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https://w.atwiki.jp/yakunnteyougo/pages/20.html
役割論理を用いずに戦うもの達のことですなwww ヤクンテ氏がこれかどうかは お察し下さい なお豆知識として、 「ヤクンテのヤとクとンとテを取って異と教と徒をつけると異教徒になる」 というものがありますなwww これが何を意味するかは貴殿らの想像にお任せしますぞwww ヤクンテ氏はこの"異教徒"をテーマとしたYTを以前使ったこともありますなwww ■異教徒に人気ヤーティ ■補助技ヤーティ あ、異教徒だ -- 名無しさん (2016-09-24 12 54 49) 名前 コメント ヤクンテ Y 京都 を続けて読むと…? +... ヤクンテは論者になりますなwwwんんwwwこれは豆知識ですなwww(ヤクンテ氏談)
https://w.atwiki.jp/smashlogic/pages/35.html
異教徒最強ランキング 1 https //hard-mode.net/archives/3904 2 https //gamerch.com/smashbros/entry/55098 3 https //game8.jp/smashbros-special/244040 4 https //altema.jp/sumaburaswitch/saikyoranking
https://w.atwiki.jp/nintairiron22/pages/24.html
異教徒よりも真っ先にまずは役割論理を潰したい!という忍者はここを見るでござるvvvvvvvvvvvvv 対策の必要なポケモンとその対策 鋼(毒・砂嵐無効)おにび・みずびたし・やどりぎ・あられ・一撃必殺・ナイトヘッド・地球投げ等 パルシェンニドラン・ニンペルト・ニョロボン バシャーモニドラン・ニルンゲル カイリューニードラン(地震は諦める)・ニータクン ガブリアスニアームド ドリュウズニータクン ウルガモスニョロボン ヒードランニイクン スイクン滅びの歌・毒々 ※ここで挙げたニケはただこれらを受けられるというだけで有効打を持たない場合も多いです そこら辺は個人で工夫してください 対策の必要な組み合わせとその対策 ユキトドニンギラス ニョログドラニットレイ ラキグライムドーニイクン、トリック 対策の必要な特性とその対策 ポイズンヒールニノワール、ニマヨール他 マジックガードニノワール、ニマヨール他 対策の必要な技とその対策 挑発メンタルハーブ挑発・悪戯心挑発 トリック粘着ニトベトン
https://w.atwiki.jp/wlo_marshall/pages/85.html
大聖堂の異教徒 開始 大聖堂に入る 説明 村人が異教徒として捕まった。 内容 ・大聖堂に入るとイベント開始。・神父と会話して村長の家へ。・村長と会話後家を出ようとするとイベント。その後大聖堂へ。・地下牢獄の牢獄前の看守をクリックして戦闘(Lv25火×3体) 報酬 星2個、帆船の設計図 備考 村人逃がした後神父と話すと選択肢、「他に居ないか探す」or「身を隠す」「探す」だと更に守衛Lv26(火)×2、HP276と戦闘「レイチェルの冤罪」を先にクリアしてしまうと、鍵が消えるため、地下牢に入れずクエストを完了できなくなる。但しこの場合にも、鍵を持っていない人にPTを組んでもらい、地下牢に入ることができればクリア可能。
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/275.html
※更新があまり現環境に追いついておりませんなwww(特に個別対策ページ)注意する以外ありえないwww ここでは異教徒ポケの中で、特に注意が必要なポケモンや戦法を簡単な対策と共に紹介しますぞwww ヤケモンの略称がわからない方はロジカル用語集を見る以外ありえないwww 個別対策ページが欲しいなら自分で作る以外ありえないwww 日々変化する環境によって異教徒ポケの型やパーティの構成が変化し、このページに載っている対策が時代遅れになる場合もありますなwww 鵜呑みにするのではなく自分で環境を確認することと、文句言うのではなく自分で編集することが大切ですなwww + ※個別対策ページを作成・編集する方へお願いですなwww 対策ヤケモンはヤケモン一軍・ヤケモン二軍・チョッキヤケモン・ヤケモン候補・チョッキヤケモン候補からのみ記載するようお願いしますぞwww 記載する際は「ヤ○○」の表記にする以外ありえないwww本来はヤケモンのみ「ヤ○○」で二軍候補・チョッキヤケモン候補はヤ無し表記にしていましたが、第9世代はポケモン追加の関係でヤケモンの入れ替わりが激しいのでレギュレーションの変遷が落ち着くまではここは厳密でなくてもよいですなwwwというより常に厳密にするのが現実的ではありませんなwww 二軍候補を記載する際はなるべく二軍候補である事を明記するようお願いしますなwww(「落第生」でもいいですなwww)ここも新規で記載する場合や気づいた場合だけでいいですなwww現状は常に厳密にするのが現実的ではないですからなwww ページを作成したらこのページの一覧、該当するポケモンの個別ページに対策ページのリンクを追加する以外ありえないwww 「その他の異教徒ポケモン」やこのページに載っていないポケモンの個別対策ページを作成する際は一度このページで相談する以外ありえないwww 個別対策ページを作成した際や個別育成論への対策を書いた際には「#include(一覧テンプレート/対策考察用)」も書いておけば「異教徒ポケ対策/対策考察一覧」のリストに反映されますぞwww ■論理で戦う際に注意しておきたい技・特性 ■SV禁伝環境下において使われる伝説ポケモン ■環境に繁茂しかつ対策が困難とされる異教徒ポケモン ■一定の構築に入っている対策が難しいポケモン(重要度高) ■環境に繁茂する対策必須級ポケモン ■一定の構築に入っている対策の難しいポケモン(重要度低) ■その他異教徒ポケモン ■パーティ単位での構築 ■最終手段 ■第8世代 ■第7世代 ■第6世代 ■コメントログ [部分編集] ■論理で戦う際に注意しておきたい技・特性 かげふみ……ハチマキ・メガネ持ちは警戒する必要がありますが、今作では弱体化したボチルゼルだけなので気に留めておく位で良いですぞwww ボルトチェンジ……電気無効ヤケかボルチェン以外の技を誘えて後続にも強いヤケなんかがいるといいですなwww とんぼがえり……上からダメージ蓄積されないよう迅速に処理する以外ありえないwww つるぎのまい/わるだくみ……隙を与えない他素早く役割持てるヤケモンへの交換、(剣舞の場合)威嚇の入れ直しなど正しい判断が必要ですなwww きあいのタスキ……天候で崩せれば楽ですが交換戦に持ち込むか襷込みで交換から倒せるのがベストですかなwww ステルスロック……撒いてるターンにサイクルぶっ壊す以外ありえないwww岩弱点ヤケを出さないという選択肢もありますぞwww おにび……炎・根性・特殊ヤケを無償降臨させることができますが、物理ヤケしかいない場合はまずいですなwww攻撃技の追加効果・炎の体で焼けるのはありえないwww 先制技……低リスク降臨ができるボーナス技ですなwwwこれで抜かれるまで過労させると先制技とか関係なく上から殴られて負けますなwww リサイクル/しゅうかくこの2つは道具を奪うことで道具復活が失敗するようになりますなwwwつまり「はたきおとす」で対策可能ですぞwww あくまで『道具を奪った』という実績が必要であり、相手が持ち物を持っていないタイミングで対策技を使っても対策にならない点には注意が必要ですぞwww + それ以外でリサイクル収穫を無力化する方法はヤケモンには実用性がありませんなwww むしくい以外にも一応「ついばむ」「やきつくす」でも復活阻止可能ですぞwww 特性「きんちょうかん」持ちだと対面中は木の実消費を不発にできますぞwww緊張感持ちが交代するとその瞬間消費可能になってしまいますがなwwwただしこの特性を採用する候補以上はいませんなwww 現在、役割論理では自発的に道具を消費することはありえないため対策になりませんが、手ぶらの「ほしがるorどろぼう」でも道具復活を阻止できますなwww相手に叩き落とされている前提で対策になるとか勝率を疑うwww それ以上にありえないシチュエーションですが、特性「ものひろい」により相手が道具回収する前に拾ってこれた場合、元々の持ち主が道具復活できなくなりますぞwwwどうでもいいですなwww 特性「わるいてぐせ」でも復活阻止可能ですぞwww手ぶらが条件なので狙うのは無理ですなwww 言うまでもないですが補助技()で道具を奪っても復活阻止可能ですぞwww役割論理では補助技は絶対にありえないwww [部分編集] ■SV禁伝環境下において使われる伝説ポケモン + 開きますなwww ※現在、ほぼほぼ第8世代のコピペですなwww 強力すぎる性能ゆえに、対策していないと容易に全抜きされる可能性がありますなwww すべての伝説ポケモンを対策するのは不可能ですが、よく見かける伝説ポケモンには対抗できるようにしておきたいですなwww カイオーガ/対策…ヤルキアやWヤュレム、ヤライドン(緋)、ヤキノオー、ヤリジオン辺りですかなwww ホワイトキュレム…勇者ヤシアンが安定、スカーフ抜群技以外には剣王ヤシアンも出せますなwww気合玉や大地がなければヤンギラスもやkですが採用率的に微妙ですなwww グラードン…オリジンヤラティナが安定ですが岩技連打は痛いので地面技に出したいですなwww他の浮遊竜ヤケやB振りヤンドロス、加えて上取れるなら特殊ヤリジオンやヤーマンダなども悪くないですかなwww剣盾の禁伝1体環境ではチョッキが最多でしたが禁伝2体以上の環境では麻痺ステロ撒きが多かったですなwww コライドン/対策…特性で実質3つ一致技がありますなwwwヤウオウやヤリルリ、ヤャンデラ等でギリいけますかなwww ザシアン/対策…火力が非常に高く不一致抜群を耐える耐久もありますぞwwwヤウオウやヤクロズマ、ヤァイヤー、ヤウドボーンで遂行出来ますが、事前のステロに注意ですなwww ゼクロム/対策…ヤィアルガや物理高耐久の地面ヤケでやkですが、珠逆鱗は痛いので竜技を半減以下に出来るヤケも欲しいですなwwwヤシアンは珠竜舞雷撃耐えませんぞwww ディアルガ/対策…氷炎地闘の技範囲を全考慮すると受け出し出来るヤケモンはいませんがシーズンによって採用率は大きく変動しますなwww特殊耐久高いヤケモンで対面処理をするか、削りを入れて後続で上から叩くのも良いですなwww テラパゴス/対策…メテオビームや瞑想などで火力を上げてきますなwwwテラスはステラで固定なので弱点が一貫しますが、HP満タン時には全タイプの技を半減されるため注意ですなwwwヤンギなら砂ダメで特性解除できますぞwww 日食ネクロズマ/対策…安易な抜群技は弱保発動を招きますなwwwヤウオウやヤベルタルが安定ですが、ヤァイヤーなどでも見れますなwww 黒馬バドレックス/対策…ヤベルタルやヤンギラスなど特殊耐久の高い悪ヤケでやkですが、役割破壊技に注意ですなwwwバークアウトもあればみがわり貫通出来ますなwww 白馬バドレックス/対策…ヤシアンやヤクロズマ辺りですなwww高耐久ですが鈍足なので、弱保やテラスに注意しながら上から複数体で殴るのもありですなwww パルキア…ヤシアンやヤビゴン、水技にはヤィアルガなども出せますかなwwwただしヤシアンはスカーフ文字ドロポンが確2、ヤビゴンは珠ドロポンが乱2、ヤィアルガはチョッキ相手は厳しいですなwww ホウオウ/対策…物理ヤラティナ、ヤクロム、ヤライドン(菫)、ヤャラドス、ヤンギラス、ギガドレインなければヤサイドンでやkですが、珠持ちの対処は難しいですなwww不一致岩技で遂行する場合は火傷引いても押せる鉢巻推奨ですなwww ミライドン/対策…特性でイカれた火力の電気技を放てますなwwwヤリュウズ、ヤィンルー等でギリいけますかなwww ムゲンダイナ/対策…一致抜群取れる禁伝鋼ヤケがいると良いですが、AT型ならヤンギ、ドラン、ヤジ(メテビ持ち除く)でも遂行出来ますなwww耐久型なら地面ヤケの地震連打で再生連打に追い込むのもありですなwww ルギア/対策…ヤライドン(菫)、ヤクロム、ヤンギラスなど一致高火力で弱点突けるヤケモンなら遂行可能ですが、瞑想弱保には注意ですなwww物理ヤラティナはシャドクロも採用すればアッキ持ち以外有利気味ですなwww ルナアーラ/対策…黒バドレックス対策が通用しますが、メテオやムンフォも覚えますなwww月の光は悪天候で回復量が落ちますがヤイオーガは万能笠瞑想で起点にされますなwwwちなみに黒バド抜き想定のスカーフ持ちにはヤシアンでも抜かれますなwww レシラム…勇者ヤシアンやヤンギラス、加えて流星群以外にならヤイオーガも出せますなwwwヤードランやヤビゴンは特性貫通されますが抜群突かれなければ対面有利気味、ヤクロズマは特性貫通されないので雨天下では有利ですなwwwSを上げられる物理型もいますなwww + 剣盾シリーズ13で採用率が30位未満だった伝説・幻ポケモンですなwww ブラックキュレム/対策…SVでスケイルショットを覚えたのでダイス型がメインになりますなwww電等倍氷竜半減以下かつ物理耐久高めの鋼ヤケが理想ですが、ヤードヤリュヤバコなどはボディプレに注意ですなwww ギラティナ…オリジンは瞑想、アナザーは弱保で火力上げますなwww旧世代では残飯鬼火持ちの物理受け型やSを上げられる物理型も多かったですなwww ザマゼンタ…ザシアンの弱体化に巻き込まれましたが、SVで念願のボディプレスを習得しましたなwww物理のみの選出をすると鉄壁ボディプレなどで詰む可能性があるので注意ですなwww ソルガレオ…日食ネクロズマ対策が通用しますが、フレドラがあるので鋼は投げにくく、Sがあるので上は取られやすいですなwww後攻確定で対面操作可能なテレポート持ちも一定数いますなwww 月食ネクロズマ/対策…黒バドレックス対策が通用しますが、メテオや大地も覚えますなwww瓦割り持ちもいますが、ヤンギラスなら1発耐えて叩けますぞwww ミュウツー…黒バドレックス対策が通用しますが氷炎飛闘の技範囲に注意ですなwwwヤオガエンは珠暴風でも確2、ヤードランは珠ブレイクが確3なので半減サブ技に出したいですなwww鬼火再生持ちはB下降引くまで噛み砕くのもありですなwww レックウザ…対策は基本的に一般竜飛勢と同様ですが、火力が一寸高い点やメテビを覚える点のほかヤンギの砂嵐が効力を失う点にも注意が要りますなwwwまたSVでステルスロックなどの小技も習得しましたぞwww コスモウム…ソルガレオとルナアーラの進化前ですなwww輝石適用可能で耐久は輝石サマヨール並にありますが、覚える技がはねる、テレポート、コスモパワーだけなので対策するまでもありませんなwwwただしテレポートでの対面操作には注意する以外ありえないwww コスモッグ…コスモウムの進化前ですなwww種族値がコイキング並に低いですぞwww当然対策不要ですが、コスモウム同様にテレポートには注意ですなwww ※以降の記述では、禁止級伝説・幻なしの環境を想定していますなwwwただし、禁止級・幻ありの環境でも対策をそのまま流用できることが多いですなwww禁止級・幻ヤケモンを入れることで対策することも可能ですぞwww [部分編集] ■環境に繁茂しかつ対策が困難とされる異教徒ポケモン 使用率1~20位付近までの対策難ポケモンですなwww イーユイ/対策…超火力を持ちますがヤンギなら余裕、宿六、ヤビ、ヤシレ、D振りヤザン、D振りヤリルリでもギリ行けますなwwwヤリテやヤャララはサイキネが厳しいですぞwwwまたテラスタルによる役割破壊には注意ですぞwww ウーラオス(いちげき)(れんげき)/対策…火力・範囲共にトップクラスで、一撃・連撃の二つの型の存在から受けが非常に難しいですぞwww明確に有利を取れるヤケモンは限られますが、B振りカイナは比較的安定している方ですなwww連撃対策ヤケに妖テラスなどの一撃ウーラケアのテラスを仕込むのがよいですなwww オーガポン(炎)/対策…高火力広範囲でテラス時はさらに超火力ですなwww山田、ヤガツ、炎ヤンタ、落第生ならヤウドあたりが対策となりますなwwwサイクルを回せる回数は少ないので迅速に相手のサイクルを崩す必要性がありますぞwww オーガポン(岩)/対策…ヤカヌ、カシラ、ヤリジュラス、その他鋼が対策となりますなwwwwテラスはあまり強くないですが頑丈+つるぎのまいからの高火力が厄介ですなwww カイリュー/対策…ヤンギ、ヤレベ、ヤータ、ヤリジュラス等が良いですなwwwマルスケや火力を削いでからのヤチグマ2種の繰り出しも有効ですなwww ガチグマ(アカツキ)/対策…ブラムンの一貫性が凄まじいですなwwwヤャラ、ヤオン、ヤノヨのほか、落第生ありならヤスノウあたりですかなwww