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動画を見つけたらここに張ってね。 ゲーセン道10月10日録画 ゲーセン道10月9日録画 ニコニコ 11/19川越マグマックスフリプ動画 ハーフ限定。マグナム 2A(空振り) BE5B 5C(1) 2C 5A(空振り) 6A 6A(jc) エリアル の参考動。13 25ぐらいから。 ニコニコ 10/11プレイセブン大会動画 2A 2B(1) 5C(1) 5A 6A 6A BE2C Aお掃除(jc) BEJC JB(hjc) JBJC( 236C )空投げ ハーフ高火力コンボの参考動画。3 20ぐらいから。 ニコニコ MBAAスカイ野試合動画 クレセントコンボの参考動画。開始早々から ニコニコ 12/24川越マグマックスフリプ動画 7 20ぐらいから、フルのIHコンボ。カッコいい ニコニコ MBAA無印 12/21 横浜フリーダム フリープレイPart2 無印の動画だが、修正版のハーフでも出来るコンボがあるので参考に ニコニコ 【MBAA】09/1/4フリプ後 その4 C琥珀vsH琥珀。H琥珀のコンボが色々ある はぎH琥珀 中央マグナム最大コンボ(3 15ぐらいから) 相手キャラは翡翠
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琥珀 09 2/16立党 党員リスト 更新日 家門Lv 家門名 ラダー 備考 09 9/3 Rhythim 09 2/16 26+3 凶薙 1/3 宇治抹茶→DivineSplinter→琥珀 09 3/14 32+3 常折 24/36 ばなな→琥珀 09 5/17 15+3 X乙姫X 0/0 09 3/3 28+3 bami- 133/68 DeepImpact→ばなな→琥珀復党 装備燃やして引退(7/28)お早い復帰(9/21)確認RMT疑惑(ELBD 攻撃40 速度29 電撃29 等級3 ルミン 攻撃7 貫通6所持)ttp //trade.netgame-rmt.jp/read.xpl/c478110 09 2/22 15+3 Dimensionworks 1/0 09 6/7 27+3 Guriass 1/9 SG 橋頭堡 09 2/16 27+3 Igless 5/2 DivineSplinter→琥珀 09 2/16 23+3 Raiot 5/7 宇治抹茶→DivineSplinter→琥珀 09 2/16 29+3 REV 41/15 ばなな→宇治抹茶→DivineSplinter→琥珀 09 3/3 20+3 Xianghua 0/1 09 2/16 26+3 Yahweh 0/1 ばなな→琥珀 09 2/16 31+3 Yes★No 7/2 ばなな→琥珀RMT疑惑、鬼ハム、気に入らない奴がいるとサブ垢takexで粘着PK 09 3/14 15+3 アンフォード 0/2 09 6/7 20+3 エルトベーア 1/0 09 3/12 28+3 クリッド 27/5 ばなな→琥珀 09 4/2 23+3 ジブラルタル 0/0 サブ垢 マシュベリー で火の島MPK SG スコッチグレイン 09 3/5 19+3 パルテル 0/2 DivineSplinter→ばなな→渺茫→DivineSplinter 09 7/6 29+3 フェルディナント 0/0 うさぎ→琥珀 09 3/1 21+3 みれい. 0/0 Сойт♀йцё→琥珀 09 3/25 25+3 みんなdeクエスト 10/8 ばなな→琥珀→RAVE→琥珀、ディアブロ粘着、RMT疑惑ttp //trade.netgame-rmt.jp/read.xpl/other/ge/1/#c517245 09 2/18 28+3 (`-ω-´。) 