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工藤 祐介 今は、命が助かることだけを考えてればいい CV 木島隆一 日本の大学生。念願のアメリカ旅行を満喫していたところに、ゾンビが出現した。 大好きなテレビゲームで使っていた銃を実際に撃てる状況に意気込むが、ゾンビは人間が変化したものだと知って戸惑う繊細な一面も持ち合わせている。 他の生存者を「命を預け合うチームメイト」として大切に思っているが、愛想はよくない。 ちょっとヤンキーっぽい大学生。口が悪いためあまり好かれないこともあるが物語が進むほどデレが出てくる アバターであずき色の昭和ジャージやヤンキー風ジャージを着せられるあたりファッションセンスはあまりよくない気がする 中身はニック。しかし皮肉ではなくストレートな文句を言う 好きな武器はサブマシンガン系 広瀬 遥 こんなことになっちゃって不安だけど・・・・うちに帰る。絶対! CV 佐倉綾音 日本の高校生で、美術部に所属。気持ちが優しく、平穏な日々を過ごしていた。 アメリカヘの修学旅行中、滞在先のホテルでゾンビに遭遇。 クラスメイトとはぐれて泣いていたが、日本へ帰って家族と会うために戦う決意を固める。 ゾンビとの戦闘では、周囲の足を引っ張っていないかを常に気にしている。 最年少の戦う女子高生。高校生でアメリカへ修学旅行とか私立の高校の生徒と思われる 中身はなんとコーチ。かわいくなった。ダーク・カーニバルでは「えへへ、お菓子たべたくなっちゃう」と女子高生らしい面も 仲間が特殊感染者を倒すと「いいなぁ~↑↑」と言うことがある。怖いです遥ちゃん 対戦イベントとあわせて実装されたビキニの破壊力が高すぎる。寄せてるのかもしれないが谷間が確認できる 好きな武器はショットガン系 ブレイク・ジョーダン もう!現実を受け入れられないよ、イヤんなっちゃう CV 高橋英則 ホテルのラウンジで働くバーテンダー。以前は海軍に所属していた。 大変な親日家で、日本への留学経験もあり、時代劇や和食を好む。 出会った生存者には明るく振る舞うが、家に残してきた犬の安否をいつも心配している。 どんな状況でも笑うことが大切だと思っており、頻繁にジョークを披露する。 バーテンダーの面白外人枠。Wow!ジョッキー! 中身はエリスのため、無駄話をよくする。セーフルームで長居していると聞きやすい 親友はルーク ハンドガンなどを片手で射撃姿勢をとらずに撃つ。さすがは元海軍・・か? 好きな武器はHR系 霧島 沙良 ひとりじゃ生きていけない状況よ、仲良くしよう CV 沢城みゆき 旅行が大好きなツアーガイド。父親が日本人で、母親はアメリカ人。 アメリカで日本の修学旅行生をガイドしている最中に、ゾンビが大量発生した。 犠牲になった生徒達を見て心を痛めるが、気さくな性格で他の生存者と行動を共にする。 ゾンビへ気丈に立ち向かう、頼りがいがある大人の女性。 生存者たちのおねーさん。年長者意識が強く遥を両親の元に返す意思を見せる アバターも大人っぽいセクシー系が多い。胸は思ったより無い しかし中身はロシェルなのでダウン時や仮体力時などの台詞が・・・・であるがあの笑い声がないだけよしとすべきか 好きな武器はサブマシンガン系 名前 コメント
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それは南海からやってくる 人型軍艦「船魂」襲来 東方生存圏/mare_nostrum 奴らは何者か? なぜ日本を狙う? ただわかっていることは我ら新博麗神社海上警備隊のことを「深海棲艦」と呼ぶことだけ テーマソング リリー・マルレーン 「ポスト東方がSTGだとだれが言ったか」博麗霊夢 ポスト東方主義のシンポジウム/東方求聞口授偽典より 姉妹作 東方生存圏/darkest hourもよろしく
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生存 水や食料切れとなったときの、疲労度上昇を抑える。 嵐、吹雪時の船員損失を抑える。 壊血病・疫病の発生率を下げる。 ランクが上がると、疲労度上昇や船員損失をより抑えられる。 専門・優遇職 ◇専門職 冒険 冒険教官 ◇優遇職 冒険 遠洋探検家 レンジャー サルベージャ 遺跡探索家 海事 軍医 非優遇習得 費用:3000 条件:冒険Lv7、釣り1、 都市:チュニス(レオ・アフリカヌス)、カリカット(冒険ギルド) 詳細 水や食料が切れた状態のとき、船員疲労の上昇を抑える。 嵐の際に船員が落ちるのを防ぐ(R1につき1人防止)。 救助・釣り・調達と疲労回復効果つきの料理を用意して、普通に活動していれば、出番が無くなっていく。 近年では副官船の実装もあり、辺境でのレアハントでも水や食料を確保しながら実施できるので更に活躍する場面が減った。 また造船強化での対波の向上が容易になったので、ますます空気化。 冒険教官の転職クエスト出しと職業別専用効果の習得(R6)。大冒険家転職クエ前提の一つ「青空の下の幻」(R5)くらいしか必要性がない。 