キラフロル/対策…毒菱を撒く特性上初手に襷持ちで来ることが多いですなwww昨今はチョッキ持ちの攻撃的な型も増加傾向ですなwwwかなり受けにくい範囲を持ち、大地・エナボが多いので地面や鋼は読まれると危険ですが、マジシャはほぼいませんぞwwwヤータ、ヤィン、ヤビゴン、ヤノヨ、ヤティ姉妹、カシラあたりでいいですなwww テツノツツミ/対策…水+フリドラの範囲に対して確実に役割を持ちに行けるヤケモンは少ないですぞwwwヒスイヤメル、ヤジアイス、ヤビゴン、ヤンペ、カシラ、チョッキヤバコで余裕www トドロクツキ/対策…悪竜飛地+テラスの技範囲を持ち全部の型を一匹で受けるのは難しいですなwwwヤィンルー、ヤツノカイナですかなwww パオジアン/対策…炎ヤンタロス、ヤツノカイナあたりですなwww襷は氷半減のゴツメか砂で削ると安定しやすいですなwww零度と怯みは必然力で回避する以外ありえないwww ハバタクカミ/対策…ボボッキュに代わる新たな異教徒の象徴ですなwwwなんとかDの高いヤケモンかつ半減側で受け出すようにするしかないですぞwwwヤカヌチャンやヤィンルー、D振りヤチグマ、ヤビゴンなどがいい例ですかなwwwヒスイヤメル、ヤーガなどもよいですなwww ブリジュラス/対策…持久力型・頑丈型、基点作成・アタッカーなど型が多彩で安定処理出来るヤケモンが少ないですなwww先発は頑丈型、後発は持久力型が多いですかなwww [部分編集] ■一定の構築に入っている対策が難しいポケモン(重要度高) 20~50前後までの対策難ポケモンはこちらですなwww アシレーヌ/対策…高火力かつ等倍範囲がかなり広く受けづらいので注意ですなwwwD振りヤオー、ヤチキギスが安定ですがノイズには注意ですなwww イダイトウ(オス)/対策…安定するのはヤオンくらいですなwwwそれ以外だとヤザン、山田、ヤドロクですかなwww威嚇持ちをクッションにするのも有効ですなwww キノガッサ/対策…復活のキノコですなwwwヤーフ、ヤリガ、ヤバソ、防塵ヤャララあたりでいいですなwwwしかし役割破壊技を多数覚えたので注意ですぞwww グライオン/対策…ヤンフやヤグレなどの高火力の音技や連続技でやkですが、テラスによるタイプ変更に注意ですなwww耐久重視の遅いグライオンも一定数いるので速いヤケモンも有効ですなwww コノヨザル/対策…非常に受け辛い範囲をしているので何度も受け出しの展開にならないようにすべきですなwww基本やるきですが負けん気のケアをするならヤリルリが安定ですかなwww蜻蛉をぶつけてカスダメでふんどのこぶしを強化したり、いのちがけ爆弾でこちらの大事なヤケモンを機能停止にされないよう注意ですなwww テツノドクガ/対策…C140から繰り出される炎毒草の範囲は受けが困難ですなwwwヤメルゴンやサイキネ採用の眼鏡ヤツノドクガ、ヤードなら見れますかなwww抜群技に出さなければヤンギでもいいですなwww炎に出さなければ地震持ちヒスイヤメルでも行けますかなwww [部分編集] ■環境に繁茂する対策必須級ポケモン 50位付近まで記載していますなwww アーマーガア…ある程度耐久がある電炎、もしくは高火力の等倍以上の特殊ATでいいですぞwwwヤード、ヤーユイ、ヤザン、ヤーフ、Wヤトム、チョッキヤバコなどで余裕wwwヤバソもタイプ不利ながら飛行技持ちがマイナー気味なので出せないこともないですなwww ウガツホムラ/対策…現代版メガリザXですなwww竜舞ATですが硬く回復技もあるので注意ですなwww一致技以外は技スペ上採用しにくいため抜群技持ち炎ヤケなどですかなwww エルフーン/対策…コットンガードや宿り木でハメ性能が高いですぞwwwヤーフゴー、ヒスイヤメルなどですかなwww エンテイ/対策…炎地岩鋼の範囲を持っており特性でいかくが効かないので意外と面倒ですぞwwwヤダイトウ、ヤチグマなどですかなwww オーロンゲ/対策…捨て台詞の習得で強化されましたぞwww一致技の範囲は広いですが補助主体で悪技はふいうちやイカサマしか無い場合も多いですぞwwwこいつ自体の対策というより壁や後続のエースに強い選出が必要ですなwww オオニューラ/対策…B振りヤオーやヤンド2種ですが、専用技で眠りなどを引く負け筋までは潰せませんなwww辻斬りシャドクロがなければ霊ヤケでもやkですなwww最安定はやるきヤノヨザルですかなwww ガオガエン/対策…ヤンタ、ミトム、ヤンド、ヤサイ、ズキン、ヤャララ、気合玉持ちヤザンでやkですなwwwヤャラは雷パン持ちが怖いですなwww カバルドン/対策…一致特殊抜群ヤケでワンパン、できれば上まで取れると最低限の仕事しかさせずに済みますなwwwそのほか眼鏡ヤーユイの火力ならHD特化もワンパンですぞwww ガブリアス/対策…異教徒の象徴ですなwww威嚇で受けまわしたり、ヤィン、ヤイラ、ヤレベなどの数値受けなどですかなwwwヤータでもよいですなwww キュウコン(アローラ)/対策…ヤンギの後投げなら壁も張らせずに処理できますぞwww炎ヤンタのレイジングブルで壁ごと粉砕するのもいいですなwww キョジオーン/対策…塩漬け鉄壁からの再生連打が面倒ですなwww特殊ヤケで一致抜群突きたいですが、鋼ヤケや水ヤケは塩漬けに注意ですなwww ゴリランダー/対策…山田、ヤジドラゴ、ヤンタ炎、ヤァイヤー、ヤンダーですなwww霊ヤケは命ごと叩き落とされますぞwww サーフゴー/対策…広範囲高火力な上に取れる型が多く対策が難しいですぞwww基本的に火力とDの高い鋼半減+霊等倍以下のヤケが対策になりますなwwwヒスイヤメル、ヤード、ヤーガあたりですなwww サンダー/対策…ヤンギが安定ですかなwww耐久振りが甘ければD振りヤィンやヒスイヤメルでもいけますかなwwwD振り火炎玉ヤチグマでもよいですぞwww ジバコイル/対策…ほぼチョッキ持ちですなwwwヤィン、ヤーユイ、ヤツノカイナ、ヤーガポンで余裕www水テラスにだけ注意ですなwww ジャラランガ/対策…積まれなければ対処できるヤケは多いものの、積まれたら後出し出来るのは限られますなwwwヤツノカイナが最安定ですぞwww ジャローダ/対策…殴れる起点作成ボケモンですなwwwヤメル、ヤーガ、山田、ヤガツ、ヤミツ、ヤード、ヤリジュで余裕www スイクン/対策…基本的にはヘイラッシャと同じく草や電を投げればよいですぞwwwしかし必然力が足りないと火傷させられたり粘られたりしますなwww タケルライコ/対策…チョッキ瞑想を考慮すると物理で殴りたいですが瞑想持ちはB振りしているので高火力が必要ですぞwww鉢巻ヤリュが安定ですが、弱保に注意しつつヤンドなどの迅雷半減以下のヤケで上から殴るのもありですなwww チオンジェン/対策…やどみが持ち高耐久で弱点多数なので大体テラスしてきますなwwwヤーユイやヤーガポンのようなチオンジェンより速い崩しヤケが有効ですなwww ディンルー/対策…クソ硬いので弱点を突かれない高火力ヤケで相手する以外ありえないwwwヤダイナキバといった格闘ヤケもしくは眼鏡の水草ヤトム、山田、ヤザンなんかは行けそうですなwww テツノブジン/対策…非常に広い範囲と小賢しい補助技を多数持ちますなwwwヤオー、ヤーフゴーあたりですかなwww ドオー…地面ですが貯水で水は効きませんなwww地震持ちの物理ヤケなど物理方面で行くのがお勧めですなwww ドドゲザン…特性と剣舞と一致技の等倍範囲により止め辛いですなwww格闘ヤケかヤィン、ヤーユイでいいですなwwwヤンタはまけんき発動されますが勝てますぞwww ドヒドイデ/対策…ねっとうを没収されましたぞwww夜王、超ヤケ、もしくは電気ヤケですかなwwwある程度火力の高い鋼でもいいですかなwww ドラパルト/対策…ヤンギ、ヤレベ、ヤリルリ、ヤカヌチャン、ヤィンルーあたりですかなwwwピンポ対策をするよりはヤーティ全体のパワーを高めに構築する方が対策としては有効ですなwww ドリュウズ/対策…ヤャラ、ヤンド、山田ですなwwwヤャララ、ズキン、水ヤンタでもある程度対策になりますぞwww ハッサム/対策…炎四倍なので炎技持ちで余裕www鋼はサブのインファかはたきで弱点付かれますなwww バンギラス…格闘ヤケや地面ヤケが良いですなwwwあとはヤカヌチャンですなwww ヒードラン/対策…こいつ単体は無茶苦茶なサイクルブレイカーという程ではないのですがなwww条件付きならヤャラ、Wヤトム、山田、原種ヤメル、ヤリルリなどで見れますなwww ヘイラッシャ/対策…天然で積むことを許さない高耐久物理受けですなwww特殊の電、草、竜あたりで相手するのがよいですなwww ポリゴン2/対策…闘ヤケで力押しが基本ですなwww採用しない場合は高火力特殊でゴリ押しするか輝石を叩くといいですなwww マスカーニャ/対策…確定急所なので草技の威嚇受けは出来ませんなwww山田、ヤレベ、ヤカヌ、ヤツノカイナで行けるほか、炎ヤンタならタイプ受け可能ですなwwwB振りヤノヨも行けますがしっかり役割を持ちたいなら草半減テラスが望ましいですなwww ママンボウ/対策…クイタンによる対面操作が厄介ですなwwwミラコがあるので物理の電ヤケ草ヤケ辺りで対処が安定ですかなwww ミミッキュ/対策…かたやぶりヤケやとんぼ持ちいかくヤケ、連続技が有効ですなwww詳細は個別対策ページを見る以外ありえないwww メタグロス/対策…一致技が強化され更に厄介になりましたなwwwヤァイヤー、ヤーユイ、ヤチグマなどですが技範囲も広いので役割破壊に注意ですなwww ラウドボーン/対策…鬼火怠ける等で要塞と化すほか専用技でのC上昇も強力ですなwwwヤザン、ヤンギ、原種ヤチグマ辺りですが、テラスタイプ候補が幅広いため注意ですなwww ラグラージ…草ヤケをぶつければいいですなwww ラティアス/対策…マジフレ没収されましたなwwwヤンギ、ヤタ、ヤーフ、悪波or竜波ヤード、ヒスイヤメル、H振りヤオン、D振りヤィンあたりですかなwww ラティオス/対策…ラティアス同様ですが耐久と引き換えに火力が一寸高めですなwwwヤジ、ヤンギ、ヤタ、ヤーフ、悪波or竜波ヤードなどがいいですかなwww鉢巻ならヤータもギリ行けますなwww 霊獣ランドロス/対策…山田、ヤャラ、Wヤトム、浮遊ヤータ、B振りアカツキヤチグマがいいですなwww [部分編集] ■一定の構築に入っている対策の難しいポケモン(重要度低) 50~80あたりの対策の難しいポケモンはこちらですなwww 余裕があるなら対策した方がいいですが、無理に対策してヤーティ全体のパワーを落とすくらいなら切った方がいいですぞwww イダイナキバ/対策…非常に広い技範囲を持ち、火力も高く受けが非常に難しいですなwww地面や格闘の一貫切り、威嚇でAを削ぐなど構築全体で包囲する必要がありますぞwwwヤャラなどは有力候補ですなwww ヒスイウインディ/対策…ワイボ以外には水ヤンタが出せますなwwwB振りヤィンは陽気鉢巻、トドンやヤリテは意地鉢巻フレドラまでギリ確3ですなwww ウネルミナモ…竜水飛炎の技範囲は非常に受け辛いですなwwヤリルリが安定ですかなwww ガチグマ/対策…ノーマルテラス根性空元気はまともに2発受けられるポケモンはいませんなwwwヤバソチャ、ヤダイトウ、ヤノヨザルら霊ヤケの他は、ヤャラ、水ヤンタ、ノオー、ヤオン、キバなど、テラスありなら霊テラス浮遊ヤケあたりですかなwww クエスパトラ/対策…加速バトンか身代わり瞑想アシパですなwww前者は悪ヤケ、後者は格闘テラスを考慮するとヤウドやテラスタルを引き出してからヤレンアルマが良いですかなwww クレセリア/対策…電テラスなどで弱点を減らして瞑想で要塞化しますなwwwつきのひかりをゴミに出来るヤンギ、問答無用でブン殴れる火炎玉ヤチグマが安定ですかなwww一撃ヤーラなどでもいいですがムンフォ持ちがいるのが厄介ですなwww サザンドラ/対策…A.珠サザンどうすんの?Q.こいつで余裕ですぞwww後はヤンフ、ヤブト、ヤンギ、ヤィンルーあたりですかな?www セグレイブ/対策…一致技+地震が強いですなwww電気や地面テラス考慮ならヤレベ、炎や鋼ならヤイラッシャ、テラス非考慮ならヤリルリですなwww テツノカイナ/対策…電闘氷の範囲は受けが難しいのでヤダイナキバ、炎ヤンタあたりがいいですがパーモットと異なり飛行テラスが一定数いますなwwwかなり硬いので数的不利を取られると一気に厳しくなりますぞwww ヒスイヌメルゴン/対策…ヤーフゴーが安定ですかなwww高火力の地ヤケや闘ヤケで上から殴るのもありですぞwww良質な再生回復は無いので数的不利を取らなければ意外と何とかなりますなwww ボルトロス/対策…ヤメル、ヤオー、ヤジドラゴなどですかなwww気合玉持ちが激減しているのでヒスイヤメルでもよいですなwww ボーマンダ/対策…カイリュー対策が流用できますが、特殊まで考慮すると1体で両対応できるヤケはいませんなwww妖で竜の一貫を切るのが大事ですぞwww マリルリ/対策…ヤバソチャ、雷を覚えさせたヤリジュラスが有効ですなwww役割を持てるポケモンは少なくないのですがほとんどが環境に合っていないorインフレについていけていない落第生なのが問題ですなwwwどちらかの一致技を半減出来て上からワンパンでしばけるヤケモンでなんとか誤魔化すしかない場合は多いですぞwww [部分編集] ■その他異教徒ポケモン + 開きますぞwww ■パラドックス・準伝説系 アラブルタケ/対策…ヤキノオーもしくは花粉団子持ちのヤロバレルやヤオンジェンあたりですかなwwwSの高い山田あたりなら上から飛行技で飛ばせますなwwwただし不意打ち草分けがあるので上から殴るプランを狙う場合は注意ですなwww イイネイヌ/対策…ビルドレかチョッキATですなwww大半の霊ヤケは命ごと叩き落とされますぞwwwヤイラ、連撃ヤーラ、キバ、ヤノヨ、ヤヤネ、ヤンダー、山田でいいですなwww ガラルサンダー…まけんきのせいでヤンダーくらいしか安定して受けられないですなwwwじだんだがなければヤーフ、対面ならカイナなどでも行けますなwww キチキギス…高耐久を活かして毒羽で粘りますなwwwヤウドや鋼ヤケでやkですが後者は瞑想後の熱風に注意ですなwww サケブシッポ/対策…足が速い癖にBD共に硬く、積み技からバトンで攻めに転じられるステロ要員ですなwww一撃にするのは難しいのでACが下がる技や反動技で遂行を狙うのはやめた方がよさそうですなwwww スナノケガワ…地電氷(テラバ)の範囲を持っており地味に受けづらいですなwwwヤグレ、ヤキノオーがよいですかなwww チヲハウハネ…飛行ヤケモンでいいですなwwwチョッキが一定数おり地震フレドラ持ちが多いのでヤーフ、ヤウドでの対処は非推奨ですなwww テツノイサハ…山田、ヤレン、ヤウド、ヤーフ等ですかなwww技範囲が広いので役割破壊に注意ですなwww テツノイバラ…竜舞ATですが虫テラスで耐性が大きく変わるのが面倒ですなwww岩技持ちヤダイナキバでやkですなwww テツノイワオ…典型的な剣舞ATですなwwwヤンド、ヤータ等ですかなwwwヤィンはB振りなら剣舞インファをギリ耐えますぞwww テツノコウベ…悪飛+αの範囲は受けづらいですぞwwwしかし襷は少数派かつ暴風以外の個々の技威力は低いのである程度Dの高いヤケモンなら等倍でも受かってしまいますなwww テツノワダチ…ヤャラ、ヤトム、水ヤンタ、ヤイラ、山田でやkwww トルネロス…範囲は広いですが、ヤンダーやヤメル2種ならサブにかかわらず安定ですなwwwヤンギや鋼ヤケは気合玉か熱風がきついですなwww ファイヤー…熱砂没収でAT型が減り鬼火羽休めが増えましたなwwwWHヤトム、ヤンギ、ヤード、原種ヤメルですかなwww ガラルファイヤー…悪巧みor弱保高速移動の特殊ATですなwww中途半端に削ると逆上も発動しますぞwwwヤンギ、ヤキタンで良いですなwww フリーザー…水以外で一致技に耐性があれば余裕ですなwww零度は必然力で回避ですなwww ライコウ…ねっとうがあるので地面ヤケは注意ですなwwwヤンギや竜ヤケなどですなwww 化身ラブトロス/対策…炎ヤケか毒ヤケですが、大地などサブの抜群技に注意ですなwww最安定はヤァイヤーですなwww 化身ランドロス…浮遊ヤータが最安定ですなwwwヤャラも行けますかなwwwWヤトムなどは気合玉やサイキネで押し切られる可能性がありますなwww レジエレキ…両壁を張られる前に倒す以外ありえないwww壁に対応できる選出・構築を心掛けるのが重要ですなwww レジドラゴ…妖ヤケ以外では妖テラス使うくらいですかなwww最大威力のドラゴンエナジーは耐性受けがまともにできないので注意以外ありえないwww ■アタッカー系 アノホラグサ…ガッサキョジオラッシャなどに強いAT型か吹き飛ばし無効と通せん坊によるロック型かですなwww弱点突ける特殊ヤケでやkですが特性で暴風・吹雪・熱風は無効ですなwwwちかすいややどみがには注意ですなwww イエッサン…ヤンギ、ヤーユイで良いですなwwwワイドフォースとマジフレを失ったので鋼ヤケでも余裕ですぞwww