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看板の前に立つとはNakamuが遊園地-1にて行ったムーブである。 概要 このムーブはその名前の通り夜にスケルトンを早々に狩り終わり、早めに中央の自分の看板の前に立つというムーブである。 すると何が起きるのかというと、占いをする際には看板をクリックする必要があるのだが、看板の前に立つことによって右クリックの判定を自分の体自身で吸わせ、物理的に他人に占えなくするというムーブである。 もちろん看板の後ろに回り込んだり、前に立っている人を殴ったり押し出したりしてどかすことで占えるようになるが、逆に言えばわざわざそこまでしないと占えないため、占いの優先順位は下がる。 総じて占われにくくなるため、当時絶対に占われたくない吸血鬼のNakamuならではのムーブである。 (Nakamuは「吸血鬼」ムーブと言っていた) また、早めに中央に集まるがために白っぽく見えやすい。吸血鬼にとっては地味に大きい。 さらに、仮に占う人が居たとしても目の前で占われるため、いつ・誰に占われたかがすぐ分かり、実質天啓の呪符のような効果もある。 実際Nakamuもゾムに殴られ、占われると思ったがためにすぐに屋上に潜伏できた。 もっとも屋上から帰ってきたらひどい有様になっていたが・・・
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人類が終わる時人は神の前に立つ 神と野望 役職 監督名 野手1 野手2 投手1 入替 全☆新聞部 リーダー ほりりん いーよー つぃーてぃー みっふぃー 副リーダー ジェン 大切な人・・・ お金なんかいらない 人生のキセキ 有 中野屋 中ノ森BAND AAA K 心君 クレス・冥空斬翔剣 ルーティ・Bローズ リオン・魔闇人 引退 獅子 黒鐘豹慈 インパクト時の脅威・空井護 弧を描くカーブ・真木涼瑚 引退 竜次 佐藤守弘 小林博 斉藤 引退 SkyBlue 田中達矢 松本優希 天野光一 欠員:なし 備考: チーム紹介 このチームは攻撃 走力に優れたチームです。しかし上位に上がれないのが現状・・・しかしこのチームはタイトルの獲得が多いです。今期は自分の選手が入れ替わって何処までいけるか楽しみなチーム。 チーム創設時から、パラ無制限のノーモアならではと言った強力な選手が集まり、破壊力抜群のチームとしてならした。 特にこのチームからは入れ替わり立ち代り毎回のように高打率を残す選手が現れ、首位打者獲得回数はリーグで最も多い。 颯爽と打撃タイトルを獲っていく様を、ある参加者はこのチームのチームカラーになぞえて「桃色旋風」と呼んだりもした。 ちなみに、オールスター個人シーズン打率記録は2006年4月現在、2回連続でこのチームの選手が更新している。 現在このチームは満員ですがぜひとも応援を。。。。(ナンデ 人類が終わる時人は神の前に立つ選手紹介 1番 ライト いーよー 俊足好打の1番バッター。チーム1の俊足。今期も盗塁,打率共にいい成績を残してる。 2番 キャッチャー 大切な人・・・ 1発は少ないが、クリーンアップへの繋ぎ役としてチームに貢献している。現在のチーム内打点TOP。 3番 サード 中ノ森BAND 俊足巧打の3番だが、毎回4番並みの活躍をしてくれる。前期のスランプを挽回出来るかがカギ。 4番 ファースト つぃーてぃー 4番としては少し波が大きいか。過去の実績でクリーンアップを任されている。 5番 レフト AAA 昨季は打率,盗塁,本塁打共に活躍したが,今期は… 6番 ショート お金なんかいらない 6番ではあるが、パワーは、チーム1、2の持ち主。 7番 セカンド クレス・冥空斬翔剣 意外性の1発が魅力。率は低いが思わぬ活躍をすることも。 8番 センター ルーティ・Bローズ 堅実な守備で、外野陣を牽引する。 投手 リオン・魔闇人 速球派投手。 投手 K 昨季は防御率と奪三振と勝ち星の数を見て,中々活躍してくれた。今期も期待。 投手 人生のキセキ チーム唯一の技巧派投手。 投手 みっふぃー チーム1の速球派投手。チーム創設時から投手陣を支えてきた。 奪三振数は毎回上位に食い込む。
