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https://w.atwiki.jp/jinrou-nareyou/
このwikiは、「汝は人狼なりや?」というチャットゲーム@るる鯖において、 初心者向けの村を運営する某GMが、自分の村で使うテンプレート等を公開しているwikiです! 当wikiでは、初心者の方々にとって、 今さらなかなか周りには聞けないこと なかなか他のホームページでは書いてない、「セオリーがセオリーとされている理由」 立ち回る上で考えていかなければいけないこと ほかのホームページでは情報が古く、現在の戦術の傾向 といった話を中心に、いろいろと書き溜めています!!!! 「汝は人狼なりや?」るる鯖リンク 開催されている人狼サーバー=るる鯖 村名:「○○で人狼に慣れよう!」村 GM:たか@Takaaki-K◆hBUGDgXuFB
https://w.atwiki.jp/ruru_werewolf/pages/30.html
人狼 人狼 基本的なこと人狼を登場させる方法 所属陣営 死亡条件 特殊能力 基本的なこと 人狼を登場させる方法 ゲームに最低1人は必ず登場します。 配役Aでは8人村では1~2人(ランダム)登場、9人以上の村からは2人登場、16人以上の村からは3人登場、20人以上の村からは4人登場、25人以上の村からは5人登場、29人村では6人登場 30人村では7人登場します。 配役Bでは9人以上の村からは2人登場、16人以上の村からは3人登場、20人村では4人登場します。 配役Cでは8人村、10人以上の村からは2人登場、15人以上の村からは3人登場、20人以上の村からは4人登場、23人以上の村からは5人登場、27人以上の村からは6人登場 29人以上の村からは7人登場します。 配役Dでは8人村では1~2人(ランダム)登場、10人以上の村からは2人登場、16人以上の村からは3人登場、20人以上の村からは4人登場、25人以上の村からは5人登場、29人村では6人登場 30人村では7人登場します。 10人以上の村から猫又有りオプションを選ぶと人狼の数が1追加されます。 第一犠牲者の役職に割り当てられることはありません。 所属陣営 所属陣営は人狼陣営です。 死亡条件 処刑される どの役職でも一緒です。 猫又を噛む 猫又がいる場合、猫又を噛むと道連れにされます。 道連れにされる狼は噛みを実行した狼です。 噛みを実行していない狼は道連れにはされません。 猫又を噛んだ時、狩人に護衛されていれば道連れにはされません。 特殊能力 毎晩、村人1人を選んで殺すことができます。(噛み) 第一犠牲者がいる場合は第一犠牲者以外を噛むことはできません。 殺す対象が狩人に護衛されている場合・殺す対象が狐の場合は殺すことができません。 その場合、狼には狩人に護衛されたのか狐を噛んだのかは分かりません。 ※狼1人が噛みを実行すればその噛みがシステムに反映されます。 また、噛み対象は上書きすることができます。 自分以外の人狼が誰なのかが分かります。 人狼が2人以上いる場合、すべての人狼に自分以外の人狼が誰なのかが分かります。 狂人・狂信者は分かりません。 「遠吠え」で会話できます。 夜の時間のみ、「遠吠え」を使って狼同士で会話できます。 狼が1人しかいない場合でも遠吠えはできます。 他の役職には「遠吠え」は「アォーン」という形で表示されます。 「遠吠え」は吠えた回数分、おおよその長さが表示されます。 (例えば短い吠えなら「アォーン」、長い吠えなら「アォーーーーーーーーーーーーーン」と表示されます。) ランダム噛み 夜明けの時間が終わるまで噛みを実行しなかった場合、ランダム噛みが実行されます。 人狼が能力未使用で突然死することを防止するためであり、意図的に使うものではありません。 自陣営に不利になりますので、必ず夜明けの時間が終わるまでに能力を実行してください。
https://w.atwiki.jp/jinrou-nareyou/pages/16.html
他の人狼系から遊びに来られた方へ ようこそるる鯖へ! 人狼というゲームは同じなのですが、鯖ごとにお作法、ルールは結構違います! 必ず事前にWikiを読んでご参加ください! いきなりは参加せずに、最初は何戦か観戦することをおすすめします! この村では、やさしい観戦の方々が、親切に教えてくれます!(よろしく) わからないことあれば、開始前にGMに質問願います! ちなみにGMはるる鯖でしかプレーしたことないのですが、知りうる限りのことは答えます! るる鯖には、「GM制」の村と「仮GM」の村があります! (仮GM・・・仮GMもゲームに参加。