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生まれつきレベル(パッシブ) 効果 強化素材で使う時、獲得経験値がレベルによって大幅増加する。覚醒を完了すると、経験値がより増加する。 モンスター レインボーエンジェルモン(光) 備考
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ローレンス・サマーズ(元ハーバード大学学長) 2005/1 理数系の分野で活躍する女性が少ないのは、男女に生まれつきの違いがあるからだろう →ハーバード大学内外での批判を呼び、2ヵ月後、ハーバード大学で前代未聞の学長不信任案が教授会で可決された。 (ソースはこちら) 黄色に描かれる西洋人―思想史としての西洋の人種主義 英語の迷言・放言・大暴言 (丸善ライブラリー)
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生まれつき耳鳴りが酷いという方は存在しません。 赤ちゃんの頃から耳鳴りが響いているというケースは少なく、 基本的に加齢によって生じる現象となっております。 もちろん、若い方でも生理現象の一つとして、 耳鳴りが引き起こされることは十分にあり得るのです。 それでも、生まれつき耳鳴りがしているというわけではありませんし、 病気を指しているというわけでもないので、神経質になる必要は 全くないと説明できるでしょう。 しかし、中には病気の症状の一環として耳鳴りが生じていることもあるので、 高齢者の方は注意した方が良いです。 若者よりも高齢者の方が病気にかかりやすいのは事実ですし、 その影響で耳鳴りが酷くなっているケースも十分にあります。 もし、病気によって耳鳴りが酷くなっているというのであれば、 薬を使っても症状が改善されるとは限らないので、 専門医の指示をきちんと受けなければならないのです。 以上のように、生まれつきの耳鳴りは存在しないので、 子供に遺伝するということもないでしょう。
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転生後 名前 井上 桜(変換前) 容姿 紅眼 銀髪(霊王はこの色に強制的に変わる) 相変わらず身長低い 現代で死ぬ前は、死神界の霊王だった 前世で死んだあと現代に転生(記憶はすべて抹消された) そして現代で死んだあと再び死神界に転生した 現代でブリーチを知っていたのでかなり驚いた ジャンプや夢小説を読んでいたので原作ブレイクをもくろんでいる ちなみに腐女子ではなく夢女子だった
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(4)乳幼児期は、生理的、身体的な諸条件や生育環境の違いにより、一人一人の心身の発達の個人差が大きい。 子どもは一人一人異なる資質や特性を持っています。子どもの生育環境がその成長に大きく影響するのはいうまでもありません。 保育所に入所するまでにどのように過ごしてきたか、家庭ではどのような生活を送っているか、これまでにどのような経験をしてきたかなどによって、一人一人の子どもの環境の受け止め方や環境への関わり方は異なります。乳幼児期は、同じ年齢や月齢であってもその興味や関心は様々であり、身体の特性や発達の足取りなど、個人差がたいへん大きいのです。
https://w.atwiki.jp/rinnetensei6/pages/19.html
転生先設定 現代 私たちが生活する普通の世界 ↓ 死神(ブリーチ) 原作以前に転生、最初は5歳児で白哉と同年代、マユリと仲いい 元柳斉は保護者というかおじいちゃん ↓ 復活(リボーン) 綱吉の一つ上の姉に転生、恭弥と良平同年代 ザンザスを兄と呼び、ベルを弟と呼ぶ ↓ 魔法(ハリー・ポッター) 親世代同級生だが、途中で斬魄刀が暴走しリドル幼少期へトリップ リドルは夢主とザンザスを兄と慕う ↓ 狩人(ハンター×ハンター) 幼少期にヒソカと出会い惹かれあって恋人となる イルミともそれなりに仲いい ↓ 忍者(ナルト) 九尾の事件前に3代目火影に拾われて、ナルトと兄弟のように育つ 大蛇丸やサスケ、イタチとも仲がいい ↓ 海賊(ワンピース) 裏表なく、ボンゴレとして活動する 2年後編からルフィ達と行動する
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AA以外のゲームや作品で制作・使用されたキャラクターを、PCに生まれ変わらせる事。 主に他システムのTRPGやゲーム、個人創作の作品から行われる。 最近ではAAのPLが集まり数回に渡って行われた人狼ゲームからの転生が多く、 特に注釈がなければ「転生PC」とはこの人狼からの流用PCを指す。 PCの転生以前を前世と呼ぶ傾向がある。特に人狼ゲームの場合「一度のプレイでストーリーが完結、登場PCの大半が死亡扱いで終了する」という システムの特性がある為か、『生まれ変わり』という認識が強い。他作品からの転生の場合、同時進行で 存在するケースなどもあるので特に当てはまらない事もある。
