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https://w.atwiki.jp/wmpskin_sm02/pages/29.html
本スキン(sm02)の画面サイズ変更について 画面サイズ変更操作(共通) 画面サイズ変更メニュー(メイン画面) 画面サイズ変更メニュー(プレイリスト画面など) 画面サイズ変更メニューのカスタマイズ 本スキン(sm02)の画面サイズ変更について 本スキンには幾つかの画面がありますが、画面サイズ変更においては3つのタイプの画面が存在します。 メイン画面 動画や可変サイズのアルバムアート等の多種のイメージを表示する画面。固定サイズやイメージサイズなどに合わせた画面サイズ変更が可能。 画面サイズメニュー画面枠や画面右下の画面サイズ変更ボタンのドラッグ&ドロップタイトルバー(=操作パネル上部)のダブルクリック画面枠のダブルクリック画面右下の画面サイズ変更ボタンダブルクリック サイズ変更が可能な画面 プレイリストビュー等の曲リストや曲情報を表示する画面。固定サイズへの画面サイズ変更が可能。 画面サイズメニュー画面枠や画面右下の画面サイズ変更ボタンのドラッグ&ドロップタイトルバー(=操作パネル上部)のダブルクリック サイズ変更が不可能な画面 スキンオプション画面など画面サイズを変更する必要がない画面。 - 画面サイズ変更操作(共通) タイトルバー(操作パネル上部) ■最大化ボタンなどによりサイズを変更します。■ダブルクリックで画面サイズを最大化します。ダブルクリック操作は表示設定画面から変更できます。 画面枠(画面の左右上下の端) ■ドラッグ&ドロップにより画面サイズを変更できます。■メイン画面にイメージ(動画・アルバムアート・背景画像)が表示されているときにダブルクリックでイメージサイズに合わせた幅・高さの調整を行います。ダブルクリック操作は表示設定画面から変更できます。 画面サイズ変更ボタン ■ドラッグ&ドロップにより画面サイズを変更できます。■メイン画面にイメージ(動画・アルバムアート・背景画像)が表示されているときにダブルクリックでイメージの100%サイズに調整します。ダブルクリック操作は表示設定画面から変更できます。 タイトルバー・画面枠・画面サイズ変更ボタンのダブルクリック設定の変更 画面サイズ変更メニュー(メイン画面) 各種状態により、メニュー内容が若干異なります。 基本的には、何らかのイメージが表示されている時は「イメージn%」が表示されます。 また、「表示領域のユーザ定義」や「~画面...」項目があるのも、メイン画面の特徴です。 ■音楽再生時 ■動画再生時 ■アルバムアート表示時 ■背景画像表示時 画面サイズ変更メニュー(プレイリスト画面など) 画面サイズ変更メニューのカスタマイズ ■一覧の項目 イメージ100%など 動画・アルバムアート・背景画像の大きさを基準に画面サイズを変更します。 メイン画面 640×480など 固定サイズの指定による画面サイズを変更します。 サイズ変更できる全画面が対象 幅1024や高さ800など 固定サイズの指定による画面サイズを変更します。 サイズ変更できる全画面が対象 ~画面の幅(高さ)に合わせる 指定画面の幅(高さ)に合わせて画面サイズを変更します。 サイズ変更できる全画面が対象 スクリーン~ ディスプレイの解像度に合わせた画面サイズの変更をします。 サイズ変更できる全画面が対象 最小サイズ その画面が適用できる最小サイズに画面サイズを変更します。 メイン画面 最小化 開いているすべての画面を最小化します。 メイン画面 最大化 該当画面を最大化します。 サイズ変更できる全画面が対象 フルスクリーン Windows Media Pleyarのフルスクリーン機能を使い、フルスクリーンにします。 メイン画面 疑似フルスクリーン 本スキンの機能で疑似的なフルスクリーン状態を作り出します。「ウィンドウの最大化+操作パネルの非表示」とほぼ同等な状態です。Windows Media Playerのフルスクリーンと比べると、フルスクリーン状態の安定度は落ちるものの、スキン固有の機能が使えるメリットがあります。 メイン画面 表示領域ユーザ定義1-2 画面下部のユーザ定義で設定したガメンサイズに変更します。 メイン画面 ■表示領域のユーザ定義1-2 コンボボックス 「幅×高さ」または「イメージ%」から選択します。 テキストボックス1 「幅×高さ」の場合、幅をpx単位で設定します。「イメージ%」の場合、イメージを%単位で設定します。 テキストボックス2 「幅×高さ」の場合、高さをpx単位で設定します。「イメージ%」の場合、入力できなくなります。 ...(入力支援) コンボボックスの選択に合わせて、入力候補を表示します。 現在のサイズ(入力支援) メイン画面の現在の表示領域の幅・高さを、テキストボックス1、テキストボックス2に入力します。このボタンはコンボボックスが「幅×高さ」の時にのみ有効になります。 ■その他 R 初期設定にリセットします。 テスト 設定のテストを行います。なお、本メニューは、主にメイン画面で使われることを想定しているため、メイン画面上にメニューが表示されテストを行います。 操作パネル(その他) メイン画面タブ-操作パネル(その他)タブを開きます。 動画 スキンオプション画面-動画タブを開きます。