最初の開始処理は行うが、それ以外は他のプレイヤーと同じ) 最初のうちは、GMありの村に参加することをおすすめします! よく開催されている配役 「17A」=村7/狼3/占1/霊1/狩1/共2/狂1/狐1 7吊り5人外(狂含む) 「12B」=村5/狼2/占1/霊1/狩1/狂1/狐1 5吊り4人外 「11A」=村5/狼2/占1/霊1/狩1/狂1 4吊り3人外 「12C聴狂」=村3/狼2/占1/霊1/狩1/共2/狂1/狐1 5吊4人外 →聴狂では、狂人が狼の会話を覗くことができます(会話は不可) 「18A猫」=村6/狼4/占1/霊1/狩1/共2/狂1/狐1/猫1 8吊り6人外 「16A」=村7/狼3/占1/霊1/狩1/共2/狂1/狐1 6吊り5人外 陣営 村陣営:村人、占い師、霊能者、狩人、共有、猫又 狼陣営:人狼、狂人、(狂信者) 狐陣営:妖狐、(背徳者) (カッコ書きは、上記配役では出てこない役職です) 人数ごとの配役構成は、トップページからリンクがあります! Z配役という、自由設定配役もあります! フジ人狼から 配役の名称が少し違います!ただ役割は同じです。 村人=市民 狩人=騎士 「霊能」「狂人」「狐」という役職が加わる村が大多数です! (それぞれの基本的な仕組みは、るる鯖のwikiを必ず読んでください!) わかめてから 前日以前のログを閲覧する機能は、鯖に実装されています! →メンバーのアイコン一覧の上に、「○日目」とか、「まとめ」とかのリンクが出てきます! 役職者の実行し損ねは、突然死ではなく、ランダム実行です。 15秒ルール(朝になってから15秒間は発言禁止)が存在します! そのため、占い先と占い理由をまとめて発言するのが通常です! (別に分けても支障はないですが) 長期人狼(人狼BBS系)から るる鯖は、いわゆる「短期人狼」です! 制限時間(標準)270秒の短期決戦!夜も(標準)180秒しかありません! そのため占い、投票先はみんなの希望を聞いてる時間はありません! (勝手にしゃべりまくる人は多いですがw) 共有・確定霊等の確定〇による指示進行か、指示役不在のグダグダかのどちらかです! 占い先の統一は、ほぼありません!(まれに進行指示はありえる) そのため各占い視点の内訳考察の必要があります! 狼ログは、夜時間のみです!昼時間での打ち合わせはできません! 投票の吊りと狼の噛みは同時じゃないので、注意! 「村人の役職騙り」は、一撃通報ものの最大のNG行為です! ライン考察は、ないとはいいませんが、かなり断片的、断定的です! 会話をつないでラインを探る、という考え方は、基本的にはありません! (時間ないので) 発言数、量に制限はありません! ただ長い文章を書いても、大概読んでくれません! (このGMのテンプレみたいにな!) 会話系=スカイプ・対面から ログが残るので、相手の発言を追いやすいです! 反面、タイピング勝負になりやすい面は、否めません! 狩人の真アピには、「狩人日記」の準備が必須です! ワンナイト人狼から 「怪盗」はワンナイト独自の仕組みだから、注意してね! アプリ・ソフト等、一人用ゲームから】 相手が存在する、対話を重視するゲームです! (「説得」のゲームとも言われています!) うまくいかなかったからといって、試合放棄の逃亡だけは絶対にしないこと! なによりも、「お互いを尊重する」マナーを絶対に忘れずに!
https://w.atwiki.jp/ruru_werewolf/pages/20.html
狩人 狩人 基本的なこと狩人を登場させる方法 所属陣営 死亡条件 特殊能力 基本的なこと 狩人を登場させる方法 配役Aでは11人以上の村から登場し、30人村では2人登場します。 配役Bでは9人以上の村から登場します。 配役Cでは5人村・6人村・7人村と9人以上の村から登場します。 配役Dでは6人村と11人以上の村から登場し、30人村では2人登場します。 所属陣営 所属陣営は村人陣営です。 死亡条件 処刑される どの役職でも一緒です。 人狼に殺害される どの村人陣営でも一緒です。 人狼の殺害対象になれば朝の死体になります。 殺害対象になった時に、狩人に護衛されていれば死亡しません。 特殊能力 毎晩(二日目の夜以降)、村人1人を選んで人狼の殺害から護衛できます。 第一犠牲者は護衛できません。 護衛能力 護衛している対象は、人狼の殺害対象になっても死亡しません。 狩人には護衛に成功したかは分かりません。 「妖狐」を護衛し、「占い師」がその「妖狐」を占っていた場合、「妖狐」は翌朝死亡します。 狩人が2人以上いても、お互いに自分以外の狩人が誰なのかは分かりません。
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人狼オンラインX 最短1日10分進行の短期から長期人狼です。 人狼オンラインX トップ 他国との違い 2013年9月3日時点 アイコン、名前が自由につけられます 初日吊り襲撃があり、ダミーはいません。 人狼同士はいつでも相談できます 夜がありません 投票締め切り前に発言禁止時間が5分あります(赤チャ可) 自動更新です 投票していないと突然死します 独り言がありません 吊り襲撃の対象が同じ人になるとGJと同じ表記になります 襲撃された人、処刑された人、突然死した人が占える 襲撃された人、突然死した人の霊能結果は出ません。 