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https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/5110.html
import java.io.*; class ren{ String data,file,datax,datay,dataz; int s,page,p1,p2; int datalong,xlong,ylong; int h; int xmlnumber; public static void main(String [] args) { ren test=new ren(); } ren(){ for(page=6000;page 7000;page++){ file="data/"; file=file+page; file=file+".txt"; readfile(file); p1=data.indexOf(" B ○"); datax=""; if(p1 10)datax=data.substring(0,p1); datalong=datax.length(); p1=datax.indexOf("出席委員"); p2=datax.indexOf("委員外の出席者"); if(p2 p1)datay=datax.substring(p1+4,p2); h=0; if(p1 0)h=h+1; if(p2 0)h=h+1; if(h==2)f(datay); dataz=""; if(h==2)dataz=datax.substring(p2+7,datalong); if(h==2)g(dataz); } } void g(String dataz){ int s,sx,ylong,h,j; String[] y=dataz.split("君"); ylong=y.length; for(s=0;s ylong-1;s++){ y[s]=y[s].replace(" ","△"); y[s]=y[s].replace(" BR ","△"); y[s]=y[s].replace("△",""); y[s]=y[s].replace("証人",""); } sx=0; for(s=0;s ylong-1;s++){ h=100; if(y[s].length() 30)h=0; if(y[s].indexOf("辞任") -1)h=0; if(y[s].indexOf("選任") -1)h=0; if(y[s].indexOf("法案") -1)h=0; if(y[s].indexOf("請願") -1)h=0; if(y[s].indexOf("紹介") -1)h=0; if(y[s].indexOf("及び") -1)h=0; if(y[s].indexOf("補欠") -1)h=0; if(y[s].indexOf("、") -1)h=0; if(y[s].indexOf("当選") -1)h=0; j=0; if(y[s].indexOf("月") -1)j=j+1; if(y[s].indexOf("日") -1)j=j+1; if(j==2)h=0; if(h 50)System.out.println(y[s]); } } void f(String datay){ int s,xlong; String[] x=datay.split("君"); xlong=x.length; for(s=0;s xlong-1;s++){ x[s]=x[s].replace(" ","△"); x[s]=x[s].replace("委員長","△"); x[s]=x[s].replace("理事","△"); x[s]=x[s].replace("代理","△"); x[s]=x[s].replace(" BR ","△"); x[s]=x[s].replace("△",""); } } void readfile(String file){ String str; BufferedReader br; data=""; try { br = new BufferedReader(new InputStreamReader(new FileInputStream(file),"SJIS")); while((str = br.readLine()) != null) { data=data+str; } br.close(); } catch (IOException e) {System.out.println(e);} } }
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雪崩の単純化モデル 「かぎしっぽ」の質問から。雪崩の最も単純な力学モデル? 【問題】 水平との角をなす斜面に一様に積もった雪が上部から次々に積み重なりながら落ちるときの雪崩の加速度を求めよ。 雪崩が起き始まる位置を原点として斜面下方に軸をとる。 雪の密度を,雪崩を起こす積雪の断面積をとすると,雪崩の位置がのとき雪塊の質量は, . この雪塊が微小時間の間に,長さ,質量 の雪を巻き込みながら進む。 これは,基本的に完全非弾性衝突=合体と考えることができる。 このとき,運動量-力積関係は となる。両辺をで割って2次の微少量を落として整理すれば, 上のを用いてさらに ここで,一定の加速度を仮定すると だから, すなわち, を得る。 上のモデルは,非弾性衝突モデルで衝突による力学的エネルギーの散逸を前提としているが,雪塊を半径の円筒と考えて,斜面を転がって積雪を巻き取りながら降りていくモデルも考えることができる。「かぎしっぽ」でyamaさんに教わった。 円筒の慣性モーメントは, で,力学的エネルギー保存により, すべりのない転がりを仮定して整理すると, となり,上と同様に を考慮して, を得る。 非弾性衝突モデルで散逸する力学的エネルギーは,巻き取りモデルにおいては回転の運動エネルギーに相等するわけである。どちらも運動量-力積関係に違いはないから当然とはいえ,興味深い結果といえる。 これらのモデルは,多分あまり役に立たないかもしれないが,雪崩の雪塊の加速度の上限(?)を与えるものといえるだろう。もっとも,安全値は かもしれない。部分的に切り離された雪塊が,雪面上をほとんど摩擦なくすべってわれわれを襲ってくるかもしれないからである。 ※ いずれのモデルにおいても,積雪の深さは降下距離に対して無視できるものとしている。
