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登録日:2020/01/26 Sun 04 20 24 更新日:2024/03/03 Sun 13 14 12NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 ぼくらのウォーゲーム! PC STG カクカク ゲーム ゲーム用語 コマ落ち シューティング ステルス スローモーション ディレイ ラグ 処理落ち 処理速度 処 理 落 ちと は 処理落ちが解消されたのでここから改めて解説する。 処理落ちとは、コンピューターなどの電子機器において、処理速度が極端に遅くなってしまう現象のことである。 ●目次 概要 処理落ちの種類処理速度低下 ラグ フリーズ 対処法 ゲームと処理落ち処理落ちが印象的なゲーム達 その他 概要 まず前提として言っておくと、コンピューターとは「ものすごく性能の良い電卓」と「コンピューター専用のお仕事リスト」が合体した装置である。 我々がたとえばパソコンを立ち上げたとしよう。その時コンピューター内部では「画面映像を流してくださいね」「ログイン画面の準備をしてくださいね」「ハードディスク内のデータを読み込んでくださいね」……などなど、様々な命令が発信されお仕事リストに溜まってゆく。で、コンピューターはこれらの作業を順番に処理してゆくのである。 一見すると同時にこなしているように見えるが、それはコンピューターの処理スピードが速すぎて同時に見えるだけに過ぎないのだ。 だが、そんなコンピューターにも限界はある。 お仕事リストが小さ過ぎて全てのタスクを一気にこなせないとか、あるいはコンピューターの処理速度に対して仕事量が多くなり過ぎたりすると、さしものコンピューターも数秒〜数分止まってしまうことはある。 これが処理落ちというものだ。 単純な話、コンピューターの処理速度に対して要求される仕事量が多くなれば処理落ちが起きるのだ。 パソコンなどの場合、ウィルスが侵入していることが原因(*1)という可能性もあるので、急に処理落ちしたらヤバイサインであることも。 あとは単純にPC内に余計なファイルが多すぎても処理落ちする。定期的に掃除しよう。 また、通信のラグのことを指して「処理落ち」と言うことも割と多い。 内部的な意味合いは違っても、見ている/プレイしている側からすると起きている現象はほとんど同じなのであまり区別されない傾向にある。 処理落ちの種類 処理落ちにもいくつかパターンがある。 処理速度低下 断続的な処理は行われているものの、進行速度が低下している状態。しばしば「重い」と言い表される。 熟知したものでなければ見逃してしまうようなごく一瞬の処理落ちから、映像にスローがかかったようにガクガクになるような誰でも検知できる処理落ちまで様々に存在する。 ラグ 入力(インプット)に対する反応(リターン、レスポンス)に遅れ/遅延が見られる状態を主に指す。 上記の速度低下と併合して発生するケースもよく見られ、例えば何かの作業で処理中に「Enterキーを押したのに画面上のOKボタンが押下されるまで5秒ほどかかった」のような状態。 フリーズ 「凍ってしまった」かのように動かなくなること。 どんな操作をしても無反応であり、この状態になったら処理する事自体が止まっている事もある。 時間停止の如く動かなくなるが、エッチな事できるわけでもないので歓迎されない。 オーディオ関係はそのまま流れる、ぶつ切りになる、同じ音を鳴らし続ける等多種多様。 稀に意地を見せて復活してくれるが、大体はそのまま強制終了することになる。もしくはソフトorハード側が無理矢理落とすか。 対処法 例えば、1秒24枚再生のアニメで何かしらの理由で1秒辺り12枚しか再生できなくなったとして、対処方法は大別すれば2種類である。 ①2秒かけて1秒分の動画を描画する 当然2倍スローモーションになる ②24枚を半分切り捨てて本来の時間で再生する スローにはならないが、こちらはいわゆる「コマ落ち」状態になるため異様にカクカクする どっちがいいかはそのメディアの種類にもよるため一概には言えない。 一応根本的な解決策として「処理速度そのものを引き上げる」というのがあるが、これはコストも嵩むし、PCならともかく家庭用テレビゲームなどではまず無理な手法である。 ゲームと処理落ち 処理落ちにはファミコン時代から多くのプログラマが悩まされていた。 というか、ファミコンの頃だと処理能力の関係で横に4キャラ以上を同時に並べることができず(*2)、 無理矢理5キャラ以上を横に並べると同時に描画ができないため交互に表示して対処したりしていた。 ファミコン世代のハードを中心としてよく言われる「ちらつき」はこれが原因である。 ドラクエで5人パーティーが長い事実現せず、したらしたで「十字編隊」という変わった隊列で描写されていたのはこのちらつきを抑えるための努力だったのである。 しかし、 処理落ちも仕様の内 ということで、「わざと」処理落ちを起こして演出として使っていたケースもあったりした。 例えば『ドラクエ4』の4章ラストの出航シーンでは、さりげないがわざと処理落ちを起こすことで船の動きと波の動きをファミコンの限界を超えて描写している。 また、RTAやTASなどのゲームを極めるタイプのプレイではかなり重要な存在と言える。 最速を目指すor最高得点を目指す場合、「処理落ちの回避」または「処理落ちの利用」が必要な場面がでてくる。 そのため、「ゲームハードが違う」「DL版かどうか」で進行方法がまるで変ってしまう例も多々あり、 なかには処理落ちがなくなったことで「かえって難易度あがる」「むしろ従来より遅くなる」こともある。 処理落ちが印象的なゲーム達 シューティングゲーム シューティングゲームにおける処理落ちは、プレイヤーにとって有利に働くことが多い(*3)。 特に大量の弾幕で押される場面では、敵の弾速が遅くなるのに加えて、高速で自機を動かすよりもゆっくりと動かした方が断然避けやすいため、ボス戦を始めとした難所での処理落ちは基本的に歓迎される。 むしろ、開発段階から処理落ちさせる事を前提として製作、調整されている事も非常に多い(*4)。 一方で、処理落ちが有利に働くという事は、解けた瞬間が危険という事でもある。怒首領蜂の「火蜂」が著しい例なのだが、ボスの攻撃の変化の合間に処理落ちが切れて残りの弾が一斉に加速して襲ってくるのだ。 また巨大ボスで処理落ちするのはボス敵の強大さを演出するのに役立っている面もあった。 とはいえ、雑魚戦でも頻繁かつ恒常的に処理落ちするレベルとなると、テンポを損ない「もっさりしすぎている」と言われる。 近年のアーケードからの移植作品やリメイク版においては、ハードスペック的に処理落ちを起こさないのが当たり前になっていても、当時の難易度を再現するためにオプションで「処理落ちモード」を搭載している作品も少なくない。 上述したように処理落ちのかかり加減は弾よけのバランス調整の一部であり、これの再現性が低いと難易度が格段に上がってしまうので当然ではある。 (サンダーフォースⅣ、R-TYPEⅡなどが代表的) 逆に再現性にこだわらない人には、処理落ちがない方がサクサクプレイできて爽快なことも多いのでオプションで選べるようにしているのである。 