約 4,882 件
https://w.atwiki.jp/lathyrus_odoratus/pages/263.html
部品構造 大部品 猟犬(人間用職業) RD 18 評価値 7大部品 来歴 RD 6 評価値 4部品 「猟犬」の定義 部品 由来 部品 職務 部品 情報権限 部品 徴税官として 部品 着用制限 大部品 「猟犬」の能力 RD 9 評価値 5大部品 追跡・調査能力 RD 6 評価値 4部品 社会的追跡 部品 情報的追跡 部品 物理的追跡 部品 徴税官権限 部品 捜索能力 部品 変装 大部品 戦闘能力 RD 3 評価値 3部品 格闘戦闘 部品 射撃能力 部品 不意打ち 大部品 基本装備 RD 3 評価値 3部品 発信機 部品 盗聴器 部品 携帯情報端末 部品定義 部品 「猟犬」の定義 「猟犬」とは藩王直属の調査機関であり、国内国外の情勢を把握する為に設置された組織である。また、その組織に所属する者の総称でもある。 部品 由来 発足は土場藩国が情報セキュリティに対して力を入れ始めた頃であり、現在まで各種の情報保護の為に働き、数多の危機を影ながら防いできた。 部品 職務 「猟犬」の職務は、国内国外の調査及び防諜であり、自身の独断で物事に対する解決する事は求められていない。解決に対しては藩王の決済が必要である。 部品 情報権限 「猟犬」の所属員は、調査及び防諜に対して大きな権限を持っており、それらを駆使して土場藩国を保護するのである。 部品 徴税官として 土場藩国の国内では、「猟犬」は徴税官としての権限も持つ、これにより、国内企業に対して大きな影響力を持ち、健全な企業運営に貢献しているのである。 部品 着用制限 「猟犬」は土場藩国の人間、藩王または摂政の許可を得た者のみが着用できる職業アイドレスである。また、通常は三代に渡り出生を調査され、思想の確認も行われる。 部品 社会的追跡 対象の社会的身分を追跡し、経歴詐称や過去の記録などを調査する。これにより、対象が経歴を詐称・偽造していないか確認するのである。 部品 情報的追跡 人が活動すれば記録が残る。例を挙げれば電子決済等から、対象がいつ、どこでどの様に活動したか分かる。「猟犬」はこのような手段を用いても対象を追跡するのである。 部品 物理的追跡 いわゆる尾行である。尾行は主に複数で行われ、対象の行動を緻密に調査するのである。また、これは隠密裏に行われ長期間に渡る事が原則である。 部品 徴税官権限 国内企業の調査で不審な点があった時に使用される。この権限により企業のあらゆる情報を合法的に調査でき、些細でも脱税等があった場合には、法的な機関の介入が行えるのである。 部品 捜索能力 主に屋内を捜索し、隠されたものを探し出す能力である。ベッドの下から掛け軸の裏、本棚に隠された隠し金庫の解除ギミックまでしつこく探し出すのである。 部品 変装 「猟犬」は、必要な衣装の調達から特殊メイク、声の調子、話し方などをコントロールする技術を習得しており、各種の活動の際に必要に応じて使用する。 部品 格闘戦闘 素手での打撃、組み打ちなどの基本技能からナイフを使用した技術まで、各種の技術を一通り習得している。対象が暴れる際には確保するために必要な技術である。 部品 射撃能力 隠し持てるサイズの銃器についての訓練も受けている。もちろん持ち歩く銃器には基本的にサイレンサーが着用され、いざとなったら発砲も辞さないのだ。 部品 不意打ち 戦いと言うのは常に正々堂々というわけではない。「猟犬」にとっての戦闘とは一手段であり、効率的に終わらせるために相手の不意をつく事も多いのだ。 部品 発信機 対象に取付け、位置を確認するための道具の総称。位置を知らせ続けるビーコンからコンピューターウィルスまで様々な手段が用いられる。 部品 盗聴器 設置する事で音声や動画を撮影し、遠隔地に送信するための道具の総称。こちらも単純な機械からコンピューターウィルスまで様々なものがある。 部品 携帯情報端末 主に「猟犬」同士の情報交換の為に使用される機器の総称。これらは、情報漏洩対策の為に一定期間ごとに破棄され、その際は一切のデータも消去される。 提出書式 大部品 猟犬(人間用職業) RD 18 評価値 7 -大部品 来歴 RD 6 評価値 4 --部品 「猟犬」の定義 --部品 由来 --部品 職務 --部品 情報権限 --部品 徴税官として --部品 着用制限 -大部品 「猟犬」の能力 RD 9 評価値 5 --大部品 追跡・調査能力 RD 6 評価値 4 ---部品 社会的追跡 ---部品 情報的追跡 ---部品 物理的追跡 ---部品 徴税官権限 ---部品 捜索能力 ---部品 変装 --大部品 戦闘能力 RD 3 評価値 3 ---部品 格闘戦闘 ---部品 射撃能力 ---部品 不意打ち -大部品 基本装備 RD 3 評価値 3 --部品 発信機 --部品 盗聴器 --部品 携帯情報端末 部品 「猟犬」の定義 「猟犬」とは藩王直属の調査機関であり、国内国外の情勢を把握する為に設置された組織である。また、その組織に所属する者の総称でもある。 部品 由来 発足は土場藩国が情報セキュリティに対して力を入れ始めた頃であり、現在まで各種の情報保護の為に働き、数多の危機を影ながら防いできた。 部品 職務 「猟犬」の職務は、国内国外の調査及び防諜であり、自身の独断で物事に対する解決する事は求められていない。解決に対しては藩王の決済が必要である。 部品 情報権限 「猟犬」の所属員は、調査及び防諜に対して大きな権限を持っており、それらを駆使して土場藩国を保護するのである。 部品 徴税官として 土場藩国の国内では、「猟犬」は徴税官としての権限も持つ、これにより、国内企業に対して大きな影響力を持ち、健全な企業運営に貢献しているのである。 部品 着用制限 「猟犬」は土場藩国の人間、藩王または摂政の許可を得た者のみが着用できる職業アイドレスである。また、通常は三代に渡り出生を調査され、思想の確認も行われる。 部品 社会的追跡 対象の社会的身分を追跡し、経歴詐称や過去の記録などを調査する。これにより、対象が経歴を詐称・偽造していないか確認するのである。 部品 情報的追跡 人が活動すれば記録が残る。例を挙げれば電子決済等から、対象がいつ、どこでどの様に活動したか分かる。「猟犬」はこのような手段を用いても対象を追跡するのである。 部品 物理的追跡 いわゆる尾行である。尾行は主に複数で行われ、対象の行動を緻密に調査するのである。また、これは隠密裏に行われ長期間に渡る事が原則である。 部品 徴税官権限 国内企業の調査で不審な点があった時に使用される。この権限により企業のあらゆる情報を合法的に調査でき、些細でも脱税等があった場合には、法的な機関の介入が行えるのである。 部品 捜索能力 主に屋内を捜索し、隠されたものを探し出す能力である。ベッドの下から掛け軸の裏、本棚に隠された隠し金庫の解除ギミックまでしつこく探し出すのである。 部品 変装 「猟犬」は、必要な衣装の調達から特殊メイク、声の調子、話し方などをコントロールする技術を習得しており、各種の活動の際に必要に応じて使用する。 部品 格闘戦闘 素手での打撃、組み打ちなどの基本技能からナイフを使用した技術まで、各種の技術を一通り習得している。対象が暴れる際には確保するために必要な技術である。 部品 射撃能力 隠し持てるサイズの銃器についての訓練も受けている。もちろん持ち歩く銃器には基本的にサイレンサーが着用され、いざとなったら発砲も辞さないのだ。 部品 不意打ち 戦いと言うのは常に正々堂々というわけではない。「猟犬」にとっての戦闘とは一手段であり、効率的に終わらせるために相手の不意をつく事も多いのだ。 部品 発信機 対象に取付け、位置を確認するための道具の総称。位置を知らせ続けるビーコンからコンピューターウィルスまで様々な手段が用いられる。 部品 盗聴器 設置する事で音声や動画を撮影し、遠隔地に送信するための道具の総称。こちらも単純な機械からコンピューターウィルスまで様々なものがある。 部品 携帯情報端末 主に「猟犬」同士の情報交換の為に使用される機器の総称。これらは、情報漏洩対策の為に一定期間ごとに破棄され、その際は一切のデータも消去される。 インポート用定義データ [ { "id" 163702, "title" "猟犬(人間用職業)", "description" "", "part_type" "group", "created_at" "2017-12-10 13 31 32.490356", "updated_at" "2017-12-10 13 31 32.490356", "children" [ { "id" 163685, "title" "来歴", "description" "", "part_type" "group", "created_at" "2017-12-10 13 31 25.555137", "updated_at" "2017-12-10 13 31 25.555137", "children" [ { "id" 163679, "title" "「猟犬」の定義", "description" "「猟犬」とは藩王直属の調査機関であり、国内国外の情勢を把握する為に設置された組織である。