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暁に立つ 題名:暁に立つ 原題:Split Image (2010) 著者:ロバート・B・パーカー Robert B. Parker 訳者:山本博訳 発行:早川書房 2010.12.15 初版 価格:¥2,000 パラダイス警察署長ジェッシィ・ストーンのシリーズと女性探偵サニー・ランドルのシリーズが、本書で合流する。無念なことに、パーカーはこの作品を最後に他界してしまったので、どちらのシリーズにとっても、この作品が最終作となってしまった。逆に言えば、ここで二つのシリーズが合流しておいてよかったと言えるかもしれない。特に最終章を読み終わるときに、ぼくはそう感じた。突然死と伝えられる作者であるが、無意識のうちに、作家の魂がシリーズを閉じようとしていたのかもしれない。 ジェッシィもサニーも、恋愛と結婚については今一つうまくゆかず、ともにカウンセラーに世話になり、心のケアを必要としている状況だから、少なくともこの事件を契機に二人のライフ・ストーリーに共に節目が着いてゆくのは偶然ではない。スペンサー&スーザン・シルバーマンのシリーズのように完成された自信、そして折り合いのついた愛情生活に辿り着くには、シリーズはさほど冊数を重ねていないのだから、とりあえずはあまりの不安定には折り目をつけて置いた方がいい。 さて本書。大西洋に面する港町パラダイスを舞台に、二つの殺人事件(警察:ジェッシィ担当)と、一人の少女を怪しげな教会から救い出す依頼(探偵:サニー担当)が展開する。二人の男女主人公の他に、スペンサー・シリーズのレギュラー陣も登場するのが魅力。スーザン、リタ・フィオーレ、ヒーリィ。 基本的には感情表現の文章を入れ込むことのないパーカーだが、サニー・ランドルが主体となるパーツのみ、彼女の感情を第三者視点で書き込んでいる。文体が違うのだ。そもそもパーカーが女性を主人公に女性目線での小説を書き始めたとき、そのこと自体が話題になったのだが、既に確立されていたパーカー小説作法からの脱却のようなものもパーカー自身は胸に思い描いていたのかもしれない。本書のサニーの叙述は、スペンサーやジェッシィとは異なる味わいがあるので、最後にこの辺りも確かめておきたい。 本シリーズでは、荒事は主としてサニーの相棒パイクが引き受ける。性的マイノリティでもあるパイクは、セックスそのものが主題となる本書のテーマにとって、一つの遠慮がちに記述されたバリエーションであるかに見える。本書の中で印象の深い、美しい一卵性双生児の姉妹については、ミステリの一つの道具立てとしても、本書の複雑な人間関係の中を遊泳する奇妙な精神的フリークとしての印象的構図であるようにも見えるのだが、かつてのハードボイルドであればあり得なかったようなモダン・セレブの現代ならではの頽廃が浮き出てきそうだ。 スペンサーの方は仕事も恋愛関係も盤石の安定を誇るけれど、そもそも仕事や恋愛関係の不安定から始まったジェッシィの方は、まだまだ安定には程遠く、酒やカウンセラーの力を借りて何とかやり過ごしている感が否めない。ソロで仕事をするスペンサー&スーザンに比べると人間関係のストレスがもっとあってもおかしくないのだが、パーカーの作品では職場内でのストレスは、他の警察小説作家ほどには取り上げられない。ジェッシィは、恵まれていると思う。 プロットが極度の多重構造でないこと、シンプルなミステリ仕掛けであることも、パーカー作品の特徴。むしろシンプルさを誇る。年に二三本のシリーズを一本ずつ上梓できていたのも、その辺りのタイトさの故だろう。重たい作品が多い昨今と比べると、この時代は、このサイズの翻訳ハードカバーがそれなりに売れていた。翻訳小説が日本の書店の平積み台から姿を消してしまいがちな現在、パーカーの貢献度は今さらながら光って見える。長い年月の作家活動しかもたらし得ない積み上げの実績そのものだ。 (2019.05.15)
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「打席に立つ」作詞・作曲 OGUMA この言葉は、我々25期が現役時代にどこからともなく作られた言葉 である。普通、「打席に立つ」と言えば日本人の約99%が、 野球のバッターとして「打席に立つ」ことを意味することだと迷いなく 答えるだろう。しかし、パンサーではそのような解釈は一切通じない。。。 公衆の面前で言い放つ言葉としては、恥辱的であり、最下層なフレーズとなる。 パンサーでは、 「打席に立つ」=「ウ○コをしにいく」 そう、つまり便器という打席に打つ(ウ○コをぶっ放しにいく)ことを 意味する訳である。 何気なく始まったこのフレーズであるが、25期にこの表現が浸透するのに そう時間はかからなかった。 何故かというと、「野球にてバットで打つ」のと「トイレでウ○コをする」 この一見圧倒的に違う二つの行為が実は意外につながりを持ちやすい 関係だったからである。 例えると、下記の通りである。 