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獅子猿 レンスト最古参イラストレーターの一人。TCG「デュエル・マスターズ」や「三国志大戦」のイラストで有名。 イラスト担当カード PK-008 ライダーマン PR-017 ゲキレッド PR-018 ゲキトージャ アナザーアギト アポロガイスト ウォルター エンジンオーG12 オーレンジャーロボ ガオイカロス ガオキング ガオゴッド キングストーン(太陽の石) ゲキトージャ サイレンビルダー サムライマン スーパーゲキレッド ダイボウケン ダッシュレオン デカブレイク デカレンジャーロボ ニンジャマン バイクル バトルホッパー ボウケンレッドAT マジキング 仮面ライダーBLACK 仮面ライダーX 仮面ライダーキバEF 仮面ライダーナイトサバイブ 仮面ライダー龍騎サバイブ 気伝武人龍星王 気伝獣龍星王 コメント 名前 コメント
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獅子猿 ディメンション・ゼロのイラストを手がけるイラストレーターの一人。 他にTCG『Magic The Gathering』(神河ブロック)や『デュエルマスターズ』、アーケードTCG『三国志大戦』のカードイラストを手がける。 作品一覧 ファーストセンチュリー ベーシックパック 自走戦鬼大砲蜘蛛 超機動城砦 珊瑚の森の魔女 聖騎士ホーリー・ランサー サード・センチュリー 敵陣を貫く疾風 エル・ディアブロ エル・ドラード 鬼哭神機アルゴラム サード・センチュリー 閃光の来訪者 ルナ・パーク フォース・センチュリー ベーシックパック ギャラクシー・ドラゴン 神竜の書 謀略軍団長イプス 蒼木星グラビティオメガ フォース・センチュリー 王を超える力 マスター無形ブレード 外部リンク 獅子猿画廊(獅子猿氏本人のサイト) Magic The Gathering デュエルマスターズ 三国志大戦
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レンスト このカードゲームの名前RANGERS STRIKE(レンジャーズストライク)の略称。公式サイトなどでも使われている正式な愛称である。 特にメインの戦隊カードシリーズを指して呼ぶ場合もたまにある。パック名をレンスト○弾などとと表したりもするが、単に○弾でも通じる。 関連項目 なし
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登録日:2021/07/05 (月曜日) 13 03 00 更新日:2024/04/07 Sun 21 22 04NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 SEKIRO みんなのトラウマ ウンコ クソボス(文字通り) ババコンガ ホラー ボス 不死 初見殺し 猿 獅子猿 落ち谷 蟲憑き 概要 『SEKIRO SHADOWS DIE TWICE』に登場するボスキャラクター。 詳細は割愛するが、主人である御子の願いである『竜胤断ち』を果たすため、そのカギとなる「不死斬り」と「花」を探すために猿たちが暮らす落ち谷へとやってきた狼。 鉄砲隊や白い大蛇、凶暴な猿たちを退けて辿り着いた奥地は小さな泉があり、神秘的な雰囲気を醸していた。 そしてそこにいたのが首に刺さった大太刀が特徴的な、見上げんばかりの巨躯を持つ白猿・獅子猿だった。 戦闘能力 忍殺ゲージは1。 獣であるため前足や身体全体を使ったダイナミックな戦い方をしてくる他、ウ〇コを投げつけたり放屁したりといった奇策も使ってくる。お前はババコンガか。 危険攻撃は2種類あってどちらもつかみ属性。特に右前足で薙ぎ払うように掴んでくる攻撃は発生の速さ、範囲が広く非常に危険。 更につかみ攻撃のフィニッシュで投げ飛ばされた際、壁際に投げられた場合はカメラが荒ぶって獅子猿の動きが見えず、慌てて距離を取ろうとしてもどこに逃げたらいいかわからず、追撃をもらって死となるのはよくあること。 普通に攻略すると体幹ダメージがあまり溜まらないうえに回復も早いため、HPをゼロにするのが基本となる。 