処刑、襲撃、占い、護衛の対象決定締め切りは同時です 処理順は処刑→襲撃→突然死です 人数と構成 5人 村人3 占い師1 人狼1 6人 村人4 占い師1 人狼1 7人 村人4 狂人1 占い師1 人狼1 8人 村人3 騎士1 狂人1 占い師1 人狼2 9人 村人4 騎士1 狂人1 占い師1 人狼2 10人 村人4 騎士1 狂人1 占い師1 霊能者1 人狼2 11人 村人5 騎士1 狂人1 占い師1 霊能者1 人狼2 12人 村人6 騎士1 狂人1 占い師1 霊能者1 人狼2 13人 村人6 騎士1 狂人1 占い師1 霊能者1 人狼3 14人 村人7 騎士1 狂人1 占い師1 霊能者1 人狼3 15人 村人8 騎士1 狂人1 占い師1 霊能者1 人狼3 アップデート 2013年8月20日同じ名前で入村できない仕様に 過去ログ化する時間がゲーム終了から1時間後に キャラ画像を変更できない不具合を修正 2013年8月21日評価ポイントがマイナスになると村建てができない仕様に 2013年8月22日通報機能が実装される。同一の村で通報が3人以上重なると3人につき評価が5下がる仕様に 2013年8月23日Android版に初心者用のヘルプが追加される 2013年8月26日立ち去り機能が実装される(ブラウザ版) 2013年8月28日iOS版が公開される 2013年9月17日立ち去り機能が実装される、投票締切時間が表示される仕様に(Android版) 2013年10月8日立ち去り機能が実装される、投票締切時間が表示される仕様に(iOS版) 2013年10月27日「村の情報」に村長のユーザー情報が表示される仕様に ゲーム終了後、プレイヤー情報にユーザー情報が表示される仕様に、やりますねえ 2013年11月3日村建て制限がかかる。建てられる村の個数が評価値+2までに 2013年12月28日投票の集計漏れ対策。投票締切から発表まで約10秒かかる仕様に 2014年1月7日アカウント停止機能が実装される(開発者基準) 2014年4月16日プッシュ通知機能が実装される 2014年6月17日全員が突然死する不具合が修正される 2014年11月2日ゲーム開始前に通報ができない仕様に BAN基準が変更される。評価ポイント-100以下で自動的にBAN 2015年9月11日iOS版を起動するとすぐに落ちる不具合が修正される 2015年9月21日iOS9対応版がリリースされる 2016年2月1日ブラウザでログインする前にスマホアプリでのログインが必須に 村を退出すると再入村できなくなる仕様に 更新時刻が最大24時間までに BAN基準が変更される。評価ポイント-10以下で自動的にBAN 2016年2月2日キック機能が実装される 2016年2月16日初心者限定村が作成できる仕様に。初心者限定村には初心者マークが表示され、プレイ回数10回以下のプレイヤーか管理人のみ入村できる 2016年3月21日iOS版とAndroid版で村の最大人数を設定できる仕様に 2016年4月17日Android6.0でログインできない不具合が修正される 2016年5月4日BAN基準が変更される。3人以上から通報された村が10に達すると自動的にBAN 2016年6月13日評価ポイント-1の条件が変更。初心者村以外では一度も発言せずにゲームが終了すると評価ポイント-1されるように Android版で1台のデバイスにつき1個のアカウントしか使えないように。アプリとブラウザとの関連付けもリセットされる 2016年11月23日BAN基準が変更される。3人以上から通報された村が10に達するか、または評価が-10を下回ると評価が0にリセットされ、30日間だけBAN。30日経過後再びアカウントが使えるように それまで通報によりBANされたアカウントが全て復活させられる
https://w.atwiki.jp/jinro_party/pages/61.html
+人狼の概要 役職説明 毎晩誰かを襲撃することができる。 仲間の人狼が誰かを知っている。 仲間の人狼と会話することはできない。 陣営:人狼陣営 占い結果:人狼 霊媒結果:人狼 襲撃:できない 陣営カウント:人狼陣営 人数カウント:1 役欠け:しない 夜の行動:あり 勝利条件 人狼の数を村人陣営の数以上にすること。 妖狐陣営・恋人陣営・特殊陣営がいる場合に、妖狐陣営・恋人陣営・特殊陣営のいずれかか勝利条件を満たすと敗北。 アドバイス 村人として潜伏する場合は村人の気持ちになりきるとよいでしょう。占い師や霊媒師などの役職を騙る場合は、真の役職であるかのように振舞うとよいでしょう。 戦略 襲撃無意味な襲撃はしない 詰まない様に進行する 襲撃方法占い師/預言者即噛み ベグ噛み 噛みきり 潜伏噛み 漂白噛み 多弁噛み SG残し 無能を残す 騙り占い騙り 霊媒師騙り 狩人騙り 猫又騙り 身内囲い 身内切り 黒判定 立ち回り適度に殴る 立ち位置を分散させる 視点漏れしない 投票による身内切り 奇数進行と偶数進行 その他、注意すべしこと預言者の初日黒出し ありがちな視点漏れ 戦略 基本的に人狼陣営は、村人陣営に比べ不利となります。 