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阿良々木ハーレム 某上条さん並みに意図せずにフラグが何本も経つ阿良々木暦の美少女達である。 原作内のメンバーは戦場ヶ原ひたぎ、八九寺真宵、神原駿河、千石撫子、羽川翼、忍野忍である。最近は斧乃木余接や妹である阿良々木火憐と阿良々木月火が入るとか入らないとか。 王道ロワイアルでは襲ってきた仲村ゆりと行動し、わずか次の話で簡単にフラグを作る。 実は中嶋直美とアストレアもメンバー入りが期待されたが、井ノ原真人が居たからかフラグを作れなかった。 まぁ直美もアストレアも好きな人が居るのが原因かもしれないが……。 ただの女垂らしみたいだが本人はまったく意識しておらず、彼女は戦場ヶ原ひたぎであり戦場ヶ原にベタ惚れである(理想の女の子は羽川だけどね) 余談だが本人は阿良々木ハーレムについて「そんな悪趣味なグループを組織しちゃいねえよ!」と偽物語で語っている。 生き残り予想ランキング 誰がこのロワイアルで生き残るのかを予想したランキング。 非常にカオスである。 何故か1位に球磨川禊がランクインしている。 岸沼ホイホイ 水瀬名雪の事。 名雪は初登場にて岸沼良樹を名乗る瀬川虎鉄に殺されたが支給品に恵まれ復活! 当然名雪は虎鉄に恨みを持つが偽名であり岸沼が自分を殺したと勘違いしている。 だが次の話ですぐに本物の岸沼良樹と邂逅。 密かに偽物(だと思い込んでいる彼)を殺すタイミングを見計らっている名雪さん。 岸沼は本当に苦労人です。ありがとうございました。 苦労人どころがラストも不憫である。 キタガワッシュ 北川潤の事。 ライダーと出会った時に彼はアーチャー(ギルガメッシュ)と間違われた。 主な理由として声が似ている(中の人が同じだからね)金髪である事が共通点であった。 若干髪型も似ていたりする。 1回もキタガワッシュなんて呼ばれてないけどね。 サーヴァント 聖杯戦争の7つのクラスを持つセイバー、ランサー、ライダー、アサシン、アーチャー、キャスター、バーサーカー(もう1人真アサシン)の事。 だが、彼はロワイアルの中ではどんな参加者達よりもロワ充して楽しんでいる。 セイバーは安心の対主催で現れたがオルタ化。 アーチャーは衛宮士郎を片付ける+皆殺し。 アサシンは強者と戦う為だけに戦闘。 真アサシンはロワイアルを聖杯戦争と勘違いしての対サーヴァントマーダー。 バーサーカーは好き放題暴れるだけ暴れる。しかも自分の宝具でわずか第1回放送直後に首輪解除したし!よりにもよって理性がないお前が外すのかい! キャスターは相性抜群のマスター(?)の刻命裕也と外道マーダー。 こいつら全員特殊過ぎる! 真面目な対主催はランサーとライダーのみだが対サーヴァントマーダーの真アサシンに退場されたライダー。 まともなサーヴァントはもうランサーしか居ない。 そんな彼は戦場ヶ原ひたぎに振り回される役を一身に受けております。 参戦時系列バラバラ 20作品から1作品4〜6人参加として出典している王道ロワイアルだが、なんとどの作品も全て誰もが同じ時系列からの参戦した作品がないのである。 あのシークレットゲームですら御剣総一のみEP2からの参戦という展開だ。 めだかボックス、Fate/stay night、Fate/Zeroに至っては全員が参戦時期が違う。 CV 杉田智和 このロワの参加者で一番出場している中の人はアドリブに定評のある杉田智和である。 4人の参加者が出場しているが名を挙げると相沢祐一、キョン、刻命裕也、アウレオルス=イザード。 本編を読めばわかるがこのロワの中でまったく関わりがない。 なお、参加者では出場していないが杉田氏のキャラクターはペルソナ4やBLEACH、リトルバスターズ!などにも登場しており多分中の人ネタは使いやすいだろう。 因みに仲村ゆりは阿良々木暦の声を音無結弦に似ている、神尾観鈴が自分の声と倉田佐祐理の声が似ている、同じく鳴上悠がウルキオラ・シファーに似ているなど中の人ネタには突っ込む事が多い。 死の先歩み 篠崎あゆみの事。 狂乱マーダーとして活躍が期待された彼女は日向秀樹を殺そうと追いかけるも早い足で逃げる日向。 そこであゆみはその追いかけっこの時に見つけたとある参加者にターゲットを変更する。 だがその変わったターゲットはセイバーである。 セイバーはセイバーオルタとなりマーダーになった直後である。 そんな事を知らないあゆみは当然勝てるわけもなくセイバーを襲うが一刀両断される。 その自ら死に先走った行動からこんなアダナが付いた。 戦闘持ち越し 要するに戦闘が開始→次回リレーの流れである。 チート同士の対決や銃声が鳴っただけで死んだかどうかわからない終わり方の事。 何故かこのロワの特徴。 他のロワでもたまにはあるが、王道ロワでは群を抜いて多い。 よりにもよってここで!?のタイミング。 ただリレーを繋げる楽しさは圧倒的に面白い。 中学校大波乱! とりあえずこのロワの舞台の中にて中学校の施設がとりあえず初期からバトルにバトルしまくりの施設(初バトルが投下No.2……、早すぎだ)。 1戦目 雲雀恭弥VS白井黒子 2戦目 棗恭介&伊吹風子VS古泉一樹 3戦目 一方通行VS古泉一樹 4戦目 棗恭介VS雲雀恭弥 5戦目 棗恭介&伊吹風子VS春原陽平 6戦目 棗恭介&伊吹風子&春原陽平VS持田哲志 2回放送までで既に8人の人間が出入りしている(しかも1人は学校の番人だよ)。 しかも未だ何故か死人が出ないという凄まじさだ。 だからといって平和な戦いなどない。 最強チート一方さんや悪魔に憑かれた&黒化した哲志までいるとか逆に何故死人が出ない中学校!? やっぱり風紀委員長が居るからなのか!? バーサーカー目線 ■■■。 ヘッポコ主人公 対した戦闘力もない割りによく戦いに自ら巻き込まれていく主人公達。 アニロワ3rdの阿良々木暦、衛宮士郎、上条当麻に、このロワでは沢田綱吉と黒崎一護が参加している(一護はこのロワではチート中のチートの戦闘力だが、作品内ではインフレの影響で作品の設定では強いのに読者から見たら弱いみたいな立ち位置である)。 既に上条さんとダメツナが亡くなってしまった。 全滅になってしまうのか!? 脱出するのか!? 主人公補正とかでどうにかなるんじゃね? 既に2人居ません。 それはまだわからない。 