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狙撃 ID 名称 色属性 タイプ M0183 シスクード(ティターンズカラー) 紫 狙撃 M0214 ザクI+ビッグ・ガン(サンダーボルト版) 紫 狙撃 M0217 RX-93ff νガンダム 青 狙撃
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狙撃 効果 敵1部隊を敗走状態にする。 発動条件 戦闘チャート 防御側の反撃時 使用可能武将 名前 切札 知行 兵科 戦力 特技 備考 滝川一益 - 4 鉄砲 4 狙撃 織田軍固有 伊達実元 - 4 鉄砲 3 狙撃 伊達軍固有 種子島時尭 - 5 鉄砲 4 狙撃 島津軍固有 島津歳久 魂冷え 5 鉄砲 5 狙撃 島津軍固有 稲富祐秀 4 鉄砲 3 狙撃 杉谷善住坊 4 鉄砲 3 狙撃 伊達愛姫 4 鉄砲 4 狙撃 筧十蔵 ど根性 4 鉄砲 3 狙撃 雑賀孫市 隠れ道 6 鉄砲 7 狙撃 解説 【鉄砲】隊固有の【特技】。 敵が個別で攻撃してきた場合、威力を発揮する。 「一騎駆」とは異なり、[戦力判定]に影響を及ぼすことは無い。 それ故に、大戦力で攻撃された場合は無意味である。 【特技】の使用タイミングが反撃時のため、敵の攻撃に耐えうる戦力を持っている武将の方が使いやすい。 逆にいえば低戦力で狙撃を持っていても兵種相性が負けていない限り脅威とはなり難い。 『雑賀孫市』が守る城に個別突入させる場合、順次狙撃が発動して誰も帰ってこない場合があり得る。 攻める側は要注意である。 一斉発射しているシーンが大河ドラマなどでよく見られますが、当時の鉄砲隊は(自前の鉄砲を持った)狙撃手の集まりのようなものでした。 島津家が関ヶ原の戦いの退却時に用いた「捨て奸(すてがまり)」も殿の部隊が鉄砲で指揮官を狙撃した後、 槍で奮戦して本隊が逃げるまでの時間を稼ぐ(無論殿の部隊が全滅したら次の殿部隊を用意して同じ手を取る)という壮絶な戦法でした。 コメント 「狙撃」vs「一夜城」はどっちが有効になりますか? -- 名無しさん (2008-10-09 02 24 49) やったことないけど、ダメージを受けなくても敗走するんじゃないかな -- 名無しさん (2008-10-09 19 30 24) 狙撃が有効 -- 1285 (2010-05-01 17 26 45) 名前 コメント
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狙撃とは長距離から、気づかれること無く、一撃で敵を倒すことです。 圧倒的な物量に対し、精神で打ち勝ち、敵に見えない恐怖を与える。 戦況全体をよく見つつ、冷静になって一点に集中することが大切です。 クロスヘア 画面の中心に出る十字線の目印(狙撃銃では表示されません) 白い十字線に注目してもらえるとすぐ分かるのですが、動くたびに開いたり閉じたりしています。 これが開いてる状態だと、射撃精度が悪く、最も閉じてる状態で最も精度が高いわけです。 高い精度が求められる狙撃では、このクロスヘアの動きに注意しなければいけませんが、狙撃銃ではクロスヘアが表示されない為、気づかない人が多いのだと思います。 射撃精度を上げるには 基本的に動かないこと。移動すれば一瞬でクロスヘアが開くし、マウスを動かしても動かす速さによってクロスヘアが開きます(ゆっくり動かすとあまり開かない)。また、姿勢によっても精度が変化し、低い姿勢ほど高い精度が出せます。 ポジショニングショット(PS) あらかじめ敵が現れそうな位置に標準を置いておき、目標がセンターに入ったら撃つだけ。最も簡単な射撃方法ですが、体も銃身も全く動かさないので最も高い精度が出せます。PSG-1やBarettを使うならまずこの方法を試して欲しい。 ドラッグショット(DS) 自分から標準を敵に近づけていく射撃方法。PSに比べ難易度が高く、高い反射神経や正確なマウス捌きが求められますが、柔軟な対応ができます。 しかし、銃身を動かすことでクロスヘアが開くため、どうしてもPSより精度が落ちてしまいます。 撃つ直前に一呼吸入れることで、精度の低下を防ぐことができます。 クロスヘアの戻り速度は武器ごとに違うので、実際に撃ってみて感覚を掴む。 クイックショット(QS) 狙撃銃で接近戦を実現する射撃方法。 