0/4 宇治抹茶→DivineSplinter→琥珀 脱党、引退等 09 5/17 35+3 アシュール 0/3 ばなな復党→琥珀引退 SG _setsuna 09 3/16 35+3 グラン 1/5 ばなな→琥珀→ぽんとろ立党 09 5/31 37+3 ケイン. 6/6 Black-Hearted→琥珀→Hameln 09 9/27 32+3 コスメ 15/2 ばなな復党→琥珀→OligO 09 9/27 39+3 シャルカルロ 0/0 Crescent-moon→ばなな→琥珀→Crescent-moon→ばなな 09 9/27 41+3 セントマリア 5/4 ばなな→琥珀→あの→ばなな SG ゴルバチョフ ウォーロック 09 5/17 33+3 ビャッコ 0/0 ばなな→琥珀→あの 09 9/3 32+3 フィッツレーベン 4/0 ばなな→琥珀→Brave 09 5/16 27+3 ノヴァーリス 2/6 GENE→琥珀、ロルク*3の人、GENE復帰 グマーリスへ家門名変更 09 5/31 33+3 リオストファー 2/0 DivineSplinter→琥珀 SG お庫ちゃま 09 5/17 41+3 やすまろ 39/12 ばなな→琥珀→あの 一週間で復党、常に有料D 09 2/16 33+3 新羅 7/2 百花繚乱→EDGE→ばなな→琥珀→age 09 5/17 26+3 襲ね 1/2 ばなな復党→2/1休止→琥珀 09 9/27 44+3 羅将院 24/10 ばなな→凸(▼羅▼メ)凸立党→琥珀→沈黙の立党→あの→ばなな、痛い最強廚 SG 印南 ヌケサク 09 9/27 43+3 武悪堂 7/4 ばなな→琥珀→ばなな、Ω党員を放置PKしてよく晒しに載っていた。SG うなずきん ケロリン 09 9/27 36+3 花粉症 2/9 改造AI使用、Brave党員により監獄送りにされLuft_Schloss追放→DivineSplinter→琥珀→ばなな 09 9/27 35+3 視察団 0/0 ばなな→琥珀 SG ルマンド派 macaroni 09 9/3 35+3 紅咲 0/1 DeepBlue→白虎→琥珀→ばなな SG milaruda 09 2/22 33+3 翠仙 0/6 ばなな→琥珀→ばなな 09 9/27 29+3 千紘 4/1 ばなな→琥珀 09 9/27 39+3 蛭子 17/19 党内一の廃、党規約により不正は3回までOKLASTΨEDEN党首→DivineSplinter党首→琥珀党首(復党)→ばなな SG カシスソーダ +SOUP+ 09 9/27 27+3 Lagnalock 0/3 SERIZAWA→DivineSplinter→琥珀→ばなな 09 7/18 33+3 lockhahrt 0/0 DivineSplinter→琥珀→ブルーレット奥田家 09 5/31 33+3 onil 0/0 DivineSplinter→琥珀→ブルーレット奥田家 09 9/27 35+3 Rebello 0/4 ばなな→琥珀→ばなな SG☆大福☆ 09 5/31 38+3 Sandrock 48/7 ばなな→琥珀→あの 09 9/27 38+3 strings 1/2 ばなな→琥珀→ばなな 09 5/31 34+3 йёо 0/0 Сойт♀йцё→ばなな→琥珀→あの、SG ハイフレンド サガミックス 09 6/4 28+3 йцко 0/0 Сойт♀йцё→琥珀→あの SG みるくちぃー 09 9/27 41+3 グロリアスG 1/0 ブルーレット奥田家→EDGE→ばなな→琥珀→ばななシャペン、ディアブロ粘着の物欲厨。サブにグリーエム? SG グロンサン 09 9/27 30+3 バングドール 0/0 DivineSplinter→琥珀→銀の天秤 09 9/27 41+3 ヒンデンブルグ 0/1 ばなな→琥珀→ばなな 09 9/27 34+3 フェイゾン 2/0 ばなな→琥珀SG ダークエコーズ パイレーツ 09 9/26 39+3 プライベート 0/1 ばなな→琥珀→ばなな 09 9/27 25+3 ブラドック 0/2 ばなな→琥珀→ばなな 09 9/3 29+3 マスクメロン 0/0 DivineSplinter→琥珀→ばなな 最新10件を表示。コメントページはこちら ここの党首で誰でしたっけ? - 名無しさん 2009-08-18 00 43 37 ここの党って何?WTで恥じ晒した恥ずかしい党? - 名無しさん 2009-08-19 01 31 31 琥恥党に改名しよう! - 名無しさん 2009-08-19 09 11 16 人数ごっそり減ってね?みんなあのに行くんだねw流石ハゲ信者w - 名無しさん 2009-08-19 21 04 18 主力っぽいのは抜けてないから休止かなんかの整理だろ 党ポイントが更新されればわかるか - 名無しさん 2009-08-19 23 38 13 蛭子が抜けた - 名無しさん 2009-08-26 03 41 32 結局みんなでやすまろ追いかけてばななだろ? - 名無しさん 2009-08-26 08 38 13 結局そうだろうなw でも奥田に対抗できる党でてこんと何も改善されないから他にも同様に合併等する動きするんじゃね? - 名無しさん 2009-08-26 11 08 02 コロニーの仕様変更で解決なんじゃね? - 名無しさん 2009-08-26 16 10 58 落ち着きがない党だな、合併の失敗例。 - 名無しさん 2009-08-26 20 31 05 名前
