約 1,079,550 件
https://w.atwiki.jp/zooniw/pages/16.html
まず種族は基本的にエルフが選ばれます。人間でもできなくはありません。 白:ネクロ(バンパイア化で顔が白くなることから由来)スキル99 ぶ:武士 スキル100~110た:盾 スキル 60~120 構成によりお好きに 上記併せて 白ぶた=白豚 武器スキルは何でもOK 武士スキル値の目安はモメンタムの成功率に関係する108.5以上が理想 いろいろ詰め込んでる人は 名誉が取れる50だけの人も稀にいます 盾 60の場合は武器120+武士120とあわせて 300になるように調整している さてなぜ300か? 戦闘スキル合計値 300以上 SPMコストコスト減少ポイント 10 判定の対象となる戦闘スキルは、 「Archery(アーチェリー)」 「Bushido(武士道)」 「Fencing(フェンシング)」 「Mace Fighting(メイス)」 「Ninjyutu(忍術)」 「Swordsmanship(ソード)」 「Parrying(シールド)」 「Lumberjacking(伐採)」 「Poisoning(毒)」 「Stealth(ステルス)」 「Throwing(スローイング)」 上記スキルでSPMコスト軽減が300であるため、合計値を調整している。 つまり、 武器120 武士110とした場合、盾は70以上に調整することが多い。 そのへんは他のスキルの合計値との兼ね合いでね 白豚に限定したスキル例 武器 120 武士 110 ネクロ 100 盾 85 タク 100 レジまたはアナ 100 騎士 105 上記構成で720 PSC的に負担を最低限にした構成です。 もちろん、タクやレジや武士増やして盾削ったり、騎士削ったりしてもいいよ なぜ騎士105といえば、エネワンの効果が103以上で上がるから切りよく105 まぁそのへんも人によって80だったり84だったり91だったりとまちまちなので調整の範囲です。 そしてライフリーチ無効の的にはネクロと包帯を入れ替え、レジとアナを入れ替えて戦う感じです。 あと、種族的に人間だと300の壁に縛られないケースが多いのですがそれは難しい話で、白豚亜種になるのでまたの機会に 亜種だと白武斧とか白武2wayとか、白武包 とか色々出てきちゃうけど そんなの作る人はきっとわかってる人だから説明しないよ!
https://w.atwiki.jp/euoeuo/pages/129.html
Special Moves(SPM) SPMとは、rageを消費して発動する特殊技です。 使用するためには武器スキルが一定以上必要です。 ステータス欄のMPの下のゲージがrageです。 普段は0で、攻撃をしたり受けたりすると貯まります。最高値は100です。 (khaki potionを飲んでも貯まりますがレアな消費アイテムです) 非戦闘時は徐々に減っていきます。 ctrl+shift+bで自分のキャラの上にあるHPゲージのさらに上にrageゲージを表示させることができます。 それを買う事によって、shift+cでlistに出るようになるので そのまま Enter で決定か F1-8 を押して bind することによって使える。 スキル種類 必要スキル値 SPM名 効果 備考 unarmed 30 sleeping fist 対象に弱打撃+短時間睡眠付与 簡単な足止めにも、パーティでの連携にも使えて便利。ローグがいれば状況によってはバックスタッブを当ててもらうのも面白い。 unarmed 60 throat strike 対象に打撃+短時間窒息付与 窒息付与によってスペルを封じることが出来る。効果は短時間だが強敵と戦うときに連続して当てていくと楽になる。 unarmed 90 quivering palm 強打撃+会心の一撃 次からの通常攻撃3回分が50%の確率でクリティカルになる。