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レジェンドオブキングダムでは、騎士が様々なステータス(状態)異常になります。 現在までに実装されている状態異常は以下の6通りが設定されており、状態異常発生時に騎士HPバーの上にアイコンで表示されます。 『状態異常』とは? 1)毒 2)麻痺 3)スキル封印 4)移動速度低下 5)攻撃力低下 6)防御力低下 この内、毒および麻痺については、リーダースキル及びサポートスキルの状態異常耐性にて発生確率を下げる事ができます。 残念ながら、同じく状態異常?の、 スキル封印 移動速度低下 攻撃力低下 防御力低下 については状態異常耐性を付加しても効果は有りません。 『状態異常耐性』とは? 状態異常耐性とは、状態異常付与攻撃を受けた際に、同攻撃を跳ね返す?ことができる能力の事です。 状態異常耐性には 状態異常予防(騎士) 状態異常抗体(武器) 状態異常耐性(盾) の3種類が有りますが、全て同じ能力となり、更にその強度についても ☆1(小) ⇨ 10% ☆2(中) ⇨ 15% ☆3(大) ⇨ 20% の3種類が存在します。同能力は同スキルを有するアイテムをサポートスロットに複数装備する事で耐性が加算されます。 例えば、☆2×6、☆1×1で完全耐性となります。 『状態異常増幅』とは? 状態異常耐性と逆の能力として、相手に状態異常を引き起こすことができる確率を上げる事が出来る能力の事です。 状態異常増幅は、毒と麻痺の2状態異常に対してのみ効果があります。 1.【状態異常増幅】と毒状態の関係 状態異常毒にする為には、毒特性を持つ武器(バルムンロッド等)で敵を攻撃する事で発生、この確率を状態異常増幅スキルにて上昇させる事ができます。 状態異常増幅スキルは ☆2(中) ⇨ 15% となります。但し、敵には状態異常耐性が設定されており、必ずしもこの数値の加算だけでは確定しませんが、耐性が0の敵に対しては☆2×7で完全に毒状態になります。 アリーナの場合、騎士には状態異常耐性を挿していない場合、毒耐性は有りません。 2.【状態異常増幅】と麻痺状態の関係 状態異常麻痺にする為には、麻痺特性を持つ武器(ヒュドラ等)で敵を攻撃する事で発生、この確率を状態異常増幅スキル、麻痺効果付加スキルにて上昇させる事ができます。 状態異常増幅スキルは ☆2(中) ⇨ 7% 麻痺効果付加スキルは ☆1(小) ⇨ 5% ☆2(中) ⇨ 7% ☆3(大) ⇨ 10% となります。但し、敵には状態異常耐性が設定されており、必ずしもこの数値の加算だけでは確定しません。 これらのスキルは、全て加算で状態異常付加確率となり、例えば、 麻痺効果付加☆3×5(ヒュドラ×5) 状態異常増幅☆2×5(ミレーヌ×5) 状態異常増幅☆2×2(黒猫盾×2) で、50+35+14=99%でほぼ麻痺効果付加ができます。但し、前述の通り麻痺耐性を持つ敵がいますので、実際には多めに積む事が理想です。 因みに、各スキルの効果割合は、敵の耐性が不明の為、サンプリング結果からの概算値となります。 3.【状態異常増幅】の影響範囲 多分ですが、毒、麻痺の2状態にのみ効果が有ります。現状、この他に スキル封印 移動速度低下 攻撃力低下 防御力低下 が有りますが、これらの状態を発生させるスキルは、移動速度低下を除き、条件を満たした場合100%発生か100%無効の何れかの為、状態異常増幅の効果は有りません。 例えば、100%無効の敵に、このスキルを加算しても、状態異常を付加する事は出来ません。 尚、一部の武器、盾が有する攻撃時に一定確率で発生する状態異常についても、影響は受けない様です。 lobi 6/25記事
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攻撃などによりキャラクターの状態が悪化することがあります。 それらの主となる物を集めてまとめました。 GMはここにあげられているもの以外にも自由に状態異常を作ることができます。 通常肉体系状態異常 状態異常:火傷 状態異常:凍傷 状態異常:麻痺 状態異常:毒 状態異常:盲目、耳漏 状態異常:沈黙 特殊肉体系状態異常 状態異常:石化 精神系状態異常 状態異常:魅了 状態異常:バーサーク 関連項目 状態異常無効、
