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【元ネタ】史実 【CLASS】キャスター 【マスター】EXTRA主人公 【真名】玉藻の前 【性別】女性 【身長・体重】160cm・49kg 【属性】中庸・悪 【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷B 魔力A 幸運D 宝具B 【クラス別スキル】 陣地作成:C 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 が、どうも性格的に向いていないらしく、工房を作る事さえ難しい。 【固有スキル】 呪術:EX ダキニ天法。 地位や財産を得る法(男性用)、権力者の寵愛を得る法(女性用)といった、 権力を得る秘術や死期を悟る法がある。 しかし過去さんざん懲りたのか、あまり使いたがらない。 変化:A 借体成形とも。 玉藻の前と同一視される中国の千年狐狸精の使用した法。 殷周革命(『封神演義』)期の妲己に憑依・変身した術だが、 過去のトラウマからか、あまり使いたがらない。 【宝具】 『水天日光天照八野鎮石(すいてんにっこうあまてらすやのしずいし)』 ランク:D 種別:対軍宝具 レンジ:3~30 最大捕捉:100人まで 玉藻の前が身につける鏡。 呪詛によって常世の理を遮断した結界で、この結果以内ではあらゆる呪力行使コストがゼロになる。 本人の霊格が落ちている為、ランクも下がっている。 本来ならEXランクの対界宝具。EX時の範囲は一国を覆うとされる。 キャスターの扱う呪術は、すべてキャスター自身の体を使って行われる物理現象だ。 通常の魔術は、“そこにあるものを組み替える”プログラムだが、 呪術は“自身の肉体を素材にして組み替える”プログラム。 「今回はムーンセルからの制約で一つしかありませんが、 本来なら多数の尾から百万の軍勢を生み出せるのです!」 とはキャスター本人の弁。実に眉唾である。 【キーワード】 【呪術】 キャスターの扱う呪術は、すべてキャスター自身の体を使って行われる物理現象である。 通常の魔術は、“そこにあるものを組み替える”プログラムだが、 呪術は“自身の肉体を素材にして組み替える”プログラム。 「今回はムーンセルからの制約で一つしかありませんが、 本来なら多数の尾から百万の軍勢を生み出せるのです!」 とはキャスター本人の弁。実に眉唾である。 【常世咲き裂く大殺界(ヒガンバナセッショウセキ)】 殺生石を用いたキャスターのスキル。 玉藻の前が死後石に変じたものを“殺生石”と言い、これはたいへんな呪毒を帯びた石で、 近づく人や獣を中毒死させた。 本来は栃木の那須高原にあったが、後に玄翁和尚という高僧によって砕かれ、 日本に三箇所ある高田という場所に飛散した。 また、この際に飛散した残りはオサキ狐や犬神となり、各地の使役術師に使役される使い魔となったという。 【人物背景】 平安時代末期、鳥羽上皇に仕えた絶世の美女。 白面金毛九尾の狐が化けた姿とも言われている。 幼名は藻女(みずくめ)。 十八歳で宮中に仕え、のちに鳥羽上皇に仕える女官となり、玉藻の前(たまものまえ)と名乗った。 その美貌と博識から次第に鳥羽上皇に寵愛されたという。 諸説様々だが、その後、鳥羽上皇は病に伏し、その原因を調べた陰陽師によって狐の正体を暴かれ、 宮中から追い払われた。 宮中から去った後は那須野で悪名を重ね、上皇からの命によって八万もの討伐軍を派遣されるもこれを撃退。 二度目の戦いにおいて人間に敗北するも、その骸は毒を放つ石になったと言われている。 【『ダキニ天』】 元来、“玉藻の前”は巷間に九尾の狐といわれるが、厳密には野干(ジャッカル)であり、 本来は「アマテラス(垂迹)=(本地)大日如来(法身)=(報身)ダキニ天」として崇拝された稲荷明神…… 宇迦之御魂神(うかのみたまのかみ)であると考えられる。 ちなみに源平盛衰記には、平清盛がこのダキニ天の力を用いた修法によって権力を握った伝承もある。 EXTRAにおける玉藻の前はアマテラスから分かれた御魂であり、 その正体は九尾の狐ではなく神の表情の一つとして扱われている。 また、彼女を英霊としてカテゴライズするのは大きな間違い。 玉藻の前の“良妻になりたい”という願いを実現させる為に英霊になったため、本来のスペックを発揮できずにいる。 悪霊、荒御魂として再現された場合、彼女は百の英雄すら返り討ちにする大化生へと変貌を遂げるだろう。 日本三大化生の一人の名は伊達ではない。 【元ネタ】日本神話、三大化生の一角 ホノルルビーチ希望 【CLASS】ランサー 【マスター】 【真名】玉藻の前 【性別】女性 【身長・体重】160cm・49kg 【属性】中立・夏 【ステータス】筋力B 耐久C 敏捷A 魔力E 幸運A 宝具C 【クラス別スキル】 騎乗:A 騎乗の才能。ランサークラスならあって当然のものだが、そのランクがとても高い事に何らかの事件性を感じる。 陣地作成:A 過去のトラウマとは何だったのか。 夏の浜辺こそ我が狩猟場と言わんばかりの陣地作成能力。 いつでもどこでも日陰を作り、エレガントさを演出するビーチパラソルは伊達ではないという事か…… 神性:A++ ある神霊の分け御霊……というか分身……というかお忍び……だった筈なのに、夏の陽気にうかれてこの始末である。 ……どうなんだこの良妻になりたいフォックス。 【固有スキル】 ビーチフラワー:EX まさに向日葵の化身と申しますか。 愛の女神、ここに降臨! 「いえいえ、実際神ですよワタクシ?」 夏のタマモは女としての美しさをアピールするものの、隙あらばLOVEトラップ、という態度ではない。 夏・浜辺・ビーチパラソルとくれば、それは優雅さをアピールするチャンス。 夏の浜辺で普段以上にチャームしておいて、日常に帰った時にはもうメロメロという作戦である。 「それもう淑女ではなくハンターなのでは?」 「うむ、その通りだご主人。 あやつはオリジナルでありながらタマモナインに片足を突っ込んだ玉藻の前……海のハンター、人呼んでタマモシャークなのだな」 真夏の呪術:A 強力な魅惑の力。受けた相手は様々なデメリットを受けるが、同時にやる気が起きてしまうのかチャージゲージが増してしまう。 女神変生:B 変化スキルの最高位。女神に変生(へんしょう)する。 ものすごいバフ祭り。ただし、その後スタン。 とある電脳空間ではこのスキルを獲得した聖女がいたらしい。 【宝具】 『常夏日光・日除傘寵愛一神(とこなつにっこう・ひよけがさちょうあいいっしん)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:4~30 最大捕捉:1人 「日除け」は「魔除け」とかけたもの。マスターにつく悪い虫を退治する、という願いが込められている。 ある世界では「一夫多妻去勢拳」とも。 無論、男性特攻。 詳しい話は(おそらく)ロビンフッドが詳しい。 【解説】
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【元ネタ】史実 【CLASS】キャスター 【マスター】Extra主人公 【真名】玉藻の前 【性別】女性 【身長・体重】160cm・49kg 【属性】中庸・悪 【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷B 魔力A 幸運D 宝具B 【クラス別スキル】 陣地作成:C 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 が、どうも性格的に向いていないらしく、工房を作る事さえ難しい。 【固有スキル】 呪術:EX ダキニ天法。 地位や財産を得る法(男性用)、権力者の寵愛を得る法(女性用)といった、 権力を得る秘術や死期を悟る法がある。 しかし過去さんざん懲りたのか、あまり使いたがらない。 変化:A 借体成形とも。 玉藻の前と同一視される中国の千年狐狸精の使用した法。 殷周革命(『封神演義』)期の妲己に憑依・変身した術だが、 過去のトラウマからか、あまり使いたがらない。 【宝具】 『水天日光天照八野鎮石(すいてんにっこうあまてらすやのしずいし)』 ランク:D 種別:対軍宝具 レンジ:3~30 最大捕捉:100人まで 玉藻の前が身につける鏡。 呪詛によって常世の理を遮断した結界で、この結果以内ではあらゆる呪力行使コストがゼロになる。 本人の霊格が落ちている為、ランクも下がっている。 本来ならEXランクの対界宝具。EX時の範囲は一国を覆うとされる。 キャスターの扱う呪術は、すべてキャスター自身の体を使って行われる物理現象だ。 通常の魔術は、“そこにあるものを組み替える”プログラムだが、 呪術は“自身の肉体を素材にして組み替える”プログラム。 「今回はムーンセルからの制約で一つしかありませんが、 本来なら多数の尾から百万の軍勢を生み出せるのです!」 とはキャスター本人の弁。実に眉唾である。 【備考】 『呪術』 キャスターの扱う呪術は、すべてキャスター自身の体を使って行われる物理現象である。 通常の魔術は、“そこにあるものを組み替える”プログラムだが、 呪術は“自身の肉体を素材にして組み替える”プログラム。 「今回はムーンセルからの制約で一つしかありませんが、 本来なら多数の尾から百万の軍勢を生み出せるのです!」 とはキャスター本人の弁。実に眉唾である。 『常世咲き裂く大殺界(ヒガンバナセッショウセキ)』 殺生石を用いたキャスターのスキル。 玉藻の前が死後石に変じたものを“殺生石”と言い、これはたいへんな呪毒を帯びた石で、 近づく人や獣を中毒死させた。 本来は栃木の那須高原にあったが、後に玄翁和尚という高僧によって砕かれ、 日本に三箇所ある高田という場所に飛散した。 また、この際に飛散した残りはオサキ狐や犬神となり、各地の使役術師に使役される 使い魔となったという。 【人物背景】 平安時代末期、鳥羽上皇に仕えた絶世の美女。 白面金毛九尾の狐が化けた姿とも言われている。 幼名は藻女(みずくめ)。 十八歳で宮中に仕え、のちに鳥羽上皇に仕える女官となり、 玉藻の前(たまものまえ)と名乗った。 その美貌と博識から次第に鳥羽上皇に寵愛されたという。 諸説様々だが、その後、鳥羽上皇は病に伏し、 その原因を調べた陰陽師によって狐の正体を暴かれ、宮中から追い払われた。 宮中から去った後は那須野で悪名を重ね、 上皇からの命によって八万もの討伐軍を派遣されるもこれを撃退。 二度目の戦いにおいて人間に敗北するも、 その骸は毒を放つ石になったと言われている。 【『ダキニ天』】 元来、“玉藻の前”は巷間に九尾の狐といわれるが、厳密には野干(ジャッカル)であり、 本来は「アマテラス(垂迹)=(本地)大日如来(法身)=(報身)ダキニ天」として崇拝された稲荷明神…… 宇迦之御魂神(うかのみたまのかみ)であると考えられる。 ちなみに源平盛衰記には、平清盛がこのダキニ天の力を用いた修法によって権力を握った伝承もある。 EXTRAにおける玉藻の前はアマテラスから分かれた御魂であり、 その正体は九尾の狐ではなく神の表情の一つとして扱われている。 また、彼女を英霊としてカテゴライズするのは大きな間違い。 玉藻の前の“良妻になりたい”という願いを実現させる為に英霊になったため、本来のスペックを発揮できずにいる。 悪霊、荒御魂として再現された場合、 彼女は百の英雄すら返り討ちにする大化生へと変貌を遂げるだろう。 日本三大化生の一人の名は伊達ではない。
