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mid運用は相当ディフェンシブな立ち回りを要求される 基礎ステが最下位+歩く速度最底辺+ブリンク無し+全てのスキルが若干の時間差有り GANKに弱い、アサシンにも弱い、マナ持ちが悪い、プッシュが若干弱い、ワンコンメイジに弱い、ブリンク持ちのファイターに弱い それでもMIDに拘るなら絶対に死なないプレイをしろ、カーサス並みにヒヨっとけそれでも死ぬ時があるけど 青いサポートアイテムと植物の相性が良い+ミッドだとアサシンやワンコンが多いので死にやすい+TOPとJGはハゲる=SUP行けゴミカス殺すぞ ビルドは仮面とクリセプのTankyなビルドにしとけ、理由はフォーカスされまくるからだ ライフ多ければ捕まってCC入れられても、その後ワンコン撃てるだけのライフは残ってる あとZyraはAPレートで火力出すチャンプじゃねーしばくぞカスが MRpenと手数で火力出すんだよ植物+新仮面+マスタリー(デスファイヤ)=さいつよ でもあれ?新仮面とかデスファイヤ取るならブランドーのが強くね???? Zyra売ってブランドー買おうか^^
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くっそOP _ \ヽ, ,、 `''|/ノ .| _ | \`ヽ、| \, V `L,,_ |ヽ、) .| / ,、 , / ヽYノ .| r''ヽ、.| | `ー-ヽ|ヮ | `| ヽ, __,| ´ ` <⌒ / l ト、 、 \. / l. _/リ! ヽ _ 寸¬ l'´/ ,リ  ̄V\ ヽ { /| |/ { .ヽ ! X l l◯ ◯ l . .l V / ヽ (| ! _ } . .! . | !、_( __) イj\| /,レヘ/─-\ ′ Zyraちゃん 種とスキルを駆使して戦う植物系女子 Zyraの特徴 遠くから見ると可愛い 近くから見ても可愛い ブッシュの中から見ても可愛い マナコストとクールダウンの早いQ Wのコストが無いので積極的に使える事と植物によるプレッシャーとハラス 使いやすく当てやすいEのスネア 集団戦に強いR 序盤から終盤まで活躍できる性能は揃っている 植物の攻撃力が高く設定されており、サポートでも植物ハラスが痛い スネアを当てるとコンボからごっそり削れる 弱点は基礎ステータスが低い事、アホみたいに低い 移動速度が遅い事 スネアのCD中にGANKされると手も足も出ない事 スキルオーダーは R>E>Q>W Lv1はE>W>Q>Eと取得していく Q上げは地雷、スネアの拘束時間を伸ばしGANK力、コンボ力共に上昇するE上げがメイン Zyraは拘束時間の長さによって植物が殴る時間が変わってくるのでE上げをして長く植物に殴らせるのがベスト スネアは貫通属性でヒットした相手全てを拘束するのでレーンで非常に当てやすい 基本ハラス スネアのみ E>W スネアが相手に当たる前にWを素早く軌道上に設置する 植物がスネアに当たる前に出現&攻撃を開始するので最低でも3発は殴ってくれる、植物の攻撃で低コストながら高いダメージを追わせる事が出来る Lv2から使えるハラス 基本型 E>W>Q>W スネアが当たったのを確認してからWを設置しないと、スネアが当たる前に設置するとEペットとなるので注意 スネアを当ててからW>Q>Wと使う事によって最速でQペットを二体設置する アホみたいなダメージが出る、GANKも基本的にこの型でやる ウルト込み E>W>Q>W>R これを相手に当てたら相手は死ぬ アホな相手はフルコン後に殴り合ってくれるがこっちはRで強化した植物二体が居るのでまず負けない R強化後の植物のASは0.8>1.2 コンボが強いからって過信するな、耐久力はカスだ ヘルスは1600ちょっとしかない、RoAかクリセプを積まないと2秒でぶち殺されるぞ マナコストが優秀なので個人的にはクリセプをお勧めする(植物の攻撃にも15%スローが乗るので)GANK成功率も上がるしな