常に縄を意識し、無意味な噛みをしないように立ち回ることが勝利への基本となります。 また不馴れな初心者は、もしも相方が慣れた人狼プレイヤーだった場合、噛み先などを合わせるようにするとよいかも知れません。 襲撃 無意味な噛みをしない 人狼陣営の勝利条件は、村人陣営の数を人狼陣営が上回る必要がありますが、だからといって毎晩無意味な襲撃をしているようでは中々勝利する事は出来ません。 人狼だと疑われている村人や、占い師によって判定をされていないグレー位置の村人を噛むよりも、確定白の村人や、人狼にとって邪魔な役職を襲撃するのが、基本となります。 詰まないように進行する チェスのチェックメイトのように、人狼にも詰むといった考えがあります。 襲撃方法 占い師/預言者即噛み 2日目の夜に即噛む手法。 襲撃を予測した狩人に護衛されている可能性も高いが成功した場合、4日目以降は完全グレーの殴り合いとなる為、人狼の脅威は減る。 また襲撃を阻止されたとしても3日目の夜に確実に襲撃出来る為、ベーシック11A等の霊媒師噛みにも応用は出来る。 狐などの第三陣営がいる場合、呪殺を期待出来なくなるデメリットはあるものの、黒判定を出される恐れがあり飼われるぐらいならば村をむちゃくちゃにしてやってもいい。 ベーグル噛み 占い師/預言者の真偽ができない状態でどちらかの一方を噛むこと。 真を噛めれば儲けモノ。狂人だった場合、残りの占い師を吊る事ができたりする為、この手法を好むプレイヤーは多い。 噛みきり ベグ噛みの次の夜に確実に占い師/預言者を全滅させる手法。 噛まれなかった占い師/預言者は偽と見られる傾向がある為、噛みきりする場合、信用度の低い占い師から噛むと護衛が入りにくいといった特徴がある。 潜伏噛み 潜伏中の役職を発言や投票から探し襲撃を試みる。役職の特徴を考えると的中率も高くなる為、人狼になれれば積極的に挑戦してみてほしい。 例えば、狩人などの護衛職は襲撃を避ける為に積極的な発言をする事が少なく、また潜伏中の預言者も襲撃を避ける為に発言力がやや低下する傾向が強い。 後者の場合、ふとした拍子に初日の白位置を怪しまれない程度に「○○さんは今のところ狼には見えない」などの伏線を張ってる事もある為、「初日は発言する事なんかねーわ」等となめくさらず初日だからこそ神経を尖らすといいだろう。 漂白噛み 自分に白判定を出した騙りの狂人を襲撃すること 狂人が噛まれる事により、真占い師だと考えられ自分を白塗りしやすい事から漂白といわれる。 多弁噛み まんまその通り。 発言数の多い人を優先し襲撃する事により、残るのは寡黙や挨拶捨てなどのクズばかりであり場を操りやすくなる。 SG残し 最終日に残しておけば勝手に吊られるだろうといった人を襲撃せずに残しておくおく手法。 相方のいる最終日など、「○○さんが人狼ならもう仕方ないね、SGさんは残せない」等とさり気なく、または露骨に吊りを誘導してやってもよい。元よりそういう位置なのだから……。 人狼の占い騙り時にもSG位置を作る戦術がある。 この場合は「占い師を騙ったAさんは人狼だった。そのAさんが白判定したBさんは相方で囲われている」などと積極的にミスリードを誘発させよう。 無能残し 読んで字の如し。 間違った推理をする役職や確定村をわざと残すこと。 役職なのに噛まれない人は何故、自分が残されているのか考えましょう。 騙り 人狼は何かしら騙るのが基本となります。 稀に狂人に仕事を丸投げし「負ければ狂人の所為だ!」と、のたうちまわるカスがいますが、人狼が経験が少ない人でも潜伏するよりは役職を騙ったほうが吊られにくくなります。 占い騙り 基本中の基本となる騙りとなります。 交信人狼の場合は相方に自分が騙る事を告げなければ、必要以上に狼がCOをし内訳が露呈とするいった事になる為、必ず告げましょう。 狂人や第三陣営が騙らずに潜伏すると、人狼が騙らなければ役職の真が確定します。霊媒師を騙る1-2進行は、占い師/預言者の真が確定し、霊ロラする事により遅くとも2日目には吊られる為、騙るのであれば占い師/預言者といった定石があります。 また、人狼がCOをする際には真や狂人の動きに注意する必要があります。 狂人CO or 人狼CO 人狼CO or 狂人CO 占いCO この順番にCOがあったと仮定します。この場合、1w1k(1狼1狂)が確実に吊れる為、黒ストップの占いロラが発生します。 占い3人となると確実にロラになる事が想定される為、3人目に狂人が出る事は考えられにくく、3人目の内訳は狼と真のどちらかという事になります。それにより3人目は真狼位置であっても一先ずは吊りを回避出来る傾向にあり、初日に吊られるといった痛手になりかねません。 COを撤回し、占いロラを避ける事の出来る実力を持った気の効いた狂人ならば最悪を免れるケースもありますが、村目線は狼吊りを回避しようとした狂人にしか見えず、一気にピンチとなる為、注意しましょう。 このような状況になった場合、諦めずに村人陣営にミスリードをさせる事が大事となります。信用を勝ち得たとしても3日目には吊られる事になる訳ですから、相方の為に必死に頑張りましょう。 