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https://w.atwiki.jp/koboruto/pages/48.html
【疲労】 戦闘の経過や、行動によってキャラは疲労し、能力が低下したり、動けない・気絶まで至ることもあります。 どれぐらい疲労していくかはあえて記入しません。また一部の疲労度が高いものだけステータスに記入されます。 注意点 ”全ての行動で疲労は蓄積します” 負担の大きい行動、咄嗟に動く、ステータスに合わない行動などは、疲労が蓄積しやすいです。 とはいえ誤差の範囲なので、「小疲労」等と書かれた能力を使用する時以外は、あまり気にせずに。 ”戦闘終了後、自動回復” 連戦の時のみ引き継ぎ。 極稀に、疲労しにくい、ではなく疲労しない[魔物]も存在します。早めに倒そう。 ┏┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┓ ┗┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┛ 【 疲労について 】 ◆ 下記が”おおまか”な疲労の度合い。 微疲労≪小疲労≪中疲労≪大疲労≪特大疲労≪超疲労 1 3 6 10 15 25 ◆ 疲労具合は”割合”なので、キャラごとの数値で気絶や能力低下が発生。 ◆ また、普通の行動でも、1行動0.2~0.8ほど消費する。 ※ あくまで目安なので、これを基準にしすぎないように。 ┏┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┓ ┗┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┛.
https://w.atwiki.jp/sakastasatan/pages/87.html
疲労 選手情報の右側一番下のバーの上にマウスを乗せると、疲労度が表示される。 (InternetExplorer以外のブラウザでは拡張機能を入れないと表示されません) 疲労を回復させるには、1on1で「休養」のボタンを押すことで、「20」回復する。 また、1on1イベント「憧れの選手が観戦していた…」が発生すると、「10」回復する。 1回の1on1で疲労が「2」増える 午前2時のトレセンで疲労が「10」増える 疲労が「70」以上たまると、疲労のバーが赤色に。 赤色になると、1on1を行っても逆に能力が低下してしまう。 疲労は、試合でのパフォーマンスにも影響するので、試合前には必ず「ゼロ」にしておきましょう。
https://w.atwiki.jp/sw25nekoryu/pages/33.html
@疲労システム 食事は最低1日1回必要。前日に摂取しなかった場合は栄養不足に陥り-1の行為ペナが累積していく。死亡中は不必要。さらに睡眠による回復が発生しなくなる。 睡眠はルルブ通り1日3時間が最低、1日6時間まで回復あり。連日3時間のみの場合は寝不足として扱い、食事と同じく行為-1のペナルティを累積させていく。 栄養失調または寝不足の場合は疲労増加数が倍になる。 疲労。DLより引用 若干修正拡張 疲労による悪影響 0~2 影響なし 3~4 行為判定-1 5~8 行為判定さらに-1(合計-2) 9 一時的に気絶(即座にHPが0になる。生死判定にも疲労の-2ペナはある) 10 死亡 疲労する状況 :1日の終了時までに食事を摂らなかった場合、翌日の朝から疲労+1 :24時間以上休息を取らなかった場合、疲労+1 :大型生物との3R以上の戦闘、12時間以上の連続行動(1度でも安全地帯に1時間以上滞在すれば連続とはならない)、1日の間に2マップ以上移動するたびに疲労は+1される。 :1日の総戦闘ラウンド数が6の倍数になる度に+1する。日付変更で更新。 :砂漠、沼地、雪山、火山の一部で環境への耐性が無い場合1時間で1疲労する。 :イベント、アイテム等。 疲労回復手段 24時間以内に食事を摂っている上で3時間睡眠をすることで「1」、6時間の睡眠で「2」疲労を回復できる。メリアの場合は1日の始まりに自動的に6時間分の休息をしたものとして回復する。 :12時間に1度のみ、大浴場を利用することによって疲労を「1」回復する。 :疲労度が5以上ある場合、6時間の休息を取ることによって睡眠とは無関係に疲労度を「1」回復できる。 :イベント、アイテム等。
