約 6,228,127 件
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/369.html
特殊攻撃 「強撃(X)」「要撃(X)」「追撃(X)」の3つの効果は、「特殊攻撃(X)」としても扱います。 強撃(X) (自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、戦闘エリアにいる、「特殊攻撃」を持たない敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。 要撃(X) (自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、配備エリアにいる、「特殊攻撃」を持たない敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。 追撃(X) (自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、敵軍本国にXダメージを与える。
https://w.atwiki.jp/puppet-guardian/pages/109.html
Shiftキー+Spaceキーを押すことで特殊攻撃が発動する。 効果は武器の系統によって違いがあり、それぞれ専用モーションを伴う。 ロングソード系 アックス系 ランス・スピア系 ウォーハンマー系 こん棒(クラブ)系 ロングボウ系 レイピア系 ハルバード系 ウィップ・チャクラム系 サイズ・リッパー系 メイス系 ダガー系 クロー系 グレートソード系 ワンド系・スタッフ系 ロングソード系 刀身片手攻撃。 敵の攻撃にタイミングを合わせることで攻撃を受け止め(ガードし)、ダメージ2倍の反撃を繰り出す。 上手く立ち回ることができれば、盾を装備しない無防備な状況を十分に補完できる。 受け止め可能な属性は物理+盾の属性に影響する。 2012/12/10のメンテナンスで特殊攻撃のガード状態の時に再び特殊攻撃をすると、もう1度ガード状態になるように変更された。 ※Shiftキー+Spaceキーを押しっぱなしで操作する場合は、キーボードの設定によっては、剣を振り下ろしてしまうことがある。 強化段階 通常ダメージ 特殊ダメージ 未強化 3 6 ハイ 4 8 ゾア 5 10 ギガ 6 12 セント 7 14 アート 8 16 アックス系 溜め片手攻撃。 チャージのモーションが入るごとに攻撃力が通常の2倍、3倍…と増えていく。 その場で発動する限りだと2倍止まりだが、特殊攻撃を構えた後に移動することでモーションが持続し 最大5回の溜め(攻撃力6倍)が可能に。 溜めながらの移動はとても遅いが、俊足をかけることで多少速くなる。 発動から攻撃までがとても遅いため、素早い敵に当てるのは至難の技。 + 特殊攻撃の範囲について 自キャラの影の中心から、上下に50px、前方に45pxの範囲に影が少しでも入っている敵にヒットする。 ハルバードには及ばないが、上下の判定が広めになっている。 敵に完全に重ならなくても当たるので、敵の動きを読みながら上下から近づいて確実に当てていきたい。 カード裏の攻撃範囲が広いほど、わずかながら特殊攻撃の範囲も広がる。 強化段階 通常 溜め1 溜め2 溜め3 溜め4 溜め5(MAX) 未強化 4 8 12 16 20 24 ハイ 5 10 15 20 25 30 ゾア 7 14 21 28 35 42 ギガ 9 18 27 36 45 54 セント 11 22 33 44 55 66 アート 13 26 39 52 65 78 ランス・スピア系 突進攻撃。 一直線上に駆け抜け、そのライン上にいる敵全員にダメージを与える。 強化段階が上がっていくごとに、より高いダメージに移行するタイミングが早まっていく。 駆け抜けた直後には疲れて大きな隙ができるので注意。 走りきる前にランス・スピアを一回突くと疲れない。 ランス・スピアの特殊攻撃ではクリティカルヒットは発生しない。 ランス 強化段階 通常ダメージ 特殊ダメージ 未強化 3 1..2..2 ハイ 4 1..2..2 ゾア 5 1..2..3 ギガ 6 1..2..3 セント 7 1..2..3 アート 8 1..2..3..4 スピア 強化段階 通常ダメージ 特殊ダメージ 未強化 2 1..1..1 ハイ 3 1..1..2 ゾア 4 1..2..2 ギガ 5 1..2..3 セント 6 1..2..3 アート 7 1..2..3 ウォーハンマー系 範囲両手攻撃。 周囲に円状の波動が広がり ダメージを与える。 攻撃範囲が広い代わりに与えるダメージは少ない。 