https://w.atwiki.jp/freeeeeeeee/pages/36.html
【元ネタ】史実 【CLASS】キャスター 【マスター】EXTRA主人公 【真名】玉藻の前 【性別】女性 【身長・体重】160cm・49kg 【属性】中庸・悪 【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷B 魔力A 幸運D 宝具B 【クラス別スキル】 陣地作成:C 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 が、どうも性格的に向いていないらしく、工房を作る事さえ難しい。 【固有スキル】 呪術:EX ダキニ天法。 地位や財産を得る法(男性用)、権力者の寵愛を得る法(女性用)といった、 権力を得る秘術や死期を悟る法がある。 しかし過去さんざん懲りたのか、あまり使いたがらない。 変化:A 借体成形とも。 玉藻の前と同一視される中国の千年狐狸精の使用した法。 殷周革命(『封神演義』)期の妲己に憑依・変身した術だが、 過去のトラウマからか、あまり使いたがらない。 【宝具】 『水天日光天照八野鎮石(すいてんにっこうあまてらすやのしずいし)』 ランク:D 種別:対軍宝具 レンジ:3~30 最大捕捉:100人まで 玉藻の前が身につける鏡。 呪詛によって常世の理を遮断した結界で、この結果以内ではあらゆる呪力行使コストがゼロになる。 本人の霊格が落ちている為、ランクも下がっている。 本来ならEXランクの対界宝具。EX時の範囲は一国を覆うとされる。 キャスターの扱う呪術は、すべてキャスター自身の体を使って行われる物理現象だ。 通常の魔術は、“そこにあるものを組み替える”プログラムだが、 呪術は“自身の肉体を素材にして組み替える”プログラム。 「今回はムーンセルからの制約で一つしかありませんが、 本来なら多数の尾から百万の軍勢を生み出せるのです!」 とはキャスター本人の弁。実に眉唾である。
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【表記】タマモ 【俗称】キャス狐 【種族】サーヴァント(ムーンセル) 【備考】 【切札】 【設定】 【ステータス】 筋力E 耐久E 敏捷B 魔力A 幸運D 宝具B(魔) 筋力B+ 耐久E 敏捷A 魔力A 幸運B 宝具D(狂) 筋力B 耐久C 敏捷A 魔力E 幸運A 宝具C(槍) その正体は反英霊であり、神霊クラス……というか、ほとんど神さまである。 力を失っているので人間の英霊レベルであるが、尾を増やし、霊格を最高値まで上げた場合、人間の知覚では全容が測れないほどのモノとなる。 それも当然、彼女の大本(おおもと)は日輪を奉ったモノ。その存在規模は太陽と同義なのだから。 ちなみに尾を一本取り戻すたび、キャス狐の力は九倍になっていく。マックス状態である九尾にもなれば、その数値は九の九乗。 仮にAランクサーヴァントの能力数値を100(宝具のぞく)とすると、一尾キャス狐の能力数値を9ぐらい。一尾ではこの通り、どうあってもAランクには勝てないキャス狐だが、尾を増やしていくと……いや、比較するのも馬鹿らしい。 【スキル】 陣地作成:C 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 が、どうも性格的に向いていないらしく、工房を作る事さえ難しい。 呪術:EX ダキニ天法。 地位や財産を得る法(男性用)、権力者の寵愛を得る法(女性用)といった、権力を得る秘術や死期を悟る法がある。 しかし過去さんざん懲りたのか、あまり使いたがらない。 キャスターの扱う呪術は、すべてキャスター自身の体を使って行われる物理現象である。 通常の魔術は、“そこにあるものを組み替える”プログラムだが、呪術は“自身の肉体を素材にして組み替える”プログラム。 「今回はムーンセルからの制約で一つしかありませんが、本来なら多数の尾から百万の軍勢を生み出せるのです!」 とはキャスター本人の弁。実に眉唾である。 変化:A 借体成形とも。 玉藻の前と同一視される中国の千年狐狸精の使用した法。 殷周革命(『封神演義』)期の妲己に憑依・変身した術だが、過去のトラウマからか、あまり使いたがらない。 神性:A ところでタマモの神性がさりげなくA++になっているが、それは夏の太陽補正で天照としての側面が漏れているからなんだとか。 狐の嫁入り:EX スキル・道具作成を独自に色々といじったもの。 一方的に嫁入りを宣言し、祝福の天気雨を降らせ、その場に居合わせた味方っぽい者たちに引き出物を押しつけて祝わせる、というまさに巫女狐としか言えないチートスキル。 そこまでにしておけよ天照。 ビーチフラワー:EX まさに向日葵の化身と申しますか。 夏の女神、ここに降臨! 「いえいえ、実際神ですよワタクシ?」 夏のタマモは女としての美しさをアピールするものの、隙あらばLOVEトラップ、という態度ではない。 夏・浜辺・ビーチパラソルとくれば、それは優雅さをアピールするチャンス。夏の浜辺で普段以上にチャームしておいて、日常に帰った時にはもうメロメロという作戦である。 「それもう淑女ではなくハンターなのでは?」 「うむ、その通りだご主人。あやつはオリジナルでありながらタマモナインに片足を突っ込んだ玉藻の前……海のハンター、人呼んでタマモシャークなのだな」 女神変生:B 変化スキルの最高位。 女神に変生(へんしょう)する。 ものすごいバフ祭り。ただし、その後スタン。 とある電脳空間ではこのスキルを獲得した聖女がいたらしい。 『常世咲き裂く大殺界(ヒガンバナセッショウセキ)』 殺生石を用いたキャスターのスキル。 玉藻の前が死後石に変じたものを“殺生石”と言い、これはたいへんな呪毒を帯びた石で、近づく人や獣を中毒死させた。 本来は栃木の那須高原にあったが、後に玄翁和尚という高僧によって砕かれ、日本に三箇所ある高田という場所に飛散した。 また、この際に飛散した残りはオサキ狐や犬神となり、各地の使役術師に使役される使い魔となったという。 【宝具】 『水天日光天照八野鎮石(すいてんにっこうあまてらすやのしずいし)』 ランク:EX→D 種別:対軍宝具 レンジ:3~30 最大補足:百人まで 玉藻の前が身につける鏡。 玉藻鎮石(たまもしずいし)と呼ばれる神宝の中の神宝を一時的に解放したもの。 鎮石とは出雲にて祀られていた、武日照命が天より持ち来たったという神宝である。 日本書記の記述によると、朝廷の要請によって出雲より持ち出され、後に河内に祀られるようになった。 おそらく後の八咫鏡(やたのかがみ)であり、即ち、天照大神の神体である。 また、鎮石は物部の十種神宝(とくさのかんだから)の原型と考えられ、 魂と生命力を活性化させる力を持つ。 本来なら死者さえも蘇らせる冥界の神宝だが、サーヴァント化している彼女では、 そこまでの権限は持てないらしい。 『常夏日光・日除傘寵愛一神』 ランク:C 種別:対人宝具 とこなつにっこう・ひよけがさちょうあいいっしん。 「日除け」は「魔除け」とかけたもの。マスターにつく悪い虫を退治する、という願いが込められている。 ある世界では「一夫多妻去勢拳」とも。 無論、男性特攻。 詳しい話は(おそらく)ロビンフッドが詳しい。 『ダキニ天』 元来、“玉藻の前”は巷間に九尾の狐といわれるが、厳密には野干(ジャッカル)であり、 本来は「アマテラス(垂迹)=(本地)大日如来(法身)=(報身)ダキニ天」として崇拝された稲荷明神…… 宇迦之御魂神(うかのみたまのかみ)であると考えられる。 ちなみに源平盛衰記には、平清盛がこのダキニ天の力を用いた修法によって権力を握った伝承もある。 EXTRAにおける玉藻の前はアマテラスから分かれた御魂であり、 その正体は九尾の狐ではなく神の表情の一つとして扱われている。 また、彼女を英霊としてカテゴライズするのは大きな間違い。 玉藻の前の“良妻になりたい”という願いを実現させる為に英霊になったため、本来のスペックを発揮できずにいる。 悪霊、荒御魂として再現された場合、 彼女は百の英雄すら返り討ちにする大化生へと変貌を遂げるだろう。 日本三大化生の一人の名は伊達ではない。 怪力B 変化:B 借体成形とも。玉藻の前と同一視される中国の千年狐狸精の使用した法。 殷周革命(『封神演義』)期の妲己に憑依・変身した術。 過去のトラウマから自粛していたものだが、タマモキャットに自粛・自嘲・自制の文字はない。 あるのはただ自爆だけである。 狂化:C 全パラメーターをランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。 はじめから理性が薄めのタマモキャットなので狂化とは言いがたいが、まあ似たような状態なので誰も気にしない。 たまに含蓄のある言葉を呟いてまわりを驚かせる。 『燦々日光午睡宮酒池肉林(さんさんにっこうひるやすみしゅちにくりん)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:~ 最大補足:人 水天日光天照八野鎮石(すいてんにっこうあまてらすやのしずいし)から派生したもの。 酒池肉林は「林に虎を放し飼いさせ、そこに人間を放って楽しむ」拷問遊戯だが、現代ではその意味合いは変化している。 【戦闘描写】 タマモの宝具は直接的な打撃を与える物ではなかったが、 長い戦い――― 一騎打ちではなく合戦のような―――で、 真価を発揮する物だ。 【能力概要】 【以上を踏まえた戦闘能力】 【総当り】