https://w.atwiki.jp/mhp2/pages/666.html
剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 剣士 胴部位 防御 名称 疲労 +スキル -スキル スロット 性別 48 カイザーメイル +3 達人+3 耐寒-3 --- 70 カイザーSメイル +2 達人+3 耐寒-2 O-- 42 ボーンUメイル +1 盗み無効+2 笛+1 ガード性能-1 OO- 24 イーオスメイル +1 毒+3 体力+4 気絶-1 --- 腕部位 防御 名称 疲労 +スキル -スキル スロット 性別 48 カイザーアーム +3 達人+3 耐寒-3 O-- 70 カイザーSアーム +2 達人+3 耐寒-2 OO- 42 ボーンUアーム +2 盗み無効+2 笛+2 ガード性能-1 OO- 24 イーオスアーム +1 毒+3 特殊攻撃+2 気絶-1 回復速度-2 O-- 腰部位 防御 名称 疲労 +スキル -スキル スロット 性別 48 カイザーフォールド +3 達人+3 耐寒-3 O-- 70 カイザーSフォールド +2 達人+5 耐寒-2 O-- 42 ボーンUフォールド +2 盗み無効+2 笛+2 ガード性能-1 OO- 24 イーオスフォールド +1 毒+3 体力+4 気絶-1 O-- 脚部位 防御 名称 疲労 +スキル -スキル スロット 性別 48 カイザーグリーヴ +3 達人+3 耐寒-3 O-- 70 カイザーSグリーヴ +2 達人+5 耐寒-2 O-- 42 ボーンUグリーヴ +2 盗み無効+2 笛+2 ガード性能-1 OO- 24 イーオスグリーヴ +1 毒+3 体力+4 気絶-1 O-- ガンナー 胴部位 防御 名称 疲労 +スキル -スキル スロット 性別 24 カイザーレジスト +3 達人+3 耐寒-3 --- 24 ボーンUレジスト +3 盗み無効+2 精密射撃-2 O-- 34 カイザーSレジスト +2 達人+3 耐寒-2 O-- 12 イーオスレジスト +1 毒+3 散弾追加+4 気絶-1 --- 腕部位 防御 名称 疲労 +スキル -スキル スロット 性別 24 カイザーガード +3 達人+3 耐寒-3 O-- 24 ボーンUガード +3 盗み無効+2 精密射撃-2 OO- 34 カイザーSガード +2 達人+5 耐寒-2 O-- 12 イーオスガード +1 毒+3 散弾強化+4 気絶-1 O-- 腰部位 防御 名称 疲労 +スキル -スキル スロット 性別 24 カイザーコート +3 達人+3 耐寒-3 O-- 24 ボーンUコート +3 盗み無効+2 精密射撃-2 OO- 34 カイザーSコート +2 達人+5 耐寒-2 O-- 12 イーオスコート +1 毒+3 散弾追加+4 気絶-1 O-- 脚部位 防御 名称 疲労 +スキル -スキル スロット 性別 24 カイザーレギンス +3 達人+3 耐寒-3 O-- 24 ボーンUレギンス +3 盗み無効+2 精密射撃-2 OO- 34 カイザーSレギンス +2 達人+5 耐寒-2 O-- 12 イーオスレギンス +1 毒+3 散弾追加+4 気絶-1 O-- 共通 頭部位 防御 名称 疲労 +スキル -スキル スロット 性別 48 カイザークラウン +3 達人+3 耐寒-3 O-- 42 ボーンUヘルム +3 盗み無効+2 笛+3 ガード性能-1 O-- 24 カイザーマスク +3 達人+3 耐寒-3 O-- 24 ボーンUキャップ +3 盗み無効+2 精密射撃-2 OO- 70 カイザーSクラウン +2 達人+5 耐寒-2 O-- 34 カイザーSマスク +2 達人+3 耐寒-2 OO- 24 イーオスヘルム +1 毒+3 特殊攻撃+2 気絶-1 回復速度-2 O-- 12 イーオスキャップ +1 毒+3 散弾強化+4 気絶-1 O-- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 疲労 -スキル スロット 抗疲珠 +2 O--
https://w.atwiki.jp/cmtrpgh/pages/155.html