的が小さいうえに素早いサソリやトカゲを狩るには うってつけの武器。 攻撃後に大きな隙ができるので注意。 + 特殊攻撃の範囲について 自キャラの影の真ん中を中心として、約240pxの正方形の範囲内に影が少しでも入っている敵にヒットする。 エフェクトが楕円形に広がるので、上下方向は見た目より広い範囲に届くことになる。 なお、特殊攻撃の範囲はカード裏の「攻撃範囲」に依存せず、一律同じ範囲である。 2012/12/10のメンテナンスで特殊攻撃はガード不可となるよう変更された。 強化段階 通常ダメージ 特殊ダメージ ウォーハンマー 4 2 ハイ 5 3 ゾア 7 4 ギガ 9 5 セント 11 6 アート 13 7 こん棒(クラブ)系 強化片手攻撃。 ぴょんと飛ぶ動作と共に通常より少し高いダメージを与える。 ガードされても怯むことなく攻撃を続行できる。 移動しながら発動すると、慣性に従って飛びながら攻撃しに行く。 飛距離が移動速度に依存するため着地地点の予測に慣れがいるが、 いち早いモンスターの捕捉や緊急離脱に向く。 強化段階 通常ダメージ 特殊ダメージ こん棒木槌 3 5 ファングクラブファングハンマー 4 6 ヘルファングクラブ 5 8 ヘルドラゴンクラブ 6 9 この他についても、特殊ダメージはいずれも通常ダメージの1.5倍(小数点以下四捨五入)。 ロングボウ系 遠距離両手攻撃。 矢を飛ばし、離れた位置の敵を攻撃する。 Spaceキーで構えてから、Shiftキー+Spaceキーで発射。 リズムよく撃つには錬度が要る。 強化段階 通常ダメージ 特殊ダメージ ロングボウ 2 3 ハイ 2 4 ゾア 2 5 ギガ 2 6 セント 2 7 アート 2 8 レイピア系 連続片手攻撃。 連続した素早い突き攻撃。 近接戦向きのため、敵との間合いを詰めなければならない。 通常攻撃中に素早く Shiftキー+Spaceキー で特殊発動。 特殊攻撃時の威力は通常ダメージのおよそ50%、40%、30%。 強化段階 通常ダメージ 特殊ダメージ(3連続ヒット) レイピア 2 1・1・1 ハイ 3 2・1・1 ゾア 4 2・2・1 ギガ 5 3・2・2 セント 6 3・2・2 アート 7 4・3・2 + 実は 2023年11月時点で実装されている武器の範囲では、 攻撃速度の如何に関わらず、特殊攻撃を行わず通常攻撃のみを繰り出していたほうが時間あたりのダメージが高くなる可能性が高い。(*1) おそらく、クリティカルヒットやバックルチャージによる火力増強が重要な現環境では、通常攻撃よりも1発あたりのダメージが小さい特殊攻撃でクリティカルやチャージ攻撃が発生してしまうと勿体ない、ということだろう。 ただし特殊攻撃を混ぜると攻撃の間隔が短くなるため、相手のひるみを誘発できる点はメリット。通常+特殊で一気に畳み掛ければ倒せる、どうしても今だけは反撃を喰らいたくないと言った場合には一考の価値がある。 ハルバード系 溜め両手攻撃。 チャージのモーションが入るごとに攻撃力が通常の2倍、3倍…と増えていく。 その場で発動する限りだと2倍止まりだが、特殊攻撃を構えた後に移動することでモーションが持続し 最大5回の溜め(攻撃力6倍)が可能に。 溜めながらの移動はとても遅いが、俊足をかけることで多少速くなる。 アックス同様に発動から攻撃まではとても遅いが、攻撃範囲が広い。 + 特殊攻撃の範囲について 自キャラの影の中心から、上下に100px、前方に100pxの範囲に影が少しでも入っている敵にヒットする。 背後にはほぼ判定がない(自キャラの影の中心が重なっている相手に当たるくらい)ので注意したい。 強化段階 通常 溜め1 溜め2 溜め3 溜め4 溜め5(MAX) ハルバード 3 6 9 12 15 18 ハイ 4 8 12 16 20 24 ゾア 5 10 15 20 25 30 ギガ 6 12 18 24 30 36 セント 7 14 21 28 35 42 アート 8 16 24 32 40 48 ウィップ・チャクラム系 長距離片手攻撃。 敵の攻撃が届かない位置からダメージを与えることができる。 特殊攻撃時の攻撃範囲はおよそ3倍。 攻撃力はどの強化段階でも通常攻撃と同じ。1ヒット。 + 特殊攻撃の範囲について 一般的な攻撃範囲40のウィップ(画像下)でも、見た目以上の距離に届く。 カード裏の攻撃範囲が大きいほど届く範囲も伸びる。 サイズ・リッパー系 強化攻撃+瞬間移動両手武器。 攻撃範囲はキャラクターを5人ほど並べた幅。 攻撃後は敵の背後に回り込めるので反撃を受けにくい。 移動する幅は移動速度の影響を受けず常に一定。 防御中の敵に当てても弾かれない。 硬直が長い(武器の攻撃速度に依存する)ため、一撃離脱できる間合いの見極めが重要。 