「村目線3人目COのAさんは真狼位置となる。しかし私が真だ。私の目線はAさんが狼となる。その証拠に狂人のBさんと一緒に私吊りの方向」 と、いったように先出した狂人と真があたかも人外のラインがあるように主張し、信用を勝ち得るのだ! 狂人と人狼は1日も早く真を吊りたいからね……。狂人に空気嫁と言わんばかりに自分を叩かせるのは苦肉の計。 霊媒師騙り 狼2匹の内訳の場合、霊ロラ完遂となる傾向が強く霊媒師を騙ることは悪手と考えられます。 狼が霊ロラされにくる事は考えられないといった根拠から霊媒師の内訳を真狂と推理される事がありますが、狩人の役職をグレラン投票から保護する為にも、やはり霊ロラを避ける事は難しく思われます。 交信人狼の場合は相方に自分が騙る事を告げなければ、必要以上に狼がCOをし内訳が露呈とするいった事になる為、必ず告げましょう。 人狼が霊媒師を騙るなら基本的には狼3匹以上の時に行い、狼が4匹以上の場合は、1人だけが騙り占1霊1のラインを完成させましょう。 狩人騙り 人狼が狩人騙りをする場合は、黒判定を出された時または吊り候補の時となります。 人狼の狩人騙りにより、真の狩人をあぶり出させたり、透けさせたりする事が出来れば残された相方の人狼に有利に運べます。 狩人日記を用意する事により、信憑性を高める事が期待され咄嗟のウソに破綻しない事もある為、襲撃する日に自分が狩人であれば何処を守るか? も用意しておくとよいでしょう。 猫又騙り 噛まれない理由を説明出来る。その為には早い内から猫又を仄めかす様な発言が出来てればよいかもしれない。 黒判定を受け猫又COをし、真の猫又を吊る事が出来れば村人の道連れも期待出来るが、当然相方の狼が道連れになる事もある為、不確定要素的な感じで積極的にやるべきものではないのかもしれない。 身内囲い 占いを騙った人狼が、潜伏の人狼に白判定を出す事により、当面の吊りは回避される。 しかし人狼の騙りが見破られた場合には、白判定を受けた相方もそれなりには疑われ位置となる為、身内囲いをするか、囲いをするタイミングも重要となる。 身内切り 霊媒師が生存している時に、相方に黒判定を出し占いの信用をとる方法。 交信人狼の場合は相方に自分が身内切りするべき旨を必ず伝えましょう。 黒判定 人狼が信用を得る為、いずれは黒判定を出さなければならない状況がある。 そんな時は、黒判定を出しても村人が納得するような場所に出すようにしましょう。 例えば共有者に黒判定を出してしまった場合、相方の共有者のCOにより、貴方の黒判定が騙りだという事を証明されます。 立ち回り 噛む役は自信のある人、または占い師/預言者を騙っている人に任せましょう。 人狼パーティの初心者レベルだと、預言者に相方が出ているにも関わらず真を襲撃しようとするバカがちらほら見受けられます。 適度に殴る 潜伏している狼は、他のプレイヤーの信用を落とす発言をしましょう。 「アンタのその考察はおかしい」 「○○さんは発言の内容がねーな、真面目に狼探す気があんの?」 と言ったように考察や推理を喋りつつも殴る事により好印象を持たれやすく追放されにくくなります。 但し、初心者には「○○さんは殴ってて怪しい!」や「もう少し優しい言葉にしてください」と言われ感情投票されがち。 分散する 人狼同士の位置を分ける事により、真占いに全員占われる、霊の三点指定から外れる、共有者の指定から外れるようにします。 1人は積極的に発言する、1人は村の流れに便乗するだけ、1人はステルス等、芋づる式に人外が露呈しないようにしましょう。 視点漏れしない 人狼しか知り得ない情報を発言したり、それを基に考察をすること。 狩人の護衛先が公言されてないにも関わらず「昨日は○○さんGJだから今日には連続噛みされるだろうね」等と噛み先をこぼす。 シンプルな事だが、無意識の内にやってしまう事が多い為、発言する際は気を付けよう。 投票による身内切り 相方にラインし、投票によるラインを切る方法。 昼にお互い軽く殴り合い、投票する事により「AさんとBさんはラインがない」と切り離させる。 また吊られそうだったり使えない相方に、決定票を入れる事により村人陣営と思わせる手法もある。 後々に疑われた際に「俺はAさんに決定票を入れたんだぞ。人狼なら相方が吊られないように他に投票する」と言える上に疑った相手が投票していない場合にはそこを武器にカウンターする事も可能。 当然だが霊媒師に結果を公開させなければ意味はない。 奇数進行と偶数進行 ゲームの進み方は下記のように変化します。 7→5→3→1 8→6→4→2 7人いる夜に平和(GJ/犠牲者なし)が発生すると次の日は7人。発生しなかったら6人となる。 狼が襲撃に失敗すると吊り回数が増えます。 6人いる夜に平和(GJ/犠牲者なし)が発生すると次の日は6人。発生しなかったら5人となり縄は変わりません。 確実に犠牲者を出す日、護衛を止むなしにチャレンジ噛みする日と使いわけましょう。 その他、注意すべしこと 預言者の初日黒出し 人狼パーティの預言者は、初日に黒判定を出す事はありません。 預言者と占い師と混同しないように、レギュレーションを確認しよう。 ありがちな視点漏れ 占いの内訳を漏らしている。 占いCOが2人となった。 A「欠けあるかもしれませんね」 B「狂人ニート乙!」 C「真、もしくは狂の欠けは考えれます」 2人の内訳は【真-狼】もしくは【真-狂】となり村人陣営は判断する事が出来ません。 にも関わらずBは【真狼】と判断している為、視点漏れをしていると言えます。 アドバイス等がありましたらコメント欄にお願いします。 名前
