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グレード イメージ タイトル 詳細情報 プラチナ ムダにはできない プラチナトロフィー シルバー 光を探して ファイアフライのタグをすべて見つける ブロンズ 耐えて生きぬけ コミックをすべて見つける シルバー コレクター 遺物をすべて見つける ブロンズ 本物のサバイバー サバイバルガイドをすべて見つける ゴールド 一つも見逃さない すべての収集品を見つける ブロンズ 手先が器用 すべての工作物を作る ブロンズ 鍵職人 ナイフで開けられるすべての扉を開ける シルバー やっとここまできた サプリメントでジョエルを 完全に強化する ゴールド 熟練機械工 すべての武器を完全に強化する シルバー 聞き上手 すべての表示される会話に参加する ゴールド これでおしまい エリーが見つけたジョーク集のジョークをすべて聞く ブロンズ サバイバー:初級 難易度初級でクリアする シルバー サバイバー:中級 難易度中級でクリアする シルバー サバイバー:上級 難易度上級でクリアする ゴールド サバイバー:サバイバル 難易度サバイバルでクリアする シルバー ラスト・オブ・アス:初級 + 初級 + でゲームをクリアする シルバー ラスト・オブ・アス:中級 + 中級+ でゲームをクリアする シルバー ラスト・オブ・アス:上級 + 上級+ でゲームをクリアする ゴールド ラスト・オブ・アス:サバイバル + サバイバル+ でゲームをクリアする ブロンズ 基本はわかった マルチプレイの資源争奪戦と生き残り戦で勝利する ブロンズ 人口拡大 マルチプレイで自分のグループを40人に増やす ゴールド ファイアフライ ファイアフライで最後まで生き残る ゴールド ハンター ハンターで最後まで生き残る ※並び順はオリジナルに即しています。 ゴールド 7 シルバー 9 ブロンズ 7 備考 ゲームクリアで入手するトロフィーはエンドロール終了、タイトルロゴの後のメインメニュー画面で入手。 「サバイバー ~」「ラストオブアス:~」はいずれも高難易度でゲームをクリアすれば、下位の難易度のトロフィー取得。 「ラストオブアス:~」での初級+、中級+は一度クリアした難易度で二週目に突入することを指す。 プラチナトロフィー獲得にはサバイバル+をクリアする必要がある。 サバイバル+は、任意の難易度で一周クリア後に出現するサバイバルをクリアした後に出現するので、最速でも三週クリアが必須。 ※Ver1.01~1.02においてバグにより二週目からサバイバル+でゲーム開始できることが確認されている。 方法は以下の通り 一通りゲームクリア後に、任意の難易度で+ゲーム開始。 チャプター 故郷の町を終わらせてタイトルに戻る。 チャプター選択から故郷の町を難易度サバイバル+で開始。 以後通しでクリアでトロフィーまとめて入手。 「人口拡大」クランなどではなくて、ゲームをこなすことで得られる生存者のこと。一番入手が簡単なトロフィーかもしれない。 「ファイアフライ」「ハンター」はマルチプレイを始めた瞬間にどちらに属するか自動的に決定される。その上で12週間(84日)=84ゲームこなすということ 「聞き上手」はキャラクター等に話しかけ、会話をすることで解除される。アイコンでは△に耳のようなマークが出る時がそれだと思われる。それ以外にも特定のエリアに同伴者が立ち止まっているときに始まる会話を聞くことが条件?いずれにせよステータス画面から会話に参加した回数が確認でき、37回に到達で解除。 (確認しているのは、隔離地域で3回。隔離地域郊外で4回。ビルの町で3回。ピッツバーグで11回。ピッツバーグ郊外で2回。トミーのダムで3回。大学キャンパスで1回。ソルトレイクシティで5回。) 参考サイト トロフィーwiki
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+目次 ゲーム内小ネタ軍人 ビルに渡すと… ハンターが追っていた女 サムのロボット オマージュ? エリーの透明バッグ ロリコンは決して燃えない エリーのナイフ 小ネタタイトルの意味 感染者のコンセプト ボツになった感染者 アンチャーテッド砂漠に眠るアトランティス内のTLoU ラストオブアス劇中でのアンチャーテッド 日本版と海外版の違い エリーの顔 バグ? ゲーム内小ネタ 軍人 テスと共に町に出てまもなく、配給を待つ人々や軍人が複数登場する。 このとき軍人に極端に接近すると突き飛ばされる。 諦めずに再度アプローチすると儚くなる。 ビルに渡すと… ビルの町終盤、ビルの相方の手紙を取得するとビルと会話が出来るようになる。そこで先ほど拾った手紙を渡すと投げ捨ててしまうが、回収するとしわくちゃになった先ほどの手紙が手に入る。 