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天からの断末魔 其処は、蔓延する悪夢の中、一人で漂う世界 青色の輪(Blau) 蔓延る黒い 悪魔 は、容赦なく人々を襲う 悪魔 に取り憑かれた者は、例外なく狂って逝った 黒に染まる町並み、恐れを為して籠もる人々 賑やかだったあの日の見る影も無い… 悪魔 を畏れ 悪魔 に怯え 悪魔 を憎み 悪魔 達は、その中心で哂う 響き渡る断末魔 逃げる術は何処にも有りはしない 「嗚呼、神は何故こんな仕打ちを…我々が何をしたというのだ…」(エードゥアルト) 悪魔 は終に町中を蹂躙しつくし 高く伸びた塔へと辿り着いた 「後は…後は任せたぞMarianne(マリアンネ)… 私も 悪魔 に取り憑かれてしまったようだ…」(エードゥアルト) 「諦めないであなた…どうか、私を一人にしないでください…」(マリアンネ) 「どうか…この塔を…この教会を…最後まで守ってくれ…」(エードゥアルト) 彼が死んだ後、彼女は涙を流さなかった きっと分かっていたんだ、この 悪魔 の正体を 決意を胸に立ち上がり、握り締めた手を胸に 少しだけ潤んだ瞳を空に向け… 響き渡る鬨の声 雲の中、塔の頂上で彼女は言った 「皆さん…聞いてください、 二十年も掛かってこの塔を建てたのは…きっと間違いだった。 二代目の教皇として、貴方たちにお願いがあります… どうかこの塔を、壊してください。」(マリアンネ) 蒼い瞳に映る希望 蒼い空に映る街並 蒼い海に映る太陽 どれもかけがえの無い美しいモノ 悪魔 の去ったその地上で 彼の面影を思い出し 空に向かって一人で泣いていた… 「私達は人間なんです…翼が無ければ空は飛べないのです… ごめんなさい…塔は壊してしまいました… でも…街は守れました…沢山人は亡くなったけれど…まだ、街は生きています… 許してください、あなた… この子達も…生き残ることができましたから…」(マリアンネ) 「空は…人間には高すぎる場所…だけど目指してしまう…」(フランシスカ) 「母上…」(アルベルト) その世界の意味は、楽をしないで生きること
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167 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/11/02(木) 22 09 51 ID Z3M7eW+e ( ^ω^)「終わったお・・・」 ( A`)「ドンマイドンマイ気にすんな」 どうやらブーンは全国でぼろぼろにやられた様子・・・ (#^ω^)「伏兵ぐらいちゃんと踏めお!なんで曹操が踏まれないで落城とかあるんだお!」 ( A`)「よくあるよくある。さて俺もやるか・・・デッキも変えたし」 (´・ω・`)「ほうほうそれでそれで?」 (;^ω^)「うわっ!!」 ( A`)「なんだこいつは!?」 (´・ω・`)「で?どんなデッキにしたんだい?」 ( ^ω^)「それは気になるお」 ( A`)「見てからのお楽しみだよ」 チャリーンチャリーンチャリーン 全国大戦ポチッ→武将カード登録 「対戦相手が見つかりました」 168 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/11/02(木) 22 10 41 ID Z3M7eW+e ( A`)軍 R田豊 UC紀霊 UC淳于瓊 UC劉備 C逢紀 C許攸 エンッ軍 SR呂布 R献帝 UC木鹿大王 C周倉 C阿会喃 ( ^ω^)「袁単かお」 ( A`)「そう、ごく普通のな」 (;´・ω・`)(どこが普通なんだ?攻城兵2枚なのに大将軍いないしそれにそれに・・・) ( ^ω^)「しかしあいかわらずひどい淳于瓊だお。かわいそうだお。」 ( A`)「まあどっかの誰かのせいだけどな。