09.07.21のExpeditionアップデートにより、能動効果から自動効果に変更された。さらに、壊血病と疫病の発生率が低下する効果が追加。 壊血病・疫病を防いだときにはメッセージが出ます。また、熟練も入ります。(R1で6) 熟練度の入り方 ◇その1 航海日数がR*5+1日経過したときに、水または食料(もしくは両方)が切れていると入り始める。片方で+2 両方で+3 水、食料がないと疲労度が上がり、忠誠が下がるので、船員掌握の高い船首像を装備しておくとダメージを軽減できる。 疲労回復料理、盟約の美酒も用意すること(統率で船員を抑え込めるなら、美酒はなくても可能)。 メリット……日数はかかるが、いつでも実行可能。帆船でも熟練を稼げる。 デメリット…疲労回復料理などで高コストのわりに取得熟練が少ない(R6時点で18日=嵐1回分)。 水、食料がないと災害発生率が激増する。この際、水は通常通り、転用で食料を毎日1ずつだけにしておくと、日付け更新時に食料ゼロ→生存熟練カウントとなり、その間の災害発生率を抑えることができる。 無論、食料ゼロ時から転用で回復するまでに災害発生することはある。また、船員が少なく運用ランクが高いと1日で食料1→0にできないケースがあるので注意。 たまにLIVEイベントで配られるおみくじは疲労回復効果を持つ物があり、普通はみんな投げ売るので盟約よりかなり低コストで拾える。生存上げに使いたいなら押さえる手はある。 生存R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 入るまでの日数 6 11 16 21 26 31 36 41 46 51 熟練/日 5 4 3 3 3 2 2 2 ◇その2 嵐で船員が落下する状態になったときに熟練が入る。(人数に関わらず+2?) ガレーで船員最大だとほぼ確実に落ちるので、ガレーに乗ることをオススメする。 帆船でも対波の低いものや、帆をたたまずに全開で航行していると熟練が入るときがある。 メリット……コストがかからない。取得熟練が多い。 デメリット…嵐限定なので運が頼り。事実上ガレー船でしか使えない。 ◇その3 壊血病/疫病の発生を防ぐと少し入る。 メリット……コストがかからない。(発生しても装備品を何も装備していなければ耐久値は落ちない。) デメリット…船員の状態は最悪。襲われた時に対処ができない。事実上港前でしか上げられない。取得熟練が少ない。 ブースト ◇装備品 + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 始まりの角笛 50 3000 生存+2行軍+2警戒+2災害発生率減少(R5) メモリアルアルバム「安らぎの音色」 ジャンヌ・アシェットの斧 50 30 500 生存+1統率+2消火+1 トレジャーハント「もう一人のジャンヌ」 ドラゴンの杖 10 100 8000 生存+1生物学+1 冒険「新大陸のドラゴン」 べス神のナイフ 40 40 5000 生存+1考古学+2 遺跡:アブ・シンベル神殿 深層 罪過のアストロラーブ 40 生存+1行軍+1サルベージ+1 サルベ:沈没船 ラウンドシールド 10 30 10 10 100 500 生存+1応急処置+2防御+1 宝箱:幻想大陸の宝箱 入手不可 補充用ブラシ 60 生存+1 工芸10:開拓用具の製法(ヒホン) 牧場技術度上昇補正2 うちわ 15 40 500 生存+1応急処置+1 Liveイベント「七夕 ~The Star Festival~」宝箱:クールギフトボックス 入手不可 胴体 ロリカセグメンタタ 10 70 25 100 80000 生存+2剣術+2収奪+2 プレイヤーズバイブルTA特典 入手不可 記憶の踏破者コート 50 10 10 80 生存+2開錠+2罠+2 巨像が描かれた紙片 インディゴドガリーヌ 20 50 20 100 ? 生存+1染料取引+1収奪+1 TOSHIBA「大航海時代Online」推奨ノートパソコン特典 入手不可 特製シャマール 15 35 30 500 生存+1財宝鑑定+1社交+1 称号:優良商会会員 縫製9:特定優良商会レシピ第1巻 愛のこもったコート 15 16 100 500 生存+1速射+1応用剣術+1 Liveイベント「メモリアル・マザーズデイ」 バジチョゴリ 4 40 生存+1地理学+1 メモリアルアルバム「朝鮮の名物料理」 入道者の法衣 10 30 50 20000 生存+1宗教学+2 遺跡:楽山大仏 深層 隠し部屋 レザーチュニック 18 50 12000 生存+1投てき術+1 ♂ 縫製14:商会開拓街 クマの服 10 20 100 8000 生存+1 地図15:クマの服の地図 シロクマの服 10 20 100 500 生存+1行軍+2身体言語+1 吉兆白熊袋 入手不可 語り継ぐ者のドレス 5 5 50 500 生存+1宗教学+3視認+1 ♀ 縫製16:著名人衣装集第2巻・外伝 語り継ぐ者のドレスEX 70 