https://w.atwiki.jp/jinroutouhourp/pages/82.html
能力:自分以外の【人狼】と夜時間に会話出来る。夜時間に対象一人を「噛み」によって殺害出来る 対象が【狩人】に護衛されていた場合、対象が【妖狐】だった場合は殺害出来ない。 このゲームの裏の主役と言える役職であり、ゲームメイカー。 村陣営には人数で劣りますが、三つの強力な能力を持っています。 自分達に不都合な人物を「噛み」によって強制的にゲームから退場させる能力と あらゆる役職を騙る事が許された、プレイスタイルの幅広さとそこから派生する戦略。 そして、自分達が【人狼】である事を知っています。 上記二つについては言うまでもないでしょう。しかし最後の三つ目こそが最も重要な能力です。 例えば貴方が12B配役で狼だとして、初日三人の占い候補がCO、うち一人が貴方に○を出したとします。 村人達からは、誰が真役職なのか知ることは出来ませんが、【人狼】である貴方に○を出している 占い師は間違いなく偽の占いであることを、貴方は知ることが出来ます。 更に貴方の仲間の狼が占い騙りに出ていた場合、消去法によって貴方は誰が真役職なのか解ります。 逆に【人狼】二人が潜伏していて三人いるのであれば、貴方は【妖狐】が占いを騙っている事が解ります。 後は自分たちが得ている情報に基づいて、自分たちに不都合な人間を噛んで排除していけばいいのです。 それだけに、村陣営は誰が噛まれたを見て、様々な推理を組み立てて、【人狼】を探してきます。 あまり露骨に不都合な人物を排除し続けると、逆に自分達の首を絞める結果となります。 その為、「真役職者を残して騙りを噛み、真役職者を村に騙りと思わせて縄で殺す」 「自分を疑っていない人物を噛んで、自分が狼であれば不自然な噛みに見せる」 「誰かを疑っていた人物を噛んで、その人物を狼に見せる」等の噛みを使う事もあります。 しかし、【占い師】や【狩人】を生存させたままにしておいては不利になるだけなので 「誰を噛むか」については状況に応じて、適切に判断していかなければなりません。 また、自分が最後まで生存すれば勝てる【人狼】は(狐有りの配役では狐処理が必要ですが) 村陣営のように誰かを狙って処刑する必要はありません。 【妖狐】も同様なのですが、適当に村陣営を吊っていけば、それだけで勝ってしまいます。 そんな事は村陣営も知っているので、狼を探す気のなさそうな人間というのはそれだけで 狼要素が濃い人間として見られてしまいます。当然そういった人物は吊り、占いどちらの 対象ともなります。よって狼は日中は推理しているふりをしなければなりません。 ここで問題になるのは、貴方は村陣営よりも多く情報を持っているという事です。 推理している最中にうっかり村目線で知り得ない情報を喋ってしまえば それを怪しむ人物が必ず現れるでしょう。 よって、貴方の言葉はそれなりの説得力ある推理でかつ、貴方しか知らない情報を 隠して発する必要があります。 【村人】が主役を張るのであれば、【人狼】達はダークヒーローのポジションです。 初日の夜に肩を落とすのではなく、仲間達と一緒に勝ちに向かって邁進しましょう。 所詮は村陣営など、鉄の絆を持つ狼達の前では烏合の衆に過ぎないのですから。 このゲームの花形役職ですので、カリスマ溢れるキャラクターにお願いしたい役職でしょう。 チームですので、八雲一家やスカーレット姉妹、様々なチームが想定できます。 最も八雲藍辺りで狼だと初日●を撃ち込まれそうなので、その時だけは肩を落としてもいいかもしれません。
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人狼ゲームとは、ゲーム「汝は人狼なりや?」の通称。および、人狼RPGの元になったゲームのことである。 また、人狼ゲームで使われる言語で人狼RPGでは使われることはない用語がいくつかこのページには存在する。追々解説していくので安心してね。 ゲーム説明 各プレイヤーはそれぞれが村人と村人に化けた人狼になり、自身の正体を隠し欺いたりしながら他のプレイヤーと交渉して相手の正体を探る。ゲームは半日単位で進行し、昼には全プレイヤーの投票により決まった人狼容疑者1名の処刑が、夜には人狼による村人への襲撃が行われる。これらによって死亡したプレイヤーは以後ゲームに参加できない。全ての人狼を処刑することができれば村人チームの勝ち、生き残った人狼と同数まで村人を減らすことができれば人狼チームの勝ちとなる。 