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https://w.atwiki.jp/girlsroyale/pages/23.html
⇒限界突破(2chでの検証ログ) 現状、限界突破したドールのステータスMAX値が一定なのかどうかわかっていません。 例えば、 あるドール(レベルMAX)の限界突破に同名のドール(レベルMAX)をエネルギーにした場合のレベルMAX時ステータス と あるドール(レベル1)の限界突破に同名のドール(レベル1)をエネルギーにした場合のレベルMAX時ステータス が同じであるか否か。 そこで、ここではプレイヤーの皆様にご協力して頂く形で、この限界突破の原理の解明を目指します。 現状、最も限界突破されている、しやすいドールはログインボーナスで3枚配布された HR[献身の占い師]アロエ だと思います。 今回はHR[献身の占い師]アロエで検証を行います。 しかしながら、 おでかけなどでドールを頻繁に連れいくと隠しステータスである絆ポイント(仮)が増えていき、ステータスが上昇する アリーナランクにはステータスアップボーナスがあり、アリーナランクが上位なほどそのボーナスは増える を考慮しなければいけません。 アリーナランクによるステータス変化はアリーナランクを合わせるだけで解決しますが、絆ポイントについては合わせようがありません。 限界突破の検証をする前に絆ポイントによるステータス変化の検証も行う必要がありそうです。 とりあえず、今は多くのデータがほしいので募集します。 HR[献身の占い師]アロエを2度限界突破させたアロエ(仮に覚醒アロエとします)のレベルMAX時のステータスを報告してください。 報告してほしい内容: 現在のアリーナランク 覚醒アロエLvMAX時の攻撃力 覚醒アロエLvMAX時のHP 限界突破条件(不明な場合は記述しなくて大丈夫です) 報告例: 一人前マスター 攻撃力:3150 HP:9847 条件不明 修行中マスター 攻撃力:3000 HP:9500 Lv50+Lv1+Lv50 ※おでかけ開始時に選択できるオススメやフレンドの覚醒アロエのデータでも構いません。 一人前マスター 攻撃力:3150 HP:9847 条件不明 -- 2013-09-12 19 19 55 駆け出しマスター 攻撃力:3150 HP:9750 条件不明 -- 2013-09-12 19 46 37 修行中マスター 攻撃力:3150 HP:9750 条件不明 -- 2013-09-12 20 08 31 修行中マスター 攻撃力:3150 HP:9750 条件不明 -- 2013-09-12 20 08 51 見習いマスター 攻撃力:3150 HP:9750 条件不明 -- 2013-09-13 07 54 25 コメント すべてのコメントを見る コメント
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Q.限界突破は本当に必要か A.YES!! 今回は限界突破の必要性についてです。 限界突破と必要経験値の項を見てもらえると分かりますが、限界突破には非常に多くの妖精の涙と経験値を必要とします。 果たしてここまでして限界突破をする必要があるのでしょうか? 答えは「絶対に必要」です。 なぜなら“超級や破滅級といった高難度クエストは限界突破後の強キャラが必須だから”です。 もちろん限界突破なしでもソクリベは十分楽しめますが、最高難度を戦うためには強く育て上げたキャラが居ないと話になりません。(一部例外の方もいらっしゃるかもしれませんが……) そのための重要な手段の一つが限界突破なのです。 Q.どこまで限界突破すればいいのか A.基本Lv160、様子見Lv140、s3有用キャラLv200 まず、次の表を見てください。 レベル 特徴 妖精の涙合計必要数 必要経験値 Lv100 妖精の涙が不要 0個 1,300,000 Lv120 ☆4通常攻撃3最終強化 46個 2,234,826 Lv140 ☆4必殺3の2段階目強化 100個 3,519,714 Lv160 ☆4必殺2の最終強化 164個 5,206,997 Lv200 ☆4必殺3の最終強化 400個 10,000,000 ポイントとなるのは必殺技の強化が絡む140、160、200の三つです。 必殺技の強化は威力やクールタイムなどに大きな影響を与えるため非常に重要です。 したがって、限界突破をするなら恩恵の強いこの三つの内のどれかまで上げるべきとなります。(Lv180が表に載っていないのもそれが理由です) その中でも特にLv160は基本水準と言えます。 なぜなら、 Lv140では意外と強力な必殺2が最終強化にいたらないこと以外にもステータスが超級や破滅級に挑むには心もとない Lv200は必殺3も最終強化されステータスも非常に強力だが、妖精の涙や経験値の必要数が跳ね上がる という理由があるからです。 したがって、 イベントなどにとりあえず備えておくなら妖精の涙の消費が少ないLv140(例:出たばかりの新キャラ) 普通に使うなら強化と妖精の涙の消費のバランスが取れたLv160 必殺3が非常に強力だったり汎用性に優れたキャラはLv200(例:リオーネ、リシェル、ヴァーンフリートほか) が効果的な限界突破と言えるでしょう。 もっとも、キャラ愛ゆえに効果度外視で限界突破をするのもソクリベの楽しみ方の一つかもしれません。 (2016/7/29に記載)