(防具がUnarmoredかつ武器がUnarmedか素手でないとクリティカルにはならない)発動時の一発は条件満たして無くてもダメージが増える。 Longsowrds Flurry 5~3回連続攻撃。対象は隣接した敵でランダム。 殴る回数がランダムな上に与えるダメージにもかなり幅があるため安定性に欠ける Maces Blessed Maces Thunder clap 目標にダメージを与え、目標+周囲の8つマス状態異常を与える (50%の確率でスタンさせ、25%の確率で混乱させる) ダメージが通常攻撃と変わらず確実にスタンさせるわけでもないので今一 Axes Cleave 通常より強い打撃に加え以下の効果 ・7秒間、AS/ACを低下させる?rのステータス付加? ・5秒間の間回復禁止+最大HPの5%ダメージを5回与える(計25%) ・MRを半分にする。 ACが高い敵に有効な上、回復禁止効果でvampireなども確実に葬れる 赤ドラと殴り合うときなどにオススメ Polearms Bloodbolt 通常より強い打撃+稲妻での攻撃 ・敵がそばに1体しかいない場合は強い打撃+稲妻1発で終わり ・2体以上いる場合、稲妻は2回まで反射する スペルのVOGっぽい。赤い稲妻 Foils Disarm PvP … 武器解除して5秒間装備変更できなくする(?) PvE … 敵のASを下げる 70でパリング。80で反射が使える。 Short Swords Slice and dice 対象を3回攻撃。 Ranged Point Blank headshot クリティカルダメージ 更に対象を出血させ5秒間の間回復禁止+25%のダメージを与える
https://w.atwiki.jp/zooniw/pages/17.html
白豚の戦い方について 基本事項 まず的に名誉の徳を使用します。マクロを組みましょう。 各種マクロは以下参照 https //www.google.co.jp/amp/s/www48.atwiki.jp/uo00/pages/497.amp 敵単体時 エネミーオブワン(騎士)使用で敵を殴る この時コンセク(騎士)使用にて敵の抵抗の隙を狙う。 ライトニングストライク(以後LS)を使用(武士)白豚は当てないと死んでしまうので少しでも当たるようにする。 それと武器には回避低下があれば1回で効果出す可能性があるので最初は惜しまずに使います。 同時にイベーション(武士、以下イベ)を使用して少しでもよけるよう神に祈る。 基本的には張り付きで殴ります。 あーヤベェって時はコンフィデンス(武士、以下コンフィ)で回復する。と同時にマジやべーって時はクロウズウーンド(騎士)を詠唱して回復する。この時毒等の状態異常が無いことと、コンフィによる回復が中断されないことを祈る。(コンフィは的に殴られるまで一定量の回復が見込めます。) 途中にイグノアやダブルストライク等のspmを挟みコンセク、LSを切らさずにイベは待ち時間以外常時張るように心がける。 あと常に祈るwww 備考 LSは稀に貫通ダメージが発生します。 命中上昇効果と貫通ダメ期待、更には回避低下発動を期待できます。 マナコストも少なく非常に有効です。 基本行動 名誉 エネワン ①コンセク LS LS>spm LS ①の戻る 常時イベ張りコンセク切らさず、HP見ながら回復 ネオン武器使用時 敵の弱点属性であればコンセクが不要になります。 特攻武器使用時 名誉取り漏れでも安心もしくはエネワン使わなくても良い場合もあります。 その辺の計算は以下参照して読み取って(手抜き) 敵へのダメージについても詳しく解説あります。 ぜひ見ましょう。 http //yokooza.blog.fc2.com/blog-entry-122.html?sp m2=res
https://w.atwiki.jp/bf_4/pages/403.html