マーダー補正 つまりマーダーには強い武器やら凶器が支給されやすい、まぁ色々なロワでも初期でなら絶対にかけられる補正である。 現にこのロワでもマーダー補正色が強い。 しかしこの補正がまったくなかった人物も居る。 刻命裕也である。 この人物は物語では良い青年を演じているが、実は命の終わりに興味がある裏があり、本編では親友を殺したり由香を妹にしようと企んだりとまさに外道な人物でマーダーの期待が高かったが蓋を開けると……。 支給品がテレビの世界のメガネ@ペルソナ4、SOS団特製すごろく@涼宮ハルヒの憂鬱、犬の捜索願いの紙@めだかボックスと散々であった。 しかし同行者の遠野美凪を簡単に裏切り、まさかのこいつとタッグを組む。 マーダー補正は無かったがなんやかんやまさに外道を歩みつつある。 見せしめ2人の兄貴 見せしめとして選ばれた北条沙都子と持田由香の兄貴はたまたま『サトシ』であった。(沙都子の兄は北条悟史、由香の兄は参加者の持田哲志) これはたまたまの出来事で狙ったわけではない。 管理人は俺の救世主さまを書いていてひぐらしキャラとコープスキャラが出会った時に発見したらしい。気付け……。 『目的なんて無いよ』 球磨川禊の状態表の思考・行動に書かれる一言。 本当に目的がないのかは知らんが球磨川がロワでやっている事は本当に目的もなければ脈絡もない。 意味もなく宗像形の殺人衝動を無かった事に、姫萩咲実の死を無かった事にと本当に目的が見つからない。 次は何をしでかすやら……。 この定まらないスタンスが結構な書き手泣かせ。 リア充主人公(語り部) 王道ロワに参加している作品の主人公or語り部をしているキャラがリア充揃いなのは言うまでもない。ロワイアル開始前から設定されていた用語。 リトバスの悲劇 これは王道ロワのみの話ではない。 リトバスは人気作品で他のロワでもたくさん参戦している。 その中で毎回リトルバスターズの初期メンバーの男4人(直枝理樹、棗恭介、井ノ原真人、宮沢謙吾)が毎回第1回放送前にこのメンバーからそれぞれ違う人物が1人ずつ消える法則を王道ロワが確定させてしまった。 もちろん偶然だが悲しい出来事である。 ネタバレになるからどこで誰かは伏せるが、ギャルゲ2ndとハカロワ4と文練ロワそしてこの王道ロワの出来事である。 リトバスホイホイ 持田哲志の事。 哲志は何故かリトバス勢とのエンカウント数が高い。 直枝理樹を殺し、宮沢謙吾とは利用し合い、棗恭介とは大決戦。 しかも地図の位置的には当然謙吾と出会った棗鈴も近い。 その内リトバス勢全員と出会ってしまいそうで不安である。 恋愛フラグ ロワ内では王道。またの名を死亡フラグ。 このロワの中でも色々な恋愛フラグが登場orフラグ待ちと言った感じだ。 例を挙げるとすれば、早くも阿良々木ハーレム入りを果たそうとしている仲村ゆりやずっと戦ってるような気がする棗恭介と伊吹風子だろうか。他には前原圭一と朝比奈みくる、キョンとニンフもそれらしき描写がある。
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王道ダイエットは有酸素運動と筋トレと食事管理の三位一体が基本。 消費カロリー>摂取カロリーになるように、カロリー収支コントロールする事。つまり食事の管理がとても重要。1日3食以上バランスの良い食事をする事。 消費カロリーを増やすために最も合理的な運動は有酸素運動。 減量中の筋量や代謝の減少を抑制したいのなら筋肉等の身体に刺激を与える事。そのための最も合理的な運動は筋トレ、特にウエイトトレーニング。 以上を踏まえた上で各人の目標体重、目標体型、生活環境に合わせて食事、運動の メニューを組み立てることが最も標準的なダイエット方法、つまり王道となります。 PFCバランスの理想はカロリー比でPFC=2:2:6。しかしこれはあくまでも目安。1日単位ではなく数日単位で考えればよい。 王道は有酸素運動&筋トレの運動が中心になるので摂取カロリーの抑えすぎも控える事。 摂取カロリーは基礎代謝分+各自の運動量を目安に調節する事。 ダイエットと言えば低炭水化物を連想するがやめた後にリバウンドしやすい。 怪しいサプリや、絶食しても体を壊したりリバウンドするだけ。 嵐は放置してください 王道スレでの食事管理とは食事の量とPFCバランスを管理した上で運動(有酸素と無酸素)を実行し、健康的な肉体を作り、その結果として減量しているであろう事を推奨する考え方です。 一方食事制限は「ダイエットとは体重を減らす事」に主眼が置かれているから食う量を減らすことが最初にありきという意味。つまり健康的な肉体は二の次という考え方です。
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名稱:王道 伺服器及顏色:5服綠 類型:文 性別:男 生命值:433 武力:33 智力:23 防禦:10 敏捷:39 運勢:84 敘述:王道(縣令)出自書劍恩仇錄
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スレッドより 以下は、平沢進の歌詞をどうにかして解読するスレから引用 206 :Track No.774 2009/04/20(月) 13 12 57 199 如来のいる極楽浄土は、西方にあるともいいますし。 西方には理想郷とか、救いとか、完成した物が存在していると昔の人は 考えたようです。仏教も西から来ましたし。 でもこれだと、忘れられた過去かどうかはわかりませんね…。 200 わざわざメシアと書いてあったり、ダーウィンの書(進化論のことか?)と 言っているので、キリスト教的一神教の世界をちくっとしているのだと 理解していました。マリアは処女懐胎なので、矛盾していると。 王道楽土が、本来の意味からかけ離れている歌詞なので、これが 一番悩んでいます。(皮肉っているのか?