約 1,977,952 件
https://w.atwiki.jp/myoss/pages/43.html
テーブルパーティショニングはMySQL 5.1よりサポート される予定だが、現行バージョンでもMERGEテーブルを活用することで、類似の機能を実現できる。 ただし、MERGEテーブルには以下の欠点がある 全てのテーブルがMyISAMテーブルでなくてはならない UNIQUE INDEXが使用できない 元となるテーブルのDROPに対してチェックが行われない INSERT,UPDATE,SELECT,DELETEのみ有効 新規INSERTはテーブルの先頭か最後尾のどちらかにのみ行われる 構文が他のDBMSと異なる その他
https://w.atwiki.jp/lmes2/pages/23.html
テーブルにデータを追加 概要 テーブルに新規行を追加する。 前提条件 新しいwebサイトの作成 データベースへの接続の追加 新しいテーブルの追加 手順 [サーバーエクスプローラ] - [データ接続] - DBインスタンス名 - [テーブル] - [テーブル名](ここでは「hoge」)を右クリック - [テーブルデータの表示] not found (25.jpg) 以下の画面が表示される。 not found (26.jpg) 各列に値を入力しいく。 一行入力すると、次の行が自動的に用意される。 入力中の行は以下の画像のように、赤い!マークが表示される。これは、変更中であることを表し、フォーカスを別の行に移動させると消える。(主キーが未入力であったりすると、フォーカスを別の行に移動することができずエラーになり、変更中の行は保存できない) not found (27.jpg) 赤い!マークが消えた時点で、データの追加は完了。特に保存ボタンなどはない。 not found (28.jpg)
https://w.atwiki.jp/as3flex311/pages/34.html
テーブルにカラムを追加する方法はいくつかある。 テーブル自体をdropして、新しくカラムを追加したテーブルを作成する方法や、 あと付けで、addする方法などが多いと思う。(他にも方法はあるかもしれないけど知らない) 今回は、addする方法を紹介する。 これは、addするカラムを書くmigrationファイルを作成する必要がある。 ただ、コマンドは、同じだ。 ruby script/generate migration add_nickname_to_player こんな感じで書くと、migrationファイルが作成される。 その中に以下のように書いてやればrake db migrateするとaddされるようになる。 class AddNicknameToPlayer ActiveRecord Migration def self.up add_column players, nickname, string, default = hoge remove_column name end def self.down remove_column players, nickname add_column players, name, string end end 以上。
https://w.atwiki.jp/mh4tmatome/pages/19.html
【T1】 【T2】 【T3】 【T4】 【T5】 【T6】 【T7】 【T8】 【T9】 【T10】 【T11】 【T12】 【T13】 【T14】 コメント -- 名無しさん (2013-12-25 14 15 52) テンプレに関して疑問があったので議論スレのほうき書き込みしました。 -- (名無しさん) 2013-12-27 13 45 07 議論スレの方で返信をしました。ご確認下さい -- (名無しさん) 2013-12-27 17 44 53 T10【日時】2013/12/30/04 30【ソフト起動時間】最速【キャラ選択時間】50 20s【ロード画面】ポポ【団長位置】14代目前【無線オンorオフ】オフ【スライドパッド有りor無し】無し【使用したタイマー】MH4おまもりタイマー【装備の有無】片手剣のみ -- (名無しさん) 2014-01-01 08 13 36 まとめのとこには不安定とあったので自分が安定してた時間 【日時】2013/12/17 【ソフト起動時間】最速 【キャラ選択時間】59.252~59.691までの範囲で安定して入れる 【ロード画面】海 【団長位置】受付嬢前 【無線オンorオフ】オフ 【スライドパッド有りor無し】なし 【★6高難度クエスト】天地獲狂暗(緊急:砕竜・覇龍・金獅子) 【食事】-*-*****---- (*星あり、-星なし) 【使用したタイマー】おっさん最新版 【装備の有無】裸 【最速依頼時のテーブル内連番】13400 【備考】選択時間に余裕があり子供は飯前の確率が高くスナイプが安定しやすい 本体は3DSでアップデートは全部やってます -- (名無しさん) 2014-01-01 21 54 59 ↑情報不備すいません【日時】2013/12/17/00 00 でした。