巨体に似合わずステージ内を縦横無尽に駆け回るため、距離を離されたり逆に距離を空けたい時はところどころにある枯れ木に鉤縄をかけて移動することが推奨される(*1)。 また、距離が空いて獅子猿が吠えている間は首に刺さっている刀に鉤縄をかけて距離を詰めることが可能。 ウ〇コ投げや放屁は当たると中毒状態になるため、毒けし粉や落ち谷の供養衆から買える緑苔の曲がり瓢箪を用意しておきたい。 弱点としてはガードをしないためHPを削りやすい点と、連続で攻撃をすると怯む点(連続で怯ませると距離を離してくるが)。 この時点の獅子猿には怯みが三段階あり、怯み弱→怯み大→吹っ飛びという流れを繰り返すことになる。 怯み弱の時は攻撃を欲張ると反撃をもらうことになるが、 怯み大まで追い込めばほぼ確定で吹っ飛びまで繋げることができ、仕切り直しできる。 大きくのけぞって肩で息をつくようなモーションに入ったら こちらのダメージが溜まっていても無視して追撃するべきである。 なお内部的なひるみ値を把握し、ひるみから復帰する瞬間にタイミングよく再度怯ませればハメも可能。 また前述の通り獅子猿は頻繁に距離を離すのだが、 実は無理に近寄らず中距離で相手の行動を待った方が対処がしやすい。 特に中距離で相手が地面を叩いて威嚇した場合高確率で鉤縄チャンスが発生し、 これで相手に近づくと攻撃が二発入る程度の隙が確定で生じるためダメージソースに利用できる。 一方獅子猿の攻撃はその長い手が仇になり密着するとすり抜けられる攻撃が複数存在するほか、 体幹を削る必要がなく攻め力1でもHPを容易に削れる。 そのため本作では珍しく中距離で相手の行動を待ち、接近戦になったら相手の懐をすり抜けつつ攻撃して再び中距離に、 というヒットアンドアウェイ戦法が有効なボスだったりもする。 そして勿論獣であるため、義手忍具「爆竹」が非常に有効。大きな隙を晒して大ダメージを与えるチャンスである。ただし、2回目以降爆竹で怯ませるとボディプレスでカウンターしてくるため背後に回り込むか、弾いて対処しよう。 「火吹き筒」も有効で炎上させると非常に長い隙を作ることができる。 なお、火牛のように胴体に強い耐性があるわけではないが、頭部は体幹ダメージやひるみ蓄積が倍増する弱点となっている。 頭部を積極的に攻撃すれば体幹を溜めきっての忍殺も狙えるのだが、これまた火牛と違い頭部を攻撃できるかは獅子猿の姿勢に左右される。 また火吹き筒はそれ自体に体幹ダメージがなく、炎上中も頭部に攻撃が届かない座った姿勢になるため体幹KO狙いには向かない。 対して爆竹はHPダメージがないが体幹に大ダメージを与え、獅子猿がうつ伏せに倒れるため頭部を狙いやすい。 狙いによって上手く使い分けると楽に倒せるが、かみ合わないと効率がとても悪くなるので気をつけよう。 掬い上げ→倒れこみ暴れ 左手を地面の砂を掬うように振り上げた後倒れこみ、駄々っ子のようにじたばたと暴れる。 初見ではどこに近づいてもダメージを受けるため出され損の技に見えるが、 実は最初の左手を弾いた後ステップで頭側に避けると暴れ終わった後に立ち上がるまで 二~三発斬りつけが入る。この攻撃に限らないが獅子猿の後隙には 超速の叩きつけが入ってくる可能性があるので欲張らないことが大事。 連続ラリアット どこぞの金獅子のように左右交互に不規則なラリアットを繰り出し、最後に叩きつけを二連続で行う。 タイミングを測りやすく弾きも容易なため最終段まで凌げばここにも二~三発斬りつけが入るがこちらの体幹ゲージがMAXになる点は注意。 【危】薙ぎ払い掴み 右手で下段を薙ぎ払うように狼を掴み、そのまま放り投げる。 前述の通り発生は速いのだが、固有モーションとして 【危】が出る前に一度右手で地面を叩くというわかりやすい予備動作が入る。 この後は相手が薙ぎ払いのために右手を地面につけている間に垂直ジャンプ→斬りつけが入り さらに着地した後にも一回斬りつけが入る。慣れればダメージソースとなる。 若干二回目の攻撃はタイミングをずらさないと当たらない点は注意。 なお、高確率でハンドスラップをしてくるが斬りつけた直後にガードすれば大体弾きになる。 【危】飛びかかり掴み おもむろ不意に立ち上がり、大ジャンプから着地とともに掴みかかってくる。 予備動作がわかりやすいため、立ち上がったまま走り寄ってきたら後ろにダッシュすればいい。