https://w.atwiki.jp/dslua/pages/85.html
Andoroid端末の画面サイズは各種あり、汎用的な適切なサイズで作成しなければなりません(ある端末専用ならOK)。 Luaridaには、画面サイズの差を吸収する仕組みが用意されているので、スクリプト作成時にその仕組みを組み入れれば、画面サイズに依存しないスクリプトを作成することが出来ます。 ただし、伸縮に伴いますので表示イメージが異なる場合があります。そのために、エミュレータを使用して確認が必要と考えます。 (元図はwikipedia。GNU Free Documentation License) コメント(最大30行) 通常のAndroidの開発ツールは、それほど画面サイズを意識しなくてもいいようにできています。Luaridaは、そこの仕組みを簡略化してしまっているので、setMainBmpという強引なやり方をしています。 -- (たろサ) 2011-04-22 22 58 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/luminochat/pages/36.html
画面サイズです。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。
https://w.atwiki.jp/mugimaro35/pages/37.html
旧版 デフォルトの640×480以外に以下がある。 0.txtの一行目に 800×600の場合は ;mode800 400×300の場合は ;mode400 320×240の場合は ;mode320 と書くとそれぞれのサイズになる。 最新版 0.txtの一行目に ;$V2000G1000S800,480L10000 とか何とか書くと任意のサイズになるらしい。 ;$ 命令文であることを表す。 V2000 変数の数を設定している、変数は0がスタートなのでこの場合では2000-1=1999が最大変数番号。 G1000 最小のグローバル変数の番号の設定。 S800,480 画面サイズの指定。横,縦で指定する。 L10000 ラベルの最大数の設定。弄らなくていいらしい。 アナログモニタに1280x720のゲームでフルスクリーンを実行すると見た目が悪い。 正方形のような設定をしてフルスクリーンを実行すると、操作不能になる。 操作不能への対策としては「deletemenu命令」を入れておけば良い。 ていうか多分まともな画面設定にするかフルスクリーンをさせないのが賢明。
https://w.atwiki.jp/jp_programing/pages/46.html
使用している構文など:文字(列)・数字 画面 関数定義 画面サイズ変更 ここから{始まり} 画面[画面]を作る [画面]のサイズを(320,180)にする。 [画面]を表示する。 ここまで{始まり} 表示と実行 表示 ここから{始まり} 画面作る [画面] 画面サイズ変更 [画面] 320 180 表示 [画面] ここまで{始まり} 実行
https://w.atwiki.jp/dslua/pages/189.html
構文 canvas.setMainBmp( Width, Height ) 説明 メイン画面サイズを変更します。 引数 Width メイン画面の幅Height メイン画面の高さLuaridaのグラフィック描画は全てメイン画面に行います。通常、メイン画面サイズは実画面サイズに合わせています。 戻り値 なし ------------------------------------------ -- メイン画面サイズを変更のサンプル canvas_setMainBmp_sample2.lua ------------------------------------------ function main() -- Xperia Acro Screen Size acroW = 854 acroH = 442 -- Color Set C_White = color(255, 255, 255) C_Black = color(0,0,0) -- 実画面の表示サイズを取得 ScreenW,ScreenH = canvas.getviewSize() -- メイン画面サイズを変更 canvas.setMainBmp(acroW,acroH) canvas.drawCls(C_White) canvas.drawText("メイン画面サイズを変更のサンプル", 0, 0, 24,C_Black) canvas.drawText("Xperia Acro用で作成された画面をcanvas.setMainBmpを使用して、", 0, 50, 24,C_Black) canvas.drawText("使用される機種に合わせてメイン画面サイズを変更します。", 0, 80, 24,C_Black) canvas.drawText("画面タッチで開始して、もう一度画面タッチすると終了します。", 0, 130, 24,C_Black) touch(3) canvas.putCls(C_White) -- 