約 18,951 件
https://w.atwiki.jp/tokkun_faircast/pages/20.html
FLASHゲーム「特訓」から生まれた戦隊ヒーロー。以下の5人から形成される。 通常オレンジ ヨケルンジャーのリーダー格。ゴレンジャーで言うところのアカレンジャー。これといった特技はないものの、安定した実力をもち、メンバーの中で最も活躍する。必殺技は暴走と精密射撃。 誘導レッド ヨケルンジャーの優等生。ゴレンジャーで言うところのアオレンジャー。相手にどこまでもついてゆく反面、相手に動きが読まれやすいという弱点もある。 低速グリーン ヨケルンジャーの健啖家。ゴレンジャーで言うところのキレンジャー。動きが遅く活躍の場は少ないが、相手の意表を突く攻撃をすることも。オレンジとのタッグ攻撃はなかなかのもの。 高速ブルー ヨケルンジャーのイケメン。ゴレンジャーで言うところのミドレンジャー。スピードがあるため、なかなか強い。 加速誘導ホワイト ヨケルンジャーの切り札。ゴレンジャーというより、ジャッカー電撃隊のビッグワンみたいな感じ(まあノリで)。レッドにさらにスピードが追加された。メンバー内最強。 女性キャラ(ピンク)がいないのが辛いな -- 吉良綺羅星 (2011-09-03 21 19 23) TP名 コメント
https://w.atwiki.jp/ivas/pages/270.html
特訓可能なアイドルがステージに出た際、手札から特訓後のカードを上に重ねることで「特訓」ができる。 特訓したアイドルは特訓前の能力を全て失い、特訓後のアイドルとしてステージに出る。 特訓後のアイドルは特訓しなくても控室に出すことができるが、 特訓したときしか発揮しないスキルを持つアイドルもいるので積極的に特訓していきたいところ。 …ただしバトルに負けると重なった2枚ともが自分のメダルエリアに送られるので、無謀な特訓はオススメできない。
https://w.atwiki.jp/inazumago3galaxy/pages/78.html
EP4から使用可能。選手を特訓し、強くすることができる。 今までのシリーズと育成方法が大きく異なっている。 特訓について ミニゲーム攻略バクレツドリブル ホバリングラリー バウンドジャンプ ホバリングレース アイテムボックス 特訓について 今作の選手のステータスはLv99時の能力値とは別に200~300の自由値が設定されている。(*1) この自由値を特訓でGP、TP以外の8ステータスに割り振ることができる。一つのステータスに振れる自由値に上限はない。 特訓による育成は自由値の割り振りだけで、過去作のように、スピードを伸ばすとその分スタミナが下がるというような「天秤」はない。よってスタミナ1やキック1のような選手をつくることはできない。 GP、TPをミキシマックスによるステータス上昇かスキルによる+10/+20/+30以外で伸ばす方法はない。 また、割り振った自由値をリセットすることができるため、特訓をやりなおすために選手と別れて再度Lv99にする作業も必要なくなった。 特訓にはスロット、テクニカル、オート、リセットの4種類がある。 スロットはAボタンまたはタッチでスロットを止め、結果によって得られるポイントが変わる。 テクニカルはミニゲームで、途中でアイテムを得ることができる。結果によって得られるポイントが変わる。選手によってはスカウトに銅メダル、銀メダルが必要になる。 オートは1ポイント当たりに必要な熱血Pが多いが振る量を自由に決められ、一瞬で終わる。 リセットは割り振った自由値を元に戻せる。 