とも) 207 Track No.774 2009/04/20(月) 17 32 37 206 手っ取り早く理解するにはラストエンペラーを借りて観たらいいよまんまだからね 248 Track No.774 2009/04/23(木) 01 34 47 206 王道楽土は「王道楽土というものはこういうものだ、という歌」では無く 「王道楽土を希求する歌」と見た方が分かりやすいかと 「王道楽土」というスローガンこそ 207の言う満州国関連のものだけど 「王道」(仁に基づく政治)は「覇道」(武力に基づく借り物の仁政)の 反対語として長い長い歴史を持つ言葉 この「王覇」の区別を付けて「王道」の方が「覇道」より優れている と言い出した言い出しっぺが古代中国、戦国時代の思想家、孟子 彼のいう「王道」は「先王の道」…中国神話に登場する君主である堯・舜 それに夏の禹王、殷の湯王、周の文王or武王が行った政治の事 「先王の道」という言い方から分かるように、それは孟子が生きた 戦国時代にはそれは既に失われていた、もしくは失われかけていたもの 孟子が生きていた時代の中国の様子は平沢の王道楽土の 歌詞内容に近い有様だったと思うよ 250 Track No.774 2009/04/23(木) 08 27 19 王道楽土というと満洲帝国もだけどクシャナ殿下を思い出すw あれは覇道の方だわな。 251 Track No.774 2009/04/23(木) 12 53 33 248 おお、丁寧にありがとう。「王道楽土の希求」と聞いて納得。 「点呼する惑星」では、自然が美しくて癒されたり、世相が乱れて いたり大変なんだな。この世界と一緒だ。 ルーティンに倦まず、世界を見て、ここでしっかり生きなさい という応援メッセージを含んだアルバムなんだな~と、チト感動。 孟子の方は知ってたんだが、満州国のスローガンだったのを 知らなかったので、 207の書き込みにぽかーんとしてしまった。 ゴメンヨ207。 252 Track No.774 2009/04/23(木) 13 18 27 王道楽土は、理想に燃えて、国まで燃やしちまった王、の歌だと解釈。 愚者ではないが、足下見えてない夢見る王様 何がよくなかったのかわからない、だから何度も「何故」を繰り返す 253 Track No.774 2009/04/23(木) 15 03 09 「王道楽土」の「王道」は英語のRoyal Roadの訳語としての王道、儒教の王道とは正反対だ。 との事 254 Track No.774 2009/04/23(木) 15 06 03 死の淵で悟る王───というイメージも個人的にはある 王道楽土 ギルガメシュ王の振る舞いを諌める為に仮初めの命を与えられた土人形エンキドゥ 王とエンキドゥの関係がHoとHue、王とハイムン人&会場組にもシンクロして、ライブの後からシュメール文明関係の文献を読んでる 平沢師匠の歌詞はどんどんイメージが膨らんで、終わりが見えない 255 Track No.774 2009/04/23(木) 15 30 49 251 満州国の場合は西洋の「覇道」に対するアジアの「王道」という位置づけだね …と、見てみるとそれはそれで、これは9.11以後の 世相に嫌気がさしてる平沢らしい微妙な反発の仕方なのかもしれない? ただし、平沢の「もっとマシな王」は「King」にして「庭師」かつ トゥジャリットを破壊する存在としてあるわけだけど インタラのストーリーだと「火」=トゥジャリットの見せる恐怖の幻影か 253 どちらかが正解ではなく、日英の意味のズレも含めて考えるべきかと あの四文字熟語を出しておいて、日本語を母国語にする人達に対して Royal Road の訳語としての意味だけをとれ、とはいくらなんでも乱暴な話 256 Track No.774:2009/04/23(木) 15 42 23 255 二重の意味を背負う「王道」をネタに何かをしでかそうと言うものでは無く、歌詞は何も考えずに描かれていることをイメージすると良いんだそうな 構造が単純なだけに仕掛けが見えやすいんだって 257 Track No.774 2009/04/23(木) 17 07 19 256 …ああ、情報ソースが何なのかが大体分かった 言っちゃなんだが、フェアな解釈の提示の仕方じゃないな、それは 「どうにかして解読する」というお題から外れてる そこは、そのお方の言い分から見て「この部分はこう解釈するべきだ」 という「自分の考え」を「自分の言葉」で書いて出してくるべきだ 王道= Royal Road なら、その意味に沿った解釈を出してきておくれ 252のように あるいは 254のようなイメージを膨らませる手段として 「そこから自分はどう考えたのか」を見せて欲しい ただの「正解」なんかいらない それじゃ「正解」止まりになってしまう 今監督じゃないけど「誤解・誤用する」事が面白さに繋がる場合だってある 平沢本人の楽器の使い方も、そうでしょう? 258 Track No.774 2009/04/23(木) 19 11 25 254 気になってギルガメシュ叙事詩でググってみたら >数千年前の物語ながらすでに少年ジャンプ的展開を >極めていることで知られる(嘘) とか書かれてて吹いたw この際だから読んでみるよ… 259 Track No.774 2009/04/23(木) 19 56 45 ギルガメシュ叙事詩は世界最古の物語と言われてる それがジャンプ的… 人類は進化していないのかorz 巫女さんが娼婦(聖娼)だったり、ゲームでお馴染みフンババが出てくるSFだと思って読むと楽しめる ギルガメシュ叙事詩の一部のエピソードはキリスト教の聖書に取り込まれてるから比較するのも面白い 260 Track No.774 2009/04/23(木) 20 15 47 進化してないよ~。 未だに孔子の思想とか通用しちゃうんだものw んでもって、人類が進化しているのなら戦争なんかおきようがない。 「トゥジャリット」は、信じ込まされて動かしようがないと 思いこまされている「常識」と、ますます強く思った。 「だれか壊してくれないか?」って言ってたよね。 なにかの予兆かもしれないと、ワクワクする。 以下は、平沢進の歌詞をどうにかして解読するスレ2ループ目から引用 957 Track No.774 2012/03/06(火) 02 17 52.78 今しがた聞いていて思ったんだけど、 『王道楽土』と『上空初期値』は二つセットではなかろうか。 つまり、地(人の世)の王道と天(自然世界)の王道。 『王道楽土』では栄枯盛衰という変化に 歓喜したり悲嘆に暮れる人の世の姿を映し、 『上空初期値』では常に変化を繰り返しながら、 その一瞬々々が「初期値」である自然を空という対象で描き出している気がする。 