強化段階 通常ダメージ 特殊ダメージ サイズ 4 6 ゴーストサイズ 6 9 ファントムサイズ 8 12 デスサイズ 10 15 この他についても、特殊ダメージはいずれも通常ダメージの1.5倍(小数点以下四捨五入)。 リッパー・シックルも同様の倍率。 メイス系 パワーチャージ片手武器。 通常攻撃で当てた回数分の溜まったパワーを、敵にダメージとして与える。 溜められるパワーの上限は、武器の攻撃力の6倍まで。(打撃5回でMAX) 反撃を受けてのけぞるとチャージが無効になる。 強化段階 通常 1打 2打 3打 4打 5打(MAX) 未強化 3 6 9 12 15 18 ハイ 4 8 12 16 20 24 ゾア 5 10 15 20 25 30 ギガ 6 12 18 24 30 36 セント 7 14 21 28 35 42 アート 8 16 24 32 40 48 ダガー系 バックステップで後退しながら斬りつける強化片手攻撃。(ダメージ2倍) アクション中は無敵のため回避技としても有効。 バックステップの飛距離は移動速度に依存する。 壁際で壁に背を向けて発動すると切り返しを気にせず攻撃し続けることができる。 強化段階 通常ダメージ 特殊ダメージ 未強化 2 4 ハイ 3 6 ゾア 4 8 ギガ 5 10 セント 6 12 アート 7 14 クロー系 回転しながら斬りつける格闘片手攻撃。 敵の懐に潜りこみながら連続ヒットを発生させる。 回転中は無敵のため回避技としても有効。 回転の移動距離は移動速度に依存する。当てるにはコツが必要。 強化段階 通常ダメージ 特殊ダメージ(2連続ヒット) 未強化 2 2・2 ハイ 3 3・3 ゾア 4 4・4 ギガ 5 5・5 セント 6 6・6 アート 7 7・7 グレートソード系 ガードを無効にする突破両手攻撃。 初期の攻撃範囲はキャラクター3人ほど並べた幅。 大きく振りかぶって一気に振り下ろす。ダメージは通常攻撃の2倍。 相手の防御を押し通る豪快な一撃だが発動後が無防備になる。 強化段階 通常ダメージ 特殊ダメージ 未強化 5 10 ハイ 6 12 ゾア 8 16 ギガ 10 20 セント 12 24 アート 14 28 ワンド系・スタッフ系 魔法攻撃。 装備したまま魔法弾が打てる。「使う」と同じ動作。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/6776.html
強撃(X) (自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、戦闘エリアにいる、「特殊攻撃」を持たない敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。 要撃(X) (自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、配備エリアにいる、「特殊攻撃」を持たない敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。 追撃(X) (自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、敵軍本国にXダメージを与える。 特殊攻撃 「強撃(X)」「要撃(X)」「追撃(X)」の3つの効果は、「特殊攻撃(X)」としても扱います。 関連 特殊効果
https://w.atwiki.jp/mhp2/pages/651.html
剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 剣士 胴部位 防御 名称 特殊攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 22 ゲネポスメイル +3 麻痺+3 回復速度-3 --- 64 デスギアSムスケル +2 剣術+2 体力-3 O-- 56 パピメルSペット +2 回避性能+3 耐寒-2 O-- 女性 56 オウビートSペット +2 回避性能+3 耐寒-2 O-- 男性 52 ゲネポスSメイル +2 麻痺+1 毒-2 OO- 48 ランゴUメイル +2 睡眠+2 水耐性-1 OO- 32 パピメルペット +2 採取+2 回避性能+2 耐寒-1 O-- 女性 32 オウビートペット +2 採取+2 回避性能+2 耐寒-1 O-- 男性 28 マカルパペプラム +2 釣り+2 調合成功率+3 錬金術+2 --- 58 ブランゴUメイル +1 聴覚保護+2 地形-2 OO- 腕部位 防御 名称 特殊攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 