直線の描画(碁盤) for i = 1,18 do canvas.putLine( 0,acroH *i/18, acroW,acroH *i/18,C_Black) canvas.putLine( acroW *i/18, 0, acroW *i/18, acroH,C_Black) end -- 直線の描画(画面枠付近) canvas.putLine(0, acroH /36, acroW, acroH /36,C_Black) canvas.putLine(0, acroH *35/36, acroW, acroH *35/36,C_Black) canvas.putLine(acroW /36, 0, acroW /36, acroH,C_Black) canvas.putLine(acroW *35/36, 0, acroW *35/36, acroH,C_Black) -- 円の描画(中心) canvas.putCircle(acroW /2,acroH /2,2,C_Black,1) canvas.putCircle(acroW /2,acroH /2,acroH * 5/12,C_Black) -- 円の描画(周辺) canvas.putCircle(acroW * 3/18,acroH * 3/18,acroH / 8,C_Black) canvas.putCircle(acroW * 3/18,acroH * 15/18,acroH / 8,C_Black) canvas.putCircle(acroW * 15/18,acroH * 3/18,acroH / 8,C_Black) canvas.putCircle(acroW * 15/18,acroH * 15/18,acroH / 8,C_Black) -- 画面サイズ canvas.putText("実画面 W " .. ScreenW .. " H " .. ScreenH , acroW/2 -100, acroH * 2/3, 20,C_Black) canvas.putflush() touch(3) end main() サンプル画像は準備中です。 1.注意事項です。 画像はもう少しお待ちください。 2.画像です。拡大されているため、少し歪んでいます。 画像はもう少しお待ちください。 機種の解像度のままの場合は、次のようになります。 1.違いがわかりますか?。 2.違いがわかりますか?。 コメント(最大10行) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hear_br0wn/pages/65.html
■サイト表示について キャリア iphone android デフォルトブラウザ Mobile Safari(元はWebKit) ブラウザ(元はWebKit) 文字コード shift JISのみ 文字コードの変更 不可 可能 日本語フォント ヒラギノ角ゴW3/W6のみ(明朝体はなし) Droid Font(端末により別フォントがある場合あり) フォントサイズ 14~15px 画像ファイル GIF/JPEG/PNG/TIFF/SVG GIF/JPEG/PNG/TIFF/SVG (SVGはAndroid2.2以降) FLASHプレイやー なし Flash Player 10.1(Android2.2以降 ファイルのアップロード 不可 不可 ファイルのダウンロード 不可 可能 ※ファイルサイズを小さくするために文字コードはshift JIS推奨 ※「ブラウザ」は文字コードの変更により文字化けに対応可 ※「ブラウザ」のフォントは端末によっては「CJK統合漢字」が使われている場合あり。 ⇒中国語・日本語・韓国語共通漢字を利用する仕組みで、表示が若干不自然 ※ガラケーのflashプレイヤーはFlash Lite 1.1。 ■Mobile Safariのファイルサイズについて GIF/PNG/TIFF画像 デコード時の状態で3メガピクセル以下 JPEG画像 デコード時の状態で32メガピクセル以下 canvas要素 3メガピクセル以下 HTML/CSS/JavaScriptなどのファイルサイズ 10MB以下 JavaScriptの処理時間 10秒まで ※Movile safari: https //developer.apple.com/library/safari/navigation/ ■画面サイズ[画面解像度](単位:px) ios iPhone3G / 3GS 320×480 iPhone4 640×960 iPad / iPad 2 768×1024 ※iPhone3G / 3GSの実際の表示領域は320*356px android HT-03A 320×480 Xperia (SO-01B) / Xperia arc (SO-01C) 480×854 HTC Desire (X06HT) 480×800 Nexus One 480×800 Galaxy S 480×800 IS03 640×960 Galaxy Tab 600×1024 ■Lancherアイコンサイズ(単位:px) ios iPhone3G / 3GS 57×57 iPhone4 114×114 android Android 36×36 / 48×48 / 72×72 ※Androidはデバイスにより、画面サイズが異なるので、 あらかじめ3種類のサイズを用意します。 詳しくは、こちらの記事を参照下さい。 ちなみに、iPhoneは四角い画像を用意すれば、 アプリ側で角丸と反射などを勝手につけてくれます。
