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[部分編集] 愛 甘利虎泰 ハイノーマル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 11 Lv1 攻 730 防 800 知 680 LvMAX 攻 防 知 スキル なし 売却価格 1100両 コメント 「同じ虎でも貴方とはちがいますわっ!!」武田二十四将の1人で文武両道で知られる。武田信虎を追放し、武田信玄を擁立した首謀者でもある。 図鑑 ガチャ 備考 入手:小槌ガチャIllustrator 高野透 ↓進化↓ [部分編集] 愛 [剛]甘利虎泰 ハイノーマル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 11 Lv1 攻 800 防 880 知 750 LvMAX 攻 - 防 - 知 - スキル なし 売却価格 1100両 コメント 「わたくしって出来る女ですもの!!」武田二十四将の1人で文武両道で知られる。武田信虎を追放し、武田信玄を擁立した首謀者でもある。 図鑑 ガチャ 備考 ↓進化↓ [部分編集] 愛 [両職]甘利虎泰 ハイノーマル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 11 Lv1 攻 880 防 990 知 830 LvMAX 攻 - 防 - 知 - スキル なし 売却価格 1100両 コメント 「こう見えても、ふふっ……わたくし力も凄いんです!!」武田二十四将の1人で文武両道で知られる。武田信虎を追放し、武田信玄を擁立した首謀者でもある。 図鑑 ガチャ 備考 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/senmura1/pages/661.html
[部分編集] 愛 甘利虎泰 ハイノーマル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 11 Lv1 攻 730 防 800 知 680 LvMAX 攻 防 知 スキル なし 売却価格 1100両 コメント 「同じ虎でも貴方とはちがいますわっ!!」武田二十四将の1人で文武両道で知られる。武田信虎を追放し、武田信玄を擁立した首謀者でもある。 図鑑 ガチャ 備考 入手:小槌ガチャIllustrator 高野透 ↓進化↓ [部分編集] 愛 [剛]甘利虎泰 ハイノーマル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 11 Lv1 攻 800 防 880 知 750 LvMAX 攻 - 防 - 知 - スキル なし 売却価格 1100両 コメント 「わたくしって出来る女ですもの!!」武田二十四将の1人で文武両道で知られる。武田信虎を追放し、武田信玄を擁立した首謀者でもある。 図鑑 ガチャ 備考 ↓進化↓ [部分編集] 愛 [両職]甘利虎泰 ハイノーマル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 11 Lv1 攻 880 防 990 知 830 LvMAX 攻 - 防 - 知 - スキル なし 売却価格 1100両 コメント 「こう見えても、ふふっ……わたくし力も凄いんです!!」武田二十四将の1人で文武両道で知られる。武田信虎を追放し、武田信玄を擁立した首謀者でもある。 図鑑 ガチャ 備考 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/sen-d/pages/95.html
武将名 あまりとらやす 甘利虎泰 武田信虎・信玄親子に重臣として使える。板垣信方らとともに、信虎を追放して信玄擁立に力を尽くした。家中きっての猛将であり、信濃攻防戦でも先方衆を務めて活躍したが、村上義清と戦った上田原の戦いで伏兵に遭い討ち死にした。「……かかってこい。拙者と共に冥土へと行こうぞ」 出身地 甲斐国 コスト 2 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率4 特技 計略 疾風迅雷 武力と移動速度が上がる。 必要士気5 Illustration Yocky 武力が高く統率も並といった、スペックの高さが売りのカード。 同じ武田2コスト騎馬のSR秋山信友やC武田義信と違い、突撃ダメージが上がらないので、速度上昇を活かしたいところ。 計略は武力+3。連続突撃を決めたり、隙を見て虎口を狙ったりと仕事は多い。 ただし乱戦させるとただの劣化正兵なので、計略使用は計画的に。 イラストは相方の板垣信方と対になっているようだ。 背中の装飾品も板垣と対で風神雷神の雷神をイメージしたものと思われ、3Dポリゴンモデルでもきちんと再現されている。