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状態異常 コメント 並び方は範囲順 状態異常 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 使用者 ポイズン 魔法 1 単体 0 - 100 100 - 単体に「毒」の状態異常を与える。 メディスンバケバケ スリープ 魔法 1 単体 0 - 100 100 - 単体に「睡眠」の状態異常を与える。 バケバケ サイレス 魔法 1 単体 0 - 100 100 - 単体に「沈黙」の状態異常を与える。 ルナメイド妖精バケバケ インサニティ 魔法 1 単体 0 - 100 100 - 単体に「狂戦士」の状態異常を与える。 メルランモー・ショボー チャーム 魔法 2 単体 0 - 100 100 - 単体に「魅了」の状態異常を与える。 橙ミスティアモー・ショボー カース 魔法 2 単体 0 - 100 100 - 単体に「呪い」の状態異常を与える。 ルナサ 凝視 魔法 4 単体 2 - 100 110 - 単体に「石化」の状態異常を与える。 ゴルゴーンボール コントロールマジック 魔法 4 単体 0 - 100 100 - 単体に「支配」の状態異常を与える。 鈴仙ウィツィロポチトリ ヒュプノシス 魔法 3 一列 1 - 100 95 - 一列に「睡眠」の状態異常を与える。 リグル ミュート 魔法 3 一列 1 - 100 95 - 一列に「沈黙」の状態異常を与える。 リグル笑うタイヤ ピッチダーク 魔法 3 一列 1 - 100 95 - 一列に「盲目」の状態異常を与える。 リグル マスバインド 魔法 4 一列 1 - 100 95 - 一列に「麻痺」の状態異常を与える。 リグル笑うタイヤ ミキストリ 魔法 6 一列 1 - 100 100 - 一列に選択した状態異常を与える。睡眠・麻痺・盲目・沈黙・狂戦士・魅了・呪い・毒から選択可能。 ウィツィロポチトリ 毒霧 魔法 6 全体 1 - 100 90 - 全体に「毒」の状態異常を与える。 バジリスクウィツィロポチトリタイタンアルムアイボリータイガー富士鷹吉野 香り 魔法 6 全体 1 - 100 90 - 全体に「睡眠」の状態異常を与える。 ミスティアラーバドゲイザークアール幽香 フラッシュ 魔法 6 全体 1 - 100 90 - 全体に「盲目」の状態異常を与える。 ミスティア華扇ゴルゴーンボール 奇声 魔法 6 全体 1 - 100 90 - 全体に「沈黙」の状態異常を与える。 ルナサミスティアマニュスクリプトラーバドゲイザーシャイナ 呪詛 魔法 6 全体 1 - 100 90 - 全体に「呪い」の状態異常を与える。 バケバケクアール ルナティックボイス 魔法 7 全体 2 - 100 90 - 全体に「狂戦士」の状態異常を与える。 ミスティア鈴仙シャイナ 誘惑 魔法 10 全体 2 - 100 90 - 全体に「魅了」の状態異常を与える。 霖之助クアール ファイナルヌード 魔法 16 全体 1 - 100 90 - 全体に「魅了」を与える。成功率は極めて高い。 モー・ショボー 臭い息 魔法 11 全体 1 - 100 100 - 全体に「ランダムな状態異常」を与える。 ラーバドゲイザー 「恐怖読心術」 魔法 0 全体 0 - 100 200 - 敵全体に支配を与える。状態異常<支配>を付与:100% さとり(ラストワード) コメント 名前 コメント