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/| ./ /! ,. ‐ァ ., ' / | ./ /´| / ,' .ト、 r/ / | r─- 、 rト、 | _,. -──-< / / | \Σ ,.>'´ `'< ア─ァ ヽ; `ア / ヽ; / '、 / / ./ /__ / ∨ r‐‐´ 7 ,' |/ ´|/| /| ハ__/ l | | / | l ./ r==、|/ .|/ |/`ノ ' 、 /.〉/ / | /| " , ==t/ ノ、> / /  ̄/ // | _ "/'| イ \ | .;' /_,,.イ | |ト,、 l `ソ / ト、\ 、_}、 | レ'"/´ ././| |/| \ _,.イ| | ノ ̄ ∧ \ '、 /| |/ .八 ヽL,rト`て´ァL_/ ,ハ\/ ', } \|ヽ ,. -‐\__,>(o/ ∠ イ  ̄`ヽ、 .| /<´ ̄ ̄`' 、 / l ´ \/ヽ, `ヽ ヽ, _r-/ /‐-、 / ___ T、 ./| |7ヽ } ', 「、/\_,.rヘ、 Y´ `>- 、 / ヽ/./ / ∧/ } /\\ ∨、 ヽ ̄>''"´ ̄ ̄ ̄ヽ_/ r '" / / ./ }、 / 【情報】 ・玉藻の前 (原作:TYPE-MOON) ・呪術対策科五年生が五人がかりで重複すべき特級怪異、千年以上積み重ねた呪怨の塊 ・究極のサゲマン『他の奴は駄目だったかもしれないが、自分なら』と相手に思わせる ・目標:幸せな家庭を作りたい 呪いの塊として、周囲を害するしかなかった自分のコンプレックス故 ・苗木に精神世界で88日と85時間かけて説教されたことで改心 ・解呪後は、人に益を与える神、高専の学生を守護する神様になる ・苗木に好意を抱いているが、当の本人からは嫌われている ・『散々人を呪い殺して、なんかちょろい感じがするところが嫌い』 【能力】 ・精神汚染 ・傾国の美女 【登場回】 ・第53話:https //yaruomatomex.blog.fc2.com/blog-entry-2669.html
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キャラ解説ページ例です。ご自由に変えて構いません。 キャラの特徴 アクティブスキル(AS)呪相・炎天 呪相・密天 呪相・氷天 狐の嫁入り 呪相・雷霆 呪層・黒天洞 呪相・玉天崩 ドライブスキル(DS)常世咲き裂く大殺界 通常攻撃 アクティブスキル選択 コンボ 基本的な立ち回り 領域毎の動き 推奨インストールスキル 礼装選択『戦の次元刀』 『守りの盾』 『熟練の水銀触媒』 『戦の儀礼刀』 キャラ対策ざっくり対策 キャラ別 コメント欄 キャラの特徴 唯一無二の回復用AS『狐の嫁入り』を生かして味方をサポートして戦うキャラ。 アクティブスキルの性能上殴り合い・キル取りは苦手なので無理はせず,状況をよく見て戦いたい。 特にキルを取るよりはデスの取られ方が大切になる。 アクティブスキル(AS) 分類 名称(クラス補正色変) 攻撃力 ct(秒) 実数値(IS無) 範囲 MD供給 備考 放出 呪相・炎天 19.2 9.0 1011×7 前方近距離(攻撃中方向転換可能) 無 受け身不可 周囲 呪相・密天 9.0 11.0 3375 自分周囲 有 受け身不可 放出 呪相・氷天 12.0 12.0 4425 前方遠距離(扇状) 無 回復 狐の嫁入り 0.0 45.0 行動制限 呪相・雷霆 1.0 13.0 375 前方近距離 スタン カウンター 呪層・黒天洞 18.0 17.0 6750 自分周囲 受け身不可 近距離 呪相・玉天崩 20.5 14.0 187×7→6375 前方近距離・爆発 有 受け身不可 ドライブスキル 常世咲き裂く大殺界 30.0 26549(MD) 前方・爆発 無敵有 呪相・炎天 攻撃力 19.20 クールダウン時間 9.0 分類 放出攻撃スキル 攻撃範囲 前方近距離(攻撃中方向転換可能) 受身 不可 オススメ度(5段階) 備考 評価 前方に火炎放射。攻撃中左スティックで方向転換が可能。 ・長所 リキャスト時間が短い。 持続が長く多段ヒットし、全段受け身不可。 ダメージが全段均等なのでMD・攻撃タワーなどの火力補正の影響が大きい。(ダメージ上限に引っかかり辛い) ・短所 射程があまり長くなく方向転換も遅いので実質的な攻撃範囲はやや狭いため、カス当たりすることもある。 受け身不可だが相手の浮きが低く硬直もあるため自力で拾い直すのは困難。(儀礼刀を使えばあるいは) 動作中は完全に足が止まる上に持続が長い=全体動作が長い為,相手に狙われやすくなる。 やや使い勝手が悪い面が目立つものの,MD時の火力は玉藻のAS中トップ。(ダメージ上限の関係で玉天崩と入れ替わる) 通常技の1~3段目から繋がるので覚えておこう。 コンボ以外では持続の長さを利用して,逃げる相手の道を塞ぐように置いて味方のアシストをするなどの使い方もある。 呪相・密天 攻撃力 9.0 クールダウン時間 11.0 分類 周囲攻撃スキル 攻撃範囲 周囲中範囲 受身 不可 オススメ度(5段階) 備考 評価 自分を中心とした竜巻を発生させる。 ・長所 受け身不可かつ相手を空中に大きく吹っ飛ばすため,相手の行動時間を大きく奪える。 攻撃範囲がやや広くMD供給も可能なため,味方へのアシストに繋がる。 ・短所 威力が低い。 ダメージ判定の発生保障が遅いためカットされやすい。 動作中は完全に足が止まる上にエフェクトがやや目立つ為,相手に狙われやすくなる。 相手を大きく吹き飛ばす上に視点が固定されるため追撃は困難。 攻撃範囲・リキャスト時間を考えると玉藻のASで最もMD供給を行いやすい。 勿論自分用のMDゲージ稼ぎとしても(比較的)有用。 吸引系の攻撃でもあるため味方と連携して相手の逃げ道を塞いでいく他にもヒット時の拘束時間の長さを生かして, 相手のMD時間を奪う,エクストラゲームで相手を領域内から追い出したりするなどの使い方もできる。 呪相・氷天 攻撃力 12.0 クールダウン時間 12.0 分類 放出攻撃スキル 攻撃範囲 前方5方向遠距離 受身 可能 オススメ度(5段階) 備考 評価 前方に氷塊を5個扇状に発射する。 ・長所 硬直がやや短め。 射程が長く,攻撃範囲が広いため牽制に向く。 タワーを一発で起動できる。(壊すのは無理) ・短所 発生がやや遅い。 性能のバランスが良く唯一牽制向きの性能を持つAS。 MD供給こそできないが,自身のMDゲージを稼ぐためにもどんどん撃っていきたい。 ただし発生がやや遅い為,相手に見られていると割り込まれやすいので注意。 また攻撃範囲の広さから,味方の連携・スタンでの時間稼ぎなどの邪魔にならないように気を付けよう。 狐の嫁入り 攻撃力 0.0 クールダウン時間 45.0 分類 回復スキル 攻撃範囲 広範囲 受身 - オススメ度(5段階) 備考 設置型回復陣 評価 自身を中心に回復陣を設置。陣内にいる間は体力が一定周期で回復する。 ・長所 全キャラ中唯一の回復用AS。(追加効果で自分の体力を回復するASはあるが,味方も回復できるのはこれだけ) 発生保障が早い。 回復周期が早く,回復量も多い。(最大回復量>最大体力) 回復陣の範囲が広い。 ・短所 リキャスト時間が非常に長い。(全AS中1位タイ) ・注意事項 ジル‣アルキメデスが持つ鈍化フィールドとはお互いに上書きし合う関係にある。(嫁入り同士も?要検証) 玉藻最大の特徴。 玉藻使いの力量が問われる重要なAS。 回復陣は発動時に玉藻がいた場所に完全に固定される為,発動する場所に注意。 回復範囲については上下制限は恐らく無い。 呪相・雷霆 攻撃力 1.0 クールダウン時間 13.0 分類 行動制限スキル 攻撃範囲 前方小範囲 受身 不可 オススメ度(5段階) 備考 スタン状態付与 評価 前方にスタン効果を持つ玉を投げる。直弾後に大きくなり,暫くその場に残る。 ・長所 持続がやや長い。 判定の付き方がやや特殊。 ・短所 発生がやや遅い。 初見だと発生・範囲等が分かり辛い。 実は玉を投げた瞬間から判定があるもののその時点では範囲が狭く,床や壁でもいいから弾を当てると膨れ上がり範囲が大きくなる。 スタン系ASとしては発生・範囲に不安があるため,着弾時に残るという特性を生かしたい。 また,自分の近くの壁に当てることでちょっとした保身としても使える。 呪層・黒天洞 攻撃力 18.0 クールダウン時間 17.0 分類 カウンタースキル 攻撃範囲 周囲小範囲 受身 不可 オススメ度(5段階) 備考 評価 一定時間カウンター姿勢を取り,攻撃を受けると無敵になって反撃する。 ・長所 (カウンター)発生が早く,持続も長い。 (反撃)攻撃範囲は全方位。 (反撃)受け身不可な為,追撃が可能。 (反撃)タワーを一発で壊せる。 (反撃)ガード不可(確定ガードブレイク)。 ・短所 (カウンター)持続が長い=全体動作が長い為,失敗すると狙われやすくなる。 (カウンター)DSや宝具は流石に防げない。(カウンター系AS共通) 玉藻の中で3番目に高い威力を持つAS。 単発なのでカス当たりが無く,受け身不可なのも相まって強力なダメージソースとしても活用できる。 他にもタワー破壊や反撃時の無敵時間を利用した逃げ・延命手段としての使い方もある。 カウンター系AS全般に言えることだが,防げない攻撃・状況もあるので過信しないように。 呪相・玉天崩 攻撃力 20.5 クールダウン時間 14.0 分類 近距離 攻撃範囲 前方近距離・爆発 受身 不可 オススメ度(5段階) 備考 評価 連続蹴り→サマーソルト→飛び蹴りの連続攻撃を行い,最後に爆発させる。 ・長所 発生が早い。 玉藻のAS中一番威力が高く,多段判定技。 受け身不可な為,追撃が可能。 飛び蹴りの部分は少しだけ左スティックで方向転換が可能。 男性キャラに当てるとSEが変化する。 ・短所 全体動作が長い。(爆発が起きなかった場合は特に) 前半の攻撃範囲が狭く吸引性も無い,飛び蹴りで爆発しない(特に通路内),等カス当たりしやすい。 ダメージ分配の関係上カス当たり時のダメージが非常に小さく,またダメージ上限に引っかかりやすい。 通称去勢拳。 単体の威力が一番高く更に追撃も可能な為,玉藻のASの中で一番殺意が高い。 発生が早く割り込みも狙っていける他,前半の持続を生かしたダッシュ狩り,雑魚に当てて最終段の爆発の事故狙い等がある。 但し,密着に近いぐらい接近しないと(最初の蹴りが)当たらない,とにかくカス当たりに悩まされるなど不安要素も多い。 また爆発が起きなかった場合そのまま地面を滑ることになるのだが,着地後直ぐに動けるようになることが稀にある。 原因不明なので起こったらラッキーぐらいに思っておこう。 爆発した後(空振り時は下降始めに)防御強度が無くなる。下手に落とそうとすると爆発に巻き込まれかねないが無理矢理攻撃する事は可能。リスクとリターンが会う気はしないが上に広いASがあれば当たる。 ドライブスキル(DS) 常世咲き裂く大殺界 「ではでは、天罰てきめん」 紫いろの球体を発射し爆発させる。硬直が長いため、避けられてしまうと、反撃されやすい。 通常攻撃 □□□□ 鏡による打撃→打撃→連続蹴り→蹴り △ 炎を目の前に広げる □△ ひっかきながら前進し、最後に自分も空中へ打ち上げ。 □□△ 炎を目の前に広げる。強攻撃1と似ている。 □□□△ しっぽによる薙ぎ払い 空中通常攻撃 □□□ 鏡での素振り二回から落下攻撃 △ 落下攻撃 アクティブスキル選択 基本的には好きなスキルを選んで良いが,チーム戦であるということも考慮する事。 大凡以下のようなカテゴリ別に分けて考えてみるとやりやすい。 1.キャラ(玉藻)に求められている役割遂行のAS__必須AS チーム戦なので協力が重要。また,そのキャラでしかできない事がある場合何よりも優先したい。 2.性能的に扱いやすいAS__推奨AS 単純に言えば強い技。または役割の補助となる技。 3.自分が使いたいAS__その他のAS 好きに選んだっていいじゃない,ゲームだもの。 簡単な例を以下に挙げてみる。 必須AS 『狐の嫁入り』 作中唯一且つ有能,玉藻の特権であるため外す選択肢はほぼ無い。 『呪相・氷天』 役割とは関係無いが唯一能動的な牽制として使えほぼ必須に近いためこちらに。 推奨AS 『呪相・密天』 MD供給によるサポート目的。また全体動作が『呪相・炎天』『呪相・玉天崩』より短い。 『呪相・雷霆』 殴り合いが苦手なので味方のサポートとして。またはMD中の相手への自力での対抗手段。 『呪層・黒天洞』 火力・生存性の向上などに役立つ。持っているだけでもある程度の牽制にできる。 その他 『呪相・炎天』 MD時・攻撃タワー時の火力が魅力だがそれ以外の欠点が目立つ。 『呪相・玉天崩』 近接戦での戦闘力・火力向上。慣れるまで非常に扱い辛い。 この場合は『必須枠(2)』『推奨枠(1)』『自由枠』で考えるとバランスが良い。 勿論究極的には自由なので『必須枠(0)』というのも有りだが,相応の負担を味方に強いてしまうことを念頭に置いておこう。 EX1) 『嫁入り』『氷天』『密天』『自由枠』 『密天』でのMD供給が役立つ。 EX2) 『嫁入り』『氷天』『雷霆』『自由枠』 妨害重視。『密天』と組むことで相手MD時間を多く奪うことも可能。 EX2) 『嫁入り』『氷天』『黒天洞』『自由枠』 生存力重視。自由枠によっては能動的に動けなくなる点に注意。 コンボ 編集中。 基本的な立ち回り 編集中。 領域毎の動き 編集中。 推奨インストールスキル 編集中。 礼装選択 選択したアクティブスキル・プレイスタイルとの噛み合わせを考えて選択しよう。 『戦の次元刀』 迷ったらとりあえずこれ。 玉藻の生命線である『狐の嫁入り』の回転率をとことん増やすことで味方をサポートしやすくする。 また必然的にMD回転率も向上するため火力・生存性の向上にも繋がる。 『守りの盾』 自身の生存性を大きく向上させることができる。 領域内で死なないことが仕事でもある玉藻とは相性が良い。 『熟練の水銀触媒』 防御バフによる生存性の向上,攻撃バフによるMD相手への抵抗力の向上が見込める。 ただし攻撃バフを生かすことを考えると攻撃系ASを2個以上採用したい。 『戦の儀礼刀』 水銀と同じく攻撃系ASを2個以上採用した上での選択が必須。 宝具取得争い対策,『狐の嫁入り』の硬直軽減などに役立つ。 自信があるならばキル取りに行くことも出来なくはないが過信しないこと。 キャラ対策 ざっくり対策 編集中。 キャラ別 + シャルル シャルル編集中 + ネロ ネロ編集中 + 玉藻 玉藻編集中 + アルテラ アルテラ編集中 + 無銘 無銘編集中 + クーフーリン クーフーリン編集中 + ガウェイン ガウェイン編集中 + エリザベート エリザベート編集中 + アルジュナ アルジュナ編集中 + アストルフォ アストルフォ編集中 + ロビンフッド ロビンフッド編集中 + カルナ カルナ編集中 + フランシス・ドレイク {フランシス・ドレイク編集中 + ランスロット ランスロット編集中 + メドゥーサ メドゥーサ編集中 + 呂布 呂布編集中 + ダレイオス三世 ダレイオス三世編集中 + 李書文 李書文編集中 + スカサハ スカサハ編集中 + ジル・ド・レェ ジル・ド・レェ編集中 + ギルガメッシュ ギルガメッシュ編集中 + ジャンヌ・ダルク ジャンヌ・ダルク編集中 + イスカンダル イスカンダル編集中 + アルキメデス アルキメデス編集中 + アルトリア・ペンドラゴン アルトリア・ペンドラゴン編集中 + カール大帝 カール大帝編集中 + アルテラ・ラーヴァ アルテラ・ラーヴァ編集中 コメント欄 疑問点等や情報不足等がありましたらコメントしてね それ以外のことでもいいですよ 名前
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「Fate/EXTRA」から参戦の★5キャスター。 支援型キャスターの巨頭として、孔明、マーリン、スカサハ=スカディと並び立つ1騎。その中でも代替がまったくない独自の立ち位置を築いている。 ヒット数はQ 3hit、A 5hit、B 1hit、EX 4hit。 NP効率は、「陣地作成 C」を持つこともありAはマシな部類だが、QとEXはかなり劣悪。 詳しくは後述するが、NP周りは工夫して補う必要がある。 ステータスはHP寄り、クラス補正もかかるので攻撃力は低いが、「神性 A」を持つので最低限のダメージは与えられる。 ちなみに、中立・悪・天属性のキャスターという何気に珍しい存在。 スキル 【スキル1】呪術 EX → 呪層・廣日照 A CT 7-5 チャージ減少スキル。同名のスキルの中で最も性能が高く、レベル1でも80%、レベル10で確定減少となる。 チャージ減少は確定かどうかで使い勝手が全く異なり、また最短CT5(自身の宝具でさらに短縮される)とかなり短いため、なるべく10にしたい。 2019/1/1に強化クエストが実装され「呪層・廣日照 A」にスキル強化された。 自分以外の味方全体に最大30%の宝具威力アップ(3T)を付与する効果が追加される。 全体宝具威力アップとしては「信仰の祈り C」と並んで最高倍率を誇る。 スキル3のArts性能アップとは乗算になるため、Arts宝具であればさらに威力がアップする。 【スキル2】変化 A CT 7-5 3Tの防御アップスキル。高ランクのため、1Tのみさらに+30%の防御アップが付与される。 レベル10で瞬間防御力が+60%となり、味方の防御バフと合わせると単体宝具が直撃しても耐えてしまうことすらある。 玉藻のスキルの中では比較的優先度は低いが、出来れば鍛えておきたい。 【スキル3】狐の嫁入り EX CT 7-5 味方1騎に3TのArtsカード50%強化を付与する固有スキル。 倍率は群を抜いて高く、最短CTも5と短く使い勝手が良い。なるべく高くしておきたい。 第四特異点クリア後の幕間の物語で強化され、HP回復効果が追加される。CTの短さも相まって高い回復力を持つので侮れない。 使い方としては、Arts攻撃宝具持ちの仲間に使って火力やNP周りを強化する、被弾した仲間を回復する、自分に使って宝具回転率を上げる等。状況や仲間を見つつ適宜使い分けよう。 宝具「 水天日光天照八野鎮石 (すいてんにっこう あまてらすやのしずいし)」 Arts属性の支援系宝具。 効果は「味方全体のスキルチャージを1進める&HPを回復&NPを増加」。 スキルチャージを進める効果は、他にはメイド王のスキル「コーチング」とトーマス・エジソンのスキル「メンロパークの魔術師」(どちらも単体、CT1減少)、アトラス院制服の「メシェドの眼」(単体、CT2減少)のみ。 仲間の使い勝手が良いスキルを連発させる、効果は強力だがCTが長めのスキルをリチャージ出来るようにする等、応用の幅が広い。 またNP増加量はOC100で25%と結構な量の上、OCでさらに増加する。自分のNPも増加するため、宝具を連発させることが出来れば延々と仲間にNPを撒き続けることが出来る。 NP増加という性質上、宝具チェインする場合は後に置くのが基本。稀だが、仲間のNPが175以上で+25すれば200%に達し、OC効果を狙いたい……という状況ではあえて玉藻を先にするのもアリ。 HP回復は宝具レベル依存で、Lv1で1000。宝具強化で+1000される。大したことのない数字に見えるが、Aメインの耐久パーティーを組む場合意外と効いてくる。 総評 総じて、味方の宝具とスキルを高速回転させつつ回復を撒いて、全員の性能を底上げしつつ生存力を補強することに長けたArtsサポーター。 汎用性では孔明、マーリンには劣るものの、支援性能は極めて高く特にストーリーや高難易度で強みを発揮する。 