イキリンコ…ブレバ/捨て台詞/命懸け/蜻蛉@スカーフが多いですなwwwはりきりにより高火力ですが採用される攻撃技は少ないので、蜻蛉抜群でない岩ヤケや鋼ヤケでやkですなwww イッカネズミ…超火力技のネズミざんを等倍で受けようものなら一瞬で吹き飛びますぞwww鋼ヤケにゴツメを持たせて触らせるか霊ヤケで透かすのが安定ですなwww イルカマン…ウォッシュヤトム、ヤキノオーなどでやkwww特性の関係上初手に出やすいのでクイックターンにリスクを付けられるとよいですなwww ウインディ…ヤウド、ヤンタ、山田などですなwww鬼火にはヤグレも出せますがインファが怖いですかなwww ウェーニバル…Sを上げる専用技と自信過剰で全抜きを狙ってきますぞwww水格闘半減のヤャラ、ヤリルリ、ヤダイトウなどで余裕ですなwww ウルガモス/対策…ヤャラ、ヤンギ、ヤリテ、ヤード等が良いですかなwwwウィングやエッジ持ちの山田、雪崩持ちのHヤメルとかでも行けますなwww エースバーン/対策…ヤンド、山田、ヤャラ、B振りヤラミが安定ですなwwwダストがなければB振りヤリルリでもいけますかなwww技選択を予測して刺す以外ありえないwww エクスレッグ…色眼鏡の出合頭不意打ちで縛りますなwwwヤンタ炎が安定ですが山田などでもやkですなwww エルレイド…超闘悪の範囲は受け辛く、特性も込みで火力が高いですなwww山田やヤャラ等で威嚇を入れたりテラスタルで弱点を透かすのが安定ですかなwwwじしんエッジ辻斬りが無ければヤウドボーン、リフブレがないor正確に剣舞を読めるならゴツメヤイラッシャでも行けますなwww オノノクス…火力が高くかたやぶり持ちで範囲も広いので受けるのが難しいですなwwwヤレベあたりですかなwww ガケガニ…ヤダイナキバや水ヤンタなどでやkですが、タスキからの怒りの甲羅起死回生があるのでいきなり抜群突くのは避けるべきですなwwwタスキは砂では潰せませんぞwww カラミンゴ…ほぼ一致技/蜻蛉/地獄突き@スカーフですなwww肝っ玉もあり範囲は広いですが山田やヤャラを投げればやkですなwww ギャラドス/対策…電気ヤケや高耐久の水ヤケが安定ですなwww、水ヤトム、ヤリーヴァ、ヤイラあたりですかなwww グレンアルマ/対策…ヤャラ、ヤンギ、ヤザンですかなwwwD振りヤィンルー、ヤーユイなら有利を取れますなwww ゲッコウガ/対策…ナーフされて2ターン目の役割破壊技の威力は落ちましたが依然として技範囲が広いので面倒ですなwwwヤャラ、Wヤトム、ヤメル、ヤトン等が有効ですなwww ゲンガー/対策…アタッカー兼タスキ道連れですなwww1 1取るだけならヤヤゲザンで良いですが、最安定はヤンギラスですぞwww ケンタロス(炎)……山田、ヤレンアルマ、ヤウドボーンですかなwww鬼火持ちが多くヤャラヤリルリで役割持つのはやや面倒ですなwww ケンタロス(水)……山田、ヤロバレル、ヤリルリですかなwww稀に氷テラバ持ちがいますなwww サーナイト/対策…ドランやヤレンやHヤメルが安定ですなwww シャリタツ…弱点が少なく流星群/ドロポン/炎テラバと技範囲も広めですなwwwヤリルリでやkなほか、眼鏡ヤンフィアならチョッキ貫通出来ますなwww シャンデラ…炎霊草の技範囲を持ちますなwwwヤンギで良いですが草テラスまで考慮するならヤザンや防弾ヤャララですかなwww ヒスイジュナイパー…ヤレンアルマ、ヤツノドクガ、ヤロバレル、草等倍でない飛行ヤケですかなwww肝っ玉で霊に格闘等倍かつ威嚇無効なので注意が必要ですなwww ストリンダー…攻撃範囲は主に電毒無霊ですなwwwヤンギが安定ですなwww ソウブレイズ/対策…タスキで炎テラスの無念/かげうち/インファ/剣舞でほぼ確定ですなwwwヤャラ、ヤンタロス、ヤツノカイナ、B振りヤィンルーあたりですかなwww タイカイデン…蓄電で電地の一貫を切るために採用されますが、おいかぜ風力電気で充電状態にしそのまま殴るかボルチェンで後続に繋ぐこともありますなwww電気無効ヤケでやkですが、氷テラバや稀にいるがむしゃらに注意ですぞwww ヒスイダイケンキ…水ヤンタ、ヤリルリが安定ですかなwww燕返しがなければ連撃ヤーラやヤリガ等も行けますなwwwヤザンやヤオン等の悪ヤケは聖剣で致命傷を受けますなwww ドサイドン/対策…高火力地面岩の組み合わせをまともに受けるのは難しいですが水ヤケや草ヤケを対面させればいいですなwww草水ヤトム、ヤリガ、ヤンタ(水)、ヤイラあたりで余裕www ドダイトス/対策…からやぶアタッカーですぞwww草岩地の技範囲があるので最安定はヤータクンですなwww ドラミドロ…鈍足なので上から弱点突けるヤケモンで見るのもいいですが、ヤカヌチャンも安定ですなwww ヒスイドレディア…はりきりの高火力+草闘氷の範囲は受けが非常に困難ですなwwwテラス非考慮ならヤーフやヤウド、ヤァイヤーあたりは安定しやすいですかなwww ニンフィア…ヤーフゴー、ヤーガポンで余裕ですなwww ヌメルゴン…特殊受け兼特殊アタッカーですぞwwwヤンギが良いですかなwww パーモット/対策…電闘氷の範囲は受けが難しいので、ヤダイナキバ、ヤオー、ヤロバレル辺りと威嚇ヤケの組み合わせで処理したいですなwww瀕死のポケモンを再起で蘇生してくることもあるので注意ですぞwww電気以外のテラスはほとんどいませんぞwww ハカドッグ…もふもふ起点作り型か砂掻きお墓参りの全抜き型ですなwww前者は高火力特殊ヤケ、後者は無テラスかヤンギなどじゃれを耐える悪ヤケでやkwwwただし闘テラスが多いので注意ですぞwww バサギリ/対策…火力のあるステロ要員ですなwwwキバやヤンドやヤカヌのほか、連撃ヤーラなどの高耐久水ヤケ辺りですかなwww バシャーモ/対策…高いACと広い抜群範囲で受けが難しいですぞwww浮いてる龍が最安定ですが、闘半減の水か炎でもやkですなwww ハッサム…基本的に鉢巻型か剣舞型ですなwwwヤーフ、ヤャラ、ヤウドが安定しますなwww パフュートン…物理が硬くなる頬張るボディプレか特殊に硬くなるチョッキかのどちらかですなwww物理耐久のある闘ヤケで余裕ですが闘半減テラスおよびじゃれ持ちも多いですなwww ハラバリー…火力は特性で賄えるので耐久に厚く振ることが多いですなwww地面ヤケが安定ですが、いない場合はパラボラの回復とボルチェンの交代のタイミングを読む必要がありますなwww ハルクジラ…雪掻き腹太鼓もヤイラッシャで余裕、抜群技以外にはヤウドボーンも出せますなwwwヤンギで砂撒いて高速ヤケで上取るのもありですなwww パルシェン/対策…最安定は水ヤンタロスでしょうなwwwヤイラッシャ、ヤリテヤマもいけますかなwww マンムー/対策…ヤータ、ヤャラ、Wヤトム、ヤイラ等で余裕ですなwww ミガルーサ…身を削るからの型破りアシパでぶん殴りますなwww超耐性のあるヤケで殴ればやkですが冷ビ闘テラバの役割破壊に注意ですなwww ブロロローム…ヤウドボーン、ヤィンルーで良いですが、テラスタルで炎や水にタイプ変えながらギアチェンジ積んでくる可能性もありますなwww マフィティフ…喰らい付くで交代を阻害しつつタスキ道連れで持っていきますなwwwほかに張り込みレッドカード型や番犬甘える眠るのTOD型もいますなwww一致抜群つけるヤケでさっさと片づければやkwww ガラルヤドキング…高耐久+再生力+ノーマルor毒テラス+広範囲で地味に面倒ですなwwwヤダイトウ♀、ヤチグマ、ヤーユイあたりがいけそうですが役割破壊には注意ですなwww リキキリン…様々なタイプの技を覚えますが中火力鈍足なので上から抜群取れるヤケを投げれば良いですなwww闘妖テラバがかなり多いのでヤンギは下手に投げない方が良いでしょうなwww ルカリオ/対策…先制技の採用が増えサブで抜群突かれることは減りましたなwwwヤダイ♀やヤーフ、ヤウドやヤレンの他、威嚇は効きませんがヤャラも有効ですかなwww ローブシン…地味に受け辛い根性もしくは鉄の拳アタッカーですなwww闘氷悪の技範囲が基本なのでヤリルリが良いですかなwww ウォッシュロトム/対策…対ミトムだけ考えた場合は最安定は夜王ですが、選出のパワーダウンには注意ですぞwww竜ヤケ、草ヤケで余裕www妖テラスが多いので悪竜ヤケは注意ですぞwwwゴリゴリのATでのない限りヤーガでも行けますなwww カットロトム/対策…竜ヤケで余裕www スピンロトム/対策…ヤンギやヤィンルーで良いですなwww ヒートロトム/対策…ヤンギが最安定ですなwww竜ヤケ、ヤィンで余裕www数は少ないですが、地味に役割を持ちづらいので注意ですぞwww ■受け系 オリーヴァ…特性と地下水宿木で粘る物理受け型とチョッキで特殊と打ち合う型の二種が存在しますなwww技範囲は優秀なので交代際の役割破壊に注意ですなwwwwww カビゴン/対策…闘ヤケや高火力格闘打点持ちでゴリ押すのが良いですなwww ドータクン…鉄壁ボディプレ、トリックルーム始動要員ですなwww霊ヤケが最安定ですが、ボディプレスに後投げしなければ悪ヤケでも余裕ですなwww トリトドン…草技持ちを投げるのが安定ですぞwww特殊方面はそこそこ硬いので注意ですなwwwミラコやカウンターもありますなwww ヌオー…草か高火力特殊で殴る以外ありえないwww ハピナス…高火力格闘ヤケで余裕ですなwww霊テラスタルには悪を投げれば良いですなwww中途半端な火力の物理技では粘られるので注意ですぞwwwたまに火炎玉を投げてきますなwww ハリーマン…ヤンド、ヤィン、キバ、ヤオー、ヤカヌ等ですかなwww耐久型は迅速に処理しないと小さくなるで命中率が必然力の範囲外になりますぞwww バンバドロ…物理ヤケでの突破は無謀ですなwwwヤトム、山田がいいですかなwww不用意に連続技を撃つとこいつが出てきてボディプレの威力が大変なことになるので注意ですぞwww ピクシー…ほぼマジガの物理受けですが、天然型も居ますぞwwwヤーガポンや鋼ヤケを投げれば良いですなwww ブラッキー…フェアリーや格闘ヤケ、虫ヤケで良いですなwww以前は特殊受けが多めでしたが、現在のトレンドはHB型ですぞwww アローラベトベトン…ヤンタ、カイナ、ヤンド、ヤィン、キバ、ヤオー、ヤカヌ等ですなwwwリサイクルなどは没収されましたが小さくなるには注意ですなwww モロバレル…ヤーフ、ヤメル、ヤキノオーが良いですなwwwタスキ持ちは少ないので上から弱点をつける特殊ヤケで殴るのも良いですぞwww ヤバソチャ/対策…釈迦地下水熱湯で物理を受けますが瞑想も覚えますなwwwヤグレ、山田、ヒスイヤメル、ヤンペ、ヤザン、ヤオンなどでやkですなwww耐熱なので超絶火力のヤーユイ以外の炎ヤケはNGですぞwww ラッキー…きせきを叩いたり、高火力物理ヤケで押すのが良いですなwww ■その他 ウミトリオ…基本襷ぬめぬめ置き土産ですなwww鉢巻AT型もいることだけ留意すればやkですなwww エンペルト…多くは起点作りですが、チョッキ型も居ますなwww電気ヤケや打点のある水ヤケでいいですなwww草結び持ちはいませんぞwww オトシドリ…先発でステロ撒いて捨て台詞or置き土産、またはスカーフで場荒らしですなwww オニゴーリ/対策…十中八九、水テラス持ちですなwww旧世代の対策がある程度有効なほか氷半減電ヤケがいれば水テラスも牽制出来ますが、雷連打は必然力を切らされかねませんなwww カミツオロチ…殴る型と受け型で二分されてますなwwwヤジアイスでいいですがそれ以外の有利ポケモンは大概落第生ですなwww クワガノン…ねばねばネットの起点作りですが火力もそこそこありますなwwwヒスイヤメル、ヤビで余裕ですなwww ゴチルゼル…コスモパワーを失ったのである程度パワーのある物理ヤケならキャッチされ辛いですが、甘える持ちも多めですなwww火力が低めな特殊ヤケを選出しない等の対策が必要ですぞwww スコヴィラン…耐久が低い代わりに自力で回復可能なオニゴーリですなwwwコータスと組んでいたら葉緑素の超火力アタッカーですぞwww両方の型を考慮するならヤメルゴンが最安定ですなwww タギングル…通常型は起点作り対策をしていればやkですが、後攻の尻尾まねっこによるハメ型は無対策だと詰みますなwwwタギングル自身も穴を掘るを覚えますぞwww地震持ちや雷持ちで攻撃途中に潰す、雪雪崩で攻撃後に潰す、ゴツメなどに接触させる、浮いているヤケモンで無効化するなどが丸いですなwww デカヌチャン…型破りデカハンマーとステロ電磁波を両立する殴れる起点作りですなwwwヤィン、ヤウド辺りですが起点作り兼役割破壊技となる地均しに注意ですなwwwヤーガポンでもよいですなwww ノココッチ…ステロ蛇睨み、たまに欠伸ですなwwwヤンタなど特殊耐久低めのヤケはC無振りの爆音波でも確2に入るので、そこそこある闘ヤケで一致抜群を突くのが良いでしょうなwww バウッツェル…欠伸などによる起点作りや流しも可能ですが、炎技を後出しで受けB上昇させてからのボディプレやバトンもありますなwww鋼テラスが主流で一貫する技は撃ちにくいですなwww特殊耐久はやわらかいのでそこから崩せばやkですなwww ビビヨン…暴風/眠り粉/蝶の舞/身代わり@たべのこしが主流ですかなwwwヤーフゴーが最安定ですなwww ベラカス…ベラカス自体は多弱点鈍足なので余裕ですが、トリル再起置き土産による後続復活からの後続全抜きには注意ですなwww ミミズズ…ステロ尻尾切りによる起点作りですなwww特殊炎ヤケがいなければ最低でも尻尾切り出来ないHPまで削りたいですが、一気に削る場合はメタバ注意ですなwww メタモン…変身されたら困るヤケモンを対面させないように注意するしかないですなwww モトトカゲ…再生力+尻尾切りですなwwwこいつ自体は炎等倍以下の妖ヤケで余裕ですが、後続に悠々と積ませないよう選出段階で積みアタッカーが誰か判別しておくのも重要ですなwww リククラゲ…ヤーフゴーやヤメルゴンでは胞子を防げませんぞwwwヤキノオー、ヤリーヴァ、カットヤトムあたりですが、交代読みヘド爆には注意ですなwww ワナイダー…ねばネット巴投げやスレトラで半強制的にSを下げてきますなwwwワナイダー自体は低種族値なので余裕ですが、巴投げによるブーエナの半無駄撃ちには注意ですなwww ■パーティ単位での構築 受けループ……広範囲両刀ヤケが有効ですなwwwサイクルが崩壊すると受けが回らなくなり一気に弱体化しますなwwwバンギなど無償再生技に乏しい相手に重点して負担をかけると崩しやすいですなwww 起点構築……起点作り要員を仕事する前に倒すかアタッカーを行動させないようターン調整したいですなwww壁構築も含まれますがページは分けていますなwww 壁構築……壁張り要員を倒すヤケと後続を倒すヤケの物理と特殊を分けて光の壁しか張らせずに後続を物理で倒すような選出をすればいいですなwww物理特殊逆も然りですぞwww瓦割りはヤケモン次第ですなwwwすり抜けもアリですなwww バトンパ……実質3対2の上に2ターンも猶予くれるとか親切すぎますぞwwwとはいえ積み役とアタッカー(+起点作り要員)を把握してしっかり読む必要はありますぞwww 積みサイクル……サイクルといいながらその実はボケモン積み積みリレーですぞwww相手にとって対面不利な場合はあっさり捨ててくるのが特徴ですなwww定番の組み合わせが居る場合は警戒した方がいいですなwww 重力催眠……寝言の出番ですかなwww数いないので無視でもいいですなwwwDLCで重力がわざマシン化され習得者が増えた点には注意ですなwww トリルパ……殴り役は物理が多くを占めるため物理に厚い選出がいいですなwww 晴れパ…ひでり要員と暴れ要員の葉緑素か古代活性ポケがいるならコレでしょうなwww暴れ要員を2体掛かりで見るような厚めの選出がいいですなwwwヤンギで晴れ消してもいいですなwww 雨パ……雨要員とボルカマンやイダイトウオスなどの水ATがいるならコレでしょうなwww雨で動く水ATは物理が多いので水威嚇ヤケで雨を凌ぐと良いですなwww状況によってはヤンギを捨てやクッションにして雨を消すのも一考ですなwww ■最終手段 後出しから遂行することが困難な相手を倒す場合の最終手段があるんですなwww それは、後出ししなければいいんですなwwwつまり対面でなら勝てるヤケモンを3体選出すればいいんですぞwww もちろん他の相手がしにくくなる諸刃の剣ですぞwww 珠サザン対策としては割と有効でしたなwww ■第8世代 異教徒ポケ対策/第8世代 ■第7世代 異教徒ポケ対策/第7世代 ■第6世代 異教徒ポケ対策/第6世代 厄介だと思ったポケモンは意見要望に報告すればいいですなwww ■コメントログ 異教徒ポケ対策/コメントログ(BW/BW2/XY/ORAS) 異教徒ポケ対策/コメントログ2(ORAS) 異教徒ポケ対策/コメントログ3(SM/USUM) 異教徒ポケ対策/コメントログ4(剣盾) 異教徒ポケ対策/コメントログ5(剣盾) 異教徒ポケ対策/コメントログ6(剣盾) 異教徒ポケ対策/コメントログ7(SV) 異教徒ポケ対策/コメントログ8(SV) そこまで数が多いわけではないので不要かもしれませんが、トリパ対策の個別ページがあってもいいのではないですかなwww現環境では、論理的ではないですが従来よりも対面処理()や上から殴る()場面が多く、一度トリルを貼られると想定が大きく崩されますなwwwガチグマみたいな対策が面倒な相手がトリパにいると少々厄介ですぞwww -- (名無しさん) 2024-03-22 12 03 25 ↑3 修正感謝ですぞwww今見たらかなりミスってましたなwww -- (名無しさん) 2024-03-22 12 47 09 ↑↑トリパで上から打ってくる火力強化ムンブラを完全対策できるのはモスノウしかおりませんなwww -- (名無しさん) 2024-03-22 12 59 53 トリパはトリル要因を退場させる為に捨てることが多いので、予め数的優位を保ちつつ、エースに対面で勝てるヤケモンを温存するのが理想ですなwww 始動要因がポリ2等の高耐久であれば、あえて処理を遅らせてトリルターンを消費しておくのも一考ですかなwww とりあえずエース降臨まで切り返しのテラスを温存しておくことは絶対ですぞwww -- (名無しさん) 2024-03-22 13 27 55 質問なのですが、アチグマのリンクを機能させるにはどうしたらいいんですかな?www -- (名無しさん) 2024-03-22 14 27 18 ↑アチグマのページの名前を見ると「ガチグマ(アカツキ)」となっているので、[[ガチグマ(アカツキ)]]でやkですなwww [[アチグマ ガチグマ(アカツキ)]]とすれば表示上も「アチグマ」に出来ますが、この辺りは編集指南見てもらう方が早いでしょうなwww -- (名無しさん) 2024-03-22 14 32 31 ↑できましたなwww回答感謝ですぞwww -- (名無しさん) 2024-03-22 14 41 44 昔はトリルパーティも構築対策/起点構築のページに含めて書いていましたが分離することにしたんですかなwww? 