上記の文章は、Wikipediaから引用したもの。(実はWikipediaには人狼RPGの項が存在している。) 役職解説 基本上記の文章が基本だが、ゲームをより面白くするためにさらに幾つかの役職が存在する。此処ではかなり基本的で、かつ人狼RPGでも買うことのできたりする役職を中心に解説する。 占い師 人狼ゲーム(以下人狼)と聞いたときにまず追加しようとする役職。夜に1人、生存している人物の役職を占い、その色を見ることができる。狐や吸血鬼を占った場合は呪殺可能。(人間であれば白、狼であれば黒) 中心となる役職であり、狂人が騙って来がち。そのためロラで処刑されやすい。ベグで死ぬことも。 人狼RPGでは占いの権利や占い師の心として存在し、ショップで購入できる。そして生存、死亡関係なく占うことが可能。だが吸血鬼を呪殺することはできない。ただし吸血鬼を即死させる聖なる十字架として分離されながら存在している。まあ呪殺できるとすぐに死んじゃうからね吸血鬼さんは 霊媒師 昼間に処刑された人の色を見ることができる。こちらはいくらか騙る頻度が少ないにしろ、良く噛まれて死亡したり騙られてロラで死亡しがち。人狼RPGでは霊媒師の遺灰として存在。ショップで購入可能。こちらは使用した時点での死亡者を全員見ることができる。ただし、その死亡した人物が白か黒かはわからない。 狩人・騎士 村人陣営にとってかなり重要な役職。夜、1人を選んでその人を護衛できる。護衛した人が人狼に襲撃された場合、その人は殺害されない。(平和、GJと呼ばれる) ただ自分の身は守れないため、自分が狩人だとバレれば即噛まれてしまう。(人狼陣営にとってかなり面倒な役職のため) 人狼RPGでは騎士の祈り 騎士の加護として存在。ショップで購入可能。こちらは夜無敵だったり一度しか攻撃を防げなかったり。 妖狐、吸血鬼 詳しくは吸血鬼の記事を参照。→こちら 人狼RPGでは呪殺しない…というか呪殺(っぽい即死)アイテムは存在する。 一応ここに記載しておくが、人狼ゲームにおける妖狐と吸血鬼の違いは霊媒で白と出るか否かである。 (妖狐の場合は白、吸血鬼の場合は吸血鬼と出る。) 狂人 人狼RPGでは共犯者という言い方をする。こちらを参照→ページへ飛ぶ 人狼RPGでは人狼がわかるアイテムを使えるので、本来の人狼ゲームよりも共犯者の難度は易しくなっているのかもしれない。ご主人へのアピールもしやすいしね 用語紹介(基本的なものだけ) CO(カミングアウト) 役職を明かすこと。「私は占い師です」と発言したら、それはカミングアウトとなる。 ロラ その役職にCOした人物を全て吊っていく戦法。リスクはあるが、確実に黒を吊ることができる。ちなみに正式名称はローラー。 ベグ 占い師を二分の一の確率にかけて噛むこと。基本、対抗がいる占い師の内訳は狂人と本物の占い師のため、二分の一の確率で狂人が生き残る。要するに運ゲー。 グレラン グレーランダム。白か黒か、わからない「グレー」の人たちから各自怪しい人に投票すること。表のバラけ方によっては人狼かの推理材料にもなる。 潜伏 潜伏の項に記載済み。→潜伏 パワープレイ パワープレイの項に記載済み。→パワープレイ ポピュラーな人狼ゲーム(一例) 人狼殺 ターン制人狼ゲーム。「〇〇番の方、発言をどうぞ」というような内容を言われて発言が可能。 人狼ジャッジメント とりあえずこれ見ときゃ間違いない、最近の人狼ゲームといえばコレ。めちゃくちゃ役職の種類が存在するし、狐や吸血鬼の陣営の役職数がエグい。 Among us 最近流行りの宇宙船が舞台の人狼ゲーム。ワイテもやってます。MODでトンデモ役職を追加可能。 グノーシア 「ひとり」でできる、コンピューターとの人狼ゲーム。ストーリーが普通にすごく(ネタバレのため伏せるが)、とりあえず買って確かめてほしい。 その他、おすすめの人狼ゲーム 人狼RPGが好きならおすすめできる、人狼の要素を「マインクラフトで」取り入れたゲーム。上記のポピュラーな人狼ゲームとは違い、全てマインクラフトを使用したゲーム。そのため全てにマイクラ的PvP要素が求められる。 我々式マイクラ人狼(投稿者:〇〇の主役は我々だ!) 役職は村人、預言者、霊媒師、人狼、狂人のみ。(特殊役職が追加されたりもする) 人狼RPGを見ている視聴者ならおすすめの一品。人狼RPGよりもシンプルなルールであり、本来の人狼にはこちらの方が近い。 青鬼ごっこ人狼(投稿者:らっだぁ) 人狼は「青鬼」であり、その性質上人狼を呼称する「黒」を「青」と呼ぶ。同じ方が投稿されている青鬼ごっこをいくつか試聴してから見ることを推奨。また、ここで青鬼を殺害できるのは「狩人」のみである。(なお初期の頃は「らっだぁ」という名称であることに気をつけたし。) ワイテルズもこの企画に参加経験があるのでおすすめ。 最近新役職(狐、狂人、てるてる)が追加された。 TCTHC(投稿者:しょぼすけ) チャット形式で進行する人狼。様々な役職が存在し、純粋に視点整理が求められる。もしかしたら1番この中で敷居が高いかもしれない。 ワイテルズがコラボしているのでおすすめ。もし面白かった場合は、ぐちつぼのチャンネルから投稿されているTCTHCを見ることがおすすめです。面白い。 詳しくは専門のWikiが存在するので、そちらを見てね。 サバイバル人狼(投稿者:ワイテルズ) ワイテルズが投稿している、マイクラをフルに活用した人狼。村陣営はネザーへ脱出することが、人狼陣営はそれを阻止することが目標。 ワイテルズの動画ということも相まっておすすめ。 なお、ワイテルズは人狼ゲームをベースにしたゲームを数多く企画しているので、そちらを漁ってみてみるのもいいかもしれません。
