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★特殊受け★ 性格:しんちょう 特性:プレッシャー 努力値:HP255/特防255 持ち物:オボンのみ 技:ぼうぎょしれい/かいふくしれい/ゆうわく/どくどく 特殊受けです★相手が♂ならゆうわくしてやりましょう!!! ぼうぎょ積めばホント硬いです♪ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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★特殊受け★ 性格:しんちょう 特性:プレッシャー 努力値:HP255/特防255/ 持ち物:オボンのみ 技:ぼうぎょしれい/かいふくしれい/ゆうわく/どくどく
https://w.atwiki.jp/moematome/pages/88.html
10万ボルトやサイコキネシスなどの特殊に強く、どくどくなどの技で特殊型フルアタを倒す戦法のこと。 この戦法で最も有名な萌えもんがハピナスなど。 関連用語嫌がらせ型 物理受け
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受けループとは相手のポケモンに対し有利なポケモンを繰り出すことでじわじわと相手を追い詰めて時間をかけて倒す、読んで字の如く、受けポケモンで回すパーティ。 大きなダメージソースとなるのが「ステルスロック」「ちきゅうなげ」「どくどく」「ゴツゴツメット」といった確実性のある定数ダメージ。 又、グライオンでみがわり→まもるを繰り返す事で制限時間を全て使い切るTODも有効。 対戦時間が30分へと短くなった現環境はTOD狙いにとっては追い風になっている。 軸として特殊受けでラッキー、格闘受け兼詰ませでグライオン、物理受けでメガヤドランで組まれる事が多い。 読み行動をする必要が薄いため、初心者から中級者にもおすすめできる構築だ。
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ラッキー 輝石を持つ事で特殊耐久が恐ろしい程伸びるポケモン。主に特殊受けとして採用される グライオン ポイズンヒールにより毒状態の時、毎ターンHPが1/8回復するため、一回守るを挟むだけで身代わりを無限に出せる様になる。これを皆「無限グライ」と呼ぶ (メガ)ヤドラン メガ前の特性「再生力」は交代する度にHPが1/3回復するというもの。サイクルを回す受けループにとっては相性抜群の特性。メガシンカすると特性が「再生力」では無くなるが、代わりに「シェルアーマー(急所に当たらなくなる)」になる。 メガゲンガー 特性「影踏み」が非常に強力であり、効果は相手のポケモンを交代させないというもの。高いSから繰り出される多彩な補助技は脅威。受けループにおいてはメガガルーラ対策等で使われる為、道連れ滅びの歌搭載が多い。 バンギラス ほとんど相手のゲンガー対策で採用される。相手が交代しても追い討ちで致命傷を与えられるぞ。型の多さが最大の武器であり、メガ枠をここで使うことも出来る。馬鹿げた特殊耐久が魅力。 ナットレイ 高い耐久に優秀な耐性、更にサイクル戦に便利な宿木などと言った補助技もある納豆さん。不意の役割破壊に気をつければ十分仕事できるポケモン メガフシギバナ メガシンカすることによって特性が「厚い脂肪」になり、弱点が二つ消える。宿木や光合成、悩みの種などと補助技もそこそこ揃っている。物理も特殊も調整次第で受けられる。 エアームド 物理受けにしたい耐性に十分な物理耐久があり、羽休めや毒毒、鉄壁などと補助技も揃っているが、いかんせん特殊耐久が低い。そこそこの素早さでクレセリア等を抜く様に調整してちょうはつする事も。物理受け。 モロバレル サイクル戦に便利な「再生力」持ち。更にキノコの胞子や光合成、イカサマなど技もいいのが揃っている。 ヌオー 相手の能力ランクを無視できる「天然」持ち。のろいで積める。物理受け。 ピクシー 同じく相手の能力ランクを無視できる「天然」持ち。マジカルシャインと言う打点も持ち、めいそうも積めてちいさくもなれる。特殊受け。 オーロット 霊草と言う珍しいタイプの組み合わせと耐久を誇る。収穫で無限戦法が可能だが草タイプが足を引っ張る事がある。 スイクン 高い耐久、水タイプ、と正に受けに徹したポケモン。積み技も吠える事も出来る、と準伝説の名は伊達じゃない。惜しむべくはねむる以外の回復技がないこと。 クレッフィ フェアリー/鋼と言う半減と無効を多く持つタイプ。いたずらごころの掻き回しと壁貼りが出来る。威張るは犯罪。 メガハッサム メガ進化前のライトメタルが受け出しに向いている。毒無効で耐性も優秀ではねやすめも覚える。 メガリザードンX 龍/炎と言う伝説以外の固有タイプを持ち、耐久、はねやすめも覚えると言う意外な伏兵。いるだけで相手に不必要な読みを作らせられる。 クレセリア みんな大好き耐久お化け。こいつを確定1発で処理出来る奴はいない。回復技を覚えるが、天候に左右されやすい。 ギルガルド サザンドラ 悪/龍と言う固有タイプを持つ600属。誤魔化し性能から電磁波はねやす挑発と言う型も取り入れられる。 ジャローダ お馴染み壁貼り天邪鬼。受けループにおける草枠。 ブリガロン ポリゴン2 バルジーナ メガボーマンダ サンダー トリトドン 呼び水で水無効。 メガジュペッタ ファイアロー ヌメルゴン 特殊受けとして強力。 カバルドン ステロ撒き要員。物理受け。 ブラッキー ブルンゲル ガルーラ対策。物理受け。 ヒードラン