前転モーションに入った瞬間から当たり判定が消えるため大きな攻撃チャンス。 接地の瞬間にステップでも躱せるほか、実はしゃがんでいると少しダメージを受けるもののなぜか掴まれずに済む。 基本的にはHPが2/3ほどになってから解禁される(が、たまに何故かしょっぱなから使ってくる)。 先述した怯み大→吹っ飛びから復帰した時ほぼ確定で使ってくるのがこれ。 放屁→ウ〇コ投げ こちらに背を向けて座り込んだ状態から放屁をして逃走、大ジャンプしてウ〇コを投げつけてくる。 どちらも中毒効果が付与されており、特にウ〇コは一見非常に避けにくい上に中に岩でも入ってるんじゃないかってくらい体力体幹ともダメージが大きい。 しかし実は自分の足下には投げられないという弱点があるため、飛び上がる獅子猿に勇気を出して近づけば安全に避けられる。 放屁攻撃には必ず前兆があり、叩きつけ二連→ヒップアタックから背を向けて着地した後 素早く立ち上がり叩きつけ二連→〆の叩きつけ ゆっくり四つんばいになり放屁→ウ〇コ投げ ゆっくり四つんばいになり、放屁を行わずに他の攻撃に移行(このパターンは稀) のどれかに分岐する。 モーションを見極めて接近できれば複数回斬りつけられるダメージチャンスとなる(*2)。 なお、ウ〇コ投げは距離が空いていると単発でひり繰り出してくることもある。 獅子猿の足下に飛んでこないのは同じだが、間合いが遠すぎる場合ダッシュしても安全地帯に潜り込むのが間に合わないので大人しくガードしておくのが吉。 総じて一見すると目で負えない猛攻を繰り出してくる強敵に見えるが、 その実攻めすぎさえしなければ全ての行動を機械的に処理できる、印象以上に御しやすいボスと言えるだろう。 かくして忍殺を決めると、狼は獅子猿の肩に跳び乗って刺さったままの大太刀を掴み、全体重をかけて思い切り引くと首を斬り落としてこと切れる。血が噴き出たりはしないが、断面が生々しく非常にグロい。 獅子猿に罪はないものの、竜胤断ちのため、狼は歩を進めるのであった。 忍 殺 SHINOBI EXECUTION ……しかし、狼は困ってしまった。先へ進むための道が白い霧で塞がれたままなのだ。 首を傾げる狼。しかし、突如後ろに殺気を感じて振り向く。しかしそこには首のない白い死体があるばかり…否! 獅子猿(後半戦) なんと、首を刎ねたはずの獅子猿が再び立ち上がり、狼へと襲い掛かってきた。 そう、この獅子猿はまぼろしお蝶同様の実質2ゲージのボス戦だったのだ。 その姿はまさに異形にして異質。何せ首のない大猿が右手に自らの首を刎ねた大太刀を、左手に自らの首を持っているのである。SAN値チェックのお時間です。 動きも1戦目の野生的でダイナミックな肉弾戦と180度異なり、まるで酔っぱらったかのようなくねくねとした足取りで肉薄して刀を振るってくるスタイルに変わり、1戦目で集中力も傷薬瓢箪も使い切ったチワワ狼を悉く鬼仏に送り返した。 戦闘能力(後半戦) 忍殺ゲージは1。 前述したように1戦目と戦い方が全然違い、くねくねとした不自然な足取りで刀を振るってくるので初見では動きが非常に読みづらいが、得物を持つようになったので弾きは容易になっている。 ただし目も耳もついていないためか爆竹が効かなくなっており、炎上攻撃もダメージこそ入るが大きな隙は作れない。 危険攻撃は下段薙ぎ払いと咆哮の2種類。特に注意したいのが咆哮で、口……というか首の断面から大きく息を吸い込んだ後に「キエェェェェェ!」という耳をつんざくような悲鳴を赤いオーラと共に発する(*3)。このオーラ内にいるとダメージを徐々に受けるだけでなく、怖気のゲージも溜まるので至近距離で受ければそのまま即死もあり得る。ただ危の表示が出る前に息を吸うわかりやすい予備動作があるので、即座に距離を取れば被弾せずに済む。 怖気を防ぐ強化義手忍具「鳳凰の紫紺傘」……だけではなく実は普通の「仕込み傘」でも咆哮は防げるので逃げ切れないときのための保険として用意しておくと安心。 実は咆哮の攻撃範囲は獅子猿を中心とした円ではなく ロ ロロロ ロロロロロ 後方← ロ猿ロロロロロ →前方 ロロロロロ ロロロ ロ 上記のような範囲で発生するので、獅子猿からダッシュで離れようとするより相手の後ろに回った方が安全だったりする。 背中側も若干範囲に入ってるので密着しないように注意。 