玉藻の前の独自性としては「Arts強化スキル」「CT減少 NP配布宝具」「宝具威力バフ」となる。 一方、他3名が持つクリティカル関連の強化は一切持ち合わせていない。 運用について 自分の宝具を使っていくことが前提となるため、サポーターではあるが自分のカードは最低でも1枚以上を積極的に切る必要がある。 玉藻はNP効率が良いとは言えず、基本的にAチェインや仲間からの供給でやりくりすることになる。 一応、Aクリティカルに成功すれば一気にチャージを進められるが、星を吸いにくく自力供給も出来ないので簡単には狙えない。 術染めや狂混じり、星獲得に長けた仲間がいる等でもない限り期待しないこと。 「狐の嫁入り」を自分に使って底上げしようにも、基本的なNP効率の低さが響いてゲージ効率への効果は今ひとつ。 ただしNP獲得量バフを礼装や仲間から貰っている、クリティカルが狙える、オーバーキル出来る場合はその限りではない。 玉藻のNPを優先する場合、仲間のNPを優先する場合。配られたカード、星の数、敵のHP。玉藻と仲間のNP現在値。それぞれを見極めながら、適宜カードを選んで行く必要がある。 おすすめの仲間サーヴァント Aチェインを組んでNPを確保していきたいので、Aカードが宝具合わせて最低3枚、出来れば通常Artsカードを3枚持つサーヴァントをもう一人組ませたい。(通常Artsが合計7枚以上なら、3ターン1回以上のArtsチェインが保証される)。 一応、Aの少ない相手とも組めないことはないが、その場合は玉藻のNP獲得手段を工夫する必要がある。 また、宝具とA強化を除くと、玉藻がこなせる役割は回復とチャージ減少。強力な攻撃は持たず、仲間を守れる盾にもなれない。 玉藻+アタッカー+盾役、玉藻+アタッカー+宝具遅延役等、組み合わせを考え、敵の構成に上手くハマるよう工夫しよう。 玉藻+盾役+支援、といった構成でも戦えないことはないが、この場合は最悪50T以上の超長期戦を強いられることもある点には留意。宝具を連発する以上、普段より1Tあたりの時間が間延びする点にも注意。 なお注意点として、玉藻軸のパーティはAチェインに依存する部分が大きいため、チェインまで封じられてしまうスタンや魅了といった行動停止系デバフにかなり弱い。スキル封印や宝具封印も、場合によっては致命打になる。 そういったスキルを持つ敵には、アトラス院制服の「イシスの雨」等の対策手段は考えておこう。 具体的な編成は考察/編成/Artsを参照のこと。 おすすめ礼装 カレイドスコープ、虚数魔術、凸龍脈 宝具の初動を早くし、エンジンをかけるために使える。 ハロウィン・プチデビル、蒼玉の魔法少女 初期NPを確保しつつ、NP効率を大きく引き上げる。 プリズマコスモス 自動でNPを確保することで自分のカードを選ばなくても良くなる。 2030年の欠片 アタッカーに星を供給しつつ、場合によっては自分がAクリティカルでNPを確保する。初動が遅れるので、間を取って至るべき場所にするのも良し。 たまも倶楽部(絆礼装) 場の全員のAを強化する。全体の宝具回転率を上げることでより回しやすく出来る。
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var KeepedOpenClose = { Key koc_ , GetID function(elem) { var id = elem.attr( id ); if (id.indexOf(this.Key) == -1) { return null; } if (/pages\/(\d+)\.html/.test(location.toString())) { return id + @ + RegExp.$1; } return null; }, Expand function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).show(); localStorage.removeItem(id); } }, Collapse function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).hide(); localStorage[id] = 1 ; } }, Toggle function(elem) { var parent = elem.parent(); if (parent.children( * not( first) ).css( display ) == none ) this.Expand(parent); else this.Collapse(parent); }, Exist function(elem) { return localStorage[this.GetID(elem)]; }, Init function() { var self = this; $( div[id^= koc_ ] ).each(function() { var button = $( ).append($( ).attr( href , # ).text( ▼表示/非表示 ).click(function() { self.Toggle($(this).parent()); return false; })); $(this).prepend(button); if (self.Exist($(this))) { self.Collapse($(this)); 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var isScrolling = 0; // jQueryだと要素端でtouchイベントは発生せずmouseenterだけ発生するおかしな挙動をするので(↓にclickを加えた時も同様の挙動をした) function regEvent(tgt, func) { tgt.addEventListener( touchstart , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchend , func, { passive false}); tgt.addEventListener( mouseenter , func, { passive true}); tgt.addEventListener( mouseleave , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchcancel , func, { passive false}); } function TapOrClickListener(e, callback) { if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.target.removeEventListener( click , callback, { passive false}); if (e.type == touchend && $(e.target).hasClass( tap ) && !isScrolling) { callback(e); } } else if (e.type== mouseenter ) { e.target.addEventListener( click , callback, { passive false}); } else if (e.type== touchstart ) { //// ダブルタップならこっち // var tapcount = parseInt($(e.target).attr( data-tapcount )) || 0; // if (!$(e.target).hasClass( doubletap )) { // $(e.target).addClass( doubletap ); // setTimeout(function() { // $(e.target).removeClass( doubletap ); // }, 300); // } else { // callback(e); // } $(e.target).addClass( tap ); setTimeout(function() { $(e.target).removeClass( tap ); }, 300); } } // クリックイベントでアイテムページにジャンプ function ItemClickCallback(e) { if ($(e.target).children( a ).length 0) { $(e.target).children( a )[0].click(); } } function ItemIconCallback(e) { TapOrClickListener(e, ItemClickCallback); if (e.cancelable && (e.type== touchend || e.type== touchcancel )) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).removeClass( touchstart_itemicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).addClass( touchstart_itemicon ); } } function SkillIconCallback(e) { if (e.cancelable && e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).removeClass( touchstart_skillicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).addClass( touchstart_skillicon ); } } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { var scrollTimeout; $(window).scroll(function() { isScrolling = 1; clearTimeout(scrollTimeout); scrollTimeout = setTimeout(function() { isScrolling = 0; }, 500); }); var itemapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=1857&file= ; var item2api = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2101&file= ; var skillapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2096&file= ; var buffapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2124&file= ; function GetImageURL(api, name) { return url( + encodeURI(api + name + .png ) + ) ; } //var redirectList = [[ アサシンピース , 1804 ],[ アサシンモニュメント , 1805 ],[ アーチャーピース , 1802 ],[ アーチャーモニュメント , 1803 ],[ キャスターピース , 1806 ],[ キャスターモニュメント , 1807 ],[ ゴーストランタン , 1808 ],[ セイバーピース , 1809 ],[ セイバーモニュメント , 1810 ],[ バーサーカーピース , 1811 ],[ バーサーカーモニュメント , 1812 ],[ ホムンクルスベビー , 1814 ],[ ライダーピース , 1816 ],[ ライダーモニュメント , 1817 ],[ ランサーピース , 1818 ],[ ランサーモニュメント , 1819 ],[ 万死の毒針 , 1679 ],[ 世界樹の種 , 1838 ],[ 伝承結晶 , 1843 ],[ 八連双晶 , 1844 ],[ 凶骨 , 1826 ],[ 剣の秘石 , 1781 ],[ 剣の輝石 , 1829 ],[ 剣の魔石 , 1830 ],[ 原初の産毛 , 1662 ],[ 呪獣胆石 , 1667 ],[ 大騎士勲章 , 1732 ],[ 奇奇神酒 , 2944 ],[ 宵哭きの鉄杭 , 3292 ],[ 封魔のランプ , 1738 ],[ 弓の秘石 , 1771 ],[ 弓の輝石 , 1823 ],[ 弓の魔石 , 1824 ],[ 愚者の鎖 , 1709 ],[ 戦馬の幼角 , 1730 ],[ 智慧のスカラベ , 1734 ],[ 枯淡勾玉 , 4649 ],[ 槍の秘石 , 1792 ],[ 槍の輝石 , 1841 ],[ 槍の魔石 , 1842 ],[ 殺の秘石 , 1786 ],[ 殺の輝石 , 1833 ],[ 殺の魔石 , 1834 ],[ 永遠結氷 , 4557 ],[ 混沌の爪 , 1832 ],[ 無間の歯車 , 1847 ],[ 狂の秘石 , 1773 ],[ 狂の輝石 , 1827 ],[ 狂の魔石 , 1774 ],[ 禁断の頁 , 1828 ],[ 竜の牙 , 1848 ],[ 竜の逆鱗 , 1849 ],[ 精霊根 , 1726 ],[ 聖杯 , 1840 ],[ 英雄の証 , 1820 ],[ 虚影の塵 , 1825 ],[ 蛇の宝玉 , 1835 ],[ 蛮神の心臓 , 1845 ],[ 血の涙石 , 1778 ],[ 術の秘石 , 1788 ],[ 術の輝石 , 1836 ],[ 術の魔石 , 1837 ],[ 追憶の貝殻 , 4723 ],[ 隕蹄鉄 , 1851 ],[ 騎の秘石 , 1769 ],[ 騎の輝石 , 1821 ],[ 騎の魔石 , 1822 ],[ 魔術髄液 , 1678 ],[ 鳳凰の羽根 , 1846 ],[ 黒獣脂 , 1782 ],[ 励振火薬 , 4556 ],[ QP , 3269 ]]; function GetItemImageURL(name, noframe) { // iOS mobile safariでキャッシュしたアイコン画像が読み込めない場合がある為APIではなくリダイレクト先を指定してみる //var redirect = redirectList.filter(function(o){ return o[0] === name; }); //if (0 redirect.length) { // return url( https //img.atwikiimg.com/www9.atwiki.jp/f_go/attach/1857/ +redirect[0][1]+ / +encodeURI(redirect[0][0])+ .png ) ; //} return GetImageURL(noframe ? item2api itemapi, name); } let nopagelist = [ ピース , モニュメント , の輝石 , の魔石 , の秘石 ]; function GetItemURL(name) { for (let i = 0; i nopagelist.length; i++) { if (name.indexOf(nopagelist[i]) != -1) { name = アイテム ; break; } } let uri = location.toString().split( / ); uri.splice(-2); return encodeURI(uri.join( / ) + /?page= + name); } function GetClassShort(itemname) { var clsChange = [[ 全 , 剣 , 弓 , 槍 , 騎 , 術 , 殺 , 狂 , 盾 , 裁 , 讐 , 月 , 分 , 降 ], [ オール , セイバー , アーチャー , ランサー , ライダー , キャスター , アサシン , バーサーカー , シールダー , ルーラー , アヴェンジャー , ムーンキャンサー , アルターエゴ , フォーリナー ]]; var clshelp = ; var n = itemname.lastIndexOf( モニュメント ); if (n == -1) { n = itemname.lastIndexOf( ピース ); } if (n != -1) { n = clsChange[1].indexOf(itemname.substring(0, n)); if (n != -1) { clshelp = clsChange[0][n]; } } else if (itemname.indexOf( 叡智の ) == 0 && (n = itemname.lastIndexOf( 〕 )) != -1 && clsChange[0].indexOf(itemname[n-1]) != -1) { clshelp = itemname[n-1]; } else if (clsChange[0].indexOf(itemname[0]) != -1 && itemname[1] == の ) { clshelp = itemname[0]; } return clshelp; } //重複チェック function DupCheck(element) { var nostyle = typeof $(element).attr( style ); return nostyle !== typeof undefined && nostyle !== false; } // アイテムアイコン 引数 (アイコン名[, テキスト[, 置換アイテム名][, フレームなし]) $( span.item,span.item2 ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().replace(/\\,/g, @@@ ).split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( アイテム名がありません!! ); return true; } $(this).empty(); var ft = prm.length 2 ? prm[2] prm[0]; var nofrm = prm.length 3 && prm[3] != 0 ; var ct = GetClassShort(ft); if (ct != ) { $(this).append($( ).addClass( clstext ).text(ct)); } $(this).css( background-image , GetItemImageURL(prm[0], nofrm)) .attr( data-itemicon , ft || ) .append($( ).addClass( itemnum ).text((prm[1] || ).replace(/@@@/g, , ))); if (ft && ft.length 0) { $(this).append($( , { href GetItemURL(ft)}).text(ft).css( display , none )); } regEvent(this, ItemIconCallback); // .on( touchstart touchend mouseenter mouseleave touchcancel click , ItemIconCallback); }); // スキルアイコン 引数 (アイコン名[, Rank[, スキル名, チャージターン数, フレーバーテキスト]]) $( span.skill ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( スキル名がありません!! ); return