「トイレの便器」=「打席」 「打つ」=「ウ○コをぶっ放す」 「ファール(実際に打ったがヒットでもアウトでもない)」 =「オナラ(実際にぶっ放したが、実は出ていない)」 「ネクストバッターズサークル(これから打つ人が待機する場所)」 =「次にウ○コをするのに待つ場所(これからウ○コを放つ人が待機する場所)」 また、野球でもボールを打った際、様々な結果(ヒット、アウト、ホームラン) があるように、ウ○コも人によって日によって様々な結果(形や大きさ) が出てくる。 「ホームラン」=「比較的どでかいウ○コが出た」 「ヒット」=「まずまずのウ○コが出た」 「アウト(結局塁に出ない)」=「結局ウ○コが出ない」 これが、日常会話でバリエーションを増やしていき、 「ポテンヒット」=「コロコロウ○コ」 「何球かファールで粘り、三遊間をしぶとく破るヒット」 =「何発かオナラを放ちながら粘り強くふんばっていたら、 硬目のウ○コがしぶとく出てきた。」 「自打球(打ったボールが自分に当たる)またはデッドボール」 =「ぶっ放したウ○コが便器もしくは自らにくっついてしまう」 「犠打、送りバント(自らを犠牲にしながらも打ってランナーをためる)」 =「自分のウ○コを出したまま流さず、ウ○コをためておく」 「走者一掃のスリーベース」=「便器一掃のハイパーウ○コ」 「5打数4安打」=「5回トイレに行き、4回ウ○コが出た」 「流し打ち」=「水を流しながらウ○コをぶっ放す」 「特大ファール」=「特大の音量のオナラ」 といったように、様々な表現が作り上げられていったのである。 ちなみに会話例としては、 「ちょっと打席立ってくるわ(ちょっとウ○コしに行ってくるわ)」 「あっ、じゃあ俺ネクストバッターズサークルにいようかな」 (俺もウンコしたいから、お前が打ち(ウ○コをし)終わるまで トイレで待ってようかな) 「(トイレから出てきた人に)結果どうだった?」 「ファールで粘ったけど、結局打てなかったわ」 (オナラは何発か出たけど、結局ウ○コは出なかったわ) 「マジかよ〜」 このような感じで、本当は汚い会話でも高校球児並みの爽やかな やり取りになるわけである。 よって、もしも「打席に立ってくる」という言葉をいう人を見かけたら その結果をぜひ聞いてみるといい。 思いもよらぬ答えが返ってくるかもしれないからである。 また、自分が予想外の特大ウ○コをぶっ放した時は、 「逆転サヨナラ満塁ホームランぶちかましてきたぜ!」 みたいにハデに言い放ってほしいものである。 また、野球では「レフト」「ライト」「センター」各方面を狙って 打つバッターがいるが、トイレでは基本的にセンター方向へ打つことに なるため、レフトやライトに打とうとすることは必然的に 自打球(便器もしくは自らにウ○コがくっつく)になる可能性が 高くなるため、避けたいものである。 なお、野球では特大ホームランを打った人の次の打席に立つ人は チームにも余裕ができ、良い雰囲気の中気持ちよく打席に立てるだろうが、 特大ウ○コをぶちかました後の打席に立つ人は便器は生あたたかいわ、 特大ウ○コをぶちかましたヒーローの余臭は残ってるわで、 決して気分良く打席に立てるわけがないことは言うまでもない。
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このページはこちらに移転しました その前に 作詞/179スレ194 そのエンジンが燃えてしまえばいいの 汚い煙を撒き散らす前に そのミサイルが暴発すればいいの ちっぽけな僕を撃ち抜く前に その翼が折れてしまえばいいの 見にくい僕を写し出す前に この空が割れてしまえばいいの 北の大地に朝は来ない
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制作の前に 制作の前準備についての説明です。 制作手順 制作手順は大まかに以下のとおりです。 ①テーマ、制作意図、あらすじの決定。 ┗制作の根本となるため、非常に深い審議が必要です。 ②スタッフ、制作日程の決定。 ┗できるだけ具体的に日程を決める。 ③取材、素材集め。詳細の決定 ┗資料などはできるだけ多く。デジタル化しておく。 ④仮決定版作成。 ┗③を元に形としてつくりあげる。 ⑤評価。 ┗一度完成したものをなるべく客観的に評価する。 ⑥調整。 ┗評価時に不足であったところを修正する。 ⑦完成。 ┗アウトプットする。 アポ方法&インタヴューの前に 取材の機会は何度もできるものではありません。前もって綿密な打ち合わせが必要でしょう。 下調べ ┗インタ相手の名前、経歴、その会社について、など周辺の知識はつけておきましょう。 インタ内容 ┗インタの内容は最初は緊張をほぐすためのもの、後半にいくにしたがって核心を聞いていくといいでしょう。