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ここでは、冒険中にかかる状態異常について説明します。 状態異常状態異常の区分 セービングスロー 敵の状態異常について 肉体系状態異常毒 マヒ 盲目 精神系状態異常失声 恐怖 空虚 実存系状態異常錆 呪い 疫病 状態異常 このゲームでは状態異常はなんらかの対処をしない限り、その効果は確実に発動し効果は永続します。 全て非常に危険なもので、すぐさま何らかの対処をしないと、あっさり逝けます。 状態異常の区分 全ての状態異常は以下の3つに分けられます。 肉体系状態異常 主に身体に影響を及ぼす状態異常です。 精神系状態異常 精神の異常を引き起こすものの総称です。 実存系状態異常 概念そのものに働きかけ、阻害する非常に強力な状態異常です。 セービングスロー 敵の状態異常攻撃に曝された時、状態異常が発動したかどうかという判定を行う必要があります。 これをセービングスロー(抵抗判定。以下、ST)と呼びます。 各状態異常に対する抵抗値は装備や特殊魔法によって増減します。上限は99です。 <STダイス>を振った際のコンマがそのまま状態異常値(.01~.00=1~100)となり、 この値が抵抗値を上回ると、状態異常が発動します。 敵の状態異常について 敵に状態異常を与える場合、敵には「レジスト値(RP)」が設定されています。 何らかの方法で状態異常を与えようとした時にダイスを振り、 ダイスの出目が設定されているレジスト値を上回れば、状態異常が発動します。 肉体系状態異常 毒 毒によって、何か行動を起こすごとにHPが毎ターン最大HPの10%分減少します。 戦闘中効果 毎ターン開始時にHPが最大HPの10%減少 探索中効果 イベントダイスを振るたびにHPが最大HPの10%分減少 マヒ 全身を蝕む痺れによって物理攻撃や系譜スキルの使用および移動に支障が出ます。 アイテムは通常通り使用可能です。 戦闘中効果 物理攻撃・系譜スキル使用不可 探索中効果 探索地-拠点間の必要イベント数が倍化 盲目 視覚を奪われ、敵や状況の視認ができなくなります。 戦闘中効果 D10の出目が奇数の時、与ダメージ0(*1) 探索中効果 罠・事故回避不可能 精神系状態異常 失声 強いストレスによって声を発することができなくなります。 魔法攻撃や特殊魔法が使えなくなります。 戦闘中効果 魔法攻撃・特殊魔法使用不可 探索中効果 言葉によるコミュニケーション不可 恐怖 敵の威圧に負けて力が入らず、与ダメージが半減します。 探索中は見る物全てが怖く見え、宝を開けようと思えません。 戦闘中効果 与ダメージ半減(*2) 探索中効果 宝入手不可能 空虚 心にぽっかりと穴が空いたように、何もする気が起きなくなります。 戦闘中効果 被ダメージ倍化(*3) 探索中効果 罠・事故ダメージ倍化 実存系状態異常 錆 装備の「力」や「堅さ」といった概念を錆びさせ、補正値を減少させます。 補正値が0になった装備品はその場で崩壊します。 戦闘中効果 補正値減少 探索中効果 補正値減少 呪い 自分が自分であるという感覚が失われ、健全な動きができなくなります。 行動には影響しませんが、宿屋や自宅での宿泊でも回復しません。 呪い状態を解除しても、減った分のHPやMP,LPは回復するまで戻りません。 戦闘中効果 HP・MP・LP最大値半減 探索中効果 HP・MP・LP最大値半減 疫病 「健康」という概念を蝕み、一切のHP・MP・LP回復効果が無効になります。 僧侶の系譜スキルなどでダメージ反転状態であっても回復はしません。 戦闘中効果 HP・MP・LP回復不可 探索中効果 HP・MP・LP回復不可 以下広告
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状態異常について ゲーム内には毒や麻痺などの異常効果があります。 戦闘中に敵から状態異常攻撃を何度か受けると、状態異常が発動します。 状態 効果 炎上 1秒毎に継続ダメージ。1分間状態異常が続きます。 氷結 命中・回避が半分になる。1分間状態異常が続きます。 電撃 攻撃力・防御力が半分になる。1分間状態異常が続きます。 毒 10秒毎に継続ダメージ。2分間状態異常が続きます。 麻痺 行動不能になる。2分間状態異常が続きます。 怪我 全ステータス-20%2分間状態異常が続きます。 睡眠 行動不能になる(ダメージで回復)。2分間状態異常が続きます。 暗闇 命中が半分になる。2分間状態異常が続きます。 呪い MP消費が倍になる。2分間状態異常が続きます。
https://w.atwiki.jp/grandknightshistory/pages/71.html