使用感・備考など コメント欄 使用感・備考など コメント欄 最新順 SPM-3 メドヴェーヂ(熊) ロシア版MRAP BF4だとなんか古臭い塗装だな。ヴォドニク色が良かった。 - 2013-11-25 02 07 27 spm - 2013-11-22 10 00 09 相変わらずRU側のトラックは加速が悪い - 2013-11-18 16 29 43
https://w.atwiki.jp/hakushinvt/pages/166.html
白豚 (しろぶた) ヒゲクマ海賊団 台詞 雇用時:「……白豚です。」 死亡時:「許してください……!」 戦闘ボイス +互角、優勢、劣勢時 「痛いです……!」 「ベンツです!」 「セルシオくらいです。」 「クラウンぐらいです。」 「セルシオです。」 「セルシオぐらい痛いです!」 「いや、無理です!」 「ハイ!」 「……白豚です。」 「大丈夫です。」 「怖いです。」 タイプ ステータス(個人・部隊スキル込み) レベル クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動タイプ 移動力 召喚数 ノック耐性 財政値 種族 性別 1 豚砲兵 1150 100 50 35 50 80 50 1 15 海上 110 0 歩兵 0 ホモビ族 男性 15 熟練豚砲兵 1955 100 97 63 92 80 64 15 15 海上 120 0 歩兵 0 ホモビ族 男性 25 メタボンバーダ 2530 100 132 83 122 80 74 25 15 海上 130 0 歩兵 0 ホモビ族 男性 耐性(個人・部隊スキル込み) 近接 弓矢 火 光 幻覚 混乱 長柄 銃撃 水 土 麻痺 石化 能力低下 突撃 風 雷 毒 恐慌 闇 魔力 沈黙 即死 汎用系 -1 0 -1 +2 +2 +2 迎撃系 -3 -2 -2 -2 -2 -2 -3 衝突系 -1 -1 0 0 0 その他 0 0 0 0 一般ユニットより高い・低い耐性は強調表示 戦闘スキル スキル名 LS 習得LV 攻撃力 射程 属性 減速 消費MP 備考 精密砲撃 攻撃×100%(範囲極大)(風)魔力×20%(範囲極大)(風)攻撃×100%(12回)(範囲大)(属性ランダム 風67%火33%)魔力×20%(12回)(範囲大)(属性ランダム 風67%火33%) 200~800 風 火 50% 接敵時使用不能ノックバック(歩兵にも効く)指定した地点に正確に発射される砲撃使用後砲撃系スキル使用不能(4回) 拳銃 攻撃×100%魔力×20% 350 銃撃 100% 接敵時使用不能能力低下(移動力-30) 特殊榴弾砲撃(海賊) 攻撃×100%(範囲極大)(風)魔力×20%(2回)(範囲極大)(風)攻撃×100%(24回)(範囲大)(属性ランダム 風67%火33%)魔力×20%(24回)(範囲大)(属性ランダム 風67%火33%) 750(800) 風 火 0% 必殺技ノックバック(歩兵にも効く)必殺技だが経験値が入る指定した地点に正確に発射される砲撃使用後砲撃系スキル使用不能(6回) 整列 固定値20(移動力アップ) 自分のみ 移動力アップ 100% 移動力アップ 部隊スキル スキル名 上昇値 備考 部隊長運用 素早さ+50 部隊長運用(LS) 素早さ-50 部下のみ効果あり HPアップ HP+15% 移動UP 移動力+20 個人スキル スキル名 習得LV 上昇値 基礎強化(移動) 15~24 移動力+10 基礎強化(攻撃) 15~24 攻撃+5 基礎強化(移動) 25 移動+20 基礎強化(攻撃) 25 攻撃+10 雇用 雇用可能兵科 なし 人材雇用 雇用元:ヒゲクマ様 雇用先:課長 ランシナ勢力名 セルシオ工場 雇用費 ランダムシナリオ 2600 ひとくちランシナ 4000 考察 ヒゲクマ海賊団に所属する人材。 砲兵らしからぬ高い体力を持つ。 