生存+1宗教学+3視認+1物資減少抑制(R5) 宝箱:著名人衣装箱その2・異彩錬金術:変性錬金 トラデスカント愛用冒険服 5 35 8 20 100 500 生存+1生物学+3地理学+2 ♂ 宝箱:著名人の衣装箱縫製20:著名人衣装集第3巻・特注 頭 スカリワグハット 8 8 60 10000 生存+1警戒+1 縫製15:華美装飾品縫製法(ナッソー下っ端海賊16th4) 時代の覇者の帽子 8 8 100 30000 生存+1警戒+1兵器技術+1 称号:歴史を打ち破る者 歴史的事件(海事) イェニチェリ帽 5 8 15 50 10000 生存+1 ♂ 販売:イスタンブール 5 8 20 50 25000 生存+1行軍+1 縫製14:高級衣装縫製術 精鋭イェニチェリ帽 13 10 25 100 5000 生存+1銃撃+1 ♂ 縫製11:特製トルコ服縫製法 ジャガー戦士の兜 18 12 60 50000 生存+1剣術+1行軍+1 称号:オセロメー 縫製18:中米民族服の縫製法(テノチティトラン) 500 生存+1行軍+1 Liveイベント「1st Age メモリアルカップ」宝箱:追憶の衣装箱 警官の制帽 5 10 60 5000 生存+1 縫製7:警官制服帽子縫製法(商会開拓街 警官) バビロニアンヘッドバンド 5 40 5000 生存+1 工芸7:バビロニア小物製法(バスラ紀元前) 白銀の兜 18 45 100 10000 生存+1突撃+1統率+1 冒険「帰らぬ理由、通じぬ想い」 ウサギのかぶりもの 6 15 100 500 生存+1運用+1機雷敷設+1行動力減少抑制(R1) 宝箱:ファミ通提督の宝箱 入手不可 2 10 100 500 生存+1運用+1機雷敷設+1 Liveイベント「ハーベストムーン2017」 入手不可2色 足 漆黒のサンダル 5 100 500 生存+1罠+1 不明(商会管理局の絞込み検索のみ存在) 入手不可 放浪者のブーツ 10 45 15000 生存+1行軍+1生物学+1 六等勲爵士以上 錬金術8:民間伝承の錬金術その1(アテネ) 冒険家のブーツ 28 70 3000 生存+1運用+2行軍+2 メモリアルアルバム「噂の真実(NO.4)」 ウエスタンブーツ 20 2 40 6000 生存+1家畜取引+1 収奪:ジャスパー一味Lv38 7 2 100 500 生存+1行軍+1 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 毛皮の防寒靴 8 5 40 4000 生存+1 探索:オホーツク海西岸 バイカル湖周辺 脛当て 15 30 3000 生存+1 鋳造15:日本の実用防具製法 100 3000 鋳造15:東アジアの防具・秘伝書 スファジ 15 30 3000 生存+1 鋳造15:朝鮮の実用防具製法 100 3000 鋳造15:東アジアの防具・秘伝書 錬鉄脛甲 15 30 3000 生存+1 鋳造15:漢民族の実用防具製法1巻 100 3000 鋳造15:東アジアの防具・秘伝書 精鋼護腿 15 30 3000 生存+1 鋳造15:漢民族の実用防具製法2巻 100 3000 鋳造15:東アジアの防具・秘伝書 服飾品 地母神の護符 10 30 30000 生存+2食料品取引+2修理+2 採集 メモリアルアルバム「人知を超越した力(NO.3)」 死者の街の書 20 12000 生存+2収奪+1 遺跡:ルクソール神殿 深層 天平の香木 30 30 50000 生存+2香辛料取引+1 遺跡:安土城 中層 百済の数珠 25 20 10000 生存+2宗教学+1 全状態回復(複数) 遺跡:宋山里遺跡群 上層 エレナのロザリオ 50 30000 生存+2補給+1宗教学+1 忠誠上昇[12] イベント:世界周航 パールの髪飾り 30 20 500 生存+1調達+1 口説きスキル強化 Liveイベント「秘境探検レース」 入手不可 ひすいの髪飾り 40 20 500 生存+1武具取引+1 口説きスキル強化 遺跡:パレンケ 中層 とんぼ玉の髪飾り 20 20 生存+1雑貨取引+1 駆除 サルベ:沈没船Liveイベント「St.Valentine's Day Revival」Liveイベント「航海者検定 目指せ一流航海者! ~4th Anniversary~」宝箱:カムバックボックス ラピスラズリの髪飾り 30 50 500 生存+1嗜好品取引+1行軍+1 アカデミー大会宝箱:ホワイトデープレゼント サンゴの櫛 20 500 生存+1生物学+1 地図8:財宝の地図(イスタンブール ジェノヴァ)収奪地図7:海賊の書きつけ(フリビュスチェ)収奪:賞金首収奪:ベニン武装商船隊ワールドアトラス「南大西洋」調査報酬 おうし座のペンダント 10 30 3000 生存+1天文学+1 冒険「天の牡牛」 旅人のアミュレット 30 生存+1操帆+1行軍+1 錬金術5:パラケルススの錬金術(ヴェネツィア)サルベ:沈没船 旅人のアミュレットEX 生存+1操帆+1行軍+1奇襲・強襲率減少(R5) 錬金術:変性錬金 トトの護符 5 生存+1警戒+1 遺跡:ギザのピラミッド 上層 ピラミッドのレリーフ 20 生存+1サルベージ+1 遺跡:ギザのピラミッド 深層 地下墓地の書 1 30 生存+1 遺跡:シラクサ教会 上層 遁甲天書 15 5 15 14000 生存+1投てき術+2罠+1 呪術(氷雪) 遺跡:楽山大仏 深層 語り部の耳飾り 30 10000 生存+1行軍+1錬金術+1 my GAMECITYミッション報酬 夢語りの絵本 5 100 500 生存+1生態調査+2視認+2 生態調査 ~Gran Atlas~ プレミアムバーチャルパック12周年記念宝箱(NO.2) 入手不可 上限は+8だがいかにも難しい。