壁構築は最初から分離していましたし、対策が面倒になったor詳細を記述したいと思ったなら分離しても良いとは思いますなwww -- (名無しさん) 2024-03-23 10 10 11 細かいことですがポケモンの個別ページの括弧は全て全角ですなwww そのため例えば「パルデアケンタロス(炎)」は間違いで「パルデアケンタロス(炎)」が正解になりますなwww 画像プラグインなどで半角括弧を使うため誤認されないよう全角とされていますぞwww 今回の件とは直接関係ありませんが、誤認される事例は編集指南のエスケープ処理についての項目に書きましたなwww -- (名無しさん) 2024-03-23 16 24 45 そういえば上位ポケモンだとハッサムだけ対策ページがないんですなwww -- (名無しさん) 2024-03-28 01 03 14 ↑1軍ヤケだけでも4体が役割持てますからなwwwわざわざページ作るまでもないですぞwww -- (名無しさん) 2024-03-28 07 50 33 ↑火ヤンタはダブルウィングを打たれると苦しく、カイナはトンボで逃げられるのでそこは注意ですなwww 二軍でもフゴーは叩き、オーガはウィング打たれると機能停止するので舐めて掛かると痛いですなwww -- (名無しさん) 2024-03-28 07 57 27 ↑確かにヤーティ次第では厄介ですなwww一応ハッサムのページの下に対策書いておきますかなwww -- (名無しさん) 2024-03-28 08 11 17 ネクロズマ対策ページのダメ計がおかしかったりプリズムアーマー未考慮だったりしたので修正しましたぞwww 虱潰しに確認した訳でないので修正抜けや逆に我が間違った記述に書き換えてたらご指摘いただければ幸いですぞwww -- (名無しさん) 2024-04-15 19 06 15 ボライ赤対策に特性無効化闘1/4竜無効のガラルマタドガスが行けるのではと一瞬思いましたが、受け出しからは無効化し切れない晴れフレドラの時点でこちらが物理最硬(H124B132)でも確2ですなwwwありえないwww フレドラの採用率が万が一にも低くなればあり得そうかつヤウッツェルより汎用性がありそうですが、そんなことはないでしょうなwww -- (名無しさん) 2024-04-16 07 41 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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灼熱の車輪:異教徒の園 路地 廃棄処理場 鍛冶屋ジェシカ クラブドラゴン 異教徒の園 ハイウェイ ライブハウス666 北 東 00,15 クラブドラゴン(B4)へ 14,04 スイッチ 02,03 スイッチを押すと通れる 01,03 09,00へテレポート 10,04 ボス「轟然の心臓」と戦闘。同名のアイテムが手に入る 07,02 ゴールドチケットを入手 フラッフという敵がやっかい。外見はファズボールで行動も近いが、HPは100固定でなかなか倒せない。 この階までのボス敵4体を倒してアイテムを手に入れたら、「鍛冶屋ジェシカ」の西側へ「酒」を持って行くと先に進める。 北西部に、宝箱の罠のテレポーターか、戦闘中のテレポーテーションの呪文を使ってランダムでしか行けない場所がある。 そこからはエヴァキュエートかテレポーテーションでしか帰る事はできない。全ての壁を探査したがシークレットドアは脱出路・進入路のどちらも無い。 岩のマスもあるので調査しに行く際には注意。 その区画にはイベントが二つある。 おそらくメッセージイベントではないかと思われるが詳細は不明。 北10東01(画像リンク) 北14東01(画像リンク)
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ノストラダムス予言の主題別索引 異教徒 ノストラダムスは王党派カトリックを標榜していた。 実際にはユダヤ教の信仰を堅持していたと主張する者たちもいるが、実証主義的な裏付けを持たない。 他方、プロテスタントであった可能性については否定しきれないが、少なくとも著書では、プロテスタントへの批判的傾向は明白である。 ここでいう「異教徒」とは、非カトリックを指す。ただし、あくまでもノストラダムスの著書における位置づけによる分類であって、当「大事典」として、どの宗教・宗派を正統とするかといった価値判断を含むものではない。 特にイスラームについては、ノストラダムス予言では侵略者・破壊者としての要素が強い。それについては、記事「イスラーム」の結論部分に書いたことを、この索引でも以下に再掲しておく。 (ここから再掲) ノストラダムス予言に見られるイスラーム侵攻のモチーフは、中世以来の予言的言説が、16世紀当時の国際情勢の中で今日的な切迫感を持って受け止められていたことの歴史的証言のひとつに過ぎない。精神史・社会史的にそこから何かを学びうるとしても、そこから21世紀においても性懲りもなく、イスラーム諸国によるヨーロッパ侵攻をきっかけとする人類最終戦争が 「もうじき起こる」「近いうちに起こる」 と言い続けるのはナンセンスだろう。 もちろん、そういう戦いが絶対に起こらないとは誰にも断言できないし、(それこそ偽メトディウスから数えれば実に1300年以上も「そのうち」「そのうち」 と言い続けているのだから) いずれ起こることもあるかもしれない。 しかし、そもそもその背景にある中世的予言には、キリスト教を聖なる教え、イスラームを邪悪な教えと二分するような価値観が投影されている。そのような予言を妄信することは、異文化に対する不寛容を助長することにつながり、むしろそうした衝突が起こるリスクを高めるだけだろう。 通俗的な予言解釈本のたぐいは、しばしば 「賢い知恵で予言のメッセージを汲み取ろう」 というような大義名分を掲げたがる。しかし、前時代的な宗教対立を煽るような論者に賢い知恵が備わっているようには見えない。本当に賢い知恵を備えているのなら、むしろ前時代的な宗教対立の呪縛から抜け出すことこそが意識されるべきではなかろうか。 (ここまでが再掲) イスラーム ノストラダムス予言に islam や muslim という語は登場しない。多くは「アラブ(人)」、「ムハンマド(の信仰を持つ者)」、「イシュマエル(の末裔)」、「バルバロイ」といった単語で登場する。 アラブ Arabe 〔アラブ人〕 第3巻27番 第3巻31番 第4巻39番(未作成) 第5巻25番 第5巻27番 第5巻47番(未作成) 第5巻73番 第6巻54番 第9巻89番 第10巻62番(未作成) 第10巻63番(未作成) Arabie 〔アラビア〕 第5巻55番(「アラビア・フェリックス」=イエメンへの言及) Arabiq 〔Arabiqueの省略形〕 第6巻44番 Arabique 〔アラビアの〕 第5巻74番 Arabesque 〔アラビアの〕 第6巻55番(未作成) ムハンマド(の信仰を持つ者) 第1巻18番 第2巻86番(未作成) 第3巻20番 第3巻23番(未作成) 第3巻64番 第5巻55番 イシュマエル(の末裔) 第9巻43番(イシュマエルの末裔) 第9巻60番(イシュマエル) 第10巻31番(イシュマエルの末裔) バルバロイ Barb’ 第8巻9番(未作成) Barb. 予兆詩第14番(旧15番)? Barba. 予兆詩第32番(旧29番) Barbar 第9巻42番(未作成) 第9巻60番 第10巻38番(未作成) Barbare(s) 第1巻8番 第1巻28番 第1巻71番(未作成) 第2巻4番(未作成) 第3巻59番(未作成) 第3巻97番 第5巻13番(未作成) 第5巻19番 第5巻78番(未作成) 第5巻80番(未作成) 第6巻21番 第6巻75番 第7巻6番 第7巻82番 第8巻73番(未作成) 第9巻42番(未作成) 第9巻80番 第9巻94番(未作成) 第10巻61番(未作成) 第10巻97番(未作成) 断片9番 予兆詩第35番(旧31番) 予兆詩第67番(旧60番) 予兆詩第74番 予兆詩第135番(旧125番) Barbari 第6巻ラテン語詩 Barbarique 第5巻80番(未作成) Barbaris 第9巻50番 スレイマン 第3巻31番 モール人(ムーア人) モール人ないしムーア人というのは、元はマウレタニアの民を指す言葉であり、北アフリカの住民を指す。 ノストラダムスはMorisqueやMoresqueという語で言及している。 第3巻95番 以下は本人の作か不明である。 第12巻36番 また、本人の手になるか不明の断片にはmauritainという形で登場する。 詩百篇断片・2番 金星・金曜日 このほか、安息日などの関係から、太陽・日曜日=キリスト教、土星・土曜日=ユダヤ教、金星・金曜日=イスラームという対応関係が成立する詩があると指摘されている。 第5巻11番 第5巻24番(未作成) 第5巻53番 第10巻95番 月・三日月 現代でもイスラーム諸国の国旗では三日月や星がシンボルとして用いられることがある。 ノストラダムス予言でも、「三日月」や「月」がイスラームを指している可能性は指摘されている。 ただし、アンリ2世も愛人ディアーヌの名(月の女神と同名)にちなんで三日月のシンボルを用いたため、すべてがイスラームを指すとは限らない。 それでも一応「三日月」(croissant)の登場箇所を挙げておくと、以下のとおりである。 第6巻27番(未作成) 第6巻78番(未作成) 第7巻7番 第7巻25番 第10巻95番 このほか、selinの登場する詩は、イスラームを指している詩が含まれる可能性がある。 プロテスタント プロテスタントは、当時のフランスではもっぱらユグノーと呼ばれたが、この語は『予言集』に出てこない。カトリックからはプロテスタント寄りと批判され、プロテスタントからはカトリックと批判されたノストラダムスにとって、批判者からの攻撃材料を増やすわけにはいかなかったのだろう。 「プロテスタント」 「ユグノー」は出てこないが、「プロテスタント」を含む詩は存在する。 予兆詩第74番 第7巻82番 第7巻82番は予兆詩第74番をもとに偽作されたものであり、元は同じ詩篇である。 ほかに、プロテスタントやユグノーを明記した詩がない。モデルにしたと思われる詩はあるが、その辺りは解釈にもかなり左右されるので、索引としては扱いにくい。 ただ、ジュネーヴ、レマン湖、トゥールーズなどは、異教的なモチーフで出てきやすい地名である(登場箇所は、リンク先の各記事を参照のこと)。 「異教徒」 異教徒を意味する語 paganisme は第3巻76番にだけ登場する。この詩は、実証主義的にはドイツ再洗礼派の描写と推測されている。 ドイツ再洗礼派と推測される詩には、第3巻67番、第4巻32番もある。もっとも、これらは財産の共有を謳う詩篇であり、20世紀以降の信奉者たちはマルクス主義と結び付けたがる傾向があった。 ユピテル主義者 ノストラダムス予言には、「ユピテル主義者」「木曜日を祝日とする者」のモチーフが登場する。当時の言説では、プロテスタントが聖木曜日に冒涜的な集会を開いているという風説があり、それとの関連性が指摘されている。 このモチーフの登場箇所は、以下の通り。 第1巻42番 第1巻50番 第2巻28番 第10巻71番 第10巻73番 ユダヤ教 第6巻18番(「ヘブライの呪術」この読み方には異説もある) 第8巻96番(シナゴーグ) このほか、サトゥルヌス主義者には「ユダヤ人」の意味もあるので、ユダヤ教徒を指す言葉として使われている可能性もある(登場箇所はSaturninを参照)。 土曜日・土星で例えている可能性と、その登場箇所については、上記の「金星・金曜日」の節を参照のこと。 その他 仏教、バラモン教、ヒンドゥー教などへの言及は特にないものと思われる。 マギへの言及(詩百篇第10巻21番)は、ゾロアスター教への言及と解釈できなくもないが、どの程度意識されていたかは不明である。 このほか、ウェスタに仕えた巫女ウェスタリス、太陽神に仕えたブランコスの末裔など、ギリシア=ローマ神話に由来する宗教的なモチーフが散見されるが、本来の古代信仰の意味なのか、不明瞭な文脈での言及も少なくない。 ※記事へのお問い合わせ等がある場合、最上部のタブの「ツール」>「管理者に連絡」をご活用ください。
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563 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/14(月) 20 43 57 ID ??? マリナ「刹那、もうすぐクリスマスね」 刹那「異教徒の祭りか。興味ないな」 マリナ「本来はそうだけど…私達には関係ないけど、楽しみだわ」 刹那「楽しみ?」 マリナ「みんなでお部屋を飾り付けて、歌を歌って、美味しいご飯を食べて とっても温かな優しい時間を共有するのよ」 刹那「子供達とか…楽しそうだな」 マリナ「ええ、そして貴方も。もし時間があったら会いに来て? みんな喜ぶわ。刹那お兄ちゃんは人気者なのよ?」 刹那「…俺が?信じられないな。いいのか、顔を出しても」 マリナ「ええ。一緒にケーキを食べましょう。年に一度だけの特別な日に」ニコニコ 刹那「ああ。行かせてもらう、必ず」ニコニコ 564 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/14(月) 21 12 37 ID ??? 563 アムロ「刹那!グラハムの野郎の当日の行動阻止は、俺に任せろ!」 565 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/14(月) 21 25 29 ID ??? 564 シャア「おいおい、クリスマスは私のサザビーとお前のνとでドリームマッチを行う予定ではないか」 ナナイ「因みに晦日はナイチンゲールとHi-νです」 ギュネイ「(GFタイトルマッチより金取れそうだな……」 ナナイ「因みに前座はギュネイ。お前とカミーユ・ビダンだ」 ギュネイ「何っ!?」 566 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/14(月) 21 28 37 ID ??? 1……「カミーユ?どっかでギュネイにやられてるんじゃないですか」の発言が正しい 2……Zガンダムとヤクト・ドーガには数年の技術格差があるので有利に戦える 3……「カミーユは最強NT」に設定変更された。現実は非情である クェス「答え……3 答え3 答え3」 ギュネイ「今からそんなこと言わないでー!!」 567 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/14(月) 21 36 00 ID ??? 564 __, -― ´ ̄ ̄´`ー、_ _,ノ ヾ、、、、ヽ _, -─― 、__ _ノ" i ヾ゛゛゛、、、ヽ ,∠-─―- 、 `ヽ、i_〈人ト、ir'ルレ'``"' y、_゛゛゛、i ∠- ̄ ̄ `- 、 \ ヽ7|=‐-、 v--=‐- ,ゞヾ゛゛ 〉 / / イ' | |l iト、\_| )i´ ` ´ ` 〉 ゛、゛ (/'〉''〉''〉 l l ム-、 ヽ」ヽ┘ | ] | ||  ̄、_,、_,  ̄ `iノ_l゛ノ"/ / / ヽL|. ` ´ ` 7 | | !.ノ | / / / i'  ̄、_,、_,  ̄ | | | | / / イ !.ノ iノ | |メ . | / | i | | | ,| V| | |. | | | | ロラン「噂の冒険王版ですか、アレ」 アムロ「クリスマスは先にいろいろ予定入ってるのに」 ロラン「はあ、何人分入ってるんですか、ベルトーチカさんとかチェーンさんとか…」 568 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/14(月) 21 39 52 ID ??? 565 グラハム「シャア社長、私と替われ!それと強化青年、君もだ!!」