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限界突破 目次 限界突破とは やり方限界突破への行き方 限界突破の仕方 注意点 コツ 必要コーチ券まとめ表 関連ページ コメント 限界突破とは コーチ券を使い、レベル上限をあげることである。また、レベル上限をあげることで星や王冠が増え、解禁できるスキルなどに影響してくる。 やり方 限界突破への行き方 (↑これが限界突破のページ) 育成→選手訓練→限界突破を選択 限界突破の仕方 「選手選択」と書かれた部分を選択し、限界突破させたい選手をタップorクリック ↓ 「限界突破」と書かれた部分をタップorクリック ↓ 通常突破か高級突破かを選ぶ ↓ 突破したことを確認し「確認」と書かれた部分をタップorクリック 注意点 選手のレベルがマックスでないと、突破することはできない。気づかずに突破できる選手がいないとパニックにならないようにしよう。 突破にはそれなりに資金も必要になる。その分の資金は確保しておこう。 コツ 星3から星4への限界突破からは、金貨を使った高級突破をおすすめ。金貨を使うことでその時のレベルが保たれるので余計なEXP券を使わずに済み、節約することが出来る。金貨が少しでもあればやってみよう。 一気に一人を突破するよりは、全員を満遍なく突破したほうがすぐ強くなる。 星2、4 1、3、5冠になると、選手のスキル、星5になるとポテンシャル強化ができるようになるので、優先して行おう。 必要コーチ券まとめ表 突破 必要コーチ券 突破 必要コーチ券 星0→星1 10 星5→1冠 120 星1→星2 20 1冠→2冠 160 星2→星3 30 2冠→3冠 200 星3→星4 40 3冠→4冠 250 星4→星5 80 4冠→5冠 300 関連ページ コーチ券 ポテンシャル コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dkbnmoba/pages/33.html
限界突破について 限界突破とは、進化したLVMAXの同カード同士を強化することにより、 上限レベルを30上げる、選手の最終進化形である。 よって、最終形を完成させるためには、4枚の同選手が必要となり、 さらに進化と違い、最低LvMAXを2回行わなければならない為、非常にハードルは高い。 効果は選手の最大値を引き出すため、コンディションが絶好調だと、2段階上のレアリティ通常LVMAXと 同等のステータスをたたき出す。まさに限界突破のステータスと言えるであろう。 ただ、4枚揃えたからと言って必ず限界突破させる必要はなく、その選手が不調だと チーム全体に影響が出てしまう場合は、進化止まりで2枚抱えて、 層を厚くしてチーム全体の総合値の安定を図るというのもありである。その辺りは、自分で決めよう。 限界突破のやり方 1.同選手を4枚集めて進化させる。進化させる際にはlvをあげる必要はない。(スキルが欲しい方は別) 2.進化させた選手2枚を、両方ともlvMAXまで育てる。 3.進化させた選手を選手一覧(マイページ、主将カード下)から進化選手の限界突破ボタンを押す (主将カード、オーダー、強化カードに選択されているとそのカードは選択できなくなっています、要注意) 4.LvをMAXして、出来上がり!やったね、さっちゃん!ゼニが減ったよ! 条件(進化LvMAXが2枚)を満たしているのに、限界突破ボタンが押せない、片方は選択できるけど もう一方は選択できない、という方は、強化カードもしくはオーダー一覧を確認して下さい。 特に直前に進化LvMAXを育てていることが多く、出来ないことが多いです。
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限界突破…2020年4月?頃に追加された機能で、特定のメビウス武具を大幅強化できる機能。 実装初期はかかる手間にたいしてそこまで強化されないと、批判があったが、その後の調整でシステムが大幅に変わり今はユーザーを離れさせる原因にもなってしまっている。 ここでは大幅に変わったシステムを記載します。 手順 鍛冶屋で対象のメビウス武具を武具限界突破のところにて行う。 素材は一定以上のメビウス武具。武具レベルキャップや星が大きいほど経験値は大きくなる。一定以上達すると1%あがり、最大50%まで上昇する。(まあ、これがかなり必要なのですが、今は緩和されてます) 対象のメビウス武具 メビウス武具であれば⭐1でも可能 経験値は ⭐×1000と考えてよい 限界突破による効果 ○武器→基礎固定ダメージの増加 ○防具→(現在は)自信のステータスにより変動があり Vが多いほど物理防御の上昇 Mが多いほど魔法防御の上昇 →戦闘力は1%上昇により100上昇 大まかに言うと一ヶ所につき5000上昇。