攻略法は攻撃を弾いて隙を見せたら身体を斬ってHPダメージを与えていくのが主。 首があったときに比べると体幹の回復が遅いので、HPを削りきるより体幹を貯める方が速く倒しやすい。 特に連続斬りのフィニッシュやゆらゆらした動きで直立した後の大上段の一撃を弾くと、その場で倒れ込み大きな隙を晒して攻撃のチャンスとなる。 初見では驚くこと間違いなしだが、攻撃自体は意外に素直でわかりやすい隙も大きいため、1戦目よりこちらの方が戦いやすいという人も多い。特に前半戦で脅威だったつかみ攻撃をしなくなったので不意の事故死が大幅に減っている。 そして体力を削り切った獅子猿が怯んだ隙に再び肩に跳び乗った狼。今度は獅子猿の首の断面に義腕を突っ込み、体内の蟲を掴み出し、楔丸で貫いた。 首を刎ねても死なない絡繰りは葦名に伝わる不死の秘法「蟲憑き」だったのである。 首なしになってからの不自然にくねくねした動きは仙峰寺のムカデ憑きと実はそっくり。 なお初見ノーヒントで気づくのは困難だが、ダウン状態の首に義手忍具「仕込み槍」の引き抜きをかけると、体内の蟲を引きずり出して大ダメージを与えることができる。 前半で爆竹や火噴き筒、後半で仕込み傘や仕込み槍と忍具を活用することで難度を大きく下げられる一方、形代の配分・管理が難しいので気をつけよう。 今度こそ倒した狼は「戦いの記憶・獅子猿」と竜胤断ちの素材となる花「馨し水蓮」、そして獅子猿の胃の中にあった「ほそ指」を手にして帰るのであった(*4)。 忍 殺 SHINOBI EXECUTION しかし不死の獅子猿は姿を消し、不気味な咆哮が落ち谷に響き渡るのだった……。 止めをさされた獅子猿は、だが咆哮を残した 身中蟲の宿るは、死なずの印といわれるが… (戦いの記憶・獅子猿より) その後、次の素材である「石」を求めて葦名の底と呼ばれる異郷を訪れた狼。 襲い掛かってきた蛇の目・シラハギも退けて進もうとしたが、道中謎の負傷をした鉄砲兵を見つける。何にやられたか問うと……、 「大……猿……。首が……首が……」 と言い残して息絶えた。『首のない大猿』。まさかと思い先の洞窟に足を踏み入れると……。 首無し獅子猿 なんとまさかの再登場。水生村へと向かう途中の洞窟がねぐらであったらしく、ねぐらに踏み入った狼と戦うことになる。 最初は奥の壁に手を突いた体勢で狼に背を向けているが、戦闘が始まると仰け反るように首の断面を見せてきて非常に不気味。 なおボス名は1戦目と同様『獅子猿』だが、区別のため戦いの記憶と同じ名とする。 戦闘能力 忍殺ゲージが最初から2な点を除けば、上記の獅子猿(2戦目)とほぼ同じ。 動きも変わらないためさほど苦戦せず1ゲージ目は削れるだろう。 ただし問題は2ゲージ目。なんと雌の大猿を呼び寄せて2対1で襲い掛かってくる。 一応雌は体力も体幹も低く1ゲージしかないが、雑魚相手ですら2体以上と戦うのは避けるのがセオリーのこのゲーム、基本的に多勢に無勢であらゆる隙を潰されてしまうので非常に戦いづらくなる。そのうえこの雌猿は首なしの近くにいるとこちらを挟み込むようにステップしてめくってくるという極悪行動を持つ。 攻略法は前述したとおり。 2ゲージ目に呼び出される雌猿は「爆竹」によく怯むため、爆竹と攻撃を織り交ぜて一気に体幹ゲージを削って速攻忍殺することであっさり1対1に持ち込むことができる。というかそうしないで正攻法で倒そうとすると非常に難しくなる。また、雌を早く処理しようと躍起になって首無しの方を無視していると思わぬ痛手を負いかねないので首無しの動きにも注意しておこう。 なおこの雌猿、実はこちらから近寄ると反撃してくる以外は基本遠巻きに様子をうかがっており、獅子猿の特定の攻撃に合わせて決まった追撃を行う事実上獅子猿のオプション。 具体的には弾くとダウンする大攻撃に合わせて飛びかかってくる攻撃は、弾き→槍引き抜き後に弾きが間に合う。 獅子猿が咆哮すると雌猿が突進してきて連続攻撃するが、その間獅子猿は動かないので咆哮の範囲外で雌猿に対処すればよい。 「先に雌から倒そう」と近づくと雌の反撃に加えて獅子猿も構わず攻撃してくるため二対一になるが、雌は視界の端に入れて獅子猿の側と戦うようにすると攻撃パターンが少々増えただけとなる。 