また、多すぎるぐらいのインタ内容を用意しておきましょう。また、Yes/Noで答えられるような質問はなるべく避けましょう。 あいづちは声を出すと適当に受け取られてしまいます。 あいづちは表情で行いましょう。 質問は冗長でなく、短めにしましょう。 カメラの位置 ┗カメラの位置はインタ相手より上にならないほうが良いでしょう。基本的にちょっとしたか同じぐらい。インタヴュアーは映らずマイクと相手だけか相手だけが映ると良いでしょう。 マイク ┗ピンマイクをつけてもらうのがベストでしょう。もし無いときは画面ギリギリまで近づけて、よりきれいな音が取れるようにしましょう。また、エアコンがうるさい場合は遠慮なくきってもらいましょう。一度しか無い機会に遠慮は無用です。 資料 ┗資料がある場合は前もってお願いしてより多く確保しておきましょう。後後突然必要になったり役立つことがあるはずです。 アポは責任者が取ったほうが良い。 ┗アポイントは一応責任者が取ったほうが良いでしょう。不測の事態が存在するので。 著作権について 著作権の注意 飲み物でも何でも映像のなかに「意図的」と思われるように入っていると 著作者に確認をとらなければなりません。 モザイクをかけるでもごまかせますが、 モザイクを使うとやっぱり見ているひとの注目が集まってしまうので もとより著作物の入らない環境で撮影をするようにしましょう。 著作権をとる方法 Undergoing... JASRACについて 既成の(著作権フリーでない)楽曲を使う場合には、 JASRACに申請し、使用料を払う必要があります。 利用する人の身分、利用する媒体によって料金が異なるので、 必ずJASRACに問い合わせるなりwebサイトで確認したりしましょう。 最近著作権関係は何かと煩いですから^^; よく分からなかったら、学生の皆さんは顧問に相談しましょう。 詳しくは↓ 社団法人 日本音楽著作権協会 JASRAC http //www.jasrac.or.jp/ JASRAC PARK http //www.jasrac.or.jp/park/ 法律は? Undergoing... ここでは映像や音声に関する法律についての説明です。 サブリミナルについて 著作権について
https://w.atwiki.jp/ohomodachi/pages/169.html
「君たちの目の前にいるのは敵ですか。支配者ですか。」 概要 多くの者が旅委を敵あるいは支配者だと勘違いしていたようで、河童が一喝入れた。 関連項目
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太陽のプロミネンスすらも防ぐ氷の盾を作り出す防御妖術。 北欧神話に登場する、太陽の熱から地上を守る盾に由来する。 雪の女王との修行において、同じく北欧神話に由来する絶対零度の槍で相手を穿つ 『堅き氷は霜を履むより至る(ラグナロク・アンクンフト)』に対抗するために編み出され、 五魔神との戦いにおいて、炎の魔神コカベルに逆転するための切り札となった。 最終章でのノエル(御幸)の十八番。
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学生時代の長い休暇を利用してアルバイトをした経験から学んだことがあります。それは社会に出る前に、学生時代の友人関係とは異なった人間関係を学ぶことができました。さらに数多くのアルバイトを経験することで、自分の適性を知ることができたと思っています。それは就職するにあたって、自分の仕事に対する方向性を見極めることができました。まずアルバイトは、友人のように横のつながりの人間関係ではありません。上司や指導者や先輩や後輩など上下の人間関係を学ぶことができました。それは社会に出ると複雑な人間関係があることを知る機会にもなりました。さらに持続的な作業や接客業を通して、自分の適性を知ることができました。学生時代にアルバイトをしたことで、上記のようなことを学べたと思っています。そして社会に出た時に、役に立った経験でもあります。