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転生体 ●種族解説 神やそれに類する存在が、自らの魂を分割して作り出した存在。 分割された魂は輪廻の輪に入り、自身が転生体であると知らぬまま生まれ育つ。 そして死後は輪廻の輪に戻らず、自らを生み出したモノの元へと戻り、統合される。 神が転生体を生み出す理由はいくつかあるが、大別すれば2つになる。 ひとつは人にしか対処できない災いへの保険として。 もうひとつは、人として生きた経験を自らへ還元するためである。 後者については神の在り方にも関わる話で、そもそも、神は人のように成長しない。 信仰によって「そういうモノ」として定義された存在であるからだ。 信仰がそう変化しない現代では、この定義と信仰の規模こそが神の力を決定する。 しかし分霊が得た経験は、その死後に神へと還元される。 信仰を変化させることなく、神は経験という形で力を得ることができるのだ。 世に存在する転生体の多くは、そうした目的によって送り込まれたものである。 PCが転生体のキャラクターを演じる場合、転生体としての自覚の有無を設定すること。 自覚しているならば、そのPCは自らを生んだ神の目的に沿うよう行動するだろう。 無自覚であるならば、自分のことを普通の人間だと思って生きている筈だ。 ●種族制限 転生体のキャラクターは【LP】を成長させることができない。 また死亡した場合、いかなるスキルやアイテムの効果でも、その死亡を回復させることができない。 種族スキルデータ ■我に七難八苦を与えたまえ SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。 あなたの【最大HP】に-15し、【結界強度】に+3する。 その後、自身のメインクラスからスキルを二つ取得・成長させる。 この結果、メイキング時にSL2以上になっても構わない。 あなたは生まれつき運が悪い。その苦難があなたを鍛え上げた。 ■荒人神 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。 あなたの【物理防御】及び【魔法防御力】に+3する。 あなたの肉体は他者より遥かに頑強である。 ■縁覚 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。 任意の【能力値】に合計で+3する。 この時、複数の【能力値】を選んでも構わない。 メイキング時の上限である5点を超えないようにすること。 あなたは日々の暮らしの中で悟りを開いている。 ■威圧 SL上限:3 タイミング:判定の直後 コスト:5 判定:自動成功 対象:単体 射程:1 効果:対象の行った判定の達成値を-2する。 1シナリオにSL回まで使用できる。 あなたは敵を威圧し、行動を鈍らせることができる。 ■隠蔽魔術 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【魔法攻撃力】に+【感知】する。 あなたは敵の隙を突いて魔法を撃ち込むことに長けている。 ■禍津日 SL上限:3 タイミング:ダメージロールの直前 コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行うダメージロールに+[SL]Dする。 あなたの殺意や敵意は、災いとなって敵を蝕む。 ■神域守護結界 SL上限:1 タイミング:ダメージロールの直後 コスト:10 判定:自動成功 対象:単体 射程:0 効果:ML8以上でのみ取得できる。 対象が受ける予定のダメージに-[ML×2](最大で40点)する。 1シナリオに1回まで使用できる。 危機に際し、あなたの魔力が敵意ある力を跳ね除けるスキル。 ■信仰は我が為に SL上限:3 タイミング:クリンナップ コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:ML8以上で取得可能。 あなたはSL点までの【信仰】を消費する。 あなたの【MP】を[(消費した【信仰】×CL)+8]点回復する。 1シーンに1回まで使用できる。 ■六根清浄 SL上限:1 タイミング:判定の直前 コスト:【信仰】1 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:ML8以上で取得可能。 あなたが行う判定の達成値に+[【信仰】の現在値]する。 1シナリオに2回まで使用できる。 ■墜天 SL上限:3 タイミング:プリプレイ コスト:効果参照 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはプリプレイで【信仰】を[SL]点までの任意点消費することで、 【LP】最大値に+[消費【信仰】]される。 この効果はシナリオ終了時まで持続する。 ちなみに「堕天(だてん)」ではなく「墜天(ついてん)」である。 早い話が自分から天を離れ、信仰着服するスキル。 ■慧剣 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは戦闘ラウンド開始時に、使用するか否かを宣言する。 使用を宣言した場合、あなたは【信仰】を1点消費する。 あなたが与えるダメージに+[【最大LP】-【現在LP】]Dする。 この効果は1シーンの間、持続する。 ■降魔利剣 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:8 判定:自動成功 対象:範囲 射程:0~2 効果:対象が受けているバッドステータスを全て解除する。 1シナリオにSL回まで使用できる。 ▲信仰は我が為に 回復量が【信仰】×8 →【信仰】×CL+8 シーン1回
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転生体 ●種族解説 神やそれに類する存在が、自らの魂を分割して作り出した存在。 分割された魂は輪廻の輪に入り、自身が転生体であると知らぬまま生まれ育つ。 そして死後は輪廻の輪に戻らず、自らを生み出したモノの元へと戻り、統合される。 神が転生体を生み出す理由はいくつかあるが、大別すれば2つになる。 ひとつは人にしか対処できない災いへの保険として。 もうひとつは、人として生きた経験を自らへ還元するためである。 後者については神の在り方にも関わる話で、そもそも、神は人のように成長しない。 信仰によって「そういうモノ」として定義された存在であるからだ。 信仰がそう変化しない現代では、この定義と信仰の規模こそが神の力を決定する。 しかし分霊が得た経験は、その死後に神へと還元される。 