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現代大戦略 【げんだいだいせんりゃく】 ジャンル SLG 対応機種 PC-9801 発売・開発元 システムソフト 発売日 1985年11月 定価 7,800円 判定 良作 大戦略シリーズ 概要 特徴 評価点 問題点 総評 移植 その後の展開 余談 概要 戦術だけでなく戦略的要素も含んだ、現代戦SLGの代表的シリーズ「大戦略」の一作目。 実際にある戦場での戦闘ではなく、架空の世界での戦闘を楽しむターン制SLG。 当時よく見られたボードゲームの流れからくるものではなく、あくまで誰でもプレイしやすいSLGとして作られている。そのためルールを可能な限りコンパクトにしていた。一方で、コンピューターゲームならではの要素もある。 特徴 六角マスのヘクスを敷き詰めた、典型的な戦術タイプのSLG。 地形としては、平地、道路、荒地、森、川、海、山岳、町、空港、首都があった。当時からすると種類としては少なくはない。地形は移動、攻撃、防御に影響を与える。 占領目標はこの内、町と空港と首都。町は占領すると収入が増える。首都は最終目標。 MAP上に散らばる占領目標を掌握しながら、敵の首都を目指す。自国の首都を落とされると負けになる。 最大四カ国でプレイできる。 人間・COMの人数の振り分けが任意のため、複数の人間での対戦、COMも交えた対戦、COMのみで観戦などさまざまなことができる。 ターン制のシステムを採用している。各ユニットは1ターン内に一回のみ行動が可能。ターン開始時には収入が得られる。 使用する兵器は、全部で14種類。 航空兵器と陸上兵器のみで、海上兵器はなかった。ユニットは当時のNATO加盟国の代表的な兵器を採用している。 1ユニット内の兵器数は10。全滅して初めてユニットが消滅する。 後のシリーズにある生産型(生産されるユニットの国籍)に当たるものは本作にはない。1系統のみである。 兵器の中で歩兵部隊は一番弱い立場だが、歩兵部隊のみが占領を行う事ができる。またトラックなど、歩兵部隊を輸送できる兵器もある。 それぞれの兵器のステータスとしては移動力、武装、対象別攻撃成功率などがある。この中でコンピューターゲームらしいのが武装の弾数と燃料。それぞれ有限である(*1)。 消耗した燃料・弾数は補給を受ける必要がある。陸上兵器は町や補給車から、航空兵器は空港で受ける。特に航空兵器は燃料が切れると墜落し、ユニットが消滅するので注意が必要である。 移動は移動力を消費しながら進む。消費される移動力は地形によって異なる。 味方と同じヘクスに止まる事はできない。さらに敵はもちろん、味方がいるヘクスも通過する事ができない。このため移動は後続の事を考えてする必要がある。 敵に接触すると、そこで停止。 コンピューターらしい要素。生産と経験値。 ボードゲームでは将棋やチェスのように、ユニットがあらかじめ用意されている。ユニットの増援があっても、どのタイミングでどの程度行われるか決まっていた。だが本作は「ユニットを生産する」という要素を導入する事によって、ボードゲームとはまた違ったゲーム性となっている。 生産は収入内で行う。基本的に航空兵器は陸上兵器の数倍の値段。陸上兵器は首都かその隣の地形か首都から5ヘクス以内の都市で生産可能。航空兵器は首都から5ヘクス以内の空港で生産可能。 面白いことに物価の概念がある。兵器を頻繁に作っていると、物価が上がっていく。 各ユニットに経験値があり、戦闘を重ねると、命中率と回避率が上昇する。ユニット内の兵器数が減り、後から補充をうけてもこの経験値は変わらない。これもボードゲームではあまり見られないシステム。 戦闘は隣接した敵ユニットのみと行われる。 射程の概念は無い。 攻撃は移動後に可能。ターン制SLGのほとんど共通する仕様のほぼ元祖として、移動→攻撃はできるが攻撃→移動はできない。攻撃を仕掛けた方を先攻として、ユニット内のそれぞれの兵器が交互に行う。攻撃成否は、お互いの攻撃成功率に地形効果や経験値などの影響を合わせた数値で判定される。 