また、その組織に所属する者の総称でもある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-10 13 31 25.483416", "updated_at" "2017-12-10 13 31 25.483416", "children" [], "position" "1", "character" { "id" 700, "name" "シュワ" }, "localID" 2 }, { "id" 163680, "title" "由来", "description" "発足は土場藩国が情報セキュリティに対して力を入れ始めた頃であり、現在まで各種の情報保護の為に働き、数多の危機を影ながら防いできた。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-10 13 31 25.490558", "updated_at" "2017-12-10 13 31 25.490558", "children" [], "position" "2", "character" { "id" 700, "name" "シュワ" }, "localID" 3 }, { "id" 163681, "title" "職務", "description" "「猟犬」の職務は、国内国外の調査及び防諜であり、自身の独断で物事に対する解決する事は求められていない。解決に対しては藩王の決済が必要である。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-10 13 31 25.495486", "updated_at" "2017-12-10 13 31 25.495486", "children" [], "position" "3", "character" { "id" 700, "name" "シュワ" }, "localID" 4 }, { "id" 163682, "title" "情報権限", "description" "「猟犬」の所属員は、調査及び防諜に対して大きな権限を持っており、それらを駆使して土場藩国を保護するのである。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-10 13 31 25.501476", "updated_at" "2017-12-10 13 31 25.501476", "children" [], "position" "4", "character" { "id" 700, "name" "シュワ" }, "localID" 5 }, { "id" 163683, "title" "徴税官として", "description" "土場藩国の国内では、「猟犬」は徴税官としての権限も持つ、これにより、国内企業に対して大きな影響力を持ち、健全な企業運営に貢献しているのである。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-10 13 31 25.506794", "updated_at" "2017-12-10 13 31 25.506794", "children" [], "position" "5", "character" { "id" 700, "name" "シュワ" }, "localID" 6 }, { "id" 163684, "title" "着用制限", "description" "「猟犬」は土場藩国の人間、藩王または摂政の許可を得た者のみが着用できる職業アイドレスである。また、通常は三代に渡り出生を調査され、思想の確認も行われる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-10 13 31 25.513689", "updated_at" "2017-12-10 13 31 25.513689", "children" [], "position" "6", "character" { "id" 700, "name" "シュワ" }, "localID" 7 } ], "position" "1", "character" { "id" 700, "name" "シュワ" }, "expanded" true, "localID" 1 }, { "id" 163697, "title" "「猟犬」の能力", "description" "", "part_type" "group", "created_at" "2017-12-10 13 31 31.79709", "updated_at" "2017-12-10 13 31 31.79709", "children" [ { "id" 163692, "title" "追跡・調査能力", "description" "", "part_type" "group", "created_at" "2017-12-10 13 31 27.027805", "updated_at" "2017-12-10 13 31 27.027805", "children" [ { "id" 163686, "title" "社会的追跡", "description" "対象の社会的身分を追跡し、経歴詐称や過去の記録などを調査する。これにより、対象が経歴を詐称・偽造していないか確認するのである。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-10 13 31 26.942589", "updated_at" "2017-12-10 13 31 26.942589", "children" [], "position" "1", "character" { "id" 700, "name" "シュワ" }, "localID" 10 }, { "id" 163687, "title" "情報的追跡", "description" "人が活動すれば記録が残る。例を挙げれば電子決済等から、対象がいつ、どこでどの様に活動したか分かる。「猟犬」はこのような手段を用いても対象を追跡するのである。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-10 13 31 26.950814", "updated_at" "2017-12-10 13 31 26.950814", "children" [], "position" "2", "character" { "id" 700, "name" "シュワ" }, "localID" 11 }, { "id" 163688, "title" "物理的追跡", "description" "いわゆる尾行である。尾行は主に複数で行われ、対象の行動を緻密に調査するのである。また、これは隠密裏に行われ長期間に渡る事が原則である。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-10 13 31 26.956666", "updated_at" "2017-12-10 13 31 26.956666", "children" [], "position" "3", "character" { "id" 700, "name" "シュワ" }, "localID" 12 }, { "id" 163689, "title" "徴税官権限", "description" "国内企業の調査で不審な点があった時に使用される。この権限により企業のあらゆる情報を合法的に調査でき、些細でも脱税等があった場合には、法的な機関の介入が行えるのである。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-10 13 31 26.96398", "updated_at" "2017-12-10 13 31 26.96398", "children" [], "position" "4", "character" { "id" 700, "name" "シュワ" }, "localID" 13 }, { "id" 163690, "title" "捜索能力", "description" "主に屋内を捜索し、隠されたものを探し出す能力である。ベッドの下から掛け軸の裏、本棚に隠された隠し金庫の解除ギミックまでしつこく探し出すのである。