64 デスギアSファオスト +2 剣術+2 体力-3 OO- 58 ブランゴUアーム +2 聴覚保護+2 地形-3 OO- 56 パピメルSマーノ +2 回避性能+3 耐寒-2 OO- 女性 56 オウビートSマーノ +2 回避性能+3 耐寒-2 OO- 男性 52 ゲネポスSアーム +2 麻痺+3 毒-2 OO- 48 ランゴUアーム +2 睡眠+4 水耐性-1 OO- 32 パピメルマーノ +2 採取+4 回避性能+2 耐寒-1 O-- 女性 32 オウビートマーノ +2 採取+4 回避性能+2 耐寒-1 O-- 男性 28 マカルパスリーブ +2 釣り+2 調合成功率+3 錬金術+2 O-- 24 イーオスアーム +2 毒+3 疲労+1 気絶-1 回復速度-2 O-- 腰部位 防御 名称 特殊攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 58 ブランゴUフォールド +3 聴覚保護+2 地形-2 OO- 22 ゲネポスフォールド +3 麻痺+3 回復速度-3 O-- 64 デスギアSナーベル +2 剣術+2 体力-3 OO- 56 パピメルSアンカ +2 回避性能+3 耐寒-2 OO- 女性 56 オウビートSアンカ +2 回避性能+3 耐寒-2 OO- 男性 52 ゲネポスSフォールド +2 麻痺+3 毒-2 OO- 48 ランゴUフォールド +2 睡眠+3 水耐性-2 OO- 32 パピメルアンカ +2 採取+2 回避性能+2 耐寒-1 OO- 女性 32 オウビートアンカ +2 採取+2 回避性能+2 耐寒-1 OO- 男性 28 マカルパコイル +2 釣り+2 調合成功率+3 錬金術+2 O-- 脚部位 防御 名称 特殊攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 58 ブランゴUグリーヴ +3 聴覚保護+2 地形-2 OO- 64 デスギアSフェルゼ +2 剣術+2 体力-3 OO- 56 パピメルSガンバ +2 回避性能+3 耐寒-2 OO- 女性 56 オウビートSガンバ +2 回避性能+3 耐寒-2 OO- 男性 52 ゲネポスSグリーヴ +2 麻痺+3 毒-2 OO- 48 ランゴUグリーヴ +2 睡眠+2 水耐性-1 OOO 32 パピメルガンバ +2 運搬+2 回避性能+3 耐寒-2 O-- 女性 32 オウビートガンバ +2 運搬+2 回避性能+3 耐寒-2 O-- 男性 28 マカルパパンツ +2 釣り+2 調合成功率+3 錬金術+2 O-- ガンナー 胴部位 防御 名称 特殊攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 30 デスギアSケミュート +2 連射+2 体力-3 O-- 28 パピメルSペクトス +2 回避性能+3 耐寒-2 O-- 女性 28 オウビートSペクトス +2 回避性能+3 耐寒-2 O-- 男性 26 ゲネポスSレジスト +2 麻痺+3 毒-2 O-- 24 ランゴUレジスト +2 睡眠+2 水耐性-1 OO- 16 マカルパエカイユ +2 釣り+2 調合成功率+3 錬金術+2 --- 16 パピメルペクトス +2 採取+2 回避性能+2 耐寒-1 O-- 女性 16 オウビートペクトス +2 採取+2 回避性能+2 耐寒-1 O-- 男性 28 ブランゴUレジスト +1 聴覚保護+2 地形-2 OO- 11 ゲネポスレジスト +1 麻痺+3 散弾強化+3 毒-1 回復速度-1 --- 腕部位 防御 名称 特殊攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 30 デスギアSベギアデ +2 連射+2 体力-3 OO- 28 ブランゴUガード +2 聴覚保護+2 地形-3 OO- 28 パピメルSブラッソ +2 回避性能+3 耐寒-2 OO- 女性 28 オウビートSブラッソ +2 回避性能+3 耐寒-2 OO- 男性 26 ゲネポスSガード +2 麻痺+3 毒-2 OO- 24 ランゴUガード +2 睡眠+4 水耐性-1 OO- 16 マカルパヴァント +2 釣り+2 調合成功率+3 錬金術+2 O-- 16 パピメルブラッソ +2 採取+3 回避性能+2 耐寒-2 O-- 女性 16 オウビートブラッソ +2 採取+3 回避性能+2 耐寒-2 O-- 男性 11 ゲネポスガード +1 麻痺+3 散弾追加+4 回復速度-1 O-- 腰部位 防御 名称 特殊攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 