両者に共通するのは“無常”ということ。 ただし、『王道楽土』の“無常”は栄枯盛衰の残酷さを前面に打ち出している一方、 『上空初期値』では無情なまでに清々しく変化していくという点において異なる。 両者ともに歌詞冒頭に「泣き供花を踏む王道に」、 「飛べ王道の空初期値」と置いている点に引っかかって考えてみた。 その共通点に着目して『上空初期値』を聞くと、 「天涯の都市はかなげに」~「懐かしく無に還る跡形もなく」のくだりが、 『王道楽土』の「無き国」を歌っているようにも思える。 その他、「飛べ混沌の風を切り」からのくだりや、 「あー勝利さえひれ伏す 止まらぬ雲の無意味の履歴」は、 人の世のいざこざすらも、 無意味に過ぎない自然の前には無力に過ぎないという意味を、 「見よ白き視野を昇り」からのくだりは、 人界のしがらみを解かれた人の意識は、 天に昇って自然界に迎え入れられる意味ではないか、 などとも思ったものの、些か想像が走りすぎか。 ひとつ気がかりなのがトラックナンバーが、 『王道楽土』が05、『上空初期値』が06で、 対応する曲を立て続けに置いてくれるほどに師匠は親切だろうかということ。 『王道楽土』の惨憺たる情景と『上空初期値』の清冽な情景とを対比させるために、 やむを得ず連続させたのか、 あるいは、裏読みを読んだ上であえて連続させたのか。 ん~、わからん……。 960 Track No.774 2012/03/06(火) 11 04 16.06 LV0 平沢進?どうせ個性派(笑)歌手だろ?どうでもいいよ… LV1 ふーん…どっちかってーと実力派なのか?この曲はテクノなのか? LV2 この白虎野の娘とか…ちょっといいかも… LV3 やっべパレードマジヤッベ LV4 やべぇTOWN-0 PHASE-5とかロタティオンとかASHURA CLOCKもすげぇいい… PVだけ邪魔だ LV5 マジタービンPVどうにかなんねぇのか?マジキチ… LV6 オゾノさま結婚してくれ! LV7 やべぇLOVE SONG最高!ヒラサワとカスさえあれば生きていける! LV8 ヒラサワを理解した!俺はヒラサワを理解したぞ!! LV9 やっぱ平沢進は意味わからんわ この8と9をうろうろがデフォ。 957 対をなす曲なのは確かだと。 ヒラサワは曲を組み立てて物語を作っていいといっているし アルバムの曲順はあてにしない方がいいんじゃ? 白虎野なんて初期に白虎野あってパレードで終わるしw 自分は上空初期値で「今も現と見まがう空」の「錯視の霧」が晴れたのだと思う 「空に火が!敵が!戦わなくちゃ!」→「空にあるのは雲ばかりじゃないか!!」的な BOX買ってない人にはネタバレになるからふせるけど、 ブックレットで言う「○○で覆われた状態」が王道楽土、 それを取り去った時が上空初期値に当てはめれると思う あと、王道楽土で思い浮かぶのはオーウェルの1984年。これは必読 961 Track No.774 2012/03/06(火) 11 49 06.09 960 王道楽土と上空初期値の解釈は それに加えて点呼インタラ内でも語られてるよな あっちは王道と庭師での比較だったが
https://w.atwiki.jp/enchant-farm/pages/42.html
ラスボス直前の大きな広間。一見分かりづらい所に宝箱がいくつか隠されている。マップの1番下の宝箱の後ろ等も含め、隅々まで探してみよう。地形ダメージがうっとおしいので1番最初に守り人の間を攻略しておくと良い。 マップ情報 ボスデスウィンド マップ情報 移動先 場所は以下の地図を参照 YAMIの領域 ① 狂王の闘技場 ④青い泉の北東下り階段 守人の間 ⑤青い泉のちょっと北から西へ 灼溶洞 ②、③ 氷魔洞 ⑥ 魔神殿 ⑧、⑨ 宝物殿 ⑩ 魂縛の石牢 ⑦ :ゲームクリアに至るメインマップ :寄り道マップ 地図 画像サイズが大きいので以下に収納。 + 「王道」マップ テレポート登録できる場所 テレポート像 青い泉(赤い泉はテレポート対象外) レバー操作 左上の壁:東側の炎の床が消える。 炎の床の先、魂縛の石牢手前の部屋:西側の炎の床が消える。 南東の方の小部屋:灼溶洞への橋がかかる。 アイテム 落ちているもの:竜の魔法石の塊、マジックウォーター*2、奇跡の雫 宝箱:薬草、兵士の鍵、リフレクトガード(要:光る水晶の鍵)、ソウルポット42400、重魔の針、巨人の粉、オートボウガン、兵士の鍵、きらめく星屑、パルチザン、生命の粉塵、反魂香、ポケットシェルター、ソウルポット42400、光の魔法石の塊(要:水晶の鍵)、光る水晶の鍵(要:水晶の鍵)、カイトシールド(要:兵士の鍵)、カラビナクトス(要:兵士の鍵) 仲間 ウィンドⅠ南の海辺のウィンドⅠを仲間5人になるまで放置しているとMOUJA化してこちらに移動。グレースケールウィンドデスウィンド撃破で加入。 NPC グロリア入口のすぐ真下の教会にいる。ソウルは必要ない(YES)と答えると輝く水晶の鍵が、必要(NO)と答えるとソウルポット42400が貰える。周りの青シンボルを倒しているとどちらも貰えない。サクサクモードでは最初から周りの青シンボルが消えてるので貰えない。 固定敵 ホーリーゴーレム:グロリアのいる教会に3体だけ配置されている。バーストⅠでメタルカノンをスケッチ、もしくは鋼属性をペイントガードする予定があるのならば残しておくこと。ホーリーゴーレムは復活しないタイプの敵で、全滅させてしまうとその周回で再度戦うことは出来ない。 ボス デスウィンド ウィンドⅠがMOUJA化していると出現する。 