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昨日 - 今日 - 合計 - カテゴリ 10代 人間 作中で死亡 刀々斎認定者 四魂のかけらの所有者 奈落一派 妖怪退治屋 姉弟 復活者 殺生丸一行 男 登場人物 俺の罪は消えたわけじゃない。だけどもう逃げない 登場 9巻8話(86話)「退治屋」 退場 特別編「あれから」 所属 妖怪退治屋⇒奈落一派⇒桔梗の元⇒殺生丸一行 種族 人間 性別 男 年齢 11歳 出身 妖怪退治屋の里 血縁者 珊瑚、珊瑚の父、珊瑚の祖父 職業 妖怪退治屋⇒奈落の僕⇒妖怪退治屋 想い人 なし 装備 鎖鎌、退治屋の特製防具、その他退治屋道具 CV 矢島 晶子 分類 原作/アニメ 【概要】 琥珀(こはく)は、妖怪退治屋の頭の息子で、珊瑚の弟。名前の由来は鉱物の琥珀から。過酷極まる運命を背負った少年であり、まだ粗暴さを残していた頃の犬夜叉や冷酷な殺生丸ですら彼には一定の同情や理解を示すほどである。琥珀の最終的な立ち位置を作者は殺生丸一行としている。作者が描いた歴代キャラクターイラストではりんと共に殺生丸の毛皮の上に座っている姿が描かれている(*1)作者は犬夜叉語りにおいて「決して許されない、癒えない傷」「物語が続いていたとしても、琥珀の傷は癒えていない、癒えてはいけないんだと思います。」とコメントしている。2021年には公式twitterにおいて「犬夜叉界で一番キツくて過酷な立場にあった」「どう救えるか、どうしたら殺さずに助けられるか、考え続けていた」とコメントし、彼の心の傷についてコメントを残している。 琥珀は優しく臆病な性格であり、珊瑚からは妖怪退治屋に向いてはいないと評されていた。奈落に記憶を消されてからは、奈落に従順な奴隷同然に成り下がっていたが、それでも琥珀は奈落に逆らわない範囲で、できる限り人々を傷つけずに済む事を念頭に働いた。彼は基本的に人から嫌われない性質で、元々面識があったりんや邪見とはすぐに打ち解ける事ができた。そう簡単には他人に気を許さない殺生丸も、りんが琥珀を気に入っている事もあり、琥珀に対しては奈落の手下である頃から可能な限り傷つけないよう配慮していた。また、琥珀は刀々斎にその誠実さを認められた数少ない人物の一人であり、刀々斎から新しい武器を与えられていた。 || 『琥珀を気遣い敵の言葉を阻む殺生丸』 【来歴】 琥珀は退治屋としての初陣において、奈落の謀略により、父親と仲間を惨殺させられた上で殺害された。珊瑚への対抗策を望んでいた奈落は、四魂のかけらを琥珀の体に埋め込み使役した。琥珀は、四魂のかけらによって死の直前で時間が止まっている状態であるため、かけらを抜かれると直後に死亡する。奈落一派として活動する際の琥珀は過去の記憶を消されており、常に目は虚ろで、怒りや恐怖を感じなかった。琥珀は奈落に最も忠実な部下の一人であり、神楽や白童子などとコンビを組んだ際には目付け役としての役割も果たした。実力的には未熟だった琥珀は、奈落の命令によって多くの戦闘経験を積む事になり、身体能力や戦闘力は向上していった。 赤子の城から脱出した際に全ての記憶を取り戻した琥珀は、あえて珊瑚の元には戻らずに奈落打倒の鍵を探る。その過程で奈落からの解放を目指す神楽と運命共同体となり、時に協力しながら奈落の弱点を探し、魍魎丸こそが奈落の心臓・赤子であることを突き止める。最終的に神楽は命を賭して琥珀を救出する道を選び、奈落によって殺害されてしまう。琥珀は神楽に感謝を示すと共に、奈落討伐の意志をさらに強固な物にした。神楽の死後、魍魎丸との戦いの中で桔梗と出会った琥珀は、彼女と行動を共にして奈落打倒の鍵を探った。しかし、桔梗が奈落に敗れ、琥珀は無幻の白夜に四魂のかけらを奪われそうになる。その窮地を救ったのが殺生丸だった。桔梗の危機を感じとった琥珀はすぐに桔梗の元へ向かおうとするが、殺生丸は既に手遅れであることを琥珀に告げ、りんの説得もありそのまま殺生丸一行に加わる。 