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武将名 あまりとらやす 武田二十四将 甘利虎泰 武田信虎・信玄親子に重臣として使える。板垣信方らとともに、信虎を追放して信玄擁立に力を尽くした。家中きっての猛将であり、信濃攻防戦でも先方衆を務めて活躍したが、村上義清と戦った上田原の戦いで伏兵に遭い討ち死にした。「……かかってこい。 拙者と共に冥土へと行こうぞ」 出身地 甲斐国(山梨県) コスト 2.0 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率5 特技 計略 疾風迅雷 武力と移動速度が上がる。 必要士気4 Illustration Yocky 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 速度上昇 4 +4 - +70% - 5.0c(統率依存0.4c) - (以上3.02A) (最終修正3.02A) 解説 備考 2.00A 統率力上昇(4→5)、必要士気低下(5→4) 3.02A 武力上昇値増加(+3→+4) 台詞 \ 台詞 開幕 武田軍の強さを示すのだ! 計略 - タッチアクション 行くぞ! 撤退 終焉……か 復活 拙者を使え 伏兵 - 虎口攻め 拙者の力をお見せしよう…… └成功 己の弱さを冥土で悔やむがいい! 攻城 休まず攻め続けよ 落城 武田の敵は、すべて我が刀の餌食と思え 熟練度上昇 主君に尽くそう
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武将名 あまりとらやす 武田二十四将 甘利虎泰 統一名称:甘利虎泰 生没年:不明~1548「雷刃を振るい 武田の活路を開く……!」武田家臣。板垣信方と共に当主・武田信虎と追放して、晴信(のちの信玄)の擁立に尽力する。家中きっての剛将であり、信濃攻略戦でも采配を振るい活躍したが、板垣が討たれた上田原の戦いで、村上義清軍から晴信を守り、戦死した。 勢力 緋 時代 戦国 レアリティ R コスト 2.0 兵種 騎兵 武力 8 知力 4 特技 - 計略 疾風迅雷 武力と移動速度が上がる 必要士気 4 効果時間 知力時間 Illust. Yocky 声優 伊智生士冶 計略内容 カテゴリ 士気 武力 知力 速度 兵力 効果時間 備考 速度上昇 4 +3 - +100% - 5.8c(知力依存0.4c) - (最新Ver.2.0.0G) 調整履歴 修正Ver. 変更点 内容 備考 Ver.2.0.0G 速度上装置 +80% → +100% ↑ - 所感 2コストの武闘派騎兵で、典型的なスペック要員。 無特技とはいえコスト比で高武力を保ちつつ、ある程度は伏兵やダメ計にも耐性を持つ。 計略「疾風迅雷」はシンプルな武力+速度上昇。 ただし各種効果はいずれも控えめで、単体で戦況を動かすことはなかなか難しい。 高武力の高速騎兵として最低限の働きはしてくれるものの、あくまで局地戦における裏の手といった位置付けとなる。 基本的にはスペック要員としての採用が主になるだろう。 解説 本作でも信方と対になるよう描かれているように、大抵の創作物だと信方と並ぶ信玄初期の両翼のように描かれている。 しかしながら、信方が譜代家臣団筆頭であったのは変わりなくそれを指し示す功績や史料が残っているのに対し、虎泰に関しては少なくとも武田家の重臣であったというくらいしか分からない。 また、甲斐国内の板垣家と甘利家の領地を比べてみると、板垣家が武田家の一門衆を除けば最大クラスの領地を持っているのに対し、甘利家は小さめの領地だったことから、両者の間には大きな差があったと推測されている。 