Zyraをピックしたらミッドかサポに行け、特にミッドに行った場合は仲良しファームは絶対にするな お前はGANKerだ、GANKしまくれ 鬼早いプッシュ力でレーンをプッシュしたらサイドのレーンに居る糞ハエどもにお前の糞スネアを当ててやれ 相手側レイスをW>E>Qなどで高速処理しジャングラーの経験値を奪う仕事も忘れるな、いいかレイスなんて2秒で食える事を忘れるな 食う前にWを設置して視界確保してからにしろよ、スキル使ってレイス居ませんでした^^ってのはやめろnoob Zyraはウルト無しでもウンコのようなGANKが出来る、ミッドで仲良くウンコしてる暇あったら他のレーンでウンコしろってこった 1v1で相手を殺すよりGANKして2v1または3v2で相手をぶっ殺した方が簡単なんだ、それを忘れるな 装備については他のメイジと同じだが、耐久力が無いからって砂時計は買うなnoobが殺すぞ 植物の攻撃にはSVが乗るのでウィル本とか積んでるヤツもいるぞ ただしAoE扱いなので3割だけどな ※AoE(範囲攻撃)扱いのスキルにはSV(スペルヴァンプ)は既存値の10割では無く3割に低減してしまう 例 SV10%単体スキルを使うと与えたダメージの10%を吸収だが SV10%AoEスキルになると与えたダメージの10%の3割が吸収になる クリセプのスローも同じでAoE扱いのスキルだと15%だ ※スロー重複の計算式ミスってたので修正 スローは乗算だから30%と15%が合わさると100-100*[(1-0.3)*(1-0.15)]=40.5 40.5%スローになる訳だ、スロー確率も同じ つまりクリセプ持ってEペット出せば40.5%スロー、Qペット出せば15%スローってこった なかなか強いな Rにも15%スローが付くので2秒後打ち上げも入りやすいぞ クリセプとの相性はバッチリだ 最後に、GANKされないコツはGANKに行け GANKに行けばGANKされない、相手ジャングラーと遭遇するなんて事もあるが1v1ならスネアとEペットで逃げられる GANKに行けばGANKされないなんてのは当たり前の事だが大事な事だ 糞スネアの糞GANKでゲームをぶっ壊してやれ 10/21 supportも流行ってるらしいけどmid運用のbuild ゴミ相手ならとりあえずZyra使っとけば勝てるってレベル スキル R Q E W 装備 靴ポ3→ドラリン1~3→(めったに無いけど場合によってはGP5)→帽子→(ベルトから)クリセプ→DFG→砂時計 大抵のmageにいえるけど対面や構成によってアビサルなんかも考慮して臨機応変に対応しよね 立ち回り とりあえずレーンで勝てない相手はいないってレベルでスキルが優秀、それにAoECC持ちときたもんだ ただultは打ち上げまでディレイがあるから殴りあうときは考えて打とねせやね 射程が長いからキツそうな相手には植物を利用して無理に近づかないこと レーンでの仕事は相手junglerを交わしつつmidをpushしてひたすらsidegank 集団戦はいわずもがな優秀なCCを最大限に活用しよう 大半のmageはmidgameで強いと思われがちだが構成によってはレートゲームでも1番大事な役割になりうるチャンプだ Eが当たらなかったりULTで一人も打ちあがらなかった、なんてこと頻繁にあるから練習して感覚つかめ 俺はいまだに当てられないが 弱点 スキルの特性上バーストに乏しいからフルコン入れてもADCが1ミリ残るなんてことが稀に良くある バースト型とは極力殴りあわないこと、打ち上げが入るんなら殴り合っても勝てるから長い射程ちらつかせて先手とれ 個人的な感覚で書くと本当に辛いのはFizzくらい