並以上の素早さ、そして戦闘スキルに拳銃を所持しており、砲撃のクールダウン中に攻撃する事が可能。 相方の赤豚に比べ、個人の戦闘力が強化されたタイプといえる。 拳銃の射程がやや短いので、禁止しない限りは中衛に位置して戦う事になるだろう。 体力が高いといっても所詮は砲兵、敵に張り付かれると簡単に落ちる。接近を許す事のないよう注意する事。 キャラ解説 列伝無し。やたらとクルルァの名前を連呼している。セルシオがお気に入りっぽい。 元ネタ 白豚: ヒゲクマ調教師3に出演した男優。 一応猛という名を持つが、最初の自己紹介以降誰からもその名で呼ばれることはない(淫夢民含む)。 白豚という渾名はヒゲクマ様の命名で、その時につけていたふんどしの色に由来する。 作中では何者かに騙され地下牢で調教をされてしまう2人の奴隷の片方として登場している。 大きく突き出た腹が特徴的で、鞭を打つたびにプルンプルン揺れるのが魅力的(なのかもしれない)。 終始硬い表情で思い詰めている赤豚に比べると、どこか余裕のある受け答えをしており。 あの調教の痛みを車で例える会話劇があればこそ、彼らが広く世に知れ渡ったともいえる。 ヒゲクマ様とのテンポのいいやり取りはまるで漫才のようですらある。 また一部では、自ら国枠主義者であることを告白したヒゲクマ様にたいし、 赤い紐や褌が特徴的な赤豚は共産主義者、外車に興味がある白豚は資本主義の豚と比喩されることがあった。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zooniw/pages/37.html
白豚 亜種について 亜種なので、白豚ではなくなってしまうけどそこはまぁご勘弁 ほとんどの亜種は 武器スキル、戦術、ネクロ、武士、騎士がそのままで 盾を他のサポートスキルに変えている 例1 アナ、木こりを入れた攻撃力特化型 侵攻などのイベント時に瞬発力を発揮するため、少ない攻撃でダメージを大きく与えるため、ルート権を確保するには有効 その反面、通常白豚と比較すると回避力が落ちるため、敵の攻撃を受けやすくなる、ハイリスク・ハイリターン型 アナを抜いてレジを入れることでPSCも可能 ただし、武器を斧に特化させるため、フェイント武器が存在しない。 大小を使うことはできるがその場合、木こりの意味がなくなるので無意味 例2 アナ、包帯を入れた守備型 ダメージの大きな敵に対しても包帯を巻き続けることで生存が可能になる? 特に白豚の攻撃方法として、離脱は死であるところを包帯を巻くことで離脱しても死ににくい。 また、ブラックソーン城の地下侵攻エリアの一部のキャプテンや、コーガルなど、ライフリーチ無効の的に対して、バンプを解除することで立ち向かうことが可能となる。 これにより、雑魚対処時にバンプし、ボスにはバンプ解除という使い方も可能となるため、一部のエリアでは使い勝手が良い。 アナをレジに入れ替え上位毒の解除、回復量を総称犠牲にすることで包帯回復だけで戦うこともできる。 レジがあることでPSCもやりやすくなるが、回避を犠牲にしてまで包帯を残す意味は薄いかもしれない 例3 レジ、弓 近接戦も、遠距離攻撃も可能な2WAYタイプ 主にPSCの会場10番 天使エリアでの使い勝手が良い 入り組んだ地形で近づけない場所には弓で、近くの雑魚には近接武器で無双する事が可能 デメリットは回避力が少ないこと、弓を使用するためにスタミナが高くなければいけないことによる装備にコストがかかることなどがあげられる また、弓はリーチ量が少ないため、SPMの連射でダメージアップを狙っての体力回復は難しいかもしれない レジの代わりに包帯だけ入れて離脱時の回復に使ったり アナを入れてダメージ量増加を狙うこともできる。
https://w.atwiki.jp/uo00/pages/403.html