毒 炎上 暗闇 混乱 マヒ 凍結 バーサーク 即死 状態異常は重複しない。 同一状態異常の場合は持続ターンが初期に戻され、別種類の場合は新しいものに上書きされる →この特性を利用し、陣形デスマーチや常時状態異常サポートスキルで他の状態異常を無効化出来る 状態異常は一部の装備・サポートスキルで確率を上げることが出来る 状態異常はパラメータの運や一部の装備・サポートスキルで確率を下げることが出来る 中には無効化する物も存在する。 状態異常付き武器使用時の注意 →状態異常スキルを使用した場合、武器についている状態異常が発動する →状態異常スキルを使用した場合、スキルの状態異常耐性スキルでないと防げない (例:スパイダー(麻痺銃)にてブラックアウト(暗闇)を使用された場合暗闇耐性Lv2でないと麻痺を防げない) 「防御」中でも状態異常に陥る。 「即死」は状態異常ではない。 毒 3ターンの間、ターンの始まりに最大HPの10%のダメージ(このダメージで死ぬことは無く最後は1残る) 炎上 2ターンの間、ターンの始まりに最大HPの15%のダメージ(このダメージで死ぬことは無く最後は1残る) ターンは短いがダメージが大きく、致命傷になることも。 メインクエストでは喰らう機会が多い。火消草を常備しておくと要所要所で楽になる。 暗闇 3ターンの間、命中率が低下 体感では命中率2~3割ぐらいまで落ち込む。 混乱 3ターンの間、まれに自分自身を攻撃 自分自身を攻撃してしまう確率は五分程度。 自身を攻撃する場合にもクリティカル発生はする。 ダメージは武器攻撃力依存。ウィザードは被害が少なく、ナイトは結構痛い。細剣の場合は天敵。クリティカルが入るとかなり痛い。 待機、防御、移動、逃走、アイテム使用の全てに判定有り。 マヒ 2ターンの間、まれに行動が失敗する ゲーム内の説明や説明書には「まれに」と書かれているが、実際は5割以上の確率で失敗する。 凍結 3ターンの間、凍結により移動を伴った行動ができない 魔法や射撃はOK。だが移動してから使うもの(弓のスターダートやファイアストームなど)は不可 凍結中にダメージを受けると凍結は解除される。 バーサーク 攻撃力が上昇し防御力低下する スキル、騎士汎用バーサクフェイズ(自己のみ)とアーチャー銃専用フォースバレット(味方単体)で発生する。 戦闘中にかけられるので他状態異常の上書きに使えないことも無い 即死 残りのHPに関わらず、一撃で戦闘不能になる。※重要 状態異常ではない。 細剣スキル『デッドエンド』、弓銃汎用スキル『インスタントデス』の二つ。 防御をしていても即死する。 状態異常ではないため、各種耐性やフォースレギオンは効果がない。 確率はかなり低いため、狙って使うとなると運勝負。デッドエンドは即死効果付きの割に消費APが低く威力も高いため、主力としても使えるが。
https://w.atwiki.jp/sokulibe/pages/208.html
ここは状態異常についてのページです。 戦闘中、一部のスキルで敵を状態異常にすることが可能です。 また逆に一部の敵はこちらへ状態異常を及ぼす攻撃を仕掛けてきます。 敵へ与える事のできる状態異常とその効果 アイコン 状態異常 効果 毒 1秒毎に体力最大値の約0.5%のダメージを一定時間与え続ける。毒が弱点の敵だと、1秒毎に体力最大値の約1%のダメージを一定時間与え続ける。 麻痺 しばらくの間、敵を麻痺させて一切動けなくする。麻痺が弱点の敵だと、麻痺状態になりやすい。 腐食 しばらくの間、BREAK値の削り量が増大する。腐食が弱点の敵だと、腐食状態になりやすい。 移動阻害 蓄積を必要とせずに一定時間、敵の動きを止めます。※続けて移動阻害をかけると効果時間は減少していきます。 敵から受ける状態異常とその効果 アイコン 状態異常 効果 毒 毒によるダメージを受け続ける。 麻痺 あらゆる行動ができなくなる。 火傷 敵の攻撃を受けると必ずのけぞってしまう。 氷結 あらゆる行動が遅くなる。 浮遊 敵の攻撃を受けると高く打ち上がってしまう。 呪い 体力を回復できなくなる。 沈黙 スキルが使用できなくなる。 暗闇 自分の周囲しか見えなくなる。 ※一定時間が経過すると状態異常は解除されます 強化された状態異常とその効果(強化された状態異常は、ユニットの状態異常耐性や無効を無視する) アイコン 状態異常 効果 強浮遊 攻撃を受けると高く打ち上がってしまう。強浮遊中のユニットは一定時間毎に足元が爆発しダメージを受ける。このダメージは、無敵を無視する 強暗闇 自分の周囲が極狭い範囲しか見えなくなる。強暗闇中のユニットは味方のターゲットが行えなくなり、全ての敵に攻撃が当たらなくなる。 強麻痺 あらゆる行動ができなくなる。強麻痺中のユニットは受けるダメージが2倍になる。 ※一定時間が経過すると状態異常は解除されます
