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このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ生命力 に移行しています。 生命力(Health, HT, せいめいりょく)はGURPSの基本能力値のひとつ。 目次 消費CP その他 生命力の影響を受ける副能力値 生命力の影響を受ける有利な特徴 生命力に影響を与える不利な特徴 影響を与えるもの 生命力の影響を受けるもの 判定 解説ページ 第3版 消費CP CPを消費しないときの平均的な値 10 消費CP ±10/レベル (10を超える1ポイント上昇ごとに10CP消費、10を下回る1ポイント下降ごとに10CP獲得) その他 能力値の下限 0 能力値の上限 無限大 生命力の影響を受ける副能力値 疲労点 基本反応速度 反応速度 基本移動力 移動力 生命力の影響を受ける有利な特徴 生命力に影響を与える不利な特徴 「やせっぽち」 - 生命力は最大で12 「肥満」 - 生命力は最大で15 「極度の肥満」 - 生命力は最大で13 影響を与えるもの 生命力基準の技能と技能なし値 生命力の影響を受けるもの 老人 - 人間が70歳を迎えて生命力判定に失敗したとき、生命力が10%低下する。90歳を超えて失敗したとき20%低下する(p.B22)。 判定 生命力判定 解説ページ 『ガープス・ベーシック キャラクター』 「第1章 キャラクターの作成」 「能力値」 p.B16 第3版 GURPS第3版ではヒットポイントが生命力基準の能力値で、疲労点は体力基準の能力値でした。GURPS第4版ではこれが逆転しています。
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生命力 概要 生物が生物として活動する上で必要な活動・機能・エネルギーを総括したもの。 能力タイプによって具体的に扱うものが異なるため、タイプごとに以下に詳述する。 エスパー能力で操る生命力とは、生命を維持する上で必要な体内物質・エネルギーのことを指す。 生命力に該当するエネルギーとは、熱エネルギーである。 生体内の化学反応の進行には一定の温度が必要であり、生物は熱、すなわち体温を生み出してこれを速やかにしている。 なので、体温が下がれば化学反応で動く肉体のパフォーマンスは著しく下がってしまう。 体内物質として生命力に該当するものはATP(アデノシン三リン酸)である。 細胞内のミトコンドリアという器官で合成されるこの物質は生体のエネルギー通貨とも称され、 多くの体内化学反応の推進剤として機能している。上述の熱が生まれるのも、ATPがあってこそである。 したがって体内物質操作として生命力を扱うならば、ATP合成能力の強化、あるいは運用の効率化が挙げられる。 前者は単純にATPを大量に生み出すことで、後者はATPのエネルギーロスを減らすことで、肉体の活動≒生命力を活性化させる。 また熱以外に生命力に該当するエネルギーとして、エスパーの領域で操作しうるものは電気エネルギー、平たく言えば精神力である。 電気的に体内の化学反応に寄与することもあるが、精神力は体機能の一部に普段かけられているリミッターを解除することも出来る。 いわゆる「火事場の馬鹿力」であり、体機能のリミッターを解除し、一時的に肉体を活性化させることで 結果として生命力の増強・操作に関わる例も多い。 一方、アンノウン能力で操る生命力とは実在する物質・エネルギーに依らない概念的なものであり、 具体的に言えばヒヨコをミキサーにかけて失われるもののことを指す。 中国医学では「気」と称され、病気や死は生命力が減る・完全に失くなることによって起こるとされる。 逆に言えば生命力がある限りは脳や心臓を破壊されても生き続けることが出来、 生命力を完全に操作できるものは不老不死の領域に達することが出来る。 また生命力は生物間での互換性があり、他人からこれを奪って自分の生命力を補填すること(エナジードレイン)、 逆に他人に自分の生命力を分け与えることで病気やケガの治癒が可能である。 エスパー +... →/ 【打撃】【斬撃】【射撃】【火傷】【凍傷】【電撃】【毒】【物理防御】【精神防御】【物理無効】【成形】【回復】【罠化】【拘束】【隠蔽】【情報収集】【浮遊】【高速移動】【特殊移動】【広範囲】【相互変換】【多重能力】【自律能力】
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生命力【装備 武器 アビリティ/装備 鎧 アビリティ】せいめいりょく アビリティ。武器のカテゴリー2と鎧のカテゴリー4の2種類が存在する。 武器のカテゴリー2の「生命力」 ver.3.69より実装。 アビリティを付加した武器を装備している間、装備者の最大HPが上昇する。(下)・(中)・(上)の三段階が存在する。 カテゴリー4が実装された現在、恐らく需要は殆ど無い。 (下)生命力 武器を装備中、最大HPが100上昇する。条件Lv.30。 付加に必要な材料はサラサラ粉x2+小さな宝石のかけらx1、費用は60,000seed+EXP4,000となっている。 (中)生命力 武器を装備中、最大HPが200上昇する。条件Lv.60。 付加に必要な材料はキラキラ粉x3+キラキラかけらx1、費用は130,000seed+EXP13,000となっている。 (上)生命力 武器を装備中、最大HPが300上昇する。条件Lv.90。 付加に必要な材料は輝く粉x5+輝くかけらx2+輝く結晶x1、費用は200,000seed+EXP20,000となっている。 鎧のカテゴリー4の「生命力」 発動条件はLv.60、Lv.120、Lv.180、Lv.220、Lv.240、Lv.245の6種類が存在し、 更にそれぞれにN、R、Lの3種類が存在する。ただし、LはLv.220以上にのみ存在する。その上に、E-Lv.270が存在する。 該当する武器の突き攻撃力が上昇し、更にRには1種類、Lには2種類の追加効果が存在する。E-Lv.270は1種類である。 追加効果はLv.と種類に応じて数種類の候補からランダムに付加される。 恐らく需要は殆ど無い。