丁寧に使わないと」 (´・ω・`)「ま、いっか」 ( ^ω^)「え?なにが?」 (´・ω・`)「いや、何も。 今回は敵に高武力の兵が2枚いるね。後、復活持ちも2枚いるし献帝もなかなか強いよ」 ( A`)「kwsk」 (´・ω・`)「士気4で味方でもっとも武力の高いカードの武力+8」 ( ^ω^)「TUEEEEEEEEEEEEEEEEE!!」 ( A`)「呂布なんかは武力18か・・・・」 (´・ω・`)「配置・・・しないの?」 (; A`)「うわっわわわわあああああああ!!!」 171 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/11/02(木) 22 13 21 ID Z3M7eW+e ( ^ω^)「何とか終わったお」 ( A`)「こっちは必死だったぜ」 敵の配置は城門前に柵と献帝を置きその後ろに高武力2枚。 そしてその前に復活持ちを2枚。 ドクオは戦場の真ん中に前から田豊、淳于瓊、劉備、紀霊。 そして右端に逢紀、左端に許攸の配置。 (´・ω・`)「さてさてどうなるか、見物させてもらうよ」 ガコン! ゴゴゴオオォォォ… ジャーン! ジャラジャラジャジャ・・ 【開戦】 ( A`)「おっしゃー!!」 まずドクオは攻城兵2枚をまっすぐ敵陣に。そして中央の兵はどんどん攻め入る。 173 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/11/02(木) 22 15 47 ID Z3M7eW+e 対する敵はまず呂布と阿会喃で攻城兵をつぶしに来る。 ( A`)「逢紀には阿会喃か・・・なら」 ドクオは紀霊を逢紀の援護に回す。 敵は献帝、木鹿大王、周倉で中央の兵とぶつかり合わせようとする。 ( ^ω^)「あ!伏兵が踏まれるお!」 ジャーンジャーンジャーン!! 油断大敵じゃな 覚えてやがれ ( A`)「まあ献帝じゃ無いだけいいか」 田豊の伏兵で周倉が撤退。敵の数を減らしこちらの数が増えた。 中央では3部隊対2部隊ではかなわぬと考え木鹿大王は城へ引く。 献帝は乱戦により撤退。 その間に両サイドでは騎馬による突撃合戦が起きていた。 やはり武力10の突撃の威力は高く許攸はあっさり撤退してしまう。 しかし右端では紀霊が阿会喃を撃破していた。 ( A`)「なかなかいい感じかな」 (´・ω・`)「ドクオくん、かなり上手になってるね 特にどこにどの部隊を出すかがしっかり分かってる」 ( A`)「いやあs( ^ω^)「それほどでもないお」 (# A`)「殺す」 175 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/11/02(木) 22 18 41 ID Z3M7eW+e 敵は呂布と木鹿大王を城に戻す。ドクオは5箇所に兵を分けて攻城をする。 敵は中央に張り付いた田豊、淳于瓊、劉備の防御に呂布。 逢紀と紀霊には木鹿大王を乱戦させる。 ( A`)「シッシッシそろそろいきますかな」 (;^ω^)「あ、悪魔だお!悪魔がいるお!」 ――自爆―― ボォオォン! 逢紀は木鹿大王とともに撤退した。 ( A`)「さーて一気に攻城と行きますか」 我に続けぇ 者ども、かかれぃ 攻めて攻めて攻めまくれぃ 城壁に3部隊の攻城が入る。 177 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/11/02(木) 22 21 21 ID Z3M7eW+e しかし敵はここであの男の計略を使う! ――天下無双―― 愚か者共 (;^ω^)「武力24だお!どうするんだお!?」 ( A`)「んーどうするって言われても」 ドクオは紀霊を城に戻し残りは攻城エリアから動かさない。 (;^ω^)「早く逃がすお!早く!」 ( A`)「いや、いまさら逃げれないだろ。