特訓 種別 費用 効果 ブラックデータ 入手方法 スノースクワット スロット 500P +1、+3、+8 ブラックデータNo.1 初期 イノシシズモウ スロット 1000P +1、+7、+15 ブラックデータNo.2 【宝】[銀]稲妻町:雷門中 武道館 ダイナエスケープ スロット 2000P +1、+12、+30 ブラックデータNo.3 【宝】[銀]お台場:トレーニングエリア バクレツドリブル テクニカル 1000P +1、+2、+3、+4、+5、+10、+12、+14、+16、+20、+25、+30 ブラックデータNo.4 初期 ホバリングラリー テクニカル 1000P +1、+2、+3、+4、+5、+10、+12、+14、+16、+20、+25、+30 ブラックデータNo.5 【宝】サンドリアス:北の大砂漠 バウンドジャンプ テクニカル 1000P +1、+2、+3、+4、+5、+10、+12、+14、+16、+20、+25、+30 ブラックデータNo.6 【宝】ラトニーク:カラマリネの森(ステーション側) ホバリングレース テクニカル 500P 38.99~+8、38.50~+10(調査不足) ブラックデータNo.7 【宝】ファラム・オービアス:オービアススクエア オートモード オート 500P 熱血P 500P毎に +1 ブラックデータNo.8 【宝】フルスルート(ログロス) リセットモード リセット 0P 自由値をリセット ブラックデータNo.9 【宝】歴戦ルート(冬海) ダイナエスケープ連打が熱血効率と時間効率のバランスがいい。結果はランダムかつスロットを止めるタイミングに因らない(*2)ので目押しを狙う必要はない。 ミニゲームで金メダルが安定して出せるなら熱血効率が最高になるが時間効率が悪く、今作で熱血Pに困ることはないはずなので金欠でもなければ利用することはないだろう。 熱血Pが有り余っているならオートでいい。 ミニゲーム攻略 バクレツドリブル スコア 結果 0~ +1 5000~ +2 10000~ +3 17000~ +4 22000~ +5 28000~ +10 31000~ +12 36000~ +14 40000~ +16 48000~ +20 50000~ +25 55000~ +30 爆弾は爆発エフェクトが完全に消えるまで当たり判定が残っているので注意。 タイム連打は面倒だが割と有効。ポイントスターが出現した瞬間にポーズして経路確認はした方がいい。 ホバリングラリー スコア 結果 0~ +1 2000~ +2 5000~ +3 10000~ +4 15000~ +5 20000~ +10 25000~ +12 30000~ +14 35000~ +16 40000~ +20 45000~ +25 50000~ +30 (下のバウンドジャンプの方よりはるかに拙い情報ですが御容赦を。適宜、加筆修正削除求む) まずスタートまでの3秒間で下画面のルート案内をしっかり確認したい。ゴールした余韻でうっかり上画面を見続けないように。 ほぼ直線や緩やかな曲線のみのコースなら最高速で駆け抜けつつポイントスターも全て取ることが視野に入る。 逆に複雑だったり急カーブを含んだコースではポイントスターはある程度度外視しつつ減速を抑えてゴールするなど目処を立てたい。 走行の基本はなるべく最高速を保ちながら走り続けること。 ポイントスターを多く取るほどタイム回復量が増えるが、そのために減速しては本末転倒。素早くゴールすることを優先したい。 Lv4まではコースが非常に短いので最速とポイントスター全回収を両立させやすい。うまく決めればタイマー1回分くらいの貯金になるかも。 タイマーが出ないとLv12辺りからギリギリの攻防になりやすい。 残り数秒でゴールしても次の道中にタイマーが出れば繋がる可能性があるので最後まで諦めずに走り続けよう。 タイマーが一切出ないでギリギリ銅メダル(30000点)。2~3個で銀(40000点)に乗ってくる。 45000点で25ポイント、タイマー5~6個に恵まれれば金(50000点)といったところ。 バウンドジャンプ スコア 結果 0~ +1 2000~ +2 5000~ +3 10000~ +4 15000~ +5 20000~ +10 25000~ +12 30000~ +14 35000~ +16 40000~ +20 45000~ +25 50000~ +30 前半はタイマーを積極的に狙っていくと後半が多少余裕を持ってプレイできる。 