虎泰の死後は次男の信忠がその後を継いだが、信忠は1567年前後に死去。 信忠の息子は幼かったため、虎泰の三男の信康が甘利氏を継ぐも、1575年の長篠合戦で信康は自害したあとの動向は不明である。 なお信ぴょう性は低いが虎泰の子孫とされる人物に、自民党の甘利明氏がいる。 大戦シリーズにおいて 戦国大戦では2種類のカードが登場しており、どちらも板垣信方と対になる形で実装されていた。 本作のリファイン元は1枚目で、板垣と併せて風神雷神をモチーフとしたイラストとなっている。 甘利については性能も当時のものを踏襲しており、スペック要員という位置付けもほぼ同様。 台詞 \ 台詞 開幕 武田軍の強さを示すのだ! └緋004_板垣信方と出陣 板垣よ、腕は衰えておらんだろうな!ゆくぞ! 計略 拙者の力、お見せしよう 兵種アクション ゆくぞ! 撤退 見切られたか! 復活 拙者がゆく! 伏兵 逃れる事は出来んぞ! 攻城 攻め続けよ! 落城 武田の敵は、すべて我が刀の餌食と思え 贈り物① ふっ……よく来てくれるな。 贈り物② 武田家の為、ありがたく頂戴しよう。 贈り物(お正月) - 贈り物(バレンタインデー) 甘いものはあまり得意ではないが、主の黒いチョコは悪くない。何を笑っている? 贈り物(ホワイトデー) チョコの礼だ。白い菓子が無かったので、餅だ。いい餅なのだぞ。 贈り物(ハロウィン) - 友好度上昇 - 寵臣 主君に尽くすことこそ、我が不変の道 情報提供・誤った点に気付いた等、何かありましたら気楽にコメントしてください。 名前
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/1441.html
武将名 あまり とらやす 武田四天王 R甘利虎泰 武田家臣。板垣信方と並んで家臣団筆頭格として晴信を支えた。二十年にわたる武田氏の信濃攻略の初期に活躍、佐久郡の志賀城を攻め落とした。天文17年、上田原の戦いで村上義清に武田軍が大敗した際に晴信を守って奮戦。討死した。「武田の進軍を阻むものは、 拙者が斬って捨てる……!」 出身地 甲斐国(山梨県) コスト 2.5 兵種 槍足軽 能力 武力8 統率6 特技 軍備 猛襲 計略 吽形の疾駆 自身の武力と兵力が上がる。さらに範囲内の最も武力の高い味方の武力と兵力が上がり、特技「疾駆」を持つ味方であれば、代わりに武力と統率力と移動速度が上がる。 必要士気5 Illustration 日田慶治 計略効果 カテゴリ 士気 対象 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 采配 5 自身 +4 - - +30% 7.1c(統率依存0.4c) - 味方 +3 - - +15% 疾駆持ち +3 +3 +30% - 範囲は自身含む回転可能な前方円。 味方への効果は自身にはかからない。疾駆持ちの騎馬に掛けた場合、30+10で速度+40% (以上3.10B) (最終修正3.10B) 解説 ライバルの多い武田2.5槍足軽の一枚。 その中においても猛襲と軍備持ちで開幕の強さはピカイチ。 中統率で堅いため伏兵を受けても生き残りやすく序盤の壁として扱いやすい。 計略は最高武力の味方と一緒に強化されるタイプの采配。 基本的には兵力アップ采配なのだが、相方への効果は疾駆持ちなら兵力アップが消えて統率・移動速度アップが付く。 要するに壁である自身の兵力を回復しつつ相方の連突が強力になるというデザイン。 もちろん相方が疾駆持ちでなくても兵力アップは使いやすい。 疾駆騎馬は案外少ないので、速度アップを生かしたいのであれば意識的に選ぶ必要がある。 自身のスペックは計略度外視でも優秀なので、普通の采配デッキに入れて単純に兵力を回復する重ねがけ用として使うのもあり。 疾駆騎馬と併用するなら局地戦で荒らしていくデッキになるか。 備考 武田の阿吽仁王の「吽」。1.0時代と同じく繋がったイラストで兵種は逆。コンビで士気10コンボも出来る。 2.22C 効果時間短縮(7.9c→7.5c) 3.00A 効果時間短縮、特技「疾駆」を持つ味方の移動速度上昇値減少(+40%→+30%) 3.10B 効果時間短縮(?c→7.1c) 台詞 \ 台詞 開幕 武田の進軍を阻む者は、拙者が斬って捨てる! 計略 我らの攻め、防げると思うなかれ! タッチアクション - 撤退 見切られたか 復活 拙者が出よう 猛襲 拙者の剣先からは、逃れることは出来ん! 虎口攻め 拙者を止められるか └成功 すまぬが、躊躇はせん! 攻城 攻め続けた先に、勝利はある! 落城 今この瞬間、武田は生まれ変わった……! 熟練度上昇 流石でござる