初見では二対一に陥ってなすすべもなくやられることが多く、後述のように攻略順次第では避けられることから敬遠するプレイヤーも多いが、 絡繰りに気づけば実質一対一で雌にダメージを与えずとも倒せるという調整を評価する声も大きい。 忍 殺 SHINOBI EXECUTION 果たして2度忍殺を決めると獅子猿は地に倒れ伏し、「戦いの記憶・首無し獅子猿」に加えて雌猿の分なのか数珠玉2個が手に入る。 と言っても蟲憑き故不死なのでこの時点では完全に死んだわけではなく、立ち上がる力が尽きただけなのか時折ぴくぴく痙攣している。 そして狼の背にはあらゆる不死を殺す唯一無二の刀「不死斬り」が背負われている。せめてこれ以上苦しまないよう、楽にしてあげよう。 不死斬りを果たすと忍殺忍術「血刀の術」を習得できる。 不 死 斬 り IMMORTARY SEVERED かつて獅子猿は、つがいで古ねぐらに暮らしていた だが己のみに蟲が憑き、片割れは死んだ いまは、手向けの花も朽ちてもう無い (戦いの記憶・首無し獅子猿より) 余談 結局、何故彼が蟲憑きになったのかは明かされることはない。仙峯寺から逃げ出した蟲の一匹が憑いたか、若しくは蟲憑きを喰らった際に蟲が宿主を変えたのか……。雌猿に関しても、つがいの雌は先に死んだと戦いの記憶には書かれており、ねぐらにはそれらしき白骨もあるのだが首なしが咆哮すると雌猿はまさにその辺りから降ってくる。また蟲憑きと不死の原理についても獅子猿はかなり興味深い特性を見せている。首と胴が分かれた獅子猿の意識はどちらにあるのか、若しくは体内の蟲が生前の獅子猿の動きを模しているのか……。ちなみに、ねぐらにある滝壺の中を泳ぐと、源の宮の残骸が落ちており、ぬしの色鯉をイベントで倒したら死骸はここにやってくることから、源の宮の水の流れ着く先はここであることがわかる。さらに、源の宮の一番深いところには鯉の白骨と光る虫がおり、ぬしの色鯉に渡す貴い餌やまこと貴い餌とよく似ている。この事から、獅子猿が蟲憑きになったのは、源の宮から落ちてくる蟲憑きの鯉を食べたためである可能性がある。今、あなたのフロム脳が試される。 本作の中盤では落ち谷と水生村の二か所を攻略することになるが、攻略順序は自由でありどちらから先に行っても構わない。だが、落ち谷を先に攻略した場合は先述の通り水生村に向かう途中で首無し獅子猿と再戦する羽目になる一方で、先に水生村を攻略していた場合はねぐらの首無し獅子猿はクリアまで放置していても何ら問題はない。(*5)本作屈指の難敵をスルー出来る恩恵は非常に大きいので、アクションに自信の無い人は先に水生村から行くとよいだろう。 なお、多くの場合は落ち谷で戦う時点で狼は不死斬りを背負っている。にもかかわらず、獅子猿の体内の蟲を楔丸で貫いただけで放置しているので「不死斬りしろ」とよくツッコミが入る。しかもこの戦い以前に不死斬りできる相手がいるので蟲を知らなかったとも言い難い。狼も死闘で朦朧としていたのだろうか。もっともメタ的には、攻略順序次第では不死斬りを持っていないこともあるのでそのためだろう。(*6)ちなみに攻略順によっては不死斬りなしで2戦目も済ませることができ、この場合獅子猿は不死斬り待ちの状態でずっとビクンビクンしている。哀れに思うならば不死斬りを取ってきて介錯してあげよう。また、首無し獅子猿を不死斬りすると住処に七面武者が現れ、これを倒すと指笛の強化素材である「泣き虫の指輪」が入手可能。かなり有用な義手忍具なので是非取っておきたい。 追記・修正は大切な人に花を手向けてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 建て乙です。ヒーヒー言いながら首を落として一息ついた直後にムックリ起き上がられて絶望したチワワは俺です -- 名無しさん (2021-07-05 15 53 41) あの咆哮は事前に怖気消しを飲んどけばボーナスタイム…だった筈 -- 名無しさん (2021-07-05 17 31 50) 個人的にはくびがついてるほうがてごわい。 -- 名無しさん (2021-07-05 20 13 15) 咆哮のときちゃんと頭を首に付けるの草生える -- 名無しさん (2021-07-06 00 24 15) 獅子猿2体戦は片方ずつしか攻撃してこないことがわかれば戦いやすくなる -- 名無しさん (2021-07-06 00 29 21) 首なしの太刀弾いた時のカーン!