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フジ人狼から、長期鯖から、他鯖から、スカイプから、ワンナイト人狼から、 ようこそるる鯖へ! 一口に人狼といっても、実施場所によって細かいルールには結構違いがあります。 他所では人狼をやっているがるる鯖では初めてという方、 特に☆の部分は重要な部分ですので、十分チェックしておいてくださいね! 基本の仕組み ☆GM(ゲームマスター)制:「あり」もしくは「なし」(=仮GM) 役職希望制度:「あり」「なし」両方(第一も希望可) 日数表示: 「1日目の夜」からゲーム開始、実質スタートは「2日目の昼」から 占いは「1日目の夜から」、人狼は「1日目の夜、第一犠牲者噛みから」、狩人・霊能は「2日目夜から」 (ただし第一犠牲者なしの設定の時は、狩人も1日目夜から護衛開始) 時間(デフォルト設定) 昼時間=270秒 投票時間=150秒 夜時間=180秒 (狼・妖狐(複数時)・共有が会話可) 夜明け(役職実行時間)=120秒 (共有・妖狐のみ会話可) 投票時間・夜明け時間の終了は、デフォルト「生存者全員実行完了で次の時間へ」 オプション「時間固定可能」 ☆投票の実行忘れ:突然死 ☆役職の実行忘れ:ランダム実行(Not突然死) 「15秒ルール」(昼時間開始後15秒は発言不可):デフォルト「あり」、オプション「なし」 ☆発言強調方法 ・「太文字」 ・「色文字」 もしくは 「COコマンド」 ←オプション選択 ☆「COコマンド」:村騙り防止の仕組み="村人は使えない"(ただし生存人数4人以下の場合は村人でも使える) よって、役職者(特に人外)の誤爆使用に注意。 (例:吊り指定食らった → 「【CO!】COなし」) 遺言システム:なし 陣営構成:3つ 「村陣営」(村人・占い師・霊能・狩人・共有・猫又)、 「狼陣営」(人狼・狂人・(狂信者)) 「狐陣営」(妖狐・(背徳者)) 恋人陣営などはなし 狂人の狼ログへの会話参加:不可能 狂人の狼ログの会話閲覧:デフォルトは「なし」、オプションで「あり」(=「聴狂人」) 狼ログの利用時間:夜時間のみ 第一犠牲者 ☆第一犠牲者の役職もち:「可能性あり」(第一の妖狐呪殺も可能性あり) 第一犠牲者の設定:デフォルトは「あり」、オプションで「なし」 (第一犠牲者なしの際、初日から狩護衛可能) 第一が持っていく可能性のある役職=占い・霊・狩人・共有・狂人・(狂信・背徳) →狼・狐・(猫又)を第一が持っていくことはありません。 吊り投票 引分再投票:デフォルト「あり」、オプション「なし」 (なしの場合には、引き分け時は最多投票者の中からランダムで吊られる) ゲーム自体の引き分け:4回投票で決着つかず 投票数の調整:一人一票固定(傾斜なし) 投票先:完全公開 夜の役職実行関連 役職実行先の変更:占い=不可(即実行) 狩人・狼=変更可(ただし全役職実行完了で朝が来たあとは不可) 役職実行結果の表示:デフォルト「実行後即表示」、オプション「朝表示」 役職実行の優先順位:占い実行→狼噛み→狩護衛実行 ☆狐呪殺と占い噛まれのダブり:「狐と占いの2死体」 複数死亡時の表示順:ランダム ☆狼の噛み=必ず実行する必要あり(実行しない場合はランダム噛み) →「噛まない、という選択肢はありません」 ☆狐呪殺、猫又噛みの狼死亡メッセージ:「通常噛まれと同一」=「○○は無残な死体で発見されました」 ☆異なる死亡メッセージのパターン: 猫又の吊られ時=道連れ死亡者「○○は猫又に食われた姿で、発見されました」 背徳者の死亡時=狐死亡の道連れ「○○は狐の後を追って、自ら死を選びました」 狩人の護衛成功時=特にメッセージはなく、狩人にも護衛成功したかどうかはわからない
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狩人 所属・勝利条件 村人陣営 勝利条件「人狼で全滅させる」 死亡条件 投票により処刑される 人狼から襲撃される 能力 2日目以降、夜時間になると生存しているプレイヤーから1日1人だけ狼の襲撃から守ることができる。 狩人の護衛によって守られた村人は、その日狼に襲撃されても死亡することはない。 狩人は自分自身を護衛することはできない。 狩人であることを人狼達に知られることなく、村人達を守り抜くのがあなたの仕事。 もし人狼から村人を守ることができれば一気に村の勝利に近づくかもしれません。