琥珀が一行に加わるまで、殺生丸は琥珀を「奈落の手下」と認識していた。しかし、殺生丸はその頃から奈落の命令によってりんを手にかけようとする琥珀を見逃すなど、琥珀の境遇には理解を示していた。殺生丸の琥珀に対する待遇は邪見よりも上であり、琥珀が危機に陥ると殺生丸は即座に救出に動いている。琥珀は殺生丸にとってりんと並ぶ弱点になっており、曲霊との戦いでは、琥珀を救出しようとする隙を狙われて殺生丸は腕を負傷する事になった。 || 『琥珀を助けようとする殺生丸』 桔梗の死後、彼のかけらに残された桔梗の光は、奈落との対決において強力な武器となるが、最終的に、曲霊によって四魂のかけらを奪われ死亡。しかし、桔梗が奈落との決着よりも琥珀の命を優先した事で、桔梗が死に際に残した光の力は琥珀の命として残り、琥珀は一命を取り留めた。その後は殺生丸の意向でりん、邪見と共に戦線を離脱するが、最終的には殺生丸一行として殺生丸の側に立ち奈落の死を見届けた。 奈落討伐後、殺生丸一行は解散。以降は過去の償いと人々を救う為に、雲母と共に退治屋の修行の旅に出た。刀々斎とも交流を持ったらしく、刀々斎から新たな鎖鎌を授けられている。家が狭いという理由から、弥勒と珊瑚の家には滅多に戻っていないようである。作者は実力的には珊瑚を上回るかどうかというレベルに至っているようだが、依然として珊瑚に頭は上がらない立場にあるという。最終回から数ヶ月後の特別編では、以前として退治屋の修行を続けている。相変わらず殺生丸からの扱いが良く、殺生丸は琥珀に自ら声をかけるなど、他の者には見せない態度を見せている。 【能力】 鎖鎌の使い手で、鎖によって相手を拘束し切り刻むのが主な戦闘手段となる。琥珀の体格は少女のように華奢だが、毒や隠し武器といった絡め手を用いる珊瑚とは対照的に、徹底的に力で押すタイプの戦闘スタイルだった。珊瑚からは退治屋には向いていないと言われていた琥珀だったが、彼は修行を怠らず、奈落による実戦投入による経験もあり実力は向上していった。 彼の鎖鎌は妖怪の骨で作られており、人間の纏う鎧を貫通するほどの威力があり、有効打でこそないものの奈落や魍魎丸の首を刎ねる事も可能だった。最終話では刀々斎から新しい鎖鎌を受け取っている。新しい巨大な鎖鎌は犬夜叉たちも手こずる根の首にダメージを与える強力な武器となっている。作者は最終的な実力では珊瑚を上回るかもしれないとしつつ、知恵と技術では珊瑚に及ばないとコメントした。 【戦闘録】 コメント 名前 コメント
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琥珀 琥珀(こはく)がデザインされたカード群。カスタムパックVol.2 第1弾時点で4種類が存在する。 月姫シリーズより出演。遠野家の使用人で、翡翠は双子の妹。 和服に割烹着が特徴的。料理ができない翡翠に変わり、料理を担当している。 破壊癖があり、掃除を禁じられている。 明るくいつも笑顔を振りまくが、実は笑顔でしか感情表現ができない。 声優は高野直子。 カード一覧 《琥珀(076)》 《琥珀(086)》 《琥珀(087)》 《琥珀(P013)》 コンビ 《琥珀&翡翠(035)》 《琥珀&翡翠(088)》 支援カード 《翡翠(084)》 《翡翠(P012)》 関連項目 『カーニバル・ファンタズム』 アルクェイド・ブリュンスタッド 遠野 志貴 遠野 秋葉 シエル 翡翠 編集
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概要 琥珀/ CV:高野 直子 ▉特徴 琥珀kohaku +目次表示 概要琥珀/ CV:高野 直子 ▉特徴 技性能▉官方表 ▉指令表新月模式 半月模式 满月模式 ◆角色攻略 备注 LINK 技性能 ▉官方表 ▉指令表 新月模式 分類 技名 指令 備考 必殺技 抜刀・秘密の業物 236+AorBorC マジカルアンバーミサイル 214+AorBorC こんなん育ててみました♪ 22+AorBorC アンバーコロシアム・アッパー 63214+C 可派生C EX专用技 ジョニー 2222+C - 現代医学の犠牲者です。 