白豚 ビルドガイド 白豚 ビルドガイド性能評価(*1) 解説 利点と欠点利点 欠点 戦い方 パーティプレイ 育成について 種族 性別 ステータス スキルスキル構成例 アビリティSPMマナ低減スキル 必要なマジックプロパティ 推奨武器例【Swordsmanship】 【Fencing】 【Mace Fighting】 推奨防具例【頭】 【首・腕】 【胴】 【足】 【手】 【タリスマン】 【アクセサリ】 【服】 【エプロン部位】 【サッシュ部位】 【背中】 靴 【蘇生時のマナ回復&ヴァンプ変身用秘薬軽減装備】 騎乗生物 Tips 関連リンク コメント 性能評価(*1) 単体攻撃力 範囲攻撃力 Solo活動適正 Party適正 安全性 機動性 ★★★★★ ★★★★★ ★★★★★ ★★★★ ★★★ ★★★★★ 育成難易度 ★★★ 育成期間 ★★★ cost ★★★~★★★★★ ★~★★★★★ 解説 ネクロ呪文のヴァンパイア変身による反則的なHP回復力と、騎士・武士Skillとの組み合わせと高性能装備を生かして高い攻撃力・範囲攻撃力・回避力を併せ持った強烈な戦士。汎用性が高いので持っておくと重宝します。但し作成コストがかかる。 利点と欠点 利点 Mob狩り戦士としては最高の汎用性を持つ。パワスク狩りのような一対多の戦闘からボスソロまでほとんどのモンスターを単騎で狩ることが出来る。 パーティプレイでも中心的な盾役兼アタッカーとして活躍できる。 身一つで戦ううえ騎乗できるので機動性に優れる。 装備の依存度が大きいため、装備を充実させれば強さにも直結する。(勿論知識やテクニック的な部分も大事です)新AFと大幅なプロパティ強化された新マジックアイテムをメインにして足りないプロパティを新しく導入された防具の素材効果を利用し、UOSAで導入された練成Imbuing(練成)と匠の地金による強化、ルニック改良の錬成装備を組み合わせる事で装備の幅が広がり高性能化が進んでいる。 欠点 装備アイテムのインフレが進むと同時にMob・ボスの強さもインフレ中のドラゴンボール状態。HPやマナ等の戦闘リソースのほとんどを敵からの吸収に依存しているため、強敵には速いスピードで高い与ダメを出して強回復しないと自分が死ぬ。極端に攻撃が当たりにくい敵や、硬直や速度低下などで攻撃の手を強制的に止めてくる敵は基本的に相性が悪い。 強Mob強ボス相手にはアビリティのアクション操作が忙しい。高性能白豚の与ダメは大きいが被ダメも大きくなるのでダメージトレードが激しくなる中、HPの上限数値は上がらないため一瞬の判断ミス・操作ミスで瞬殺される危険も増えた。 新しく導入されるMobやボス(イベント、期間限定のボスも含め)にはヴァンプやカースウェポン、ライフリーチによるライフ吸収を無効化・反射してくる「アンチ白豚」能力持ちが増えている。 高い攻撃力の裏返しでBlood Oath(*2)に弱く、ネクロ対策は必須となる。 高いDPS(*3)を出すには利点でも書かれた装備とSkill・statusの依存度が大きい。ゆえに上を目指すとコストもうなぎ登りになる。 現在の白豚は「強力だが、いざという時に役に立たないリスクも増えてきている」という立場にあることも覚えておかなくてはならない。 戦い方 高い攻撃力を生かしてMobに張り付き「被ダメージ量」 「ダメージによる回復量」を意識しながら攻撃する。 敵の動き・攻撃を読み、リズム良くアビリティのアクション操作を行う。ワチャワチャしてしまう人はCRを積むと詠唱で詰まらずに済みます。 Consecrate Weapon、Onslaught(*4)とネオン武器を組み合わせ、抵抗弱点を攻撃する。 抵抗弱点を攻撃できるか抵抗そのものが低い単体敵にはDouble Strike。 抵抗が高い単体敵にはArmor Ignore。 Mob2体にはMomentum Strike。 3体以上に囲まれたらWhirlwindが使える武器に持ち替え範囲攻撃。3体以上でもMomentum Strikeで押し切れるならそのまま。 