THE 地球防衛軍シリーズ 真の敵は処理落ち と言われるぐらい処理落ちと縁の深いゲームシリーズ。 というか初期は低予算ソフトだったので、色々と作り込みが甘く巨大怪獣が出現したりするとものすごい勢いで処理落ちしていた。 ただし、一面から見るとこの処理落ちによるスロー動作は怪獣映画「らしい」重厚感を生み出すのに一役買っており、特に敵の巨大円盤を撃墜したりするとゆっくりと火を噴きながら墜落していく円盤がよく映えて非常にカッコイイ。高難易度だと見とれているうちにまず殺されるが 同社の『ギガンティックドライブ』『鉄人28号』(PS2)『超操縦メカMG』(ニンテンドーDS)『斬撃のレギンレイヴ』(Wii)といった他の作品でもそのダイナミックな演出と物量ゆえに処理落ちはつきもので、 PS2より大幅にスペックの上がったXbox360やPS3でも余裕で処理落ちしているので、もはや故意としか思えない……。 こんな調子なので 「処理落ちのないEDFはEDFじゃない」というクレームが本当に寄せられた とか。 とはいえ『4』の処理落ちは相当に不評で、PS4で発売されたリメイク『4.1』では歴代でもっとも処理落ちが少ないと言えるほど改善された。 しかし『5』ではグラフィック効果の強化などの影響でまたも発生。まあそれでもだいぶマシになっているが。 無双シリーズ 「敵の数」が爽快感に直結するゲームなので、処理落ちが起きるかどうかが評価に大きくかかわる。 基本的に処理落ちでスローモーションになることはあまりないのだが、その代わりこのシリーズだと 処理落ちすると雑魚敵のポップ数が減少する ことが多い。いわゆる「ステルス」。 場合によってはスッカスカなステージを散発的に敵を殴りながら進むだけ、という事態も起きるためプレイヤーからは特に嫌がられる。 ゲームバランス的にも雑魚敵を倒した数は育成にも影響するため重要。 「こっちの攻撃は通り抜けるのに、敵が攻撃する時だけ突然判定が出現する」という嫌がらせのようなパターンも。 また、複数ハード同時発売の格差が特に大きいゲームシリーズでもあり、ものによっては難易度が激変するため複数ハード持ちのプレイヤーにとってはどのソフトを買うかの判断が難しいシリーズ。 移植版ではハードの変更に伴いステルスの度合いが変わってくるため、その辺りも気にされる。特に、「下位ハードへの追加要素あり移植」という離れ業をやらかしているいわゆる「Special」版はかなりひどいものも見受けられる(『真・三国無双5・Special』とか)。 オーディンスフィア ヴァニラウェアのアクションRPG。 横スクロールの2Dアクションなのだが、美麗なグラフィックのせいか処理落ちが多発する。 ステージによってはプレイヤーキャラも敵もスローモーションに動くというのがザラで、本当にアクションゲームなのか分からなくなるときがある。 リメイク版ではハード性能の向上もあって処理落ちはほぼ解消されている。 FINAL FANTASY ⅩⅡ リアルタイムで進行する戦闘のため、PS2のスペックの限界もあって処理落ちを誘発しやすい。 それを防止するための隠し仕様としていわゆる「順番待ち」が存在する。 これはグラフィックリソース(通称エフェクト量)の大きな魔法が連発されると一時的に発動されるアクションが制限されるというもので、上位魔法が地雷と呼ばれる大きな要因である。 順番待ちが発生している間は、「たたかう」「遠隔攻撃」「1.5倍撃」以外のアクションが行えない。アイテム使用も止まるため、必然的に回復も遅れていく。 上位魔法を連発してくる敵と対峙した場合順番待ちが何重にも重なることがしばしば起こり、「渋滞」と呼ばれる。 一方で、意図的に敵の魔法に割り込み順番待ちを発生させて足止めする「詠唱妨害」というテクニックも確立されている。 仕様ではあるものの正式なシステムというよりは一種のガード処理であるため、ゲーム内では一切説明はない。しかし、バトルに与える影響は極めて大きく、本作の戦闘を分かりにくくする一因にもなってしまっている。 HDリマスター版の『THE ZODIAC AGE』では撤廃されている。(*5)そのため、オリジナル版・IZJSとTZAでは戦闘の感覚が異なっている(キュクレインやエクスデスが顕著)。 モンスターハンターシリーズ ちなみにこれは複数シリーズで共通だが、大型モンスターが乱入してきた場合に処理が重くなり動作が鈍くなる。 ゲームプレイに影響が出るほどの遅延ではなく、むしろ乱入のわかりやすいサインであるためこれに関してはそこまで嫌われてはいない。 というかわざと残されているような感もある。 MHXでは、連射タイプの弓でこの処理落ちが関連しており、3DSのスペックの限界により、同じポイントにほとんど同時に攻撃判定が発生すると複数発の攻撃が単発ヒットと処理されてダメージが減少してしまう。 理論上は他の武器でも起こり得るが、実質的に対象になるのは連射弓のみである。 New3DSだと起きない、という報告もありどうやら純粋に3DSのスペックの問題である模様。 また、MHWorldではゲームエンジンの仕様により、映像のフレームレートによってはダメージ判定などの処理タイミングが狂う場合がある。 特に顕著なのがLV3貫通弾であり、1/20秒周期にピッタリ収まらないとダメージ判定が遅くなるため、タイムアタックの理論値がハードで優劣(*6)が付いて単純比較できないという問題が出ている。 不思議のダンジョンシリーズ(ローグライクゲーム) 階段を降りて次のフロアを準備している暗転時間が異様に長い。高速移動(いわゆるダッシュ)中に引っかかりを感じる。 という処理落ちが発生すると、まず間違いなくそのフロアにモンスターハウスがある。機種や作品にもよるが、初期の作品ほど顕著。 どちらも通常ではありえない数のモンスターが配置されることによる処理落ちが原因。 小規模なモンスターハウスでは、その差がわからない場合も多いが、 一部屋が広くなりがちな2分割、4分割フロア(*7)では露骨に暗転時間が長くなり、 慣れた人だと暗転中に「モンスターハウスのド真ん中に降りないでくれ!」と祈り始めたりもする。(祈ったところでどうにもならないのだが) またその場で高速でターン送りをする足踏みも、敵が近くにいると速度が遅くなるため、敵の接近を感知出来てしまったりもする。 ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風 第一話『ブチャラティが来る』におけるチュートリアルにて、「するどい痛みがゆっくりやってくるッ!」のシーンではブチャラティの感覚がスローになっていたが、ゲームではブチャラティの感覚ではなくゲームが処理落ちを起こしてスローになっている。 ジョルノの能力でスローになっていることを表現するとはいえなにもそこまでやらんとも… 協力プレイゲーム 近年だと上記『モンスターハンターシリーズ』などが代表的だが、通信ゲームだと「ディレイ」「ラグ」と言われることが多い。 この場合、単純な処理落ちというよりも「同期待ち」という要素が強い。 複数のプレイヤー間で同等にデータを処理するために、「ゲームは進んでいるのに画面上では動いていない」という時間が発生することがある。 