ハンターが追っていた女 ピッツバーグでは女の始末に五時間近く要した云々の話をするハンターが出てくるが、この女のメモを要所要所で拾うことが出来る。 サムのロボット サム達と合流後、サムがおもちゃのロボットに興味を抱くシーンがあるが、その後見守っているとエリーが床に落ちたおもちゃの側に佇む。 出口付近から見ているとひょいと拾っていく。 オマージュ? 大学内の個室にある日記の中に、「シェリル」と「ヘザー」という名前が出てくる。 某ホラーゲームのオマージュ的要素か。 エリーの透明バッグ 誘拐されてから脱出する最中はバッグを所持していないが、誘拐以前に武器スロットから作成できるクラフト素材を取り揃えていればクラフトを行える。 その際エリーは見えないバッグを弄ることとなる。 ロリコンは決して燃えない エリーとロリコンの戦闘にて、敵に火炎ビンを直撃させても全く動じない。 因みにゴキブリの体も引火することはない。 エリーのナイフ 一度ゲームを難易度問わずクリアすると、タイトル画面の窓付近にエリーのナイフが置かれている。 小ネタ タイトルの意味 公式においては『TheLastofUs』と表記される本作。 英語で”Us”とは”私達”の意。つまり本作のタイトルは直訳で『私達の最後』となる。 だが”Us”を”U.S.”と捉え、『アメリカの最後』とも読める。 舞台はアメリカであるし、意図的なダブルミーニングであると思われる。 感染者のコンセプト 今作での感染者はいわゆるゾンビ、バイオテクノロジーだったり人類が開発したウィルスに感染した人間に近いが、正確にはそういったものと異なる。 実在する菌類冬虫夏草(トウチュウカソウ)をモデルにしている。 この冬虫夏草は土の中で成長する昆虫の幼生に寄生し、宿主の昆虫を養分として大きくなっていく。 大きくなった後は一般的なキノコの形で地上に現れる。 今作の感染者も頭が炸裂しているが、キノコ的なものが脳の代わりとなって成長している。 ボツになった感染者 詳しいビジュアルはゲーム内ギャラリーのコンセプト参照。 どうやら2体以上の感染者が傘部分の融合によって一体となる種類もあったらしい。 さらにもっと棘状に発達した、つくしのようなタイプも想定されていた。 アンチャーテッド砂漠に眠るアトランティス内のTLoU 何かとアンチャーテッドと共に扱われる話題が多い本作は、アンチャーテッドシリーズ3作目の『アンチャーテッド砂漠に眠るアトランティス』で片鱗を見ることが出来る。 以下『アンチャーテッド砂漠に眠るアトランティス』内でみられるTLoUまとめ ゲーム開始直後のバー内で、TLoU内での事件と見られる新聞記事(?) オンラインモードでマッチング中などに流れる『アンチャーテッドTV』で流れるTLoUのPVや製作者のインタビュー オンラインモードでのカスタムキャラに着させる『THE LAST OF USロゴTシャツ』 ※いずれ参考画像添付予定 ラストオブアス劇中でのアンチャーテッド ステージの道中、アンチャーテッドをモチーフにしたおもちゃのパッケージが発見できる。 日本版と海外版の違い 公開されたトレーラーを見ると、どうやら日本版には規制があると思われる。 些細な点だが、エリーが倒れた敵をひっくり返すシーンで違いが現れている。 本来なら力なくアゴがだらりと垂れ下がるのに対して、日本版だと何も起こらない。 これから、頭部に本来起きるはずの効果を一切削除している可能性が指摘されている。 つまりゲームプレイ中に起きるはずの欠損等はないかもしれない。 エリーの顔 デビュートレイラー公開当初から、若干の修正が加えられたりしている。 ※参考画像 バグ? ゲームクリア後、強くてニューゲームが可能となる<難易度名>+は、 一度クリアした難易度でしか遊べないため、 初回ゲームクリア後に開放される難易度サバイバルでは+で遊べないが、 一度新しくクリアした難易度+を始めた上で、 プロローグを初め、そこからもう一度チャプター選択でサバイバルを選ぶと、 何故かサバイバル+で遊べる上、クリアすればトロフィーもサバイバル+以下のトロフィーも手に入ってしまう。 (ver1.02まで確認済み)
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インフェクテッド-感染者- infected(インフェクテッド)とは英語で「感染した」の意。 つまり、人間の脳に寄生する菌類の「感染者」のこと。 感染者は菌類に寄生された後、行動をコントロールされてしまい、行動様式からは理性が無くなり、同種族の拡大を目指すようになる。感染経路は主に、コロニーが発する胞子、傷口からの感染である。 感染から1,2日で発症し初期症状に陥った後、それ以降の時間経過で次第に容貌が変化していく。 感染初期 ランナー 人間を捕捉すると全速力で走り寄ってくる。若干の思考能力と感覚を保っており、この時点では狂人のようなもの。まだ身体能力は人間としての範疇にとどまっている。