戦闘情報 デスウィンド 属性:風闇 支配者の眼光:最低攻撃倍率75%・前列無効貫通暴風障壁:回避率限界突破・全体攻撃無効 ドロップ:魔剣ウィンディ、風の魔法石の塊、闇の魔法石の塊、鋼の魔法石の塊 行動パターン ターン デスウィンド 属性:風闇 行動1 行動2 備考 1 ウィンドⅠ 二重影分身 空蝉がないときは行動1が空蝉 2 単体攻撃 全体攻撃 空蝉がないときは行動1が空蝉 3 単体攻撃 全体攻撃 空蝉がないときは行動1が空蝉 4 超キッチンシンク 竜殺し 空蝉がないときは行動1が空蝉 4.5 空蝉 空蝉 空蝉が張られていなければ進まない 5 猛毒の風 トルネードダンス 1に戻る 攻撃内容 デスウィンド風闇 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 風or闇単体 ランダム 空蝉 状態変化 自己 固定 攻撃を2回まで無効化する 二重影分身 状態変化 自己 固定 回避率UP大 ウィンドⅠ 魔法攻撃 風単体 固定・ランダム 衝撃付与 超キッチンシンク 物理攻撃 闘単体 固定・ランダム 衝撃付与 竜殺し 物理攻撃 鋼単体 固定・ランダム 即死付与 猛毒の風 魔法攻撃 風全体 固定・ランダム 猛毒付与 ドルネードダンス 物理攻撃 風全体 固定・ランダム 衝撃付与 攻略 かなり素早さが高く攻撃が殆ど当たらない。その上回避を上げ空蝉をはりながら主に風属性全体攻撃をしてくる。不治の病のメリットが強化されており、能力低下や初期化なども含めて一切の状態変化は効かない。1でもダメージを与えれば勝利なので高命中な装備をし多段ヒット技を使って攻めればあっさり倒せる。さきがけやさきどりを利用して空蝉を張る前に倒すこともできる。反射は必中かつ空蝉を無視するのでリフレクターを使えば自滅してくれる。しかし1/○反射のものは最大HP1のウィンドには効かない。 このページのトップへ戻る cf.本家:王道 - エンチャントファーム
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王道楽土(おうどうらくど)は、1932年、満州国建国の際の理念。 アジア的理想国家(楽土)を、西洋の統治(覇道)ではなく東洋の統治(王道)で造るという意味が込められている。 「五族協和」「王道楽土」と並び称されたが、「五族協和」とは、満日蒙漢朝の五民族が協力し、平和な国造りを行うとする趣旨の言葉。満州には五族以外にも、ロシア革命後に逃れてきた白系ロシア人等も居住していた。 満州には内戦の続く疲弊した中国からの漢人や、新しい環境を求める朝鮮人、そして大日本帝国政府と満州国政府の政策に従った満蒙開拓団(満蒙開拓移民・満州武装移民)らの移住・入植が相次ぎ、人口も急激に増加した。 大日本帝国本土(日本列島地域)においても、(当時の農村不況も相まって)困窮する零細農民や土地を持たぬ小作農、土地を相続できない農家の次男三男以下など、または大陸にて雄飛し名をあげる野望を抱く「大陸浪人」らの間で、満州に憧れる風潮が生まれた。 満州を王道楽土、楽園(ユートピア)のように表現する映画や歌も作られた。 「開拓団の子供」 「迎春花」(李香蘭) 「新日本の少女よ大陸へ嫁げ」(東宮鉄男作詞) 日本人の「満州馬賊」と知られているのは 小日向白朗(尚旭東) 伊達順之助(張宗援) などであった。 関連項目 満州国 中国残留日本人 東宮鉄男 五族共和 加藤完治 ユートピア思想 外部リンク 大陸の花嫁 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』_2008年9月15日 (月) 19 28。
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王道踏破:A (ルートヴィヒ2世) セイバーの理想とする騎士としての王道を貫くことにより効果を発揮する自戒系スキル。 ステータスの向上等に寄与するが、王道を破るような真似をすると著しく弱体化してしまう。 彼の場合は「騎士にあるまじき行いをすると弱体化及び宝具の機能不全が発生する」 「騎士として誉れ高い行いをすると、各ステータス、宝具出力が向上する」というもの。 王道踏破:B (正義王マーチャーシュ一世) 王たらんとする態度を貫くことにより効果を発揮する自戒系スキル。 一部ステータスの向上に寄与するが、王道を破るような真似をすると弱体化してしまう。 ライダーの場合は「自分の中の正義に反すると弱体化する」「自分的に正義と信じる行動をすると、宝具の出力・効率が向上する」というもの。 王道踏破:B (ルイ14世) 王たらんとする態度を貫くことにより効果を発揮する自戒系スキル。 一部ステータスの向上に寄与するが、王道を破るような真似をすると弱体化してしまう。 彼の場合は「スケジュールにない行動を自ら取ると弱体化する」「スケジュールに沿って行動している間、行動に有利な補正がかかる」というもの。 王道踏破:C (シャルルマーニュ) 何かしらの主義を貫くことにより、ステータスの向上を行う自戒系のスキル。 それを破るような真似をすると、弱体化するという欠点を持つ。 シャルルマーニュの場合は「ダサいことをすると弱体化する」、「自分的にカッコ良いことをすると、何かのゲージやテンションが上がる」という制限を課している。
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王道ロワイアル ◆vQfaAFC7Cg氏と◆WzpMn05TJA氏主導により俺ロワ・トキワ荘にて継続中の企画。 参加作品が王道な少年漫画からアニメ、ラノベ、RPG、ラブコメ、ホラゲ、ギャルゲなどジャンルが幅広いのが特徴。 王道なバトル展開はもちろん多く、また他ロワでは王道な鬱展開も多い。 そしてほのぼのとしたギャグ展開も多く、驚く程にパーティー間内のギャップが激しい。 色々な王道が詰まったスタンダードなのに、何故か若干カオスな王道ロワイアル。 第1回放送も無事に通過し、この先も王道展開が待っていることだろう。 2011/12/10 企画スタート 2012/03/24 第1回放送通過 主催者側 主催者 シャルル・ジ・ブリタニア@コードギアス 反逆のルルーシュ 進行役 郷田真弓@シークレットゲーム-KILLER QUEEN- 朝倉涼子@涼宮ハルヒの憂鬱 参加者 4/4【AIR】 国崎往人 / 神尾観鈴 / 遠野美凪 / 霧島佳乃 6/6【Angel Beats!】 音無結弦 / 仲村ゆり / 立華奏 / 日向秀樹 / 直井文人 / 椎名 4/4【家庭教師ヒットマンREBORN!】 