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生命力 (せいめいりょく) 【更新時刻】 2006年12月22日08時53分35秒 【分類】 [ステータス関連] 【参照URL】 【関連語】 【意味】 1. キャラクターの生命力を表す。#LINK けんおう 拳王#や皇帝の攻撃力に影響する。 [らふぃ~] 2. また、HPの増加量にも影響する。 [らふぃ~] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dorhouserule/pages/58.html
生死判定 基準値:生命抵抗力(冒険者Lv+生命力ボーナス) 所要時間:一瞬 結果:成功すると、死亡しません。 生命抵抗力判定 基準値:生命抵抗力(冒険者Lv+生命力ボーナス) 所要時間:一瞬 結果:成功すると、毒や病気といった身体的悪影響を及ぼされた効果を不完全に受ける、もしくはまったく受けずに済みます。
https://w.atwiki.jp/isoiso/pages/53.html
朝はまだまだ固く閉じていただった桜のツボミ。 本日のうららかな陽気で陽がしずむころには大きく花びらを開いていた。 ほややかで大きな生命力を感じる。 LIVE TO RIDE. 僕は生きるために走る。
https://w.atwiki.jp/bascinet/pages/58.html
キャラクター 能力値 生命力 Vitality 身体の健康さ、頑丈さを示す能力値。 主に影響するもの ヒットポイント 肉体耐性?
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共通スキル・生命力吸収詳細 [スキル獲得時の効果] 召喚獣の生命力吸収率が1%増加します [スキル獲得の制限回数] 現時点での獲得回数の制限は1回のみです 獲得後はダンジョンが終わるまで再出現しません ※スキル獲得エリア※ ス➡︎〇 金➡︎〇 強➡︎〇 エ➡︎〇 悪➡︎〇 ボ➡︎〇 戦➡︎? - ス➡︎ストーリーモード 金➡︎金の土地/強➡︎強化の土地/エ➡︎エリートの土地 悪➡︎悪魔の塔/ボ➡︎ボスレイド/戦➡︎魔神の戦場 [スキル獲得によるメリット] [スキル獲得によるデメリット] スキル一覧早見表に戻る
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生命力ゲージ 生命力ゲージは体力を示す「HPバー(HP)」とストレスを示す「ストレスバー(ST)」で構成されています。 それぞれのバーの増減は、次の要因によって変化します。 「ストレスバー」の増加=ストレスを受けるとき 様々な行動に付きまとう不安、緊張、恐怖心から、生命力ゲージのストレスを示す「ストレスバー」が増加すると「HPバー」の上限を圧迫します。 HPがゼロになるとゲームオーバーとなります。「ストレスバー」は、次の3つの要因などによって増加します。 ストレスが最大だと移動速度が落ち、視界に紫色の靄がかかる。 転倒することでダメージを受け、「ストレスバー(ST)」が増加してしまう。 煙が充満するトンネル内部を進む。煙を吸い込んでしまうとストレスを感じる。 主人公に罵声を浴びせかける咲。他人にひどい事を言われ、ストレスを感じてしまう。 「ストレスバー」の減少=精神が癒されるとき 増加してしまった「ストレスバー(ST)」は、休息をとったり彼女の歌を聴いたりなどして気を静め、落ち着くことで減少させることができます。 常に感じている不安や緊張からひとときの解放を得たことで癒される。 ミュージシャンを目指すヒロインの歌を聞くことで主人公はやすらぎ、癒される。 ヒロインを罵倒することでも減少する。 「HPバー」の回復=体力が回復したとき アイテムの使用や、ベンチに座ることでHPを回復できる。 「HPバー」の減少 余震に足元を掬われ、転倒した場合などに減少する。 HPがゼロになるとゲームオーバーとなる。
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薬師 薬師特化技能 付与系 生命力付与 目録 神通霊力・弐? 必要気合 820 必要アイテム なし ウェイト 3 効果時間 永続 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 味方単体の生命の最大値を上げる。 特徴 上昇値は徒党員にかける場合で650、自分にかける場合は845(1.3倍)。 (受け手の魅力依存のようだが、キャップが低いのである程度レベルがあれば、ほぼ上記の値に到達する模様) 霧散等では消えない 死んで蘇生した場合は消える その他情報 名前 コメント