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ここでは異教徒ポケの中で、特に注意が必要なポケモンや戦法を簡単な対策と共に紹介しますぞwww ヤケモンの略称がわからない方はロジカル用語集を見る以外ありえないwww 個別対策ページが欲しいなら自分で作る以外ありえないwww 日々変化する環境によって異教徒ポケの型やパーティの構成が変化し、このページに載っている対策が時代遅れになる場合もありますなwww 鵜呑みにするのではなく自分で環境を確認することと、文句言うのではなく自分で編集することが大切ですなwww + ※個別対策ページを作成・編集する方へお願いですなwww 対策ヤケモンはヤケモン候補・チョッキヤケモン候補からのみ記載するようお願いしますぞwww 記載する際は「ヤ○○」の表記にする以外ありえないwww ページを作成したらこのページの一覧、該当するポケモンの個別ページに対策ページのリンクを追加する以外ありえないwww 「その他の異教徒ポケモン」やこのページに載っていないポケモンの個別対策ページを作成する際は一度このページで相談する以外ありえないwww 個別対策ページを作成した際や個別育成論への対策を書いた際には「#include(一覧テンプレート/対策考察用)」も書いておけば「異教徒ポケ対策/対策考察一覧」のリストに反映されますぞwww ■論理で戦う際に注意しておきたい技・特性 ■剣盾特殊シリーズ下において使われる伝説・幻ポケモン ■環境に繁茂しかつ対策が困難とされる異教徒ポケモン ■一定の構築に入っている対策が難しいポケモン ■環境に繁茂する対策必須級ポケモン ■その他の異教徒ポケモン ■異教徒メタ性能の高いor異教徒メタ特化の技・特性を持つヤケモン一覧 ■パーティ単位での構築 ■最終手段 ■第9世代 ■第7世代 ■第6世代 [部分編集] ■論理で戦う際に注意しておきたい技・特性 かげふみ……ハチマキ・メガネ持ちは特に警戒する以外ありえないwwwただし今作ではボーナンスとボチルゼル、ボグトリオ(ありじごく)だけですがなwww ボルトチェンジ……電気無効ヤケかボルチェン以外の技を誘えて後続にも強いヤケなんかがいるといいですなwww とんぼがえり……上からダメージ蓄積されないよう迅速に処理する以外ありえないwww つるぎのまい/わるだくみ……隙を与えない他素早く役割持てるヤケモンへの交換、(剣舞の場合)威嚇の入れ直しなど正しい判断が必要ですなwww剣盾では積みポケモンには役割を持てるヤケモンをダイマックスさせるのが有効ですなwww きあいのタスキ……天候で崩せれば楽ですが交換戦に持ち込むか襷込みで交換から倒せるのがベストですかなwww ステルスロック……撒いてるターンにサイクルぶっ壊す以外ありえないwww岩弱点ヤケを出さないという選択肢もありますぞwww おにび……炎・根性・特殊ヤケを無償降臨させることができますが、物理ヤケしかいない場合はまずいですなwww攻撃技の追加効果・炎の体で焼けるのはありえないwww 先制技……低リスク降臨ができるボーナス技ですなwwwこれで抜かれるまで過労させると先制技とか関係なく上から殴られて負けますなwww リサイクル/しゅうかくこの2つは道具を奪うことで道具復活が失敗するようになりますなwwwつまり「はたきおとす」で対策可能ですぞwww あくまで『道具を奪った』という実績が必要であり、相手が持ち物を持っていないタイミングで対策技を使っても対策にならない点には注意が必要ですぞwww + それ以外でリサイクル収穫を無力化する方法はヤケモンには実用性がありませんなwww むしくい以外にも一応「ついばむ」「やきつくす」でも復活阻止可能ですぞwww 特性「きんちょうかん」持ちだと対面中は木の実消費を不発にできますぞwww緊張感持ちが交代するとその瞬間消費可能になってしまいますがなwwwただしこの特性を採用する候補以上はいませんなwww 現在、役割論理では自発的に道具を消費することはありえないため対策になりませんが、手ぶらの「ほしがるorどろぼう」でも道具復活を阻止できますなwww相手に叩き落とされている前提で対策になるとか勝率を疑うwww それ以上にありえないシチュエーションですが、特性「ものひろい」により相手が道具回収する前に拾ってこれた場合、元々の持ち主が道具復活できなくなりますぞwwwどうでもいいですなwww 特性「わるいてぐせ」でも復活阻止可能ですぞwww手ぶらが条件なので狙うのは無理ですなwww 言うまでもないですが補助技()で道具を奪っても復活阻止可能ですぞwww役割論理では補助技は絶対にありえないwww [部分編集] ■剣盾特殊シリーズ下において使われる伝説・幻ポケモン 強力すぎる性能ゆえに、対策していないと容易に全抜きされる可能性がありますなwww すべての伝説ポケモンを対策するのは不可能ですが、よく見かける伝説ポケモンには対抗できるようにしておきたいですなwww 各シリーズ毎の主要な技構成や持ち物は、こちらにある各シリーズの個別ページに記載されていますなwww イベルタル/対策…ヤシアンやヤルネアス、ヤンギ、コケコ辺りですかなwwwヤンギは気合玉や蜻蛉が痛く、コケコは熱風が痛いですなwww カイオーガ/対策…ヤルキアやWヤュレム、ゲロゲ、ヤキノオー、ヤリジオン辺りですかなwww ホワイトキュレム…ダイマされなければ勇者ヤシアンが安定、スカーフor珠ダイマ抜群技以外には剣王ヤシアンも出せますなwww気合玉や大地がなければヤンギラスやチョッキヤンデもやkですが採用率的に微妙ですなwww グラードン…オリジンヤラティナが安定ですが岩技連打は痛いので地面技に出したいですなwww他の浮遊竜ヤケやB振りヤンドロス、加えて上取れるなら特殊ヤリジオンやヤーマンダなども悪くないですかなwww以前はチョッキが最多でしたがシリーズ13以降は麻痺ステロ撒きが増えましたなwww ザシアン/対策…火力が非常に高く不一致抜群を耐える耐久もありますぞwwwヤウオウやヤクロズマ、ヤァイヤー、ヤラヤラで遂行出来ますが、事前のステロに注意ですなwww ジガルデ…蛇睨み無効のレヒレが安定ですがHDベースが多く眼鏡ムンフォ1発は耐えられますなwww一致抜群突けるヤケでやkですが流星群は身代わりで受けられ、FC前でもとぐろ1回でヤシアンのじゃれつく耐えますなwww高火力技を温存し特性発動させない立ち回りもありですなwwwなおFC判定は残飯回復後ですぞwwwシリーズ12以降は竜舞AT型もいますなwww ゼクロム/対策…ヤィアルガや物理高耐久の地面ヤケでやkですが、珠逆鱗は痛いので竜技を半減以下に出来るヤケも欲しいですなwwwヤシアンは珠竜舞雷撃耐えませんぞwwwヤットレイのじならし+棘ダメは弱保持ち以外ある程度有効ですかなwww ゼルネアス/対策…ヤウオウか闘電等倍の物理鋼ヤケが安定ですなwww容易にジオコンを積ませない立ち回りも重要ですなwww ディアルガ/対策…氷炎地闘の技範囲を全考慮すると受け出し出来るヤケモンはいませんがシーズンによって採用率は大きく変動しますなwww特殊耐久高いヤケモンで対面処理をするか、削りを入れて後続で上から叩くのも良いですなwww 日食ネクロズマ/対策…安易な抜群技は弱保発動を招きますなwwwヤウオウやヤベルタルが安定ですが、ヤァイヤーやカグヤでも見れますなwww 黒馬バドレックス/対策…ヤベルタルやヤンギラスなど特殊耐久の高い悪ヤケでやkですが、役割破壊技に注意ですなwwwバークアウトもあればみがわり貫通出来ますなwww 白馬バドレックス/対策…ヤシアンやヤクロズマ辺りですなwww高耐久ですが鈍足なので、弱保に注意しながら上から複数体で殴るのもありですなwww パルキア…ヤシアンやヤビゴン、水技にはヤィアルガなども出せますかなwwwただしヤシアンはスカーフ文字ドロポンが確2、ヤビゴンは珠ドロポンが乱2、ヤィアルガはチョッキ相手は厳しいですなwww ホウオウ/対策…物理ヤラティナ、ヤクロム、ヤャラドス、ヤンギラス、ギガドレインなければヤサイドンでやkですが、珠持ちの対処は難しいですなwww不一致岩技で遂行する場合は火傷引いても押せる鉢巻推奨ですなwww マーシャドー/対策…ヤベルタル、ヤンドロス、ヤッシブーンなど霊闘どちらかを半減に出来る物理耐久高めのヤケモンでやkですが、出来れば連続技やゴツメなどタスキ貫通手段が欲しいですぞwwwダイマなどで上昇した能力を取られないよう注意ですなwww ムゲンダイナ/対策…一致抜群取れる禁伝鋼ヤケがいると良いですが、AT型ならヤンギ、ドラン、ヤジ(メテビ持ち除く)でも遂行出来ますなwww耐久型なら地面ヤケの地震連打で再生連打に追い込むのもありですなwww ルギア…ヤベルタル、ヤクロム、ヤンギラスなど一致高火力で弱点突けるヤケモンなら遂行可能ですが、瞑想弱保ダイアースには注意ですなwww物理ヤラティナはシャドクロも採用すればアッキ持ち以外有利気味ですなwww ルナアーラ…黒バドレックス対策が通用しますが、メテオやムンフォも覚えますなwww特性込みH振りルナアーラはヤベルタルの珠悪波で丁度確1レベルの硬さですぞwww月の光は悪天候で回復量が落ちますがヤイオーガは万能笠瞑想で起点にされますなwwwちなみに黒バド抜き想定のスカーフ持ちにはヤシアンでも抜かれますなwww レシラム…ダイマされなければ勇者ヤシアンやヤンギラス、加えて流星群以外にならヤイオーガも出せますが、ダイソウゲンは注意ですなwwwヤードランやヤビゴンは特性貫通されますが抜群突かれなければ対面有利気味、ヤクロズマは特性貫通されないので雨天下では有利ですなwwwSを上げられる物理型もいますなwww + シリーズ13で採用率が30位未満の伝説・幻ポケモンですなwww ブラックキュレム…大体珠竜舞でしたがシリーズ13以降は弱保やチョッキも増えていますなwww電等倍氷半減以下かつ物理耐久高めの鋼ヤケが理想ですが、竜技持ち少ないので氷等倍竜なども氷柱針のヒット数次第で勝てますなwwwヤラヤラはシャドクロ、ヤードヤリュヤンデヤバコなどはボディプレに注意ですなwww ギラティナ…オリジンは瞑想、アナザーは弱保で火力上げますなwwwD振り眼鏡ヤベルタルでも後出し時に瞑想されると悪波を耐えられ白金玉流星群で9割前後削られますなwwwダイマなしルールでは残飯鬼火持ちの物理受け型も多かったですなwwwシリーズ12以降はSを上げられる物理型が急増しましたなwww ゲノセクト…DLで火力上昇する上に攻撃範囲が広く、弱点も炎しかありませんなwww炎氷鋼の3タイプの技は持つ可能性が高いですぞwww持ち物はフリーズカセット、スカーフ、珠、襷など様々ですなwww物理も特殊もいますが、特殊のほうが多めですぞwwwヤウオウ、ヤクティニ、ヤシラム、ヤバヒ持ちヤィアルガでやkですなwww ケルディオ…攻撃範囲が広い高速特殊アタッカーですなwwwヤラティナ、ヤゲンダイナは一致技両方に耐性がありますが、こごえるかぜに注意ですぞwww ザマゼンタ…一致技と両壁以外は気にする必要ないですなwwwS高いのでメタバはボーナスですなwww稀にいる鉢巻持ちの使用者はほぼ論者ではないですかなwww ジラーチ…麻痺ステロ撒きから天恵アイヘの怯みゲーを仕掛けてきますなwwwヤクロム、ヤンドロス、ヤマゲロゲなどでやkなほか、最悪ダイマで怯み無効に出来ますなwww消耗させられた後の癒しの願いには注意ですなwww ゼラオラ…技範囲は電闘炎竜(+飛)ですなwwwヤンドロス安定ですがヤッシブーンやヤラヤラもやkですなwwwヤラティナ/ヤゲンダイナ/ヤクロム/ヤシラム/ヤティ姉妹などで逆鱗を誘って鋼で処理するのもありですかなwww セレビィ…草超が弱点ではないヤケモンでゴリ押しすればやkですが、電磁波、ステロ、いやしのねがいといった変化技には注意ですなwww襷持ちが約半数なので何らかの仕事をされる可能性が高いですなwww ソルガレオ…日食ネクロズマ対策が通用しますが、フレドラがあるので鋼は投げにくく、Sがあるので上は取られやすいですなwwwシリーズ12以降は後攻確定で対面操作可能なテレポート持ちも一定数いますなwww ディアンシー…ヤイオーガ、ヤシアン、ヤルガレオ、日食ヤクロズマ、ヤルキアあたりで余裕ですが、特殊型ヤベルタルをほぼ完封する複合タイプであることに注意ですなwww持ち物は襷がやや多めですなwww 月食ネクロズマ/対策…黒バドレックス対策が通用しますが、メテオや大地も覚えますなwww瓦割り持ちもいますが、ヤンギラスなら1発耐えて叩けますぞwww ビクティニ…炎1/4勢や命懸けトリック無効蜻蛉半減のヤラティナ、ヤクロムが安定ですなwww炎1/2勢だとH164B36振りヤマゲロゲで丁度Vジェネ確3ですぞwwwヤーマンダやヤマゲロゲなどはVジェネでBD下がれば珠でもギリ遂行可能ですなwwwVジェネはSも下がりますがスカーフ持ちかトリル始動役だと上取るのは厳しいですなwww ボルケニオン…地面等倍以下の竜ヤケでやkですがチョッキ持ちが多くWヤュレムの眼鏡流星群でも1発では落とせませんなwww弱保やソクノで不一致電気技はカバーされていますぞwww マギアナ…自滅技が超高火力なトリル張りですなwwwマギアナ自身も重火力ATになりえますなwwwザシアン対策がある程度通用しますが弱保ダイマは注意ですなwww ミュウ…比較的多いのは麻痺ステロ撒きと封印変身ですなwww安易に悪ヤケを出しても封印変身で悪足掻きに固定されて一旦流されステロダメを稼がれるため、ダイマせず対処するのであれば読みが要りますなwwwバトンやトリルも出来ますなwww ミュウツー…黒バドレックス対策が通用しますが氷炎飛闘の技範囲に注意ですなwwwヤオガエンは珠暴風でも確2、ヤードランは珠ブレイクが確3なので半減サブ技に出したいですなwww鬼火再生持ちはB下降引くまで噛み砕くのもありですなwww メルメタル…ヤシラムやヤィアルガやヤクティニなどの鋼半減勢で焼き払えばやkですが、鉢巻氷電地の技範囲に注意ですなwwwヤルキアの眼鏡文字はチョッキ持ちだと1発耐えますが遂行可能ですなwww物理耐久が高く、ヤッシブーンは鉢巻ならギリ勝てますが霊獣ヤンドロスは対面でも怪しいですなwww レックウザ…シリーズ12以前は竜舞AT型が主流でしたが以降は特殊型も増えていますなwww対策は基本的に一般竜飛勢と同様ですが、火力が一寸高い点やメテビを覚える点のほかヤンギの砂嵐が効力を失う点にも注意が要りますなwwwヤシアンは後出し時に珠バーンかジェットから入られると無理ですなwww コスモウム…ソルガレオとルナアーラの進化前ですなwww輝石適用可能で耐久は輝石サマヨール並にありますが、覚える技がはねる、テレポート、コスモパワーだけなので対策するまでもありませんなwwwただしテレポートでの対面操作には注意する以外ありえないwww コスモッグ…コスモウムの進化前ですなwww種族値がコイキング並に低いですぞwww当然対策不要ですが、コスモウム同様にテレポートには注意ですなwww [部分編集] ※以降の記述では、禁止級伝説・幻なしの環境を想定していますなwwwただし、禁止級・幻ありの環境でも対策をそのまま流用できることが多いですなwww禁止級・幻ヤケモンを入れることで対策することも可能ですぞwww ■環境に繁茂しかつ対策が困難とされる異教徒ポケモン ウーラオス(いちげき)(れんげき)/対策…火力・範囲共にトップクラスで、一撃・連撃の二つの型の存在から受けが非常に難しいですぞwww明確に有利を取れるヤケモンは限られますが、ヤッシブーンは比較的安定している方ですなwww連撃相手にはすいりゅうれんだを読める場面で水半減ゴツメ持ちを繰り出すといったプレイングも重要ですなwww