https://w.atwiki.jp/sekaihoukairpg/pages/20.html
※精神状態異常以外の状態異常は数ターンで治癒。強力な技による状態異常は治癒までのターンが長い。 7つの主要な状態異常(イメージカラー) 毒(紫):HP毎ターン減少、集中力ダウン 麻痺(黄):攻撃力・素早さダウン 風邪(青):防御力・集中力ダウン 火傷(赤):攻撃力・防御力ダウン 凍傷(白):防御力・素早さダウン 融解(緑):HP毎ターン減少、防御力ダウン 混乱(黒):素早さ・集中力ダウン 特殊な状態異常 睡眠:行動不能、HP毎ターン回復、防御力ダウン 酩酊:攻撃力アップ、素早さ・集中力ダウン 覚醒:攻撃力・素早さアップ、防御力ダウン メカニカルの状態異常 エラー:攻撃力ダウン クラッシュ:防御力ダウン スロウダウン:素早さダウン オーバーヒート:集中力ダウン フリーズ:行動不能 精神状態異常 ◆元気系:精神が肉体の外方向に良い(ベ+メ+) 元気:防御力・素早さアップ(小)、状態異常抵抗 免疫:防御力・素早さアップ(中)、状態異常無効 鉄壁:防御力・素早さアップ(大)、状態異常反射、秘技「浄化」使用可 ◆怒り系:精神が肉体の外方向に悪い(ベ+メ-) 怒り:攻撃力アップ(小)、集中力ダウン(小) 激昂:攻撃力アップ(中)、集中力ダウン(中) 破壊神:攻撃力アップ(大)、集中力ダウン(大)、秘技「殲滅」使用可 ◆集中系:精神が肉体の内方向に良い(ベ-メ+) 集中:集中力アップ(小)、防御力ダウン(小) 瞑想:集中力アップ(中)、防御力ダウン(中) 解脱:集中力アップ(大)、防御力ダウン(大)、秘技「説法」使用可 ◆嘆き系:精神が肉体の内方向に悪い(ベ-メ-) 嘆き:防御力・素早さダウン(小) 鬱:防御力・素早さダウン(中) 死神:防御力・素早さダウン(大)、秘技「道づれ」使用可
https://w.atwiki.jp/yyschoollife/pages/21.html
状態異常 状態異常(やけど、こごえなど)と弱体化(ステータスダウン)は区別されています。 弱体化については複数のステータスが同時にダウンすることができますが、状態異常同士は重複せず、後から付与された方で上書きされます。 また、状態異常と弱体化は重複します。 状態異常・弱体化の治し方 学園ジョブ「ギャグマン」に就いたキャラが「ツッコミ」をする→通常ジョブ 学園ジョブを「夢見る少年/少女」にするか[活力]スキルが付いたメダルを装備して決めポーズをとる 学園ジョブ「夢見る少年/少女」に就いたキャラの決めポーズの円に触れる→上級ジョブ 健康食品またはドリンク類に属するたべものを食べる→たべもの ハリセン(橙)、筆(金)に属するブキを装備してX攻撃をする→全そうび一覧 [源泉]スキルが付いたメダルを装備して回復する→スキル ブルポンなどが持つ状態異常回復効果のある必殺技を浴びる→召喚メダル 他の状態異常で上書きする(弱体化は治らない) 以下、ゲーム内ヘルプより抜粋 バッドステータス 攻撃の中には 能力を下げたり動けなくするなど 特殊な『バッドステータス』にできる技があります。 仲間にかかったバッドステータスはアイテムを使ったり スティックをガチャガチャ動かしたりボタン連打したり ツッコミをしたりすると治すことができます! 敵をバッドステータスにしたらチャンスです! いろいろな効果を上手に使って有利に戦いましょう! 状態異常の一覧 ※違いや効果は不明なものが多いです。わかる人助けてください。 スリップダメージの大きさは恐らく状態異常を与えてきた相手の攻撃力に依存します。 やけど 火に包まれてスリップダメージを受ける。 