沢田綱吉 / 雲雀恭也 / 六道骸 / 古里炎真 5/5【Kanon】 相沢祐一 / 水瀬名雪 / 川澄舞 / 倉田佐祐理 / 北川潤 5/5【CLANNAD】 岡崎朋也 / 古河渚 / 伊吹風子 / 坂上智代 / 春原陽平 5/5【コードギアス 反逆のルルーシュ】 ルルーシュ・ヴィ・ブリタニア / C.C. / 枢木スザク / ロロ・ランペルージ / ユーフェミア・リ・ブリタニア 5/5【コープスパーティー】 持田哲志 / 中嶋直美 / 岸沼良樹 / 篠崎あゆみ / 刻命裕也 6/6【シークレットゲーム-KILLER QUEEN-】 御剣総一 / 姫萩咲実 / 北条かりん / 長沢勇治 / 高山浩太 / 手塚義光 5/5【涼宮ハルヒの憂鬱】 涼宮ハルヒ / キョン / 長門有希 / 朝比奈みくる / 古泉一樹 4/4【そらのおとしもの】 桜井智樹 / イカロス / ニンフ / アストレア 5/5【とある魔術の禁書目録】 上条当麻 / 御坂美琴 / 白井黒子 / 一方通行 / アウレオルス=イザード 5/5【ハヤテのごとく!】 綾崎ハヤテ / 三千院ナギ / マリア / 桂ヒナギク / 瀬川虎鉄 5/5【ひぐらしのなく頃に】 前原圭一 / 竜宮レナ / 園崎魅音 / 園崎詩音 / 古手梨花 6/6【Fate/stay night】 衛宮士郎 / セイバー / アーチャー / ランサー / アサシン / 真アサシン 4/4【Fate/Zero】 衛宮切嗣 / ライダー / バーサーカー / キャスター 4/4【BLEACH】 黒崎一護 / 更木剣八 / グリムジョー・ジャガージャック / ウルキオラ・シファー 6/6【ペルソナ4】 鳴上悠 / 花村陽介 / 天城雪子 / 巽完二 / 白鐘直斗 / 足立透 4/4【めだかボックス】 黒神めだか / 人吉善吉 / 球磨川禊 / 宗像形 6/6【物語シリーズ】 阿良々木暦 / 戦場ヶ原ひたぎ / 羽川翼 / 神原駿河 / 千石撫子 / 忍野忍 6/6【リトルバスターズ!】 直江理樹 / 棗鈴 / 来ヶ谷唯湖 / 棗恭介 / 井ノ原真人 / 宮沢謙吾 100/100 外部リンク 支援サイト 王道ロワイアル@ ウィキ スレッド 王道ロワイアル
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王道ルート 日数経過で起きるイベントが主なので日数が掛かる。 後半のイベントから戦闘が起こるのでその間にキャラの強化をしておこう。 基本的には独り言をすればその時点ですればいい事を言ってくれるのでそれに従っていこう。 外道フラグが立つ、選択肢を間違うとその時点でイベントは一切起きなくなる。重要な選択肢は一部を除いて間違えても再度選択肢が出るのでフラグを折りたくない人にも安心。 地下世界に行けるようになってからなら外道フラグが立っても問題なく進めるので強姦をするにしてもそれからにしよう。 イベントの流れ 課題クエストイベント 仲間全員(マリィ含む)と一度挨拶していると10日目以降で発生。 最初の選択肢は「任せろと頷く」でエリスの好感度アップ。「視線をそらす」でエリスの好感度ダウン。 次の選択肢はマリィを追いかけないと王道フラグ終了。 マリィを追いかけた後の「はい・いいえ」はどちらでも、その後は会話同様の三択が出て「笑う」でマリィの好感度アップ、それ以外で好感度ダウン。3つ目の「はい・いいえ」は「いいえ」で好感度アップ。 アレクシス登場後の選択肢2つはどちらでもいい。 アレクシスの「そこをどくんだ。」の選択肢で「いいえ」を選ばないと王道フラグ終了。 (もう少し、話をしてみようか……。)で上3つの選択肢を一回ずつ選ぶ。「わかった、二度と近づかない。」を選ぶと王道フラグ終了。(再度の選択肢は出ないので注意) 怪盗退治イベント 課題クエストイベントの翌日、「なんとか助けたい」を選択。「ほっとく」を選ぶと王道フラグ終了。(再度の選択肢は出ないので注意) 「なんとか助けたい」を選択後、町に行き怪盗の予告を見てからマリィに話しかけ怪盗捕獲の約束をする。 約束を取り付けた日の翌日以降、怪盗退治イベントが発生。 孤児院イベント 怪盗退治イベントの翌日以降フィーナに話しかけた後にマリィに話しかけボランティアの約束をする。 約束を取り付けた日から7日経過以降ボランティアイベント。 上記のイベント後3日経過以降、孤児院が襲撃されるイベントが発生。 襲撃後マリィに話しかけると会話イベント ルーナ王道イベント 孤児院襲撃から7日以降、ルーナの「後を追いかけてみる」を選択。 マリィに孤児院の事情を話して上記のイベント後3日経過以降、ルークの付き合ってくれに「はい」を選択。「いいえ」を選ぶと王道フラグ終了。 (再度の選択肢は出ないので注意。クリスタルの輝きは残っているが今後、予定が出ないので事実上の終了) ルーナの救出に「付き合う」を選択。「ごめん」を選ぶと王道フラグ終了。 (再度の選択肢は出ないので注意。クリスタルの輝きは残っているが今後、予定が出ないので事実上の終了) チカ王道イベント ①ルーナ救出後、マリィに話しかける。 ②フィーナイベントでフィーナを助ける。 ③課題クエストイベント後にフローデルとの会話で「事情を話さない」を選択。事情を話すと王道フラグ終了。 上記の条件が揃うとルーナ王道イベントから7日経過以降、チカがマリィに負けるイベントが発生。 上記のイベント後3日経過以降、フィーナに呼ばれるイベントが発生。 チカに対して「頑張れ、と応援する」を選ぶ。チカを止めると王道フラグ終了。 ミア王道イベント チカ王道イベント後にフローデルに会話するとチカ王道イベント後7日経過以降にミア王道イベント発生。 翌日以降にフローデル・マリィそれぞれに話しかけると会話イベント 翌日以降からイフリータに日一で高級木炭を献品開始。 レル王道イベント レルが女だと知っている状態でミア王道イベント後8日経過以降にレル王道イベント発生。 学園対抗戦メンバー決定戦イベント レル王道イベント後8日経過以降に決定戦イベント発生。 (しばらく学園パートに戻れないので注意!) 翌日にチカ+フィーナとの戦闘 BOSS チカ ・フィーナ マリィの初戦闘になるが装備・スキルは予めセットされており周回プレイでも武器以外セットし直される。 (旧作データ使用の場合はレベルやスキルセットに問題があり弱体化しているのでアップデートしてください。) 1ターン目の最初に主人公がメンバーから外れる。フィーナは始めのターンにマインド・アップ、次ターンにチカに言われて撤退する。 