プレイヤーからすると、突然モンスターがテレポートしたり、気付いたら予備動作なしでいきなり大技に入っていたりという怪現象に見舞われることがあるため大変迷惑である。 特にオンラインゲームだと、処理落ち・同期待ちでも結果的に予定通りの行動に入ればマシであり、最悪サーバーとの接続が切られ、その間に倒されてセーブポイントに死に戻り…なんて悲劇もある。 死に戻りしないまでも、復帰までにパーティー半壊とか… 『MHF』では、「最初にモンスターのいるエリアに入ったプレイヤーが基準になって同期が行われる」という仕様から、 特定の部位を狙いたい武器の人が優先してエリアに入る「エリアホスト」という独自の概念が産まれたりした。 アーケード、特にアクションゲームでは「大技を撃った場所に敵がいない」とか「敵がムーンウォークして攻撃が外れる」とか非常に致命的な事が起こるためご法度である。 人間 人間も、目の前で起きた様々な物事を脳で「処理」をする。 コンピュータ程効率的ではないものの、臨機応変に処理できるのは人間の利点であり…欠点でもある。 そして目の前で起こった現象が余りにも突飛過ぎる場合、処理できずフリーズしてしまう。 例えば、意中の女性の着替えを覗いてしまったり、突風でスカートがめくれてパンツが見えた時。 この場合は女性も男性もフリーズするが、男性側は早く処理落ちを解消しないと女性の格闘を食らう羽目になるだろう。 ちなみに漫画などでよくある『身の危険に遭遇したときに周りがスローモーションに見える』という現象も脳のリミッター解除云々ではなく単に処理落ちしてただけである。 その他 ダイナミックコード(アニメ版) 1話で依都が階段を下りるシーンがコマ飛びのように妙にカクカクしており視聴者から「処理落ち」と呼ばれた。 影を見ると分かりやすいが明らかにワープか何かしたのかと思うほどにはコマが飛んでいる。 映像出力に問題があったのではなく単なる作画ミス(に近いもの)なので円盤では作画修正が行われ比較的自然な動きになっている。 追記・修正は処理落ちしないようにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アニメならデジモンのディアボロモンに大量のメールを送って処理落ちさせ動けなくなった所にトドメの一撃 -- 名無しさん (2020-01-26 06 50 55) PCで余計なファイルが多すぎても処理落ちするとあるけど関係ないのでは? -- 名無しさん (2020-01-26 07 01 29) ドンキーコング64のミニゲームみたいな「VC配信で処理落ちが解消されてスピードアップしたらかえって難易度が上がってしまった」例もあるとか。 -- 名無しさん (2020-01-26 07 03 20) ↑×2高スペックPC自慢かオメー -- 名無しさん (2020-01-26 10 20 49) ラグとフリーズは処理落ちとは別の現象っていう説明を小項目作ってみてもいいかもね。ラグはスペックじゃ解決しないし、フリーズは時間じゃ解決しない -- 名無しさん (2020-01-26 12 09 33) 時オカとかドンキー64も処理落ち前提で作ってた作品だな。前者はエンディング映像が、後者はタイトルデモがVCとかだと処理落ちが軽減されたせいでずれる。 -- 名無しさん (2020-01-26 13 56 11) 1コメ 無印による新作発表でディアボロモン倒せなくなるんじゃね?とか言われてたな -- 名無しさん (2020-01-26 15 02 26) 無双5スペシャルはほんと酷かった。 -- 名無しさん (2020-01-26 15 35 08) マイナーだがデザエモン2を推しとく。有志の中には処理落ちを前提にしたゲーム設計どころかBGMまで処理落ち前提にしてたりするのがしゅごい。 -- 名無しさん (2020-01-26 17 55 36) オーディンスフィアがあって安心した。冥界は特にレブナントのせいだかで酷かった -- 名無しさん (2020-01-26 19 23 34) EDFはPS4でも大量の敵を爆殺したりすると処理落ちするが達成感がある。むしろ処理落ちなしだと一瞬だから味気ない -- 名無しさん (2020-01-26 19 58 22) フィリスのアトリエもよく起こす -- 名無しさん (2020-01-26 20 07 27) 開発が地球防衛軍と同じサンドロットである斬撃のREGINLEIVも、わざとじゃないかってぐらいの処理落ちだったな。同じく演出として成立してる部分はあるが、リモコン操作とはちょっと相性が悪い部分もある -- 名無しさん (2020-01-27 02 34 55) サンダーフォースⅣだとわざと処理が重くなるようにプログラム組んでるんだっけか -- 名無しさん (2020-01-27 07 08 15) シャイニング・ティアーズ が無双に近いのだがこれもしょっちゅう処理落ちしてたな。ダメージ食らってないのにゲームオーバーになってたことが多々ある。まあそれ以前にシナリオがアレなんだけど・・・ -- 名無しさん (2020-01-27 12 18 33) なんか説明足りてなくない? -- 名無しさん (2020-01-27 14 21 09) 説明書いてくれてありがとう。 -- 名無しさん (2020-01-27 22 30 33) AC版グラディウスIIIが、まさに処理落ち前提で作った感がある。 -- 名無しさん (2020-01-28 02 02 52) ↑ファイアー面の弾よけは処理落ちが完全に組み込まれているよね。なおキューブは… -- 名無しさん (2020-02-18 19 01 03) ポケモンスナップ学会ではVC版は処理落ちがほぼないためにRTA完走できたらバケモノとか言われていた時代もあったな。というか、スタッフハイスコアの一部が処理落ちとか利用しないと撮影できないし…w -- 名無しさん (2020-04-25 21 30 37) 蒼穹紅蓮隊は2Dシューティングなのに処理落ちでボンバーボタンの入力がスキップされるという恐ろしいゲームであった… -- 名無しさん (2020-11-03 01 22 29) なにかのシューティングで見かけたけれどスコアの欄に「処理落ち」した回数が表示されるのあった -- 名無しさん (2023-02-04 11 10 30) ポケモンSVがオープンワールドの弊害で処理落ち起こしまくってるよな -- 名無しさん (2023-05-24 14 50 14) 「ゲームと処理落ち」の項、なんで処理落ちに直接関係ないスプライトオーバーの話だけしてんの? -- 名無しさん (2024-03-03 01 11 40) 名前 コメント