28 ブランゴUコート +3 聴覚保護+2 地形-2 OO- 30 デスギアSガイツ +2 連射+2 体力-3 OO- 28 パピメルSコクサ +2 回避性能+4 耐寒-3 O-- 女性 28 オウビートSコクサ +2 回避性能+4 耐寒-3 O-- 男性 26 ゲネポスSコート +2 麻痺+3 毒-2 OO- 24 ランゴUコート +2 睡眠+3 水耐性-2 OO- 16 マカルパナジュワ +2 釣り+2 調合成功率+3 錬金術+2 O-- 16 パピメルコクサ +2 採取+3 回避性能+3 耐寒-1 O-- 女性 16 オウビートコクサ +2 採取+3 回避性能+3 耐寒-1 O-- 男性 11 ゲネポスコート +1 麻痺+3 散弾強化+3 毒-1 回復速度-1 O-- 脚部位 防御 名称 特殊攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 28 ブランゴUレギンス +3 聴覚保護+2 地形-2 OO- 30 デスギアSヴィレ +2 連射+2 体力-3 OO- 28 パピメルSフェムル +2 回避性能+3 耐寒-2 OO- 女性 28 オウビートSフェムル +2 回避性能+3 耐寒-2 OO- 男性 26 ゲネポスSレギンス +2 麻痺+3 毒-2 OO- 24 ランゴUレギンス +2 睡眠+4 水耐性-1 OO- 16 マカルパパルミュ +2 釣り+2 調合成功率+3 錬金術+2 O-- 16 パピメルフェムル +2 運搬+2 回避性能+3 耐寒-2 O-- 女性 16 オウビートフェムル +2 運搬+2 回避性能+3 耐寒-2 O-- 男性 共通 頭部位 防御 名称 特殊攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 2 混沌のパオ +10 千里眼+1 --- 64 デスギアSゲヒル +2 剣術+2 体力-3 OO- 58 ブランゴUヘルム +2 聴覚保護+3 地形-2 OO- 56 パピメルSテスタ +2 回避性能+4 耐寒-3 O-- 女性 56 オウビートSテスタ +2 回避性能+4 耐寒-3 O-- 男性 52 ゲネポスSヘルム +2 麻痺+5 毒-2 O-- 48 ランゴUヘルム +2 睡眠+4 水耐性-1 OO- 32 パピメルテスタ +2 運搬+2 回避性能+3 耐寒-2 O-- 女性 32 オウビートテスタ +2 運搬+2 回避性能+3 耐寒-2 O-- 男性 30 デスギアSゼレ +2 連射+2 体力-3 OO- 28 マカルパフード +2 釣り+2 調合成功率+3 錬金術+2 O-- 28 パピメルSカプト +2 回避性能+3 耐寒-2 OO- 女性 28 オウビートSカプト +2 回避性能+3 耐寒-2 OO- 男性 28 忍の面・空 +2 回避性能+2 耐寒-1 OOO 26 ゲネポスSキャップ +2 麻痺+3 毒-2 OO- 24 イーオスヘルム +2 毒+3 疲労+1 気絶-1 回復速度-2 O-- 24 ランゴUキャップ +2 睡眠+2 水耐性-1 OOO 16 マカルパブランシ +2 釣り+2 調合成功率+3 錬金術+2 O-- 16 パピメルカプト +2 運搬+2 回避性能+2 耐寒-1 OO- 女性 16 オウビートカプト +2 運搬+2 回避性能+2 耐寒-1 OO- 男性 28 ブランゴUキャップ +1 聴覚保護+2 地形-2 OOO 11 ゲネポスキャップ +1 麻痺+3 散弾追加+4 回復速度-1 O-- 胴部位 防御 名称 特殊攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 28 忍の装束・空 +2 回避性能+2 耐寒-1 OO- 腕部位 防御 名称 特殊攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 28 忍の篭手・空 +2 回避性能+2 耐寒-1 OOO 腰部位 防御 名称 特殊攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 28 忍の帯・空 +2 回避性能+3 耐寒-2 OO- 脚部位 防御 名称 特殊攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 28 忍の足袋・空 +2 回避性能+3 耐寒-2 OO- 装飾品 名称 特殊攻撃 -スキル スロット 特攻珠 +1 回復速度-1 O--
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/530.html