後半はミスしたからといって意地になって何度もタイマーを狙うのは愚行。諦めも大事。 2回ミス+タイマー≒タイマースルー と思ってプレイしておくといい。 プレイ記録のメダルは、LV13-15あたりで銅ライン、LV16-19あたりで銀ライン、LV18-21あたりで金ラインになる。 バクレツドリブル・ホバリングラリーと違い運が絡まず単純にプレイの上手さが得点につながるので 熱血ポイント効率を考える場合の自由値振りの最適解となる。 LV1-5,7-9 落ち着いて確実にタイマーを取れるようにする。 最大角度だと微妙にずれることが多いので矢印とポイントスターの軌跡をよく照らし合わせておくとよい。 LV10 慣れない内は素直に脇道を通ったほうがいい。 LV6,12,16 高速振り子なので、タイマーは取れたらラッキーくらいの気持ちでいい。LV16の針穴通しは非常に難しいので自信がないなら脇道へ。 LV11,13-15 多少配置が意地悪になってくるが、最適角度さえわかればタイマーも十分狙っていける。 上記にあるとおり、ミスしたときに意地になってタイマーを狙っていると逆にタイムロスになりやすいので諦めも肝心。 LV17-19 配置を見てから即座に最適な角度とタイミングを見極めて1振りするまでに発射するのが大事。 ほとんどが1振りを過ぎると蜂・振り子のズレが出るので非常に難しくなる。 一度でもミスると蜂の配置の関係でほぼ詰み状態になることもある。 LV20- ここからはただのボーナスステージ。 タイマーが出ないが、スピードクリアでのボーナスが非常に大きい。 ホバリングレース タイム 結果 操作はホバリングラリーと同じ。 慣性が強く反転には時間がかかるから、カーブを曲がり始めるより前に入力方向を変えておかないと大きく外側に逸れてタイムロスになる。 アイテムボックス バクレツドリブル・ホバリングラリー・バウンドジャンプではランダムにアイテムボックスが出現し、ミニゲーム中に取得すると秘伝書・装備品が入手できる。 高レベル帯で出現したアイテムボックスからは強力なアイテムが入手できる傾向がある。 以下のアイテムを確認 バクレツドリブル ホバリングラリー バウンドジャンプ 秘伝書 風神の舞 ぶっとびジャンプ カポエィラスナッチ メロディウェイブ ダークトルネード ジャイロセービング スパークエッジドリブル バリスタショット だいばくはつはりて -ラウンドスパーク スプリングアロー ライジングスラッシュ 昇り龍 サウザンドアロー ギガントウォール サルガッソー ジョーカーレインズ -ゴッドハンドV エアーバレット ド根性バット スクリュードライバー やきもちスクリュー マグネットドロー -風林火山デストロイヤー ブロックプラス20 キックプラス20 キャッチプラス20 パワードリブル GPプラス10 リカバリー リカバリー 安定感 クイックパス パワフルシューター アンチクリティカル! 装備品 いこくのミサンガ だいちのシューズ だいちのグローブ ねっけつミサンガ しっぷうのシューズ しっぷうのグローブ ハートのペンダント かえんシューズ かえんグローブ ひしがたペンダント リフレクトシューズ リフレクトグローブ せいなるペンダント きぞくのシューズ
https://w.atwiki.jp/projecter/pages/630.html
番号 FJ05074 名前 特訓 読み とっくん Lv 4 スター 種別 ストラテジー 【抱いて。お願い】○相手のプランを裏返す。レベル4以下の敵を1枚選び、山札の1番上に裏向きで置く。○夢(プランゾーンからプレイできる) ブロック 富士見書房 作品 ご愁傷様二ノ宮くん レアリティ U
https://w.atwiki.jp/inadumairebun2/pages/31.html