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-10 13 31 26.975854", "updated_at" "2017-12-10 13 31 26.975854", "children" [], "position" "5", "character" { "id" 700, "name" "シュワ" }, "localID" 14 }, { "id" 163691, "title" "変装", "description" "「猟犬」は、必要な衣装の調達から特殊メイク、声の調子、話し方などをコントロールする技術を習得しており、各種の活動の際に必要に応じて使用する。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-10 13 31 26.981059", "updated_at" "2017-12-10 13 31 26.981059", "children" [], "position" "6", "character" { "id" 700, "name" "シュワ" }, "localID" 15 } ], "position" "1", "character" { "id" 700, "name" "シュワ" }, "expanded" true, "localID" 9 }, { "id" 163696, "title" "戦闘能力", "description" "", "part_type" "group", "created_at" "2017-12-10 13 31 31.435369", "updated_at" "2017-12-10 13 31 31.435369", "children" [ { "id" 163693, "title" "格闘戦闘", "description" "素手での打撃、組み打ちなどの基本技能からナイフを使用した技術まで、各種の技術を一通り習得している。対象が暴れる際には確保するために必要な技術である。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-10 13 31 31.411097", "updated_at" "2017-12-10 13 31 31.411097", "children" [], "position" "1", "character" { "id" 700, "name" "シュワ" }, "localID" 17 }, { "id" 163694, "title" "射撃能力", "description" "隠し持てるサイズの銃器についての訓練も受けている。もちろん持ち歩く銃器には基本的にサイレンサーが着用され、いざとなったら発砲も辞さないのだ。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-10 13 31 31.415786", "updated_at" "2017-12-10 13 31 31.415786", "children" [], "position" "2", "character" { "id" 700, "name" "シュワ" }, "localID" 18 }, { "id" 163695, "title" "不意打ち", "description" "戦いと言うのは常に正々堂々というわけではない。「猟犬」にとっての戦闘とは一手段であり、効率的に終わらせるために相手の不意をつく事も多いのだ。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-10 13 31 31.422294", "updated_at" "2017-12-10 13 31 31.422294", "children" [], "position" "3", "character" { "id" 700, "name" "シュワ" }, "localID" 19 } ], "position" "2", "character" { "id" 700, "name" "シュワ" }, "expanded" true, "localID" 16 } ], "position" "2", "character" { "id" 700, "name" "シュワ" }, "expanded" true, "localID" 8 }, { "id" 163701, "title" "基本装備", "description" "", "part_type" "group", "created_at" "2017-12-10 13 31 32.094811", "updated_at" "2017-12-10 13 31 32.094811", "children" [ { "id" 163698, "title" "発信機", "description" "対象に取付け、位置を確認するための道具の総称。位置を知らせ続けるビーコンからコンピューターウィルスまで様々な手段が用いられる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-10 13 31 32.070558", "updated_at" "2017-12-10 13 31 32.070558", "children" [], "position" "1", "character" { "id" 700, "name" "シュワ" }, "localID" 21 }, { "id" 163699, "title" "盗聴器", "description" "設置する事で音声や動画を撮影し、遠隔地に送信するための道具の総称。こちらも単純な機械からコンピューターウィルスまで様々なものがある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-10 13 31 32.07395", "updated_at" "2017-12-10 13 31 32.07395", "children" [], "position" "2", "character" { "id" 700, "name" "シュワ" }, "localID" 22 }, { "id" 163700, "title" "携帯情報端末", "description" "主に「猟犬」同士の情報交換の為に使用される機器の総称。これらは、情報漏洩対策の為に一定期間ごとに破棄され、その際は一切のデータも消去される。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-10 13 31 32.080081", "updated_at" "2017-12-10 13 31 32.080081", "children" [], "position" "3", "character" { "id" 700, "name" "シュワ" }, "localID" 23 } ], "position" "3", "character" { "id" 700, "name" "シュワ" }, "expanded" true, "localID" 20 } ], "position" null, "character" { "id" 700, "name" "シュワ" }, "expanded" true, "localID" 0 } ]
https://w.atwiki.jp/sakasamajnrou/pages/18.html
猟犬(りょうけん) 項目 説明 役職名 猟犬 所属陣営 人間 狼ポイント 0 狼の長判定 狼 能力① 狼の噛みによって死体となった場合、翌日の夜のみ、猟師は噛まれても死体にならない。 狼の噛みによって死体となった場合とは、以下の場合を指します。 最多得票を獲得し、噛みの対象となった。 凶暴な狼のように効果によって、噛みの対象となった。 罠師の効果で死体となった場合は無効です。 効果は非常に強力です。 猟師を狼と誤認させることが出来たら、間違いなくゲームに勝利することが出来るでしょう。 但し、狼の長からの判定は狼なので、自ら動かないと中々死にづらいかも知れません。
https://w.atwiki.jp/donguriman/pages/73.html
【猟犬】 猟犬 (2) モンスター:地属性・獣族 人型族と協力して攻撃している時、相手はスペルを発動できない。 人型族と協力することで、相手のスペルを封じることができるモンスター。 このモンスターを選ぶスペルに限らず、相手は攻撃中に何もスペルを発動できなくなるので、【はんです】等の攻撃を発動条件としたスペルの発動が容易になる。 2013/4/20、効果を「する時」から「している時」に改訂。 ■関連項目 モンスターカード 軽量級 協力 人型族
https://w.atwiki.jp/sekaiju_name/pages/137.html