単体で見れば大した事はないが、クリッカーと同時に登場する場合にクリッカーの視力の代わりをするので厄介。ランナーの中には症状が進行し、半ばクリッカーに近い聴覚を備えた者もいるので注意が必要。 感染中期 ストーカー インフェクテッドと容貌から判別できる。物陰に隠れて待ち伏せを行うようになる。うなだれているようにも見える奴は待ち伏せ行動中である。 感染後期 クリッカー マウスをclick(クリック)する音に似た声を発する。故にClicker(クリッカー)と呼ばれる。視覚を完全に喪失した代わりに発達した聴覚をもつ身体能力、耐久力が高まっており、素手で殴ってもダメージは与えられず、格闘戦には近接武器が必須。しゃがみ移動をしても些細な物音で近づいてくるため、より強い音などを立てて興味をそらせたり、事前に誘導するなどの対策が必要。ちなみに格闘攻撃を正面から仕掛けると無条件に死ぬ。 感染末期 ブローター imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) コロニー化する直前、辛うじて自意識を保ち活動している状態の感染者。膨張(Bloat)する者という意味でBloater(ブローター)と呼ばれる。全身に感染源である腫瘍が巡り膨れ上がっており、こちらとの距離が離れるとブローターの体に付いている胞子の詰まった塊を投げて攻撃してくる。この胞子の塊は着弾地点に胞子を撒き散らしプレイヤーに持続的なダメージを与える。胞子が全身を鎧の様に覆っている為、体力が高い上に殆どの攻撃でよろけず、捕まるとその怪力で即死させられる。基本的な行動法則はクリッカーと同じで、こちらが音を立てると発音地点に上述した塊を投げながら接近してくる。 感染終末 コロニー Colonyとは植民地の意。キノコのように鎮座している。扉に癒着していたものを引き剥がす描写があったことから、触れることに関しては大丈夫な模様。ただし活発に胞子を飛ばしている場合があり、その際はガスマスクの装着が必須。 対処法一覧 ランナー、ストーカー 感染者としては初期でいわゆる徘徊型と停滞型があり、どちらにせよ視界内にプレイヤーが入り発見されると雄叫びと共に駆け寄ってきて接近戦を挑んでくる。 一見すると雑魚敵だが、優秀な視力と聴覚を兼ね備えており、些細な物音でも反応する他、同じ感染者の叫び声にも反応して群がってくる厄介な敵である。 絞め落としができるため基本は隠密行動で数を減らし、また装備が潤沢ならば十分に距離をとった状態での発砲で処理が可能。 クリッカーと行動を共にしている状況が多いため、発砲時はクリッカーとの区別をしっかりしよう。 高難易度ではステルス状態でも足音で感知されるほど聴覚が鋭くなるのでかなり危険。スティック半倒しで歩く事。 クリッカー 独特のクリック音と共に徘徊し、小さな物音に反応して歩み寄って来て、大きな物音に対して走り寄ってくる。 素手での格闘攻撃が効かず、また絞め落としもできないため近接攻撃が有効打になりにくい。 相手に気付かれておらず真後ろからならレンガを持った状態の殴打で倒すことも出来、 近接武器があれば対処は可能だが、物音で他のクリッカーが群がってくるため、どうしても処理したい場合はナイフによるスタブキル推奨(ただし状況や難易度によってばナイフの一撃でも倒しきれない場合が稀にある)。 かといって体力も高めに設定されており、序盤の銃火器では弾の消費がかさむ面倒な相手。 しかし、後半になるほどこちらの武器が優秀になるため、それにつれて脅威度は低下しランナーよりも安全な敵になると思われる。 最も有効な攻撃方法は、空き瓶などで音を立てて集めた後に、火炎瓶(非推奨だが手投げ弾)などを利用してまとめて焼き払う事である。火炎瓶は発火時に大きな音を立てるため、炎上中の地面にクリッカーが入ってきて立て続けに炎上→悲鳴→炎上の連鎖が生まれやすい。 ブローター 僅かな回数しか戦闘しないが、高い体力とスーパーアーマー、遠距離攻撃を備えているのに接近すると一撃で殺されるなど、ラストオブアスの感染者シリーズのボス的な存在といえる。 真正面から戦うことはさけ、強力なクラフトアイテムを全て投入し殲滅するのが最も確実な手段。 行動基準自体は他の感染者に射撃攻撃が合わさっているだけのため、未発見状態でおびき寄せて火炎瓶や爆発物の連続投擲などで処理する事ができる。 総括 聞き耳を利用してもランナーとクリッカーの判別は難しく、基本的に近接攻撃は推奨できない。 安全な立地条件の下、装備が揃っていれば銃火器を利用して優先度順に処理していくのが堅実。 中盤以降は、投擲物で注意をそらして通り過ぎるか、おびき寄せたところで火炎瓶などでまとめて焼くのがかなり有効で、殆どの場面でこの手段で制圧できる。 余談 クリッカーあたりからヘッドショットを決めると頭(キノコの笠)が快く飛び散る。 クリッカーは音にのみ反応するので、逆手に取れば全裸でLED照明を瞬かせて正面に立っても反応しない。 +製作向け胸像1 +製作向け胸像02 +製作向け胸像03 +製作向け胸像04