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特徴 移動可能エリア 攻略 取得アイテム NPC 出現モンスター コメント 特徴 最下層下水道終点の先にある、老朽化した人工の余水吐きに増築された木組みの構造体。 ここに住む腐れ人や虫は独自の生態を持っており、その殆どが毒や火に関する攻撃を持っている。 最深部にあたる沼は毒沼で、浸かっているとすぐに毒に侵されてしまう。 毒に対する対策と、不安定な足場での立回りに注意が必要だろう。 沼地では足を取られて動きが鈍くなるので、先に不死院で「錆びた鉄輪」を取ってくると楽になる。 毒対策として「毒蜘蛛の盾」を最下層で拾っていると少し楽。 オズワルドから「毒咬みの指輪」(20,000ソウル)を事前に購入しておきたい 移動可能エリア 最下層 飛竜の谷 クラーグの住処 大樹のうつろ ※大樹のうつろは毒沼からデーモンと反対方向へ進み、大きな木の枝みたいなのを上がって、隠し通路*2を抜けた先 動画 攻略 飛龍の谷から来た場合、沼まで降りたら左手に移動。 クラーグの住処のほうに向かって右側の壁沿いそっていけば篝火ある 谷から沼に降りる方法:出っ張りのついてる水車に乗ればおk 最下層ルート・第一の篝火まで 最下層からは商人の部屋から病み村へ移動できる(要病み村の鍵、貪食ドラゴンドロップ) 最下層の篝火やショートカットが繋がっていれば楽に病み村に行ける。 縦穴にかかっている梯子を降りるとデブ棍棒(巨漢亡者)が居る。 ある程度スタミナがあればガードだけで何とかなるが、 一部強なぎ払い攻撃などはガードすると押されてしまい転落死する可能性がある。 多少押されても落ちない位置取りを心がけること。 このデブ棍棒はこのあと直ぐにに二体もいるが、それぞれ若干距離があるので ひきつけて一体ずつ倒していこう。 最初の三体で楽に勝ちたい場合、3体とも近くまで行って釣ってすぐ戻って、ハシゴを登れば飛び降り自殺してくれる。 最初の長いハシゴにつかまっていればほぼ確実。 他の場所でもハシゴにいると勝手に飛び降りることが多い。 若干広い場所に出るとピンク色の盗賊のような敵(飢えた亡者)が出てくる。 この敵がしばらくメインとして頻繁に遭遇する。 一体ずつ倒していけば問題ないのだが大抵狭い足場で群れて襲ってくる。 ※付近に「猛毒吹き矢」を撃ってくる敵が居ます。こいつが蓑虫亡者。 音もなく連射も速いため不意打ちされるとあっという間に猛毒状態にされてしまいます。 突然猛毒状態になった場合はこの敵を探しましょう。倒すと復活しないので必ず倒すこと。 花苔玉を持ってきていなくてもコイツを倒すとドロップ(その場で入手)することがある。 しないこともあるので注意。 猛毒を治せないことが判明したら、入口のハシゴ近くで自殺してしまった方が手っ取り早い。 危険地帯に血痕を残すよりも安全地帯に残した方がいい。 その後は梯子を降りつつ先に進む。梯子には松明が点いている事が多いので それを目印にして探すと見つけやすい。 梯子を降りた先に敵が居ることが多いため上から遠距離を攻撃しかけ、 上ってきたところを一体ずつ倒していけば安全に進める。 途中の分かれ道の先石橋?の地点に篝火があるので忘れずに点火しておこう 篝火の奥に進むと左右に大きく揺れる足場がある。 足場の下に人間性が落ちている。渡りきってから下へ降りると安全。 最下層ルート・第二の篝火まで 篝火から少し戻り別の道(先に進む道)に行くと 火を吐く犬がいる。通常の犬よりも体力が高い。 ここにも遠くから「猛毒吹き矢」の攻撃があるので篝火近くまで引き付け、 吹き矢の邪魔がない場所で一体ずつ排除すると安全。 敵を倒したら吹き矢を無視して先に進む。進んでると勝手に死んだりするが、 心配なら猛毒死を覚悟で弓矢などで狙撃して殺しておくと安全。 例え死んでも篝火のすぐそばだし、猛毒吹き矢は復活しない。 途中降りる梯子が二つある、一つは正規ルートでもう一つは盾が落ちている。 長い登りの梯子がある方が正規だ(その梯子は寄り道用だが) 何気に近くの敵が集まってくる(3人ほど)ので最初のうちは難所。 梯子を上ってるところに「火炎壺」などを投げつけてやると楽になる。 大きい虫が飛び出している通路の先に呪術の「内なる大力」があるが無理して取らなくても別ルートで取れる。 先ほどの長い梯子を上った先にあるトンネルに行くと虫が通路を塞いでいる。 遠くから魔法や弓を使えば何もされることなく倒せ、内なる大力のあった場所へ出る。 長い梯子を登らず壁沿いの足場を進むとデブ棍棒と飢えた亡者がいるトンネルがある、 梯子を降りて先に進むと霧の通路だがボス戦ではない。 霧の先の梯子を降りると虫がいる。火を吐いてくるが 耐力は比較的低めで攻撃にひるむ。問題は小さな虫のほうだろう。 当たり判定が極めて小さい、回避 カウンター、無限沸き、床を貫通するなどなど 恐ろしい性能、近づかれる前に遠距離攻撃で倒すと暫くは安心。でもすぐ復活する。 足は遅いので振り切ってしまうのも手。 付近は松明の明かりで処理落ちや吹き矢の攻撃もある病み村の難所。 下から二番目に低い?足場の先に放浪者の装備一式と吹き矢腐敗人がいる。 ある程度降りると足場の下は地面、なので虫と戦わず低めの所から飛び降りて逃げれる。 前作の腐れ谷と同じく迷いやすく毒沼が流れているので注意。 毒沼は、「浸かっていると毒ゲージ蓄積」「足を捕られ移動速度が落ちる」といった性質がある。 「錆びた鉄の輪」&「毒噛みの指輪」で渡るのがセオリー。「ガーゴイル装備」も非常に頼れる。 防具では「盗人シリーズ」が何気に毒耐性が高い。下層に落ちているので拾ってる人も多いだろう。 右手の壁沿いに歩く(霧のあったトンネルからみて右側へ歩く)とトンネルがあり、 中に篝火がある。位置的には水車の手前辺り。 篝火の先は行き止まりだが「竜の鱗」が落ちている。 第二の篝火から飛竜の谷 祭祀場下のエレベーターから小ロンドに行き、「万能鍵」を使用した場合に通るルートもこれになる。 トンネルを出てさらに右手沿いに進むと水車がありエレベーターとして使える。 ※とても事故死が多いエレベーターなので注意、ハヴォック神健在。 ちなみに動力源は犬。 梯子の途中の道に幾つかのアイテムがあるので取っておこう。 特に「魔術:治癒」は取っておくと毒・猛毒の治療が出来て重宝する。ただし必要理力:16。 梯子途中、トンネルに通じる道があり人間性、火防女の魂などが手に入るが 大量の猛毒吹き矢亡者(復活なし)や赤犬(火吹き犬)、羽虫などがいる。 羽虫は入口の近くを屯しているので、先に始末しておく。ココの奴らは無限湧きじゃない・・・? ココからはイヨイヨ本番。猛毒吹き矢の嵐を抜けることになる。 蓑虫亡者は5人ほどいる。「火防女の魂」の上に1、細い通路に4(5?)。 毒蜘蛛の盾を構えながらスピアで盾チクを繰り返せば、猛毒を防ぎながら倒せる。 ただし、接近すると吹き矢をやめてヘッドバッドを繰り出してくる。スタミナ大幅減。 道なりに進みながら盾チクを繰り返せば、ほとんどの蓑虫を排除できる。 ただし、最後の1人のところには道が続いておらず、盾チクが届かない。 こいつを無視して下の火吹き犬を相手にしてもいい。「火防女の魂」さえ拾えばもうこんなところに 来ることもないし、こいつと会うことも同時になくなる。 鬱陶しいなら猛毒を食らいながら弓で狙撃するのが妥当か・・・? 梯子の一番上に「小ロンドの鍵」の宝箱、この後直ぐに使えるので取っておこう。 通路のデブ三体を倒した先から飛竜の谷へ抜け、向かいの鉄格子を小ロンドの鍵で開けると 小ロンドと火継ぎの祭祀場をつなぐエレベーター付近に出れる。 飛竜の谷では腐ったドラゴンがいるが遠くから弓で 攻撃していれば反撃を食らわず倒せる(矢が多めに必要だが)。 接近戦の際も口よりも本体に近づくと強力な薙ぎ払い攻撃だが、 離れると毒ブレスしか使ってこない。ブレスは当たると毒ゲージが蓄積し、ダメージも喰らうが僅か。 ブレスを誘発させて倒してしまおう。 