50音順です 元ネタを書いて貰えると感情移入しやすくなります ア行 アヌビス エジプト神話の冥界神、ミイラ作りの神。犬頭の半獣神、もしくは獣そのもの姿を持つという。 イギー 『ジョジョの奇妙な冒険』砂を操るスタンド「愚者(ザ・フール)」を持つボストン・テリア。非常に自尊心が高く、人を見下しきっている。コーヒーガムが好物。 イキル 『自殺島』より、主人公・セイが初めての狩りの旅の際、偶然出会った男から貰った子犬。セイが最初の猟で痛感させられた戦力不足から猟犬として育てる事となり、セイにとっては島の混乱の中信頼できる相棒ともなる。 カ行 ガークン 日向悠二氏が挿絵を務めるライトノベル『吉永さん家のガーゴイル』の主人公ガーゴイルの愛称、ガーくん。犬を模した門番型自動石像。 カーラ りょうけん座のモチーフである二頭の猟犬のうち、南側の犬に付けられた名前で、ギリシャ語で「楽しみ」を意味する。ちなみに北側の犬の名前はギリシャ語で「小さな星」を意味する「アステリオン」。 ガルム 北欧神話の冥府の女主人ヘルに飼われている番犬。主神オーディンからは最高の犬と評価されている。 ギン 『銀牙 -流れ星 銀-』銀。主人公。熊犬として人喰い熊に立ち向かっていく。 クー ゲール語で「猟犬」の意。 コロマル 『ペルソナ3』虎狼丸。犬のペルソナ使い。柴犬のアルビノで長鳴神社の神主の飼い犬。戦闘では軽いフットワークと即死魔法、優れた耐性が持ち味。 サ行 シシマル 『忍者ハットリくん』さまざまな忍術をマスターした主人公のパートナー。 ジロウ 『リンダキューブ』より、最強の闘犬・次郎。シナリオCでナターシャの依頼で手に入れる『太郎の首輪』をビグルに渡すと貰える。 タ行 デビル 『ルドルフとイッパイアッテナ』その凶暴さによって猫達から恐れられているブルドッグ。 ナ行 ノラクロ 『のらくろ』主人公。本名は野良犬 黒吉。ブル連隊長率いる猛犬隊に入隊し山猿軍と戦う。 ハ行 パスカル 『真・女神転生』主人公の愛犬。犬種はシベリアンハスキー。 パピー 『サムライスピリッツ』ガルフォードの愛犬であり相棒でもある忍犬。様々な必殺技でガルフォードを援護する。 パル 『PAL~神犬伝説』主人公。ヒロインであるカオルに拾われた子犬で、カオルを狙うノストラダムス委員会によって斃されてしまう。しかし神の国で修業を積み、「進化の実」を食べて神犬戦士となりカオルを助け出すため旅立つこととなる。 ホクト 『鉄腕DASH』DASH村で飼われていた柴犬。イノシシなどの害獣に敢然と立ち向かう。 マ行 マサ 『パーフェクト・ブルー』探偵役の一家が飼っている元警察犬。 ミサイル 『逆転裁判』訓練中の警察犬。 『ゴーストトリック』カノンの飼犬。飼い主を救うため奮闘する。 ヤ行 ヤツフサ 『南総里見八犬伝』本編の主役となる八犬士たちの霊魂的な意味での父親。体に八つの斑模様のある白犬。 ラ行 ラッシュ 『ロックマンシリーズ』ロックマンの犬型サポートロボット。様々な機能・形態でロックマンをサポートする。 ラブリー 『里見の謎』主人公の愛犬(デフォルト名)。犬種はラブラドール・レトリバー。技の能力値の伸びが良い。 リュウ 『家なき子』主人公・相沢すずの愛犬。彼女のためなら相手への攻撃も厭わない忠犬。 ルー 『キャッツアンドドッグス』主人公の犬(ビーグル)。世界征服を目論む猫の結社に対して立ち向かっていく。 ワ行 ワンコ 『にゃんこ大戦争』わんこ。大抵のステージに必ずといっていい程登場する犬型の雑兵レベルの敵。 ワンダ 『カミワザワンダ』ワンダー星出身の宇宙犬。主人公・ユートの家に居候している。 Wikiを編集する際の意見や要望等はwiki編集・要望を活用して下さい。----
https://w.atwiki.jp/fadv/pages/2014.html
猟犬 題名:猟犬 原題:Jakthundene (2012) 作者:ヨルン・リーエル・ホルスト Jorn Liel Horst 訳者:猪俣和夫 発行:ハヤカワ・ミステリ 2015.02.15 初版 価格:\1,700 17年前の証拠偽造の責任を問われて停職処分になったヴィスティング刑事が新聞記者の娘と共同して真実を暴く物語。休日中や停職中の刑事を主人公にしたミステリというのは、それがシリーズ作品であったりすればなおのこと個性的なストーリーになることが多い。停職により、銃器やバッジを携帯していなかったり、警察署の資料を公的に漁ることができなかったり、底意地の悪い上司の妨害に合ったりするのが定番だからだ。 いわゆる普通の捜査ができずハンディキャップを背負っている刑事である。しかも自分を罪に問う疑惑を、その逆境から自力で救い出さねばならない。主人公であるヴィスティングはノルウェイでは人気のシリーズでありながら、初の邦訳となる。北欧のミステリに掲げられる栄冠『ガラスの鍵賞』を獲らなければぼくらの眼に触れることは未だなかった作家であったことだろう。賞の意味は主に海外ミステリ市場が活発とは言えない日本の餓えた読者にとってはとても大きい。賞さえ取れば出版社は翻訳に漕ぎ出す。 さて本書の構成であるが、反骨の気概たくましいベテラン刑事の孤立した捜査を表し、『ダーティ・ハリー』ばりのオーソドックスを基本とし、さらに連続少女誘拐の過去そして現在とタイムリミット型追跡エンターテインメントとしてまさに王道。さらに主人公の脇を固める娘、恋人、元同僚らと、それぞれの距離感も絡んでくる中で奇をてらわず地道なストーリーテリングに終始する本物志向の好感溢れる索引となっている。 主人公と娘リーネのコンビネーションもよく、とりわけスリリングな活劇の半分以上はリーネとその仲間たちに持って行かれているくらいである。新聞社では娘もまた直属上司との軋轢の中で実力を発揮、仲間たちとともに胸のすく活躍を見せてくれる。 逆境から逆転に向けて様々な困難を跳ね除けて真相に迫り、悪という悪を根こそぎにしてゆこうという、まさに警察小説の鉄板ストーリーであり、ノルウェーという遠い遠い国の中で進んでゆく展開ながら、安心して身を委ねられる重量感を持ち合わせている。スピードと重さと人間たちの魅力とどれを取っても一級品の娯楽小説。これを機にヴェスティング刑事シリーズの翻訳がさらに進むと嬉しいのだが。 また北欧ミステリは今やブランドとも言えるほど信頼性のおける作家・作品の目白押しである。しかしノルウェイはその中でもかなりマイナーな部類だろう。この作品をきっかけにフィヨルドを背景にした珍しいミステリが、続々日本に紹介されることを願ってやまない。 (2015.06.05)
https://w.atwiki.jp/pawasaca/pages/148.html
効果 ハードなプレスで相手の体力を大幅に削る 上位・下位コツ 最上位コツ 猟犬 上位コツ - 最下位コツ マッチアップ◯ 経験点 コツLv 筋力 敏捷 技術 精神 Lv.1 49 49 0 14 Lv.2 35 35 0 10 Lv.3 28 28 0 8 Lv.4 21 21 0 6 Lv.5 14 14 0 4 キャラ キャラ 新海龍也
https://w.atwiki.jp/mhrise_otomo/pages/18.html
猟犬具一覧 共通事項近接系 遠隔系 巻物系 対応アクション 猟犬具一覧 猟犬具 入手方法 行動内容 作品 近接系 双刃鎖鎌 初期 鎖の両側に大鎌が付いた猟犬具。また、振り回すことで連続攻撃なども可能 R 鋼鉄牙 初期 ガルクの口に連動して鋼鉄の牙でモンスターに噛みつき、注意を引くことができる猟犬具。 R 強骨牙 依頼 ガルクから分離し、噛みつき続ける機能を持った猟犬具。かみついた個所に攻撃を加えると威力が増す。 R 護り番傘 依頼 鉄を重ね合わせた猟犬用の傘盾。モンスターの攻撃を防ぎながら、攻撃をも可能とした猟犬具。 R 遠隔系 大手裏剣 依頼 とてつもなく大きな手裏剣。体全体を使って繰り出される投擲でモンスターを切り刻む。 R 鉄蟲猟犬具 依頼 翔蟲の成分を利用した矢を自動発射する猟犬具。ハンターの鉄蟲糸技に合わせた強力な連携攻撃が可能。 SB 巻物系 癒しの巻物 初期 ガルクの体力を徐々に回復させる薬が入った巻物。発動後、一定時間効果が続く。 R 薬刃の巻物 依頼 モンスターを攻撃したときに、周囲に回復効果を与える薬が入った巻物。発動後、一定時間効果が続く。 R 重撃の巻物 依頼 攻撃力が上がり、またモンスターを怯ませやすくさせる薬が入った巻物。発動後、一定時間効果が続く。 R 連撃の巻物 依頼 連続で攻撃がヒットすると、会心率が上昇する薬が入った巻物。発動後、一定時間効果が続く。 R 猛速の巻物 依頼 攻撃する際に、ガルクのスピードが速くなる薬が入った巻物。発動後、一定時間効果が続く。 R 不動の巻物 依頼 ダメージを受けた際のリアクションを軽減する薬が入った巻物。発動後、一定時間効果が続く。 R 陽動の巻物 依頼 モンスターの注意を引く、独特なにおいの薬が入った巻物。発動後、一定時間効果が続く。 R 隠れ身の巻物 初期 ガルクのにおいなど、気配を消す効果がある薬が入った巻物。発動後、一定時間効果が続く。 R 投擲強化の巻物 初期 クナイなどにつけることにより、爆発効果を与える薬が入った巻物。発動後、一定時間効果が続く。 