戦闘結果には乱数の要素もあるが他ゲームと比べると少なめ。「運ゲー」と呼ばれないという面で好評。 マップエディタがある。 BGMなどはまったくない。音源はBeep音のみ。ただPC-9801は基本的にFM音源がないため仕方がない。 評価点 様々な地形からなる、マップ攻略の楽しさ。 マップによって面白さは大きく違うが、重要拠点の奪取や防衛ラインの維持など、戦術SLGの基本的な楽しさが味わえる。 兵器の運用を考える面白さ。 それぞれの兵器はちょうどジャンケンのようになっており、「戦闘機は攻撃機、ヘリに強いが対空車両に弱い」「攻撃機は戦車に強いが、戦闘機に弱い」「戦車は対空車両に強いが、攻撃機に弱い」というような感じになっている。 弾数や燃料があるため、それまでのSLGであまり見られない補給という概念が加わっている。 戦略性も加味された。 兵器を生産するという要素のため、町の占領がそのまま戦力増大に繋がる。これが戦略性を生み出している。 マップエディタによる、遊び方の広がり。 自作のマップが作れるので、用意されているマップに満足しても、まだまだ十分遊べる。 問題点 敵はおろか味方にまで移動を阻害される。味方の上を通過することができないため、無駄な迂回をする事も。 兵器の種類が少ない。海上兵器が存在しない。これは後の拡張要素とも捉えられるが。 近接攻撃のみしかできない。この点も、後の拡張要素とも言える。 インターフェースが非常に貧相。当時、インターフェースを工夫したものも結構出ていた。それに比べ古臭いまま。もっとも発売時点では、まだまだ古臭いインターフェースのものは少なくはなかったが。 敵AIがあまり賢くない。のちにパワーアップセットが発売されるが、それでも大して向上しなかった。 しばらくの間の後作にもいえるが、高さの概念がないので地上ユニットと航空ユニットがお互いに足止めをしてしまう。 総評 現代戦SLGのスタンダードなものの一つ。 本作以前にも戦争をテーマとしたコンピューターSLGは出ていたが、当時はSLGと言えばボードゲームの方が本場だった。その風潮に影響を受けていたせいか、史実のコンピューター化という形が多い。それだけに必ずしもプレイしやすいものとは限らなかった。 その意味で、誰にでも遊びやすいSLGを作り上げた意義は大きい。これをなし得たのも、史実にこだわらず単純に戦術を楽しむという方向性だろう。またコンピューターゲームならではのシステムを入れている点も、注目すべき所。 移植 本作(本シリーズ)は非常に多種多様な機種に移植されている。だがオリジナルが当時の高性能機だったPC98ということもあり、ややスケールダウンした内容となっていた。 大戦略88(86年10月、PC88) 大戦略X1(86年12月、X1) 大戦略ROM版(87年5月、MSX2、マイクロキャビン) 大戦略FM(87年8月、FM-7) 大戦略(87年11月、MSX2、マイクロキャビン) その後の展開 大戦略シリーズは本作より、現代戦SLGのスタンダードなものの一つとなる。やがて様々なシステムを導入、シリーズも分岐しながら続いていった。だが現在では、同社の代表作『天下統一シリーズ』と同様、その品質が非常に問われており、もはやかつての面影は残っていない。 余談 実は本作とほぼ同じゲーム性のSLGとして、1983年にエニックスから『森田のバトルフィールド』という作品が出ていた。架空の舞台、四種の基本的兵器、生産、占領、首都を落とせば勝ちという、本作のベースシステムは全てあった。もしこの後エニックスがSLGを本格的に作っていたら、本作より始まるシリーズは存在しなかったかもしれない。