周辺に火耐性が高い「竜紋章の盾」があるのでクラーグ戦の為に 取っておくといいだろう。 飛竜の谷のルートは万能鍵を所持している必要があるが、最下層や病み村上層など 初心者には厳しめのエリアをスキップできるためどうしてもという時などにオススメかもしれない。 第二の篝火毒沼周辺 沼には幾つかのアイテムが落ちているので余裕があれば壁沿いを歩き 光っているアイテムを拾っておこう。 紅装備や木板の盾などユニークなアイテムが落ちているが ヒルの大群や岩石を投げてくるデブなどもいる。 NPC「人食いミルドレット」 ミルドレッドではない。 生者状態で進むとNPCのダークレイス人食いミルドレットが出現する。腐れ谷の包丁女の再来である。 肉断ち包丁と木版の盾を装備しており、倒すと肉断ち包丁をドロップする。 安全確実に倒すなら先に虫が飛んでこない篝火付近までおびき寄せ、 攻撃をガードした隙に回り込んでバックスタブを当てる。これだけ。 侵入してきた割に撃破後はクラーグ戦前(生者状態)で召還サインを出して味方してくれる妙な人。そんなに人間性が欲しいのか。 NPC「大沼のラレンティウス」 条件を満たすと旅に出るがここで亡者として再会する。 闇霊としてではなくその辺を歩いていて近づくと襲ってくる。 毒沼を歩き回り勝手に毒になる。 呪術をつかってくるが苦戦はしないだろう。 NPC「呪術師クラーナ」 特定の条件を満たすと上位の呪術を売ってくれるツンデレ。 場所はクラーグの住処を出て三人の岩男の先、壁沿いではなく沼の真ん中、死体のある柱付近。 二周目などで予め条件さえ満たしていればクラーグを倒していなくても現れる。 正確な条件は不明だが 「呪術の火を+10以上に強化する」 が有力。 +10にしなくても出たという報告もあるが、+10なら確実に出る。 終盤になると出ない事があるのでアノール・ロンドなどをクリアする前に会いに行こう。 火吹き虫や岩投げデブは、視界内にいると会話中でも攻撃してくる。 第二の篝火からクラーグの住処 篝火を出てから右手沿いに進んでいけば上述のエレベーターに着く。 そのままさらに右手沿いに進んでいけばクラーグの住処に着く。 ボスのいる洞窟は水車の一階部分から見れる(参考画像) 白い丘にトゲのような、触手のような奇妙なものが生えているので見つけやすい。 周辺には大岩を持った巨漢亡者がまるで守備兵のように配置されている。 岩投げによる遠距離攻撃や追尾性のあるジャンプ攻撃など厄介なので、 見つかりにくいように上陸してすばやくクラーグの住処に逃げ込もう。 大樹のうつろ 篝火を出て左手沿いに進むと見つかる。詳しくは大樹のうつろ参照。 別に今急いでいかなくてもいいが、「緑花の指輪」はスタミナ回復速度が上昇する。 大樹の中は敵がほとんどおらず、落ち着いて拾えるので拾っておくとよい。 取得アイテム アイテム名 取得方法/場所 備考 放浪装備一式 白霧超えた所にいる1匹目蓑虫亡者(吹き矢)ふのとこ ファルシオン 影装備一式 スタート地点から真っ直ぐ進み、梯子を降りず梯子の近くにある壁の裏に回りこむ。その後アイテムが光っている足場に落下 高名な騎士のソウル 影装備一式の遺体の横から落下 影装備一式のある所の梯子を降りた所 障害物(柵)を壊すととれる エレベーターを登って蓑虫亡者が沢山いる場所 名も無き戦士の大きなソウル スタート地点から真っ直ぐ進み梯子を降りた所の近く 紅装備一式 エレベーターを降りて一段梯子を昇った足場壁側に回り枝を渡った先、さらに上の足場(3階層) 枝へのキャラの接地が不安定なので落下注意 封印の錫杖 魔術:治療 紅一式すぐそばの宝箱 居合い刀 橋脚の篝火付近にある小屋の屋根の上 最下層からの入り口を真っ直ぐいって行き止まりのとこ(梯子がある方と反対の方)から、アイテムの光が見えるとこにジャンプして取る 大鷲の盾 沼側篝火から少し進んだ場所 ウイップ 白霧手前の大穴の遺体 落ちて取る 毒紫の苔玉 白霧超えた所にいる蓑虫亡者のちょい手前 木板の盾 沼地に伸びる太い木の枝を登った先の死体 人間性の双子 木板の盾のある場所の隠し通路の先 宝箱の裏に隠し通路あり 竜のウロコ 沼地の篝火がある通路の奥にある宝箱 生贄刀 クラーグと真逆の位置の大ヒルの群付近 グレートクラブ 沼地の岩男付近(ボス付近ではない) ぼろ布装備一式 沼の篝火の出口から真っ直ぐ突き当たりまで進むと隅っこに落ちている 呪術:毒の霧 呪術:内なる大力 巨大蜘蛛(仮)がいる所の奥 ピアスシールド ジークマイヤーに毒紫の苔玉を譲るともらえる 火防女の魂 エレベーターを登って蓑虫亡者が沢山いる場所の左通路下 小ロンドの鍵 エレベーターを登った先、最上階の宝箱 小ロンド(火継ぎの祭祀場寄り)のショートカット用 NPC 名称 居場所 備考 呪術師クラーナ クラーグの住処から出た所の正面の柱の根元 呪術の火を+10以上に強化すると出現上位呪術を売ってくれる。 ジークマイヤー 沼地南の大ヒルがいるエリア アノール・ロンド攻略後に出現。毒紫の苔玉を譲ってくれと頼まれる。譲るとアイテムをくれる 森の狩猟者シバ 水車の下、沼~地面部分、敵がいる近く 森の狩猟者誓約後、シバと話し移動させた後詳しい条件はこちら 出現モンスター 名称 ソウル ドロップ 備考 飢えた亡者 150 故も知らぬ不死のソウル人間性折れた直剣 掴み攻撃(ガード不能)(槍)(剣)(死体)の3種類いる 蓑虫亡者 500 毒紫の苔玉毒紫の花苔玉 吹き矢(猛毒攻撃)リスポンなし 巨漢亡者(槌) 500 糞団子ラージクラブ 毒攻撃 巨漢亡者(岩) 500 糞団子つるはし 毒沼地帯の白い陸に出現 混沌の野犬 150 火を吹く 巨大蜘蛛(仮) 1,000 リスポンなし 大ヒル 100 緑楔の大欠片x5楔石の大欠片 毒攻撃 羽虫 30 無し 毒攻撃、無限湧き 壁虫 100 無し 火を吹く 「人喰い」ミルドレット ? 肉断ち包丁 詳細は上記参照。倒すとクラーグ戦の霧壁前に召還サインが出現。撃破前にクラーグを先に倒すと出現しなくなる。 大沼のラレンティウス 1,000 彼から購入できない呪術を持ってる状態で質問に「Yes」と答える コメント 名前 病み村ボス未撃破、デカい虫から人間性取れました。※アイテムでない方 - 2014-02-16 09 54 10 すんません、初心者ですが、病み村からの帰り道がわからないんです。万能鍵は持ってません。途中飛びおりたのですが、来た道から戻れるのですか? - 名無しさん 2013-06-17 20 13 36 毒沼地帯なら篝火から右手沿いに進んで行けばやがてゴンドラが見える。そのゴンドラに乗って上を目指せば小ロンドの鍵が宝箱に入っている。コレ使えば万能鍵は無用。そうでないなら来た道戻るしか無い。 - 名無しさん 2013-06-17 20 23 24 呪術の火無強化でクラーナ出ました - 名無しさん 2012-11-28 22 02 35 クラーナに呪術を教えてもらった後ラレンティウスに会うと沼に行ってみる、と言うのでその後毒沼に行くと亡者で出て来た。 - 名無しさん 2012-10-08 21 53 10 意外と難しいww - sora 2012-02-05 18 38 39 何この地図スレwwwwwwww - 名無しさん 2011-11-27 01 49 24 紅装備一式取りに行く帰りの木の道まじでつるっと落ちるから気をつけろ。血痕も落ちてた。ゲーム配信してる奴も落ちてた。俺も落ちた。 - 名無しさん 2011-10-20 00 22 10 ああ、あそこは落ちる。マジ落ちる。 - 名無しさん 2011-10-20 02 57 57 最下層側から行く病み村ルートの - 名無し 2011-10-18 22 55 55 地図クソワロタwwwだけど位置は合ってるね。 - 名無しさん 2011-10-17 16 08 25 序盤の居合刀を取る手前の不死人から人間性ドロップしました。 - 名無しさん 2011-10-16 22 34 07