Whirlwindが使える武器は限られてるので、持ち替え用に携帯したい。 回復量以上のダメージを受けたらConfidenceで回復しながら次の一撃で回復する。 被ダメージを抑えるEvasionはクールダウンタイムが出来たため連発は出来ない。状況を計算しながら使う。 攻撃力が高いボス級MobにはFeintで被ダメージを抑える。 合間にCounter Attackをセットしダメージ量・回復量を増やす。 名誉・特攻・Eoを組み合わせ与ダメージを倍加し上限の3倍を目指す。 強MobにBlood Oathを受けたらConfidenceでHPを回復しながら離脱し魔法のリンゴ[Enchanted Apple]で解除。魔法のリンゴのクールダウンタイム中の場合はRemove Curse。 同じくCorpse Skinで大幅に抵抗が落ちたら魔法のリンゴ[Enchanted Apple]で解除。 HPが苦しくなった時の離脱はタイミングを注意。遅すぎると離脱中に魔法や遠隔攻撃で追い打ちを喰らって★になることも。 deadly poison potion[毒 - 激]:レベル4の毒までは自動解毒するので、解毒するまで与ダメージによる回復、武士ヒールなどで耐える。 パラライズを受けた時はAPB(アンチパラライズボックス)を開けて解除する。 パーティプレイ パーティの前衛として戦力の要になるので当然仕事は多い。 持ち前のタイマン能力と殲滅能力を活かして、強敵への盾役から雑魚の殲滅まで何でも引き受けられる。 他人(ペット含む)が盾役の場合は、EvasionやFeintにマナを裂く事なくSPMが使えるので攻撃力の向上も見込める。 特に抵抗を落としてダメージ量・吸収量を増やしてくれる不調和・マスタリーバードやルンビテイマーと相性が良い。 育成について 基本はネクロパラディン ビルドガイドに準拠。 スキル上げ参照。 種族 人間:霊話なしでもカースウェポンが使えたりするスキル保証がエルフより有利。今は装備面の不利も少なくなったので人間という選択肢もある。瞑想不可防具が強化されたため瞑想のスキル保証は生かされない事が多い。 エルフ:マナ+20、エネルギー抵抗上限が75というステータス面が大きい。以前はエルフだけが着れる木防具の優位性が非常に大きかったが、現在は金属やスタッド等の素材効果を利用した錬成品と匠の地金を使った失敗しない後強化での装備と新マジックアイテムも導入されて装備の優位面は少なくなった。地味に夜目がある。人間も安価なNocturne Earringで常時夜目に出来るが、同じ部位の守りのイヤリング(課金アイテム)で抵抗値を+2出来る。特にこだわりがなければエルフが無難。 ガーゴイル:マナ回復2、命中+5%ボーナス。命中の上限が50%。沼ドラや酸ドラに乗れない。フェイント武器は大小と鉄扇のみ。WWA武器の振りが遅い。ガーゴで白豚はお勧めしません。 性別 女性キャラ:女性専用防具が豊富にある。(男性専用防具は全く無い!) 男性: 悪魔ボス(semidar) の男性への反射。 結論:見た目の好み以外は男性である利点がない。男性キャラで悪魔ボスと戦う場合はレイス変身で。 ステータス 種類 数値 解説 STR 125 回避低下眼鏡で135。POTがなくてもカース等のデバフを受けた時に装備が外れない数値にしましょう。 DEX 125 回避低下眼鏡とエプロンで135。メイン武器を最速で振れるDEXにしましょう。 INT 10 エルフなら+20で初期マナ30、装備でマナとマナコスを稼げば60前後あれば良し。人間は工夫しましょう。
https://w.atwiki.jp/zooniw/pages/25.html
SPMについて スペシャルムーブメント 戦士の必殺技的な? 詳細はリンク見てね!(手抜き) ※6 https //uosawako.exblog.jp/25252809/ 武器の基本データ ※1 https //www48.atwiki.jp/uo00/pages/396.html