ダメージがHPの損失を表すように、疲労は筋力、および持久力の損失を表します。 疲労により持久力が0になると意識を失ってしまいます。 疲労するのは、きつい作業、長距離疾走、窒息(空気がないのを耐える)、呪文を唱える、妖術を使う等です。 また、戦闘が11ターン以上続いた場合も疲労しはじめます。 その場合、実際に疲労が蓄積するのは戦闘後で、荷重レベルに1点加えた点数分疲労します。 ただし、戦闘中まったく動かない(走り回らない、敵と刃を交えない)場合は疲労しないものとします。 疲労している間は疲労により減少した体力を基準にします。 体力が基準になっている判定はすべて減少した体力を使用してください。 ただし、基本致傷力は変化しないものとします。 その他の影響 残り持久力が3点以下:移動力が半減(端数切捨て) 残り持久力が1点:体を使っての行動ができない 持久力が0点:意識を失い、自動的な休息状態に入る 関連項目 持久力、筋力 疲労の回復 疲労したキャラクターは休息を取ることで持久力が回復します。 もちろん減った分の体力も元に戻っていきます。 会話や、考え事をしても構いませんが、歩きながら休息はできません。 座ったり横になって休憩してください。 10分休憩するごとに疲労は1点回復します。 休憩している間にちゃんとした食事をとればさらにもう1点回復できます。 関連項目 疲れ知らず
https://w.atwiki.jp/digimon-kousatsu/pages/14.html
パラメータ「疲労」について ゲーム中のキャラはその存在だけを述べる場合が多く、病院でも大まかにしか分からない。 実は疲労自体は寿命に影響しない。 しかし疲労が高い状態が続くとごきげんが下がる機会と量が増え、間接的に寿命を縮める。 初期値は0 0~100の値をとる 進化したとき、死んだときに0に戻る ゲーム上での確認の仕方は 病院の診断 回復する前の状態を言われる 元気 0~19 少し疲労 20~49 かなり疲れている 50~79 極限状態 80~100 育成の上での影響 汗マーク 80以上 トレーニング上昇値1 100 トレーニング終了後にごきげん-1.5・しつけ-3 70以上 ドリモゲモンが土運びを断る 70以上 1時間ごとに空腹までの時間が3分早くなる 50以上 他の影響 寝る時刻が早くなる 疲労の30%(小数点切捨て)を毎秒加算するタイマーがあり、 10秒ごとに180を超えたかチェックされ、超えていると 寝る時刻が内部的に10分ずつ早くなる 実際の影響は1時間単位で出るため、1時間早まるのはすぐだが 2時間以降はそれに比べてゆっくり早まる 疲労と損傷率に比例して、怪我をする確率が高まる。その値は (疲労-100*現在HP/最大HP)% 確率が負の値なら0%扱い。つまり、 HP減少の割合が疲労を越えなければ怪我はしない。 汗マークが出ていると5分毎にごきげんが1下がる 疲労が上昇するとき トレーニング 看板のアイコンによって共通 HP +10 MP +7 攻撃 +9 防御 +9 素早さ +8 賢さ +6 バトル 勝つ +5 逃げる +7 負けたときは変化なし ドリモゲモンのアルバイト 10 病気の時 分針が0になる度に+5、同時にごきげんやしつけも下がっている 苦手な場所 マップに入ってから1時間毎に+1 バトル・トレーニング、アイテム投与など、各種イベントで経った時間は除く 怪我のまま寝る +5 病気のまま寝る +10 疲労が低下するとき 食べ物 極上肉 -5 アセラロ -20 運試しキノコ -30 ペンペンペン草 -50 クサリカケメロン -50 レストラン ユキダルモンの料理は共通で-2 それ以外が共通で-5 休憩 場所によって効果が違う ジジモンの家 -10 プニモン不在時も同じ ケンタル医院 -20 ビートランド -5 病院で怪我・病気を治療する時 疲労 50の場合、疲労=50にする 得意な場所 マップに入ってから1時間毎に-2 各種イベントで経った時間は除く 寝る 不定 基本的には普通寝るはずの時間に対して実際に寝た割合に比例する。 ランダムもある。他の補正要素は、安眠まくら、得意・苦手な場所。 実は眠気が出てすぐ寝たのと、そこから1時間経ってから寝た場合の疲労回復量は同じ。 処理の詳細は以下。 []の範囲で小数点切捨て 就寝時刻=眠気が出始めた時刻 睡眠率k 現在時刻が0分でなく、就寝時刻でもないとき=[(実睡眠時間+1)*100/基本睡眠時間] 0分または就寝時刻のとき=[実睡眠時間*100/基本睡眠時間] 睡眠時の回復係数S S=[[k×安眠まくら補正]×場所補正] 安眠まくらは*1.2 場所は得意な場所で*1.2、苦手な場所で*0.8 疲労の回復量 [[疲労*(80+β)/100]*S/100] β=0~19の乱数 HPMPの回復量 [[最大HPorMP*(70+α)/100]*S/100] α=0~9の乱数