22222+C - マジカルアタック☆コハポンX 1632143+C - ARC DRIVER 開打靠靭琥珀脚 41236+C LAST ARC DRIVER 抜刀奥義・賀正箒星 Ex-shield 半月模式 分類 技名 指令 備考 必殺技 236+AorBorC 623+AorBorC 214+AorBorC ARC DRIVER 開打靠靭琥珀脚 41236+C LAST ARC DRIVER 满月模式 分類 技名 指令 備考 必殺技 抜刀・空気撃ち 236+AorBorC ムービング☆スター 空中236+AorBorC 抜刀準備・無礼免 214+AorBorC マジカルアンバーミサイル 空中214+AorBorC こんなん育ててみました♪ 22+AorBorC アンバーコロシアム・アッパー 63214+C 可派生C EX专用技 ジョニー 2222+C - 毒ジョニー 22222+C - マジカルアタック☆コハポンX 1632143+C - ARC DRIVER 開打靠靭琥珀脚 41236+C LAST ARC DRIVER 抜刀奥義・賀正箒星 Ex-shield shield ◆角色攻略 新月模式(Crescent Moon) 半月模式(Half Moon) 满月模式(Full Moon) 备注 LINK 日本攻略スレ 最终更新 2012-01-06 12 00 02 (Fri)
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登録日:2009/05/28(木) 19 10 18 更新日:2023/05/26 Fri 23 51 10NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 KOTOKO ORGEL アンバー エロ漫画家 原画家 宝石 弟 犬夜叉 琥珀 輪廻のラグランジェ ウォクス 1, 宝石の一つ。英語だとamber(アンバー)。 ギリシア語だとエレクトロン。静電気を起こしやすく英語electron(電子)の語源となった。 木の樹脂が地中に埋没・固化したものを称する。黄色・オレンジ・飴色のものが大半を占め、装飾品としての需要が高い。 生成される過程上、内部に昆虫や葉等が混入していることがある。 宝石において不純物の混入は通常価値を下げるものだが、琥珀に関してはむしろ虫が入ってたりすると価値が高まる。 人口琥珀も多く、虫を入れたりすることもある。 映画「ジュラシックパーク」では、琥珀に閉じこめられた蚊から恐竜の血液を採取し、DNAを抜き出して恐竜を復活させた。 ただ、固化する過程で中の生物は化石となってしまう為、これは実際に行えることではない。 ポケモンのプテラは「ひみつのこはく」から復活させてゲットできるが、多分これが元ネタ。 宝石言葉は「安全・安定」「長寿」「繁栄」「威厳・名誉」など。琥珀のプレゼントは相手の幸運を願うものとされる。 結婚10年目のことをイギリスでは琥珀婚と呼ぶ。 ロシアのエカテリーナ宮殿には内装が全て琥珀でデザインされた「琥珀の間」が存在するが、第二次世界大戦中のゴタゴタで消滅した。2003年に復元。 中国では後漢末期に、ある兄弟の兄に面会を求めた客が弟のところには来なかったので、弟は「琥珀は腐ったゴミを取らないし、磁石は曲がったクギを取らないんで自分のところに来ないのは当たり前ですね」とその客に痛烈な皮肉の手紙を送った。 この前半部が「琥珀は腐芥を取らず」という、高潔であることを表す故事成語となった。 ちなみにその弟は名を虞翻と言い三国時代の呉の臣として知られ、狂直と呼ばれる高潔かつ頑固でどこにでも曲がらない釘を刺すような大変鬱陶しい人物であった。 2, 犬夜叉の登場人物。 珊瑚のまだ11歳の弟で、妖怪退治屋の里出身。 自分も退治屋で、獲物は鎖鎌。戦い慣れているとは言えないが、腕は悪くない。 性格は素直で優しい少年。 奈落の罠により一族を手にかけた挙句に死にかけ、四魂の欠片で命を繋ぐ状態になってしまう。 後に意識を取り戻して罪悪感に苦しみながらも脱出し、各勢力を転々とする。 最後は四魂の欠片を抜かれるも桔梗により一命をとりとめた。 詳細は項目参照。 3, エロゲの原画家、漫画家。最初に【すめらぎ】が付く。 年上のお姉さん(もちろんおっぱいむっちむち)のエロさに定評があるが、割と貧乳やロリも描ける。 本人はやっぱり年上のおっぱいが好きらしい。 その性質上、原画担当作品や本人の作品はエロに特化している。 主な担当エロゲ 人妻♪ かすみさんシリーズ ドキドキ母娘レッスン 連鎖病棟 姉SUMMER! ビーチクビーチ など 単行本 MILK-ISM Sweet3 Room 挿絵担当 メイドで、義妹で、三姉妹!? 