スキル詳細状態異常攻撃+2 状態異常攻撃+1 状態異常攻撃弱化 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 それぞれのスキルはドリンクスキル「ネコの特殊攻撃術(×1.125)」と効果が上乗せされる。 状態異常攻撃+2 状態異常蓄積値が1.2倍+1になる。 剣士の場合、ステータス表示は近似値(例:毒39→47.8⇒毒47) 状態異常攻撃+1 状態異常蓄積値が1.1倍+1になる。 剣士の場合、ステータス表示は近似値(例:毒39→43.9⇒毒43) 状態異常攻撃弱化 状態異常蓄積値が0.9倍になる。これに伴い、捕獲時には麻酔を3発当てなくてはいけなくなる。 剣士の場合、ステータス表示は近似値(例:毒39→35.1⇒毒35) 剣士の場合、ステータス表示は近似値であり、実際の計算は端数を含める。 属性補正=状態異常補正。この時点で端数切り捨てが発生。 例:毒47(47.8) × 1.5 = 71.7 ⇒ 毒71蓄積 剣士 胴部位 防御 名称 特殊攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 44 ネブラSメイル +3 斬れ味+2 雷耐性+2 調合成功率-2 O-- 14 フロギィメイル +3 体術+1 観察眼+1 気絶-2 O-- 10 ブナハスーツ +3 気配+1 納刀+1 攻撃-2 O-- 32 ブナハSスーツ +2 剣術+1 龍耐性+4 攻撃-2 O-- 41 ルドロスUメイル +1 水耐性+1 スタミナ+1 雷耐性-2 OOO 18 ネブラメイル +1 気絶+1 雷耐性+1 体力-2 OO- 腕部位 防御 名称 特殊攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 44 ネブラSアーム +5 斬れ味+2 雷耐性+5 調合成功率-1 --- 41 ルドロスUアーム +5 水耐性+2 スタミナ+3 雷耐性-1 O-- 38 フロギィSアーム +4 体術+2 食事+4 防御-1 O-- 32 ブナハSグローブ +3 剣術+2 麻痺+2 攻撃-4 O-- 18 ネブラアーム +1 気絶+3 雷耐性+3 体力-2 O-- 10 ブナハグローブ +1 気配+1 納刀+4 攻撃-1 OO- 腰部位 防御 名称 特殊攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 18 ネブラフォールド +4 気絶+3 雷耐性+1 体力-1 O-- 44 ネブラSフォールド +3 斬れ味+2 腹減り+4 調合成功率-2 O-- 38 フロギィSフォールド +3 体術+2 食事+2 防御-2 OO- 10 ブナハコイル +3 気配+3 納刀+1 攻撃-2 O-- 32 ブナハSコイル +2 剣術+2 麻痺+5 攻撃-2 O-- 14 フロギィフォールド +2 体術+3 観察眼+3 気絶-1 O-- 41 ルドロスUフォールド +1 水耐性+1 スタミナ+2 雷耐性-3 OOO 脚部位 防御 名称 特殊攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 41 ルドロスUグリーヴ +5 スタミナ+3 減気攻撃+2 雷耐性-1 O-- 44 ネブラSグリーヴ +3 斬れ味+1 腹減り+3 調合成功率-2 OO- 18 ネブラグリーヴ +3 気絶+3 雷耐性+2 体力-1 O-- 10 ブナハブーツ +3 気配+1 納刀+3 攻撃-2 O-- 32 ブナハSブーツ +2 剣術+2 龍耐性+5 攻撃-2 O-- ガンナー 胴部位 防御 名称 特殊攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 24 ネブラSレジスト +3 雷耐性+1 貫通弾追加+3 調合成功率-2 O-- 7 フロギィレジスト +3 体術+1 観察眼+1 気絶-2 O-- 5 ブナハベスト +3 納刀+1 気配+1 攻撃-2 O-- 22 ルドロスUレジスト +1 スタミナ+1 水耐性+1 雷耐性-2 OOO 16 ブナハSベスト +1 龍耐性+4 麻痺+2 攻撃-2 O-- 9 ネブラレジスト +1 雷耐性+1 気絶+1 体力-2 OO- 腕部位 防御 名称 特殊攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 24 ネブラSガード +5 雷耐性+5 貫通弾追加+1 調合成功率-2 --- 22 ルドロスUガード +5 スタミナ+2 水耐性+1 雷耐性-3 O-- 20 フロギィSガード +4 体術+2 食事+2 防御-3 