がほんと気持ちええんじゃあ^~ -- 名無しさん (2021-07-06 01 56 10) あの人間にはでかすぎる刀を誰が獅子猿の首にぶっ刺したかという謎 -- 名無しさん (2021-07-06 08 03 27) おっかなびっくりは用法違うぞ -- 名無しさん (2021-07-06 10 49 30) 仏師の幼なじみの川蝉が別れた後に千峯寺に入門して蟲憑きになり、落ち谷で修行していた際に獅子猿に食い殺され、蟲は獅子猿に寄生したと自分は想像する。あくまで想像だけど -- 名無しさん (2021-07-06 11 35 49) 自分は死なず半兵衛のあのシーンを思い浮かべたなぁ…蟲憑きの理由 -- 名無しさん (2021-07-06 19 24 07) 首あり嫌いだけど首無しは大好き -- 名無しさん (2021-07-07 11 49 16) 雌の方だけど、対戦前の段階で死体が確認できるんだよね。虫がつくとそういう特殊能力が発現するのか・・・? -- 名無しさん (2021-08-17 00 16 12) 首無し状態の獅子猿の動きがムカデのそれ。というコメントを見て実際にムカデの動画見てみるとマジで動き方がムカデのそれなんだよね… -- 名無しさん (2021-09-22 17 05 21) 倒した後よっしゃざま見やがれこのクソ猿とか言ってたけど過去の境遇を見て泣いてしまった俺はチョロい -- 名無しさん (2022-02-09 23 22 17) 暴れ狂うせいで一見したインパクトでかいけど、実は前半の首ありはむちゃくちゃチョロい。対処法がほとんど完璧にパターン化できるのでノーダメージも充分圏内 -- 名無しさん (2022-02-28 23 59 26) 英語版だと名前が「Guardian Ape」直訳すれば「守護猿」となるが、果たして何の意味があるのか… -- 名無しさん (2022-11-27 18 50 54) ↑「手向けの花を守護する猿」だと思ってた -- 名無しさん (2023-01-07 00 16 59) ウンコ投げを傘受けすると傘から湯気が出てなんとも言えない感じになる。なお湯気出てる状態の放ち斬りは威力が上がるのでそれが割と実用的という -- 名無しさん (2024-01-13 12 00 49) 名前 コメント
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レンスト 解説 バリアレス都市国家連合中部に存在する都市国家。 エディカーヌ帝国との国境付近に位置する城塞都市。 傭兵王と名高いルビース家が統治しており、傭兵王国と呼ばれる事もある。 良質な鉄が産出される事から武具の輸出と傭兵の派遣が主な経済基盤となっている。 都市国家連合の中でも有数の武力を持っており、フィシアやレイスハルマ、ナクチャテと共にエディカーヌに対して強固な防衛線を敷いている。 雑感・考察 名前
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レンスト用語集 レンジャーズストライクの基本的な用語やカードゲーム全般でよく使われる言葉の解説です。 カード自体の解説は個々のカード名の項目よりお調べ下さい。 知りたい、わからない言葉がありましたらご自由に項目を増やして下さい。 詳しくお知りの方は解説よろしくお願いします。 あ行 アーステクノロジー 相打ち アタッカー アタック 圧縮 色 ウィニー ウイング エクスパンション 選ぶ エラッタ エリア エンドフェイズ オーバーテクノロジー 置き換え 送る オペレーション 重い か行 カード カード名 カードナンバー 合体 合体ユニット カウンター 加速 カテゴリ カテゴリシンボル 仮面ライダーシリーズ 空撃ち 軽い 禁止カード グッドスタッフ クロス クロスギャザー 撃破 公開情報 効果の解決 効果名 コール コマンダー コマンダーカード コマンド コマンドゾーン 混合 コンビネーション コンビネーションナンバー コンボ さ行 サーチ サイズ 再録 作品名 ザマス システムユニット シナジー 自爆 シャッフル ジョイントコンビネーション 常駐 常駐置き場 除外 除去 スーパー戦隊シリーズ スクラム 捨札 捨山 スターター スタートフェイズ ストライク