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ 碧空に立つ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e1605.png) No.1605 礼装名 碧空に立つ 初期 最大 Rare 5 LV 1 100 Cost 12 HP 400 1600 タイプ ショップ交換 ATK 250 1000 サポートで得られるフレンドポイントが追加される(重複可能) +5 +25 &クエストクリア時に得られる絆を増やす 0.5% 2.5% &クエストクリア時に得られるマスターEXPを増やす 0.5% 2.5% 詳細情報 イラストレーター 荒野 解説 永い―――永い冬だった。 あるいは、そのまま凍えてしまう方が、 楽だったかもしれない。 だが、間違い、後悔し、敗れたからこそ、 成すべき事を知った。 誰かのためではない。 力及ばぬとしても諦めず。 勝てないとしても目を背けずに。 そのようにある事が天賦を持たぬ者の戦いだと、 あの傷だらけの手が語ったからだ。 夜は明けた。 蛹が姿を変えるように、狼は歩き出す。 入手方法 ダ・ヴィンチ工房の「マナプリズムを交換」1000個x5回 期間限定 2022年6月1日(水) 21 30~8月31日(水) 23 59まで 性能 効果比較 + 報酬増加系礼装 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 036 4 旅の始まり 3 - - 50 50 フレンドポイント - [75] 1384 5 雨雲を越えて 12 400 250 1600 1000 フレンドポイント(重複可能) 5 [25] 魔術礼装EXP 1%[5%] 1410 5 雪花なき夜の先へ 12 750 0 3000 0 絆 1%[5%] 1467 5 妙なる帳の中へ 12 400 250 1600 1000 ドロップQP 1%[5%] 1504 5 悠久の果てを求めて 12 0 500 0 2000 マスターEXP 1%[5%] 1565 5 狼のはなし 12 0 500 0 2000 ドロップQP 0.5%[2.5%]絆 0.5%[2.5%] 1222-1269 4 英霊紀行 9 - - 100 100 - [10] 1421-14381440-1457 4 英霊巡遊 9 - - 100 100 - [10] 1525 4 初詣に行こう 9 - - 100 100 - [10] 078 3 ジャングルの掟 5 0 200 0 1000 クエストクリアQP 2015 [2016] 414 3 カッコーの巣の上で 5 0 200 0 1000 2017 [2017] 与ダメージプラス 0[17] 706 3 幸せとは温い子犬 5 300 0 1500 0 2018 [2018] ダメージカット 0[18] 933 3 慎ましき豚 5 300 0 1500 0 2019 [2019] 弱体耐性 0[1.9%] 1142 3 ぼくらはともだち 5 300 0 1500 0 2020 [2020] スター発生率 0[2.0%] 1335 3 勇敢なるもの 5 0 200 0 1000 2021 [2021] Buster性能 0[2.1%] 1521 3 マキシマムオーバードライヴ 5 0 200 0 1000 2022 [2022] Quick性能 0[2.2%] 1565 5 狼のはなし 12 0 500 0 2000 ドロップQP 0.5% [2.5%] フレンドポイント(重複可能) +5[+25]絆 0.5%[2.5%] 1080 5 名探偵フォウムズ 12 0 500 0 2000 1% [5%] 絆 1%[5%] 1214 5 フリー・シーティング 12 0 500 0 2000 魔術礼装EXP 1%[5%] 1314 5 テイク・ロマンス 12 400 250 1600 1000 マスターEXP 1%[5%] 1467 5 妙なる帳の中へ 12 400 250 1600 1000 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 080 5 モナ・リザ 12 400 250 1600 1000 2% [10%] 988 5 ベラ・リザ 12 400 250 1600 1000 1% [5%] ドロップQP(サポート時) 3% [15%] 099-108 4 英霊肖像 5 - - 500 500 絆 - [50] 1565 5 狼のはなし 12 0 500 0 2000 0.5% [2.5%] フレンドポイント(重複可能) +5[+25]ドロップQP 0.5%[2.5%] 1080 5 名探偵フォウムズ 12 0 500 0 2000 1% [5%] ドロップQP 1%[5%] 1121 5 カルデア・ディナータイム 12 750 0 3000 0 マスターEXP 1%[5%] 1149 5 グラン・カヴァッロ 12 750 0 3000 0 魔術礼装EXP 1%[5%] 1410 5 雪花なき夜の先へ 