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くっそOP _ \ヽ, ,、 `''|/ノ .| _ | \`ヽ、| \, V `L,,_ |ヽ、) .| / ,、 , / ヽYノ .| r''ヽ、.| | `ー-ヽ|ヮ | `| ヽ, __,| ´ ` <⌒ / l ト、 、 \. / l. _/リ! ヽ _ 寸¬ l'´/ ,リ  ̄V\ ヽ { /| |/ { .ヽ ! X l l◯ ◯ l . .l V / ヽ (| ! _ } . .! . | !、_( __) イj\| /,レヘ/─-\ ′ Zyraちゃん 種とスキルを駆使して戦う植物系女子 Zyraの特徴 遠くから見ると可愛い 近くから見ても可愛い ブッシュの中から見ても可愛い マナコストとクールダウンの早いQ Wのコストが無いので積極的に使える事と植物によるプレッシャーとハラス 使いやすく当てやすいEのスネア 集団戦に強いR 序盤から終盤まで活躍できる性能は揃っている 植物の攻撃力が高く設定されており、サポートでも植物ハラスが痛い スネアを当てるとコンボからごっそり削れる 弱点は基礎ステータスが低い事、アホみたいに低い 移動速度が遅い事 スネアのCD中にGANKされると手も足も出ない事 スキルオーダーは R>E>Q>W Lv1はE>W>Q>Eと取得していく Q上げは地雷、スネアの拘束時間を伸ばしGANK力、コンボ力共に上昇するE上げがメイン Zyraは拘束時間の長さによって植物が殴る時間が変わってくるのでE上げをして長く植物に殴らせるのがベスト スネアは貫通属性でヒットした相手全てを拘束するのでレーンで非常に当てやすい 基本ハラス スネアのみ E>W スネアが相手に当たる前にWを素早く軌道上に設置する 植物がスネアに当たる前に出現&攻撃を開始するので最低でも3発は殴ってくれる、植物の攻撃で低コストながら高いダメージを追わせる事が出来る Lv2から使えるハラス 基本型 E>W>Q>W スネアが当たったのを確認してからWを設置しないと、スネアが当たる前に設置するとEペットとなるので注意 スネアを当ててからW>Q>Wと使う事によって最速でQペットを二体設置する アホみたいなダメージが出る、GANKも基本的にこの型でやる ウルト込み E>W>Q>W>R これを相手に当てたら相手は死ぬ アホな相手はフルコン後に殴り合ってくれるがこっちはRで強化した植物二体が居るのでまず負けない R強化後の植物のASは0.8>1.2 コンボが強いからって過信するな、耐久力はカスだ ヘルスは1600ちょっとしかない、RoAかクリセプを積まないと2秒でぶち殺されるぞ マナコストが優秀なので個人的にはクリセプをお勧めする(植物の攻撃にも15%スローが乗るので)GANK成功率も上がるしな Zyraをピックしたらミッドかサポに行け、特にミッドに行った場合は仲良しファームは絶対にするな お前はGANKerだ、GANKしまくれ 鬼早いプッシュ力でレーンをプッシュしたらサイドのレーンに居る糞ハエどもにお前の糞スネアを当ててやれ 相手側レイスをW>E>Qなどで高速処理しジャングラーの経験値を奪う仕事も忘れるな、いいかレイスなんて2秒で食える事を忘れるな 食う前にWを設置して視界確保してからにしろよ、スキル使ってレイス居ませんでした^^ってのはやめろnoob Zyraはウルト無しでもウンコのようなGANKが出来る、ミッドで仲良くウンコしてる暇あったら他のレーンでウンコしろってこった 1v1で相手を殺すよりGANKして2v1または3v2で相手をぶっ殺した方が簡単なんだ、それを忘れるな 装備については他のメイジと同じだが、耐久力が無いからって砂時計は買うなnoobが殺すぞ 植物の攻撃にはSVが乗るのでウィル本とか積んでるヤツもいるぞ ただしAoE扱いなので3割だけどな ※AoE(範囲攻撃)扱いのスキルにはSV(スペルヴァンプ)は既存値の10割では無く3割に低減してしまう 例 SV10%単体スキルを使うと与えたダメージの10%を吸収だが SV10%AoEスキルになると与えたダメージの10%の3割が吸収になる クリセプのスローも同じでAoE扱いのスキルだと15%だ ※スロー重複の計算式ミスってたので修正 スローは乗算だから30%と15%が合わさると100-100*[(1-0.3)*(1-0.15)]=40.5 40.5%スローになる訳だ、スロー確率も同じ つまりクリセプ持ってEペット出せば40.5%スロー、Qペット出せば15%スローってこった なかなか強いな