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https://w.atwiki.jp/otogeshiyouze/pages/77.html
宗教のページ 物事の学習には決まったパターンがあるのです。 まず挑戦してみる。 それで得られた結果を見て、 自分の行動を修正して 修正した行動でまた試行してみる。 というように、試行→結果→修正→試行・・・と繰り返すことで、良い結果を得られる行動に近づいていくのです。 このサイトは「音ゲー上達の理屈」ですが、このサイトの記事が役に立つのは、結果を見てどのような修正をしたらよいかという候補として役に立ちます。悪い結果が得られたとき、どのように修正をしたらよいかはなかなかわかりません。その修正方法は無限にあり、このサイトに書いてあることはその一部になり得るものです。正直な所、上手くなれるならその修正方法はなんだっていいのです。 そしてこのwikiはその方法がわからなかった、ある意味才能があるわけではなかった人が、上達する上で考えてきたことを、同じような人に向けて書いています。できる人にとっては当然過ぎて噴飯物なのかもしれません 他に気を付けなければならないことがあります。修正→試行ですが、まずもちろん何も修正しないで試行するのはあまりよろしくありません。時間や無意識が解決してくれることもありますが、停滞を経験したくなければなるべく修正を繰り返し、試行中も修正項目を強く意識すべきです。 また、ここでどのような修正をしたかをなるべく明確に意識や言葉にしておくことで、また同じような悪い結果が出た時に同じ修正をして対処することができます。またこのような記事を書く機会があったら役に立ちます。 他にも気を付けなければならないことがあります。試行→結果の部分ですが、どのような結果が出てきたかをしっかりと把握する必要があります。弐寺という音ゲーは、判定が一瞬で出てくるため、結果がとてもわかりやすいので上達することができます。また、fast/slow機能も、結果をより明確にする非常に重要なツールです。極端な話、判定文字を無くしていると結果がわからず、上手くなれないのです。これらの情報を撮り逃さないようにしましょう。つまり判定を見ろということです。 また、密度が高くなってくるとどこで切ったのか分からなくなり、結果を拾えなくなってしまいますが、これの対処法はわかりません。高密度になるにつれて結果を把握しにくくなるのは本当だと思います。 試行の一つに、手の形がありますが、これは手元動画を撮ってもらうくらいしか知る方法が無いので、友達に頼みましょう。手元動画は本当に役に立ちます。
https://w.atwiki.jp/otogeshiyouze/
音ゲー上達の理屈@wiki このwikiはBEMANIシリーズを中心とした音楽ゲームの上達について理屈っぽく考察するwikiです。 現在beatmaniaIIDX、SOUND VOLTEX、jubeatを取り扱っています 注意!具体的な説明を一切読む前に このwikiの記事たちは、筆者らが音ゲーで上達してきた中でポイントになった考え方や、今までやっていたことを理屈っぽく分析した結果を載せたものであり、音ゲーの上達の王道を示したwikiではありません。 理屈をこねた結果やりたいことは、上達関連の情報の整理と体系化と、プレー中にやっていることの言語化を行い、それによって、情報を引き出しやすくし、技術の伝達を行う事、さらにその先に、新しい上達方法の提案、新しい方法論の提案を、ある程度の根拠を添えて行うこと。これが理屈をこねた結果このwikiでやりたいことです。分かり辛いので図にしますね。 お判りになるように、あまり検証されていない思いつきも混じっています。そういった情報はそうと分かるように、なるべく語尾や態度を明確にするようにはしておりますが、記事によって情報の正確性が異なっているこの状況については、記事をお読みになる前に留意して頂きたいと思います。 それでは、左のメニューから気になる内容を見てみてください。またはこちらのリンク>メニュー4からでもどうぞ。 スマホ用ページトップとPC用ページトップのリンクも一応ここに。 執筆者心得 内容は妄想上等、断片でもよし、気長に編集つもりでよろしいです。一回でしっかりしたものを作ろうと気負わずに、つらつら書いていきましょう。 多くの事例を挙げ、わかりやすい言葉で書きましょう。読み手がその真偽を考えて判断できるような材料を多く書きましょう。 論理を破綻させずに、相手に伝わることを目的に書きましょう。複数の意味にとれる文脈は、正しい意味がひと通りに定まる文章に書き換えましょう。内容は、ある程度の知識を前提とするのは仕方がないですが、なるべくそのページ内で完結、またはこのwiki内で完結できるように心がけましょう。
https://w.atwiki.jp/sk_rexi/pages/505.html
名称:理屈か直感か アイテム種類 思考(思考) レア度 C 詳細 思考の設定。「合理的な考え方をする・直感的に物事を判断する」から選択。 ★
https://w.atwiki.jp/cabcom/pages/19.html
儲けたいと思うなら厳しいかも知れません 絶対儲かる物では無いと思うので。 投資には幾つか種類が有りますが一割の損利益がラインだと思って下さい。 現物株とべバレッジを利かせた投資これが大きな差になると思って下さい。 (投資出来る金額より10倍や20倍賭けられる物100万でも1000万2000万のようにと言う感じ) 例えば100万有ります現物だと10万の儲けか損が出るのが当然です しかし20倍のべバレッジを効かせてしまうと+だと-200万までダメージ範囲になると言う事です。 つまり原本を食い切る可能性を大きく含んでいると言う事です。 投資と言うよりギャンブルに近いですね。 一方の現物株ですがこれは商品を売っていると思えば良いかと思います。 値打ちが下がっても商品の価格自体が有りますので 下がり続けても余程の事が無い限り0にはならず それ以上の出費も無いと言うものです。 