https://w.atwiki.jp/corpse_por/pages/15.html
白豚に必要なプロパティを考える攻撃に必要なプロパティ命中 武器ダメージ 攻撃速度速度 スタミナ スペシャルムーブ マナ マナコスト 防御に必要なプロパティヒットポイント 抵抗値 回避 実際の数値目標例 白豚に必要なプロパティを考える 白豚に必要なのは高い攻撃力とそれを支える防御力。 攻撃力とは攻撃の正確性、威力、速度、速度を支えるスタミナ、SPMとそれを支えるマナ、マナ消費を軽減するマナコストを指す。 防御力とはヒットポイント、各種抵抗、回避率を指す。 攻撃に必要なプロパティ 命中 白豚は攻撃を当てることで自身の回復と相手の弱体化を同時に行うので最大値の45%にしたい。 武器ダメージ ダメージ量が増えれば回復量も増え、敵を倒す速度が上がり安全性が向上する。 HQ武器の40%と合わせて100%になるよう60%、上げれば上げるほど武器側の負担が減る。 ただし後述の速度を確保するためには足りなくても可とするのも選択肢に入る。 攻撃速度 攻撃速度は自身の体力回復の頻度と同義であり、攻撃対象へ低下攻撃を試みる頻度と同義です。 時間当たりのダメージ量が等しくとも、張り付いて殴る限り少しでも攻撃速度が早いほうが有利になる。 速度 防具で速度を稼ぐことで武器の負担が減る、また武器の速度負担を減らすことでスタミナリーチ値を高く保つことができる。 ただし、速度のついた防具・アクセサリは高価。 速度変化のブレークポイントを理解しなければ無駄も発生するので注意が必要。 一般的な速度のブレークポイントは5%,20%,35%,55% スタミナ スタミナによる武器速度増加は30毎に発生する。 振り速度の計算は最大値ではなく現在値が参照されるので、ダメージによって減少する量を考慮して目標値+15以上が目安になる。 スペシャルムーブ スペシャルムーブ、特にダブルストライクとアーマーイグノアは大きくダメージ量を上昇させる。 これらを継続して撃ち続けることで生存率の上昇を図る。 マナ マナリーチの性質により、たとえマナリーチ100%で非常に大きなダメージを与えてもマナ獲得量がSPMコストを大きく下回る事象が発生する。 そのため、マナ獲得量が小さかった場合の保険、大きかった場合の貯蔵庫として最大マナが大きなことは安定につながる。 マナコスト あらゆる自発的マナ消費を軽減する。 小数点以下切り捨てのため、半端な値だと効果を得られない場合がある。 防御に必要なプロパティ ヒットポイント 説明不要、当然ながら高いほどいい。 装備に拠る加算上限値は25。 抵抗値 こちらも高いほどいい。 最大値である70%を基準にした時、不足抵抗1%毎に被ダメージは3.3%ずつ上昇する。 逆にエルフのエネルギー抵抗75%はエネルギーダメージについて人間と比べて酸ドラと同程度軽減していることになる。 回避 高いほどいいが、命中率よりも実回避率への影響が小さい。 更に白豚は受け流しによるブロックやevasionの存在もあるので最大値でなくとも実用上問題はない。 Divine Furyを多用する場合は低下分も考慮に入れたい。 実際の数値目標例 私のソロプレイにおける経験と好み(つまり独断と偏見)による表 速度装備の有無によってスタミナなどの事情がかわるので都度考慮したい。 ヒットポイント +25 スタミナ DEX増加分とあわせて+45 マナ +35 抵抗 全て70 マナコスト 40%(人間はpub81仕様で50%にしたい) 武器ダメージ 武器込み100% 命中 武器を除いて45% 回避 30% 速度 防具に回避低下がない場合5%か20%
https://w.atwiki.jp/uo00/pages/1161.html