https://w.atwiki.jp/dslua/pages/89.html
通常のAndroidの開発ツールは、それほど画面サイズを意識しなくてもいいようにできています。Luaridaは、そこの仕組みを簡略化してしまっているので、setMainBmpという強引なやり方をしています。 -- (たろサ) 2011-04-22 22 58 55
https://w.atwiki.jp/cameraword/pages/61.html
カメラがフィルムに写し取る画面の寸法。フォーマットともいう。各カメラの規格寸法は、APS判が16.7×30.2mm、35ミリ判が24×36mm、645判が41.5×56mm、67判が56×69mm、68判が56×76mm、69判が56×82.6mm。
https://w.atwiki.jp/livrenoirscript/pages/20.html
画面サイズと更新速度を変更できるようにします。 スクリプト本体 基本情報前提スクリプト 挿入位置 説明概要 ◆ 画面サイズ変更 ◆ 早送り ◆ Graphics.change_zoom(size) 備考再定義されるメソッド 設定項目 更新履歴 基本情報 前提スクリプト LNS000 追加機能 挿入位置 LNS003 Color拡張の直下 説明 概要 RGSS Player のウィンドウサイズを変更します。また、テストプレイ時、特定のキーを押すとゲームスピードが加速されます。 ◆ 画面サイズ変更 ゲーム中に F5 キーを押すと、画面サイズを切り替えることができます。RPGツクール2000系列における F5キー操作と似たものです。 設定項目の Zoom_List で変更する対象の拡大率を配列で指定します。例えば Zoom_List = [2, 1] と書いておくと、ゲーム起動時には 2倍、一度 F5 を押すと原寸大、もう一度押すと再び 2倍、…というふうに切り替わります。 Zoom_List = [ max, 1, 2] と書いておくと、ゲーム起動時には最大倍率、一度 F5 を押すと原寸大、もう一度押すと 2倍、3回目の押下で再び最大倍率、…というふうに切り替わります。 基本的に拡大率は数値で指定しますが、 max と書いておくと、プライマリモニタの解像度を基準に最大の拡大率が自動で計算されます。 EnableZoomChangeを偽にしておくと、ゲーム実行中に F5 キーを押しても拡大率が変更されないようになります。 ◆ 早送り EnableAccel が真の場合、ゲーム中に F4 キーを押すと、強制的にフレームスキップを起こし、ゲームの速度を 3倍(GraphicsUpdateInterval で変更可能) にします。加速状態は再度 F4 を押すと解除されます。F4 キーの状態取得には LNS005 Input拡張 が必要です。 3倍速状態では、Graphics.frame_count が3の倍数のときのみ通常の画面更新を行い、それ以外の場合は画面更新せずフレームカウントだけを進めます。3倍速とは画面更新待ちの発生頻度が1/3になるという意味であり、実際の処理速度が3倍になるわけではありません。 EnableAccel が test の場合、テストプレイ及び戦闘テストのときのみ早送り可能になります。それ以外の真の場合、いかなる状況でも早送りが可能になります。 ◆ Graphics.change_zoom(size) 画面サイズを標準(544x416)の zoom 倍にします。表示位置は、中央の位置が変わらないように自動で補正されます。 zoom として指定可能な値は以下のいずれかです。 max_f プライマリモニタの解像度を基準に、最大の拡大率(max_zoom)にします。 max max_f と同様ですが、小数点以下を切り捨てた整数倍にします。 数値(Numeric) 0.5 未満の場合は 0.5 に、max_zoom 以上の場合は max_zoom に矯正されます。 数値を直接指定する場合、引数には小数や2以上を与えることもできますが、非整数の場合は画面が乱れる場合があるのでご注意ください。上記のいずれでもない値を渡すと例外 TypeError が発生します。 備考 再定義されるメソッド なし 設定項目 EnableAccel 初期値 test 早送りを有効にする。偽(false, nil)の場合は早送り無効、 test の場合はテストプレイ時のみ、それ以外の真の値の場合はいつでも早送りできる。 GraphicsUpdateInterval 初期値 3 早送り時に実際に画面更新をする間隔。 EnableZoomChange 初期値 true ゲーム中の画面サイズ変更を有効にする。 ZoomList 初期値 [ max, 1] 画面拡大率のリスト。 更新履歴 2019/10/18 ウィンドウサイズをディスプレイ解像度に合わせて最大化する機能を追加 コメント すべてのコメントを見る