一般的なFPSではスコープを覗かずに敵に一瞬で狙いをつけ、右クリック(スコープを覗く)のと同時に左クリックを押して発砲すると、スコープ無し時の命中率の低下を防ぐことができる。 しかし、WRではスコープを覗かなくてもほぼ中心に弾が飛んでいくうえに、スコープを覗くのに時間がかかるので、スコープを覗かずに撃つ「ノースコープショット」の方が効果が高い。 ノースコープショット 名前の通りスコープを使わずに射撃を行う方法。SR系ではクロスヘアが表示されないため、画面の中心に敵を合わせて撃つ必要がある難易度の高いテクニック。画面の中心位置を探すコツのひとつとして、銃身線に注目する方法がある。 図の様に持っている銃の銃身の延長線上がほぼ中心位置となる。WRの銃はほぼ全てこの延長線が実際の中心よりやや下になることに注意。 狙撃の基本は不意打ち ジグザク走行で走ってくる相手などを撃つのは難しいので、相手に気づかれない様に攻撃することが大切です。 狙撃位置は次々と移動し、確実に仕留められるチャンスを待つようにしましょう。 また、ラウンドを挟んで兵科を変え、味方にスナイパーがいないように思わせる手もあります。 心理的攻撃 長い廊下の先にスナイパーがいると分かったら、人はそのルートを避けたくなります。 毎ラウンド同じルートで狙撃し、敵を別ルートに追いやって裏取りを行いやすくしたり、 適当に撃ったら別ルートに移動して不意をついたり、相手の心理を操作しましょう。 射撃練習 http //nextframe.jp/flash/matsnp/matsnp.html 狙撃のフラッシュゲーム。手ぶれのパターンを読んで撃つのがPS。 自分から中心に持って行ければDS。 名前 コメント おまけ 映画「スターリングラード」名シーン ヴァシリ=ザイツェフ。爆撃の音に合わせて撃つ!
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狙撃 集中と遠見をあわせたようなスキル。またこのスキルを発動させていると狙撃時に風の影響を受けなくなるという狙撃手向けのスキル。 集中スキルとは違って相手以外が完璧に見えなくなるので狙いを定める時は周りを確認してからにしよう。 武器にスコープがついていて風読みスキルを持っている時は必須というわけでもないが、職業が狙撃手の場合は簡単に手にいれられる。素で安定して狙撃が成功するようになるとこのスキルが取得可能になる。
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→参照 直下あるいは下数レスあるいは特定の対象に対して被弾させようとする行為。 本来運任せなのだが、狙撃者によって成功率が変動する。 しばしば「○○の狙撃ならばごろーりする」と相手を舐めきった行為が繰り広げられる。 →狙撃属性
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カラーコード 6/30暫定メモ的立ち上げ img.php?filename=tc_272_1_1246377714.gif m=pc 説明 公式ガイドブックより 最大の攻撃範囲。必殺の一撃 初期武装:公式ガイドブックより 武装 ジャンル 名称 概要 主武装 38式狙撃銃 最長の射程を誇る射撃武器。スコープによる射撃が可能 副武装 マーゲイM40 小型軽量のハンドガン。弾数はすくないが扱いやすい 補助武装 セントリーガンSMG 地面に設置する射撃兵器。敵を感知し自動で攻撃する 特別装備 シールド発生装置 エネルギーシールドを展開。正面からの攻撃を防ぐ 特徴 火力の高い狙撃銃でアウトレンジから攻撃する玄人向け。ロックオン時は画面が狙撃モードにチェンジ。レンジや拡大率は装備した狙撃銃によって変化する 主武装 名称 射撃方式 重量 威力 装弾数 精密照準 勲章 素材 GP その他 38式狙撃銃 単射 200 2800 4×12 x3.5 初期装備 - 38式狙撃銃・改 240 3500 2×22 x4.0 鉛板15/銀片5 250 (初期開放) 38式狙撃銃・新式 210 3200 3×15 x3.0 隕鉄塊20/銅片20/ソノチップ3 500 (改購入済) 38式狙撃銃・遠雷 260 5000 1x20 x4.0 精密狙撃章5 チタン鋼15/超剛性メタル3/メタモチップ 1000 (新式購入済) LZ-デイライト ? 