R 共通事項 一定時間置き換えるタイプの猟犬具は同系統で同時発動できないので注意。よって基本的に一定時間置き換える猟犬具1つ 巻物系猟犬具1つの構成が望ましい。 巻物系猟犬具は同系統でも同時発動可能。 猟犬具は置き換える系、巻物系共に時間制限付きの強化アイテムであり、しばらく使用すると使用を中断して通常の状態へと戻る。効果時間の他に、戦闘開始から初期使用するまでの時間と、効果終了後から再使用可能になるまでの時間がそれぞれに設定されている。小技として、キャンプで装備または猟犬具を変更すると効果時間がリセットされる為、再び遭敵時に初期使用時間が適用される。 遠隔系の大手裏剣は常時発動型であるため効果時間は存在しない。 近接系猟犬具は遠隔優先の術をセットしていても、発動すれば接近して攻撃することを優先する?。(要検証) 近接系 発動すると名前の横にアイコンが付き、攻撃に特殊効果が付与される。攻撃力や基本行動のモーション値に変化はない。 さらに特定のハンターのアクションに連動し猟犬具の特殊行動を行う。オトモの攻撃はモンスターの睡眠を解除しない仕様だが、猟犬具の専用の大技(鎖鎌の広範囲振り回し、番傘の傘回し等)だけは当てると起こしてしまうので注意。 寝ているモンスターに攻撃を仕掛ける事は無いが、大技はだいたい専用モーションが長めなため、モンスターが寝そうな時にガンガン攻撃し、眠ると同時に起こす場合が多い。 この事故を回避するには、モンスターが寝りそうだと感じた時にハンターが早めに手を止める必要がある。 近接系猟犬具の使用中は発動していない近接系猟犬具の再使用時間が減らなくなるただし近接系+近接系が必ずしも悪いわけではない。双刃鎖鎌+護り傘は合計効果時間が6分と長く、短期決戦であれば再使用時間が減らないデメリットは無視できる。また2つ使用後にキャンプでリセットするのも手である。 大手裏剣・巻物系猟犬具を使用しても近接系猟犬具の再使用時間は変わらない 双刃鎖鎌 初期使用30秒、効果時間180秒、再使用180秒。 発動すると180秒間、ガルクの攻撃モーションが変化しする。全ての攻撃が切断攻撃に変わり、攻撃範囲が広がる。 ハンターが特定の攻撃をすると、ガルクもそれに対応して大技を繰り出すようになる。基本的にはハンターが大技攻撃を行うとガルクも大技を使う、ただし武器種によっては移動技や鉄蟲糸技が誘発行動になっている場合がある。 鎖鎌装備事前用の大技は、2+2の計4ヒットの振り下ろし攻撃と、合計11ヒットの振りまわし攻撃。振り下ろしは動作の長さのわりに威力が低く、振りまわしは攻撃範囲が優秀だが、動作時間が長いにもかかわらず無敵が無いため、モンスターの攻撃をもろに受けてしまいがち。 全ての攻撃に属性が乗る為、属性武器との相性が良い。一方状態異常判定は左右で共有している為、状態異常武器との相性は悪い。 基本的には専用アクションよりも、通常攻撃の範囲拡大による空振り防止効果が主な長所となる。 Ver13.0でモーション値と属性補正が上昇した。ガルクの猟犬具の初期装備枠であり、後に入手できる護り番傘や鉄蟲猟犬具の下位互換的な立ち位置であったが、これにより上記2種と並行した運用が可能となった。 物理攻撃面のモーション値はほとんど変わっておらず、相変わらず初期装備武器としての立ち位置は健在だが、属性補正がおよそ10倍以上に跳ね上がっている為、正しい属性武器を装備させる事で鉄蟲猟犬具を超える火力を出せるようになった。 状態異常武器との相性は依然として悪く、打撃武器を装備していてもスタンが取れなくなる為、他の猟犬具よりダメージは稼げるようになったものの、ダメージ稼ぎ以外は苦手という立ち位置の武器になった。 鋼鉄牙 初期使用80秒、効果時間180秒、再使用180秒。 発動すると通常攻撃が切断攻撃に変わり、特定アクションに対応して連続回転攻撃とかみつきを行う。効果時間180秒。Ver13.0でモーション値がわずかに上昇した。 かみつきは対象に噛みつき確定怯みを発生させ、10回継続ダメージを与え効果時間が終了する。噛みついている間はモンスターが閃光玉と同様に暴れたり、威嚇するようになる。 数秒の間とはいえ、モンスターの行動が予測できなくなるため、カウンター系武器には合わない。 既にガルクが噛みついているモンスターに別のガルクが噛みつこうとすると、噛みつき攻撃が失敗する。 噛みつける部位は限定されているようで、モンスターの顔、背中、尻尾などに限られる。噛みつけない部位に噛みつき攻撃が当たった場合、その部位から近い噛みつける場所に移動する。これは強骨牙も同様。 強骨牙 初期使用20秒、効果時間180秒、再使用180秒。 発動すると通常攻撃が切断攻撃に変わり、特定アクションに対応して連続回転攻撃とかみつきを行う。効果時間180秒。噛みつき攻撃は対象に5回ダメージを与えた後、強骨牙をそのままモンスターに噛ませたまま離脱し、15回継続ダメージを与える。 この技が発生すると強骨牙が外れる為、効果時間が終了する。 設置された牙をプレイヤーが武器などで攻撃することで、上記継続ダメージの約1.5倍のダメージを与えることができる。攻撃した回数分継続ダメージの回数が減る。そのため無理に設置個所を狙う必要性は薄い。 攻撃しなくても合計150近いダメージが出るため、毒のような感覚で使うことができる。 鋼鉄牙と違い、2匹のガルクが同時に噛みついても片方が噛みつきに失敗することはない。 ガルクが噛みついている間にハンターが一部の攻撃を繰り出すと、ガルクもそれに反応して噛みつきをキャンセルして回転攻撃を行う。Ver13.0で回転攻撃とかみつきの前半5回のモーション値が微上昇。設置後は変化なし。 護り番傘 初期使用40秒、効果時間180秒、再使用180秒。 発動中は全ての近接攻撃が打撃属性に変更される。通常攻撃の効果範囲増大などの利点はないが、打撃武器化することによりスタン及び減気が狙えるようになる。 加えてハンターがガードを行った場合、ガルクも意図的にガードを行うようになる。 特定の行動に対応して計8ヒットの突き攻撃(傘回し)を行う。攻撃全てに属性が乗る為、属性武器や状態異常武器を装備させると良い。特に状態異常武器との相性は良好。状態異常特化にする事で相手を選ばずに連れて行ける汎用ガルクと化す。 突き攻撃の状態異常判定は8ヒットで共有しており、まとまった蓄積が見込める。気絶値は5で最大8ヒットするためスタンも狙いやすい。 ただし、この攻撃はモンスターの睡眠を起こしてしまうので注意。モンスターが寝そうになっている場合は、ハンターが早めに手を止める事でガルクも攻撃を控えてくれる。行動基準を”随行”にしておくと手を止めてくれやすい。 アップデートによってガルクが賢くなり、モンスターを起こす事態が緩和された。 傘を持っている間は防御行動をとりやすくなる。スキル「回避上手の術」を装備させた時と同じくらいの回避率となる。無論回避上手の術と重複する為生存率は高い。 とはいえ、番傘を装備させる目的としては、上記の攻撃性能の向上面が大きく、生存を目的とするならば癒しの巻物の方が優秀である。 また、近くにハンターがいる場合は、ハンターの一歩前でモンスターの弾系攻撃を防御してくれる。この行動は行動基準を「随行」にしていると発生しやすくなる。大変ありがたい行動なのだが、カウンター武器の場合は反撃のチャンスが減るので随行にしない方がよい場合もある。 基本的に優秀だが欠点もあり、傘を広げて攻撃するという仕様上、随行では視界を妨げやすくなる。武器種や入れ替え技構成によっては傘回しを誘発させ辛い場合があり、他の猟犬具のガルクよりも使い勝手が劣る場合がある。 MR以降は鉄蟲猟犬具が入手できる為、火力面で大きな水を開けられる。…とはいえスタン値の蓄積を兼ねた火力源は依然として強力。特に従来の相性がいい武器種では一考の余地がある。 Ver13.0で気絶値と減気値がわずかに上昇し、KO術と合わせてスタンを稼ぎ易くなった。火力は据え置きだが、猛威を振るっていた鉄蟲猟犬具の攻撃力 状態異常値が大きく弱体化された為、状態異常特化要員として再び日の目を見るようになった。 他の猟犬具は属性武器が最適解になりがちな為、状態異常武器が最適解になる番傘ガルクは相手を選ばずに連れて行けるメリットがある。 遠隔系 大手裏剣 右単発投げ、二連投げの二投目、右溜め投げの攻撃が変化し、貫通して3ヒットする巨大な手裏剣を投げつける。手裏剣を投げつけた時は、武器に関係なく切断属性となり属性が乗る。もちろん打撃武器でも気絶は誘発できない。 攻撃モーションごとに威力が違うクナイとは異なり、二連投げだろうが溜め投げだろうが、手裏剣の威力は変わらない。 装備系の猟犬具や巻物とは違い、常時発動でありアイコンも付かない。特定の遠距離攻撃が猟犬具専用行動に変化するタイプである。 基本的にガルクはモンスターとの距離で近距離攻撃と遠距離攻撃を使い分けるため、接近しがちな剣士との相性は悪い。右単発投げから変化した場合は攻撃時に前進するため、連続で使用すると近接範囲に入ってしまいがち。基本的にガルクは接近して行くと覚えておこう。 ガンランスは距離にかかわらず砲撃を行う事でで遠距離攻撃を誘発できる。