とんぼ玉の髪飾りが使用時効果(駆除)付きで比較的入手しやすいので、ネズミ対策で持ち歩き、嵐に遭遇したら装備する、みたいなことは可能。 その他、罪過のアストロラーブやダンジョン品は結構投げ売られている。エレナのロザリオはイベントで全員入手可能。いらない人が売り出してることもある。 生産物ではイェニチェリ帽が比較的作りやすい。またイスタンブール道具屋でも入手可能である。(店売りと生産物では多少能力差がある) 唯一の難点はいずれの場合も、オスマン領土への投資が必須であること。 レザーチュニック♂は北米開拓地工房固定レシピで製造なので他のと同様それなりに面倒。 脛当てはレシピがダンジョン品な上に材料に天裁呪符が必要なためかなり作りにくい。 ◇副官 + 一覧表 名前 職業 雇用場所 必要値(航海長) 必要Lv 備考 ドゥアルテ レンジャー カリカット 30 10/0/6 予防 エンヴェル 遺跡探索家 アレクサンドリア、イスタンブール 30 10/0/6 ホルフィーナ 軍医 セビリア、ナポリ 30 10/0/6 栄養学 予防 ギルバード 軍医 ジャカルタ 28 8/2/5 ドゥアルテ・エンヴェルも、それなりに活躍する場はあるが、やはり迂回・防波・防風を持つホルフィーナがダントツの優秀。 効率のいい上げ方 熟練度の入り方 その1・2・3を纏めると、 嵐の発生しやすい東アジア・吹雪の発生しやすい北極隣接海域などの街(補給港)前で、 災害守護が低く、船員掌握の高い船首像(ハンニバルの像、ソクラテスの像 など)を付け、 水と食料両方が切れている状態で、疫病が発生したら回復を繰り返す。その間、装備品は装備しない。 となる。 195人乗りレアルでインドの嵐にあった場合R3で2~3人ずつ流されてしまいますが、R4では1人ずつまで軽減されました。アナンタの像(災害守護8)を装備、応急R10です。 -- 旅人アミュ欲しい… (2006-11-07 07 36 53) 人数もですが、R0とR1ではあきらかに船員が流れる頻度が減っていますので、R4まで効果が感じられないと言うことはありません。 -- ガレー乗り (2007-01-03 00 30 05) ロワイヤルだと生存R7でも1人落下します -- ロワイヤル (2007-01-29 14 00 48) R1のアラガレ、カリブの嵐で船員落ちず。ダメージを受けるたびに熟練+3。仕様変わったのかな -- 名無しさん (2007-09-25 15 00 48) 嵐で船員が落ちないと熟練が入らないのですか?ということは高ランクになるにつれあがりにくくなるということですか? -- 名無しさん (2008-10-20 11 18 17) 嵐で船員が落ちないと じゃなくても嵐のとき発動すれば熟練入る -- 名無しさん (2008-10-20 16 50 18) ガレアスに150人乗せて実験してみました。嵐一回で熟練が30入りました。R*5日たった後、1日おきに熟練5づつ入るみたいです。R1だと10日で25ですね -- 名無しさん (2008-10-20 21 04 05) すいません↑の一日に入る熟練値は間違いでした。R1は5、R2は4、R3は3、R4は3でした。 -- 名無しさん (2008-10-21 14 21 00) 純粋に、嵐で落ちる人数分が熟練になると思う。R0時3人づつ落ちてた際に、スキル取得(R1)→ダメージの度に熟練3獲得。他船で試したところ、落ちなくても1人落ちても熟練は同じでした。 -- 名無しさん (2008-10-21 20 41 38) R5では3、R6では2でした。ここからは結構マゾくなりそうな予感… -- 名無しさん (2008-10-22 20 37 47) R2でガレアス225人乗りでも嵐で落水無し。十分だな。 -- 名無しさん (2008-11-19 22 32 57) そもそもこのスキルって必要?取ってる人の感想を聞きたいです -- 名無しさん (2009-02-04 01 25 13) 今R5ですが嵐のときとか船員1人も減らない・・・軍人ならとっておくべきかと -- 名無しさん (2009-02-04 21 52 57) ガレー乗りなら持っておくと便利程度 -- 名無しさん (2009-03-05 07 10 59) 大海戦の時に、嵐来たら持ってないガレー乗りは悲惨なことになるよ。 -- 名無しさん (2009-03-06 07 51 59) ↑大海戦では嵐は発生しないようになってますが… -- 名無しさん (2009-03-06 09 52 37) 個人的な話ではあるけど、レア収奪狙いで補給港から遠いポイントに長期篭るとなると船員の軽減も抑える必要もあるし、NPCPOPが少ない場合もあり水食料の調達と船員の比率が合わなくなるので、そこで生存が生かされてくる・・・という考えもあります。 -- (2009-04-29 14 20 37) 冒険、交易、海事のついでにコツコツ上げるのがいいと思われますが、集中して上げたい場合、熟練が入るまでのR×5日をスキップする方法として次のようなセコい手があります。 -- 名無しさん (2009-06-24 21 16 38) 今回のアップデートで、運用とセットで使用するメリットが増えるかな? -- 名無しさん (2009-07-22 08 56 25) 水食料ない時の運用スキルは熟練が入らないので特に意味はないですね -- 名無しさん (2009-07-25 16 21 52) ↑運用→壊血病発生率上昇→生存で壊血病抑制ってことが言いたいんじゃねーの? -- 名無しさん (2009-07-25 20 26 28) 水だけ積んでいれば運用は使えるので生存との共用は可能 -- 名無しさん (2009-07-25 20 36 48) R7+2で36日で熟練2、途中の嵐で+30。冒険ガレー飯だけ積み込み。計算式変わってなさそう。操舵みたいに日数持ち越し無いのね・・・ -- 名無しさん (2009-07-26 19 46 22) 造船修行する方は、スキル取得しとくだけで徐々にあがってゆきます。 -- 名無しさん (2009-08-01 07 02 52) R×5+1日以降ですが、毎日熟練入った。前からでしたっけ? 非優遇R7+3で2/日 壊血病防止で+2 出港時6084 76日後寄港で6182 嵐あり -- 名無しさん (2009-10-14 19 53 35) ↑よく見ると、微妙に計算が合わないけど、うろ覚えだったんで、勘弁して。まっ、嵐とか壊血病は大体ってことで。 -- 名無しさん (2009-10-17 00 31 05) R3で100人乗り輸送オスマン落水なし -- 名無しさん (2009-10-17 13 21 16) R1にて壊血病を一回未然に防いで熟練2 -- 名無しさん (2009-11-02 15 58 13) R2、ロワ(234人)、シャム湾、嵐で30人ほど落水しました。 -- 名無しさん (2009-11-28 02 19 03) 効果は船の対波性能と関係があるようです。重ガレー(対波1)、タキガレ(対波2)、アラガレ(対波3)で乗り換えながら生存をあげていきましたが、生存Rが船の対波性能+4になると効果が強烈に現れ、+5で落水がほぼ完全になくなった、という感じでした。重ガレーでも生存R4+2だと落水はほぼ皆無です。 -- 名無しさん (2009-11-29 11 56 30) 地方海賊・ケープ海盆にて 操舵6→10 漕船5→8 生存0→7 くらいのペースであがりました ケンカ反乱多いので統率もそこそこあがりました 5日程度で全滅するので放置できないのがつらい -- 名無しさん (2010-01-11 02 53 23) 生存R8、重ガレアス(249人)、バンダ海で19人ほど落水しました。 -- 名無しさん (2010-03-16 16 18 21) ほとんどガレーについての軍人向けコメントですが、このスキルは冒険・商人専用キャラなら必要ないのかしら -- 名無しさん (2010-03-19 07 55 57) 職種問わずガレー乗る人ならほぼ必須。乗らない人ならば見返りが少ないスキルですね。 -- 名無しさん (2010-03-21 06 53 51) 荒天航行で生存スキル持ちのみ落ちません。ただ、複垢で荒天航行する場合、生存持ちキャラだけ無事でもなぁ・・ -- 名無しさん (2010-04-14 23 14 40) 今更ですが・・・生存R4、対波11ガレアス(108人)荒天航行で落水0でした。生存あれば荒天航行で必要最低船員下回らないのでスピードダウンが防げるのが、利点ですかね。 -- 名無しさん (2010-06-16 01 20 09) 生存必須理由は↑と、長時間海上に居る必要が出てくるレアハンターには大切なスキルです。 -- 名無しさん (2010-07-16 02 07 29) レアNPCがPOPしました、嵐が来て船員大量に船員落ちました、物資はあるのに補給必要ですじゃ厳しいですからね。 -- 名無しさん (2010-07-16 02 13 06) 3職どれやるにしても生存は必須 -- 名無しさん (2010-07-20 03 41 36) 食糧なし(水あり)航海で R1 熟練5/日 R2 熟練4/日 入りました。ブーストは無関係でした。 -- (2010-07-26 09 51 36) 食糧なし(水あり)航海で R3 熟練3/日 入りました。 -- (2010-07-27 08 40 24) 冒険クエストで生存5必要なものが追加されたが、高ランク生物クエなので、ドラゴンの杖・クマの服を手に入れてから挑戦すればロザリオと合わせて1+4に出来るはず。スキル枠に余裕が無く生存を所持していない人は、一時的に覚えてこれで対応を -- 名無しさん (2010-10-15 01 53 55) 主天使のヴェール登場 -- 名無しさん (2010-11-18 05 11 04) 操舵 -- 名無しさん (2010-11-19 09 10 19) 主天使のヴェール使用でも生存熟練入ります。ついでに反乱もおきないので便利かも -- 名無しさん (2010-11-19 11 33 03) もともとガレー乗ってるときの落水防止が→南蛮で行き返り水だけ行為をしてたらヴェールでて→100%満載に。スキルが上がると、あんま疲労度上がらなくなるので、なかなかいいかんじに。 -- yomomo (2011-01-10 13 33 00) 海事でも砲撃のみ鍛えるのときは木、砲弾満載で修行できます。白兵喰らうと、死。 -- よもも (2011-01-10 13 35 16) ↑と↑わかりやすく書き直せボケ -- 名無しさん (2011-02-09 09 12 28) ↑のぼけのためだけに上記を書き直し。 生存スキルはもともとガレー乗りのためのスキルといっても過言ではなかった。対波性能が帆船より落ちるガレーでは船員多い分も手伝ってぼろぼろ落ちる。ので、ガレー乗り以外は不人気であった。 ところが、南蛮実装にともないいっこでも多く南蛮品をEUに持ち帰りたい航海者が水、もしくは食料のみ積んで(片方のみで航海すると熟練入る)南蛮するようになった。 -- よもも (2011-02-12 15 34 41) 反乱喧嘩は統率あればそう恐くは無い。疲労度がたまにそうしてると、運営からヴェールアイテムがきた。 -- よもも (2011-02-12 15 36 49) ↑まちがってクイックしてしもた。すみません。反乱喧嘩は統率あればそう恐くは無い。疲労度が100にならないようにたまに疲労度回復大きい飯をくうだけでおk。そうしてると運営からヴェールアイテムがでた。。 -- よもも (2011-02-12 15 39 41) ヴェールは使用中、反乱喧嘩もおきないので統率すらいらなくなり、さらに操作が楽に。生存スキルが上がれば疲労度も上がりずらくなり疲労度回復もさらに楽に。 -- よもも (2011-02-12 15 42 09) ヴェール使用中は水食料なくても反乱喧嘩自然災害系が起きないとなれば、水食料の分、資材(木材等)弾薬(砲弾等)が多く載せて海事できることに。長時間の海事上げが可能に。しかし、水食料がないと船員忠誠は0に等しくなり、白兵では防禦値が-10ほど下がる(詳しい計算式は剣術項目参照)。 -- よもも (2011-02-12 15 46 45) さらに、水がないと外科もできない為、白兵上げには不向き。あくまで砲系海事向けである。大砲撃つ分には船員忠誠関係ないからな。敵につかまらん程度の速さの船で大砲撃ちまくればおk。 上記のぼけさん、理解できましたか?? ほかの視聴者の方、たいへんな長文で、ページを汚してしまい申し訳ありませんでした。(__) -- よもも (2011-02-12 15 52 02) いや・・・上のぼけさんではないんだが、最初の説明だけだと何を言ってるんだかわかりにくかったから、追加説明でようやく理解できた、ぼけさんGJ。ただ、2chのノリで書いたんだろうがボケはいらなかったなー -- 名無しさん (2011-02-13 11 35 40) それはたいへん失礼いたした。あとレポートもカキコします。生存6統率6のキャラにて積載南蛮品100%、東アジアからEUまで帰る、ヴェール未使用の内容です。火事は燃えないものを積むか、副官スキルにて対応。さすがに水食料0だと病気がバンバン多発です。疾病学スキルはほしいとこですが、アイテムでどーにかなります。喧嘩、反乱は統率にて収められますが、反乱は船員が減ることが多く、船員最小クリッパーなどでは2~3回くらうと必要船員割れの危険があります。EUまで約1時間の道のり、さすがに反乱0で到着はしません。火事やねずみと違い、出港初日でくらうこともあります。船員が半減し、結果船速が遅くなります。銘酒をのませまくって忠誠100キープでも水食料0だと反乱起きます。、でも、水もしくは食料片方さえあれば反乱確率激減します。 -- よもも (2011-02-14 04 04 32) つずき~ 結果はEUに着くまでクイック数が水食料無しの場合、片方有りの倍以上です。生存スキ4のキャラもほぼ同様でした。ヴェールさえあれば飯喰うだけですみます。使用感総括としては、やはりこのスキルの最大恩恵はガレー乗船時の嵐対策が一番でかいようです。 -- よもも (2011-02-14 04 14 56) つずき~~ 海事には先頭真っ最中には疫病や反乱はおこらないが、戦闘終了、次の獲物見っけるときにいちいちバットイベント起こります。