全身フルで固めると25000分上昇させられる。そのため以前は100000越えることも難しかった戦闘力も120000程にいけるようになってしまった。 ※実際は限界突破は装備武具⭐×2%まで可能ではあるが、実際に反映されるのは覚醒を行った回数である。 ↑メビウスレギンスは7/6となっているが、可能回数/反映%っていう意味。7%は限界突破として行ってはいるが、6%しか実際に反映されていない。 →7/7にするには覚醒を行わないといけない。 武器のシステム解析 ところどころでこの限界突破によるダメージは最注視されており、通常のダメージに加え、限界突破の度合いにより固定ダメージが追加されている。 基礎固定ダメージの量は、下桁2-9の上昇は500ずつ。10%で1000、20%で2000、30%で3000、40%で4000、とあがっていく。 1%ー1000 |11%ー6500 |21%ー13000 |31%ー20500 |41%ー29000 | 2%ー1500 |12%ー7000 |22%ー13500 |32%ー21000 |42%ー29500 | 3%ー2000 |13%ー7500 |23%ー14000 |33%ー21500 |43%ー30000 | 4%ー2500 |14%ー8000 |24%ー14500 |34%ー22000 |44%ー30500 | 5%ー3000 |15%ー8500 |25%ー15000 |35%ー22500 |45%ー31000 | 6%ー3500 |16%ー9000 |26%ー15500 |36%ー23000 |46%ー31500 | 7%ー4000 |17%ー9500 |27%ー16000 |37%ー23500 |47%ー32000 | 8%ー4500 |18%ー10000 |28%ー16500 |38%ー34000 |48%ー32500 | 9%ー5000 |19%ー10500 |29%ー17000 |39%ー24500 |49%ー33000 | 10%ー6000 |20%ー12500 |30%ー20000 |40%ー28500 |50%ー33500 | 注意していただきたいのはこれらがATK.MATKに関与するのではなく基礎固定ダメージのため、これらにスキルの倍率などを掛けたものが実際のダメージとなるため、防御力無視の高ダメージが与えることが可能となる。 防具の限界突破効果はまだ把握できていないためここでは記載を控えるが、おそらくそういったものの減少に繋がるのだと予想される
https://w.atwiki.jp/metalbreaker/pages/7.html
限界突破 強化元と同じ名前のものを素材にして強化すると最大LVが上がる ラッキー突破 限界突破の際、一定の確率で発生し、限界突破できる回数が増える
https://w.atwiki.jp/himeo/pages/16.html
同レア同名ユニット・召喚獣を合成すると最大レベルが上昇する。 普通に合成すると同一ユニットであっても限界突破にはならず最大レベルは上昇しない。 必ず強化画面の「限界突破!」ボタンを押し選択すること。 1ユニットでの限界突破の上昇レベルはレアリティによって異なる。 ☆1→+3 ☆2→+4 ☆3→+5 ☆4→+6 ☆5→+7 ☆6→+5 最大上昇レベルはどのレアリティでも+20までとなる。と思ってたら☆6は+30でした(最大Lv150) マテリアル系の「コーラル」と限界突破することでも最大レベルを上昇できる。 この場合はコーラルのレアリティと限界突破したいユニットのレアリティが一致していることが必要。 限界突破済みのユニットを限界突破素材に使用しても1段階の上昇しかしないので2段合成は無意味。
https://w.atwiki.jp/soulreverse-zero/pages/133.html
限界突破 基本事項 限界突破をすることでステータスの上昇とLv上限の解放(+5Lv)の恩恵が受けられる 限界突破をするには『1.同キャラを獲得する』、『2.限界突破コードを使う』、『3.英霊記章を用いる』の3つの手段がある このうち基本となるのは『1.同キャラを獲得する』 『2.限界突破コードを使う』は限界突破コードがそもそもほとんど配布されていない(2013/12/6時点) 『3.