とはいえ、脚や尻尾など細い部位や低い位置に当たると、多段ヒットしない事が多い。 比較的遠距離で戦うボウガンに向いた猟犬具。ガルクの行動基準を随行にしている場合、ガルクはハンターに近い位置から攻撃してくれる為、遠距離攻撃をさせやすい。 逆に弓はほとんどでガンナーであるにもかかわらず、ガルクは近接攻撃を仕掛けに行く。無理やり距離を取っても近接攻撃が出る為、大手裏剣を含む遠隔攻撃とは相性が悪い。 ただし遠隔優先の術を習得させていると、ボウガン系統は勿論、剣士系の武器種でも積極的に大手裏剣を使おうとしてくれる。しかし弓は遠隔優先の術を装着してもほぼ使ってくれないと救いがない。使ってくれるとしてもハンターが攻撃してない時にたまに使う程度。 通常のクナイと異なり地形を含むあらゆるものを無視して飛ぶ。分断柵の向こう側のモンスターを攻撃することも可能。 1匹につき出せるのは1つまでで、手裏剣が出現している間はクナイで攻撃する。 Ver13.0で属性補正が僅かに上がったが、逆に状態異常補正が下がってしまった。 鉄蟲猟犬具 初期使用0秒、効果時間180秒、再使用180秒。近接系の猟犬具と同様に、発動するとアイコンが生じ一定時間攻撃が変化するタイプ。効果中はクナイを投げる遠隔攻撃が置き換わる形で、貫通して3ヒットする高威力の矢を発射する。 モーション値11で属性x1.0倍。スキル「遠隔優先の術」を装備している場合は二連射撃となり、モーション値は11の場合と15の場合がある(要検証)。投擲強化の巻物に対応しており、威力の上昇補正は1.2倍(要検証)。 装備武器の斬撃/打撃属性を引き継ぐが、気絶や減気ひるみは起こらなくなる。 基本的に遠隔判定の行動であれば、近接攻撃を行うアクションであっても矢を放つ。そのため遠隔優先を付ければほとんどのアクションで矢を放つことが出来る。鉄蟲猟犬具はもともと威力が高い為、この組み合わせによって猟犬具の中でトップの火力が出せるようになる。また攻撃頻度が増える事で、番傘以上に状態異常も狙いやすくなる。 注意点として、1回の攻撃モーションが長い為、モンスターが睡眠状態になっても攻撃を止める事が出来ずに起こしてしまいやすい。 例外として大剣の溜め全般やガンランスの砲撃やブラストダッシュなどの近接判定と遠隔判定で同じ行動を誘発するアクションでは、遠隔優先を付けていても矢を撃たずに近接攻撃を行う。 逆に近接優先の術を習得させていると一切撃たないので構成を間違えると大きなロスになる。 ハンターが鉄蟲糸技を使用すると、ガルクの鉄蟲猟犬具が青く光り、一定時間攻撃力1.25倍のバフがかかる。一部の鉄蟲糸技のみしか対応していないため、残念ながらハンマーと操虫棍はこのバフ行動を行うことがない。 発動後150秒時点で鉄蟲糸でモンスターを拘束する。これにより、操竜待機状態にするのが苦手な武器種でも操竜が狙える。特にスラッシュアックスやチャージアックスは構成次第で操竜待機が狙いにくい為、重宝する。 一度操竜したモンスターなど、操竜待機状態にできない場合は地面縫い付け状態になる。 注意点として、同じエリアにモンスターが複数いる場合、二匹同時に操竜待機状態にしてしまいがち。行動基準を随行にしておく事で、ハンターの動きに合わせて攻撃の手を止めさせることは一応可能。※アップデートVer11より睡眠時は攻撃を中止するようになった。 ヌシモンスター相手にも数秒だけ拘束させることは出来、申し訳程度に隙きを作ることが出来る。当然だが彼らに対しては操竜待機状態にはできない。 初期使用時間に関してはバグ(仕様?)があり、MRの通常クエストでは戦闘開始してすぐ装着してくれるのに対し、超大型モンスター、上位と下位の大型モンスター、修練場では30秒立たないと発動しない。というより他の猟犬具と比べるとMR狩猟の初期使用速度がおかしく、本来は初期使用30秒が正しいのだろう。 Ver13.0でモーション値と状態異常補正が大きく弱体化された。物理火力、状態異常値共に6割程度に引き下げられた。物理火力は下がったものの、一部の武器種は鉄蟲糸技による攻撃力アップを誘発できる為、依然として遠隔優先の術と組み合わせる事で高い火力が発揮できる。 一方で、攻撃力アップが誘発できない武器種であるハンマーや操虫棍、元々鉄蟲猟犬具と相性が悪かった大剣との相性は最悪となった。 状態異常値に関しては、1回のクエストで1度も状態異常にならないほどまでに弱体化しているため、今後は属性武器での運用が望ましい。 状態異常補正が下がったぶん、属性補正が上がったとアナウンスされているが、実際は属性補正に関しては何も変化していない様子。もしくは小数点以下の上昇値である為にダメージに反映されていない可能性も…? どちらにせよ今後は属性武器で運用が主体となる。 再使用時間が長くなったともアナウンスされたが、こちらは目に見えるほど大きな変化は無く、以前と同じ感覚で運用可能。 単純に弱体化したというよりも、武器とガルクの相性が顕著に出る調整となった。操竜待機状態 縫い付けを誘発してほしい武器種や、鉄蟲糸技による攻撃力アップを常時誘発できる武器種に関しては、そのまま鉄蟲猟犬具運用で問題ない。 鉄蟲猟犬具との相性が悪い武器種の場合は、状態異常特化の汎用ガルクが欲しければ護り番傘を、以前の鉄蟲猟犬具並みの火力が欲しければ属性武器を装備させた双刃鎖鎌にするといいだろう。 巻物系 癒しの巻物 初期使用?秒、効果時間90秒、再使用?秒。 発動するとガルクの体力が回復し続ける。自己回復用の巻物。ガルクの体力が一定値以下まで減ると使用し、時間経過で体力が最大値までどんどん回復していく活力剤タイプ。下記の薬刃の巻物と違い、自身しか回復できない代わりに使用頻度が高く、生存能力が大きく向上する。 現在の環境であれば、生存スキルを一切積まなくても、この巻物でほぼ常時戦い続けられる程の回復効果がある。 騎乗している間はハンターにも有効。乗っている間だけ体力が時間経過で回復するようになる。 薬刃の巻物 初期使用0秒、効果時間75秒、再使用165秒。 発動時はガルクの攻撃HIT時に自身と周囲の仲間を回復する。癒しの巻物がガルク自身の回復用なら、こちらはハンターを含む全員の回復用。ハンターの体力が大きく減ると使用する。ガルクの体力が一定値以下になっても発動するが、発動に必要な体力値が癒しの巻物よりも低めに設定されている為、基本的にはハンターの体力が減ると使用する形になる。 ハンターの体力低下で発動してしまうが故に、ガルク本人がピンチの時に限って使ってくれない場合も…ガルクの生存が目的なら癒しの巻物が望ましい。 ガルクが攻撃を当てた個所を中心に回復粉が発生し、その場にいた者の体力が回復する。ハンターの近くで攻撃を行う番傘ガルクや、広範囲かつ多段HIT攻撃を持つ双刃鎖鎌向けの巻物と言える。 一方でモンスターの背中に貼り付いてしまう鉄骨牙・強骨牙や、遠距離攻撃しているガルクからは回復を受け取ることが困難。 回復範囲は狭くステップ1回分程度しか効果が発揮しない。ガルクに搭乗して攻撃すれば確実に効果が発揮される。 重撃の巻物 初期使用90秒、効果時間90秒、再使用180秒。 効果時間中は部位ダメージが1.5倍になり、攻撃力も20増加する。部位破壊を狙う関係上、ガルク自身の攻撃力 属性攻撃力が高くないと効果が実感できない。怯ませやすくなるだけでダメージそのものはほとんど上昇しない為、長期戦になるモンスターが相手だと割に合わない。 効果は強力だが効果時間が短い為、低ランクのモンスターを相手に、部位破壊しつつエリア移動前に倒し切りたい場合にはありがたい猟犬具。 プレイヤーが血気スキルを主力装備にしており、何が何でも開幕で多部位破壊してもらわなければ困る場合に限り採用の一考あり。 連撃の巻物 初期使用45秒、効果時間90秒、再使用210秒。 効果発動中は、攻撃1ヒットにつき会心率が+10%されるようになる。最大で元の会心率+100%まで上昇する。 攻撃せずに10秒経過すると元に戻る。ガルクが連続攻撃を行う猟犬具とセットで運用する必要がある。双刃鎖鎌や護り番傘、鉄蟲猟犬具とセットで使う事が前提の巻物。 ガルクは会心率が100%になってもせいぜい攻撃力1.25倍程度なので、何が何でも攻撃力だけを盛るスタイル以外にはお勧めできない。 猛速の巻物 初期使用45秒、効果時間120秒、再使用120秒。 一定時間ガルクの攻撃モーションが速くなる。攻撃モーションが1.2倍の速さとなる。攻撃手数が増える為、単純な火力上昇の他、状態異常の蓄積速度も上がる。 効果は無難だが効果時間と使用頻度がとにかく優秀。属性武器であろうと状態異常係であろうと効果が乗る為、余裕があれば付けておきたい猟犬具。 不動の巻物 初期使用?秒、効果時間150秒、再使用150秒。 ガルクがハイパーアーマーになり、さらに被ダメージが25%軽減される。搭乗中はハンターもハイパーアーマーになるが、ダメージ軽減効果は受けられない。 MHWの不動の装衣の効果時間を伸ばし、ダメージ軽減効果を落としたような性能。効果は一見強力だが、ガルクがある程度ダメージを受けるまでは使用してくれない。