船員に余裕があり、かつ統率上げとおもえば作業はらくですが、いらいらするかもしれません。ちなみに反乱を統率スキルで解消させると熟練美味いです。 -- よもも (2011-02-14 04 23 55) 水or食料積んでないと防火スキル無効→可燃物で↑をやると大惨事 -- 名無しさん (2011-02-14 13 51 37) ↑そのとうりです!しつれいしました。 -- よもも (2011-02-14 23 02 57) 日記じゃないんだからもう少し簡潔に、正しい言葉遣いで書こうぜ -- 名無しさん (2011-03-03 22 37 43) 無駄に長文だな -- 名無しさん (2011-03-13 19 48 14) このタイミングで最初の更新が「生存」スキルか・・・ -- 名無しさん (2011-03-14 00 19 48) いくつかの冒険クエで必須になった。運営の嫌がらせか -- 名無しさん (2011-03-28 03 28 47) ブースト頭装備だけど、普通のイェニチェリ帽のほうが(レシピ含め)入手しやすいと思うんだけど、精鋭じゃないといけない理由ってありますか? -- 名無しさん (2011-07-24 02 08 40) 生存R1。水、食料あり。嵐で丸太を拾ったタイミングで熟練3はいった。 -- クリッパー乗り (2011-08-13 11 39 25) ↑すいません。丸太を拾ったタイミングで熟練入らないこともありました。 -- クリッパー乗り (2011-08-13 12 05 01) 南蛮で栗していますが、ネズミ対策で物資積まないので疲労度の上がりがすごいです。枠に余裕あればですが一考の余地 -- 名無しさん (2011-08-29 01 35 39) 高ランクになると上げるのが目茶苦茶大変になってくるのに、必要としている人(ガレー乗りor物資0交易する人)と職業が全くマッチしないスキル。漕ぎと生存ダブル優遇職があればなあ… -- 名無しさん (2011-08-31 05 25 51) 副官エンヴェル追加。長距離航行・探索開錠・陸戦をカバーするオールラウンダー。かなり優秀では -- 名無しさん (2011-10-03 17 23 39) スキルノート使った熟練+10%恩恵でR6にて170日航行時に獲得熟練187でした。 -- 名無しさん (2012-05-09 12 06 38) ↑熟練入り出して170日か入るまで入れてか分からんけどどっちにしてもおかしいぞ?R8でも1日に熟練2入るぞ? -- 名無しさん (2013-02-14 17 24 52) 水食料切れた状態での船員疲労軽減ってランクごとにどれくらい差があるのだろうか?ブースとする価値があるのかどうか・・・ -- 名無しさん (2013-03-03 15 24 00) 生存R3船員39 生存R2船員64 数値が減ってるとこはマグステ使用。12 25 37 49 62 74 87 39 52 64 77 90 42 56 69 82 34 48 61 75 89 41 54。R3とR2に差が見えない。 -- 名無しさん (2013-03-31 14 29 47) 漕船10で南蛮は必ずヴェールで冒険メインなんだけどもしかしてこれ必須? -- 名無しさん (2013-12-19 23 42 04) ヴェール使うと病気&喧嘩反乱の煩わしさがなくなるが、ついでに統率上げしたいならヴェール使わないでもよいかもね。たまに名倉減るけど。 -- 名無しさん (2014-01-03 22 45 44) R5で現在熟練が9, -- 名無しさん (2014-03-27 19 00 20) Rが上がるほど50日60日クラスの超長距離移動と相性がいいので南蛮するならおすすめですが、交易職での優遇がないのでジョブチェンが欠かせないため両立は面倒 -- 名無しさん (2023-07-23 17 32 48) 名前 コメント
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生存 勝利条件の一つ。~ ターン制限が定められ、主人公や重要キャラ、防衛拠点等を所定ターン守りきれば勝利となる。~ 基本的に大量の敵が攻めてきたり、NPCがとても弱かったりで大変である。~ これが勝利条件のマップは防衛マップと呼ばれることがある。
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生存 周知されて困るものは登録しないでね 冒険スキルに戻る | メンバースキルに戻る トゥーリー 編集 Seere 編集 audi 編集 セルビー 編集 パニャン 編集 エアハート 編集 モッカ 編集 江戸っ子太郎 編集 まりあーな 編集 AKI 編集 うぅ 編集 みゅらー 編集 ジャグジー 編集 ディアンヌ 編集 サリエル 編集 りーれん 編集 ノーリーズ 編集 カルネア 編集 ブラッディー・レイン 編集 ダリウス 編集 ブラッディー・レイン 編集 バルナバ 編集 ナタラージャ 編集 ラハブ 編集 マシェリー 編集 てつろん 編集 ベルティス 編集 rice3号 編集 rice1号 編集 ファマリア 編集 アンドレア・ドーリア 編集 ヨコちん 編集 デュ・アリス 編集 kaera 編集 サザンウインド 編集 after123 編集 ヴァリアン 編集 ライム 編集 まきこりんぬ 編集 りょーちんz 編集 マタイ 編集 エビ・ドーリア 編集 リタ・ガロン 編集 フレイア・ハーティ 編集 冒険スキルに戻る | メンバースキルに戻る 名前 コメント