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現代大戦略EX 【げんだいだいせんりゃくいーえっくす】 ジャンル シミュレーション 対応機種 PC-9801VM/UV以降,FM TOWNS 発売・開発元 システムソフト(*1) 発売日 1993年7月 定価 12,800円 判定 良作 大戦略シリーズ 概要 特徴 評価点 問題点 総評 概要 大戦略シリーズの一作。 シリーズが進むにつれゲームシステムは複雑化する傾向にあったが、本作はそれらを色々と整理・簡略化し遊びやすいものに仕上げている。 特徴 ヘクス(六角マス)マップ、ターン制の戦術SLG。シリーズでは一時、リアルタイム制を採用したものもあったが、本作では遊びやすいターン制を採用している。 基本システムは初代の『現代大戦略』と同様。街を占領しながら経済力を増し、それにより兵力を増強。敵首都占領を目指す。 他のシリーズにあった工業力といった概念など複雑な国力の概念は、オミットされ単純化されている。 最大5陣営でプレイ可能。同盟システムがあり、プレイ開始前に設定できる。ただ同盟をプレイ中に解消する事はできない。 敵の首都を占領せずとも、降伏する場合もある。 兵器は陸海空175種。 それまでのシリーズにあった兵器の系統は一通り揃えている。中には弾道ミサイルもある。ただ『II』などにある工兵はない。 生産型(生産されるユニットの国籍)は11種類。さらに基本の生産型以外に輸入国として3つの生産型を設定でき、それらの兵器も扱えるため、実質的な生産型の種類はかなりの数となる。 兵器のパラメーターの種類は従来のシリーズとそう差はなく、経験値や索敵などシステムも継承している。 生産型、兵器によっては一定数だけ初期の時点で高レベルな部隊を生産可能。一定数を超えると低レベル部隊のみ生産可能になる。またこれは生産の時点で、同一兵器の中でも「高レベル」「低レベル」の枠が分かれているので高レベル部隊生産の温存も可能。 弾道ミサイルは目標が長距離だと1ターンで着かずユニットとして残ることがある。その間に着弾地点から逃げたり対空ミサイルで撃ち落とすことが可能。 長距離砲が誤爆することはなくなった。 士気の概念があり、戦闘を繰り返すと減っていく。0になると戦闘できなくなる。戦闘をしなければ回復していく。 過去作にあった同種ユニットの「合流」「分散」は合流のみ可能になり、数の分配も片方を最大数10に近づける形のみ(合計10以下なら1つのユニットとなる)となった。 『III』にあったスタック(同一へクスに複数部隊を配置)は、街や空港などの特定地形に限り、その地点への収納という形で可能となった。収納されたユニットは、損耗の補充、弾薬燃料の補給を受ける事ができる。 但し街や空港を占領されると、収納されているユニットは全部破棄される。 コンピューターのAIのレベルを三段階から選択可能になった。強いAIはなかなか歯ごたえがある。 大戦略シリーズはAIが弱い傾向にあり、物量的な面以外ではなかなか強さを感じにくかった。本作はそれがある程度解消され、シリーズ中ではかなり強い部類に入る。 MAPエディタは当然完備。使い勝手も悪くない。 評価点 原点回帰のゲーム性。 単なる原点回帰ではなく、それまでに培った利点はしっかり残した上での回帰なので、プレイしがいのあるものに仕上がっている。 シリーズとして、もちろん慣れ親しんだ点はそのままなので、ファンならすぐにでも馴染める。 AIの強化。 『III』『IV』と力不足なAIが続いたため、これは素直に嬉しいポイント。 合流のみとなった部隊編成。 従来は分散もできていたが、これを繰り返して相手の弾薬を浪費させる作戦が取れた。しかしそれが不可能になった事により、よりAIが歯ごたえあるものに。 問題点 とにかく地味。先発の『大戦略IV』よりも地味な印象を受ける。BGMが複数あるが、落ち着いたものが多い。そして戦闘シーンも相変わらず淡白。それでも以前よりマシにはなったが。 兵器が微妙に古い。F-22があるのにユーロファイターがないのは残念な所。 確かに、ユーロファイターの初飛行は、本作発売の翌年。だが、以前のシリーズでは試作機のロールアウトどろこか、仕様も固まってないような開発段階の兵器をユニットとして採用していた(*2)。それを考えると少しは遊び心が欲しかった。 総評 それまでの大戦略シリーズの集大成であり、原点回帰とも言える作品。 本作までのシリーズでは、リアルタイム制や、一連もマップをクリアするキャンペーン制を導入したりと、様々な試みが行われていた。 複雑化し、ややマニア向けに傾いたゲーム性をリセットし、あくまで遊びやすさを追求するためシステムを整理しなおした点は大きい。