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Top>『THEOS』辞典>システム>ゲームスタート>画面が処理落ちする 質問事項 画面が処理落ちする FAQでの回答 画面が処理落ちする場合、お客様のPCスペックが関係している場合がございます。 動作環境を満たしているか、一度ご確認ください。 また「Esc」キーを押し、ゲームメニューからグラフィック設定を選択し、グラフィッククオリティー等の項目設定を「下」に設定していただくと症状が緩和されることがございます。 ⇒ 動作環境はこちら http //game.netmarble.jp/cpsite/theos/guide/guide_download.asp ★自機PCのスペックを知りたいときは、こちらもどうぞ^^ http //gamespace24.net/wonderland/main/support/apply/bug.html 別のOn-Line GAMEでのサポートの中にスペックを調べてくれるソフトがあります このページの中央の「SystemInfo.exe」を実行すると、クリップボードにコピーされます 名前 コメント すべてのコメントを見る
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病み村ボス未撃破、デカい虫から人間性取れました。※アイテムでない方 - 2014-02-16 09 54 10 すんません、初心者ですが、病み村からの帰り道がわからないんです。万能鍵は持ってません。途中飛びおりたのですが、来た道から戻れるのですか? - 名無しさん 2013-06-17 20 13 36 毒沼地帯なら篝火から右手沿いに進んで行けばやがてゴンドラが見える。そのゴンドラに乗って上を目指せば小ロンドの鍵が宝箱に入っている。コレ使えば万能鍵は無用。そうでないなら来た道戻るしか無い。 - 名無しさん 2013-06-17 20 23 24 呪術の火無強化でクラーナ出ました - 名無しさん 2012-11-28 22 02 35 クラーナに呪術を教えてもらった後ラレンティウスに会うと沼に行ってみる、と言うのでその後毒沼に行くと亡者で出て来た。 - 名無しさん 2012-10-08 21 53 10 意外と難しいww - sora 2012-02-05 18 38 39 何この地図スレwwwwwwww - 名無しさん 2011-11-27 01 49 24 紅装備一式取りに行く帰りの木の道まじでつるっと落ちるから気をつけろ。血痕も落ちてた。ゲーム配信してる奴も落ちてた。俺も落ちた。 - 名無しさん 2011-10-20 00 22 10 ああ、あそこは落ちる。マジ落ちる。 - 名無しさん 2011-10-20 02 57 57 最下層側から行く病み村ルートの - 名無し 2011-10-18 22 55 55 地図クソワロタwwwだけど位置は合ってるね。 - 名無しさん 2011-10-17 16 08 25 序盤の居合刀を取る手前の不死人から人間性ドロップしました。 - 名無しさん 2011-10-16 22 34 07 この地図って本当にロクに地理もわかってない時期に作られたものだから仕方ない。それでも本当に助かった人は多いと思うぞ - 名無しさん 2011-10-15 16 01 23 俺はこの地図のおかげで篝火にたどり着くことができた、感謝している - 名無しさん 2011-10-14 23 05 44 俺の言えることではないかも知れないが流石に酷すぎじゃぁないか? - 名無しさん 2011-10-14 13 49 31 地図が言いたいことは分かるけど案内になってねえだろw - 名無しさん 2011-10-13 12 24 32 クラーグを倒す前にクラーナがいました、火は強化してません。レベルは35です - 名無しさん 2011-10-13 01 19 30 この地図は一体なんなんだよ!わかりにくいよ! - 名無しさん 2011-10-13 00 38 21 地図ワロタw - 名無しさん 2011-10-11 10 21 32 クラーグ倒す前は居なかったが、倒した後クラーナ出現。火は強化無し。レベル38 - 名無しさん 2011-10-06 18 03 19 吹き矢トンネル入って下に降りるとかぼたん魂あるね。猛毒に苦労するけど行く価値有りか - 名無しさん 2011-10-05 06 48 15 沼地に誓約森の狩猟者の時で武器売ってくれる奴確認。デーモン大斧とか東の木目指輪とか売ってくれるね。 - 名無しさん 2011-10-04 20 35 48 この地図書いたの誰だよw - 名無しさん 2011-10-03 09 28 28 火防女の魂取れたけど既出? - 名無しさん 2011-10-02 21 24 28 呪術全く上げてなくてもクラーナいたよ。「私が見えるのか」って言う人だよね?自キャラは生者で体力・持久・筋力しか上げてない戦士LV30くらい - 名無しさん 2011-10-01 17 25 11
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第90回は、昔のゲームでよくある「処理落ち」について語ります。ここでいう処理落ちとは、ハードウェアで処理できる限界を超えたことをソフトウェア上で行おうとすると、通常より表示速度が遅くなってしまったりする現象のこと。この処理落ちがもたらすのはデメリットだけではなく、演出として重要な役割を担っているのではないか……というのが今回の話のポイントです。 54 31 <<第089回「2011年のゲーム脳ばと」 第091回「最近のFFってどうなの?」>> <<第089回「2011年のゲーム脳ばと」 第091回「最近のFFってどうなの?」>> バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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ちょくちょく3倍速にするとダメージが減るという話が出ているので、確認してみました。 条件 レベル20のそこらへんにいたレナを使って訓練場のカカシで確認。戦術含めて全自動の60秒の時間が0になった時点でのダメージを確認。 結果 まずは一倍速。 ダメージは1676でした。 次に3倍速。 ダメージは1654。これぐらいならランダムによる誤差といえるでしょう。 実は3倍速にしてもダメージに差はない?と思いがちですが、これには落とし穴があります。 次は3倍速でbluestackesのフレーム制限をかけて疑似的に低スペック環境にしてみました。 ダメージは1317。明らかにダメージが落ちています。 ダメージ表示がいっぱい重なっていたり、ダメージの増え方にムラがあったりと挙動も明らかに怪しいです。スキルの時間もずれています。 つまり、3倍速にしてもダメージは落ちないが、敵が多かったり、3倍速の処理速度にハードがついていけずフレーム落ちするとダメージが落ちるということではないかと思います。 また、フレーム落ちすると弾速の速い攻撃が敵をすり抜けるなどして更にダメージが落ちることも確認されています。 低スペックのハードではこのゲームは途中から先に進めなくなることもあります。低スペックのハードではこのゲームはやるなということなのでしょう。