5000 1×14? ? ? ? ? デモムービー 狙撃銃 ヘッドショットでダウン効果。 ズーム時のT字AIMのサイト色が白の時は照準の中央にまっすぐ飛ぶ。黒の場合、照準の広がり具合によって着弾地点がバラける。 移動すると照準が広がっていき、停止しているとAIMカーソルの中心に段々とT字の両脇が寄って来て白色になる。 しゃがみ移動すると白十字が黒に戻るが、立たない限り止まったらすぐ白に戻る。 撃った後もしばらく反動でAIMカーソルが黒くなってるので注意。遠くの敵を狙う時は連射せず一発撃ったら一呼吸置いた方が良い。 中距離くらいの敵ならAIMカーソル黒くなっててもそこそこ当る。 スコープ出したまま武器チェンジしようとすると通常時より変更に時間がかかる。 スコープ出さないと接射でもないとまず当たらない。やむ終えない接近戦はマーゲイで。 コアの柱の隙間は弾が通る=調子に乗ってそこから狙撃してると敵スナイパーに頭をぶち抜かれる危険がある。 副武器 名称 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 集弾精度 勲章 素材 GP その他 マーゲイM40 単射 100 400 14×9 800/分 E 初期装備 - マーゲイ・カスタム 120 380 27×6 800/分 E+ 鉛板10 100 マーゲイRF 140 340 12×10 900/分 D+ チタン鋼10/黄金片3 250 (カスタム購入後) マーゲイ・ストライフ 130 560 9×12 800/分 E 狙撃章5 鉛板20/超剛性メタル/ソノチップ3 500 (RF購入後) マーゲイM40狙撃兵装の接近戦での要。ハンドガン。ライフルだけで殺しきれなかった敵のトドメにも。 単発威力400なんで意外とダメ高い。威力と連射速度「だけ」見れば強襲兵装にも劣らない。 敵に接近されたら思い切って近づいてロック撃ちしたりすると弾切れまでの間は結構戦える。 装填数が少ないのと、精度が極端に悪いのでそこだけ注意。中距離以遠はしゃがんでもまともに当たらない。 名称 射撃方式 重量 威力 装弾数 爆発半径 勲章 素材 GP その他 ジャンプマイン 投擲 150 8500 1×4 20m 鉛板20/チタン鋼8/銅片20 250 ジャンプマインS 160 6500 1×5 25m 隕鉄塊30/超剛性メタル/ソノチップ3 500 (ジャンプマイン購入済) ジャンプマインV 200 12000 1×2 18m 工作章5 ウーツ重鋼10/メタモチップ5 750 (ジャンプマインS購入済) ジャンプマイン支援の地雷とは違い、敵に踏まれなくても接近されると飛び上がり自動で爆発する。 爆発がワンテンポ遅れるので置く場所には注意。 麻のACや修羅ブーストで抜けられる?要検証。 補助装備 名称 効果 重量 威力 装弾数 連射速度 勲章 素材 GP その他 セントリーガンSMG 自動攻撃 380 80 30×∞ 800/分 初期装備 - セントリーガンAC 410 520 5×∞ 150/分 銅片10/黄金片3 250 セントリーガンLZ 420 840 3x∞ 80/分 狙撃章10 ニュード卵20/ニュード群体5/銀片10 500 (AC購入済) セントリーガン 設置型の自動マシンガン。上手く設置すればプラント防衛、自衛、リフト制圧に役立つ 弾数無限、ただし結構長いインターバル有り。設置は一個まで自機再出撃時に消える。リペアポットと支援の弾薬補給で補給不可。破壊可能 セントリーガンの攻撃がHITしてもAIMカーソルにHIT表示が付くので死角のカバーにも使える 特別装備 名称 効果 重量 持続時間 効果範囲 チャージ時間 勲章 素材 GP その他 シールド発生装置 防弾 320 120秒 Lv1 30秒 初期装備 - シールド発生装置・改 380 90秒 Lv2 25秒 防衛章5 ニュード素子20/黄金片15/メタモチップ 500 ステルス発生装置? アドバタイズムービー シールド発生装置設置された時間でゲージ消費、爆風はカバー不可、弾は防げる。 プラント防衛時に前面に押し出して設置すると効果的、リフト上でセントリーガンとあわせて置くと強い 敵が設置したシールドもスナイパーライフルなら貫通する模様?