よって、回避系スキルや防御系スキルを積んでいるガルクほど使用しなくなる。 そもそもオトモ自体が敵に狙われる回数が少ない為、この強力な効果を実感しにくいのも難点。モーションが長く無敵がついていない双刃鎖鎌と組み合わせるのも手か。 陽動の巻物 初期使用0秒、効果時間150秒、再使用150秒。 ハンターの体力が減ると使用する。条件を満たせば再使用も比較的早い。体力低下の条件さえ満たせば、クエスト開始直後だろうがモンスターから発見前だろうがかまわず使用する。 効果が発動するとガルクの狙われ率が上昇し、そこそこ狙われるようになる。完全にガルクが狙われるような類のものではないため過信は禁物。 ハンターの体力低下時使用という点から、ビンチ時に引き付ける用途を想定してるように見えるが、その割には効果時間と再使用までの時間が長い。 隠れ身の巻物 初期使用0秒、効果時間150秒、再使用30秒。 狙われ率が大きく下がる。アイルーの隠密防御と異なり防御は上がらない。狙われ率が大きく下がるどころか、モンスターが一切ガルクを狙わなくなる。 ガルクの生存能力が上がるが、そもそも本作はオトモが狙われることが少ないため効果は控えめ。 また狙われずともハンター狙いの攻撃に巻き込まれることがあるため、生存面では癒しの巻物に劣る。 デメリットとして、小型モンスターもガルクを無視してプレイヤーを狙うようになる。 採用するのであれば、一切ガルクにタゲをとられたくない場合に限る。ソロプレイでカウンター系武器等を装備している場合、一騎打ちの状況が作れるため手数が増やせる。 少なくとも戦闘開始から2分30秒はプレイヤーのみが狙われる状況を作れるが、大型モンスターが小型モンスターを追いかけていくケースは防げないので注意。 投擲強化の巻物 初期使用30秒、効果時間150秒、再使用60秒。 発動時に飛び道具に爆破が発生しモーション値が1.3倍になる(小数点以下切り捨て) 対象は通常のクナイだけでなく上記の大手裏剣や鉄蟲猟犬具にも効果が及ぶ。 対応アクション 鎖鎌振り下ろし 鎖鎌振りまわし 牙:回転攻撃 牙:噛みつき 護り番傘 大剣 縦斬り強溜め切り真溜め切り激昂斬金剛溜め斬り ハンティングエッジ 縦斬り強溜め切り真溜め切り激昂斬金剛溜め斬り ハンティングエッジ 縦斬り強溜め切り真溜め切り激昂斬金剛溜め斬り 太刀 見切り斬り一文字斬り居合抜刀気刃斬り 気刃斬りIII気刃無双斬り 気刃斬りIII一文字斬り居合抜刀気刃斬り 飛翔蹴り桜花鉄蟲気刃斬 見切り斬り気刃斬りIII気刃無双斬り居合抜刀気刃斬り飛翔蹴り桜花鉄蟲気刃斬 片手剣 滑り込み斬り突き溜め斬りジャストラッシュⅣ飛影 風車滅・昇竜撃 飛影旋刈り 風車滅・昇竜撃 突進斬り滑り込み斬り突き溜め斬りジャストラッシュⅣ飛影風車滅・昇竜撃 双剣 鬼人連斬Ⅲ鉄蟲斬糸 乱舞 乱舞 鉄蟲斬糸 車輪斬り鬼人連斬Ⅲ ハンマー 溜め叩き付け溜め強叩きつけ叩き付けフィニッシュ鉄蟲回転攻撃ダッシュブレイカー 回転攻撃溜めおろし叩き付けインパクトクレーター 溜め叩き付け溜め強叩きつけ溜めおろし叩き付け 鉄蟲回転攻撃 溜め叩き付け溜め強叩きつけ溜めおろし叩き付け鉄蟲回転攻撃 狩猟笛 振り下ろしスライドビート震打 三音攻撃 叩きつけ三音攻撃 スライドビート震打 振り下ろし三音攻撃スライドビート震打 ランス 中段突きⅢフィニッシュ突き流転突きⅡ アンカーレイジ 上段突きⅢキャンセル突きカウンター突きフィニッシュ突き アンカーレイジ流転突きⅠ 中段突きⅢフィニッシュ突きアンカーレイジ流転突きⅡ ガンランス 叩き付け地裂斬 竜撃砲 フルバーストなぎ払い 地裂斬ヘイルカッター 踏み込み突き踏み込みキャンセル砲撃叩き付け スラッシュアックス 突進斬り突進縦斬り強化叩き付け 開放フィニッシュ全般金剛連斧飛翔竜剣 なぎ払い開放フィニッシュ全般 金剛連斧飛翔竜剣 突進斬り突進縦斬り強化叩き付け金剛連斧 チャージアックス 移動斬り叩きつけ突進叩きつけ形態変化前進アックスホッパー 高出力属性解放斬り 高出力属性解放斬り 形態変化前進 突進斬り移動斬り叩きつけ突進叩きつけ形態変化前進アックスホッパー 操虫棍 叩きつけ/飛円斬り(強化)ジャンプ突進斬り鉄蟲糸跳躍回帰猟虫 四連印斬舞踏跳躍 叩きつけ/飛円斬り四連印斬(強化)ジャンプ突進斬り 鉄蟲糸跳躍回帰猟虫 叩きつけ/飛円斬り四連印斬(強化)ジャンプ突進斬り鉄蟲糸跳躍回帰猟虫 ライトボウガン 反動特大※1 鉄蟲糸滑走 なし 鉄蟲糸滑走 鉄蟲糸滑走 ヘビィボウガン 反動特大※1 機関狙撃竜弾回復機関狙撃竜弾カウンターショット なし 機関狙撃竜弾回復機関狙撃竜弾カウンターショット 反動特大※1※2機関狙撃竜弾回復機関狙撃竜弾カウンターショット 弓 飛び込み近接攻撃 竜の一矢空中落下近接攻撃 飛び込み近接攻撃 竜の一矢空中落下近接攻撃 飛び込み近接攻撃竜の一矢空中落下近接攻撃 ※1 非自動装填のみ ※2 拡散弾は水平のみ ※現在判明分
https://w.atwiki.jp/sekainosentaku/pages/349.html
猟犬 - Hounds 原子力巡洋艦フェルドキルヒ就役に伴い設立された、フェルドキルヒ陸戦隊の異称。 通常およそ500名で編成され、揚陸艇ないし輸送ヘリで敵地に強襲を仕掛けることが主な任務で、その特性上防衛戦には不向き。能力者も数名保有するが、戦力配分及び指揮系統の関係からごく少人数での作戦行動が多い。また能力者以外の部隊構成は通常戦力の集合でしかないが、練度は高く、低位の能力者であれば概ね互角以上に戦えるとされる。 人員損耗率はカノッサ前線部隊でも指折りで、デスマーチどころか断頭台と揶揄される。常に人手不足だが、それはしばしば補給もままならない状況での長期戦闘を強いられることに起因する。 本編中では幕間で各所の戦場に供出され、誰も見ていないところで徐々に戦力を減じた。更には光の騎士団との交戦により残存兵力の過半が戦死、能力者一名を喪失、完全に壊滅した。 現在は太平洋を漂う砦港に引き籠り、急ピッチで部隊を再編成中。
https://w.atwiki.jp/fadv/pages/287.html
猟犬探偵 猟犬探偵 (光文社文庫) 猟犬探偵 (新潮文庫) 猟犬探偵 題名:猟犬探偵 作者:稲見一良 発行:新潮社 1994.5.20 初版 価格:\1,300(本体\1,262) 短編集『セント・メリーのリボン』の表題作の主人公・竜門卓に、本書のような連作短編集の形でふたたび会えるとはよもや思わなかった。どうせなら、前作とともに一作の本にまとめてもらったほうが、よかったような気がしないでもないが、もしかしたら最初は連作にするつもりなど、作者の側にはなかったのかもしれない。 『セント・メリーのリボン』を書いてみて、この主人公の設定に作者は自分の分身としてふさわしいと思われる姿を発見したのかもしれない。 そんな具合に作者と主人公がしっくり合っている。猟犬探し専門の探偵。山小屋に一人暮らし。子供と弱者に滅法弱い。そんなワイルドで心優しいハードボイルドが、この本である。 帯にある「胸ゆさぶる4つの感動」というように一作一作に血が通っている。ストーリー性としては多少弱い部分があるけれど、ツボを心得ているというか、どうにも胸キュン (←古いか (^^;)) なシーンを用意してあるんだな、これが。 前作からずっと登場人物たちを引きずっているので、できたら全部一気に読めば、それなりにちょっとした長編小説的な味わいも出せると思う。 そうそう、作中、どう見てもモデルはムツゴロウ王国であろうと思われるものが登場するのだが、主人公はどうもこの畑正憲をモデルにしたような人物を好きになれない。作中ではわりと悪人風に描かれているのだが、それを別にしても動物とべろべろ舐め合うシーンなどは、本当に動物と人間の関係をわかっている姿ではない……というようなこき下ろしシーンも見られる。 実は自分も犬が好きなのでムツゴロウ王国などもよく見ているのだが、かなり残酷に病弱になった犬を見捨てるシーンがあり、「これは自然界の掟なので人間が助けてはいけないんですね」などと説明するシーンに自分自身憤りを感じたものである。作者はともするとこのあたりの学者面みたいな部分を蹴り飛ばしたくなったのではなかろうか……というのが、ぼくの推測であるのだけど……。 (1994.7.24)
https://w.atwiki.jp/ringnote/pages/19.html