白薔薇学園奴隷学級 少年テングサのしょっぱい呪文 4, TYPE-MOON制作の同人ゲーム『月姫』のヒロイン。 遠野家の使用人であり、翡翠の双子の姉。 常にメイド服を着用する翡翠と異なり、和服に割烹着を普段着としている。 詳しくはこちらで。 5, KOTOKOの楽曲。アルバム『硝子の靡風』に収録。 6, ORGELの楽曲。アルバム『和心』に収録。 7, 輪廻のラグランジェに登場するオービット(人型機動兵器)、ウォクスシリーズの一つウォクス・イグニスのアダ名。 搭乗者兼命名者はムギナミ。 読みは中国語読みで「フーポォ」 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 1の琥珀が欲しいです! -- 名無しさん (2013-12-13 14 02 20) 「ガイストクラッシャー」の登場人物も項目に入れてほしいな。 -- 名無しさん (2014-05-04 22 24 41) 犬夜叉の琥珀の内容が薄すぎる。 -- 名無しさん (2014-11-20 00 00 08) すめらぎ琥珀男も描きまくってて草 -- 名無しさん (2017-01-02 01 42 34) ↑まあ本人は女性だからね… -- 名無しさん (2018-09-20 14 43 18) 電気石 -- 名無しさん (2023-03-05 21 42 31) 名前 コメント
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現在の琥珀亭のアニメ 姫騎士リリア vol.1 股人タクシー 獲物4・5 魔が堕ちる夜 第1章 2章
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クレセント琥珀 立ち回りは基本的にB2通りにJBに気を付けつつ普通より早めにJC置いたり、着地を2Cで取ったり。 あとは、自分から画面端には行かない、受身をとるなら相手と反対の方向へ。 JBが辛かったらシールドとってもいい。 バックダッシュJBを多用する奴には距離みて、後ろに飛んだ瞬間に切り札1Aでわからせる。 JAは弱体化のため(AAの仕様もあって)、あまり振りたくないけどぐちゃぐちゃにされそうなら置いとくのは有り。ただし場所を考えないとカウンターもらう。 固められたら早めにバンカー、昇竜。琥珀の固めとの相性的に低ダ見たら昇竜がいいんかな。 起き攻めでB植物置かれたら昇竜ぶっぱでOK。 拾われてもダメージ安いから気にしない。相手に昇竜が当たれば立ち回りに戻れる。 ガードすることを覚えたいならしっかりガード。 被固めの6C、BE4Bの後は琥珀有利なので注意。焦って飛ぶといろいろと思う壺に嵌まる。 ハーフ琥珀 フル琥珀 ひたすら地上ダッシュでプレッシャーをかける。 波動の発生モーション見たときにAスラ刺さる距離ならAスラでこかしてターンを持っていく。 上から行くときは対空B抜刀をシールド。または2段目hjcを使って技の硬直を取る。 距離が近めのときにBEの飛び道具をダッシュシールドしてその後は大体A抜刀だからシールドしてコンボ決めてリスクを与える。 相手が飛んだら後飛びで上取るかそれ読みの潰しを出されたら待って5Bとか。 波動くらってペース取られなければ問題無し。飛んだらB波動を警戒。 固めは当て身とかシールドがあるから投げ多目で意識させると良いかも。
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ 右京の曲琥珀/右京 メレルの曲琥珀/メレル また切ない世界を生きるの曲琥珀/また切ない世界を生きる A2Zの曲琥珀/A2Z 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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キャラ対策-琥珀 CS 基礎知識 【下段:2A 2B追加2B (BE)4B 2C 6C】 【中段:BEA抜刀 JB (BE)JC】 【ガー不:AD AAD】 【ガードさせて琥珀有利:BE4B】 【カマキリガードから反確(間合依存):2C】 【鴨音:ある】 【CFネロのAカラスをダッシュで:もぐらない】 【FネロのBカラスをダッシュで:もぐらない】 【CHFネロのB蛇をダッシュで:かわす】 抜刀は全て立ちガ可かつ立ちシールド可。