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/3190.html
武将名 あまりとらやす 武田四天王 R甘利虎泰 武田家臣。板垣信方と並んで家臣団筆頭格として晴信を支えた。二十年にわたる武田氏の信濃攻略の初期に活躍、佐久郡の志賀城を攻め落とした。天文17年、上田原の戦いで村上義清に武田軍が大敗した際に晴信を守って奮戦、討死した。「武田軍の進軍を阻むものは、拙者が斬って捨てる……!」 出身地 甲斐国 コスト 2.5 兵種 槍足軽 能力 武力8 統率6 特技 軍備 猛襲 計略 吽形の疾駆? 自身の武力と兵力が上がる。さらに範囲内の最も武力の高い味方の武力と兵力が上がり、特技「疾駆」を持つ味方であれば、代わりに武力と統率力と移動速度が上がる。 必要士気5 Illustration 日田豊治? 計略の範囲は直径がカード3枚分ほどの前方円(回転可)で、効果時間は約8C。 自身への効果は武力+4、兵力回復2割ほど。 疾駆を持つ味方部隊への効果は武力+3、統率+3、速度上昇1.5倍、 疾駆を持たない部隊への効果は武力+3、兵力回復1割強。(ver2.22A) 同程度の士気を消費する采配や強化陣形と真っ向から渡り合うような計略ではなく、 使い所としては不屈の構えに近いと思われる。兵力回復量は気休め程度なので過信は禁物だが。 パーツとして見た場合のスペックも優秀ではあるものの、 武田家2.5コス槍の層の厚さの中、あえてこのカードをデッキに入れるのならば やはり疾駆持ち騎馬と組んだ上で、自城防衛やライン上げの一助とする他、 マウント状態からのもう一押しなどといった、一点突破の局面で活かしていきたい。 カードデザイン的には2枚看板の片割れであるR2板垣信方との共闘が真っ先に思い浮かぶが、 武田家には他にもR2諏訪姫という選択肢がある。 どちらにロマンを見出すかは、人それぞれであろう。
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武将名 あまりとらやす 甘利虎泰 武田信虎・信玄親子に重臣として使える。板垣信方らとともに、信虎を追放して信玄擁立に力を尽くした。家中きっての猛将であり、信濃攻防戦でも先方衆を務めて活躍したが、村上義清と戦った上田原の戦いで伏兵に遭い討ち死にした。「……かかってこい。. 拙者と共に冥土へと行こうぞ」 出身地 甲斐国 コスト 2 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率5 特技 計略 疾風迅雷 武力と移動速度が上がる。 必要士気4 Illustration Yocky 板垣信方と共に武田2代に仕えた老臣。 無特技とはいえコスト比最高武力に中統率と、かなりのハイスペック。 計略の疾風迅雷は自身の武力+3、移動速度を+80%する単体強化。 効果時間5.0cで、統率依存は0.4c。(2.01C) 速度+80%で駆け回る姿はまさに猛将。効果時間は長くないが、連続突撃により高い火力を出すことができる。 疾風迅雷持ちのカードとしては高めの統率5を備えるので、速度が上がっていない相手の騎馬を一方的に叩くことができる範囲が広いことも魅力。 計略の統率依存度は高くないが、速度上昇騎馬において敵部隊との統率差は突撃効率に大きく影響するため、メインで使うなら統率家宝もオススメ。 一方で武力上昇値は3とさほど高くないため、乱戦では大した戦果が上げられない。 さらに速度上昇で迎撃ダメージが増加してしまうため、突撃をしっかり決めなければ士気損にしかならない。 Ver2.0で統率が4→5に、計略の必要士気が5→4にエラッタされ、大幅に扱いやすくなった。 8/5というスペックは2コス騎馬としては十二分なスペックだが、武田家同コスト枠にはSR真田昌幸、R高坂昌信、R真田信綱といった裏の手・メタとなるものが多く、無特技かつ単体強化計略はやや寂しく感じる。 とはいえ、デッキパーツとしては申し分のない一枚であり、スペック要員としての需要は十分あると言える。 なお、イラストは相方の板垣信方と対になっており、こちらは風神雷神の雷神をイメージしたイラスト。 背中の装飾品も板垣と対となっており、3Dポリゴンモデルでも装飾はきちんと再現されている。