英霊記章を用いる』については、入手数および必要数ともに以下の通り 同キャラ獲得時の入手量※配布キャラでも同様 ダブった回数 R SR SSR 1回目~4回目まで(限界突破あり) 1 5 20 5回目以降(限界突破なし) 2 10 40 限界突破(1回分)に必要な量 レアリティ R SR SSR 必要数 20 250 800 限界突破1回分のステータス上昇量の推定 以下の表のとおり、様々なキャラおよび凸状況と4凸のステータスを比較した 結果、1凸分で最大ステータスの6%ほど上昇する(物理キャラの魔攻ステと魔法キャラの物攻ステは9%ほど)ことが推定できる ※いずれも4覚レベルマ、マールコット補正無し ※小数点第3位以下切り捨て 【4凸と3凸の比較】 キャラ名・凸状況 総英霊力 HP 物攻 魔攻 物防 魔防 4凸ランスロット 19,528 10,571 3,676 1,188 2,288 1,806 3凸ランスロット 18,294 9,927 3,453 1,077 2,144 1,693 ランスロット差分 1,234 644 223 111 144 113 差分÷4凸*100 6.31% 6.09% 6.06% 9.34% 6.29% 6.25% 4凸ブリュンヒルデ 19,236 10,430 3,870 1,188 2,079 1,669 3凸ブリュンヒルデ 18,031 9,799 3,633 1,077 1,953 1,569 ブリュンヒルデ差分 1,205 631 237 111 126 100 差分÷4凸*100 6.26% 6.04% 6.12% 9.34% 6.06% 5.99% 4凸曹操 19,250 10,494 3,763 1,188 2,226 1,580 3凸曹操 18,036 9,847 3,537 1,077 2,091 1,484 曹操差分 1,214 647 226 111 135 96 差分÷4凸*100 6.30% 6.16% 6.00% 9.34% 6.06% 6.07% 【4凸と2凸の比較】 キャラ名・凸状況 総英霊力 HP 物攻 魔攻 物防 魔防 4凸クリュセイス 18,517 9,310 1,152 4,080 1,691 2,287 2凸クリュセイス 16,189 8,183 936 3,576 1,486 2,008 クリュセイス差分 2,328 1,127 216 504 205 279 差分÷4凸*100 12.57% 12.10% 18.75% 12.35% 12.12% 12.19% 4凸ジークフリート 19,391 10,474 3,748 1,188 2,276 1,705 2凸ジークフリート 16,935 9,185 3,289 965 1,999 1,497 ジークフリート差分 2,456 1,289 459 223 277 208 差分÷4凸*100 12.66% 12.30% 12.24% 18.77% 12.17% 12.19% 【4凸と1凸の比較】 キャラ名・凸状況 総英霊力 HP 物攻 魔攻 物防 魔防 4凸カニディア 19,674 10,593 1,284 3,937 1,631 2,229 1凸カニディア 15,948 8,654 923 3,209 1,335 1,827 カニディア差分 3,726 1,939 361 728 296 402 差分÷4凸*100 18.93% 18.30% 28.11% 18.49% 18.14% 18.03% 4凸マーリン 19,346 10,402 1,188 3,812 1,492 2,452 1凸マーリン 15,713 8,517 854 3,120 1,218 2,004 マーリン差分 3,633 1,885 334 692 274 448 差分÷4凸*100 18.77% 18.12% 28.11% 18.15% 18.36% 18.27% 参考:ドロシー 同キャラの各凸における限界突破+レベルマの上昇値からも、1凸分で最大ステータスの6%ほど上昇する(物理キャラの魔攻ステと魔法キャラの物攻ステは9%ほど)ことが解る (各凸による上昇量はほぼ一定) また、限界突破のみの上昇量もほぼ一定なことから、レベルの上昇に対するステータスの伸びも一定であることが推察できる 【限界突破+レベルマ(+5Lv)の上昇値】 凸状態 Lv 英霊力 HP 物攻 魔攻 物防 魔防 無凸 60 12,849 7,163 697 2,179 1,278 1,532 1凸 65 13,902 7,712 801 2,356 1,379 1,654 無凸→1凸の差分 5 1,053 549 104 177 101 122 1凸 65 13,902 7,712 801 2,356 1,379 1,654 2凸 70 14,958 8,262 906 2,532 1,482 1,776 1凸→2凸の差分 5 1,056 550 105 176 103 122 2凸 70 14,958 8,262 906 2,532 1,482 1,776 3凸 75 16,013 8,811 1,010 2,709 1,584 1,899 2凸→3凸の差分 5 1,055 549 104 177 102 123 3凸 75 16,013 8,811 1,010 2,709 1,584 1,899 4凸 80 17,069 9,361 1,115 2,886 1,686 2,021 3凸→4凸の差分 5 1,056 550 105 177 102 122 【限界突破のみ(同レベル)の上昇値】 凸状態 Lv 英霊力 HP 物攻 魔攻 物防 魔防 無凸 60 12,849 7,163 697 2,179 1,278 1,532 1凸 60 