true; } var popup = ; var pidx = -1; for (var i = 0; i Passives.length; i++) { if (Passives[i][0] === prm[0]) { pidx = i; break; } } if (prm[2] || pidx != -1) { if (pidx != -1 && !prm[2]) { prm[2] = Passives[pidx][0]; prm[4] = Passives[pidx][1]; if (pidx 70) ? lv - (lv % 10) lv; }, // HP算出 calcHP function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou) { var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); return isNaN(stat) ? stat stat + parseInt(fou || 0); }, // ATK算出 (classNameを書くとクラス補正あり calcATK function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou, className) { if (typeof(className) === undefined ) className = ; var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); if (isNaN(stat)) return stat; stat += parseInt(fou || 0); return className ? this._calcClassFix(className, stat) stat; }, // レアリティによってテーブルを調整する(個別ページ用,初回のみ推奨) adjustTableByRarity function() { var self = this; var rare = parseInt($( span#rare ).text().trim()) if (isNaN(rare)) return; $( span#rareHead ).parent( td ).attr( colspan , rare = 4) { $( span[class^= calcHPas8 ],span[class^= calcATKas8 ],span[class^= calcSUMas8 ],span[class^= calcANYas8 ] ).parent( td ).hide(); } if (rare = 5) { $( span[class^= calcHPas7 ],span[class^= calcATKas7 ],span[class^= calcSUMas7 ],span[class^= calcANYas7 ] ).parent( td ).hide(); } $( span[class^= calcHEADas ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADas(\d+)(? fix|tr)?$/), prm = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if ((rare = 3 && prm == 9) || (rare = 4 && prm == 8) || (rare = 5 && prm == 7)) { if (trFlag) $(this).parent( td ).parent( tr ).hide(); else $(this).parent( td ).hide(); return true; } if (isNaN(prm)) return true; $(this).text( Lv. + self.getAscensionMaxLevel(rare, prm-1)); }); $( span[class^= calcHEADlv ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADlv(\d+)(? fix|tr)?$/), lv = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if (isNaN(lv)) return true; $(this).text( Lv. + lv); }); }, // spanclassプラグインを全て置き換える。必要な引数は全てspanidプラグインで指定する (個別ページ用) replaceAll function(parent, growId, rareId, hpBaseId, hpMaxId, atkBaseId, atkMaxId, classNameId, fouId) { var growId = (growId !== undefined) ? growId grow ; var rareId = (rareId !== undefined) ? rareId rare ; var hpBaseId = (hpBaseId !== undefined) ? hpBaseId hpbase ; var hpMaxId = (hpMaxId !== undefined) ? hpMaxId hpmax ; var atkBaseId = (atkBaseId !== undefined) ? atkBaseId atkbase ; var atkMaxId = (atkMaxId !== undefined) ? atkMaxId atkmax ; var classNameId = (classNameId !== undefined) ? classNameId classname ; var fouId = (fouId !== undefined) ? fouId fou ; var self = this; var multi_num = /grow(\d*)/.test(growId) && RegExp.$1 || ; var grow = $( span# +growId).text().trim(); var rare = $( span# +rareId).text().trim(); var hpBase = $( span# +hpBaseId).text().trim(); var hpMax = $( span# +hpMaxId).text().trim(); var atkBase= $( span# +atkBaseId).text().trim(); var atkMax = $( span# +atkMaxId).text().trim(); var className = $( span# +classNameId).text().trim(); var fou = $( input# +fouId); fou = parseInt(fou.val() || 0); if (grow == || rare == || hpBase == || hpMax == || atkBase == || atkMax == || className == ) return; // ◆該当する数値に&spanclass(calcATKas8fix)のように繋げて書く // calcHP|calcATK|calcSUM|calcHEAD|calcANY HEADとANYはこのメソッドでは使用しないが、HEADは Lv.100 のようなHEAD行出力、ANYはなにもせずテーブル調整のみ // as8|lv90 テーブル整理機能付きのasX as0=初期MaxLV, as1-4=霊基再臨MaxLv, as5-9=聖杯再臨MaxLv(10刻み), as10-=Lv110以上の10刻み, 又は 計算だけの lvXX // fix|tr fix=クラス補正する(省略可), tr=行消し用 $( span[class^= calc ] , parent).each(function() { if (multi_num.length 0 && (!parent || parent.attr( class ) != ( csub +multi_num))) return true; var prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^(calc(? HP|ATK|SUM|HEAD|ANY))((? as|lv)\d+)(fix)?$/), prm = [RegExp.$1, RegExp.$2, RegExp.