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No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 武田信玄、[武田003]R甘利虎泰、[武田004]R板垣信方 開幕 - - 2 武田信玄、[武田023]R武田信繁 開幕 - - 3 [武田003]R甘利虎泰、[武田004]R板垣信方 戦闘開始 味方武力UP敵兵力UP 甘利虎泰・板垣信方の武力+6敵全員の兵力UP 4 [武田004]R板垣信方、[武田039]SR山本勘助 接触 味方兵力UP 板垣信方の兵力UP 5 [武田003]R甘利虎泰、[武田040]UC横田高松 接触 味方兵力UP 甘利虎泰・横田高松の兵力UP 6 武田信玄、[武田003]R甘利虎泰 撃破 味方武力UP、部隊撤退 武田信玄の武力+10、甘利虎泰が撤退甘利虎泰で3部隊撃破 7 [武田004]R板垣信方 特定撃破 味方武力と兵力UP 板垣信方の武力+10・兵力UP村上義清を撃破 8 武田信玄、[武田028]R内藤昌豊 一定時間 味方士気UP 士気+891c頃 9 [武田028]R内藤昌豊、[武田031]SR馬場信春 一定時間 味方統率UP 内藤昌豊・馬場信春の統率11以上83c頃 10 武田信玄、[武田004]R板垣信方 戦闘勝利 - - 11 武田信玄、[武田023]R武田信繁 終幕 - - 12 武田信玄、[武田031]SR馬場信春 終幕 - - イベントコンプ必要武将 武田信玄、[武田003]R甘利虎泰、[武田004]R板垣信方、[武田023]R武田信繁、[武田028]R内藤昌豊、[武田031]SR馬場信春、[武田039]SR山本勘助、[武田040]UC横田高松
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群雄伝・武将列伝 第七章 甲斐の暴君 群雄伝 群雄伝/武将列伝第一章 群雄伝/武将列伝第二章 群雄伝/武将列伝第三章 群雄伝/武将列伝第四章 群雄伝/武将列伝第五章 群雄伝/武将列伝第六章 群雄伝/武将列伝第七章 群雄伝/武将列伝第八章 群雄伝/武将列伝第九章 群雄伝/武将列伝第十章 群雄伝/武将列伝第十一章 群雄伝/武将列伝第十二章 群雄伝・武将列伝 第七章 甲斐の暴君リストの見方 第一話 甲斐の暴君 第ニ話 関東の雄 第三話 諏訪攻め 第四話 花倉の乱 第五話 二人の虎 群雄伝使用一覧 デッキ例 コメント リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 敵軍のデッキ+敵軍デッキ(難易度:難で増える場合のみ、増えた武将を記入) イベント一覧 イベントコンプ必要武将 第一話 甲斐の暴君 勝利条件 敵の称号 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田073]SR武田信虎、[武田067]UC大井の方 開幕 - - 2 [武田073]SR武田信虎、[武田066]R板垣信方、[武田070]UC小山田信有 開幕 - - 3 [武田073]SR武田信虎、[武田066]R板垣信方、[武田065]R甘利虎泰 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+3 4 [武田073]SR武田信虎、[武田065]R甘利虎泰 一定時間 味方移動速度UP 89c付近、味方全員の移動速度UP 5 [武田066]R板垣信方、[武田065]R甘利虎泰、[武田068]UC飯富虎昌 一定時間 味方武力UP、敵統率down 74c付近、味方全員の武力+2、敵全員の統率-? 