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生存本能 共通技能 「生存本能Ⅰ」生物の根底にある生存本能、命の危機に瀕した際に普段発揮できない力を発揮し身体能力が向上するが、その後反動で数日間動けなくなる。 「生存本能Ⅱ」(生存本能Ⅰの取得が条件)生存本能が発揮された時の身体能力がさらに強化される。 「生存本能Ⅲ」(生存本能Ⅱの取得が条件)生存本能発揮後の反動が軽減される。 「生存本能Ⅳ」(生存本能Ⅲの取得が条件)生存本能発揮時の身体能力が向上する。 「生存本能Ⅴ」(生存本能Ⅳの取得が条件)生存本能が発揮されやすくなる。
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マジシャン編 マジシャン編 注意 下記についてはマジシャンで検証したデータを元にした攻略です マジシャンを選んでいる理由は強いこと、防御無視スキルがあるのでダメージ検証が楽な為 この攻略は他の職業には当てはまらない部分も多々あると思われます また、憶測を元にしている部分もあるので確定情報ではありませんので参考程度にしてください 初期値について ダイスで攻撃とHPは最大値を狙う、最悪でも攻撃だけは8で 運とDFは気にしない マジシャン 初期ステ HP 7~20 AT 1~8 DF 2~12 運 1~10 攻略 民家のエリクサーを求める男には可能な限り渡し攻撃を上げてもらう、特に後半は逃したくない 民家のサイは29日まで、怒れる魔神は19日までは積極的に狩る 聖職者は襲う 冒険者の骸は民家用のエリクサーが無ければ漁る、ある時は必ず祈る 不思議な泉、闇の畑はスルー 30日まで 罠は死なない限り踏み抜く、それ以降は状況を見てやはり踏んで経験値を稼ぐ 45日まで ゴールドはエリクサーに買える、この先サムライはワンキル出来なくなる事が多いのでカツアゲを受け入れる エリクサー使用機会が増えるのでムラマサを捨てておく エリクサーの在庫によっては民家の男に渡さない ☆太りしものの最短目撃が45日(未確定)エリクサーの所持数や状況に応じて逃げる事も考える ☆リントブルムもHPは多いが、ムラマサでも攻撃増加イベントを多数受けていればワンキルできる可能性がある42日HP~1120 目標攻撃力 48日攻撃力223 怨霊HP872~913をダメージ下限が出てもほぼワンキル出来る、他の雑魚もほぼ同程度のHP 60日まで進むのはかなり難しい 初期攻撃8でも良武器とイベントで攻撃上昇が何度か無ければかなり厳しい 生存目標が45日まででいいのなら初期攻撃8でムラマサを持てばほぼ達成出来る 武器は基本的にスキルよりも高攻撃力の物を選ぶ、中盤まではガンブレードも優秀だがやはり45日以前により強い武器にしたい(太りしもの等で複数回攻撃が必要になる為) 罠、ダメージ、ファイアの数値は検証ページを参照
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生存蝕 生存蝕(せいぞん-しょく,the erotional exists)とは規格人類向けの携帯型総合 栄養食品。代謝の関係から摂食を殆ど必要としない規格人類の為に考案された。 内容 利用する規格人類の代謝に合わせて豊富なバリエーションが存在する。 味覚を持たない個体が大多数である事から、味付けは簡素な物が多い。 動物性蛋白として篭鼠や成形オキアミが好んで用いられる。 蝕の字義 規格人類向けである事を示す為に蝕の字が当てられている。内容成分 (特に活性蝕媒の関係上)から人間の食用には適さない場合があり、注 意を喚起する為である。 欲求の喪失【論及】 生存蝕は規格人類の非人間性、神性の端的な表現である。 パッケージ 経口摂取が基本である事からレトルトパウチ、ジェルパックの形状を している事が多い。
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生存報告 スタッフの生存状態を確認するべく、毎週チャットに集まる。 目的は生存報告であるため、相談を許可する。
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生存確認 生存報告をしてほしい人のリストです。 生存報告は下のスレで。 http //jbbs.livedoor.jp/game/53210 トリップ 最後に出会った日 理由