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雪崩の単純化モデルについて 以前,雪崩の単純化モデルについて考察したことがあった。同様の問題がYahoo!知恵袋に現れ,リンクを紹介したところ,「巻き取りモデル」へのご批判をいただき,考察を深めてみた。 まずは,雪崩の単純化モデルを再掲。 【問題】 水平との角をなす斜面に一様に積もった雪が上部から次々に積み重なりながら落ちるときの雪崩の加速度を求めよ。雪塊の大きさは無視し,すべりはないものとする。 雪崩が起き始まる位置を原点として斜面下方に軸をとる。 雪の密度を,雪崩を起こす積雪の断面積をとすると,雪崩の位置がのとき雪塊の質量は, . この雪塊が微小時間の間に,長さ,質量 の雪を巻き込みながら進む。 これは,基本的に完全非弾性衝突=合体と考えることができる。 このとき,運動量-力積関係は となる。両辺をで割って2次の微少量を落として整理すれば, 上のを用いてさらに ここで,一定の加速度を仮定すると だから, すなわち, を得る。 上のモデルは,非弾性衝突モデルで衝突による力学的エネルギーの散逸を前提としているが,雪塊を半径の円筒と考えて,斜面を転がって積雪を巻き取りながら降りていくモデルも考えることができる。「かぎしっぽ」でyamaさんに教わった。 円筒の慣性モーメントは, で,力学的エネルギー保存により, すべりのない転がりを仮定して整理すると, となり,上と同様に を考慮して, を得る。 非弾性衝突モデルで散逸する力学的エネルギーは,巻き取りモデルにおいては回転の運動エネルギーに相等するわけである。どちらも運動量-力積関係に違いはないから当然とはいえ,興味深い結果といえる。 これらのモデルは,多分あまり役に立たないかもしれないが,雪崩の雪塊の加速度の上限(?)を与えるものといえるだろう。もっとも,安全値は かもしれない。部分的に切り離された雪塊が,雪面上をほとんど摩擦なくすべってわれわれを襲ってくるかもしれないからである。 ※ いずれのモデルにおいても,積雪の深さは降下距離に対して無視できるものとしている。 (再掲終わり) この回転を考慮した後半部分は,知恵袋の回答には無関係だが,非弾性衝突モデルにおける散逸と回転エネルギーへの変換が等しくなったのは偶然であるとするご批判をいただいた。批判にはやや的外れの内容が含まれているように思われるが,慣性モーメントを とおく必然性もないので,「偶然」という批判はごもっとも。 散逸のない「巻き取りモデル」がどのような運動方程式をもつべきか検討してみた。 位置における慣性モーメントを とおく。ただし,こちらでは方向単位長当たり質量をとしている。 系(雪塊と巻き取られていく雪の全体)のラグランジアンは ここでは巻き取られる雪全体の長さである。 係数および定数項をのぞいて 運動方程式は を仮定して のとき,「偶然」に回転を考慮しないモデルに一致することがわかる。 もちろん,この結果は力学的エネルギー保存から得られる結果と一致する。 を仮定すると を得る。 ただし,こうした散逸のないモデルが仮想上であるとはいえ可能であるかどうかは,検討の余地を残している。質量の付加がそれ自体としての並進運動エネルギーの減少を決定するが,その減少分を回転が引き受けるようなシステムは考えにくい。 【参考】 http //note.chiebukuro.yahoo.co.jp/detail/n148649 http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10100729145 がむしろ自然かもしれない。シミュレーションでは散逸なしは望めないが,ある程度低く抑えたものができた。 の設定で加速度の理論値はである。 Algodooシーンのダウンロード
https://w.atwiki.jp/yokkun/pages/95.html
どっちがはやい?―さらなる単純化 「くさり効果」の単純化の最たるもの。棒1本に置き換えてみた。 さらに,棒とおもりのいろんな組み合わせで比べてみた。 上から (1)おもり単体 (2)棒+先におもり (3)棒単体 (4)棒+真ん中におもり 棒とおもりは同じ質量とし,棒は左端を軸に自由に回転するものとする。 棒を水平にした初期状態から,右端を棒の長さの半分だけ落下させるとき, 棒の先((1)はおもり)の着地が早い順番は? 答えはまず予想を立ててから,シミュレーションでどうぞ。 『Phun』 どっちがはやい? http //www14.atwiki.jp/yokkun?cmd=upload act=open pageid=95 file=ChainEffect5.phz
https://w.atwiki.jp/aki426/pages/28.html