実績は発見後12回連続突入で12回目でスナイプ成功しました。 -- (名無しさん) 2014-01-03 00 41 05 T10【日時】2013/12/30/02 40【ソフト起動時間】最速【キャラ選択時間】52 00s付近【ロード画面】ポポ【団長位置】14代目前【無線オンorオフ】オフ【スライドパッド有りor無し】無し【使用したタイマー】おっさんタイマー【装備の有無】片手剣のみ -- (名無しさん) 2014-01-03 01 34 42 まとめのとこには~の書き込みがT10 に載っていますがT3では?試してみたらNo13300(seq2400)付近でした -- (名無しさん) 2014-02-19 19 13 14 反映しました。ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2014-02-27 20 20 09 DL版T9の突入時間に書かれている最速突入時テーブル内連番1818前後です -- (名無しさん) 2014-05-25 19 42 14 T4(DL) 【日時】2013/12/26 0 00 【ソフト起動時間】最速 【キャラ選択時間】61.830(T4に入れた範囲61.743~61.847最速突入時テーブル内連番3150前後です -- (名無しさん) 2014-05-28 07 12 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/occultfantasy/pages/362.html
幽霊 こっくりさん テーブルターニング(Table Turning) はじめは心霊現象のひとつとされ、19世紀に西洋で流行しました。 これに参加する人はテーブルを囲んで座り、両手をテーブルの上に置きます。すると、霊がテーブルを動かしたり傾けたりし、意思を伝えてくると言われています。 霊はより正確に通信するため、テーブルの脚で床を叩き、その回数でかなり細かい質問に答えることもあるそうです。 しかし、流行した当時から否定的意見も多く、ガウスやメンデーレエフ、エンゲルスらはテーブルターニングについて反論をしました。 さらには1853年ごろにファラデー(電磁気に関する研究で有名な学者)が実験を行い、人間の無意識による運動が原因であることを突き止めたため、心霊現象ではないと結論付けられてしまいました。 シャルコー(19世紀の精神医学界に於ける重要人物)の書いた「神経病学講義」という本には、テーブルターニングにより集団ヒステリーが引き起こされた事例が紹介されています。
https://w.atwiki.jp/mhpomamori/pages/25.html
【テーブル概要】 ■テーブルってなに? お守りの生成は完全なランダムではなく、ある種の生成リストの中から選ばれているという仮説が立てられました。 この生成リストのことをテーブルと呼んでいました。 2ch有志の解析の結果、テーブルはなく12+αの乱数ループが確認されました。 テーブルがないことはすでに判明していますが、単語が浸透してしまっているため 便宜的に「テーブル」と呼び続けています。 ■テーブルがわかるとなにがいいの? 自分の現在のテーブルに欲しいお守りがあるかどうか分かれば、無限地獄から抜け出せるかもしれません。 現在狙ったお守りを出せるほどの精度はありませんが、確率を高めるお守りの取捨選択が明らかになっています。 スレ内にあった分かりやすい解説をいくつか… 1~6と7~12までのサイコロがあったとして 今自分が手に持ってるのが1~6のサイコロで 欲しい数字は12だとする この時、その状態でいくらサイコロを振っても12は出ない これはわかるよね で 簡単に言うと 再起動すればサイコロ持ち変える スキルが2つあるタイプは乱数テーブルが7進む、 スキルが1つのタイプは4進む、 仮にテーブルが10個としよう、更に分かりやすいように並びも1~10とする。 つまり乱数テーブルは 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 と並んでいて10の次は1にループする。 1~9で鑑定されるお守りがスキル2つのタイプ 10で鑑定されるのがスキル1つのタイプとすると 1からスタートすると7消費して次は8、次は5、次は2、、、と 1>8>5>2>9>6>3>10となる、 10はスキル1つなので、次は4進んで4が鑑定される、 4はスキル2つなので次は1が鑑定される、次は8 つまり 1>8>5>2>9>6>3>10>4>1>8>5>2>9>6>3>10>4>1、、、、とループする 見れば分かるが7が鑑定されることが無い。 