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基礎 人口のために 最優先すべき目的は物資の獲得。 倒した敵は物資を落とす。これはかなり時間が経っても残っているのでゲーム終了まで残しておいても大丈夫。 ゲーム中に入手した部品も物資に換算される。というかこれが主成分。 部品は敵を倒したりしたときに加え、仲間をサポート、アイテムによるキルで手に入ります。場合によってはアイテムボックスからも入手できます。 連携 基本編 敵を「倒す」と「キル」は別扱いで、前者はダウンをとることを指す。後者は直接の止めを刺すことを指す。スコアボードの「キル」はダウンした敵に最後に止めを刺したプレイヤーに入る。ダウンした敵を放置しておいた場合ダウンさせたものが「キル」をしたとされる 蘇生は大人数で行うと素早く回復する。 防具は頭部と胴部に分かれている。頭部はヘッドショットを一度防ぎ、胴部は壊れない限りは銃弾によるダメージを無視できる。 ヘッドショットは大ダメージです。一部の武器なら一撃で倒せます。難しいですが狙えるなら狙いたいです。ヘルメットには注意しましょう。 格闘武器は強力ですが、攻撃中にダメージを受けると、攻撃の手が止まるので注意。 銃を構えている時も、ダメージを受けると、標準がブレるので正面からの撃ち合いの時には注意。 バッグを開くことで武器強化や銃器の購入が出来る。ただし、ゲーム中は購入し続けると価格が上がっていく。一旦他の武器セットに変えると初期値に戻る(?)戦闘中部品を使っても戦闘終了時戻ってきますので、どんどん使いましょう。戦闘終了後、獲得部品50ごとに物資1と交換となります。それに戦闘中に拾った物資を足します。 マッチングが決まってから退出すると、その日の獲得物資は0になります。負け戦でも物資は貰えるので、少しでも人口を増やしたい方は、戦闘結果が出るまでプレイするようにしましょう。退出するタイミングは戦闘結果が出てから、次のマッチングが決まるまでの間がベストでしょう。 中級編 上級編 アイテム編 防具は銃弾、爆発に対してのみ効力を発揮する。逆に、これ以外での死亡は防具を傷つけないので次回復活に持ち越せる。なので何らかの要因で敵が防具をつけたままダウンしたら防具を破壊してから止めを刺すことを推薦する。 体力全快でもナイフならば一撃でキルが可能。これは防具の有無を考慮しない。ナイフは敵の後方から攻撃するときか、煙幕で敵が怯んでいる場合に使える。 火炎瓶は直撃すれば体力の残量を無視して敵を倒せる。防具を着用した敵に関しては防具を破壊できる。いずれにせよ非常に有効な戦力。 スキル編 あえて開幕当初はスキルを多用したサポートにまわることで、部品を稼いで後半を有利に進めるストラテジーもアリ。 工作士LV2、LV3を装備していると工作物作成時にギフトが入手できる。ギフトの中身は治療キット、火炎瓶、煙幕、爆弾の4種からランダムでひとつ選出。自分で使用することは出来ないが、味方に渡すとプレイヤー自身は部品を100入手。尚複数所持可能。 応急処置訓練LV2、LV3で得られる部品とミッション達成数は、10回復させるごとに判定がある。つまりLV3ならば一単位ごとの回復量は20なので単純計算でLV1の半分の時間で済む。 ダメージ編 手段 ダウンまでに必要な攻撃回数 備考 素手格闘 4回 格闘・格闘武器は防具の影響を受けない 角材 2回 強化角材 1回 長刀/強化長刀 2回 振りの速度は角材より速い リボルバー 3発 9m拳銃 6発 ミニショットガン 2発 至近距離の場合 セミオートライフル 3発 バーストライフル 4発 猟銃 2発 弓矢 2発 ディアボロ 2発 アサルトライフル 4発 ショットガン 1発 至近距離の場合 ミリタリーライフル 2発 HSは即死 火炎放射器 6発 持続ダメージが存在する ※対象の体力は最大とし、防具はなし、HS以外での判定とする。 ブースター ミッションを達成すると貰える。選んだ目標で貰えるものは違ってくる。人口増加でもランダムでどれか獲得できる。 名称 効果 備考 弾薬増加して開始 弾薬が25%増えた状態で開始 安物の弾薬 弾薬が25%安く買える 安物の防具 防具が25%安く買える 安物の購入武器 購入武器が25%安く買える 武器(小)アップグレード ピストル系武器が1段階アップグレードした状態でスタートする 武器(大)アップグレード ロングバレル系武器が1段階アップグレードした状態でスタートする 獲得する部品増加 獲得する部品が10%増加 ミッション さまざまなミッションが発生するが、目標は自分で決められる。その周回中はクリアした目標を選ぶと難易度が上がっていきます。 目標 備考 敵を倒せ 敵にトドメをさせ 必殺のトドメをさせ 味方を蘇生しろ 味方を回復しろ クリアには専用スキルが必要 ギフトを渡せ クリアには専用のスキルが必要 敵にマークを付けろ ナイフで倒せ リボルバーで倒せ 9mmピストルで倒せ ミニショットガンで倒せ セミオートライフルで倒せ 猟銃で倒せ バーストライフルで倒せ 弓で倒せ 火炎瓶で倒せ 爆発物で倒せ ヘッドショットをきめろ 部品の入手法 方法 部品数 備考 敵を倒す とどめを刺す 必殺のとどめ アシスト 製作