要検証 狙撃関連について 何か情報提供ありましたら、お願いします はじめまして~ ウサギ時計さんもしかしてホークアイのことっすかね? あれはどちらかというと施設破壊とかに向いてると話では聞きますな・・・ あんまり戦闘で撃破されたことはないですね とはいってもB1ですがorz もしそういう話題を聞くならボダブレのSNSで聞いてみるといいかも -- (クエンさん) 2010-09-24 16 59 47 ↑↑ 通常はかなりのAIMが要求されるので(砂なら必然的に?w)慣れない間は新式で練習したほうがいいかと思います。 レティクルは早いのでそれなりに当てれるのですが、反動でスコープ画面が上がってしまうので自己修正しつつ撃て れば美しいですよw TFなら二回の3点射なので撃破率は上がると思いますが、双方共に「大破」しないのでご注意をww -- (クレハ) 2010-09-24 19 54 21 イーグルアイシリーズは 中距離~近距離での戦闘にも耐えられるようにしたもの ……らしいです。 他のスナイパーライフルじゃ近距離でスコープ覗いてられないですから。 尤も、私は遠雷一筋でずっとやってますけど。 -- (ナナーシ) 2010-10-18 13 25 14 クエンさんさん、クレハさんナナーシさん遅れましたが回答ありがとうございます。 一応イーグルアイ入手してみましたが扱いきれませんでした(笑) 新式、遠雷は未入手なのでそちらを目指してがんばってみます。 それぞれにちゃんとコンセプトがあるんですね、バージョンアップ後はどんなものが出てくるかたのしみです。 ありがとうございました~。 -- (ウサギ時計) 2010-10-21 07 37 01 ちょっとした質問ですが、出撃して、コア付近や戦闘中にセントリーガンを設置したら、弾切れです、と出て全く作動しません。どなたか助けてください、お願いします。 -- (トラソル) 2010-10-31 06 03 50 ↑先生(セントリーガン)は設置さえすれば敵を認識し勝手に攻撃してくれますので問題ないです。 -- (A2なひろのぶ) 2010-10-31 16 38 57 ありがとうございます!明日辺り試してみます。なぜか設置しても?マークが出て弾切れとか出てたから少々疑問に思いました。 -- (トラソル) 2010-10-31 18 23 12 コメントがないようなので最近の砂ライフを勝手に書いてみる。 裏道(敵に見つかりにくい道)をこそこそレーダー破壊に行こうとしたらCPU機に(しかも重火器)見つかり大破されました。(゜Д゜_乂 なんでそんなとこいるのよ! 目の前にいきなり強襲の人、リヒトメッサーの縦切りで大破。 なんかきれいに切られすぎて逆に気持ちがよかった。(爽快感) ヘタレ砂ライフです。 関係のないことは書かないほうがよいでしょうか?それでは失礼します。 -- (ウサギ時計) 2010-12-24 23 25 36 最近から遠雷の方がディライトより強いと思う今日この頃! -- (真冬) 2011-03-17 09 43 54 遠雷は、音が好きです。威力も蛇や毛やディスカスでなければHSで一撃ですからね!もちろん、日光も好きですよ。 -- (ニトロン) 2011-04-04 00 17 21 名前 コメント すべてのコメントを見る 累計: - 今日: - 昨日: -
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武器名 99式狙撃銃 発言力 400 重量 35 弾数 7 射程 1000 阻止線 1 貫徹力 5 攻撃修正 1000 技能 狙撃 必要免許 なし 武器名 92式自動砲 発言力 1000 重量 40 弾数 5 射程 1000 阻止線 0 貫徹力 6 攻撃修正 1500 技能 狙撃 必要免許 2級
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狙撃していいのは狙撃される覚悟がある奴だけだ
https://w.atwiki.jp/a-maho/pages/108.html
狙撃銃を使用した長距離(500m以上)からの射撃で使用します 保有兵科 狙撃兵 保有係 なし
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狙撃(Snipe) キャラクタカードが持つ性質の1つ。 性質の狙撃を持ったキャラクタカードが攻撃意思を示した際、 防御側はそのキャラクタカードの攻撃を防御することができない。