ウオノラゴン/対策…スカーフはヤットレイやヤプ・ブルル等で余裕www30%ほどいる鉢巻はヤマゲヤリトがいないと受けられないので注意ですなwww有利ヤケによる対面対策も大事ではありますなwww エースバーン/対策…リベロにより交代からの受けが困難ですぞwwwヤンド、山田、ヤャラが安定ですなwwwダストシュート持ちが増えており、水妖ヤケで見るのは難しくなりましたので注意ですなwww技選択を予測して刺す以外ありえないwww サンダー/対策…ヤジ、ヤンギ、AD野菜、ヤッチラゴン、チョッキヤンデが安定ですなwwwダイマぶっぱされると受けが難しいため序盤からダイマ安定みたいな対面を作らないように注意ですなwww テッカグヤ/対策…主に宿守型とパワフルメテオビーム、弱保ATの型がありますなwww物理軸、特殊軸で見れるヤケモンも変わって来るので注意ですぞwww現状は特殊優勢なのでコケコミトムヤードあたりが欲しいですなwww ドラパルト/対策…ダイマックスとの相性がよく、型も非常に豊富で明確な有利を取りづらいですなwww型の流行の変化が激しいボケモンですが、単独で比較的安定するのはレヒレやヤジ、ヤンギですなwww相手のパーティーにもよりますが、可能なら威嚇ヤケとDの高いヤケモンというふうに物理特殊両方に対応した選出をするのが良いですなwww水妖ヤケでも見やすいですが、特殊ドラパの電気技には注意ですぞwww ポリゴン2/対策…はたきおとす持ちの激減と飛行技の大流行で突破が困難になりましたなwww格闘ヤケモンで力押しが基本ですが、いないならヤバコやヤラミなどの特殊超火力にメガネを持たせてもいいですなwww有用なはたきおとす持ちヤケモンとしてはヤットレイが挙げられますが、ハチマキを持たせたいのにハチマキだとはたきが使いづらく、他のヤケモンと2匹体制でポリ2を見ることになりますぞwww [部分編集] ■一定の構築に入っている対策が難しいポケモン アーゴヨン/対策…相変わらずのサイクルブレイカーですなwwwヤード、チョッキヤンデ、D振りヤンギくらいでしか役割を持てない厄介なボケモンですぞwwwヤジもダイマ合戦には勝てますなwww カミツルギ/対策…ちゃんと役割を持ちに行くにはヤッカグヤくらいしかないですなwww相手の技や持ち物を読んで対策ヤケを受けだしすることが重要ですなwww バシャーモ/対策…高いACと広い抜群範囲で受けが難しいですぞwww浮いてる龍が安定ですなwww パッチラゴン/対策…でんげきくちばしは威力が高すぎて半減でも受けが成立しませんぞwwwヤンド、野菜等がいいですがダイドラグーンに注意ですぞwww妖鋼と合わせて一致技の一貫性を落とすことも重要ですなwww フェローチェ/対策…役割を持てない方のゴキブリですなwww冠初期環境ではほぼ物理ですなwwwヤャラでいいですなwwwあとはヤッシ、ヤァイヤー、ヤラヤラですぞwww ボーマンダ/対策…1体で物理特殊両方を見るのは不可能ですなwwwレヒレがいると処理しやすいですなwww メタグロス/対策…ワンパンするのはかなり難しいですぞwww特殊でもヤァイヤーの眼鏡ヤバヒ級でないとダイマ貫通出来ませんなwww一撃ヤーラ、ヤッカグヤがよいですかなwwwコケコは上をとれるので対面したらボルチェンがいいですなwww ラプラス/対策…最安定はD振りヤビゴンですなwww二軍候補ではモスノウ、チョッキダルマ等も有力ですぞwwwこいつ自体の強さもさることながら、キョダイセンリツにより裏のポケモンへの遂行に支障をきたす点が特に厄介ですなwww [部分編集] ■環境に繁茂する対策必須級ポケモン ウツロイド/対策…ほぼパワフルメテオビーム+毒+草結び+10万ですなwwwヤット、ヤタグロス、ヤビ、チョッキヤンデ、ヤリュウズあたりですなwwwヤビヤタヤリュはダイマ択に持ち込まれるのが厄介ですなwww対策枠が居れば余裕ですがいなければ壊滅させられるので注意ですぞwww オーロンゲ…一致技の範囲は広いですが補助主体で悪技はふいうちやイカサマしか無い場合も多いですぞwwwこいつ自体の対策というより壁や後続のエースに強い選出が必要ですなwww カイリュー/対策…ヤタ、ヤンギ、野菜、ヤンデ、ヤードあたりですかなwww事前にいかくがあればヤジアイスの繰り出しも行けそうですなwww カバルドン/対策…一致特殊抜群ヤケでワンパン、できれば上まで取れると最低限の仕事しかさせずに済みますなwww カプ・コケコ…ダイジェッターですがその型はマイナーでほぼ特殊ですなwwwヤジ、ヤビ、ヤリュ、ヤンド、ブルル、ヤラヤラでいいですなwww カプ・テテフ/対策…ヤード、チョッキヤンデ、ヤンギ、ヤットですなwww7割近く拘ってるので技を読んで受け出しを決めるのが重要ですぞwwwこれが出来ればヤッカグヤ、悪、ヤジ、ヤビも出せますなwww ガブリアス/対策…相変わらずの異教徒の象徴ですなwwwヤンド、ヤッシ、カグヤなどでいいですなwwwダイマ安定にさせないように構築・選出することが大事でしょうなwww カプ・レヒレ/対策…技範囲的にヤットが最安定ですなwwwあとはヤジ、コケコ、ブルル、ヤンダーあたりですかなwwwゴリゴリのアタッカーはほとんどいませんなwww残飯>スカーフ>オボン>メガネですなwww ギャラドス/対策…最安定はヤッチラゴンですかなwwwありえない話なんですが野菜、ヤンギをダイジェットに後投げして次ターンにダイマックスしてダイストリームを耐えるという最終手段もありますぞwww キュウコン(アローラ)…オーロラベールの壁張り要員ですなwwwヤラヤラかヤンギの後投げなら壁も張らせずに処理できますぞwww クレセリア/対策…アッキと瞑想で要塞化しますなwww積み切ったらアシパで破壊してきますぞwwwつきのひかりをゴミに出来るヤンギが安定ですなwww高火力で抜群技が撃てるヤラヤラもいいですなwww一撃ヤーラでもいいですが4割ほどムンフォ持ちがいるのが厄介ですなwww ゴリランダー…竜飛や鋼飛が安定ですなwwwあとはヤット、ヤンダー、ヤッシ、ヤァイヤーですなwww馬力馬鹿力叩きがメジャーなためヤンデヤードは無理ですなwww ジバコイル/対策…ヤッチラ、ヤリュ、ヒトム、ヤラヤラですなwww今作から鉄壁ボディプレ型もいますなwww ドサイドン/対策…竜ヤケのダイドラグーンか水ヤトムが安定ですなwwwヤャラのダイストリームですら耐える上に弱保持ちが多いのでダイドラグーン無しの物理で突破するのは無謀ですぞwww ドヒドイデ…電気ヤケモンでいいですなwww地面ヤケは熱湯が入りますなwww一応2倍程度なら大したダメージにはなりづらいですがなwww ドリュウズ/対策…ヤャラ、ヤッカグヤ、ヤンドですなwww山田、ヤッシもある程度対策になりますぞwww ナットレイ…炎ヤケや格闘ヤケ、その他炎技持ちをブン投げる以外ありえないwww バンギラス…ドラゴンヤケのダイドラグーンで誤魔化すか鉢巻格闘でぶん殴るのが安定ですなwwwヤサイドンのダイスチル連打もありですが、ダイスチルや龍舞ダイスチルへの繰り出しは厳しいですなwww ヒードラン/対策…こいつ単体は無茶苦茶なサイクルブレイカーという程ではないのですが、安定はヤャラ、ADヤビくらいしかないんですなwwwチョッキ持ちで無ければ水ヤトムやヤァイヤーでも見れますなwww ピクシー…物理受けですなwwwヤードやチョッキヤンデ等が安定ですぞwww4割弱と多くはありませんが炎技持ちが居るので注意ですなwww ヒヒダルマ/対策…鉢巻持ちに対して不利対面を作るとサイクル崩壊ほぼ確定ですので注意ですなwwwスカーフ型ならば水妖組、ヤビ、水火ヤトムあたりで役割持てますなwwwABヤサイドンなら鉢巻でも対面前提で必然力の範囲内で勝てますなwwwなるべくごりむちゅうのロックを生かした受けをできるとよいですなwww ガラルファイヤー…わるだくみ特殊ATですなwwwヤンギ、ヤジ、野菜、ヤッチラで良いですなwwwダイマ択が発生する点が厄介ですぞwww ブリザポス…ヤケモンでも上から殴れるほど遅いですが氷地闘鋼の範囲があり意外と受けられるポケモンが少ないですなwww打点はあまり高くないので馬力インファを誘っていかくを入れてダイマをごまかすなど立ち回りで気を付ける必要がありますなwww ヤドキング(ガラル)…大半がチョッキの特殊受けですぞwww野菜、ヤンギ、ヤビゴン等が安定ですなwww 霊獣ボルトロス/対策…ヤラミ、ヤジ、ヤラヤラなどですなwwwただし旧世代と違い悪波持ちも一定数いますぞwww マンムー/対策…8割タスキ持ちですなwwwヤッシ、Wヤトム辺りが安定ですなwwwどんかんが6割なのでヤャラでは厳しいですなwww ミミッキュ/対策…相変わらずの異教徒の象徴ですなwww野菜、ヤンデ、ヤリュウズ等を剣舞に合わせてダイスチルを撃てば勝てますぞwwwダイホロウぶっぱは厳しいですがなwww ラグラージ…草をぶつければいいですなwwwヤグ以外の水地組はクイックターンをゴミにして繰り出し可能ですぞwwwレヒレコケコはあくびをゴミに出来ますなwww 霊獣ランドロス/対策…山田、ヤャラ、ヤッカグヤがいいですなwww レジエレキ…地面やヤラヤラで両壁を張られる前に倒す以外ありえないwww壁に対応できる選出・構築を心掛けるのが重要ですなwwwどうしても対策するなら瓦持ち地面・ヤラヤラですなwwwヤラヤラ、ヤリュはヤトリックでも瓦割り採用がアリエールwww ウォッシュロトム/対策…安定はヤラミドロですなwww後はヤビ、ブルル、ヤット、ヤッチラなどですなwww物理は鬼火が怖いので出来れば特殊で見たいですなwww ヒートロトム/対策…ヤラミが安定ですかなwww野菜、ヤンギ、ヤッチラなどでも対策できますが、鬼火持ちが3割ほど居るので注意が必要ですぞwww [部分編集] ■その他の異教徒ポケモン + 開きますなwww ■準伝説系 エンテイ…炎地岩鋼の範囲を持っており特性でいかくが効かないので意外と面倒ですぞwwwヤドランが安定しますかなwww カプ・ブルル…大半が物理受けですなwwwゴリランダー対策がほぼ流用できますぞwww ガラルサンダー…まけんきのせいでヤンダーくらいしか安定して受けられないですなwww対面で行けるのはコケコ、ヤタですなwww スイクン/対策…草や電気を投げればよいですぞwwwしかし必然力が足りないと火傷させられたり粘られたりしますなwww デンジュモク…電気草フェアリーの範囲ですのでヤンギ、ヤットですかなwww無効に出せればヤンドとかでもいいでしょうなwww 化身ボルトロス/対策…過半数がまけんき物理ATですなwwwヤティ、コケコ、ヤレベ、野菜がいいですなwww ユクシー…あくびをゴミにできるコケコレヒレが有効な他、ヤンギでいいですなwww ライコウ…ねっとう習得で後出しが難しくなりましたなwwwはどうだん持ちはほぼいませんぞwwwヤンギ、ヤマゲ、ヤッチなどですなwww ラティアス…マジフレ習得したのでヤットは無理ですなwwwヤンギ、悪波ヤードあたりですかなwww ラティオス…これまたマジフレ習得でヤットでは突破出来なくなってしまいましたなwwwヤジ、ヤンギ、ヤタ、悪波or竜波ヤードなどがいいですかなwww レイスポス…高速紙アタッカーですなwwwヤンギでやkwww レジスチル…鉄壁とド忘れで要塞化してきますぞwww積まれる前にヤラヤラやヤァイヤー等で焼き払いたいですなwww ■アタッカー系 アイアント/対策…鋼・格闘はほぼ確定、あとは岩・電気が多めですなwwwたまに地面の範囲を持っていますぞwww最安定は特殊ヤルガルドですが、ヤッチラゴンの炎牙やヤャララの放射などでもいいですかなwww アシレーヌ…ヤット、ヤズレですなwwwウィップ持ちヤャラも一応出せますかなwwwムンフォ以外への受け出しならヤリジやブルルでもいいですなwww イエッサン…眼鏡タスキ考慮だと役割持てるのはヤンギとガエンくらいですが、ほぼスカーフなので妖技炎技を誘わないようにして悪ヤケ鋼ヤケを投げても良いですなwwwスカーフ相手にはヤリランダー投げ等でフィールド変更するのも有効ですぞwwwオスの眼鏡フォースはH252D4ガルドでギリ確3ですなwww インテレオン…気合溜め採用のスナイパー型かドロカノ採用の激流型ですなwwwヤット、ミトム、D振りゲロゲが安定ですが、ダイマックス相手にはこちらもダイマックスする必要がありますなwww ウォーグル…野菜、ヤッチラですかなwwwまけんき持ちなので能力低下ダイマ技を安易に当てないよう注意ですなwww ウルガモス/対策…ヤャラ、ヤンギ、ヤキタンザン、ヤオガ、ヤビゴン等ですかなwww オノノクス…火力が高くかたやぶり持ちで範囲も広いので受けるのが難しいですなwwwヤレベ、ヤマガあたりですかなwwwほぼアインテ持ちなのでスカーフが割れるまでフェアリー投げは厳禁ですなwww ガオガエン…トドン、ゲロゲ、ミトム、ヤサイ、ズキン、ヤャララでやkですなwwwヤャラは雷パン持ちが怖いですなwww カビゴン/対策…安定は物理ヤャララ、ヤルズキンですかなwwwいないならヤッチラゴンやヤサイドンなどでゴリ押しですなwww ガマゲロゲ…ヤャラ、ヤットが安定しますなwww カメックス…から破アタッカーですなwww壁まで考慮した最安定はウォッシュヤトムですなwww壁が無ければヤシレ、ヤジアイスでも遂行できますぞwww キリキザン/対策…剣盾では安定して受けられるヤケモンがいませんなwww特性がまけんきな上にダイワーム以外耐性があるので能力下降ダイマ技読み後出しには注意ですなwwwメタバ不意打ち等の効果がなくなるのでダイマは切られにくいですかなwww ギルガルド/対策…襷であれば高確率で先発で出てくるのでヤャラ等の高耐久で対抗する以外あり得ないwww後発で出てくる保険残飯は炎ヤケヤザンドラヤリュウズ等でいいですなwww アローラガラガラ…ヤオガ、B振りヤビ、ズキン、ヤンギあたりですかなwww瓦割りに注意ですなwww キングドラ/対策…ヤリルリかヤシレですなwww交代際にダイジェット撃たれなければヤットでもギリ押せますなwww旧世代と異なりほぼ暴風持ちなのでヤキノオーやヤリジオンは厳しいですなwww サザンドラ/対策…A.珠サザンどうすんの?Q.こいつで余裕ですぞwwwヤゲキヤンフでもいいですが、ラスターカノンが一貫すると大変な事になるので選出時には注意ですなwww ジュラルドン…竜・鋼・電の範囲は受けが非常に難しいですぞwwwヤットを投げればいいですかなwww後はトドンで対面で殴る等ですがダイソウゲンは厳しいですなwww ストリンダー…攻撃範囲は主に電・毒・ノーマルですなwwwたたりめ採用のキョダイカンデン型もメジャーですなwwwヤサイやヤリュやヤンギあたりですが、D振りヤリュやヤンギでないと眼鏡爆音波への後出しは厳しいですなwww タチフサグマ…ヤマガが安定ですなwwwブロッキングに合わせて妖ヤケ闘ヤケを投げるのもありですなwwwインファがなければ空元気半減の悪ヤケでも良いですかなwww トゲキッス/対策…ヤードラン、ヒートヤトム、ヤビゴン、ヤキタンザン、耐熱ヤータクン等が安定ですかなwwwダイジェットが読めたらヤンギとかでもいいですなwww ドラミドロ…鈍足なので上から弱点突けるヤケモンで見るのもいいですが、ダイマまで考慮するとヤリュウズが最安定ですかなwwwただしドロポン持ちが増えたので交代読みに注意ですなwwwチョッキ持ちが多いので出来れば物理で見たいですなwww ニンフィア…物理ヤルガルド、ヤキタンザン、耐熱ヤータクンあたりですかなwww ハッサム…鉢巻型か剣舞型ですなwwwガルドが安定なほか、ヤャラ、ヤラヤラ、B振りヤルンゲルならウイング以外、Hヤトムなら鉢巻orS振り剣舞馬鹿力以外に出せますなwww パルシェン/対策…ダイロックを切れば止めること自体は難しくありませんなwwwダイマなしで後出し効くのはヤンギ、ヤンデ、グロスくらいしかいませんなwww ポリゴンZ/対策…珠ダイアタックですなwww先に悪巧みされるとヤンギかヤキタンザンでダイマしないと受かりませんぞwwwほぼ悪波かシャドボを採用しているので霊ヤケは危険ですなwww ホルード/対策…技範囲が広いですなwwwヤレベがある程度安定しますが、2体の受け回しでダイマを何とかやり過ごしてからミトムやヤマガなどの浮いているヤケモンで遂行するのもよいでしょうなwww マリルリ/対策…素早さ高めの草タイプや水か妖耐性持ちの電気が有効ですが、チョッキ持ちが多いので一撃で消し飛ばすのは困難ですなwww ルカリオ/対策…いかく無効かつ襷カウンター持ちが多く、また雷パン持ちもいなくはないのでヤャラを投げるのは微妙ですなwwwブルンは雷パン持ち以外には出せますなwww安定するのはヤャンや両刀ヤクデくらいしかいないですなwww リザードン/対策…ヤャラ、ヤンギ、ヤキタンザン、ヤビゴンあたりですなwwwヤャラ、ヤキタンザンは腹太鼓型が厳しいですなwww