それなら紀霊をもどすための戦法をとらなきゃ」 (´・ω・`)「生かす部隊のためには他の部隊を撤退させなきゃいけない。 ドクオくんもだんだん分かってきているね」 ( A`)「いやs( ^ω^)「それほどでもないお」 (# A`)「愚か者め」 179 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/11/02(木) 22 22 06 ID Z3M7eW+e 田豊、淳于瓊、劉備はあっというまに撤退し紀霊は城に逃げ込む。 呂布はこちらの城まで迫ってきたが効果が切れると帰って行った。 (´・ω・`)「さて、かなりのリードを奪ったけど、どうする?」 ( A`)「落城狙いますよ。相手より士気はあるし」 ドクオも敵も全部隊を復活させる。 ここで敵がせめてきた。 全部隊を中央に集め中央突破の作戦らしい。 ドクオは余裕の表情で敵を迎えている。 ( ^ω^)「敵が半分のライン切ったお」 ( A`)「よし、行くか」 ドクオは許攸を左端から、残りを中央に出す。 すると敵は ――勅命―― ――勅命―― (;^ω^)「ぶんりょおく26!!???無理無理勝てないお!」 ( A`)「勝てるって」 ドクオは部隊を出すとあのぼろぼろのカードの計略を使った。 180 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/11/02(木) 22 24 43 ID Z3M7eW+e ――烏巣の断末魔―― (;^ω^)「そんなやけくその強化じゃ・・・ええ!?」 (´・ω・`)「淳于瓊は自軍の士気が高ければ高いほど武力が上がる。 今は士気が12だから武力は20上がって26さ」 ( A`)「次は・・・」 ――隙無き攻勢―― (;^ω^)「おお?」 ( A`)「駄目押しは!!」 ――香車戦法―― (;^ω^)「HAEEEEEEEEEEE!!」 ( A`)「一気に落城&殲滅だ!!」 武力26同士ではまわりの武力も上がっているドクオの軍に分があった。 パリーン!! しめしめ、ここは儲かりそうじゃわい 181 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/11/02(木) 22 26 35 ID Z3M7eW+e ( ^ω^)「すごいお!ドクオ、完勝だお!」 ( A`)「まあな、相手も兵法が再起だったから兵法両方使わなかったけどな」 (´・ω・`)「完璧だね、戦い全体を見通すことができてるね。すごいよドクオくん」 ( A`)「いやs( ^ω^)「それほどでもないお」 (# A`)「我が傷の痛み、思い知れェェェ!」 バキッボカッグシャ! (´・ω・`)「おーいコンティニューしなくていいのかーい?」 ( A`)「あ」 排出は7レス後 タイトル考えて無いやwww 皆考えて見てくれ 188 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/11/02(木) 22 44 37 ID lhQj0jmj 乙安価なら新しい断末魔 さすがに可愛そうだぜ・・・・ 193 名前:袁単 ドクオの断末魔[sage] 投稿日:2006/11/02(木) 22 52 46 ID Z3M7eW+e ( A`)「うおおおおおおおおお!!淳于瓊ぃいいいぃ!!」 ( ^ω^)「よかったお、早速入れ替えるお」 ( A`)「ああ・・・でもなあ、こっちにも思い入れがあるしなあ」 ( ^ω^)「じゃあテープで止めちゃうお」 ビーバリッペタッ ( A`)「表はぼろで裏は新品か、これもいいな」 ――このおもいやりの心、忘れぬぞォォォ!―― ( A`)「また幻聴が・・・」 タイトル考えてくれた人ありがとう。 俺に工夫や捻りなんてこれぽっちも無いぜーふはははははは! 後、乙してくれた人、支援してくれた人ありがとうございMAX!
