左にあるテキストエリアに出てきたのをコピーしてチャット欄に貼り付けて発言すると表示されます。 これを多くの人に公開したい場合、「@マリオ作品投稿」で公開できます。 サイズは初めに選んだサイズで内容はコピーしたのを貼り付け、タイトルを決めてコメントを書いて投稿ボタンを押すと投稿できます。 他人の作品は「@マリオ作品一覧」で見ることが出来ます。 見たい作品名をクリックすると下に表示されます。 また、自分の作品なら修正や削除ができます。(※名前を変更してしまうとできません) 他人の作品でもデータの部分をコピーしてチャット欄に貼り付け、発言ボタンを押すとチャットで表示することができます。 マリオエディターの機能 ペン 消しゴム スポイト ペンキ スプレー ブラシ 上下左右反転