ルガルガン(たそがれのすがた)…タスキカウンターやがむロックで1:1交換+αを狙ってくるので、タスキ貫通する連撃ヤーラオスやカウンター受け付けない特殊ヤケモンがいいですなwww連続技は倒せなくてもカウンターに強めなのでロクブラ野菜でちまちま削ってやってもいいですぞwwwまたろくな岩技を持っていないことも多いのでヤラヤラのブーメランもアリエールwwwがむしゃら・インファ・カウンターが無効ですなwww ルチャブル…受け出しは出来ないポケモンなのでフェアリーを大事に立ち回るんですぞwww珠型破りが多いですが軽業も一定数いますなwww ローブシン…フェアリーで余裕www役割破壊技の採用率がかなり高いためひこうヤケは注意ですなwww カットロトム/対策…ヤザン、ヤャララ、ヤメル、ヒートヤトム等で余裕www スピンロトム/対策…ほぼ悪巧みダイジェットですなwww野菜ヤンギで余裕ですなwww ■受け系 アーマーガア…きっちり対策するならヒートヤトムなどの電気ヤケですなwwwヤザン、ヤゲキ等で燃やすのもいいですが、サイクルに割り込んでくるタラプ型や保険アタッカー型にはダイマックスを吐かされますぞwww ウインディ…ヤサイドン、ヤリトドン、B振りヤビゴン、ヤャンデラ、ヤラヤラあたりですなwww水ヤケはダイサンダーに注意ですなwww サニーゴ/対策…ヤザンドラ等の特殊を投げるのが良いですが僅かにいるド忘れミラコなどには注意ですなwww トリトドン…草技持ちを投げるのが安定ですぞwww特殊方面はそこそこ硬いので注意ですなwwwミラコやカウンターもありますなwwwあくび()対策出来るヤズレイドや、後続のキッスなどを安易に受け出しさせないカットヤトムがいるとよいですなwww ヌオー…トドンとほぼ同様ですなwww特殊が脆いのでそちらでの突破もお勧めですなwww ハピナス…ヤーラ、ヤャララといった高火力一致物理格闘技持ちですなwww中途半端な物理技ではタマゴうみで粘られてジリ貧になりますぞwww マホイップ…要塞になられる前にさっさと超火力で落とす以外ありえないwww火力は低いのでヤッチラゴン、ヤュラルドンあたりも繰り出せるチャンスがありますなwww ラッキー…耐久はハピナス以上ですがどくどく没収により攻撃手段はちきゅうなげぐらいになりましたなwwwハピと同様高火力物理格闘技で押す他に輝石をはたくのが有効ですなwww ■その他 オニゴーリ/対策…すり抜けヤャン、ヤタドガス、ヤスノウ、ロクブラ持ち岩ヤケが安定ですかなwwwヤビゴンのDDラリアットでも身代わりは破壊できますなwww バタフリー…カットヤトムやヤメルゴン、ロクブラ持ち岩ヤケでいいですなwwwヤメルは岩雪崩があるとよいですぞwww ブリムオン…トリックルーム始動要因ですなwwwナットは燃やされる上にジャイロがゴミになるので危険ですなwww ■異教徒メタ性能の高いor異教徒メタ特化の技・特性を持つヤケモン一覧 ウーラオス(一撃)…あんこくきょうだは確定急所なので自身の攻撃ダウン、相手の防御上昇、壁を無視して攻撃できますぞwwwまた、特性ふかしのこぶしでまもる貫通ですなwww カプ・コケコ…エレキフィールドでねむけ、ねむりを無効化できますなwww カプ・レヒレ…ミストフィールドで状態異常を無効化できますなwww ガラガラ(アローラ)…かわらわりで壁を破壊できますなwww ドリュウズ…かわらわりで壁を破壊できますなwww バンギラス…オーロラベールを不発にでき、砂嵐で襷を潰せますなwwwただしヤンギラスは襷を持っていることが多いウーラオス、エースバーンに不利ですなwwwマンムーはそもそも砂嵐が無効ですなwww ■パーティ単位での構築 受けループ……広範囲両刀ヤケが有効ですなwwwサイクルが崩壊すると受けが回らなくなり一気に弱体化しますなwwwバンギなど無償再生技に乏しい相手に重点して負担をかけると崩しやすいですなwww 起点構築……起点作り要員を仕事する前に倒すかアタッカーを行動させないようターン調整したいですなwww壁構築も含まれますがページは分けていますなwww 壁構築……壁張り要員を倒すヤケと後続を倒すヤケの物理と特殊を分けて光の壁しか張らせずに後続を物理で倒すような選出をすればいいですなwww物理特殊逆も然りですぞwww瓦割りはヤケモン次第ですなwwwすり抜けもアリですなwww バトンパ……実質3対2の上に2ターンも猶予くれるとか親切すぎますぞwwwとはいえ積み役とアタッカー(+起点作り要員)を把握してしっかり読む必要はありますぞwww 積みサイクル……サイクルといいながらその実はボケモン積み積みリレーですぞwww相手にとって対面不利な場合はあっさり捨ててくるのが特徴ですなwww定番の組み合わせが居る場合は警戒した方がいいですなwww 重力催眠……寝言の出番ですかなwww数いないので無視でもいいですなwww トリルパ……トリル役がミミッキュかたまにポリ2、殴り役がドサイかブリザポスかたまにウオノラですなwww殴り役は物理が多くを占めるため物理に厚い選出がいいですなwwwチョッキヤンデ有りヤーティの場合タダ乗りできてしまうのでかなり選出を縛れますなwww ■最終手段 後出しから遂行することが困難な相手を倒す場合の最終手段があるんですなwww それは、後出ししなければいいんですなwwwつまり対面でなら勝てるヤケモンを3体選出すればいいんですぞwww もちろん他の相手がしにくくなる諸刃の剣ですぞwww 珠サザン対策としては割と有効でしたなwww ■第9世代 異教徒ポケ対策 ■第7世代 異教徒ポケ対策/第7世代 ■第6世代 異教徒ポケ対策/第6世代 厄介だと思ったポケモンは意見要望に報告すればいいですなwww 異教徒ポケ対策/コメントログ 異教徒ポケ対策/コメントログ2 異教徒ポケ対策/コメントログ3 異教徒ポケ対策/コメントログ4 異教徒ポケ対策/コメントログ5 異教徒ポケ対策/コメントログ6
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ここでは異教徒ポケの中で、特に注意が必要なポケモンや戦法を簡単な対策と共に紹介しますぞwww ヤケモンの略称がわからない方はロジカル用語集を見る以外ありえないwww 個別対策ページが欲しいなら自分で作る以外ありえないwww 日々変化する環境によって異教徒ポケの型やパーティの構成が変化し、このページに載っている対策が時代遅れになる場合もありますなwww 鵜呑みにするのではなく自分で環境を確認することと、文句言うのではなく自分で編集することが大切ですなwww + ※個別対策ページを作成・編集する方へお願いですなwww 対策ヤケモンは1軍、2軍、チョッキヤケモン、2軍候補のポケモンからのみ記載するようお願いしますぞwww 1軍、2軍、チョッキヤケモンを記載する際は「ヤ○○」の表記にする以外ありえないwww 2軍候補を記載する際は「ヤ○○」ではなく通常の表記にし、2軍候補である事を明記するようお願いしますなwww ページを作成したらこのページの一覧、該当するポケモンの個別ページに対策ページのリンクを追加する以外ありえないwww 「その他の異教徒ポケモン」やこのページに載っていないポケモンの個別対策ページを作成する際は一度このページで相談する以外ありえないwww 個別対策ページを作成した際や個別育成論への対策を書いた際には「#include(一覧テンプレート/対策考察用)」も書いておけば「異教徒ポケ対策/対策考察一覧」のリストに反映されますぞwww ■論理で戦う際に注意しておきたい技・特性 ■環境に繁茂しかつ対策が困難とされる異教徒ポケモン ■環境に繁茂する対策必須級ポケモン ■一定の構築に入っている対策が難しいポケモン ■その他の異教徒ポケモン■準伝説ポケモン ■一般ポケモン■アタッカー系 ■受け系 ■その他 ■異教徒メタ性能の高いor異教徒メタ特化の技・特性を持つヤケモン一覧 ■パーティ単位での構築 ■最終手段 ■第9世代 ■第8世代 ■第6世代 [部分編集] ■論理で戦う際に注意しておきたい技・特性 かげふみ……ハチマキ・メガネ持ちは特に警戒する以外ありえないwwwメガゲンガーに上から縛られるヤケモンもキャッチされないよう注意ですぞwww ボルトチェンジ……電気無効ヤケかボルチェン以外の技を誘えて後続にも強いヤケなんかがいるといいですなwww とんぼがえり……高負担なのは霊獣ランド・ハッサム・フェロ・変幻ゲッコですなwww上からダメージ蓄積されないよう迅速に処理する以外ありえないwww つるぎのまい/わるだくみ……隙を与えない他素早く役割持てるヤケモンへの交換、(剣舞の場合)威嚇の入れ直しなど正しい判断が必要ですなwwww きあいのタスキ……天候で崩せれば楽ですが交換戦に持ち込むか襷込みで交換から倒せるのがベストですかなwwww ステルスロック……撒いてるターンにサイクルぶっ壊す以外ありえないwww岩弱点ヤケを出さないという選択肢もありますぞwww おにび……炎・根性・特殊ヤケを無償降臨させることができますが、物理ヤケしかいない場合はまずいですなwww攻撃技の追加効果・炎の体で焼けるのはありえないwww 先制技……低リスク降臨ができるボーナス技ですなwwwこれで抜かれるまで過労させると先制技とか関係なく上から殴られて負けますなwww リサイクル/しゅうかくこの2つは道具を奪うことで道具復活が失敗するようになりますなwwwつまり「はたきおとす」で対策可能ですぞwww メガハッサムなら「むしくい」で木の実を奪う選択肢もありますなwww あくまで『道具を奪った』という実績が必要であり、相手が持ち物を持っていないタイミングで対策技を使っても対策にならない点には注意が必要ですぞwww + それ以外でリサイクル収穫を無力化する方法はヤケモンには実用性がありませんなwww むしくい以外にも一応「ついばむ」「やきつくす」でも復活阻止可能ですぞwww 特性「きんちょうかん」持ちだと対面中は木の実消費を不発にできますぞwww緊張感持ちが交代するとその瞬間消費可能になってしまいますがなwwwただしこの特性を採用する候補以上はいませんなwww 現在、役割論理では自発的に道具を消費することはありえないため対策になりませんが、手ぶらの「ほしがるorどろぼう」でも道具復活を阻止できますなwww相手に叩き落とされている前提で対策になるとか勝率を疑うwww それ以上にありえないシチュエーションですが、特性「ものひろい」により相手が道具回収する前に拾ってこれた場合、元々の持ち主が道具復活できなくなりますぞwwwどうでもいいですなwww 特性「マジシャンorわるいてぐせ」でも復活阻止可能ですぞwww手ぶらが条件なので狙うのは無理ですなwww 言うまでもないですが補助技()で道具を奪っても復活阻止可能ですぞwww役割論理では補助技は絶対にありえないwww [部分編集] ■環境に繁茂しかつ対策が困難とされる異教徒ポケモン カミツルギ/対策……襷による行動保障や剣舞からの考えうるZ技をすべて受けるのは難しく、さらに捨ての行動を餌としてしまうので役割を持ちづらいですぞwwwヤッカグヤ、ヤイリュー、メガ山田、ヤチートが有効ですかなwww ギルガルド/対策……単純なアタッカー相手ならヤオガエンでいいですが、キンシに接触技を撃たないよう注意ですなwww毒キンシ型には毒無効以外では後出しが難しいですなwww基本はなるべく出し負け・不利対面を作らないように立ち回るんですぞwwwゴーストZを無効化する二軍以上はいませんなwww二軍候補にはカビゴンとキテルグマがいますが環境的に採用しづらいですかなwww ゲッコウガ/対策……技範囲が広くZ技持ちも多いので受けづらいですなwwwヤャラ、ヤット、ヤトン、ヤチート、ヤルズキン等が有効ですなwwwヤャラヤット以外癖が強いので注意ですなwww バシャーモ/対策……格闘と炎に耐性のあるポケモンなら対策になりえますが、役割破壊技の使用率はかなり変動するので随時警戒する以外ありえないwww現状バシャに安定して役割を持てるヤケモンは総じて癖が強いので注意ですなwww フェローチェ/対策……攻撃範囲は格/氷、蜻蛉+どくづきorドリルライナーですなwwwヤャラ、ヤルガルド、ヤァイヤー、メガヤラで余裕wwwしかしこれらが居ないと途端にきつい相手に変わりますなwww ボーマンダ/対策……高火力物理飛行技と竜舞羽休めが厄介な強敵ですなwwwヤスゴ、特殊ヤッカグヤ、メガヤンギ、ヤタ、ヤサイ、水火ヤトム、ヤンダー辺りですなwww多くの個体が役割破壊技を捨てており、大文字や竜星群の採用率は10%強ですなwww ミミッキュ/対策……第七世代のシングルレートで猛威を振るう論理キラーですぞwww後出しで対処できるヤケモンが非常に少ないですなwww メタグロス/対策……考えうるサブウェポンを全て受け止めるのは不可能に近く、選出画面である程度サブウェポンを予測する必要がありますぞwwwヤルガ、ヤスゴ、ヤドラン、ヤグ、ハッサムあたりが比較的どの型にも有利ですなwww リザードン/対策……2種類のシンカがあるので安定して受けるのは困難ですなwwwヤャラ、ヤード、メガヤンギが両方にある程度対応できますなwww [部分編集] ■環境に繁茂する対策必須級ポケモン アーゴヨン/対策……USUMで現れた凶悪なサイクルブレイカーですなwww抜き性能は悪巧みに依存しているため積ませないよう立ち回ればただの強ポケ止まりですなwww対策はリンク先を見る以外ありえないwww アシレーヌ……高火力かつ等倍範囲がかなり広く受けづらいので注意ですなwwwヤシギ、ヤラミが安定ですがサイキネには注意ですなwww ウツロイド……ヤット、ヤメル、ヤルビ、野菜、ヤンギ、ヤグで余裕な他、ヤタ、ヤバコはめざ地・炎以外には捨てからの降臨が可能ですなwww ウルガモス/対策……主流が半分回復実の耐久振りに切り替わったのでヤャラ、ヤンギ、ヤオガ、オニシズクモ、チョッキヤンデ等で物理側を突いてさっさと落とすのが吉ですなwwwヤツロ、ヤァイヤーなんかも安定ですかなwww エアームド……電気や炎、特殊水などでいいですなwwwただしカビムドーや受けループ系は交代先を役割破壊する手段が無いとサイクル負けしますぞwww オニゴーリ/対策……ヤラ、ヤシレのアリア、すり抜けヤャン、ヤラヤラのホネブーメランなどで対処ですなwwwヤンギでも突破できますぞwwwちなみにSが上がっていなければコケコで上から叩けますなwww カイリュー/対策……鉢巻、Z、弱保と型がばらけているので読みづらいですなwww天候でマルスケを剥ぐのがいいですぞwww カバルドン/対策……ほぼ場作りですなwwwC・Wヤトム、ヤプ・ブルル、ヤプ・レヒレ、オニシズクモ等で余裕ですぞwww カビゴン/対策……混乱実で超回復をして粘ってくるので物理で弱点を突くか叩き落とすで持ち物を落としてやるのが吉ですなwwwムドー対策でレヒレやコケコを出していれば欠伸をもらいませんなwww僅かにいるZ自爆型には叩きが効かないので注意ですなwww カプ・コケコ……ヤラヤラ、ヤドクイン、ヤプ・ブルル、ヤプ・テテフで余裕wwwヤメル、ヤラミ、ヤシギバナでもいいですなwww カプ・テテフ/対策……ヤタ、ヤルガルド、ヤードラン、ヤトンで余裕wwwただしヤタとヤルガはシャドボ、ヤッカグヤは10まんボルト、ヤトンは珠や眼鏡のムンフォゴリ押しに注意する以外ありえないwww カプ・ブルル……フィールド鉢巻ウドハンはヤルガルドでも受けられませんが少数派ですなwwwwww出来る限り草無効・草1/4勢を当てる以外ありえないwwwwww ガブリアス/対策……ドラゴンZ・炎牙・毒突き以外は霊獣ランド対策が流用できますなwwwランド対策枠のヤット、ブルルでは役割破壊される危険がありますなwwwヤャラ、ヤッカグヤ、ヤッシ、ヤンドが多くの型に有効ですぞwww カプ・レヒレ/対策……基本的に電気や草で余裕ですなwwwしかし一貫性は高いのでなるべく不利対面は取られないようにしたいですなwww ガルーラ/対策……ヤッシ、ヤルズキン、馬鹿力持ちヤサイ、キテルグマが安定しますなwww後はヤャラ+ヤンギのコンビあたりですなwww キノガッサ/対策……ヤシギ、ブルル、防塵ヤャララですなwwwミストフィールドやエレキフィールドを張っていればヤタやヤラ、ヤッシブーンでも勝てますぞwww格闘の一貫に気を付けてヤット後投げ等もありですなwww ギャラドス/対策……大体メガシンカしますぞwwwヤプ・レヒレ、ヤッシ、エッジ持ちヤルズキン等で余裕ですが、これらは竜舞ヒコウZで確1を取られますなwwwゴツメヤャラ後出しも比較的有効ですなwww クチート/対策……剣舞不意打ちを耐えるかつ上から焼けるヤケモンかヤンド、ヤスゴですなwwwただしメガヤーマンダの文字は威力不足ですぞwww グライオン/対策……ヤシレのアリア、ハイボ、高火力連続技等でやkですなwwwヤドランやめざ氷持ちヤトムでもいいですぞwww耐久重視の遅いグライオンも一定数いるので速いヤケモンも有効ですなwww クレセリア……ヤザン、メガヤンギ、ヤルガルド、ヤラヤラ、ヤトヤトン等ですかなwww吹雪と霰ダメで5割近く入り、相手の月の光の回復量をゴミに出来るためメガヤキノオーもありですかなwww ゲンガー/対策……Dの高い悪やヤード、ヤツロ、レジなどが有効ですぞwwwしかし気合玉がある場合はヤトン除く悪ヤケは返り討ちに会うので注意ですなwww サザンドラ/対策……A.