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現代大戦略~一触即発・軍事バランス崩壊~ 現代大戦略 ~一触即発・軍事バランス崩壊~ - PSP タイトル 現代大戦略~一触即発・軍事バランス崩壊~ 発売日 2009年8月27日 価格 6,090円 公式サイト http //www.ss-alpha.co.jp/products/gd_consumer/
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現代大戦略一触即発軍事バランス崩壊 現代大戦略一触即発軍事バランス崩壊ID+ゲーム名資金MAX 各軍操作 ワールドバトルで生産不可兵器生産 兵器リスト ID+ゲーム名 _S ULJS-00213 _G GDIGH MKen 資金MAX _C0 money MAX _L 0x00F80A44 0x50030D40 各軍操作 _C0 Red _L 0x209FE4C8 0x01000000 _C0 Greeeen _L 0x209FE578 0x01000000 _C0 Yellow _L 0x209FE628 0x01000000 _C0 Porple _L 0x209FE6D8 0x01000000 _C0 Clean _L 0x209FE788 0x01000000 ワールドバトルで生産不可兵器生産 司令部など生産不可能な兵器を生産できます。 No1~15まで兵器変更できます。 _C0 Blue heiki 1-3 _L 0x20BAFDF4 0x00000AAA _L 0x20BAFEAC 0x00000AAA _L 0x20BAFF64 0x00000AAA _C0 Blue heiki 4-7 _L 0x20BB001C 0x00000AAA _L 0x20BB00D4 0x00000AAA _L 0x20BB018C 0x00000AAA _C0 Blue heiki 8-11 _L 0x20BB0244 0x00000AAA _L 0x20BB02FC 0x00000AAA _L 0x20BB03B4 0x00000AAA _C0 Blue heiki 12-15 _L 0x20BB046C 0x00000AAA _L 0x20BB0524 0x00000AAA _L 0x20BB05DC 0x00000AAA 生産不可兵器生産のやりかた ※ワールドバトルのみ 1.AAAは兵器の種類を入れる。兵器リスト参照。 2.兵器を1~3部隊生産する(Blue heiki 1-3を使用した場合) 3.ミッションはどこでもいいので受けて始まったらコードを使う。 4.購入した兵器(なんでもいい)を配置する。 5.するとAAAで指定した兵器になる。 6.この状態では兵器の詳細を見るとフリーズするのでやってる ミッションをクリアする。(軍操作をすると早い) 7.クリアしたらあとは整備で補給・修理をするとフリーズせずに あとは普通に使える。 Code produced by M_Ken 兵器リスト F2F 司令部 132D 巡視艦(津軽) 12F7 ゲリラ部隊 12F8 遊撃手 F30 民間車 F31 民間人 FA2 デリー 1387 警備艦 D05 ゼルザル A1 経国機 C8F 雷艇2000 1026 康定 10E7 ジンジァン 10A5 はやぶさ FE6 タルワー 1321 Ka-32 カラー 12f2 K国特殊部隊 ほかにだしてほしい兵器があればhttp //vocaloidtomo.mmofps.comに コメントでだしてほしい兵器を書いてくれれば出します。 注意 このCWCコードを転載する際は文末に「Code produced by M_Ken」を加えてくれればおkです。 Code produced by M_Ken