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歓喜の断末魔(アニメ) 通常罠 相手プレイヤーがモンスターを生贄宣言した時に発動する事ができる。 生贄にするモンスターの攻撃力を0にする。 その後、生贄にするモンスターの元々の攻撃力の合計分、自分のライフポイントを回復する。 ライフ回復 罠 能力弱化
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《歓喜(かんき)の断末魔(だんまつま)》 通常罠 相手ターンのメインフェイズのみ発動する事ができる。 相手フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの攻撃力を0にする。 その後、そのモンスターの攻撃力の合計値分、自分のライフポイントを回復する。 バトルシティ編で登場した通常罠カード。相手モンスターの攻撃力を0に、自分のライフを回復する効果を持つ。 相手モンスターの弱体化とライフ回復を同時に行える優秀なカードだが、バトルフェイズには使えないためコンバットトリックにならないのが難点。ペンデュラム召喚などで大量展開した直後を狙えば大幅なライフ回復が見込めるが、遭遇率は低いものの《EMライフ・ソードマン》に引っかかると回復した分が一気に持って行かれてしまう。 《シモッチによる副作用》は天敵に思えるが、【シモッチバーン】では基本的にモンスターをあまり出さないためこのカードを発動する機会は少ない。 原作・アニメにおいて― アニメDMにおける「バクラVS闇マリク」において闇マリクが使用。 バクラの手札に奪われた《ラーの翼神竜》の生け贄召喚にチェーンして発動、バクラが生け贄に捧げるモンスターの攻撃力を0にすることで《ラーの翼神竜》の攻撃力を0にするとともに、ライフを大幅に回復した。 アニメでの効果は「相手の生贄宣言時に生贄モンスターの攻撃力を0にし、その数値分ライフを回復する」ものであった。 原作・アニメにおいては、エキスパートルールまでチェーンブロックが「生け贄召喚のためにモンスターを生け贄に捧げる」に発生するルールであったために成立した(このルールは「闇遊戯&海馬VS光の仮面&闇の仮面」における《生贄封じの仮面》でみられる)が、新マスタールールでは当然不可能である。
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《諏訪原の断末魔》 通常罠 このカードは自分ターンのみ発動できる。手札の「黒円卓」と名のつくレベル8以下のモンスターカード一枚を捨てる事で、 自分のデッキからカードを二枚ドローする。 「諏訪原の断末魔」は1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン自分はモンスターを通常召喚・特殊召喚できない。 10月第四週パック「Eternal Dream」にて実装された通常罠カード。 黒円卓専用の手札交換カードである。 多数の重量級モンスターで構成されるカテゴリである黒円卓待望の手札交換カードであるが、発動条件が非常に厳しく設定されている。 自分ターンにしか発動できない。 このカードは他の黒円卓サポートカードと同じく罠カードであり《闇の仮面》等を共有できるという長所があるが、この制限によって殆どの利点が削がれている。 相手ターンでの魔法罠除去にチェーンして発動することが出来ないため、発動するためには相手ターン中での魔法・罠除去をしのがなければならないのである。 コストとなる黒円卓はレベル8以下でなければならない。 黒円卓の主要なカードは概ねレベル8以下でまとまっているため一見すると特に問題にならない条件にも思えるが、主な事故要員となる大隊長や首領代行を捨てることができない。 特に多くの場合複数枚積まれることになる上に単体では全く機能しない副首領をコストと出来ないのは手札交換カードとしては大きな欠点と言える。 一ターンに一度しか発動できず、発動ターン自分はモンスターを通常召喚・特殊召喚できない。 おそらくこのカードを扱い辛くしている最大のデメリット。 何らかの工夫をしなければ発動までに確実に一ターン要してしまう上に、ドローしたモンスターをそのまま召喚し攻撃に移れないため、非常にスピードが遅くなってしまう。 その上一ターンに一枚しか発動できないため、デメリットを受けるターンを最小限に抑えることも出来ない。 一応反転召喚は制限されていないので、前ターンにセットしておいたモンスターをリバースすることは可能である。 これらの発動条件・デメリットの相乗効果により扱い辛く、下手をすると事故を防ぐために投入したはずなのに却って事故率が上がった、等という事態にすらなりかねない。 