12 750 0 3000 0 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 330 5 カルデア・ランチタイム 12 400 250 1600 1000 2% [10%] 910 5 カルデア・ティータイム 12 750 0 3000 0 1% [5%] 絆(サポート時) 3% [15%] 361-366 4 霊子肖像 9 - - 100 100 マスターEXP - [50] 584 4 FGO THE STAGE 9 - - 100 100 - [50] 593 4 マンガで分かる!FGO 9 - - 100 100 - [50] 665 4 Replica; Agateram 9 - - 100 100 - [50] 689 4 剣に祈りを命に願いを 9 - - 100 100 - [50] 690 4 FGO VR マシュ・キリエライト 9 - - 100 100 - [50] 702 4 MOONLIGHT/LOSTROOM 9 - - 100 100 - [50] 710 4 コミカライズプロジェクト 9 - - 100 100 - [50] 763 4 冬のファラオ大感謝祭 9 - - 100 100 - [50] 801 4 ベーカー街からの脱出 9 - - 100 100 - [50] 863 4 Fate/Grand Order Arcade 9 - - 100 100 - [50] 893 4 Fate/Grand Order Memories I 9 - - 100 100 - [50] 938 4 高潔なる矛と盾 9 - - 100 100 - [50] 939 4 闇夜の邂逅 9 - - 100 100 - [50] 940 4 純全たる破壊 9 - - 100 100 - [50] 941 4 最速の証明 9 - - 100 100 - [50] 1014 4 セクシーピンナップ 9 - - 100 100 - [50] 1105 4 異端なるセイレム 9 - - 100 100 - [50] 1111 4 絶対魔獣戦線バビロニア 9 - - 100 100 - [50] 1137 4 Fate/stay night [Réalta Nua] 9 - - 100 100 - [50] 1138 4 Fate/stay night -15年の軌跡- 9 - - 100 100 - [50] 1146 4 星を視る者 9 - - 100 100 - [50] 1206 4 優雅なる天、寛大なる地 9 - - 100 100 - [50] 1275 4 Waltz in the MOONLIGHT 9 - - 100 100 - [50] 1321 4 穏やかな歩み 9 - - 100 100 - [50] 1322 4 夜空に祈りを 9 - - 100 100 - [50] 1323 4 偶の一興 9 - - 100 100 - [50] 1324 4 ランチは軽快に 9 - - 100 100 - [50] 1409 4 Fate/Grand Carnival 1st Season 9 - - 100 100 - [50] 1439 4 終局特異点 冠位時間神殿ソロモン 9 - - 100 100 - [50] 1466 4 燈光の少女 9 - - 100 100 - [50] 1510 4 カルデア・サテライトステーション 9 - - 100 100 - [50] 1121 5 カルデア・ディナータイム 12 750 0 3000 0 1% [5%] 絆 1%[5%] 1273 5 アイドル・メイカー 12 750 0 3000 0 魔術礼装EXP 1%[5%] 1314 5 テイク・ロマンス 12 400 250 1600 1000 ドロップQP 1%[5%] 1504 5 悠久の果てを求めて 12 0 500 0 2000 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 178 5 パーソナル・トレーニング 12 400 250 1600 1000 2% [10%] 1012 5 パーソナル・コーチング 12 400 250 1600 1000 1% [5%] マスターEXP(サポート時) 3% [15%] 399 4 First Order 9 - - 100 100 魔術礼装EXP - [50] 583 4 Fate/Apocrypha 9 - - 100 100 - [50] 594-640 4 英霊正装 9 - - 100 100 - [50] 659 4 プリズマ☆イリヤ 雪下の誓い 9 - - 100 100 - [50] 670 4 英霊装束:メドゥーサ 9 - - 100 100 - [50] 671 4 英霊装束:レオナルド・ダ・ヴィンチ 9 - - 100 100 - [50] 672 4 英霊装束:ジャンヌ・ダルク 9 - - 100 100 - [50] 673 4 英霊装束:ネロ・クラウディウス 9 - - 100 100 - [50] 703 4 氷室の天地 ~7人の最強偉人篇~ 9 - - 100 100 - [50] 712 4 Fate/EXTRA 9 - - 100 100 - [50] 802 4 Fate/EXTELLA LINK 9 - - 100 100 - [50] 819-857 4 英霊旅装 9 - - 100 100 - [50] 864 4 Singularity F 9 - - 100 100 - [50] 895 4 相打つ宿命 9 - - 100 100 - [50] 911 4 竜と竜の剣士 9 - - 100 100 - [50] 922 4 トラベリング大サーカス! 9 - - 100 100 - [50] 937 4 Enuma Dingir 9 - - 100 100 - [50] 1004 4 ピラミッドからの脱出 9 - - 100 100 - [50] 1013 4 歌う槍、叫ぶ槍 9 - - 100 100 - [50] 1104 4 Fate/Grand Order Memories Ⅱ 9 - - 100 100 - [50] 1122 4 そして聖剣は輝く 9 - - 100 100 - [50] 1139 4 カルデアパークキャラバン 9 - - 100 100 - [50] 1148 4 新宿幻霊事件 9 - - 100 100 - [50] 1276 4 徒なる影 9 - - 100 100 - [50] 1277 4 夢に見し路 9 - - 100 100 - [50] 1278 4 茨の種 9 - - 100 100 - [50] 1279 4 天に挿頭す 9 - - 100 100 - [50] 1325 4 月光の舞踏会 9 - - 100 100 - [50] 1347 4 Fate/Grand Order Memories Ⅲ 9 - - 100 100 - [50] 1405 4 ハンド・イン・ハンド 9 - - 100 100 - [50] 1406 4 メイク・ア・トースト 9 - - 100 100 - [50] 1407 4 セレブレイション・ブーケ 9 - - 100 100 - [50] 1408 4 アプリシエイション 9 - - 100 100 - [50] 1483 4 月夜の闘宴 9 - - 100 100 - [50] 1484 4 Fate/Grand Carnival 2nd Season 9 - - 100 100 - [50] 1149 5 グラン・カヴァッロ 12 750 0 3000 0 1% [5%] 絆 1%[5%] 1214 5 フリー・シーティング 12 0 500 0 2000 ドロップQP 1%[5%] 1273 5 アイドル・メイカー 12 750 0 3000 0 マスターEXP 1%[5%] 1384 5 雨雲を越えて 12 400 250 1600 1000 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 242 5 パーソナル・レッスン 12 0 500 0 2000 2% [10%] 861 5 風雅たれ 12 750 0 3000 0 1% [5%] 魔術礼装EXP(サポート時) 3% [15%] 1527 4 無尽の塵山 9 0 400 0 1500 〔虚影の塵〕ドロップ率 5% [25%] 1564 4 荒兇の骨塚 9 0 400 0 1500 〔凶骨〕ドロップ率 5% [25%] 1583 4 蛮竜の牙床 9 0 400 0 1500 〔竜の牙〕ドロップ率 5% [25%] 1590 4 群雄の証跡 9 0 400 0 1500 〔英雄の証〕ドロップ率 5% [25%] 1591 4 八百土の晶洞 9 0 400 0 1500 〔八連双晶〕ドロップ率 5% [25%] 1603 4 砂上の貝楼 9 0 400 0 1500 〔追憶の貝殻〕ドロップ率 5% [25%] 1604 4 天寵の尾羽 9 0 400 0 1500 〔鳳凰の羽根〕ドロップ率 5% [25%] コメント 名前 すべてのコメントを見る