O-- 16 ブナハSカフス +1 装填速度+5 麻痺+1 攻撃-4 O-- 9 ネブラガード +1 雷耐性+2 気絶+3 体力-3 O-- 5 ブナハカフス +1 納刀+3 気配+1 攻撃-2 OO- 腰部位 防御 名称 特殊攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 16 ブナハSコート +4 装填速度+1 麻痺+2 攻撃-4 O-- 9 ネブラコート +4 雷耐性+1 気絶+2 体力-2 O-- 20 フロギィSコート +3 体術+2 食事+2 防御-2 OO- 24 ネブラSコート +2 腹減り+4 貫通弾追加+3 調合成功率-2 O-- 22 ルドロスUコート +2 スタミナ+2 水耐性+1 雷耐性-2 OOO 7 フロギィコート +2 体術+1 観察眼+3 気絶-3 O-- 5 ブナハコート +2 納刀+3 気配+2 攻撃-2 O-- 脚部位 防御 名称 特殊攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 24 ネブラSレギンス +3 腹減り+3 貫通弾追加+1 調合成功率-2 OO- 9 ネブラレギンス +2 雷耐性+3 気絶+2 体力-2 O-- 5 ブナハフット +2 納刀+1 気配+3 攻撃-3 O-- 16 ブナハSフット +1 装填速度+3 龍耐性+5 攻撃-2 O-- 共通 頭部位 防御 名称 特殊攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 22 ルドロスUキャップ +5 スタミナ+3 減気攻撃+3 雷耐性-2 O-- 9 ネブラキャップ +4 雷耐性+2 気絶+4 体力-1 O-- 18 ネブラヘルム +3 気絶+1 雷耐性+2 体力-3 O-- 16 ブナハSキャップ +3 装填速度+4 麻痺+3 攻撃-1 OO- 5 ブナハキャップ +3 納刀+3 気配+4 攻撃-1 O-- 24 ネブラSキャップ +2 雷耐性+3 貫通弾追加+4 調合成功率-2 OO- 44 ネブラSヘルム +1 斬れ味+3 雷耐性+2 調合成功率-3 OO- 32 ブナハSハット +1 剣術+3 麻痺+2 攻撃-3 OO- 10 ブナハハット +1 気配+4 納刀+1 攻撃-3 O-- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 特殊攻撃 -スキル スロット 特攻珠【1】 +1 属性攻撃-1 O-- 特攻珠【2】 +3 属性攻撃-1 OO-
https://w.atwiki.jp/rulebook/pages/311.html
P.69 特殊効果 特殊攻撃 「強撃(X)」「要撃(X)」「追撃(X)」の3つの効果は、「特殊攻撃(X)」としても扱います。 /* 改定あり */ 追撃(X) 特殊攻撃 変形
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/151.html
スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 特殊攻撃 +15 状態異常攻撃+2 状態異常蓄積値が1.25倍になる。小数点第一位は切り捨て +10 状態異常攻撃+1 状態異常蓄積値が1.125倍になる。小数点第一位は切り捨て -10 状態異常攻撃弱化 状態異常蓄積値が0.9倍になる。小数点第一位は切り捨て 装飾品 名称 効果 スロット 特攻珠【1】 特殊攻撃+1・属性攻撃-1 ○-- 特攻珠【3】 特殊攻撃+3・属性攻撃-1 ○○- 考察 最初に言っておく!このスキルは飾りだ!!(特に毒武器にとっては) システム解説をしますと、状態異常となるには、一定量の蓄積値を溜めなければいけません。 その一定量を満たすと状態異常になるわけです。 状態異常エフェクトが発生した場合にこの蓄積値は加算され、エフェクトがない場合はたまりません。 この発生確率は強化できません。 エフェクト発生時に蓄積値が数値分加算されます。特殊攻撃スキルがかかわるのはここ。 状態異常発動後、その状態異常が続く限り蓄積値は加算されません。 つまりこの状態でいくらエフェクトが出ても無理無駄無謀。 今回は毒状態もこうなりました。延々毒状態をキープできなくなったというこということです。 状態異常が解かれると、蓄積値はリセットされます。そして蓄積値の上限が増えます。 