その根拠と言うか理屈としてはですが 社会情勢が変わり会社としてやっていけないと言う状況が来るか リーマンSHOCKのように積み木だおしで構造が崩れた時以外は精々株価が半減する位が山だと言う事です。 仮に1/10になったとしても原本割れはしてないとも言えます 当然ホイホイ会社が潰れると社会的にも回らないのでそうそう0には成りませんが 当然ガックリ落ちる時は落ちる物なのです。 なるべく価値あるものに投資して見せかけの投機はやめる事をお勧めします。 価値ある物は安ても価値が有るので後々上がる可能性が有るので。 株価の事 株価と言うものは簡単に言えば目安。 例えるなら三人で話をしていて噂話でその人を評価しているような物だと思えば良いです。 Z 評価されている対象 A「Zさん最近調子が良いらしいよ」 B「でも今大阪で今日の東京の会議には間に合わないらしい」 C「でも問題無いよ」 ここで「そうだよね」となると株価は下がったりする訳ですが 「これじゃ駄目だよね」「そうそう」と言う流れになるとガックリ落ちる訳です。 分かる通り話に根拠は無い訳です。 無論逆の事も有ります Z 評価されている対象 A「Zさん最近調子が悪いらしい」 B「でも次の会議に何か大きい発表するらしい」 C「え?!!」 となると跳ね上がる訳です。 このBさんが仮にZさんの内情を知って嘘を言ったり知ったりしていると所謂インサイダー取引と言う事になります。 要は内部の人間は関わってはいけないと言う事です。
https://w.atwiki.jp/hyakukami/pages/1176.html
依頼主 フッキ 出現条件 フッキ最終進化 クリア条件 以下の神様の親密度を上げるフッキ:親密度55 成功報酬 エリクサー(行動力回復) 依頼時 やはり武道の鍛錬は楽しいな。お前がいればさらに最高の力が出せるんだ…不思議なものだ。理屈はさておき、協力してくれないか? クリア時 うん、やはりそうだ。お前の信頼すると…その、力がみなぎってくるようだ。ありがとう。
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/6084.html
autolink SS/WE15-32 カード名:理屈と気持ち 悠二 カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:1 コスト:1 トリガー:0 パワー:6500 ソウル:1 特徴:《炎》?・《蛇》? 【自】アンコール[手札のキャラを1枚控え室に置く](このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードがいた枠にレストして置く) ノーマル:言ったろ、一人じゃなきゃ罰の意味がないって! パラレル:絶対に、嫌だ!! レアリティ:C illust. 全タイトルを通しても初登場となる、青の1/1/6500手札アンコール持ち。 タイトル内では赤にも同スペックのアラストールの契約者 シャナが既に存在する。デッキの色に合ったものを選びたい。
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/6079.html
autolink SS/WE15-22 カード名:理屈と気持ち シャナ カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:8000 ソウル:1 特徴:《炎》?・《武器》? 【自】他のあなたの《炎》?のキャラがアタックした時、そのターン中、このカードのパワーを+1000。 ノーマル:私はこの今からでも、悠二と一緒に歩いて行ける! パラレル:絶対に拒まない! だから今すぐ私と行くって言いなさい!! レアリティ:C illust. 徐々に増えつつある、特定の特徴を持ったキャラのアタック時にパンプされるカード。 アタック順に制約が生まれるため並べすぎると効果を発揮しづらくなるが、コストを使わず単独でパワー10000に届くため使い勝手はいい。
https://w.atwiki.jp/duemaorika/pages/513.html
理屈少女 ヒナ C 水文明 (3) 4000 クリーチャー:マジカル・ガール フレーバーテキスト 作者 広ヒロ 評価・意見 名前 コメント 収録セット DMO-06 合獣編(クロスオブ・グレイトブル) 第1弾
https://w.atwiki.jp/ymst/pages/326.html
【名前】 理屈だおれのシュターデン 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】強力エネルギー;力むことで恒星破壊を行える 【防御力】物理法則支配;物理法則を自由に操る 成人男性並み 【素早さ】常に先手を打つ 相手と同時に行動した場合、シュターデンの特殊能力は何よりも早く発動する 【特殊能力】シュターデンは敗北の象徴であり 常に負け続けている 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/marowiki002/pages/644.html
【分類】 思いつき 独自研究 霊長 目次 【分類】 【概要】 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 存在しか頭にない人間は、理屈や社会を平気で換える?自分の言葉に責任を持たない? 自己主張するために理屈や社会を利用してるにしか過ぎない? 言い分を聞くだけ無駄? 自分が間違っていても、「ウソウソ」とか言い訳したり、逆切れしたりして非を認めない。 DQN? 社会しか頭にない人間は、八方美人?キョロ充? 理屈しか頭にない人間は、コミュ障?ぼっち? 筋は通っていても理に適っていない? 要はバランスなのだと思う。 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/テーマやコンセプトを持たない人のイメージ ★★★ 創作/いじめと仲間意識 ★★★ 創作/常識より空気 ★★★ タグ 霊長 最終更新日時 2013-06-13 冒頭へ