チカの行動は最初の数ターンは固定行動でその後に各種火属性魔法を使用。 クール・アップで整えてのフリージング・ランサーの連打でチカは倒せるが戦闘を長引かせるとマリィでは耐えられないグレイト・フレアを撃ってくる。 攻撃方法(チカ) (1)フレイム・ランサー→(2)魂→(3)フレイム・ランサー→(4)ファイア・ブラスト→(5)バーニング・ランサー→(6)ファイア・ショット、ファイア・ボール、グレイト・フレア。 魔導士の塔イベント 決定戦翌日に魔導士の塔イベント開始。 ルーク・レル・マリィがパーティーに加わる。 初日はメンバー全員+イフリータの5人で大富豪。「いいえ」を選ぶまでずっと大富豪の無限ループ。 翌日に島の探索。数々の仕掛けを解いていく。 マリィに道を作ってもらうことで仕掛けを無視することができるが「最後の夜」イベントが発生しなくなるので注意。 ◯ ① ◯ ②③ ◯ ④「(壁) 岩を押す仕掛けは①を下へ1マス、②を下へ1マス、③を右に1マス、④を下に2マスに押すと先にすすめる。 塔に入る仕掛けは道にそって進むことで扉が開き先にすすめる。 道を踏み外すとブルーゴーレムとの戦闘になり逃げると進み直しになる。 塔内の最初の仕掛けは石版を読んだ後、どちらの宝箱も開けずに左右どちらかを一周ループすると先へ進む魔法陣が出現。 迫ってくる巨大岩はそのまま真っすぐ進むと岩をすり抜ける仕掛け。岩が止まるとすり抜けられない。 先に進むとグラン・ゴレン戦。負けイベント戦で負けると話が進む。 (勝つことは可能だがゲームオーバーになる仕様。Ver2.04以降勝っても話は進むようになった。) 夜にマリィを追って一人でグラン・ゴレンの居た場所に向かうとイベント。 魔道士ラガールからブレイブブレイドかチキン・ナイフのどちらかを入手。 すべての仕掛けを自力で解き、その上でブレイブブレイドを入手し、恋人がいなければ「最後の夜」イベントフラグ。(CGとシーン回収、クリア後自由行動不可) クリア後ダンジョンなどが目的なら事前に恋人がいる状態にする(この場合は決勝戦で恋人がいる状態でいておくことで最後の夜エンドを回避できる)か仕掛けを一度以上マリィに頼る、もしくはチキンナイフを選択すること。 2日後に学園に帰宅。魔導士の塔イベント後からマリィを仲間に加えることができる。 学園対抗戦抽選会イベント 魔導士の塔から帰宅して3日後に回想イベント。 回想イベント後3日経過以降、抽選会イベント開始。 学園対抗戦1回戦 抽選会イベントから3日後に回想イベント。 回想イベント後3日経過以降、対抗戦1回戦 メレディスチームとの戦闘。 メレディスチームに勝利後の翌日からエリスの様子がおかしくなり仲間にすることが出来なくなる。 名前 HP 経験値 アイテム 属性 状態異常 盗む 行動 備考 メレディス 1300 40000 沈黙 × 睡眠 × 麻痺 × スタン × 女装セット ※下記参照 ロディ 1600 毒 × 暗闇 × 沈黙 × 混乱 × 睡眠 × 麻痺 × スタン × ロディのマント フルガードガイア・フォースハイメガ・スラッシュ超・みだれ斬り セシル 1000 毒 × 暗闇 × 混乱 × スタン × はがれる錬金術師 ※下記参照アイシクル・ソードグランドクロスコンフュージョン ネガメ 1500 毒 × 暗闇 × 沈黙 × 混乱 × 睡眠 × 麻痺 × スタン × かしこさのたね キュアオールソニックブームヒールオール メレディス行動 フレイム・ランサー → フリーズ → トルネード → ロックブレイク → ライトニング → バーニング・ランサー → アイシクル・ソード → ウィンド・ランサー → サンダーボルト → ガイア・フォース セシル行動 ディフェンス・アップ → マインド・ブレイク → クロック・アップ → スピード・ブレイク → マインド・アップ → (6ターン目ランダム) → ブレイブ・アップ → ガード・ブレイク → オール・ブレイク 学園対抗戦2回戦 対抗戦1回戦から3日後に回想イベント。 回想イベント後3日経過以降、対抗戦2回戦イベント。 これまでの状況に応じて展開が変化 ①島の仕掛けを全部自分で解いた上でブレイブブレイドを持っている場合(「最後の夜」フラグが立っている状態) 主人公がブレイブブレイドで魔剣を破壊する。 (エリスが事前にオモチャの指輪を装備または様子がおかしい時にオモチャの指輪をプレゼント(様子がおかしい時のみ渡せる)していても、関係なく、ブレイブブレイドで魔剣を破壊する) ②「最後の夜」フラグを満たしておらず、エリスが事前にオモチャの指輪を装備、または様子がおかしい時にオモチャの指輪をプレゼント(様子がおかしい時のみ渡せる)している場合 マリィが魔法で魔剣ごとエリスを貫いて瀕死の重傷を負うがオモチャの指輪が砕け散ってエリスが生存する。翌日イベント。 ③「最後の夜」フラグを満たしておらず、エリスにオモチャの指輪を渡していない場合 マリィが魔法で魔剣ごとエリスを貫いてエリス死亡。選択肢はどちらを選んでも翌日イベント後、王道フラグ終了。 学園対抗戦3回戦 対抗戦2回戦から一週間経過以降、対抗戦3回戦 ネファルチームとの戦闘。 前イベントで②の場合、イベント開始時に選択肢が出現。「3回戦に行く」を選択。「3回戦に行かない」を選ぶと王道フラグ終了。(再度の選択肢は出ないので注意) 名前 HP 経験値 アイテム 属性 状態異常 盗む 行動 備考 ネファル 2600 30000 毒 × 暗闇 × 沈黙 × 混乱 × 睡眠 × 麻痺 × スタン × ソード・オブ・ヴァルキュリア ブレイブ・アップ 1ターンギガ・スラッシュメガ・スラッシュハイメガ・スラッシュ聖女の護り ヨルン 1500 毒 × 暗闇 × 沈黙 × 混乱 × 睡眠 × 麻痺 × スタン × 精霊石 シルフ 呪文の詠唱大地の精霊 3,12ターン風の精霊 6,15ターン雷の精霊 9,18ターン ロン 1500 火 ○ 氷 × 毒 × 暗闇 × 沈黙 × 混乱 × 睡眠 × 麻痺 × スタン ○ 着ぐるみローブ すっころばし2回行動 シン 1500 火 × 毒 × 暗闇 × 沈黙 × 混乱 × 睡眠 × 麻痺 × スタン × かしこさのたね コンフュージョンスリープパラライズヒールオールファイア・ブラストリジェネロックブレイク ロンが非常に嫌らしく、1ターンに2回すっころばしをされると高確率で盾役のフルガードがつぶされる。 