大きなブラシでの絵を描き、無駄なブラシストロークを減らせ。 下に悪い例と改善した例とを示した。 私は二つ目の絵には大して手を入れていない。ただ単純化しただけだ。 そこかしこに小さく塗りつぶせる場所が驚くほどいっぱいある。 だが、私は顔にはいくらか追加の時間を費やした。 悪い顔、というのはすべてを台無しにする。画像は参考資料から用いた。 (訳案:を元にした.) Work with larger brushes and remove unnecessary brushstrokes. See the bad and better example below. I really didn t do much on the second one. It s actually simplified. It s surprising how much a little flattening here and there can do. I did spend some extra time on the face though. A bad face can ruin everything. Image is from reference. This page is translated from the original text. Original author is Arne Niklas Jansson - 2005 2007. And this page is licensed under Creative Commons. 校閲しました -- aki426 (2008-10-23 18 53 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sousakugajyu/pages/20.html
一般には、画獣は絵師の指示に従い行動する。 しかし稀に、創作者の意思に関わらず、自発的に行動することもあり この現象について絵師達は「キャラ(画獣)が勝手に動く」と呼称する。 絵師と画獣は互いに強い結びつきを持っており、他者により強制的に画獣を奪われた絵師は 創作力が枯渇し「廃人化」する例も報告されている。 反対に、絵師から見放され創作エネルギーの供給がなくなった画獣は ほとんどの場合が路頭に迷い、時とともに忘れ去られ、消滅してしまう。
https://w.atwiki.jp/sousakugajyu/pages/17.html
画獣名 ヨミガナ 性別(あれば) 年齢(あれば) 全長 害の有無 マリージア・レーヴ 女 ファラーシャ・リアド 女 ビャキ プリズマ
https://w.atwiki.jp/sousakugajyu/pages/19.html
画獣…それは、文字の発明以前より人類とともにあり、古きは紀元前まで遡る。 古来より人類は、画獣の力を借り、その時代を築いてきた。 画獣を使役する才能ある者たちは「絵師」と呼ばれ、文明の発展と衰退の歴史は その時代に生きた絵師と画獣の関係そのものを表しているとも言える。 近代になり、画獣は人々の持つ創作エネルギーを媒介に 世に顕現している事が明らかになった。 創作エネルギーとは、妄想や空想をはじめとした 「自分の世界を表現しょうとする力」のことであり エネルギーの質は宿主である人間の個性(才能)によって多彩さを極める。 創作という分野において、一律の力は存在しない。 「描く力」「彩る力」「速度」や「独創性」など、個人により得意とする分野は異能となっており それらすべて「力」として画獣に反映されていた これにより画獣は個々に様々な異能を有する事ができ 絵師もまた、自身の才能を磨き上げる事で画獣の異能を強化する事ができるのだ。 人から人へ思いを伝えようとする心、自分の世界を表現したいという夢… 「創作」の根たる最も純粋な部分が形をとった「画獣」という存在は 絵師の創作物であると同時に人々の願いの形そのものなのだ。
https://w.atwiki.jp/zoom100/pages/59.html
絵画 天井画・襖絵 念佛宗(念仏宗)無量寿寺 佛教之王堂 「本堂 荘厳」念佛宗(念仏宗)無量寿寺 佛教之王堂」(11 03) 「本堂 障壁画 浄土金碧蓮池図」念佛宗(念仏宗)無量寿寺 佛教之王堂」(6 45) 「本堂 襖絵 老松孔雀図」念佛宗(念仏宗)無量寿寺 佛教之王堂」(7 22) 概略 三阪雅彦画伯による、製作期間5年、岩絵具や油彩による作品群 総本山 本堂内壁画、天井画、襖絵、各御堂襖絵(油彩も使われている) 天井画:山門上層部「老龍」「鳳凰」 襖 絵:総伽藍全体 総面積1,468.7㎡ 鳳凰及び蓮華の華が描かれている。 [写真集] 念佛宗(念仏宗)無量寿寺 佛教之王堂 『金箔襖 鳳凰』1 念佛宗(念仏宗)無量寿寺 佛教之王堂 『金箔襖 鳳凰』2 念佛宗(念仏宗)無量寿寺 佛教之王堂 『金箔襖 鳳凰』3 念佛宗(念仏宗)無量寿寺 佛教之王堂 『金箔襖 鳳凰』4(製作中) 念佛宗(念仏宗)無量寿寺 佛教之王堂 『天井画 龍』 念佛宗(念仏宗)無量寿寺 佛教之王堂 『天井画 鳳凰』 An “old dragon" on the ceiling of the Main Gate painted by the master artist Mr. Masahiko Misaka. On both sides of the old dragon, a pair of phoenixes is also painted. Phoenixes and lotus together with his head pupil Mr. treasure of China, mobilizing the flowers are painted on gilded screens with the total area stretching as large as 1468.7㎡ in the temple buildings. 三阪雅彦画伯により描かれた、山内上層部天井画の「老龍」。 両脇に鳳と風の天井画を配す。総伽藍全体で総面積1468.7㎡に及ぶ金箔襖等には鳳風及び蓮華のが描かれている。 このサイトは、個人が念佛宗(念仏宗)無量寿寺の資料などを元に作成しており公式なものではありません。
https://w.atwiki.jp/sousakugajyu/pages/18.html
さぁ、お前の「世界」を見せてみろ―――! 創作者の妄想・空想を表現しょうとする時に発生する「創作エネルギー」が 異能・画獣となって現実に顕現する世界。 人は当然のように画獣と共に生活し、平穏な日々を送っていた… 現代日本にそっくりな街、2017年の「トーキョー都」を舞台に繰り広げられる創作異能忌憚! 平和な街に、画獣を巡る様々な事件が巻き起こる! 平和な日常を離れ、人々は大きな事件の渦に巻き込まれ行くのだった…!