$3]; if (prm[2] == init ) { return true; } // 列調整等の場合計算はしない if (prm[0] != calcHP && prm[0] != calcATK && prm[0] != calcSUM ) { return true; } var func = prm[0] == calcHP ? self.calcHP self.calcATK; var level = prm[1].substring(2); // 再臨段階のMAXレベルを取得する var ascount = prm[1]; if (ascount.indexOf( as ) != -1) { ascount = parseInt(ascount.substring(2)); if (isNaN(ascount)) return true; level = self.getAscensionMaxLevel(rare, ascount-1); } if (isNaN(parseInt(level)) || parseInt(level) 120) return true; var stat = 0; if (prm[0] == calcHP || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcHP(level, grow, rare, hpBase, hpMax, fou); if (prm[0] == calcATK || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcATK(level, grow, rare, atkBase, atkMax, fou, (prm[2] == fix ? className )); if (isNaN(stat)) return true; $(this).text(stat); // フォウ君強化ありならスタイル変更 if (fou 0) { $(this).css({ font-weight bold , }); } else { $(this).css({ font-weight normal , }); } }); }, // [Private] クラス補正(ATKのみ) _calcClassFix function(className, atk) { atk = parseInt(atk); return (className in this.clsTable) ? parseInt(atk * this.clsTable[className]) atk; }, // [Private] ステータス計算 _calcStat function(level, grow, rare, statBase, statMax) { level = parseInt(level); rare = parseInt(rare); if (isNaN(level) || level サーヴァント属性&特性・バトル補正値 クラス補正 クラス補正 「メル友戦争」クリア後 陣地作成 神性 再臨素材/聖杯転臨合計 強化素材合計 強化素材合計 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) COST 15 HP ATK アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放 アンロック条件:「メル友戦争」をクリアすると開放 セリフ一覧 メル友戦争 九尾の狐 強化クエスト ◆ 公式サイト ◆ 過去ログ一覧 召喚の結果報告のみ 過去ログ一覧
https://w.atwiki.jp/yaruoperformer/pages/1309.html
_/i }ヽ ___ rv' ! 〈 V、 __ | i i i ≧x / ' | i ',. ヽ _,.x≦ i i } | i i i i i i i i ≧x / } | | i ∨_,.x≦ i i i i i i i i/ マ i i i i i i i i i i iメVW.j |_ | }ノ{ノ{ i i i i i i i i i i i i / } i i i i ≧x_メ く .| { = } ! レ/ ^ア i i i i, イi´ 乂 i i i i i ノ ,>--┴ ̄ ̄┴-< メ i i i i i i i } __ } i i i i i _∠ / ヽ メ i i>< ,. ´ 乂 i i i}メ/ .' ', ∨iノ i リ ` .< / ≧=/ i V i イ \ ⌒ヽ / / { i V 、 \ / 乂 _ _ ∠/ ./| ハ ト.∨ .ヽ } / `ヽ / -/-ト 斗-\- ∨ 乙_ _ .イ ' 乙|_ .ィ/jィf=ミ、jイ /,ィf=ミ\ト __∨⌒ヽ. \ / / } ∧込ソ 込ソ/ { \ \ / / / / ∧ ' / V \ヽ \ ./〃 / ∠ ィ ト . 、 , .ィ |ー` ', ',. ', /// / | ! .≧=-=≦ i | }V\ }∧ ', // / /i/ | |_ 人 ____ 人 ! リ ノ ヽ ', i /ィ / ハ ! Уニ/ | /j/´ ', } | .i / ___ .′ \ ! {ニニ/o .| ' Y__ ---- 、 | ! 从 {_〈 { \}ミ.乂≧=彡.}/ i ノ}. ! , / \ マ=- ; ノ V } >≦ニ/`ヽ |/i / \ マニニ==-- }/ 、 , ヽ_j -=≦ニニ/ ./} j/ r. ´ \ -=',ニニニニ.′ __ Y __ マニニニ > ´ /-.、 \ _ \ ''''-=...__{___/ニニ≧. i! .ィ≦ニL.}__.> ´ .イ /} \ ''' =-- ___}=----=<ニニ\ .| /ニ> ------{_ __ }> / \_ ---- ..、\ニニ/ニ/,. -----、/ / \ \\ニ// / \ 名前:キャスター(EXTRA)/真名:玉藻の前(たまものまえ) 性別:女 原作:Fate/EXTRA AA:TYPE-MOON作品/Fate/00 英霊/Ⅴキャスター/玉藻の前 「Fate/EXTRA」に登場するキャスターのサーヴァント。 真名は日本三大化生もしくは妖怪の1体である九尾の狐『玉藻の前』。 ファン達からは『キャス狐』とも呼ばれる。 タマモキャット達『タマモナイン』と呼ばれる派生キャラ的なアルターエゴがいる。 キャラ紹介/補足 やる夫Wiki Wikipedia TYPE-MOONWiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 やる夫とタマモ オリジナル やる夫の妻。人化した「白面の者」 主 まとめ 予備wiki 完結 やる夫とタマモへいわすぎるごじつだん オリジナル やる夫の妻とカルデアのサーヴァントの二役で登場 主脇 まとめ 予備 LIFE or LIFE?~命か人生か?~ オリジナル 狐の化身 常 まとめ 予備 R-18 完結 貴方は世界を彩る漂流者のようです オリジナル カルデア灰色組3年生、魔法科 常 まとめ 予備wiki R-18 安価エター あなたは呪いが蔓延るこの世界でスケベに生き抜くようです 呪術廻戦 特級呪霊 常 まとめ R-18 安価あんこ おき太&エドもんズのようです ドラミ&ドラえもんズロボット学校七不思議!? ドラメッド3世役 常 まとめ 完結 驚異の一万円OFF オリジナル サーバントサービスから派遣された英霊で、正体は? 常 まとめ 完結 この仕事やめたい オリジナル野球 とある人気女子アナ女嫌いのやる夫と犬猿の仲のようだが…? 常 まとめ あんこ 完結 駄狐の恩返し オリジナル 恩返しに来た化け狐 常 まとめ 完結 やらない夫はモンスターハンターになるようです モンスターハンターポータブル2ndG オトモアイルー士郎のオトモだったがイリヤの元に派遣された 常 まとめ 完結 やる夫が異世界で皆を助けていくようです オリジナル 裁きの番人だったがやる夫の仲間に 常 まとめ 予備wiki 完結 やる夫は狩りと共に生きるようです モンスターハンター やる夫のオトモアイルー 常 まとめ やる夫Wiki R-18 完結 やる夫は帝都の守護者のようです 女神転生シリーズ やらない夫の仲魔の妖獣 常 まとめ 予備 完結 JKと呪いと時々オタク オリジナル 喫茶店天竺の店長 準 まとめ rss 完結 清麿はカントー地方を巡るようです ポケットモンスター ピース団の幹部 準 まとめ R-18 あんこ デキルオは魔物と共に取り戻すようです オリジナル 第四層の擬人系の魔物の一人デキルオに惚れて仲間になる 準 まとめ 予備 安価 あんこ ミッドナイトダンス ヴァーレントゥーガ派生シナリオ ヤクザの頭領で鬼龍のボス 準 登場回 まとめ やる夫「織田家?」 オリジナル 斎藤道三の孫。信長の命でやる夫に嫁ぐ 準 やる夫達は王道を突き進むようです オリジナル UEの1人 準 まとめ 予備 第一部完 ヤルオとDioは逃げるようです オリジナル 獣人族の砦の長 準 まとめ やる夫Wiki エター やる夫は吸血鬼と共に歩むようです オリジナル 金毛の狐亭の亭主 準 rss やる夫Wiki 完結 やる夫は剣で食っていくようです 女神転生 異界の主の良妻キャス狐 準 まとめ 予備 R-18G やる夫は地球侵略に来た帝国の戦闘員のようです オリジナル 羽衣狐の助手 準 まとめ R-18 やる夫は魔人と惹かれ合うようです 女神転生 天津神アマテラス、国防兵器の扱いだったが解放された 準 まとめ 予備 R-18G あんこ完結 銀河無能伝説 平民サンプル編 銀河英雄伝説 ロマノヴァ男爵家三女。アナスタシアの姉 脇 R-18 侠客武道イーロン弐 ─夕闇に死す─ オリジナル 帝の妃 脇 第0話 安価 あんこ こちらアメリカは西海岸、片田舎の日本料理屋の「日常」でございます オリジナル やる夫の母 脇 まとめ 予備予備2 コンピューター様、情報更新は義務です!! オリジナル アマテラス 脇 まとめ 完結 ジーク君は半妖の少年のようです 犬夜叉 妖術検定試験の試験官 脇 まとめ R-18G 完結 射命丸文は童話を救うようです オリジナル 『北風と太陽』の太陽 脇 まとめ rsswiki やる夫Wiki 完結 俗物なフリーザ様が宋江になるようです 水滸伝 かつての妲己。日本へ逃げ込むも安倍泰成に追い出され出戻りしていた 脇 まとめ 予備 R-18G あんこ完結 できない子はマスターソードを手にするそうです ゼルダの伝説 神々のトライフォース 魔法屋の店長、シュテルの師匠 脇 まとめ 予備 完結 星をみるやるお 星をみるひと めしあ役 脇 まとめ 完結 モルガンと往く人理修復 Fate/Grand Order 本人役。2章に登場し7章でも女神の1人として登場 脇 まとめ 予備 あんこ やる夫は盗賊王子のようです オリジナル シチセイ領主の護衛 脇 まとめ 予備 完結 私のヒロインアカデミア 僕のヒーローアカデミア マンダレイ役 脇 まとめ R-18G 安価あんこ 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考 仮面ライダーが知られていない世界で地球侵略しようとしたら無理ゲーだった 仮面ライダーBLACK RX マリバロン役 前編/後編 短編