こごえ、スロー こごえでは霜が降りたようになり、スローでは青いモヤモヤに包まれてすばやさがダウンする。体感2分の1。 しびれ、いねむり、ふらふら その場で操作不能になる。Lスティックをガチャガチャすると早期復帰できる。 しょんぼり 縦線が表示されて全ステータスとスピードがダウン。 プンスカ 怒りのままに場を走り回り操作不能になる。走る方向だけはLスティックで決めれるので、プンスカ中でもある程度の回避はできる。暴走中に敵にぶつかるとダメージを与えるので体当たりができるが、逆に敵がプンスカの場合は触れるだけでダメージを受けるので注意。 人間時では怒りが収まるとしばらく息を整えるため行動不能になる。 くらやみ 頭がモヤモヤに包まれ、攻撃時にミスになることがある。 こんらん 頭に緑のハテナが表示されて、不随意に何もないところで勝利時のポーズをしてしまう。 ぬるぬる 足元がぬるぬるして機敏に動けない。Bボタンで転がると多少マシ。 生ゴミのにおい 茶色の煙が表示されてパワー、スピリットがダウンし、さらにカラスにつつかれ少量のスリップダメージを受ける。 無重力 リトルコマンダーの「無重力ハンド」で敵に付与するか、ハカイヤーDXの無重力爆弾、マゼラタイタン系列の無重力攻撃でのみ発生。 空中に浮いてしまい、方向キー以外の操作を受け付けなくなる。 広い段差を飛び越えたり、地を這う波状攻撃を回避するのに利用できる。 わるめだち 頭の上に目玉が表示され、敵から狙われやすくなる。 基本的に自分から付与するものだが、仕様上は恐らく状態異常と同じ。 スキル「状態異常特効」の効果が乗るかは不明。 無敵 ダメージを受けなくなる。効果中は他の状態異常に上書きされない。 こちら側に悪い効果はないが、仕様上は恐らく状態異常と同じ。
https://w.atwiki.jp/hanyou6/pages/21.html
状態異常 ステータス異常一覧 敵専用ステータス異常 治療手段 状態異常を伴う攻撃一覧 INT依存の状態異常魔法 ランダム状態異常 味方ユニット ・ 敵ユニット ・ 特性 ・ スキル ・ アイテム ・ 地形 ・ 状態異常 ・ 戦利品&財宝 ・ 戦闘中イベント ステータス異常一覧 本作の状態異常は「麻痺」と「呪い」を除き、基本的にターン経過で自然治癒しない。 一部のボスはこの限りではなく、味方の次ターン時に自動的に解除される。 「呪い」「凍結」「バニッシュ」は特殊な状態異常で、キュア系魔法も効かず免疫力でも防げない。 ただし状態異常は一度に一つまでなので、状態異常の上書きなどはしばしば起こり得る。 オートレイズx1は通常状態異常より優先度が高く解除も不可能なので ハチマキを装備する事は擬似的に特性【免疫力】を得るのと同じような効果がある。 ただしハチマキ装備中に呪いとかを受けると、オートレイズに上書きされてしまうので注意。 状態異常 表示マーク 影響 免疫力 能動治癒 毒 紫フラスコ 毎ターン開始時に(Lv/3+5)の固定ダメージ STR補正x0.85 VIT補正x0.8 有効 可 暗闇 黒い煙 moveが1扱い 基本命中-15 回避率補正 x0.5 有効 可 麻痺 痺れマーク 1ターン行動不能 麻痺中は【威圧】【気迫】【反撃】【先制】とスキル「空蝉」が無効回避率が0に 【達人】【心眼】【隠密】【防御】【超回避】も効力を失う 有効 可 封印 剣にバツ 移動以外の行動ができなくなる。回避率が0に。突進は使えるけど多分バグ。 有効 可 VIT0 割れた青盾 VITが0として扱われる 有効 可 呪い ドクロ 「毒」+「暗闇」の効果 VIT補正x0.8 回避率補正 x0.5毎ターン開始時に解除判定、33%の確率で解除 無効 不可 凍結 氷の玉 「麻痺」+「VIT0」の効果 何らかのダメージを受けるまで解除されない 無効 不可 バニッシュ 赤い消滅 【浮遊】【飛行】【人魚】以外の全ての特性&装備による効果が効力を失う。一部スキル(変身、空蝉、覚醒)が使用不能 無効 不可 オートレイズx1 天使の翼 一度だけ戦闘不能をキャンセルしHPを最大まで回復する 無効 不可 敵専用ステータス異常 状態異常というよりは特性の一種で、基本的に解除&上書き不可。 