信仰を変化させることなく、神は経験という形で力を得ることができるのだ。 世に存在する転生体の多くは、そうした目的によって送り込まれたものである。 PCが転生体のキャラクターを演じる場合、転生体としての自覚の有無を設定すること。 自覚しているならば、そのPCは自らを生んだ神の目的に沿うよう行動するだろう。 無自覚であるならば、自分のことを普通の人間だと思って生きている筈だ。 ●種族制限 転生体のキャラクターは【LP】を成長させることができない。 また【死亡】した場合、いかなるスキルやアイテムの効果でも、その【死亡】を回復させることができない。 種族スキルデータ ■我に七難八苦を与えたまえ SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。 任意のメイン・サブクラスから、スキルを合計2つ取得・成長させる。 同じクラスから取得しても構わないし、別のクラスから取得しても構わない。 ただし取得条件のあるスキルと、回数制限のあるスキルは取得できない。 この効果で取得したスキルは、メインクラスの成長時に成長させることができる。 あなたは【信仰】による判定の振り直しを行えない。 あなたは生まれつき運が悪い。その苦難から、あなたはより多くの事を学んだ。 ■荒人神 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。 あなたの【HP】【MP】【物理防御】【魔法防御】に+5する。 あなたの肉体は他者より遥かに頑強である。 ■縁覚 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。 任意の【能力値】を合計で3点上昇させる。 同じ能力値を選んでも構わないし、全て別の能力値を選んでも構わない。 その結果の上限は6点とする。 あなたは日々の暮らしの中で悟りを開いている。 ■威圧 SL上限:3 タイミング:判定の直後 コスト:5 判定:自動成功 対象:単体 射程:1 効果:対象の行った判定の達成値を-2する。 1シナリオにSL回まで使用できる。 あなたは敵を威圧し、行動を鈍らせることができる。 ■神性術技 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【攻撃力】に+【筋力】する。 あなたの【魔法攻撃力】に+【感知】する。 あなたは様々な魔法の扱いに長けている。 ■禍津日 SL上限:5 タイミング:ダメージロールの直前 コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行うダメージロールに+[SL]Dする。 あなたの殺意や敵意は、災いとなって敵を蝕む。 ■神域守護結界 SL上限:1 タイミング:ダメージロールの直後 コスト:10 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~1 効果:ML8以上で取得可能。 対象が受けるダメージを[ML×2]点、[軽減]する。 1シナリオに1回まで使用できる。 危機に際し、あなたの魔力が敵意ある力を跳ね除けるスキル。 ■信仰は我が為に SL上限:1 タイミング:クリンナップ コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:ML8以上で取得可能。 使用時に任意点の【信仰】を消費する。 あなたの【MP】を[(消費した【信仰】×メインクラスのCL)+10]点、回復する。 ■六根清浄 SL上限:1 タイミング:判定の直前 コスト:【信仰】1 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:ML8以上で取得可能。 あなたが行う判定の達成値に+[【信仰】の現在値]する。 1シナリオに2回まで使用できる。 ■墜天 SL上限:3 タイミング:プリプレイ コスト:効果参照 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはプリプレイで【信仰】を[SL]点まで、消費する。 あなたの【LP】と【最大LP】に+[消費した【信仰】の数]する。 ちなみに「堕天(だてん)」ではなく「墜天(ついてん)」である。 早い話が自分から天を離れ、信仰を着服するスキル。 ■慧剣 SL上限:1 タイミング:戦闘開始時 コスト:【信仰】1 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが与えるダメージに+[【最大LP】-【現在LP】]Dする。 この効果は1シーンの間、持続する。 ■降魔利剣 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:8 判定:自動成功 対象:範囲 射程:0~2 効果:対象が受けているバッドステータスを全て解除する。
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. . . . . . . . . . . . . . . 適当すぎる . . . 異世界転生ストーリー . . . . . . . . . . . . . . . . . . ,.-、 . . . / \ . . . ,、 } {===ヽ、 . . . 〈 \i イノハレリ/〉 . . . . Σヾノ リi ゚ ヮ゚ノリ / .. . .... . . . .,. ∠ / く/(つT(つ `. 、 . . . , '. レ、/,くン 〒ハV , . . . ', ゙'ーr_ェ'ァ┘ ,.. ' . . . ` ..、 ,... ´ . . . . . . 本スレ 【R-18】適当すぎる異世界転生ストーリーその2【安価・あんこ】 【R-18】適当すぎる異世界転生ストーリーその【安価・あんこ】 雑談スレ 【R-18】◆hTFcz3oLTQの雑談・小ネタ所