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イーティの作り方 物理受け 特殊受け をバランスよく入れるのじゃ 理想は3 3じゃ 高耐久 詰ませ性能 サポート かたやぶり (アタッカーイケモン) をバランスよく入れるのじゃ 理想は2 2 1 1 0か3 2 1 0 0じゃ じわれ ぜったいれいど つのドリル、ハサミギロチン をバランスよく入れるのじゃ 理想は2 2 2だけど軸を決めると偏りがちだから気をつけるのじゃ 環境上位に今のイーティでタイプや特性含め倒せない相手がいないか確認するのじゃ どうしても倒せない相手がいたらそのポケモンを対策出来るイケモンを育てるのじゃ 努力値は試行回数を稼ぐために得意な方をより得意にする(HBかHD)のがオススメじゃ 例としてワシのイーティじゃ ユキノオー HB 物理受け サポート ぜったいれいど ヘイラッシャ HB 物理受け 詰ませ じわれ ディンルー HD 特殊受け 高耐久 じわれ サイドン HB 物理受け 高耐久 つのドリル フリーザー HD 特殊受け 詰ませ 絶対零度 ドリュウズ HD 特性受け かたやぶり つのドリル、じわれ 戦い方じゃ 物理相手には物理受けで一撃必殺を連打 特殊相手には特殊受けで一撃必殺を連打 相手が交代をしたらこっちも交代して有利対面を作るだけなのじゃ 理想は物理(特殊)受けに対して特殊(物理)に交代されたターンで一撃必殺を当てて、相手のポケモンを詰ませることじゃ
https://w.atwiki.jp/xmxhxpx/pages/28.html
イベクエ0000-007Fhまで 0068-006F クリア条件指定? 特殊条件 00 なし 01 参加資格はHR2以上 02 参加資格はHR3以上 03 参加資格はHR4以上 04 参加資格はHR5以上 05 参加資格はHR6以上
https://w.atwiki.jp/mhpquest/pages/32.html
イベクエ0000-007Fhまで 0068-006F クリア条件指定? 特殊条件 00 なし 01 参加資格はHR2以上 02 参加資格はHR3以上 03 参加資格はHR4以上 04 参加資格はHR5以上 05 参加資格はHR6以上
https://w.atwiki.jp/patiencetheory/pages/369.html
種族値 H A B C D S 95 60 79 100 125 81 耐性及び弱点 無効 4分の1 半減 ほのお/みず/こおり/はがね 2倍 でんき/くさ 4倍 育成例 性格 ずぶとい/おだやか 特性 ふしぎなウロコ 持ち物 オボンのみ/たべのこし/ゴツゴツメット/かえんだま テラス フェアリーorどくorでんき 努力値 HB252D4/HD252B4 技構成 ねっとうorうずしお/自己再生/ミラーコート/こごえるかぜorドラゴンテールorはいよるいちげき 解説 高い特殊耐久を持つニケニンでござるvvv しかし特性と耐性的には物理受けに向いているためHBに振ることが多いでござるvvv ↑一応今作はテラスタルでタイプを変えられるので特殊受けもできるでござるvvv むしろキョジオーンとの差別化をするために特殊受けを役割にしたいでござるvvv HB振りの場合は他の耐久水より能力が低くなるものの特性や技の違いで戦えるでござるvvv ヘイラッシャとの違いは 1.特性の違い 2.自己再生の有無 3.威嚇や状態異常への耐性 などがあるでござるvvv キョジオーンとの違いは 1.特殊受けの適性の有無 2.反射技の有無 などがあるでこざるvvv ニウガ流の方であれば、特性かちきでも良いかもしれないでござるvvv どくどくを没収された代わりにうずしおが追加されたのでダメージ源はあるでこざるvvv (忍耐理論の初心者が書いたものなので遠慮なく修正、追記をして欲しいでござるvvv)
https://w.atwiki.jp/787dl/pages/15.html
トリトドン ①赤 GTSネゴ産 【性格】ずぶとい 【努力値】H252 B252 C6 【個体値】 【技】だくりゅう じわれ じこさいせい れいとうビーム/どくどく 【日】 【役割範囲】物理 特殊電気と炎 耐久 ②青 特殊受け 【性格】おだやか 【努力値】H252 B6 D252 【個体値】 【技】だいちのちから どくどく れいとうビーム じこさいせい 【日】 【役割範囲】特殊 ③青 特殊受け 【性格】 なまいき 【努力値】H252 B6 D252 【個体値】 【技】じしん ストーンエッジ じこさいせい れいとうビーム 【日】 【役割範囲】特殊 ウルガモス