13,317 7,407 743 2,258 1,323 1,586 無凸→1凸の差分 0 468 244 46 79 45 54 1凸 65 13,902 7,712 801 2,356 1,379 1,654 2凸 65 14,371 7,956 848 2,434 1,425 1,708 1凸→2凸の差分 0 469 244 47 78 46 54 2凸 70 14,958 8,262 906 2,532 1,482 1,776 3凸 70 15,427 8,506 952 2,611 1,527 1,831 2凸→3凸の差分 0 469 244 46 79 45 55 3凸 75 16,013 8,811 1,010 2,709 1,584 1,899 4凸 75 16,481 9,055 1,057 2,787 1,629 1,953 3凸→4凸の差分 0 468 244 47 78 45 54 【ステータス推移】 凸状態 Lv 英霊力 HP 物攻 魔攻 物防 魔防 無凸 60 12,849 7,163 697 2,179 1,278 1,532 1凸 60 13,317 7,407 743 2,258 1,323 1,586 1凸 65 13,902 7,712 801 2,356 1,379 1,654 2凸 65 14,371 7,956 848 2,434 1,425 1,708 2凸 70 14,958 8,262 906 2,532 1,482 1,776 3凸 70 15,427 8,506 952 2,611 1,527 1,831 3凸 75 16,013 8,811 1,010 2,709 1,584 1,899 4凸 75 16,481 9,055 1,057 2,787 1,629 1,953 4凸 80 17,069 9,361 1,115 2,886 1,686 2,021
https://w.atwiki.jp/ultrakaijumf/pages/44.html
限界突破の仕組み 通常のステータス上限は10000だが、限界突破することで最大12000まで上限解放される。 解放は段階的かつ項目ごとにばらつきがあり、12000までの解放には限界突破イベントを2~4回発生させる必要がある。 限界突破させる方法 確認できているのは、ゲキリンMAXでの暴走イベントのみ。 忠誠が60以上での暴走でないと発生しない、3回目以降の暴走でないと発生しない等の情報あり。 これらの条件を満たしていればそこそこの確率で発生するが、運が悪いと10回以上暴走させたのに限界突破し切れていないなんてこともある。
https://w.atwiki.jp/sokulibe/pages/28.html
ここは限界突破についてのページです。 ※2016/10/19のアップデートで星2星3の涙獲得量が増加しました。 限界突破とは? 妖精の涙というアイテムを消費することで、キャラクターのレベル上限を上げることができる。 妖精の涙は主にガチャで既に所持しているキャラを引いたときに獲得できる。(星2:6個、星3:15個、星4:100個) また、イベントやミッションでも入手することが可能。 他にも、限界突破はレアリティによってできる回数が決まっている。(星1:6回、星2:10回、星3:16回、星4:20回) 1回の限界突破によって上がるのは一律5レベルなので、レアリティによって最大レベルが大きく異なる。(星1:lv60、星2 lv100、星3:lv160、星4:lv200) 妖精の涙の必要数は? これもレアリティによって、また、限界突破の回数によって異なる。 星1 限界Lv 35 40 45 50 55 60 必要数 1 2 3 4 5 6 累計 1 3 6 10 15 21 星2 限界Lv 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 必要数 2 2 2 3 4 5 6 7 7 8 累計 2 4 6 9 13 18 24 31 38 46 星3 限界Lv 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135 140 145 150 155 160 必要数 5 6 7 8 9 10 11 11 12 12 14 14 15 15 17 17 累計 5 11 18 26 35 45 56 67 79 91 105 119 134 149 166 183 星4 限界Lv 105 110 115 120 125 130 135 140 145 150 155 160 165 170 175 180 185 190 195 200 必要数 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 17 17 18 18 20 23 27 30 45 55 累計 11 22 34 46 59 72 86 100 115 130 147 164 182 200 220 243 270 300 345 400