都道府県 地域 地域2 種別 北海道 大雪原 北ケ峰(南) スピード 北ケ峰(北) ガッツ 東京 鉄塔 鉄塔 ガード 商店街倉庫 秘密の倉庫の中 ガード 京都 市街地 大通り コントロール 漫遊寺中 漫遊寺中 スタミナ 大阪 市街地 商店街側 スタミナ 奈良 シカ公園 市街地側 キック シカ公園 巨シカ像側 ボディ 愛媛 市街地 東側 キック 埠頭 埠頭 スピード 福岡 市街地 空き地 ガッツ 沖縄 市街地 灯台前 コントロール 大海原中 グラウンド右 ボディ ※必要熱血ポイントが高い特訓地域では確率で以下の表より1ポイント高い値になる (確率は常に一定ではない 400P~900P辺りでは上昇値3になる確率が高く 100~150Pでの上昇値3や1500~2000Pで5になる確率はかなり低い) 消費熱血値 上昇値 80 1 90 1 100 1-2 120 1-2 250 1-2 300 1-2 350 1-2 400 1-2 450 1-2 500 1-2 580 1-2 660 1-2 750 1-2 850 1-2 950 1-3 1060 1-3 1160 1-3 1280 1-3 1380 1-3 1500 1-3 2000 2-5
https://w.atwiki.jp/alternative_girls/pages/154.html
特訓場 他のキャプテン(ユーザー)と対戦する 特訓場によって得られるシルバーメダル/ゴールドメダルでシールを獲得するのが目的のコンテンツ ゴールドメダルはランクが上がるほど獲得率があがる。ランク13前後から体感できる模様 防衛報酬とかは特にない 一回につきバトルパワーを1消費する バトルパワーは自然回復で1時間に1回復する バトルパワーは最大で3個ストックする 特訓場で対戦相手として使われるのはチーム01このため、01のチームを4人で組まずに1人だけにして負けやすくするチーム01単騎が流行している 対戦一回につき応援ptが60増える(要検証) ランク別勝利報酬 RANK 親密度 ルナ キャプテンEXP メンバーEXP 銀メダル(最小) 銀メダル(最大) 1 10 132 4 120 2 5 2 10 141 8 136 2 5 3 10 145 12 144 2 6 4 10 150 16 152 2 6 5 10 154 20 160 2 6 6 10 158 24 168 2 6 7 10 163 28 176 2 6 8 10 ? ? 184 ? ? 9 10 172 37 192 3 7 10 10 ? ? 200 3 7 11 10 180 42 208 3 7 12 10 185 42 216 4 8 13 10 189 42 224 4 8 14 10 194 42 232 4 8 15 10 198 42 240 5 9 16 10 202 42 248 5 9 17 10 207 42 256 5 9 18 10 211 42 264 6 10 19 ? ? ? ? ? ? 20 ? ? ? ? ? ? ランク3でもゴールドメダル出たので確率0では無いようですね -- (名無しさん) 2016-10-17 00 28 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dothero/pages/17.html
LV〇〇から解放される。 同LV帯の350人でグループを振り分けられる。(500ダイヤで移動も可) 魔法学園では特訓Ptのみ、訓練キャンプでは特訓Ptに加え体力勲章が手に入る。 ※訓練キャンプでは他のプレイヤーに資源を奪われる可能性がある。 とは言え、同LV帯のため極端に戦力差は少ないし、弱くても絶対に奪われる訳でもない。 仮に奪われても10~40%の資源量なので、特訓キャンプに出すのがオススメだ。 ちなみに特訓キャンプではルーム番号関係なく?上に行くほど、時間毎の資源量が増える。 そして手に入れた資源でルーレットを回せるが、魔導器の欠片は出づらくオマケ程度。 週末のランキングで上位入賞が秘境特訓の肝だ。 何より生産資源が大事なので、1日3回きっちり訓練に出す。 略奪する場合、①勝てる②場所が上側③残り時間少ない を考慮し、相手の生産量を確認して奪うのだ。 目指せ上位!