そこにシンの状態異常が続いてPTが崩壊するケースも多いため、ロンをどれだけ早く排除できるかが鍵となる。 レルも主人公と一緒に壁役をすると安定度は上がる為お勧め。全員に全状態無効をセットするだけでも崩壊する危機は減ります。 マリィが攻撃役の場合は直撃が無いと泣きを見ます… 学園対抗戦決勝戦 対抗戦3回戦から3日経過以降、ロセルに呼び出されるイベント発生。 上記イベントから4日経過以降、学園対抗戦決勝戦開始。ミアチームとの戦闘。(勝敗関係なくシナリオ進行) 決勝戦後「最後の夜」イベントの条件を満たしており恋人が居ない場合、「最後の夜」イベントが発生。そのままエンディングへ 満たしていない場合、ハッピーエンド…? 翌日、「何処でもエンディング」を入手。学園生活はもうちょっと続くんじゃよ! 名前 HP 経験値 アイテム 属性 状態異常 盗む 行動 備考 ミア 2800 96000 魔道書 デッドリィ・プラズマ 毒 × 暗闇 × 沈黙 × 混乱 × 睡眠 × 麻痺 × スタン × 超びっしりノート 凍てつく波動(3ターン目)ガイア・フォースサンダーボルトトルネードバーニング・ランサー直撃2回行動 ドーレ 3400 毒 × 暗闇 × 沈黙 × 混乱 × 睡眠 × 麻痺 × スタン × 魔道書 デビル・クロウ バーニング・ランサーファイア・ブラスト超・みだれ斬り フィーナ 2100 毒 × 暗闇 × 沈黙 × 混乱 × 睡眠 × 麻痺 × スタン × 魔道書 ダークフレア ※下記参照ヒールオールリザレクション大防御破壊光線 フィーナ行動 1ターン リジェネ 3ターン ディフェンス・アップ 5ターン マインド・アップ 6,12,18ターン ライフ・アップLv3 イフリータエッチイベント ハッピーエンド?から3日後、イフリータとのエッチイベント発生。 主人公がスキル「コントラクト・イフリータ」を覚えるが、翌日HPが1、MPが0になる。 エッチイベント後の翌日以降、炎の指輪Gを装備して次の日を迎えたらさらにエッチイベントが発生する 地下世界編 ①ハッピーエンド?後に卒業試験を受けようとしてフローデルから「今日の私は忙しいので、また後日~」の台詞を聞く(昇格クエスト1級までクリアする必要がある) 上記の条件を満たした状態でイフリータエッチイベントの2日経過以降、魔王軍の四魔将が襲撃するイベントが発生。 四魔将襲撃から自動的に3日経過した後、キルダンロアへの洞窟へ行けるようになる。 (ここからは外道行為を行なっても問題ありません) なお、地下世界編に突入すると、学園からフローデル先生が姿を消す為、 クリアするには「どこでもエンディング」を使うか地下世界編をクリアしないとならない。
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VIPRPG紅白2014攻略wiki - 王道 - エンチャントファーム マップ情報 ボスデスウィンド マップ情報 テレポート テレポート像 青い泉 連絡 移動先 連絡口 YAMIの領域 ① 狂王の闘技場 ④青い泉の北東下り階段 守人の間 ⑤青い泉のちょっと北から西へ 灼溶洞 ②、③ 氷魔洞 ⑥ 魔神殿 ⑧、⑨ 宝物殿 ⑩ 魂縛の石牢 ⑦ 地図 +... アイテム 拾得:竜の魔法石の塊、マジックウォーター*2、奇跡の雫 宝箱:薬草、兵士の鍵、リフレクトガード(光る水晶の鍵)、ソウルポット42400、重魔の針、巨人の粉、オートボウガン、兵士の鍵、きらめく星屑、パルチザン、生命の粉塵、反魂香、ポケットシェルター、ソウルポット42400、光の魔法石の塊(水晶の鍵)、光る水晶の鍵(水晶の鍵)、カイトシールド(兵士の鍵)、カラビナクトス(兵士の鍵) グロリア 質問に(YES)と答えると輝く水晶の鍵が、(NO)と答えるとソウルポット42400がもらえる 周りの青シンボルを倒しているとどちらも貰えない サクサクモードでは最初から周りの青シンボルが消えてるのでもらえない レバー操作 左上の壁:東側の炎の床が消える 炎の床の先、魂縛の石牢手前の部屋:西側の炎の床が消える 南東の方の小部屋:溶岩洞への橋がかかる 仲間 ウィンドⅠ 南の海辺のウィンドⅠを仲間5人になるまで放置しているとMOUJA化してこちらに移動 デスウィンド撃破で加入 ザコ ボス デスウィンド かなり素早さが高く攻撃が殆ど当たらない、その上回避を上げ空蝉をはりながら主に風属性全体攻撃をしてくる 不治の病のメリットが強化されており、能力低下や初期化なども含めて一切の状態変化は効かない 1でもダメージを与えれば勝利なので高命中な装備をし多段ヒット技を使って攻めればあっさり倒せる さきがけやさきどりを利用して空蝉を張る前に倒すこともできる 反射は必中かつ空蝉を無視するのでリフレクターを使えば自滅してくれる。しかし1/○反射のものは最大HP1のウィンドには効かない 戦闘情報 支配者の眼光:最低攻撃倍率75%・前列無効貫通 暴風障壁:回避率限界突破・全体攻撃無効 ドロップ:魔剣ウィンディ、風の魔法石の塊、闇の魔法石の塊、鋼の魔法石の塊 行動パターン ターン デスウィンド 風闇 行動1 行動2 備考 1 ウィンドⅠ 二重影分身 空蝉がないときは行動1が空蝉 2 単体攻撃 全体攻撃 空蝉がないときは行動1が空蝉 3 単体攻撃 全体攻撃 空蝉がないときは行動1が空蝉 4 超キッチンシンク 竜殺し 空蝉がないときは行動1が空蝉 4.5 空蝉 空蝉 空蝉が張られていなければ進まない 5 猛毒の風 トルネードダンス 1に戻る 攻撃方法 デスウィンド風闇 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 風or闇単体 ランダム 空蝉 状態変化 自己 固定 攻撃を2回まで無効化する 二重影分身 状態変化 自己 固定 回避率UP大 ウィンドⅠ 魔法攻撃 風単体 固定・ランダム 衝撃付与 超キッチンシンク 物理攻撃 闘単体 固定・ランダム 衝撃付与 竜殺し 物理攻撃 鋼単体 固定・ランダム 即死付与 猛毒の風 魔法攻撃 風全体 固定・ランダム 猛毒付与 ドルネードダンス 物理攻撃 風全体 固定・ランダム 衝撃付与