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各種猟銃 武器一覧 武器画像 無料 有料 deer Turkey Elk 備考 ● ● ● × × ロングショットに優れる遠距離~中距離に適し、致死部位へのピンポイント射撃に優れる。その反面、近距離では貫通するからなのか血痕を残してなぜか致命傷に至らないケースもままある。 未 未 ー ー - 未実装 未 未 ー ー - 未実装 × ● ● × ● Elk用猟銃。 × ● ● ● × 連射に優れる中距離~近距離でスコープのブレも比較的少く使いやすい。射撃後の装填動作が短めなので二の矢を出しやすい。鹿とターキー両方に対応できるのでサブ武器に最適。註・リボルバーなので弾倉装填後は最大6発まで撃鉄操作のみ。 未 未 ー ー - 未実装 × ● × ● ? 致命傷率高し中近距離において絶大な殺傷力をもつ。ただし、スコープ無用の照準にはクセがあり気まぐれな散弾パターンで思わぬ乱射になるケースも・・・。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (6) ー ー ー ー ー ー 註・画像は公式のMy Page→The Hunter のページより原寸大で採取。 武器一覧を作ってみました -- looly (2009-03-18 15 55 16) 前のは消しておきます -- edomae (2009-03-18 17 03 52) 拳銃説明を修正 -- loolly (2009-03-20 11 13 36) WINCHESTERとLEVER追加 -- edomae (2009-04-12 14 34 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lastofusmult/
編集してくれる方募集しています マルチ専用のサイトにしましょう!!
https://w.atwiki.jp/lastofusmult/pages/4.html
武器 ピストル系 9mm
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マルチプレイでの装備とスキルについて 装備とスキル 「The Last of Us」のマルチプレイでは、限られた装備ポイントの中から銃器やスキルを選んで戦うことになる。 初めは選択できる武器やスキルも少ないが、ゲームを進めることで獲得した総資源量に応じて増えていく。 総資源量は、ゲーム中にストアで弾薬や銃のアップグレードを行って消費した部品の分もカウントされるので、部品が溜まったら積極的に利用しよう。 銃器の中には装備ポイントと引き替えにサイレンサー付きにアップグレードできたり、スキルも上位レベルがアンロックされていく。 同様に装備ポイントも資源量に応じて増えていくので、銃やスキルのレベルを上げたりと、色々と試しながら自分に合った装備とスキルを選ぼう。 なお、スキルの中には特定の銃器や近接用打撃武器でしか効果がないものもある。 また、ゲーム進行に応じて度々発生する「ミッション」も、特定のスキルがなければ達成できないものがある。 味方の治療(蘇生とは異なる)や味方にギフトボックスを渡すミッションなどは、必要なスキルを装備しなければ達成できない。 その点を踏まえて必要なスキルを選ぶようにしよう。 装備ポイント(LOADOUT POINTS) 各アイテムや武器には、必要な装備ポイントが決まっている。 銃器やスキルを装備するには、使用可能な装備ポイント内でなければならない。 使用出来る装備ポイントは、総資源量に応じて徐々に追加され、最大13ポイントまでアンロックされる。 銃器(小) 主に至近距離で使用する銃器だ。 接近戦時はリロード中が大きな隙となるため、最大装弾数と残弾数に注意しながら扱うおう。 状況によっては煙幕を張ったり、背後から近づいてナイフでとどめを刺すことも視野に入れるべきだろう。 名称 必要装備ポイント 性能 ノーマル サイレンサー 連射速度 リロード速度 ダメージ 精度 初期弾薬数 リボルバ丨 0 なし ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ 7 セミオートライフルと同様に三発で相手を倒せる威力を持っている。その上、長距離においての精密射撃も比較的他の銃より狙いやすく(さらにスキルによってカバーは可能)、さらに取り回しが良いため、塹壕戦とマークはしやすい。