https://w.atwiki.jp/blacklagoonhs/pages/41.html
仲間特訓 仲間特訓 探索の放置報酬やストアで入手可能な「特訓券」を使用して、星3,4,5のキャラの欠片が入手可能。 探索のステージをクリアしていくことで、特訓できるキャラが解放されていく。 「St.5-50」クリアでロベルタ、バラライカを除く全てのキャラを特訓可能。 「バラライカ」「ロベルタ」は所持していても特訓することはできない 無課金にとっては「レヴィ」の欠片が入手可能な超重要コンテンツ ジン狙いで30日以内にレヴィの7凸を目指すのであれば、必ずお世話になる 1回の特訓をこなすことにより、幸運値(ハート)を1つ貯めることができ、 ハートが5つ溜まると次回の入手可能な欠片が2個となる(通常は1個) 特訓1回につき必要な欠片はキャラのランクによって異なり以下の通り ☆5 1回に必要な特訓券 5 ☆4 1回に必要な特訓券 2 ☆3 1回に必要な特訓券 1 特に無課金は星5キャラに優先して特訓を行い、星4キャラは「人材ストア」で欠片を入手したいところだが、 7凸や9凸間近なら星4キャラ凸用に使用しても良いかもしれない
https://w.atwiki.jp/boonkeinohinanjo/pages/55.html
( ^ω^)ブーンの魔法学のようです perfectstage ▼特訓 45 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/10/13(水) 23 37 04.69 ID b2U3xGEu0 ブーンは図書券を握りしめ学園へと帰った。ブーンはギコと明日アスラの森に行くことにした。 ( ^ω^)「でもなんでアスラの森なんだ?」 (,,゚Д゚) 「リベンジだよリベンジ」 じつは昔幽霊屋敷目当てにアスラの森にいったが幽霊ではなくタイガーマンティス略してタイマンに追い掛けられたことがあったからだ。 ( ^ω^)「それにしても危なかったなー」 (,,゚Д゚) 「一個選択し間違えたら終わってたな。」 ( ^ω^)「いまだから笑えるけどな」 (,,゚Д゚) 「ハッハッハッハ・・・・はぁーあ」 ( ^ω^)「それよりこの図書券は何に使おうかな」 (,,゚Д゚) 「ハイパーロボット大戦の攻略本でもかったら?」 ( ^ω^)「アルファもほしいお」 (,,゚Д゚) 「一冊しか買えないじゃん。」 ( ^ω^)「でも攻略本って五百円じゃ買えないぜ?」 (,,゚Д゚) 「何言ってんだよ。俺の使えよ。」 (; ^ω^)「でも・・・・」 (,,゚Д゚) 「俺も欲しいんだよ攻略本」 ( ^ω^)「じゃあありがたくいただきます。」 こうして後日フリードは近所の本屋でハイパーロボット大戦の攻略本を買った。話を戻します。 46 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/10/13(水) 23 40 04.12 ID b2U3xGEu0 キーンコーンカーンコーン 四時間目は数学だったちなみに因数分解をやった キーンコーンカーンコーン ( ^ω^)「やっと終わったー」 今日は職員会議の都合で四時間授業だ。 ( ^ω^)「やったー早く帰って本屋いこうぜ」 (,,゚Д゚) 「じゃあ一時ぐらいに!」 ( ^ω^)「じゃあな」 (,,゚Д゚) 「またあとで」 ( ^ω^)「俺も早く帰らな・・・きゃ・な?」 また以前のように視界が歪んだ。 ( ^ω^)「なんでだよまえオーガ山の装置壊したばっかじゃん」 たしかに以前フリードと護衛の人達で不気味なゲートを壊したばかりだそのゲートの先には魔界の中心部へと続いていたから邪気が直接人が住む世界に入ってきたことがあった。 (; ^ω^)「っ!」ブーンのポケットが光った。 ( ^ω^)「龍脈石が光った。」 てか持ってたのかよ。 47 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/10/13(水) 23 44 20.29 ID b2U3xGEu0 ブーンには聖なる龍脈が流れていて龍脈石はその龍脈に反応する聖なる龍脈は邪気に反応して邪気をかき消そうとしてでてくる。 龍脈石は聖なる龍脈をサポートする働きがある。 ( ^ω^)「やっぱりまた邪気が出てきてるんだお。」 聖なる龍脈が出ていると言うのはわからないから龍脈石で確かめるのである。 ( ^ω^)「ヤバイどうしよう。」 ブーンは取り敢えず家に帰った。 ( ^ω^)「ただいま」 / , 3 「やあ!おじゃましてるよ」 (; ^ω^)「ブッ!」 / , 3 「まあ早速なんだが・・あのお母さんも聞いて下さい。」 J( ー`)し「あっはい」 48 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/10/13(水) 23 46 39.22 ID b2U3xGEu0 / , 3 「君の父親には聖なる龍脈の持ち主だね。」 J( ー`)し「えぇそれで主人は魔界に魔物研究に行ったきり・・・・」 ( ^ω^)「えっ!なにそれ?全然しらないんだけど」 J( ー`)し「あんたにはもっと大人になったらちゃんと話そうと思ってたんだけど・・・・」 / , 3 「今から大事な話をするからちゃんと聞いて下さいね」 その瞬間空気が変わった 49 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/10/13(水) 23 51 28.04 ID b2U3xGEu0 / , 3 「ブーンくん、君には聖なる龍脈が流れているとまえに説明したね」 ( ^ω^)「はい・・あのさっき龍脈石が光りましたお。」 / , 3 「やはりか・・君の思っているように事は一刻を争っている。」 ( ^ω^)「っといいますと・・・・」 / , 3 「前にロマネスク・タイレスと言う魔物に襲われなかったか?」 ( ^ω^)「いいえ」 / , 3 「本当かね?事は一刻を争っているんだ。」 ブーンは本当の事を言おうとしたが口が動かない。 ( ^×^)「モガガガガ」 / , 3 「やっぱりそうか・・・・君ら三人はその事をあのメンバー以外に広められないように呪いをかけているんだ」 ( ^ω^)「えっ?」 / , 3 「じつはそのタイレスがな本気でこの国に攻めてくるかもしれないんだ。」 50 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/10/13(水) 23 56 36.79 ID b2U3xGEu0 ( ^ω^)「いつですか?」 / , 3 「わからん明日かも知れないし来年かもしれない、なんせ調査の者にその口封じの呪いをかけられていてな」 ( ^ω^)「僕はどうすればいいんですか?」 / , 3 「君ら三人には戦ってもらう。」 J( ; ー`)し「そんなまだこんなに幼いのに!」 ( ^ω^)「そうですよ無理ですよ僕が言ったところでたいした戦力には」 / , 3 「だから君たち三人には三日間魔界付近で特訓してもらう。」 ( ^ω^)「わかりました」 J( ; ー`)し「あんた本気!」 (; ^ω^)「誰かがやらなきゃいけないんなら僕がやるお。」 J( ー`)し「あんたならそう言うとおもったわよ・・・・頑張りなさい」 / , 3 「こちらも全力尽くします。」 こうして今日から特訓が始まった。もちろん学校は三日間休みだ。 51 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/10/14(木) 00 05 38.76 ID yxQw8o2R0 (`・ω・´)「えーまずは魔力増大から初めます」 ここは前やったので以下略 (`・ω・´)「みんなにこれを飲んでもらう」 なんか変な丸薬を渡された。 (`・ω・´)「これは魔増薬と言われているとても貴重な薬だこれを飲むと魔力が回復する」 いわゆるエーテルだ ξ*゚⊿゚)ξ 「なんか力がみたぎってきた。」 (,,゚Д゚)「すげーよ魔増薬」 (`・ω・´)「これを何回か繰り返したらすぐに魔力が増える。以下略 1日目は魔力の増加の訓練で終わった。 次の日 ( ^ω^)「よーしやるぞ」 ξ゚⊿゚)ξ 「なんかネオルド出せそう」 (`・ω・´)「よーし少し魔力をためてネオンを出してみろ」 ( ^ω^)「はーー」 ドバシュー いつもと違うネオンが出た ( ^ω^)「すごい威力だ。」 (`・ω・´)「これがネオルドだ。」 そのあとギコ、ツンもいとも簡単にネオルドを習得した。 (`・ω・´)「このぐあいで続けたらすぐにほかの上級版魔法すぐに覚えるよ」以下略 Next銀鎌
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/38885.html
とっくんP【登録タグ 作と 作り手】 特徴 当初はライターPと名乗っていた。 処女作は「夜行回廊」。 現在はゲーム実況を中心に行っている。 リンク Twitter piapro YouTube 曲 COLD EYE Folia/特訓P 暁によせて 片翼 虚像/特訓P 日常ロックンロール多忙感情 CD まだCDが登録されていません 動画 コメント 名前 コメント