しかしやはり手札で腐っている黒円卓達をドローに変換し、次の一手につなげることができるのは非常に有用。 そうしたメリットの恩恵を受けるためにも、投入枚数や他のカードとの兼ね合いを十分に考えた上で様々な工夫をこらす必要があるだろう。 《砂塵の大竜巻》で相手ターン中にセットしてスピードを補ったり、《血の代償》や《リビングデッドの呼び声》などで相手ターン中にモンスターを増やす手段を用意しておくなどするとデメリットを抑えることが可能である。 原作・アニメにおいて―~ PC用ゲーム「dies irae」の舞台、諏訪原市=シャンバラにおいて行われる儀式の一端。 儀式の進行のためとあらば仲間すら容易く切り捨てる黒円卓の非情さが表れているといえる。 発動のコストがレベル8以下と限定されているのは、首領代行や三人の大隊長が儀式の進行役であり率先して他の団員を切り捨てる側に立っているからだと思われる。
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《生贄の断末魔》 カウンター罠 次の効果から1つを選択して発動する。 ●相手がモンスターを生け贄召喚した時に発動。そのモンスターの表示形式を 表側守備表示に変更する。(リバース効果は発動しない) そのモンスターの生け贄召喚時に生け贄に捧げたモンスターの総攻撃力分だけ 自分のライフを回復させる。 ●相手が生け贄を捧げる効果を含む魔法・罠カードを発動した時に発動。 そのカードの効果を無効化し、破壊する。 「相手が生け贄召喚したモンスターを守備表示にして、自分のライフを回復する効果」と、 「生け贄に捧げる効果を含む魔法・罠カードを無効にする効果」を持つカウンター罠。 1つ目の効果は、相手の《邪帝ガイウス》などのモンスターを守備表示に変えて、 自分のライフを回復できる可能性がある。 2つ目の効果は、《クロス・ソウル》などに対して使えるか。 用途が分かりにくいカード。 第一の効果は相手の生け贄召喚時 召喚されたモンスターの表示形式を変更しながら 生け贄モンスターの攻撃力分のライフゲインを行う効果。 表示形式を変更するだけなら生け贄セットには 対応していないもののフリーチェーンである 《エネミーコントローラー》を使用すればいいし、 ライフゲイン目的ならば《神の恵み》などタイミングを 見計らわなくて済むカードが他にもいろいろある。 両方を同時に行えるのは悪くないが、効果が中途半端で タイミングが限定されているのが難点。 第二の効果は生け贄を捧げる"効果"を含む魔法罠 に対するノーコストカウンター。しかし《不死王リッチー》を 見れば分かるようにコストではなく効果により生け贄を捧げる 魔法罠カードは思いの外少ない。終日では《痛み分け》、 儀式カードに対してしか発動できないのが辛い。 罠カードでは《黒魔族復活の棺》辺りだろうが、 どれも汎用性のあるものとは言いにくい。 帝モンスターによる除去の矛先をこのカードに向けることがあれば ちょっとした嫌がらせにはなるだろう。生け贄にはブロッカーが 用いられることが多く回復量も望めないし、落とし穴系統の 除去罠カードの方が使いやすいというデュエリストが多数だろうが。 汎用除去カードをできるだけ使わず相手のモンスターを リスペクトする方向でデュエルを行うデュエリストには おあつらえ向きのカードといえるだろうか。
https://w.atwiki.jp/casterchronicle/pages/370.html
断末魔 断末魔概要 関連ページ 1107. 断末魔 1107.1. [断末魔]はカードが持つ誘発能力です。 1107.2. ‘[断末魔]⇒(効果)’とは、‘このカードが戦場から墓地に置かれたとき⇒(効果)を適用する。’を意味します。 (総合ルールより抜粋) 概要 カードが持つ効果の発動条件の一種であり、また発動タイミングの指定でもある。 墓地へ送る手段は、戦闘による破壊やカードの効果による物など手段を問わない。 つまり、魔法少女の能力のコストなどで自ら能動的に墓地へ送ることでも発動できる。 基本的に相手依存の効果であるため自分の使いたいタイミングで使えるとは限らない。 また、手札に戻す効果等により発動できない可能性もあり、扱うにはやや高度なプレイングセンスが求められる。 ある程度能動的に墓地へ送る手段を用意するとよい。 勘違いしやすいが、「断末魔」は墓地で発動する能力ではない。 何らかの手段によって元々の持ち主が自分の断末魔を持つ怪異が、相手に支配を奪われた状態で墓地へ送られた場合、「断末魔」を発動させるのは相手プレイヤーである。 戦場での最後の状態を参照するため、裏側の状態で魔法少女ゾーンに置かれていたカードが墓地へ送られても断末魔は発動しない。 また、能力が適用できない状態で墓地へ送られても、発動はしない。 関連ページ 用語集