https://w.atwiki.jp/greatpeak/pages/82.html
疲労は、隊員の体力がかなり減少したとき の状態をいいます。 疲労の状態からさらに体力が減少すると、 隊員は衰弱してしまいます。 隊員が疲労状態にならないように、適度に 休息を与えることが重要です。 もし隊員が疲労状態になったときは、BC でゆっくり休ませて、体力を回復させま しょう。 (ゲーム内データベースより引用)
https://w.atwiki.jp/miyabimai/pages/27.html
赤いグラフで表されている 疲労が有るとレースでマイナスとなりタイムが落ちる。 そのため、殆どの場合疲労が0で出走する 一般的にグラフ真ん中のラインまでの2/3を超えて調教すると、故障すると言われている。
https://w.atwiki.jp/batorowa-genjo/pages/221.html
疲労 100を最大としゼロになると倒れます。
https://w.atwiki.jp/gurps/pages/158.html
このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ疲労点 に移行しています。 疲労点(Fatigue Points, FP, ひろうてん)はGURPSの副能力値のひとつ。 目次 概要 消費CP その他 疲労点の影響を受ける有利な特徴 疲労点に影響を与える不利な特徴 疲労点に影響を与える共通性質 疲労点に影響を与えるもの 疲労点の影響を受けるもの 判定 解説ページ 第3版 関連項目 概要 キャラクターシートのFP(疲労点)欄に書き込む値はCRPGの最大MPに相当するもの。「現在値」がそのキャラクターの現在の疲労点になる。 消費CP CPを消費しないときの平均的な値 生命力と同じ値 消費CP ±3/レベル (生命力の値を超える1ポイント上昇ごとに3CP消費、生命力の値を下回る1ポイント下降ごとに3CP獲得) 「機械」の共通性質を持つキャラクターは生命力がいくらあろうと、疲労点を持たないのでCPを消費して疲労点を増やすことも、CPを獲得して疲労点を減らすこともできない。 その他 能力値の下限 1 能力値の上限 無限大 リアルなキャンペーンでは、GMは、人間に限りキャラクターの疲労点が生命力の±30%に収まるように制限できる。 人間以外の種族や超人にはこのような制限はない。 「機械」の共通性質を持つキャラクターには疲労点が存在しない。 疲労点の影響を受ける有利な特徴 疲労点に影響を与える不利な特徴 疲労点に影響を与える共通性質 「機械」の共通性質を持ったキャラクターは生命力がいかにあろうと疲労点を持たず、CPを費やして疲労点を増やすことも、CPを獲得して疲労点を減らすこともできない。 機械は疲労しないがFPを使って「さらなる努力」を行なうことも魔法などのおtクシュな能力のエネルギーとして疲労点を使うこともできない。 機械が限界を超えて行動する場合は、構造にダメージを負う危険を伴う行動として、FPの損失ではなく生命力の低下として表される。 疲労点に影響を与えるもの 疲労回復 ある種のドラッグ、魔法の飲み薬(霊薬(エリクサ)「治癒」)、《エネルギー回復》、《エネルギー賦与》 休憩 - 10分間の休憩ごとに1FP回復。 疲労 さらなる努力 魔法の使用 戦闘による疲労 行軍、過度の努力、走る・泳ぐ 飢えと乾き、睡眠不足(不眠、早起き) 疲労点の影響を受けるもの 判定 生命力判定 意志力判定 解説ページ 『ガープス・ベーシック キャラクター』 「第1章 キャラクターの作成」 「副能力値」 p.B18 第3版 GURPS第3版ではヒットポイントが生命力基準の能力値で、疲労点は体力基準の能力値でした。GURPS第4版ではこれが逆転しています。 この副能力値は第3版の有利な特徴「追加疲労点」に似ています。 関連項目 疲労 (Fatigue) 疲労ダメージ