6 [武田066]R板垣信方 特定敵撃破 味方移動速度、兵力UP突撃準備時間短縮 福島正成を撃破 7 [武田065]R甘利虎泰、[武田068]UC飯富虎昌 接触 味方槍撃ダメージ、槍長さUP味方突撃ダメージ、突撃準備時間短縮 甘利虎泰の槍撃ダメージ、槍長さUP飯富虎昌の突撃ダメージUP、突撃準備時間短縮 8 [武田068]UC飯富虎昌 計略 味方兵力UP 飯富虎昌の兵力+100% 9 [武田073]SR武田信虎、[武田073]UC飯富虎昌 戦闘勝利 - - 10 [武田073]SR武田信虎、[武田067]UC大井の方 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [武田065]R甘利虎泰、[武田066]R板垣信方、[武田067]UC大井の方、[武田068]UC飯富虎昌、[武田070]UC小山田信有、[武田073]SR武田信虎 詳細 第ニ話 関東の雄 勝利条件 敵の称号 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田073]SR武田信虎、[武田066]R板垣信方、[武田065]R甘利虎泰 開幕 - - 2 [武田073]SR武田信虎、[武田032]R原虎胤 戦闘開始 3 [武田073]SR武田信虎 一定時間 味方兵力UP 84c付近、味方全員の兵力+?% 4 [武田073]SR武田信虎 特定敵撃破 味方士気UP 北条氏綱を撃破 5 [武田066]R板垣信方、[武田032]R原虎胤 接触 味方武力、統率UP 原虎胤の武力+?、統率+? 6 [武田068]UC飯富虎昌 撃破 味方兵力UP、武力ダメージ軽減、迎撃無効 7 [武田066]R板垣信方、[武田065]R甘利虎泰 計略 味方武力、統率UP 甘利虎泰の計略使用 8 [武田073]SR武田信虎、[武田065]R板垣信方、[武田066]R甘利虎泰 戦闘勝利 - - 9 [武田073]SR武田信虎、[武田068]UC飯富虎昌、[武田065]R甘利虎泰 終幕 - - 10 [武田073]SR武田信虎、[武田066]R板垣信方 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [武田032]R原虎胤、[武田065]R甘利虎泰、[武田066]R板垣信方、[武田068]UC飯富虎昌、[武田073]SR武田信虎 詳細 第三話 諏訪攻め 勝利条件 敵の称号 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田073]SR武田信虎、[武田066]R板垣信方、[武田065]R甘利虎泰 開幕 - - 2 [武田069]C小山田虎満、[武田076]SR南松院 開幕 - - 3 [武田073]SR武田信虎、[武田066]R板垣信方 戦闘開始 味方士気UP 4 [武田073]SR武田信虎、[武田066]R板垣信方、[武田065]R甘利虎泰 一定時間 味方統率UP、敵統率down 74c付近味方全員の統率+3、敵全員の統率-? 5 [武田069]C小山田虎満 特定敵撃破 味方武力、統率UP 諏訪頼満を撃破小山田虎満の武力+4、統率+? 6 [武田065]R甘利虎泰 接触 味方武力、統率、槍撃ダメージUP 飯富虎昌と接触甘利虎泰の武力+?、統率+?、槍撃ダメージUP 7 [武田069]C小山田虎満、[武田070]UC小山田信有 計略 敵統率down 小山田信有で計略使用、敵全員の統率-? 8 [武田073]SR武田信虎、[武田066]R板垣信方、[武田065]R甘利虎泰 戦闘勝利 - - 9 [武田070]UC小山田信有、[武田066]R板垣信方、[武田065]R甘利虎泰 終幕 - - 10 [武田073]SR武田信虎、[武田067]UC大井の方 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [武田065]R甘利虎泰、[武田066]R板垣信方、[武田067]UC大井の方、[武田069]C小山田虎満、[武田070]UC小山田信有、[武田073]SR武田信虎、[武田076]SR南松院 詳細 第四話 花倉の乱 勝利条件 敵の称号 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田074]R武田晴信、[武田077]R馬場信春、[武田075]UC内藤昌豊 開幕 - - 2 [武田073]SR武田信虎、[武田074]R武田晴信、[今川051]R大原雪斎 開幕 - - 3 [武田073]SR武田信虎、[今川050]R寿恵尼 戦闘開始 4 [武田074]R武田晴信、[今川046]R今川義元 一定時間 味方新星ゲージ上昇速度UP 74c付近武田晴信と今川義元の新星ゲージ上昇速度UP 5 [今川046]R今川義元 接触 味方武力、統率UP 玄広恵探に接触今川義元の武力+?