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天からの断末魔 其処は、蔓延する悪夢の中、一人で漂う世界 青色の輪(Blau) 蔓延る黒い 悪魔 は、容赦なく人々を襲う 悪魔 に取り憑かれた者は、例外なく狂って逝った 黒に染まる町並み、恐れを為して籠もる人々 賑やかだったあの日の見る影も無い… 悪魔 を畏れ 悪魔 に怯え 悪魔 を憎み 悪魔 達は、その中心で哂う 響き渡る断末魔 逃げる術は何処にも有りはしない 「嗚呼、神は何故こんな仕打ちを…我々が何をしたというのだ…」(エードゥアルト) 悪魔 は終に町中を蹂躙しつくし 高く伸びた塔へと辿り着いた 「後は…後は任せたぞMarianne(マリアンネ)… 私も 悪魔 に取り憑かれてしまったようだ…」(エードゥアルト) 「諦めないであなた…どうか、私を一人にしないでください…」(マリアンネ) 「どうか…この塔を…この教会を…最後まで守ってくれ…」(エードゥアルト) 彼が死んだ後、彼女は涙を流さなかった きっと分かっていたんだ、この 悪魔 の正体を 決意を胸に立ち上がり、握り締めた手を胸に 少しだけ潤んだ瞳を空に向け… 響き渡る鬨の声 雲の中、塔の頂上で彼女は言った 「皆さん…聞いてください、 二十年も掛かってこの塔を建てたのは…きっと間違いだった。 二代目の教皇として、貴方たちにお願いがあります… どうかこの塔を、壊してください。」(マリアンネ) 蒼い瞳に映る希望 蒼い空に映る街並 蒼い海に映る太陽 どれもかけがえの無い美しいモノ 悪魔 の去ったその地上で 彼の面影を思い出し 空に向かって一人で泣いていた… 「私達は人間なんです…翼が無ければ空は飛べないのです… ごめんなさい…塔は壊してしまいました… でも…街は守れました…沢山人は亡くなったけれど…まだ、街は生きています… 許してください、あなた… この子達も…生き残ることができましたから…」(マリアンネ) 「空は…人間には高すぎる場所…だけど目指してしまう…」(フランシスカ) 「母上…」(アルベルト) その世界の意味は、楽をしないで生きること 「また新キャラかよ!?勘弁してくれよもうわかんねぇよ」 と思ったことでしょうごめんなさい許してください時代軸が多いから仕方ないんです。 マリアンネ:名前の通りマリア様から頂きました。声はなんと言うかちょっと神々しい感じ?曖昧ですまない。 曲調は…やっぱり透き通ったイメージとしか。後は作曲者様のイマジナシオンに丸投げします。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/3458.html
断末魔とは、死ぬ間際に発する言葉である。 DQで有名な断末魔といえばやはり【ぐふっ…!】。 最近ではそうでもないかもしれないがFCやSFCの頃はたいていの人物が死ぬ間際にこの一言を漏らしたものである。 ちなみにFC版Ⅳのロザリーの断末魔も「ぐふっ」。これはひどい。 他にも【ぎょえーーっっ!!】【ぬわーーっっ!!】【げぐぁ~っ!!】など、 後々にネタとして使われる印象深い断末魔もいくつか存在する。 そして、【ダメージコントロール フノウ。キノウテイシ…】という、ある意味とても印象に残る断末魔もある。 DQ以外にも視点を広めてみると、「ひでぶ」「ウボァー」「うっ ぐぺぺぺぺーっ!」などといった印象的な断末魔が世にはまだまだ多く存在する。
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Q: 481 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/24(月) 17 25 32 ID lMry9rHk モスの断末魔の叫びが悲痛過ぎて理不尽です。 かわいそう過ぎて、いまだに1000匹しか殺していません。 A: 482 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/24(月) 17 45 34 ID u4Lwy3ae 481 モスの断末魔は「ピギューグリーヴ…」と聞こえます。 実はこれ、そのまま 「グリーヴ=遠距離防具」 を表しており、彼らは 『モス装備は遠距離でも使えるよ』 と言っているのです。親切ですね。 彼らは自らの肉体(苔皮など)に未来永劫まで 残るという希望を託し、敵であるハンターにすら助言を与えているのです。 MH外伝 モス 断末魔