噛み砕くと 攻撃>エフェクト発生>蓄積値が溜まる(上限10とする)>10満たすと状態異常>解けるまで蓄積はずっと0>解ける蓄積値を受け付けるようになる(ただし上限は12になっている)>12満たすと状態異常>・・・ 毒以外の状態異常の場合、異常中の蓄積不能があまり関係ないため 状態異常になる速さは蓄積上昇量どおりほぼ1.25倍になるという効果が見込めるが 蓄積回数自体はモンスターの状態以上耐性の上昇に伴いほとんど変わらない。 よって一刻も早く麻痺させたいとかのハメプレイでは使えるかもしれないが、 蓄積回数自体のアップ効果はほぼないと思っていいのでこの場合は無駄スキルである。 まさに外道 蓄積率上昇(+1で40%、+2で50%)とかだったらまだ優秀だったのにな。 -- (名無しさん) 2011-05-05 17 01 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/katatte/pages/231.html
特殊攻撃 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 状態異常攻撃+2 特殊攻撃 +15 状態異常蓄積値が1.225倍になる。剣士の場合、小数点第一位は切り捨て(例:毒39⇒毒47) 状態異常攻撃+1 +10 状態異常蓄積値が1.125倍になる。剣士の場合、小数点第一位は切り捨て(例:毒39⇒毒43) 状態異常攻撃弱化 -10 状態異常蓄積値が0.9倍になる。これに伴い、捕獲時には麻酔を3発当てなくてはいけなくなる。剣士の場合、小数点第一位は切り捨て(例:毒39⇒毒35) 解説 状態異常(主に麻痺、毒、睡眠)の強化ができる。おもにネブラS系やルドルスU系、フロギィS系、少しのスキルポイントだがブナハS系についている。 片手剣の場合、0.7倍の属性(蓄積値)補正がかかるため実際の効果は期待薄である。せいぜい1回増えるかどうかぐらいだ。 ドリンクスキル「ネコの特殊攻撃術」と重複可能。 補足だが捕獲の際の麻酔にも適用される。 強化していれば麻酔玉が1つで済む…なんてことにはならない。少し麻酔の蓄積値が長持ちする。 しかし弱化すると麻酔玉が3つ必要になってしまう。さすがカプコン。こちらが困ることは積極的にやってきてくれる。 スキルポイントのついている防具 ルドロスU ブナハS ネブラS フロギィ ※上位のみ 戻る 片手に限った話じゃないが近接だと状態異常蓄積の発生が3分の1とランダム ガンナーみたいに調整できるようになるわけじゃないから無理に発動させるほどではない。 ぶっちゃけ回数にはほとんど影響しない。 -- (名無しさん) 2011-08-31 03 29 09 つまりは表示属性値の0.333...倍…にさらに片手の下方修正の0.7倍 こうくるともういわずもがな…といいたいがそれでも付ける俺がいる(キリッ -- (名無しさん) 2013-07-20 09 09 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/eiyuudata/pages/38.html
特殊攻撃とは 軍力が一定値に達した際発動する攻撃で、0,1特有のシステム。魔導によるもの、ロストテクノロジーによるもの、それ以外によるものがある。 軍力とは 拾得したアイテムを戦場に献上することで上昇する各戦場ごとのステータス ゲーム設定 0では発動時点での所属国の総撃破の5%、1では20%が国の撃破に加算された。 10分おきに軍力の判定が行われ、必要数値に達していると発動する。 ヤムル平原のほか、イベント戦場によっては発動しない場合もある。(ex アキレス救出作戦2ndステップ) 国家ごとに数種類存在する。 基本的な必要軍力は順に20万,50万,100万。アザルトが争奪戦で獲得したリヴァイアサンのみ、40万軍力の蓄積で発動する。(効果はどれも同じ) リヴァイアサン争奪戦時の特殊攻撃のシステムは現在と違っていた。 各国特殊攻撃一覧 ネクロス王国 リザードマンの大群 デーモン召喚 伝説の巨人兵 アルゴス帝国 禁呪「悪魔憑き」 古代魔法「次元送り」 究極魔法「星落とし」 テオドア共和国 ロストテクノロジー「ライトニング」 ロストテクノロジー「ストーム」 ロストテクノロジー「アースクエイク」 ルスラン王国 巨象の大群:文字通り? 鉄球の投擲「鉄霰」: 巨人兵: 配置 魔導帝国ネクロス 禁呪「悪魔憑き」: 古代魔法「次元送り」: 究極魔法「星落とし」:隕石の落下? 発動 アザルト連邦 ロストテクノロジー「ライトニング」:雷? ロストテクノロジー「リヴァイアサン」:争奪戦に勝利し獲得 ロストテクノロジー「ストーム」:嵐? ロストテクノロジー「アースクエイク」:地震? 起動 特殊攻撃memo
https://w.atwiki.jp/madan/pages/21.html
特殊攻撃 致命打攻撃 決定打攻撃 即死攻撃 ノックアウト攻撃 ノックバック攻撃