A,B抜刀は空ガ可。Aは溜めると中段かつ空ガ不可で、Bは溜めると空ガ不可になる。EXは空ガ不可。抜刀の追撃は前転か箒で追い討ち。箒は空ガ不可。 抜刀に似たモーションの6Cは下段。すごく紛らわしい。 植物はA,Bは空ガ可だがBはチキガ崩しされる。Aはホールド可でボタンを離すと発射する。ホールド中にコマ投げを狙ってくる場合があるので注意。いれっぱする場合はジャンプ移行フレームに刺されないように。サボテンは初段のみ空ガ可で、二段目から空ガ不可。サボテンは初段が中段でないので注意する。 A,空中Bアンバーミサイルはジャンプキャンセル可。空ガは可能だが、チキガ崩しにあう。 アンバーミサイルや植物をガードしたら勿論不利。 対CS 対FS 対HS FS FS琥珀はこのゲームに愛されている感のある強キャラ。 対戦した感じではFSネロやFS秋葉に近いモノを感じた。 クソキャラ? いいえ、良キャラです(キリッ ワンチャンに強く拒否も強い。FSらしく必殺技の性能もすごく良い。 CS琥珀やHS琥珀とは強さの方向性が違うので、キャラ対策としてスタイルを使い分けてくることもあるだろう。 FSネロみたく、良い意味でも悪い意味でもキャラ相性が色濃くでそうなキャラだね。 『スタイル』 理論上としては、ネロ側はどのスタイルでも5分になるっぽい。 しかしFS琥珀の実践値はハンパねぇからなぁ。 FSネロでメルティブラットに勝つか。CSネロで堅実に戦うか。HSネロで瞬殺するか。 おおまかな戦況はだいたいこうなってくる。 とにかくどのスタイルでも琥珀の当身対策を練らなければならない。 当身に対する対策はHSネロかFSネロがおすすめ。 因みに当身の性能について言及しておくと。 A当身が上段技、B当身が下段技、EX当身が投げを含む全ての攻撃に対応。 A当身とB当身はそれぞれ立ち・しゃがみシールドと同じで5Bや2Bで潰せる。 EX当身は全ての攻撃を切り返せるかわりに、成功してもしなくても1ゲージ消費する。また、EXのみ当身成立後に暗転する。 A・B当身は何もしていなければ当身成立後にガード可能。 見た目通りの攻撃判定なので、予めジャンプで回避も可能。シールドは不明。 EX当身は脅威の全画面ガー不判定攻撃。そして恐らく暗転後行動不可。 A・B当身は正直押しっぱシールドのほうが怖いくらいなのだが、いかんせんEX当身が強すぎる。 割とどうでもいいが、起き上がりにしっかり技を重ねればリバサでは出せないらしい。 HSネロは動物を殆ど出すことなく攻めれるので動物に対する当身の危険がそもそも少ない。 FSネロは動物が当たるタイミングで前か後ろにダッシュしていれば当身を簡単にかわすことが可能。 その場合、バクステはノーリスク、前ステは多少リスクはあるが相手が当身をしていた場合反確となる。 CSネロも前ステで避けれるが、ローリスクに避ける方法が少ないのと、読み合いにおけるリスクリターンで少々負けている感が否めない。 CSネロは大人しく当身を喰らって距離を離して相手にゲージを使わせたと割り切ったほうが良さげ。 理論上、避けやバクステの無敵でも当身はかわせるはずなのだが。 どちらも無敵時間が短いのでなかなか当身のタイミングに合わせられない。 今回はCSネロでのFS琥珀対策を纏めよう。 『立ち回り』 ひたすらに抜刀が怖い。対空に、地上牽制にバシバシ使われる。 地上抜刀(A抜刀)を喰らうと確定ダウンとなるので完全に相手のターンになってしまう。 対空抜刀(B抜刀)は空ガ不可でカウンターで貰わない限り安いが、跳び込みを引きつけて相打ちに近い形で出されると厄介。 というかそもそもFS琥珀は2Bがサイキョー過ぎて跳び込みが通る要素がほぼ無い。 立ち回りの基本はまず他スタイル同様、A鳩がダッシュに当たるので撃ちまくってA抜刀の間合いに近寄らせないこと。 A抜刀の間合いはだいたい画面3分の2くらい。 画面端~端では琥珀はEX抜刀やBE5C以外届かない。当身は見てからガード可能。 近寄られる前にB鹿や昇竜鳩を出せたらかなり有利な状況になる。 もし近寄られたらまずは大人しく様子見。A鳩相打ちはおいしくないし、下手に動物は出さない。 相手があまりにもA抜刀をしてくるようなら抜刀に低ダを合わせる。あれは実は上方向に判定が見た目ほど無い。 結局は他スタイルの琥珀戦でダッシュ2Cに低ダを合わせるのと対策は変わらない。 勿論低ダ後はJBかJAを出して2A。