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青い飛竜のソウルが1000になっていた 墓王の眷属は関係無いと思いたい - 名無しさん 2013-10-02 20 13 16 青い飛竜の倒したらソウル1500手に入ったんだが・・ 毒で倒したからオーバーキルってわけでもないだろうし - 名無しさん 2013-09-30 19 07 47 青竜のソウルが1000だったので直しました - 名無しさん 2012-11-21 15 35 12 500→1000 - 名無しさん 2012-11-21 15 35 34 ↓2返答ありがとうございます。病み村の所に「トンネルに入らず先に進むと水車がありエレベーターとして使える。」と記されていたので。 - 名無しさん 2011-11-23 13 59 16 すみません、病み村(沼)に行くための水車は何処にあるか分からないんですが。 - 名無しさん 2011-11-23 00 27 14 飛竜の谷のドラゴンゾンビを基点にすると青ドラゴンがいない方向へ進でください。病み村に行く洞窟があります、水車エレベーターがあるのは、洞窟の中を進み、はしごをいくつか降りた先です。 - 名無しさん 2011-11-23 13 44 39 一匹だけ離れた所にいる青竜の後ろに人間性 - 名無しさん 2011-10-20 12 53 44 青竜も入れました - 名無しさん 2011-10-10 01 57 44 空白だったのでゾンビドラゴンのソウル入れときました!(3000) - 名無しさん 2011-10-10 01 52 12 公王を倒した後小ロンド行き近くの死体にビアトリス装備一式が追加されます - 名無しさん 2011-10-04 02 49 45 強化 - 名無しさん 2011-10-01 17 52 44 病み村 - 名無しさん 2011-10-01 08 49 52
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防具シリーズリスト 防具シリーズリスト 軽装系 重装系 コメント 軽装系 防具名 入手場所 備考 亡者戦士シリーズ 亡者戦士(軽装)からドロップ エネミードロップのみ 亡者兵士シリーズ 亡者兵士(重装)からドロップ エネミードロップのみ ぼろ布シリーズ 病み村 初めて毒沼に着いた場所の対岸ラレンティウスとお揃い呪術師の初期装備 聖職者シリーズ 地下墓地 車輪の骸骨の所。ショートカットを利用聖職者の初期装備 レザーシリーズ 狭間の森 狩人の初期装備頭なし ハードレザーシリーズ 最下層 ボス部屋戦士の初期装備 山賊シリーズ 飛竜の谷 狭間の森からリフトを降りて目の前の石橋の上 影シリーズ 病み村 上層篝火の少し先シバの付添の忍者とお揃い 封印者シリーズ 病み村 水車上った先の行き止まりの所イングウァードとお揃い 魔術師シリーズ 城下不死街・下層 魔術師黒シリーズ センの古城 閉まっている牢屋の所 盗人シリーズ 城下不死街・下層 放浪シリーズ 病み村 古めかしいシリーズ 狭間の森 宵闇召喚後、もう一度洞窟に行くウーラシールの宵闇の服 聖女シリーズ 公爵の書庫 捕まった後の大扉の端から落ちた先聖女レアとお揃い 黒金糸シリーズ デーモンの祭壇 イザリスの魔女やクラーナの服強化不可 絵画守りシリーズ 絵画世界 ベルカシリーズ 絵画世界 免罪してくれる人の服 魔女シリーズ 飛竜の谷 小ロンド遺跡(火継ぎの祭祀場側)鉄格子の崖付近、病み村入り口の向かい側の崖の先 深淵に行った後に出現ビアトリスとお揃い 黄王シリーズ 絵画世界ジェレマイア撃破後半竜プリシラの部屋出口付近 ジェレマイアの服 陰の太陽シリーズ 商人ドーナルから購入グウィンドリン撃破後 グウィンドリンの防具 大王シリーズ 商人ドーナルから購入(2周目) 薪の王グウィンの服 重装系 防具名 入手場所 備考'' チェインシリーズ 城下不死街商人 兜を脱げば青ニートとお揃い バルデルシリーズ バルデル騎士(全種類)からドロップセンの古城商人 バルデル騎士とお揃い カタリナシリーズ センの古城商人 ジーク親子とお揃い何気に高性能 鋼鉄シリーズ センの古城商人バーニス騎士ドロップ バーニス騎士の装備 アイアンシリーズ 最下層 貪食ドラゴンの部屋戦士の初期装備 騎士シリーズ 狭間の森:ヒュドラ前の死体 騎士の初期装備 上級騎士シリーズ 黒い森の庭石の騎士の広場 エスト瓶をくれた騎士とお揃い 東国シリーズ 黒い森の庭2万扉の先右手沿い崖際 シバとお揃い 石シリーズ 黒い森の庭白猫いる向こう側の橋下の宝箱 とても重いが高性能強化不可 トゲシリーズ 混沌の娘の奥の通路 NPC黒ファントム トゲの騎士カークを三回撃破 ハベルシリーズ アノール・ロンド 大量の薪がある部屋の暖炉に隠し通路 銀騎士シリーズ アノール・ロンド 宝箱から 真鍮シリーズ アノール・ロンド グウィンドリンを倒した先の宝箱暗月の女騎士とお揃い 伝道者シリーズ 公爵の書庫 聖職の戦士シリーズ パッチが販売 ペトルス、ニコ、ヴィンスとお揃い スモウシリーズ 商人ドーナルから購入スモウを最後に倒す スモウの防具 オーンスタインシリーズ 商人ドーナルから購入オーンスタインを最後に倒す オーンスタインの防具 太陽の騎士シリーズ 太陽の騎士ソラールを倒す 城下不死街アノール・ロンド混沌の廃都イザリス ゴーレムシリーズ アイアンゴーレム撃破後商人ドーナルから購入 アイアンゴーレムの防具 巨人シリーズ 巨人鍛冶屋から購入 アノール・ロンド巨人兵の防具 黒鉄シリーズ アノール・ロンド絵画世界の部屋 黒鉄のタルカスの防具 寵愛シリーズ アノール・ロンド王女の間二階 女神の騎士ロートレク撃破後出現 黒騎士シリーズ 最初の火の炉 最終ステージの足場が細いとこ 聖騎士シリーズ 巨人墓場黒NPCリロイ撃破後墓王のボスエリア 闇シリーズ 深淵 ダークレイスの誓約+2 小ロンド遺跡の黒い騎士の防具 コメント 名前 軽装:聖女シリーズ:公爵の書庫:捕まった後の大扉の端から落ちた先 - 名無しさん 2011-10-08 20 53 32 聖女シリーズ追加しました - 名無しさん 2011-10-09 02 40 15
