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プレイヤー名 joker デッキ名 癒しの旋風 [デッキコード] 108244o5G6k6m6w6U6W7d7D7M7O7R8k8n9R [ユニット] × 11 No003 アサシン × 3 No043 トレント × 3 No091 熾天使ラファエル × 3 No118 山の神パールヴァティー × 2 [マジック] × 29 No131 癒しの聖水 × 3 No132 癒しの旋風 × 2 No135 精神の秘箱 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No162 魔道転送 × 2 No163 生命吸収 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No204 ユグドラシルの葉 × 3 解説 ユグドラシル×癒しの旋風のコンボを目指した回復デッキです コンボが成功するとアサシンを3度まで特攻させることができるようになります 最高打点がパールヴァティーの1800と少し不安なので、アサシンにはぜひ活躍してほしい 重要なのは「いつ旋風を使うか?」だと思います ユグドラシル×旋風は決まるとLP3000,MP300回復する強力なコンボですが コンボ発動にこちら側もMP300を必要とするので、相手から妨害されると敗北に繋がる事もあります コンボが無事決まり、LP,MPを回復したとしてその得した分をどう活用するかが明確でないと リスクを冒してまでコンボを発動しなくともよいわけです 旋風を使わずとも聖水とアサシンの二枚で十分戦えるならば、旋風を温存する方が危険は少ないです 戦闘面ではトレント+旋風のコンボよりトレント+ラファエルのユニット展開の方がダメージ的に有利です 癒しの旋風を使う際は 相手から妨害がないかどうか LP3000回復する必要はあるのか? MP300回復した時に上手く活用できるか? 旋風を用いない戦い方はできないか? 上記の点をよく考慮して癒しの旋風を伏せるべきかどうか決めてほしいです 回復デッキあるあるなのですが、どこまでコンボパーツを揃えるかの見極めも大事です ユグドラシルの葉とトレントを揃えてからLP回復するとかなりMPが増えます 増える事なら多い方が良いに決まってますが、パーツを揃えるには手札調整もMPも必要です 動き出すにもパーツを揃える間は、相手に好き放題される事になり形勢不利になることもあります 自分の手札の最善だけで判断せず、相手や味方を含めた場の状況を見極めて始動機会を探りましょう このデッキの特徴的な点はアサシン3枚と魔道転送2枚でしょうか 旋風を当てにしている為アサシンは多めでも問題無いという考えです。最悪守備表示で延命もできます 魔道転送1枚はユグドラシルに絡めた回復コンボ用。もう一枚は未完の成功率を上げる為です このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリスト
https://w.atwiki.jp/dueloflegendwikidol/pages/263.html
No251癒しの旋風 CP200/単発自分のLP+3000 解説・考察 基本的なLP回復マジック。ユグドラシルの葉、トレントと組み合わせブースト効果を得られる。 LP回復デッキならば精神の宝箱並のポピュラーカード。
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/395.html
No251癒しの旋風 CP200/単発魔法 自分のLP+3000 解説 LP回復メインデッキでは非常に強力な一枚。トレントやユグドラシルの葉とのコンボでCP200にしてMP300~+LP3000の大量回復が可能。
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/137.html
No132癒しの旋風 CP200単発魔法自分のLP+3000 仕様 解説・考察 初期LPの1/2を回復できるカード 回復量は大きいが、LP回復の為だけにCP200も消費するメリットは少ない。 それよりも強力なコンボ目的に使われるのがほとんど。 ユグドラシルの葉・トレントの片方があればMP+300、両方あればMP+600 邪竜ファフニールをAP+1500/DP+1500して、未強化状態からでもAP2500/DP2000にする 熾天使ウリエル・エナジーブレードをAP+300/DP+300する 相手の封魔対象になるので、対策も用意して使用したい。 参照 LP回復デッキ
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autolink GT/W29-047 カード名:癒やしの力 カテゴリ:イベント 色:緑 レベル:2 コスト:0 トリガー:0 ● ● あなたは自分の《タロット》?のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1500。このカードをストック置場に置く。 …… レアリティ:U illust.