これがチートなりで大量に鑑定しても絶対に出ないと言うカラクリ。 では7はでないのか? お守りの鑑定以外でも乱数は進むから、初っ端の鑑定の時に7から始まれば 7>4>1>8>5>2>9>6>3>10>4>1、、、、となり 1個だけだが7を引くことが出来る。 実際には乱数テーブルは5400あるし7進むと4進むの並びも複雑怪奇だが 大体こんな感じだ。 ■もっと詳しく 下記URL参照 ttps //docs.google.com/document/d/1ZA2rG35AD8Tzi4IlR4IL6YBCiH9bV-939E2clp2ftH0/edit? 【テーブル調整】 テーブルは「UMD起動時の秒数を参照して決定されているようだ」と予測が立てられました。 そこで有志が検証しデータを出し合ったところ、PSPの時刻設定を特定のものにすることでほぼテーブルを自由に早く選べるようになりました。 情報元 ttps //spreadsheets.google.com/lv?key=tBPMv7KDESvN-9ohRY6EjJw f=false gid=16 テーブル調整ツール MHP3 お守りナビのテーブルを合わせる機能 エメループを使用して調整する手順 1.ポケモンの館 エメループを開いてください。 ※できれば下の方にある[対象を保存する]からローカルに保存して使ってください。ブラウザ上で動かすとPCのスペックやブラウザの種類によってはタイマーが使いづらくなるかもしれません フレーム欄に1200といれて[秒に変換]ボタンを押す。右の方にある[0]秒前からカウントをお好みの時間に設定(5秒ぐらい)。その下の[4.5]秒早くカウント終了を0秒にする。[10]秒前から音を鳴らすの覧は自由です。 2.PSPの時刻を下の表を見て合わる。 ※この時、時刻を合わせるだけでまだ○ボタンは押さない(決定しない。) 3.エメタイマーの開始ボタンを押す。最初のカウントが0になった瞬間に○ボタンを押し時刻を決定する。次の20秒のカウントが0になった瞬間にMHP3を起動。 4.これで狙ったテーブルになってるはずです。火山にて採掘を行い、ホレを使って確かめてみましょう。 ※文章だけでは分かりづらいのでエメタイマーを実際にいじくってれば分かると思います。 以下参考値 テーブル UMD起動時刻 ISO起動時刻 テーブル1 2000/01/01 0 00 46 テーブル2 2000/01/01 0 00 35 テーブル3 2000/01/01 0 00 40 テーブル4 2000/01/01 0 00 24 テーブル5 2000/01/01 0 00 36 テーブル6 2000/01/01 0 00 41 テーブル7 2000/01/01 0 00 43 テーブル8 2000/01/01 0 00 48 テーブル9 2000/01/01 0 00 45 テーブル10 2000/01/01 0 00 38 テーブル11 2000/01/01 0 00 42 テーブル12 2000/01/01 0 00 54 注意点 ISO起動でずれる場合エメタイマーを1170フレームや1230フレームに設定して試してみてください。 起動方法が同じでもPSPによって読み込みの速さが違う可能性があります。ISO起動でもメモステの読み込みの速さによってズレが生じる可能性があるため各自で調節してみてください。 MACアドレスやUMDによって違う可能性は低いです。 上の表にあるデータは全て3回以上確認済みです(ISO起動は今のところ百発百中でこの通りになった) まだ検証段階です。 UMDでのテーブル調整について PSP本体の性能差などでUMDロード時間に差があるため、選択を確実にするためには各PSPでデータを取る必要があります。 UMD起動とISO起動では起動タイミングが違います。UMD起動の場合ISO起動の時間から7,8秒早く時間を設定してみてください。 例えば2000/01/01 0 00 39に時刻を合わせ、20秒後に起動してテーブル1が出たとします。 ISOでテーブル1は2000/01/01 0 0046ですからISOより7秒進んでいることになります。 するとテーブル1以外のすべての起動時間がISO起動時間(上記の表参照)より7秒早いということになります。 したがって他のテーブルを狙う場合もISO起動時間より7秒早く設定すればいいわけです。 ※これはほんの1例であり7秒とは限りません。根気強く測定していきましょう。 