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特徴 攻略 取得アイテム 出現モンスター 備考 コメント 特徴 狭間の森・病み村・小ロンド遺跡を繋ぐ中間地点、ドラゴンゾンビがいる BOSSはおらず白霊や赤霊も侵入できない。 攻略 狭間の森から黒騎士のいる方に進むと篝火とエレベーターがあり、 コレに乗ると小ロンド遺跡の水門前に出る。青い飛竜5匹。 水門を開放していなければ行き止まり。 直進せずに左手の細い道を進むと 飛竜1匹とドラゴンゾンビがおり、病み村と小ロンド遺跡の境目に出る。 取得アイテム アイテム名 取得方法/場所 備考 赤い涙石の指輪 青竜の橋を越えた所の右側のはしごの上 竜紋章の盾 ドラゴンゾンビの目の前 この辺のアイテムを拾うとドラゴンゾンビが動き出す アストラの直剣 ドラゴンゾンビの目の前 高名な騎士のソウル ドラゴンゾンビの左頬付近 人間性 狭間の森から左手沿いの道 山賊防具一式 狭間の森方面の石橋の上 ビアトリス防具一式 小ロンド行き近くの死体に出現 公王撃破後 出現モンスター 名称 ソウル ドロップ 備考 青竜 1,000 竜のウロコ 雷ブレスHP 1200前後 ドラゴンゾンビ 3,000 竜のウロコ 遠距離から倒せる 備考 コメント 名前 青い飛竜のソウルが1000になっていた 墓王の眷属は関係無いと思いたい - 名無しさん 2013-10-02 20 13 16 青い飛竜の倒したらソウル1500手に入ったんだが・・ 毒で倒したからオーバーキルってわけでもないだろうし - 名無しさん 2013-09-30 19 07 47 青竜のソウルが1000だったので直しました - 名無しさん 2012-11-21 15 35 12 500→1000 - 名無しさん 2012-11-21 15 35 34 ↓2返答ありがとうございます。病み村の所に「トンネルに入らず先に進むと水車がありエレベーターとして使える。」と記されていたので。 - 名無しさん 2011-11-23 13 59 16 すみません、病み村(沼)に行くための水車は何処にあるか分からないんですが。 - 名無しさん 2011-11-23 00 27 14 飛竜の谷のドラゴンゾンビを基点にすると青ドラゴンがいない方向へ進でください。病み村に行く洞窟があります、水車エレベーターがあるのは、洞窟の中を進み、はしごをいくつか降りた先です。 - 名無しさん 2011-11-23 13 44 39 一匹だけ離れた所にいる青竜の後ろに人間性 - 名無しさん 2011-10-20 12 53 44 青竜も入れました - 名無しさん 2011-10-10 01 57 44 空白だったのでゾンビドラゴンのソウル入れときました!(3000) - 名無しさん 2011-10-10 01 52 12 公王を倒した後小ロンド行き近くの死体にビアトリス装備一式が追加されます - 名無しさん 2011-10-04 02 49 45 強化 - 名無しさん 2011-10-01 17 52 44
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暗い木目指輪は修正はいってしょぼくなった - 名無しさん 2012-12-04 15 23 34 暗い木目指輪を装備してもローリングモーションが変わらない。あきらかに軽装備なのになぜ? - krimzon 2012-11-02 19 31 04 犠牲の指輪装備中に死亡しても前回分の血痕は無くならない模様。ソウルや人間性を回収にいくときは、一応保険で装備しておくといいかも。 - 名無しさん 2011-11-06 19 31 01 シバ戦中に何らかの理由で死んだら、贖罪して再度猫と契約を結びなおせば、再度シバが現れるよ - 名無しさん 2011-10-27 08 16 01 シバに殺されて病み村にもう一回行ったらシバいないんだけど指輪とれないフラグですかね? - 名無しさん 2011-10-25 21 44 41 2人とも黒い森の庭に戻ってるからそこで殺せば指輪取れる - 名無しさん 2011-11-06 08 59 08 シバに攻撃すると裏切りになるから、猫の制約が切れる。シバが死んでいないなら、猫と贖罪して再度やむ村に行けばおんなじ場所にいる。 - 名無しさん 2011-10-27 08 17 40 獅子の指輪ってドロップ率100%? - 名無しさん 2011-10-24 15 52 23 先にオーンスタインを倒せば100%ドロップですよ。 例えばオーンスタインだけ倒して、強化スモウに負けるってのを繰り返してると幾らでも貯まります。 - 管理人 2011-10-25 00 27 49 鷹の指輪は距離だけじゃなくてズームも遠くまでできるようになる - 名無しさん 2011-10-22 06 18 51 シバが病み村にいるまま森の契約破棄したらシバ消えたんだが・・・病み村にもいないし木目取れないフラグだろうか - 名無しさん 2011-10-13 00 23 02 誓約してる時しか病み村に出現しないんじゃなかったっけ - 名無しさん 2011-10-20 14 54 34 そうです。誓約中しかシバは病み村にはいません。 - 管理人 2011-10-25 00 28 22 間違いを見つけたけど修正できないという場合や、新情報発見などは、コメント欄に書いていただけたら修正及び加筆しますので。気になる事があれば書き込んでください。 - 管理人 2011-10-11 02 13 23 黒焦げた橙の指輪、百足デーモンの腕?切り落としたら出てきました - 名無しさん 2011-10-10 21 24 45 切り落としたから入手したわけではなくて、100%ドロップですよ。 - 管理人 2011-10-11 02 14 00 ドラゴンの尻尾切った時と似たように倒す前に入手できました - 名無しさん 2011-10-11 23 24 51 右腕もしくは尻尾を切り落としたのを更に倒すと本体を倒す前でも指輪の入手が可能 その場合は通常本体を倒して手に入る指輪は手に入らない 一周一個限定 - 名無しさん 2011-10-22 06 28 51 ページの編集ついでに、いくつかの指輪の検証をしていたのですが、獅子の指輪の効果が謎です。 スピアやエストックで検証してみても効果がまるでないみたい。 - 管理人 2011-10-10 09 26 27 もしかしたら獅子の指輪は、全く効果がないのかも。 - 管理人 2011-10-10 09 28 10 スピアやエストックで獅子の指輪を装備時と非装備時で実験をしたら、どちらも通常ダメージ及びカウンターダメージが全く一緒になりました。 - 管理人 2011-10-10 09 27 28 「佇む竜印の指輪」の効果延長は1.5倍くらいみたい。魔法の武器にて検証。60秒→約90秒まで伸びた - 名無しさん 2011-10-08 18 46 32 見やすいように、若干編集しておきました。 - 名無しさん 2011-10-07 08 34 29 暗い木目落とす忍者、病み村シバの後ろに確認&ドロップ - 名無しさん 2011-10-03 19 55 19 緑花の指輪二つ記載されてますよ - 名無しさん 2011-10-01 14 58 26 アルトリウスの契約ってどこに使うの? - なし 2011-10-01 01 32 38 小ロンド遺跡のボスの深淵で使います。 かなり後半ですよ。 - 管理人 2011-10-01 01 35 56