最大まで強化すると連射性能が上がり相手を仕留めやすくなり、装弾数も8まで伸びて使いやすくなるので、優秀なメインウェポンとしても使えるようになる。そのかわりサイレンサーは装着できない。器用貧乏な点も多いが、メイン・サブウェポン共に優秀な武器として使え、装備ポイントを消費しないため、携行しておいて損はない。 9mmピストル 0 2 ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ 10 リボルバーに比べ連射性能は高く、弾薬も多いので接近戦では中々に強い。しかし、威力がリボルバーの2分の1以下であるため、その分弾薬消費も荒い。また、威力の低さから中距離以上の敵は仕留めきれずに逃げ切られてしまうことも多いため、注意する必要がある。基本的に遠距離の体力満タンの敵を単独で仕留めることは不可能。ただし、サイレンサーを使用できるため、消音機能を重視するならこちらを採用することになる。ちなみに消音機能を付けられる銃の中ではもっとも連射性能が高い。上記のようにピーキーな性能のため決して扱いやすいわけではないが、改造すれば接近戦・銃撃戦においての性能は強力であるため、弱いわけではない。 ミニショットガン 1 3 ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ 7 広範囲に広がり命中率が良い上に近距離なら相手を二発で倒せる。しかし、装弾数が2発であるため、あまりないが外した場合の隙が大きく、一体多数にも対応しきれなくなる場合がある。また、距離による減衰が存在するため、中距離以上では大きく弱体化する。とはいえ、近距離では威力と拡散範囲の高さから非常に便利な銃であり、初期弾薬数も多いため、複数の敵と戦っても弾薬不足に陥りにくい。また、とどめを刺す際に一撃で相手をキルできるため、時間がない時は地味に便利である。上記のようにサブウェポンとしての性能は銃器(小)の中で最も高いと思われるが、あくまでサブウェポンとしての側面が強い銃なので、遠距離対応のできる武器との組み合わせが望ましい。 銃器(大) 近距離から遠距離まで、銃によって用途が異なるため、自分の立ち回りに合わせて選ぼう。 バーストライフルは一回に付き弾を三発発射する近接用で、猟銃は唯一スコープを備えた遠距離用だ。 また、弓は音を立てないため、使用しても敵のレーダーに映ることはない。 銃器(小)を補うような物を選ぶと良いだろう。 場合によっては装備せずにスキルにポイントを割り振ったり、購入可能装備を選ぶのも一つの手だ。 名称 必要装備ポイント 性能 ノーマル サイレンサー 連射速度 リロード速度 ダメージ 精度 初期弾薬数 セミオ丨トライフル 2 4 ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ 7 三発で相手を倒せる威力も持っている上に、近・中距離両方で使いやすく、射撃精度もそこそこ高いため遠距離にもある程度対応可能。オールマイティにあらゆるマップで活躍でき、非常に扱いやすいため初心者にもおすすめ。強化により精密性・連射性能が向上し、扱いやすさがさらにアップする。特に装弾数が大幅に上昇するため、リロードの隙がなくなり、接近戦や複数戦での使いやすさが向上する。かなり優秀な銃器(大)であるため、初心者は銃器を選ぶのに困った場合、これを採用しておけば間違いはない。 バ丨ストライフル 2 4 ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ 15 一度の射撃で三発の弾丸を発射する。連射力が高く、近距離や拓けた場所では強力だが、反動も大きいため遮蔽物が多い場所や遠距離では使い勝手は良くない。 猟銃 2 4 ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ 5 スコープが付き、単発式のため中・遠距離での狙撃用。ヘッドショットなら一発で倒せる。 弓 3 なし ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ? 矢を射る際に音を立てないのでレーダーには映らない。構えている時間により威力が変化し、一撃の威力が高くニ発で倒せる。強化されていれば正面からの撃ち合いでもセミオートライフルに撃ち負けない。ヘッドショットなら一発で倒せる。 購入可能装備 購入可能装備は銃器(大)などと異なり、ゲーム開始時には所持していない。 使用するためには部品を集め、ボディアーマーなどと同じくストアで購入する必要がある。 一度購入すれば次のラウンドでも引き続き利用することができるので、状況に応じて購入しよう。 ただし、購入武器の弾薬はラウンド開始で補充されないので、その都度買う必要があることに注意しよう。 