概要 猟犬群(りょうけんぐん)とは、名無しに媚びないコテ達の情報共有。 または拓也軍団と並ぶ組織となることを主な目標として作られた組織。 元拓也軍団ゴッドブレスと、同じく元拓也軍団の感情の無い青年が創設。 http //hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1445666257/ 【 猟犬募集中】★★ 猟犬群 ★★http //hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1445666257/ 1 名前:ゴッドブレス◆GODBs.7LPE[] 投稿日:2015/10/24(土)14 57 37 ID gnJ [1/85] 青年、ゴッドブレスによる新たなコテ組織です 2 名前:青年◆FEELi76EcM[] 投稿日:2015/10/24(土)14 58 38 ID IfP [1/85] うおおおお! 4 名前:ゴッドブレス◆GODBs.7LPE[] 投稿日:2015/10/24(土)14 59 06 ID gnJ [2/85] まずはここの方針を貼りましょう 11 名前:ゴッドブレス◆GODBs.7LPE[] 投稿日:2015/10/24(土)14 59 53 ID gnJ [3/85] ・名無しに媚び無いコテ組織 ・拓也軍団と並ぶ2大勢力 13 名前:青年◆FEELi76EcM[] 投稿日:2015/10/24(土)15 00 46 ID IfP [3/85] 俺たちは猟犬だ…!豚共を喰い殺してやろう 14 名前:ゴッドブレス◆GODBs.7LPE[] 投稿日:2015/10/24(土)15 01 00 ID gnJ [4/85] 拓也軍団一強時代を変えるべく発足いたしました 我々がコテハンとしての誇りを持ち新境地を開拓するのです 22 名前:ゴッドブレス◆GODBs.7LPE[] 投稿日:2015/10/24(土)15 02 08 ID gnJ [5/85] 階級は無くそうと思うけどメンバー表は作るか 24 名前:翡翠◆GREEN/G0o.[] 投稿日:2015/10/24(土)15 02 13 ID BZ5 [2/23] 結局何をするんでしょうか 反名無し?雑談? 27 名前:ゴッドブレス◆GODBs.7LPE[] 投稿日:2015/10/24(土)15 02 40 ID gnJ [6/85] 24 反名無しでは無いけど拓也軍団以上に人が集まる組織を目指す 33 名前:青年◆FEELi76EcM[] 投稿日:2015/10/24(土)15 03 24 ID IfP [6/85] 根本は反名無しだがまずは名無しに媚びるコテの淘汰が目標 37 名前:青年◆FEELi76EcM[] 投稿日:2015/10/24(土)15 04 27 ID IfP [7/85] ブレス、外野はアク禁だ。組織として不安定なときに煽りに構ってる暇はない 41 名前:翡翠◆GREEN/G0o.[] 投稿日:2015/10/24(土)15 04 51 ID BZ5 [3/23] 27 33 リーダー同士で考え違う… 42 名前:ゴッドブレス◆GODBs.7LPE[] 投稿日:2015/10/24(土)15 04 58 ID gnJ [7/85] 37 程度を見てアク禁するよ 的外れな意見は聞か無いから大丈夫 45 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:2015/10/24(土)15 05 25 ID css [4/4] ナルシストが調子に乗り過ぎた結果 46 名前:青年◆FEELi76EcM[] 投稿日:2015/10/24(土)15 05 33 ID IfP [8/85] リーダーはブレスだ、ブレスの意思に沿う 54 名前:青年◆FEELi76EcM[] 投稿日:2015/10/24(土)15 06 35 ID IfP [9/85] 名無しに媚びるコテの淘汰が当面の目標 56 名前:ゴッドブレス◆GODBs.7LPE[] 投稿日:2015/10/24(土)15 06 43 ID gnJ [8/85] ここに入ったとしても責任は個人にあるものとする つまり自由コテハンとしての自由を追求するのだ 60 名前:ゴッドブレス◆GODBs.7LPE[] 投稿日:2015/10/24(土)15 07 14 ID gnJ [9/85] ここに属することを希望するコテは居るか? 62 名前:青年◆FEELi76EcM[] 投稿日:2015/10/24(土)15 07 28 ID IfP [10/85] まぁそう言うわけで猟犬を集めてるわけ 65 名前:ネンドール◆NEN//N/zok[] 投稿日:2015/10/24(土)15 07 43 ID t2y [2/2] いうほど拓也軍団一強か? 69 名前:ゴッドブレス◆GODBs.7LPE[] 投稿日:2015/10/24(土)15 08 17 ID gnJ [10/85] やっぱメンバー表いらないか 71 名前:青年◆FEELi76EcM[] 投稿日:2015/10/24(土)15 08 32 ID IfP [11/85] メンバー表はいるだろ 72 名前:ゴッドブレス◆GODBs.7LPE[] 投稿日:2015/10/24(土)15 08 44 ID gnJ [11/85] 71 青年作ってくれ 73 名前:天才イケメン[龍天]◆TENSAI/rYA[] 投稿日:2015/10/24(土)15 08 58 ID AEr [9/162] 軍団の掛け持ちはキ!ン!シ! 82 名前:ピメント◆KABOonAG..[] 投稿日:2015/10/24(土)15 10 34 ID mHk [5/82] 青年とゴッブレの意思統一できてからこい 83 名前:ゴッドブレス◆GODBs.7LPE[] 投稿日:2015/10/24(土)15 10 40 ID gnJ [12/85] 79 階級無しで名前書いてくだけで良いと思うよ 85 名前:ゴッドブレス◆GODBs.7LPE[] 投稿日:2015/10/24(土)15 11 06 ID gnJ [13/85] 82 様々な意見があって良いのだ独裁はいけない 86 名前:モルモッホ◆ag0tkiYgCnXE[] 投稿日:2015/10/24(土)15 11 10 ID 1kV [5/28] 方針はどうするの? 87 名前:ゴッドブレス◆GODBs.7LPE[] 投稿日:2015/10/24(土)15 11 34 ID gnJ [14/85] ・名無しに媚び無いコテ組織 ・拓也軍団と並ぶ2大勢力 これを目指す 88 名前:ピメント◆KABOonAG..[] 投稿日:2015/10/24(土)15 11 51 ID mHk [6/82] 対名無しは無しな 100 名前:青年◆FEELi76EcM[] 投稿日:2015/10/24(土)15 15 41 ID IfP [17/85] 猟犬募集中~ 106 名前:煉獄レイン【天家】◆RAIN//P9rg[] 投稿日:2015/10/24(土)15 16 39 ID ZX1 [1/15] 掛け持ち禁止らしいし見てるだけ 107 名前:天才イケメン[龍天]◆TENSAI/rYA[] 投稿日:2015/10/24(土)15 17 01 ID AEr [12/162] 同盟的なものなら大歓迎 108 名前:青年◆FEELi76EcM[] 投稿日:2015/10/24(土)15 17 10 ID IfP [20/85] 天才軍のやつらにも入ってほしかったが無理か… 109 名前:ゴッドブレス◆GODBs.7LPE[] 投稿日:2015/10/24(土)15 17 12 ID gnJ [15/85] 天才は協力してくれるって言ってたし一応同盟という形にするのはどうかな? 110 名前:青年◆FEELi76EcM[] 投稿日:2015/10/24(土)15 17 31 ID IfP [21/85] 同盟か…アリだな 111 名前:ピメント◆KABOonAG..[] 投稿日:2015/10/24(土)15 17 43 ID mHk [9/82] なら協力ピメントにしてくれ 113 名前:青年◆FEELi76EcM[] 投稿日:2015/10/24(土)15 18 29 ID IfP [22/85] 天才くん同盟しようじゃないか 114 名前:天才イケメン[龍天]◆TENSAI/rYA[] 投稿日:2015/10/24(土)15 18 30 ID AEr [13/162] 同盟щ(´・ω・`щ)カモーン 115 名前:天才イケメン[龍天]◆TENSAI/rYA[] 投稿日:2015/10/24(土)15 18 47 ID AEr [14/162] 113 ok♪(σ* ∀`*)σ 118 名前:青年◆FEELi76EcM[] 投稿日:2015/10/24(土)15 19 20 ID IfP [23/85] そちらのメンバーリストをくれ 119 名前:青年◆FEELi76EcM[] 投稿日:2015/10/24(土)15 19 46 ID IfP [24/85] 同盟軍としてメンバー表にのせたい 132 名前:ゴッドブレス◆GODBs.7LPE[] 投稿日:2015/10/24(土)15 23 41 ID gnJ [16/85] メンバー表の縛りを緩くしようよEU連合的な組織にしようリーダーはいら無いと思うんだ 133 名前:青年◆FEELi76EcM[] 投稿日:2015/10/24(土)15 24 18 ID IfP [26/85] 猟犬群・猟犬表 ・ゴッドブレス ・青年 ・モルモッホ 協力 ・ピメント 同盟 ・天才軍団