ストライカー ストライクポイント スリーブ するかわりに ゾードアップ ゾーン そうしたとき 素材 た行 ターン ターンプレイヤー ダークアライアンス 耐性 タイミング タクス 多色 タッチ タッグストライク タッグ ダメージ 単色 チェイス チャージフェイズ チャージ 追加条件 テキスト デッキ デッキアウト デッキタイプ 手札 同時 特徴 ドロー な行 ナンバー ナンバーコンビネーション は行 場 ハイランダー バウンス バトル バトルエリア バトルフェイズ バニラ パワー パワーゾーン ビークル ビークルカード ビークルサイズ 必要パワー フェイズ ブラスト ブレイカー プレイシート フレーバーテキスト プロモーションカード ベルト ホールド ま行 マルチカテゴリ ミスティックアームズ メタ メタルヒーローシリーズ モーフ や行 山札 優先順位 ユニット ユニットでなくなるとき ユニットカード ユニットサイズ ら行 ライダー単 ライディングコンビネーション ライド ライドオフ ラッシュ ラッシュエリア ラッシュフェイズ リアニメイト リード リリース レアリティ レジスト レッカー レンスト ロック わ行 ワイルドビースト 英数 2nd BP CN DA ET JC Lユニット MA Mユニット NC OT RC SP Sユニット SCユニット WB XLユニット 編集用テンプレート(仮)
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レンスト偽装民 種族:人間族 登場作品:戦女神VERITA 解説 レンストの住民に扮した工作兵。 雑感・考察 名前
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レンストとは レンストこと「レンジャーズストライク」はバンダイ発売のカードゲームです。 あなたは戦隊ヒーロー・仮面ライダー・メタルヒーロー等様々なヒーローや悪役を指揮する立場になり、それぞれの能力を駆使して敵勢力を撃破することを目指します。 簡単に言うと、「日本版VSシステム」です。 また、豪華イラストレーター陣による描き下ろしイラストも注目です。 参戦作品 ワイルドビースト(10作品) 恐竜や獣、怪物などの野生の力を借りて戦う、戦隊・ライダー・ヒーローで構成された勢力。 Sユニットが軽く、ほとんどがストライカーなので、速攻であるウィニーデッキに向いている。 イメージカラーは赤。 恐竜戦隊ジュウレンジャー 星獣戦隊ギンガマン 百獣戦隊ガオレンジャー 爆竜戦隊アバレンジャー 獣拳戦隊ゲキレンジャー 仮面ライダーアマゾン 仮面ライダー龍騎 仮面ライダー剣 仮面ライダーオーズ/OOO 重甲ビーファイター アーステクノロジー(38作品) 地球の軍隊や組織に属して地球科学で戦う、戦隊・ライダー・ヒーローで構成された勢力。 ライダーEXPでは、ビークルの種類とそれにライド出来るユニットが多いのが特徴。 コマンド加速・操作に長けている。 参戦作品は全カテゴリ中(ダークアライアンスを除く)もっとも多い。 イメージカラーは緑。 秘密戦隊ゴレンジャー ジャッカー電撃隊 バトルフィーバーJ 太陽戦隊サンバルカン 大戦隊ゴーグルファイブ 科学戦隊ダイナマン 超獣戦隊ライブマン 地球戦隊ファイブマン 鳥人戦隊ジェットマン 電磁戦隊メガレンジャー 救急戦隊ゴーゴーファイブ 轟轟戦隊ボウケンジャー 仮面ライダー 仮面ライダーV3 仮面ライダーX 仮面ライダーストロンガー 仮面ライダー(新) 仮面ライダースーパー1 仮面ライダーZX 真・仮面ライダー 序章 仮面ライダーZO 仮面ライダー555 仮面ライダーTHE FIRST 仮面ライダーTHE NEXT 仮面ライダーW 超人機メタルダー 機動刑事ジバン 特警ウインスペクター 特救指令ソルブレイン 特捜エクシードラフト 特捜ロボジャンパーソン ブルースワット ビーロボカブタック テツワン探偵ロボタック 燃えろ!!ロボコン 人造人間キカイダー キカイダー01 大鉄人17 オーバーテクノロジー(16作品) 異星のテクノロジーや超未来科学で戦う、戦隊・ライダー・ヒーローで構成された勢力。 パワーが溜まるのが早く、大型Lユニットのプレイングを得意とする。 イメージカラーは青。 