Rにも15%スローが付くので2秒後打ち上げも入りやすいぞ クリセプとの相性はバッチリだ 最後に、GANKされないコツはGANKに行け GANKに行けばGANKされない、相手ジャングラーと遭遇するなんて事もあるが1v1ならスネアとEペットで逃げられる GANKに行けばGANKされないなんてのは当たり前の事だが大事な事だ 糞スネアの糞GANKでゲームをぶっ壊してやれ 10/21 supportも流行ってるらしいけどmid運用のbuild ゴミ相手ならとりあえずZyra使っとけば勝てるってレベル スキル R Q E W 装備 靴ポ3→ドラリン1~3→(めったに無いけど場合によってはGP5)→帽子→(ベルトから)クリセプ→DFG→砂時計 大抵のmageにいえるけど対面や構成によってアビサルなんかも考慮して臨機応変に対応しよね 立ち回り とりあえずレーンで勝てない相手はいないってレベルでスキルが優秀、それにAoECC持ちときたもんだ ただultは打ち上げまでディレイがあるから殴りあうときは考えて打とねせやね 射程が長いからキツそうな相手には植物を利用して無理に近づかないこと レーンでの仕事は相手junglerを交わしつつmidをpushしてひたすらsidegank 集団戦はいわずもがな優秀なCCを最大限に活用しよう 大半のmageはmidgameで強いと思われがちだが構成によってはレートゲームでも1番大事な役割になりうるチャンプだ Eが当たらなかったりULTで一人も打ちあがらなかった、なんてこと頻繁にあるから練習して感覚つかめ 俺はいまだに当てられないが 弱点 スキルの特性上バーストに乏しいからフルコン入れてもADCが1ミリ残るなんてことが稀に良くある バースト型とは極力殴りあわないこと、打ち上げが入るんなら殴り合っても勝てるから長い射程ちらつかせて先手とれ 個人的な感覚で書くと本当に辛いのはFizzくらい
https://w.atwiki.jp/malmaly/pages/113.html
tesu
https://w.atwiki.jp/lol-ch/pages/128.html
****ビルド まだ誰も書いてないよ 名前
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マンガ喫茶にて 最近、マンガ喫茶に行きました。 すごく久しぶりだったのでワクワクしながら店内へ。 今ってドアが完全にしまった個室ではなくて、入り口部分はドアが開いた状態になってるんですね。 やはり、変質者が多いということでしょうか。 それでもひざかけなどドアに掛けて、中をガードしている人もいました。 私は畳タイプを選択。ランチも注文しちゃいました。 豚骨醤油ベースのつけ麺が美味しくて感動。 ドリンクも5杯以上飲みながら3時間まったりと過ごせました。 久しぶりに読んだKISSは面白かったなぁ。 発音 冷え性なのでつらいです 冬は本当にね、もう手が冷たくなってたまりません。 この間、それなりには暖房の効いたコンビニのなかでも手の冷たい女性の店員さんがいたので、 ああ私だけじゃないんだなぁ、やっぱり女性には冷え性が多いんだなぁって思いましたけどね。 でもまあ、他人が冷え性だからって自分の冷え性が改善されるわけではないので、 そう思ってもちょっとした気持ちの慰めに程度にしかならないのですが。 私を含めだいたいの女性というのは、筋肉が足りていないから冷え性になりやすいらしいんですけどね。 スカイプの英会話で発音練習 私は英語の発音がうまくありません。 いわゆるジャパニーズ・イングリッシュです。 それで発音を習いたいと思い、スカイプを使って学習できる サイトを利用して勉強しました。 はじめはスカイプでの学習はどうなのか心配しましたが、 実際はじめて見ると自由な時間で学習できるので便利でした。 発音練習も先生の発音が聞けるのと同時に、口の形がどうなって いるのかを実際に画面で確認できるので、 自分の方では鏡を用意しておいて同じようになるよう 何度も練習できました。 http //www.knowshared.com/