、統率+? 6 [武田073]SR武田信虎、[武田074]R武田晴信 攻城ダメージ 味方士気UP 25%程度削って発生、味方士気+? 7 [北条033]R北条氏綱 一定時間 8 [武田073]SR武田信虎、[今川052]C冷泉為和 戦闘勝利 - - 9 [北条033]R北条氏綱 終幕 - - 10 [武田073]SR武田信虎、[武田074]R武田晴信 終幕 - - イベントコンプ必要武将 、[武田073]SR武田信虎、[武田074]R武田晴信、[武田075]UC内藤昌豊、[武田077]R馬場信春、[今川046]R今川義元、[今川050]R寿恵尼、[今川051]、R大原雪斎、[北条033]R北条氏綱 詳細 10コスト 馬場は新R、内藤はUC、寿桂尼は新R、義元はR、氏綱はR 第五話 二人の虎 勝利条件 敵の称号 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田073]SR武田信虎 開幕 - - 2 [武田073]SR武田信虎、[武田069]C小山田虎満、[武田070]UC小山田信有 戦闘開始 3 [武田070]UC小山田信有 一定時間 89c付近 4 [武田073]SR武田信虎 一定時間 5 [武田073]R武田信虎 接触 武田晴信に接触 6 [武田069]C小山田虎満 特定敵撃破 板垣信方を撃破 7 [武田073]SR武田信虎 撃破 武田信虎が1体撃破 8 [武田067]UC大井の方、[武田073]SR武田信虎 計略 味方統率UP 大井の方の計略使用、味方全員の統率+10以上 9 [武田073]SR武田信虎 計略 10 [武田073]SR武田信虎 戦闘勝利 - - 11 [武田073]SR武田信虎 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [武田067]UC大井の方、[武田069]C小山田虎満、[武田070]UC小山田信有、[武田073]SR武田信虎 詳細 8コスト 群雄伝使用一覧 No 武将名 使用箇所 使用イベント数 - デッキ例 イベントを埋める為のデッキ例です。末尾の+nは余りコスト。 あくまで例であり、これが最善では無いと思います。 話 デッキ イベントNo. 1 武田073武田信虎 武田067大井の方 武田066板垣信方 武田065甘利虎泰 1 3 4 6 10 武田073武田信虎 武田066板垣信方 武田070小山田信有 +2 2 武田066板垣信方 武田065甘利虎泰 武田068飯富虎昌 +1.5 5 7 武田073武田信虎 武田068飯富虎昌 +4 8 9 2 武田073武田信虎 武田066板垣信方 武田065甘利虎泰 +1.5 1 3 4 7 8 10 武田073武田信虎 武田066板垣信方 武田032原虎胤 +2 2 5 武田073武田信虎 武田068飯富虎昌 武田065甘利虎泰 +1.5 6 9 3 武田073武田信虎 武田066板垣信方 武田065甘利虎泰 武田067大井の方 1 3 4 6 8 10 武田065甘利虎泰 武田066板垣信方 武田069小山田虎満 武田070小山田信有 武田076南松院 2 5 7 9 4 武田074武田晴信 武田077馬場信春 武田075内藤昌豊 北条033北条氏綱 +1 1 7 9 武田073武田信虎 武田074武田晴信 今川051大原雪斎 今川046今川義元 +1 2 4 5 6 10 武田073武田信虎 今川050寿恵尼 今川052冷泉為和 +5 3 8 5 武田073武田信虎 武田069小山田虎満 武田070小山田信有 武田067大井の方 +1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 コメント 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 掲載されているイベント一覧に従ってデッキ例を組んでみました。実践した訳じゃないので、違っていたら随時修正して下さい。 - 名無しさん 2014-07-08 10 52 11