スペシャルムーブ(SPM) 武器(素手)での攻撃時に命中するとマナを消費して繰り出すことが出来る特殊攻撃(スペシャルムーブ)です。 それぞれのSPMにはアビリティ(効果)が設定されています。 各武器には プライマリアビリティ と セカンダリアビリティ の2つのSPMが設定されています。SPMの プライマリ を使うには 武器スキル70戦術スキル30 が必要です。 SPMの セカンダリ を使うには 武器スキル90戦術スキル60 が必要です。上記スキルは リアル値が必要 SPMを発動させるためにはSPMを発動させたい攻撃が命中する前にセット(待機状態)にする必要があります。同時に二つのSPMをセットすることは出来ません。 攻撃が命中するとセットしたSPMのアビリティが発動し、同時にマナが消費されます。それぞれのSPMに応じて消費するマナの数値が設定されています。特定のスキルの合計値によりSPMを使う際のマナの数値が低減されます。SPMマナ低減スキル欄参照。 攻撃が命中しないとマナは消費されません(一部例外あり)。SPMのセットを解除することも出来ます。 前のスペシャルムーブを使用してから3秒以内に再度スペシャルムーブを使うと2倍のマナを消費します。 上記のSPMマナ低減された数値の2倍になります。 スペシャルムーブ(SPM)使用方法2Dクライアント SAクライアント SPMマナ低減スキル SPM一覧対Mob人気SPM その他のSPM コメント 使用方法 2Dクライアント ①ペーパードール上の剣のマークが付いた本をダブルクリックして開きます。 ②スペシャルムーブのアイコンをマウスでドラッグしてゲームウィンドウに置きます。 このアイコンはドラッグして画面上の好きな位置に配置できます。 ③装備している武器によって、アイコン(SPM)が自動的に変わります。 ④画面上に配置したアイコンをWクリックすることでSPMをセット(待機状態)にすることが出来ます。 マクロでセットすることも出来ます。 同時に二つのSPMをセットすることは出来ません。 ⑤セットするとアイコンが赤く変わりますので、この状態で敵に攻撃が命中するとセットしたSPMのアビリティが発動されます。 攻撃が命中しないと発動しません。 ⑥発動するとSPMの種類に応じたマナを消費します。 注意:前のスペシャルムーブを使用してから3秒以内に再度スペシャルムーブを使うと2倍のマナを消費します。 SAクライアント ペーパードールを開きます。(画面下部の「キャラクター」ボタンでペーパードールを開閉できます。) ②ペーパードール左上の「キャラクター特性」アイコンをクリックしてキャラクター特性ウィンドウを開きます。 ③キャラクター特性ウィンドウの武器欄の上から「プライマリ アビリティ」と「セカンダリ アビリティ」です。 クリックすることでSPMをセット(待機状態)にすることが出来ます。 このアイコンをホットバーにドラッグしておくと、ホットバー上のアイコンでスペシャルムーブが使うことができ、便利です。 マクロでセットすることも出来ます。 同時に二つのSPMをセットすることは出来ません。 ④セットするとアイコンが赤く変わりますので、この状態で敵に攻撃が命中するとセットしたSPMのアビリティが発動されます。 攻撃が命中しないと発動しません。 ⑤発動するとSPMの種類に応じたマナを消費します。 注意:前のスペシャルムーブを使用してから3秒以内に再度スペシャルムーブを使うと2倍のマナを消費します。 SPMマナ低減スキル 以下のスキルの合計値によりSPMを使う際のマナの数値が低減される。 Swordsmanship Fencing Mace Fighting Archery Throwing Parrying Bushido Ninjyutu Lumberjacking Poisoning Stealth 減少ポイント合計値 マナ低減ポイント 0~199 0 200~299 5 300~ 10