https://w.atwiki.jp/katuzetu/pages/19.html
カ行音 ストローなどで、水を少しふくませる。 「ンー」と鼻に抜ける音を出す。 「ガー」と発音する。 「ンガー」という。 「ガー」だけを発音する。 ささやき声で「ガ」の発音をする。(ささやき声のガはカとほぼ同じ) ささやき声の「カ」の後に、声を出して「ハー」という。 「カーハー」の間隔を短くすると「カ」になる。 ↓ 語頭(カニ・カルタ・カスタネット) 語尾(シカ・メダカ・ケーブルカー) 語中(キカイ・ゲンカン・シンカンセン) 短文の復唱、会話などで般化 「コ・ケ・ク」も同様に。 参考
https://w.atwiki.jp/katuzetu/pages/18.html
まず正しい息の出し方を学ぶ 「スー」と息を出す練習をする。 歯を閉じ、下唇を下の歯の歯茎が少し見えるぐらいまで下げる。この時唇に力は入れない。 下前歯の段々になっている所に舌先をつける。(やりやすい所、録音して正しいと思う所で止める) 顎の下に手を置くと、そこに鋭い息が当たる。 メモ:舌先を上にして発音するのは、英語のS音。日本語の場合、舌先は下に。 「スー」という息が出せたら、それに母音をつけるだけ。 発音 ■「さ行」の時は、舌の縁の3分の1だけを、前の歯茎と歯の境目にあてて、その真ん中には最初から細い隙間を開けておき、息を細く出しながら 舌と口を同時に開け声帯を震わせる。「さ」になる。 「し」「す」「せ」「そ」も同じようにする。 参考URL 【さ、すぃ、す、せ、そ】の【サ行】と、【しゃ、し、しゅ、しぇ、しょ】の【シャ行】は、最初の「段々になった部分」に「舌先」を付けて発音します。【サ行】の方は、殆ど歯の付け根あたり(=歯茎:しけい)に舌先を付けて、【シャ行】の方は、それよりは少しだけ喉の方向に近づけた部位(歯茎硬口蓋)に舌先を付けて、それぞれ発音します。 今、さり気なく舌先を「くっ付けて」「付けて」と書きましたが、実は【サ行】【シャ行】の音は、「摩擦音」と呼ばれる音で、実際にはぴたっとくっ付けるのではなく、「舌を口蓋に接近させて」空気の流れで摩擦を起こすことで音を出すものです。 いずれにしても【サ行】と【シャ行】との違いは、舌を近づけるポイントで、若干、「歯寄り」にすると【サ行】、「喉寄り」にすると【シャ行】ということを覚えておいてください。 両者が区別されず混同されているということは、どっちにも寄らない中間的な位置で発音しているからだと思いますので、少し意識的に舌の位置をずらしてみると良いのではないでしょうか。 参考URL
https://w.atwiki.jp/aria_io/pages/47.html
参考サイト 1英語の発音・イントネーション http //www.pronunciation-english.com/ 2↑のoldsite http //www.pronunciation-english.com/oldsite/oldsite.html 3英語の発音←オススメ http //kccn.konan-u.ac.jp/ilc/english/usa/frame.html このときはこういう口の形! みたいなのがあるのと、 CDがついているので、聞きながら一緒にプップップとか言えます(謎
https://w.atwiki.jp/katuzetu/pages/20.html
タ行 舌を平らにして出し、上下の口唇で挟む。 (舌が丸くなる場合は、「マンマンマン」と発音する。) そのまま、ささやき声の「パ」を発音する。 そこで舌を引っ込めると、ささやき声の「タ」になる。 ↓ 語頭(タコ・タマゴ・タンバリン) 語尾(イタ・カルタ・カゾエウタ) 語中(イタイ・シイタケ・イタダキマス) 短文の復唱、会話などで般化 「テ・ト」も同様に。 参考 ■「た行」は、舌の縁だけでなく前の部分全部を上あごの上の歯茎(口の天井ではなく歯茎の手前の段になってるところ一帯)にあてる。そして「た」と声帯を震わせながら、舌をはじけさせるように歯茎から放し口を開ける。 「ち」「つ」「て」「と」も同じように。 参考