状態異常は一度に一つまでなので、必然的にこれらを持つユニットは状態異常無効と同じになる。 状態異常 表示マーク 効果 防御 赤い盾 全ダメージ1/2 クリティカル無効 強力防御 青い盾 全ダメージ1/4 クリティカル無効 バリア 緑の光球 全ダメージ2/3 タイプ相性の影響を無視 クリティカル・MPSPダメージ・ノックバック無効 オートヒール 白の十字架 毎ターン開始時にHP全回復 オートレイズ 天使の翼 無限オートレイズ イベントで解除 弱体化 剣と青矢印 STR-15 VIT-10 INT-10 move-3 オーバードライブ 剣と赤矢印 STR+25 VIT+5 INT+12 特性【浮遊】獲得 SPが使っても減らなくなる 10倍ダメージ x10マーク 受けるダメージが10倍になる 治療手段 毒、暗闇、麻痺、封印、VIT0の5つは治療可能。 アースヒール&アースリカバーは対象が森林地形上にいるなら100%状態異常を治癒する。 癒しの歌は発動すれば100%状態異常を治癒するが、1/3の確率で失敗する(ランダム状態異常) 100% 薬草 キュア 浄化の書 聖杯 自己再生 フリスクヒール 癒しの歌 50% アースヒール アースリカバー 20% 抵抗力(敵専用特性:毎ターン開始時) 「呪い」は自然回復を待つしかない。「凍結」はダメージを受けない限り治らない。 「バニッシュ」は戦闘不能になる以外に治す手段がない。 一部のユニット専用だが、空蝉が発動したときや倒されて娘様が覚醒したときは「呪い」を含めた状態異常を解除できる。 どちらも1回限りな上に空蝉は「麻痺」「氷結」「バニッシュ」時は無効であり、「毒」「呪い」のダメージでHPが0になったときはそのまま倒れる。 覚醒も「バニッシュ」時や娘様が自分で覚醒したときは解除されない、と非常に制約的。 状態異常を伴う攻撃一覧 物理攻撃の場合、攻撃自体の回避に成功するとそもそも状態異常判定は起こらない。 毒 ポイズン(INT) ポイズン+(INT) 超音波(30%) モスフングス(50%) 毒牙(75%)ポイズンブレス(75%) UNKO爆弾(80%) 死の舞(100%) 特性【汚染】(100%) 黄金水(100%) 暗闇 ブラインド(INT) ブラインド+(INT) 超音波(30%) 黒の波動(60%) 糸吐き(75%) 花粉(75%) 麻痺 パラライズ(INT) パラライズ+(INT) 超音波(30%) 毒針(40%) バラバラにする(40%)ネギスラッシュ(40%) 奏でる(50%) 眼力(100%) グラビティ+(100%) オーバーロード(100%) 封印 シール(INT) 結界(INT) 精密射撃(75%) VIT0 強酸(75%) ガードブレイク(100%) 呪い ディメンジョン(100%) 特性【憑依】(100%) 凍結 エターナルフォースブリザード(100%) バニッシュ ギガバニッシュ(100%) オートレイズx1 ハチマキ装備(100%) INT依存の状態異常魔法 ポイズン、ポイズン+、ブラインド、ブラインド+、パラライズ、パラライズ+、シール、結界の8魔法は、 自分のINTが対象のINTの何倍かによって成功率が決まる。ただし【心眼】の影響は受ける。 特性【免疫力】があれば0%になるが、そうでない限りは最低1%最大99%、0%や100%にはならない。 ポイズン、ブラインド、シールの成功率は以下の表のとおり。 自INT÷敵INT 状態異常付加率 術者INT/対象INT≦0.5 1%で固定 0.5<術者INT/対象INT<1.0 2~49% 術者INT/対象INT=1.0 50% 1.0<術者INT/対象INT<2.0 51~98% 術者INT/対象INT≧2.0 99%で固定 バラライズの成功率はこれらより高めに設定されている。 また、広範囲攻撃は概して単体攻撃よりも成功率が低めとなっている。 ランダム状態異常 癒しの歌=自分に33%の確率で「毒」「暗闇」の内1つが付加。 グランドクロス=MAP全体に66%の確率で「毒」「暗闇」「麻痺」「封印」「VIT0」の内1つが付加。 味方ユニット ・ 敵ユニット ・ 特性 ・ スキル ・ アイテム ・ 地形 ・ 状態異常 ・ 戦利品&財宝 ・ 戦闘中イベント