電子戦隊デンジマン 超電子バイオマン 超新星フラッシュマン 激走戦隊カーレンジャー 未来戦隊タイムレンジャー 特捜戦隊デカレンジャー 炎神戦隊ゴーオンジャー 仮面ライダーカブト 仮面ライダー電王 仮面ライダーディケイド 宇宙刑事ギャバン 宇宙刑事シャリバン 宇宙刑事シャイダー 巨獣特捜ジャスピオン 時空戦士スピルバン 兄弟拳バイクロッサー ミスティックアームズ(17作品) 魔法や超能力などの神秘的な力を駆使して戦う、戦隊・ライダー・ヒーローで構成された勢力。 ウィニーやカウンターに長けている。 イメージカラーは黄。 電撃戦隊チェンジマン 光戦隊マスクマン 五星戦隊ダイレンジャー 忍者戦隊カクレンジャー 超力戦隊オーレンジャー 忍風戦隊ハリケンジャー 魔法戦隊マジレンジャー 侍戦隊シンケンジャー 仮面ライダーBLACK 仮面ライダーBLACK RX 仮面ライダーJ 仮面ライダークウガ 仮面ライダーアギト 仮面ライダー響鬼 仮面ライダーキバ 世界忍者戦ジライヤ イナズマン ダークアライアンス 歴代戦隊・ヒーローなど全ての作品の悪役で構成された勢力。 (但しアバレキラーなど、最終的に戦隊に加わるキャラ、アンデッドやミラーモンスターなど、敵味方が不確定なキャラはその戦隊・ライダーのカテゴリに入っている場合がある) 非常に強力なユニットが多い反面、パワーが重かったり特殊な条件が必要だったりと一筋縄ではいかない部分がある。 イメージカラーは黒。 マルチカテゴリ(3作品) 複数のカテゴリを持つことにより、各カテゴリの特徴を併せ持つ勢力。 その分強力なユニットであることが多いが、反面、コマンドに置くと相手へのパワー加速になる、ラッシュするためには両方のカテゴリのコマンドが必要などのデメリットがある。 下記には収録カードのほとんどがマルチで占められている作品を上げているが地球戦隊ファイブマンや星獣戦隊ギンガマンなど、新たに収録されることにより、マルチカテゴリになる作品も多い。 高速戦隊ターボレンジャー■■ 天装戦隊ゴセイジャー■■ ビーファイターカブト■■
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レンストwikiについて このwikiはバンダイより発売中のレンジャーズストライクの 非公式ファンサイト及びカードなどのまとめです。 紹介されている内容の著作権は全て(株)バンダイにあります。 レンストとは 当初はスーパー戦隊30作品記念として作られたカードゲームで 高クオリティなカードのイラストやゲーム性が話題となっていたが 翌年には仮面ライダーシリーズ、そして今年にはメタルヒーローシリーズが 参戦するなどといった特撮ヒーローならなんでもOKというような事態になった。 また、ライダー参戦は5弾五龍の激鱗にてSK-000 仮面ライダー龍騎ブランク体 メタルヒーロー参戦は7弾七忍の炎陣でPM-001 ジライヤが参戦報告のため収録されている。 ルールについて 後日設置予定のルールの項目を参照してください。 編集方法 このwikiの編集は基本的に管理人と面識があるレンストクラブの常連様にしか許可しておりません。 不正なページ作成などを避けるためなので御了承ください。 レンストクラブへは端のリンクから移動できます。 御不明な点や要望があればレンストクラブ内の掲示板か、@wikiご利用ガイドを参照してください。 また、常連であることはもちろんのことですが、管理人からの信頼も重要です。 不定期で行われるチャット会などに積極的に参加しましょう。
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ここにカードナンバーとカード名を書く ユニットのサイズ(オペ) パワー BP SP カテゴリ レアリティ 効果・能力を書く 特徴 特徴を 書く フレーバー フレーバーを書く 収録エクスパンション 何に収録されているか具体的に書く 備考・イラストレーター イラスト:イラストレーターの名前 備考:備考があれば書く 関連カード このカードに関係しているカードを書く Q A 公式にある質問を書く 登場作品と活躍 登場作品でどのような使われ方をしたかなどを書く カードでの再現 レンストが劇中での活躍をどのように再現しているのか書く