相手が見てからバクステしていれば2Aが当たり2Cで拾える。 A鳩の当たらない高さで空ダしてくる相手には5BかA鹿。A鹿は2C以外のダッシュ攻撃にも対応。 高空からの飛び込みはJCがCS琥珀と違い下方向に強くないので割と簡単に落とせる。空避けもないしね。 ただしめくりJCにだけは注意したい。5Aや2Aはアーマーで負ける。 そもそもめくりJCを通さないことが前提だが、CSネロなら5A対空とEXシールド>5Aで逆択拒否も可能。 様子見の為にもバクステは必須。つまり背後にスペースを取っておく。 画面端に追い詰められたらなんとか反対側に逃げるべき。多少B抜刀を喰らっても構わん。 空中戦は、何よりもB抜刀が怖くて技を置く行動がやりにくい。 琥珀のJAやJBは強いが、こちらが先置きしておけば負けることは無いんだが。 JAやJCを先置きしておいてB抜刀カウンターを喰らうと相当痛い。 こちらが先に飛ぶと琥珀はまずB抜刀を狙い、B抜刀に対して空バクステや避けをするところに昇りJAやJBをしてくる。 まぁつまり、立ち回りは先に跳んだほうが負けということで。 『守勢』 ぶっちゅけFS琥珀は崩しが全く無い。コマ投げがあるだけ。 FSなので通常技の固めもそれほどでもない。 ただコマ投げは5Bガードさせてからも余裕で届く超パワーを持っているので割と怖い。 が、それも相手がMAX状態の時の話で、それ以外はそんなに痛くない。 危険なのは琥珀がMAXの時。コマ投げからダウン追い打ちでADが入る。 FS琥珀はMAX時にこちらが抜刀を喰らったりバクステを狩られたりとにかくダウンしたらADが確定する。 回復+4000ダメ+サキブレとなると流石に以降はコマ投げのダメも無視できなくなる。 まぁ相手のゲージが溜まる前に逃げることが最善。 無理に相手がダッシュで固め直さないようにディレイ2Aを置いとくといい。 相手が大人しく2Cまでビートしてから逃げるのが安定。抜刀で転ばないよう注意。 離れてから抜刀でしつこく固めてくるならそこに低ダを合わせる。 BE6Cを固めで使ってくるようなら見てからEXシールド>カマキリで切り返せる。 FS琥珀の固めは上で述べたようにそこまで無理に拒否する必要は無いのだが。 というか、無理に拒否しようとすると途端にまずいことになる。 例えばFSで押しっぱシールドでA攻撃をシールドすると、その後の2Bで完全に相殺負けする。 HSで小足刻みにバンカーすると、やっぱり2Bで相殺される。 当然CSの開放も2B相殺で潰される。ようはあの2Bが壊れ技なのだ。 やっぱり暴れと上入れっぱの2択でいいんじゃないかな。 因みに、あの2Bは運が悪いとFSネロのEXハエも相殺してしまう。 画面中央では確定ダウン後に低ダから裏表起き攻めもあるが、別に見える範囲。 バクステ狩りは5A>2C>A抜刀と、滅茶苦茶安い。ガードしても離れられる。 勿論避ければ反確。ついでに言うとFS琥珀の技は2C以外避けてもこちら不利。 ようは画面中央起き攻めなら露骨にリスクリターンでこちらが勝っている。 『攻勢』 相手の拒否は2Cと押しっぱシールドと当身のみ。 動物に押しっぱシールド>抜刀とか、普通に動物固めにEX当身とかかな。 2Cはまぁ起き攻めでEX鳩置いて適当に動物出しとけばそんなに怖くない。 FSだから2Cが当たらない限りキャンセル出来ないからね。向こうも怖くて振れないんだろう。 EX当身は正直ほっといても良い。そのへんは前述の通り。どうしても嫌なら前ステ。 押しっぱシールドや当身対策にはやはりこちらが任意で発動出来る昇竜鳩やA蛇。 空避けが無いぶん画面端投げした後の読み合いがこちら有利なのも嬉しい。 当身やシールドを潰す仕込み連携とかはもっと煮詰めないと考えつかない。 まぁ割と普通に動物連携が通用するので深く考えなくてもいいかもしれない。 もし画面反対側に逃げられそうになっても落ち着いて鹿出して追いかければ全然問題ない。 対CS 対FS 対HS HS 基礎知識 【下段 2A 2B(二段目) 2C】 【中段:BEA抜刀 JB (BE)JC】 【ガー不:AD EXボム】 【ガードさせて琥珀有利:なし】 【カマキリガードから反確(間合依存):2C] 【CFネロのAカラスをダッシュで:もぐらない】 【FネロのBカラスをダッシュで:もぐらない】 【CHFネロのB蛇をダッシュで:かわす】 ボムやアンバーミサイルはガードさせて勿論琥珀有利。 対CS 対FS 対HS