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癒やしの舞 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 - - - - 味全 47(47) 詳細 HP回復(小)継続回復(大)化 期間 3自身をマヒ(大)化 期間 3 使用部位:? ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 行動速度+11% 肥料 生産肥料数 ?? 入手場所 所持するモンスター 八獣王・アムドゥシアスL 角龍 バステト アムドゥシアス 八獣王・アムドゥシアスSL 備考 Last Update 2017-10-24 15 54 27 (Tue)
https://w.atwiki.jp/llnj_ss/pages/445.html
元スレURL 果林「癒やしの花陽ちゃん」 概要 音ノ木随一のぽわぽわ系に癒され果林 タグ ^朝香果林 ^小泉花陽 ^短編 ^ほのぼの ^かりぱな 名前 コメント
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LL/W36-094 カード名:“癒やしのメニュー”小泉 花陽 カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:6500 ソウル:1 特徴:《音楽》? 【永】 経験 あなたのレベル置場の「“Happy maker!”小泉 花陽」が2枚以上なら、このカードのパワーを+4000。 【自】 他のあなたの青のキャラがアタックした時、そのターン中、このカードのパワーを+1500。 おにぎり整列~っ 1・2・3・4・5♪ うふふ、今日のおにぎりは5個でした~ レアリティ:C 15/06/12 今日のカード ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 “Happy maker!”小泉 花陽 3/2 10000/2/1 青 経験
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死の旋風 烈火の咆哮 COMMAND C-C18 赤 2-4-0 R (自軍配備フェイズ):自軍本国のカードを全て見て、「クァバーゼ」「アビジョ」「トトゥガ」のいずれか1枚を抜き出し、自軍配備エリアにロール状態で出す事ができる。ただし、既に場にいる自軍ユニットと同じ名称のユニットを出す事はできない。その後、自軍本国をシャッフルする。 死の旋風隊専用の展開補助コマンド。 エラッタが出ており、当初は (自軍配備フェイズ):自軍本国のカードを全て見て、「クァバーゼ」「アビジョ」「トトゥガ」を1枚ずつまで抜き出し、自軍配備エリアにロール状態で出す事ができる。~~ というもので、つまり場に何も無い常態からこのコマンドだけで死の旋風隊を1セット揃えることができた。 チーム初収録弾にて、「揃えば強い」ということを知らしめるためにデザインされたカードである。 死の旋風隊のチーム効果は揃うと強襲速攻が成立する上に特殊シールドまで備えるので、戦闘でも焼きでも倒すことが困難になる。 さらに当時はブーストキャラも制限前なのでこのカードの凶悪さがさらに強化されていた。 エラッタにより大幅に弱体化したが、それでも足りないユニットを確実に引っ張ってこられる上にクァバーゼについてはブーストにもなるので弱いわけではない。 死の旋風隊の初期3体を使うなら投入する価値は十二分にある。 抜き出すカードは名称が一致してなければならない。クァバーゼ(MA形態)、バーラ・トトゥガ、アラナ・アビジョなどを抜き出すことはできない。 参考 死の旋風隊
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紅の旋風 ≪人数・レベル≫ 総数:15人 / ギルドLv:5 ≪責任者≫ ギルドマスター:紅の風 ≪成績≫ 現在ギルドポイント:36,384 ( 次のレベルまで:33,616 ) AL:10,059 AL2:8,751 LH:14,836 NP:2,738 ≪メッセージ≫ 紅の旋風です!このギルドはみんなで仲良くしよー って感じでやってます!もちろんギルドとして ランキングも狙えたらいいなって思ってます! よく茶室に来られる方は大歓迎です! いろんなギルドにお邪魔してお話しましょう! ≪メンバー≫ (wikiのプレイヤーリストに載っている人のみ) ふらの 旋風ウォルフ ≪受賞歴≫ ≪サイト≫ ≪ギルド情報≫ http //login.alteil.jp/guild/main.php?id=778 ≪活動期間≫ ?~現在 ≪記事≫