弾薬は工具箱からも入手は可能だが、戦績もしくは戦況が余程酷くない限りは出ない傾向にあるようだ。 どういうわけか銃器を購入するよりも弾薬のほうが高いので、部品コストを大変圧迫するが、その分通常の武器より強いものが揃っている。 敵にやられてしまった際の観戦中には装備セットを変更することもできるので、マッチ戦開始時はスキル「工作師」や「収集家」を付けた装備セットで部品を稼ぎ、やられてしまった際に装備セットを変更して、復活後や次ラウンド開始時に強力な購入可能装備を購入するのも戦略の一つだろう。 名称 必要装備ポイント 性能 連射速度 リロード速度 ダメージ 精度 最大装弾数 購入弾薬数 ディアブロ 3 ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ 5 3 スコープを搭載し、構えた状態で[×]を押してズーム可能。ニ発で倒せる。 アサルトライフル 3 ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ 20 10 高い連射速度を誇る軍用ライフル。射撃ボタンを押しっぱなしで連射が可能な唯一の武器。弾薬コストは比較的普通であるが、弾を浪費しやすいため注意が必要。その連射性の高さから真っ向からの撃ち合いでは最も強く、防具をつけた敵も一瞬で溶ける(倒せる)。 ショットガン 3 ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ 6 2 至近距離なら一撃で倒せる。近距離では判定にシビアな面が存在するため、二発撃つことになる場合も多い。 ミリタリ丨スナイパ丨 3 ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ 5 4 軍用スナイパーライフル。猟銃との違いは連射性能、スコープの倍率調整機能、サイレンサーの有無、ヘッドショットでの即死。構えた状態で[×]を押すと二段階ズームを使用できる。 火炎放射器 2 ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ 100 30 射程距離は3~4mで、近距離に限定されているため、慣れていないと扱いづらい面も多いが、至近距離をとれれば何人でも同時に燃やせるのでハマると強い。なお、防具によって火炎は銃弾と同じように無効化される。火炎瓶同様、倒すと同時に燃えてそのままトドメになる。しかし、放射しながら旋回すると炎が曲がるので、周囲を回られると当たらない。 長刀 3 ―― ―― ―― ―― 4 2 角材と違って工作しても一撃では倒せない上に装備ポイントが3ポイント必要なので微妙。ただし、工作すれば2+2で4回(スキル「ブローラー」をつければ5回)殴れるようになり、その後もナイフとテープで「修理」し続ける事ができるので、高コストながら格闘戦能力の安定的向上が期待できる。 サバイバルスキル 大別すると、特定の行動を補強するものと、決まった銃器やアイテムでしか効果を発揮しないものの二種類ががある。 どのような状態で有効なのか、スキルの効能を把握して無駄のないように活用しよう。 比較的生き残り戦が部品を稼ぎやすいので、先行するチームの仲間の後をついて立ち回りやマップの構造を覚えると良い。 生き残り戦ではやられてしまうと復活できないが、その間チームの仲間の行動や固定位置からの俯瞰した映像が観戦できる。 そこで立ち回り方や敵チームの戦略の一端を掴んで、自身の糧とするのも有用だろう。 スキル名称 Lv アンロック物資量 必要装備ポイント 効果 ● オートズーム 1 ―― 1 9mmまたはリボルバーを構えている間ゆっくりと照準をズームする。 2 150 2 9mmまたはリボルバーで構えたときのズーム速度とズーム率が上がる。 コメント 徐々にズームしていくので独特なクセがある。 爆発物のプロ 1 25 1 爆発物の爆破範囲を20%拡大、火炎瓶の爆破範囲を10%拡大させる。 2 2,275 3 爆発物の爆破範囲を40%拡大、火炎瓶の爆破範囲を20%拡大させる。 コメント ―― ● 蘇生師 1 ―― 1 倒れた仲間を30%速く蘇生し、体力の回復量も20%増える。 2 1,375 3 仲間を蘇生するスピードを45%上げ体力を25回復する。蘇生すると部品を25%多く獲得できる。 3 2,625 4 仲間を蘇生するスピードを55%上げ体力を30回復する。蘇生すると部品を50%多く獲得できる。 コメント 蘇生の機会は多いので、装備ポイントが1余ったら入れとけという意見も。 ブローラー 1 150 2 近接攻撃用武器の工作時間を半分に短縮し、攻撃を当てる度に体力が10回復する。 2 1,950 3 近接攻撃用武器の工作時間を半分に短縮し、攻撃回数が増え、さらに攻撃を当てる度に体力が10回復する。 コメント Lv2装備時の攻撃回数増加は一回分。 ● 隠密訓練 1 ―― 2 復活時にナイフを持っている。 2 700 4 しゃがみ移動時に敵が聞き耳を立ててても見つからず、復活時にナイフを持っている。 3 6,325 5 敵からマークされず、しゃがみ移動時に敵が聞き耳を立ててても見つからず、復活時にナイフを持っている。 コメント 使用可能回数一のナイフを所持するスキル。スタート時もナイフを所持している。ナイフは煙玉と組み合わせて使うと非常に強力。 地獄耳 1 250 2 聞き耳の回復する速度が10%速くなり、聞き耳できる時間が10%長くなる。 2 3,000 3 聞き耳を立てるのが速くなり、回復する速度が20%速くなり、聞き耳できる時間が20%長くなる。 コメント Lv2の説明文にはないが、更に聞き耳時の移動速度がしゃがみ移動と同等になる ● 戦略家 1 ―― 2 マークされた時にわかるようになる。 2 2,275 4 マークされた時にわかるようになる。近くの敵をレーダーで見ることができる。 3 5,775 5 マークされた時にわかるようになる。近くの敵をレーダーで見ることができる。また、仲間の近くに復活することが可能。復活までの時間も数秒早くなる。 コメント 敵にマークされた際、「○○にマークされた!」と画面に表示される。相手にマークされると動きが筒抜けなので、非常に危険。LV3では復活までの時間が残り10秒、かつ味方と敵の距離が離れている場合に限り△ボタンで味方の近くに復活出来る。味方の近くから復活しない場合は復活までの時間は通常通り。 鷹の目 1 25 2 マーク時間が3秒長くなる。敵に狙いを定め[R3]を押してマーク。 2 375 3 マーク時間が3秒長くなりマークされた敵は光る。敵に狙いを定め[R3]を押してマーク。 3 3,400 4 マーク時間が3秒長くなりマークされた敵は光る。ターゲットの周りにいる敵も同様にマークされる。敵に狙いを定め[R3]を押してマーク。 コメント 物陰に隠れた相手の動きが非常にわかりやすくなり、銃撃戦を有利にしてくれる。Lv3ではマークした相手の近くの敵や爆弾もマークされるので、敵の位置をまとめて丸裸にできることもある。また、一人しかマークできなかった場合にも、すぐ近くに味方が居ない、孤立した状態であると推測することもできる。 ● 工作師 1 ―― 2 工作の速度が75%上がる。 2 700 4 工作の速度が75%上がる。アイテムを3つ作るたびにギフトボックスが手に入る。十字キーの上でギフトボックスを選択すると仲間に渡すことができる。 3 5,250 6 工作の速度が75%上がる。アイテムを2つ作るたびにギフトボックスが手に入る。十字キーの上でギフトボックスを選択すると仲間に渡すことができる。 コメント ギフトを味方にプレゼントすると部品が100もらえる。生き残り戦のラウンドの最初に渡すと、工作時間無しの通常ありえないタイミングで駆け込んで火炎瓶を投げ込めたりして、恐ろしい。 応急処置訓練 1 25 2 治療キットの使用速度が75%速くなる。 2 1,125 4 治療キットの使用速度が75%速くなり負傷した仲間を治療できる。負傷した仲間を見つけたら[×]を長押しすればゆっくりと治療できる。2秒ごとに体力を10回復。 3 4,275 6 治療キットの使用速度が75%速くなり負傷した仲間を治療できる。負傷した仲間を見つけたら[×]を長押しすればゆっくりと治療できる。2秒ごとに体力を20回復。 コメント 10回復するごとに部品20がもらえる。うまく味方がケガをし続けてくれる状況に出くわすと、すごいスピードで部品がたまる。 ● 狙撃手 1 ―― 2 スコープのブレを25%軽減させダメージによるぐらつきを20%抑える。 2 900 4 スコープのブレを37%軽減させダメージによるぐらつきを35%抑える。ヘッドショットを成功させると体力が15回復する。 3 4,750 5 スコープのブレを50%軽減させダメージによるぐらつきを65%抑える。ヘッドショットを成功させると体力が25回復する。 コメント ―― ● マラソンランナー 1 ―― 1 ダッシュ時間が15%長くなる。再びダッシュできる状態になるまでの時間が15%短くなる。 2 250 3 ダッシュ時間が30%長くなる。再びダッシュできる状態になるまでの時間が30%短くなる。 コメント 装備しておくと追跡・逃走時で有利になれる。Lv2では、ほとんど走りっぱなしになれる。位置がバレるので、走りすぎには注意したい。 収集家 1 375 3 獲得する部品の数を10%増加させる。 2 4,275 5 獲得する部品の数を20%増加させる。 コメント ―― コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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