珠サザンどうすんの? Q.レジ、水妖ヤケ、テテフ、トゲキなどで余裕ですぞwwwメガヤンギも比較的有効ですなwww サンダー……電磁波羽休めを丸ごと対策できるヤンギ、ヤサイ、ヤジ、ヤプ・コケコがいいですなwwwHBが多めなので氷2倍竜投げてもいいですなwwwボルチェン封じ出来る地面はヤサイ以外拘らないほうがいいですなwww ジャラランガ/対策……ジャラZは不発になれば追加効果も起きませんなwwwフェアリーがいない場合は相当な圧力になるので注意する以外ありえないwwww ジャローダ/対策……ヤメルゴン、ヤッカグヤが最安定ですかなwww竜の波動持ちはいませんぞwww スイクン/対策……チョッキやミラコが増えたので注意ですなwwwヤット、ヤバコ、ブルル、ヤンダー、コケコ等ですなwwwミラコはサイコショックで回避できないので注意ですぞwww テッカグヤ……高威力の炎技や電気技を使えば余裕ですが、ヤバコイルなどの鈍足ヤケは上から地震を打たれたりやどみがループで粘られたりするので厳しいですなwww最速ボッカグヤを上から叩けるヤプ・コケコ等もいいですぞwwwしかし最速個体は1割もいないのでヤザンドラやメガヤザードンYなどでもやkですなwww ドヒドイデ……電気、超ヤケモンで余裕www超技持ちヤツロイドや大地持ちドランなどもいいですかなwwwなおCS特化でもない限りヤサイドンなどの地面ヤケでも熱湯1耐えして上からの地震で倒せますなwww ドリュウズ/対策……ヤャラ、メガ山田、ヤンド、カグヤ、ヤッシ、ヤドラン等ですかなwwwただしヤンドヤッシは剣舞Zアイヘ、ヤドランは剣舞Z地震で確1を取られ、ヤャラは岩雪崩持ちが微妙ですなwww ナットレイ……炎や格闘、炎持ち竜などを投げておけば止まりますなwwwヤッカグヤ、めざ炎ヤバコなどでもいいですぞwww ハッサム……炎や炎技持ちの物理高耐久でも投げておけばいいですなwwwしかしそれ以外だと高確率で起点にされてしまうので注意ですぞwww バンギラス……主流なのはアタッカーですなwww格闘ヤケやヤット、野菜やヤスゴもいいですなwww馬鹿力や炎パン持ちも一定数いるので役割破壊に注意ですなwww ヒードラン/対策……水ヤトム、ヤャラドス、ヤシレーヌ、メガ山田あたりが安定ですなwww フシギバナ/対策……ヤティ姉妹、ヤイリュー、山田などですなwwwヤットはめざパ持ちが半分近くいるのを考慮すると厳しいですかなwww ポリゴン2/対策……格闘が有効ですが環境的に逆風気味ですなwww格闘採用しない場合は高火力特殊でゴリ押しするかヤトン等で叩くといいですなwww ポリゴンZ/対策……高火力広範囲で後出しができるヤケは少ないですぞwww長くなるので対策ページを見る以外ありえないwww ボルトロス(霊獣)/対策……ヤティ、ヤドクイン、ヤメル、ヤラミ、ヤラヤラなどですなwww草結びが少ないのでD振りヤグラージでも行けそうですなwww マンムー/対策……ヤッシ、ヤャラ、ヤルズキン、Wヤトム等で余裕ですなwww マリルリ/対策……どうしても安全に処理したいならヤシギバナ以外ありえないwww水草ヤトム、ヤプ・ブルル等も有効ですなwww鉢巻が増えてるので注意ですぞwww ミミロップ……技範囲はほぼ無/格/氷ですなwwwヤャラ、ヤドラン、ヤッシで余裕www持ち物がZでないヤャラだと確1に出来ないので猫騙しに出したいですなwww モロバレル……ヤタグロスが最安定ですかなwwwフィールドを貼っていれば更に余裕ですが、レヒレコケコいずれも不利である点に注意ですぞwww ラグラージ……ヤャラ、ヤプ・ブルル、ブリガロン、ヤニシズクモ、草結び持ちヤティ妹等ですなwww最安定は雨を潰しながら降臨できるヤキノオーですかなwww ラティアス……ヤンギ、ヤット、ヤタ、ヤルガルドなどでいいですなwww特殊ガルドの場合、後出し時に瞑想積まれるとシャドボの撃ち合いで競り負ける可能性が高いですぞwww ランドロス(霊獣)/対策……岩技の火力はさほど高くないので地面耐性がありかつとんぼ返りで弱点を突かれなければ勝てることが多いですなwww剣舞ヒコウZ型は面倒ですが少ないですなwww ルカリオ/対策……ヤャラ、ヤャン、ヤラヤラ、ヤドラン、ヤルガルドですなwww物理特殊の割合は環境によってかなり変動しますので注意する以外ありえないwwwww ウォッシュロトム……鬼火があるので遂行できてもヤットは推奨できませんなwwwヤメル・ヤシギ・ヤティ・ヤザンあたりがより安定ですなwww ヒートロトム……これもヤメル含む竜ヤケでいいですなwww野菜は鬼火に注意ですなwww [部分編集] ■一定の構築に入っている対策が難しいポケモン イーブイ/対策……場作り要員を見極めヤオガエン、ヤルガルド、その他瓦割り持ち悪等を選出以外ありえないwwwヤッシその他格闘はイーブイ本人に直接アシパで殴り殺される可能性があるので微妙ですぞwww ジバコイル/対策……ヒートヤトム、ヤラヤラ、ヤグ、ヤメルなどですかなwww3つある特性はいずれも強力で役割を持ちづらいですなwww特にヤット、ヤッカグヤは磁力に引っかからないように注意する以外ありえないwww チャーレム/対策……膝/思念/猫/バレパンor冷パンor雷パンが主流のようですなwwwヤルガルドで余裕ですが、それ以外に明確に役割を持てるヤケモンはいませんので注意ですなwww デンジュモク……ヤラヤラ(アローラ)で余裕wwwただしめざパ地面がある場合は無理ですぞwww催眠にも注意ですなwww蛍火を積まれなければ草ヤケやヤメルゴン、テテフでもやkですなwww ニドキング/対策……攻撃範囲が非常に広く特性ちからずくにより火力も高いですなwww襷を持っているボドキングに後出しで役割を持てるヤケモンは皆無ですぞwwwそれどころかほとんどのヤケモンは撃ち合いですら負けてしまいますなwwwありえないwwwボドキングは対策困難ボケモンであるボボッキュよりも厄介ですがレートでの数が少ないのが救いですなwww今だと一番やりやすい対策はヤメルゴンでしょうなwww襷れいとうビームが確3であり、珠大地の負担も精々多くて40%程度ですぞwww パルシェン/対策……メガヤンギ、ヤスゴ、エンペ、ヤンデが安定ですなwww ヘラクロス/対策……超火力超範囲で受けづらいですなwwwメガ山田、ヤタ等を適切に出せれば勝てますぞwww [部分編集] ■その他の異教徒ポケモン + 開きますなwww ■準伝説ポケモン エンテイ……物理アタッカーを出すとせいなるほのおによる5割やけどが怖いですなwwwしかし技範囲は狭いのでWヤトム、ヤティ姉妹等で余裕www ズガドーン/対策……ヤンギで襷を潰すのが最も安定ですなwwwメガヤャラ、ヤザンでもいいですぞwww ツンデツンデ……ヤトム、ヤグ、ヤリガ、防弾ヤャララあたりで余裕ですかなwwwデンキZヤバコも有効でしたが、チョッキが増えたので地震で返り討ちにされますなwww ボルトロス(化身)/対策……霊獣の劣化ですなwwwヤティ姉妹、ヤメル、ヤラミで余裕www草結び持ちが減ったのでヤグや野菜も有効ですかなwww マッシブーン……冷パンを持ってるので氷4倍勢は厳しいですなwwwヤプ・レヒレが安定ですかなwww山田がいるとある程度は牽制できますぞwww ユクシー……ステロ、置き土産、欠伸でお膳立てをしてきますぞwww厄介ですがヤタ+レヒレorコケコなら置き土産も欠伸も無効に出来ますなwww ライコウ……ヤット、ヤサイでいいですなwwwめざ炎なら氷がないので竜ですなwwwただし下手に流星群すると瞑想されますぞwww ラティオス……ヤンギ、ヤット、ヤタ、ヤルガルドで余裕www後出し時に眼鏡弱点技を受けると怪しくなりますなwww後続のランドやハッサムには注意以外ありえないwww ■一般ポケモン ■アタッカー系 ウインディ……もえつきるがあるので火力が高くないと厳しいですなwww山田、ヤラヤラ、もらい火ヤャン、ヤグあたりですかなwww エーフィ……マジシャ持ちが半数なので妖4倍ヤケモンは厳禁ですなwwwヤタやヤオガ、ヤトンが安定ですかなwww エルレイド……ヤャラ、ヤプ・レヒレが最も有効ですなwww他は役割破壊される可能性がありますぞwwwチャーレムとは違い地震も覚えますなwww オニシズクモ……山田、ブルル、ヤリルリ、ヤッシなどですかなwww ガオガエン……フレドラ/悪技/蜻蛉+α(地震 猫 鬼火、剣舞、雷パンツ、馬鹿力等)が多くチョッキ・混乱実・ガエンZを持っていることが多めですなwwwヤャラ、気合玉ヤザン、ヤンド、ヤンギ、ヤャララ、ヤグ等がいいですかなwww カメックス……水/格/氷+アクジェor悪or竜orミラコが主流のようですなwwwテテフ、コケコ、水妖組等が有効ですぞwww ガラガラ(アローラ)……ヤャラ、ヤザン、山田、ヤャララ、ヤルビ、ヤオガ、水ヤトム、ヤプ・レヒレですなwww キリキザン……ヤッシ、ヤッサム、ヤイリュー、ヤオガエン、ヤャラランガ、メガヤャラですかなwww キングドラ/対策……レヒレ、ヤリルリ、ヤシレ、テテフですなwww グソクムシャ……ヤャラ、山田、ヤイリュー、岩技持ちヤッシ、ヤッカグヤ、レヒレ、ヤリルリ等で余裕ですなwwwテテフがいれば先制技を封じる事ができるのでゴミになりますぞwww クワガノン……ヤメルゴン、ヤツロイドですかなwww草技持ちは少ないですなwww サーナイト/対策……ヤタグロスが安定していますなwwwテテフと違ってヤトンを出せない点に注意ですぞwwwヤルガルドやヤッカグヤもいいですが身代わりや10万持ちがいるので注意ですなwww サメハダー……ヤッシブーン、メガヤラ、ヤットレイなどですなwww シャンデラ……ヤャラ、ヤンギ、ヤツロ、ヤニシズクモ、ヤビゴン等で余裕ですなwww スピアー……蜻蛉/毒づき/ドリルライナー/とどめ針or叩きですなwwwヤッカグヤ、メガ山田、Z持ちヤンド等ですかなwww トゲキッス……ヤタ、ヤッカグヤ、ヤジ、メガヤンギ、ヤバコ、水火ヤトム、ヤプ・コケコ、ヤード、ヤツロ、野菜、ヤルガルドで余裕wwwヤルガは今世代からは怯んだらブレードにならなくなりましたぞwww ドサイドン……高火力地面岩の組み合わせをまともに受けるのは難しいですが水ヤケや草ヤケを対面させればいいですなwww草水ヤトム、ヤリガ、ヤリジ、ブルル、レヒレあたりで余裕www トリトドン……草結びは低負担ですぞwwwミラコがあるので中途半端な等倍特殊技は撃たない方がいいですなwww ドンファン……技範囲は広いですなwwwヤッカグヤやヤッシブーンで大体受けられますぞwww ヌメルゴン……半数がチョッキ持ちですなwwwチョッキ持ちは姉のドラゴンZすら耐える事が出来るので特殊竜で上から殴るのはNGですぞwww ファイアロー……ヒコウZとゴツメが主流ですなwwwヤンギ、ヤンド、野菜、水火ヤトム、ヤードですなwww バクーダ……水ヤケ、特殊竜ヤケで余裕wwwメガ山田はハイドロポンプが無いと倒せませんぞwww プテラ……技範囲は概ね鋼/氷/岩/地ですなwwwヤット、ヤッシ、ヤドランで余裕www フーディン……技範囲は超/霊/格/炎or氷ですなwwwヤタ、ヤルガ、ヤビ、ヤトンあたりですかなwww ベトベトン(アローラ)……リサイクル以外がある以外はほぼフルアタで、チョッキか半分回復実がほとんどですなwwwヤッシ、ヤグ、ヤスゴ、ヤルビ、ヤンド、野菜等ですなwww毒技等に降臨出来ればヤタグロスやヤッカグヤでも勝てますなwwwなお打点が足りないと半分回復実リサイクルで粘られますぞwww ペリッパー……ヤシレ、レヒレ等で余裕ですなwwwどのポケモンであっても受け出しは厳しいので不利対面を取らないよう注意ですなwww ボスゴドラ……鋼/氷/地/炎が多く、馬鹿力岩技ステロメタバ持ちもそこそこいますなwwwヤドラン、ヤトム、ヤッカグヤなどの硬めな特殊型ヤケなら余裕ですかなwww ホルード/対策……高火力広範囲で受け辛いですぞwwwヤッシ、ズキン、ヤラが安定しますかなwww ワルビアル……ブルル、ヤッシ、ヤャラ、ヤンド、ヤザンなどで余裕www ライボルト……ヤンギ、ヤグ、テテフ、ヤビゴン、氷2倍の竜ヤケで余裕www草は焼かれるので注意ですなwww ラプラス……最安定はヤキノオーですなwwwヤット、ヤジ等も有効ですかなwwwなお熱湯は覚えませんぞwww ■受け系 チルタリス……コットンガードはヤットのジャイロクラスの火力ですら起点にしますなwww基本はヤード、ガルド、ヤバコ等の特殊鋼でいいですが大半は炎技持ちなので2回被弾しないようにしたいですなwww流星持ちは少ないのでヤラミも有効ですかなwww ナマコブシ……レヒレや高火力電気等を投げればいいですなwwwバトン要員でもあるのでそれっぽいPTにいたら警戒ですなwww ヌオー……貯水はいませんぞwww草ヤケでいいですなwww ハピナス……ヤットヤュバヤッサム以外の物理アタッカーですかなwww氷、電、霊も持っていることがあるようですなwww バルジーナ……フェアリーヤケモンや電気ヤケモンでいいですなwww ピクシー……攻撃技はムンフォのみかムンフォ+炎orアシパしか持ってないことが多いのでヤードランですなwwww砂を巻いて月の光の回復量をゴミにしておくと対処しやすいですかなwww ブラッキー……フェアリーや格闘ヤケモンでいいですなwwwただしバトン要因でもあるので注意ですぞwwwプレシャス入りはZおいわいの可能性が高いですなwww ミロカロス……熱湯/再生/冷ビ/ミラコorどくどくと言ったところですなwwwブルル、ヤット、コケコ、ヤバコ等ですかなwww火炎玉ミロカロスは生半可な物理ポケモンでは突破できませんので注意ですぞwww ヤドラン……ヤザン、電気、特殊草ヤケで余裕wwwメガヤドランはヤルズキンでは崩せませんぞwww ヤミラミ……フェアリーや特殊高火力でいいですなwww ラッキー……格闘やヤルガ、ヤタ等でいいですなwwwサイコショックでは押せない点に注意ですなwww ■その他 エルフーン……ムンフォを持っているのでサザンドラで焼こうとするのはありえないwwwヤオガ、ヤット、珠以外のヤードで余裕www エンペルト……電気ヤケ、ヤラ、ヤグ、ヤリジでいいですなwww草結び持ちはいませんぞwww キュウコン(アローラ)……ヤンギラスで余裕www天候が砂嵐になるのでベール対策もついでにできますなwwwベール対策ならヤトヤトンやヤラヤラでかわらわりをするのもよいですぞwww2軍候補ですがヤビゴンもかなり安定しますなwww ギガイアス……対面で天候は奪えませんなwww物理Z技で弱点を突くのが有効なんですかなwww コータス……対面で天候は奪えませんなwww欠伸ステロが8割超えですなwwwステロに弱いヤケモンは選出を控えた方がいいですかなwww ジュペッタ……道連れがほぼ確定で霊技・ダスト・鬼火等を持ちますなwwwメガ山田、ヤオガ、ヤザンが有効ですなwww ソーナンス/対策……殆どの個体はメガゲンガーと組んでいるのでじしん持ちメガヤラクロス、ヤザンドラ等がいれば余裕www ニョロトノ……水ヤトム、ヤキノオーが安定ですなwww冷ビは2割以下まで減少したので草ヤケで基本的に余裕ですかなwwwヤリジ等の速いヤケモンは先手を取れますぞwww ビビヨン……臆病、食べ残し、眠り粉/暴風/蝶の舞/身代わりでほぼほぼ固定ですぞwwwレヒレ+飛行半減の接地ヤケで余裕ですが死んでも対策するならすり抜けヤャン、コケコ、ロクブラ野菜、ヤンデですなwww ペンドラー……地震持ちなのでヤードヤバコヤツロは後投げ厳禁ですなwwwアタッカー兼バトン要員ですぞwwwバトン先を見据えた行動をとる以外ありえないwww メタモン……変身されたら困るヤケモンを対面させないように注意するしかないですなwww ■異教徒メタ性能の高いor異教徒メタ特化の技・特性を持つヤケモン一覧 とんぼがえり、ボルトチェンジは省略しましたなwww アシレーヌ うたかたのアリア ガオガエン DDラリアット カプ・コケコ エレキメイカー カプ・レヒレ ミストメイカー ガラガラ ホネブーメラン メガギャラドス かたやぶり ギルガルド せいなるつるぎ サザンドラ ハイパーボイス ジバコイル じりょく ジャラランガ 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後出しから遂行することが困難な相手を倒す場合の最終手段があるんですなwww それは、後出ししなければいいんですなwwwつまり対面でなら勝てるヤケモンを3体選出すればいいんですぞwww もちろん他の相手がしにくくなる諸刃の剣ですぞwww 珠サザン対策としては割と有効でしたなwww ■第9世代 異教徒ポケ対策 ■第8世代 異教徒ポケ対策/第8世代 ■第6世代 異教徒ポケ対策/第6世代 厄介だと思ったポケモンは意見要望に報告すればいいですなwww 異教徒ポケ対策/コメントログ 異教徒ポケ対策/コメントログ2 異教徒ポケ対策/コメントログ3