UMDズレ測定用逆算表 ISO起動時刻 テーブル ISO起動時刻 テーブル ISO起動時刻 テーブル ISO起動時刻 テーブル ISO起動時刻 テーブル 0秒 T7 10秒 T2 20秒 T1 30秒 T10 40秒 T3 1秒 T7 11秒 T1 21秒 T6 31秒 T10 41秒 T6 2秒 T6 12秒 T11 22秒 T9 32秒 T1 42秒 T11 3秒 T11 13秒 T8 23秒 T7 33秒 T12 43秒 T7 4秒 T4 14秒 T1 24秒 T4 34秒 T6 44秒 T6 5秒 T3 15秒 T1 25秒 T8 35秒 T2 45秒 T9 6秒 T2 16秒 T4 26秒 T1 36秒 T5 46秒 T1 7秒 T5 17秒 T3 27秒 T1 37秒 T1 47秒 T7 8秒 T7 18秒 T5 28秒 T2 38秒 T10 48秒 T8 9秒 T6 19秒 T6 29秒 T7 39秒 T3 49秒 T9 表の見方 この表は、以下の手順をISO起動で行なった際の”1”のタイミングの表です。 1 PSPで秒あわせ(オプション画面の時刻設定) 2 20秒待機(オプション画面からゲーム起動画面へ) 3 MHP3を起動 たとえば、T12を出したくて 33秒の部分を狙う場合 UMD起動に 7秒のずれがあるとすると、”1”の時間調整を 7秒前の 26秒にして、2.3の手順を行なえば出るはずです。 ただし、ずれの時間はPSPなどの性能によって 6秒や 8秒の人もいますので、 上記の手順で一度試すことで、ひとつ前のT1(6秒)、狙いのT12(7秒)、後ろのT6(8秒)のどれが出たかによって、 自分のPSPの起動時間のずれが何秒なのか分かるかと思います。 【Q&A】 ■テーブルに載ってない龍おま引いたんだけど? 現在データは出そろっています。 スキル1と2が逆になっていないか、スロット数はあっているか等確認してください。 ■テーブル○にいるハズなのに○○が出ない。 本当に自分の思っているテーブルにいるか今一度確認してください。 また、一つのテーブル(ループ)は5400からなります。最悪、1/5400の確率のお守りもあります。 そう簡単に手に入ったら炭鉱夫なんていません。
https://w.atwiki.jp/ac1226/pages/28.html
インポートエラーテーブル削除 Dim dbs As Database Dim tbl As TableDef Dim j As Long Set dbs = CurrentDb dbs.TableDefs.Refresh For j = dbs.TableDefs.Count - 1 To 0 Step -1 If dbs.TableDefs(j).Name Like "*インポート エラー*" Then dbs.TableDefs.Delete dbs.TableDefs(j).Name End If Next j dbs.Close Set dbs = Nothing 変数テーブル削除 例1) strSQL = "DELETE * FROM " strTbl //テーブル名に(カッコ)は使わないように ↑スペースが入る 例2) strSQL = "DELETE * FROM t_A" i テーブルにフィールド追加 strSQL = "ALTER TABLE テーブル名 ADD COLUMN フィールド名 INTEGER" DoCmd.RunSQL strSQL フィールド名が記号の場合[]で囲む strSQL = "ALTER TABLE テーブル名 ADD COLUMN [ ] INTEGER" テーブルからフィールド削除 strSQL = "ALTER TABLE テーブル名 DROP COLUMN [ ]" DoCmd.RunSQL strSQL
https://w.atwiki.jp/hachimanjinja/pages/1629.html
テーブルにはお茶がある ん?!! 茶柱が立っているww
https://w.atwiki.jp/mh4tmatome/pages/34.html
テスト -- (名無しさん) 2013-12-25 14 30 56 【日時】 【ソフト起動時間】 【キャラ選択時間】 【ロード画面】 【団長位置】 【無線オンorオフ】 【スライドパッド有りor無し】 【★6高難度クエスト】 【食事】 【使用したタイマー】 【装備の有無】 【最速依頼時のテーブル内連番】 【備考】 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ -- (コピペテスト) 2013-12-25 15 30 57 T1【日時】2013/12/1【ソフト起動時間】最速【キャラ選択時間】53s【ロード画面】海【団長位置】受付前【無線オンorオフ】オフ【スライドパッド有りor無し】無し【使用したタイマー】d-timer【装備の有無】大剣のみ【最速依頼時のテーブル内連番】No.4444【備考】 -- (名無しさん) 2013-12-27 01 43 42 ↑0 00設定です。 -- (名無しさん) 2013-12-27 01 45 02 ありがとうございます。反映しました。 -- (名無しさん) 2013-12-27 01 54 57 T12【日時】2013/12/16/00 06【ソフト起動時間】最速【キャラ選択時間】50 45s【ロード画面】空【団長位置】階段下【無線オンorオフ】オフ【スライドパッド有りor無し】無し【★6高難度クエスト】地底 獲物 血 狂威【食事】2345 123456【使用したタイマー】d-timer【装備の有無】大剣のみ【最速依頼時のテーブル内連番】No.60592[seq1192]【備考】タイミングがそこそこシビア±0.1s程度 -- (名無しさん) 2013-12-27 01 58 36 ありがとうございます。反映しました。 -- (名無しさん) 2013-12-27 02 02 32 テンプレに関して疑問があったので議論スレのほうき書き込みしました。 -- (名無しさん) 2013-12-27 13 45 07 議論スレの方で返信をしました。ご確認下さい -- (名無しさん) 2013-12-27 17 44 53 T10【日時】2013/12/30/04 30【ソフト起動時間】最速【キャラ選択時間】50 20s【ロード画面】ポポ【団長位置】14代目前【無線オンorオフ】オフ【スライドパッド有りor無し】無し【使用したタイマー】MH4おまもりタイマー【装備の有無】片手剣のみ -- (名無しさん) 2014-01-01 08 13 36 まとめのとこには不安定とあったので自分が安定してた時間 【日時】2013/12/17 【ソフト起動時間】最速 【キャラ選択時間】59.252~59.691までの範囲で安定して入れる 【ロード画面】海 【団長位置】受付嬢前 【無線オンorオフ】オフ 【スライドパッド有りor無し】なし 【★6高難度クエスト】天地獲狂暗(緊急:砕竜・覇龍・金獅子) 【食事】-*-*****---- (*星あり、-星なし) 【使用したタイマー】おっさん最新版 【装備の有無】裸 【最速依頼時のテーブル内連番】13400 【備考】選択時間に余裕があり子供は飯前の確率が高くスナイプが安定しやすい 本体は3DSでアップデートは全部やってます -- (名無しさん) 2014-01-01 21 54 59 ↑情報不備すいません【日時】2013/12/17/00 00 でした。実績は発見後12回連続突入で12回目でスナイプ成功しました。 -- (名無しさん) 2014-01-03 00 41 05 T10【日時】2013/12/30/02 40【ソフト起動時間】最速【キャラ選択時間】52 00s付近【ロード画面】ポポ【団長位置】14代目前【無線オンorオフ】オフ【スライドパッド有りor無し】無し【使用したタイマー】おっさんタイマー【装備の有無】片手剣のみ -- (名無しさん) 2014-01-03 01 34 42 まとめのとこには~の書き込みがT10 に載っていますがT3では?試してみたらNo13300(seq2400)付近でした -- (名無しさん) 2014-02-19 19 13 14 反映しました。ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2014-02-27 20 20 09 DL版T9の突入時間に書かれている最速突入時テーブル内連番1818前後です -- (名無しさん) 2014-05-25 19 42 14 T4(DL) 【日時】2013/12/26 0 00 【ソフト起動時間】最速 【キャラ選択時間】61.830(T4に入れた範囲61.743~61.847最速突入時テーブル内連番3150前後です -- (名無しさん) 2014-05-28 07 12 00
https://w.atwiki.jp/ucasaga/pages/29.html
てーぶるじゅうさん MH3Gの俗に言うお守りテーブルである。テーブルによって取得できるお守りが違っており、基本的にはどのテーブルでも一通りのスキルが揃っているが、スキルの組合せの違いによりテーブルにいくつかの傾向が見られる。 今作は所属テーブルがキャラクター作製時に決まってしまい、MHP3のように自由にテーブル変更する事が出来ない。 テーブルによって剣士やガンナーに有利なお守りが偏っており、特にテーブル10は匠5属性解放7をはじめ優秀なお守りが多い。 その中でもテーブル13ははぐれテーブルと呼ばれており、今一パッとしないお守りしか無く、これに所属した場合はデータ消去を推奨されるという極端な言われ様がこのテーブルの悲惨さを物語っている。 そんな雑魚テーブルに所属してるのがさいたまであるが、今日も一人でGアルバを倒すくらいには頑張っている。 名前 コメント