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特殊効果 特殊効果は、特定の記述が省略されている効果です。 特殊なルールを伴う効果もあります。 特殊効果の種類と、その内容 高機動 速攻戦闘ダメージの速度 強襲 「A」部隊 セットカードが持つ特殊効果 サイコミュ(X) 範囲兵器(X) ゲイン 改装[A] 共有[A] 供給 クロスウェポン 特殊効果のタイミングとコスト PS装甲 クイック 戦闘配備 ステイ ユニーク 特定の記述が省略されているが、特殊効果として扱わない効果 1枚制限(十字アイコン) ∞(二枚重ねアイコン) 【 】 〈 〉 特殊効果に対する修正値 同じ記述として扱われる効果 (特殊効果)の効果を使用する
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特殊効果(Affiliction, とくしゅこうか) ⇒ 特殊効果 (有利な特徴) - 有利な特徴の「特殊効果」 ⇒ 特殊効果 (武器) - 武器で使われている特殊効果 関連項目 「特殊攻撃」 特殊効果 (有利な特徴) 特殊効果 (武器) 武器 このページは曖昧さ回避のページです。
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特殊効果 特殊効果は、特定の記述が省略されている効果です。 特殊なルールを伴う効果もあります。 特殊効果の種類と、その内容 高機動 水 砂漠 強襲 速攻戦闘ダメージの速度 特殊効果には含まれない、省略された効果 バルチャーバルチャーポイント 宙間戦闘(X)「高機動」「水」「砂漠」「強襲」「速攻」「バルチャー」「宙間戦闘」の特殊ルール 特殊シールド(X) サイコミュ(X) 範囲兵器(X) 特殊効果に対する修正値 大気圏突入 マルチプル>A チーム>〔A〕B (チーム>〔A〕) 換装〔A〕 解体解体コイン PS装甲 (PS装甲(X)) 変形変形形態 艦船 拠点 サポート「艦船」「拠点」「サポート」の特殊ルール 艦船用修正(±X/±Y/±Z) 補給(X) 弩級 共有〔A〕 MF ヴァリアブル(X) 特殊兵装〔A〕 クイック ブースト 戦闘配備 ターン1枚制限 追加コスト>A 代替コスト>〔B〕:A プリベント(X) 1枚制限1枚制限/自軍 1枚制限/デッキ ユニーク セット/キャラセット/G コロニー タイヤ 家名 流派:東方不敗 特殊攻撃強撃(X) 要撃(X) 追撃(X) 同じ記述として扱われる効果 特殊効果のタイミングとコスト (特殊効果)の効果を使用する
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特殊効果 「特殊効果」とは、特定の記述が省略されている効果です。 特殊なルールを伴う効果も存在します。 詳しくは特殊効果別カードリストに載っている。 どれも大事な効果なので、よく目を通しておこう。
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特殊効果R系 P系 その他 特殊効果防御 特殊効果 特殊効果の一覧です。一部の特殊効果は理論上のもので実在しない可能性があります。 GBA版OG1では存在したジャムグレネードはOGsでは存在しないため、運動性ダウンの特殊効果は特殊弾のみ。 汎用武器や特殊弾の項も参照のこと。 R系 名称 LV 効果 備考 ENダウン 1 効果を受けた場合、機体の現EN値が25だけ減少します。 ENダウン 2 効果を受けた場合、機体の現EN値が50だけ減少します。 エナジーテイカー ENダウン 3 効果を受けた場合、機体の現EN値が100だけ減少します。 エナジーテイカー+ EN吸収 1 効果を受けた場合、機体の現EN値が25だけ減少し、その分だけ攻撃機体の現EN値を上昇させます。 EN吸収 2 効果を受けた場合、機体の現EN値が50だけ減少し、その分だけ攻撃機体の現EN値を上昇させます。 エナジードレイン EN吸収 3 効果を受けた場合、機体の現EN値が100だけ減少し、その分だけ攻撃機体の現EN値を上昇させます。 エナジードレイン+ 装甲ダウン 1 効果を受けた場合に1ターンの間、機体の装甲値が250だけ減少します。 装甲ダウン 2 効果を受けた場合に1ターンの間、機体の装甲値が500だけ減少します。 特殊弾 装甲ダウン 3 効果を受けた場合に1ターンの間、機体の装甲値が750だけ減少します。 アーマーブレイカー 運動性ダウン 1 効果を受けた場合に1ターンの間、機体の運動性が10だけ減少します。 運動性ダウン 2 効果を受けた場合に1ターンの間、機体の運動性が20だけ減少します。 特殊弾 運動性ダウン 3 効果を受けた場合に1ターンの間、機体の運動性が30だけ減少します。 特殊弾 移動力ダウン - 効果を受けた場合に1ターンの間、機体の移動力が4減少します。 スパイダーネット 攻撃力ダウン 1 効果を受けた場合に1ターンの間、機体の最終ダメージが10%分だけ減少します。 攻撃力ダウン 2 効果を受けた場合に1ターンの間、機体の最終ダメージが20%分だけ減少します。 特殊弾 攻撃力ダウン 3 効果を受けた場合に1ターンの間、機体の最終ダメージが30%分だけ減少します。 ウェポンブレイカー 命中ダウン 1 効果を受けた場合に1ターンの間、機体全武器の命中補正値が10だけ減少します。 命中ダウン 2 効果を受けた場合に1ターンの間、機体全武器の命中補正値が20だけ減少します。 特殊弾 命中ダウン 3 効果を受けた場合に1ターンの間、機体全武器の命中補正値が30だけ減少します。 チャフグレネード 射程ダウン - 効果を受けた場合に1ターンの間、機体の最大射程が2減少します。 P系 名称 LV 効果 備考 気力ダウン 1 効果を受けた場合、搭乗している全てのパイロットの気力が5だけ減少します。 スピリットテイカー 気力ダウン 2 効果を受けた場合、搭乗している全てのパイロットの気力が10だけ減少します。 スピリットテイカー+ 気力ダウン 3 効果を受けた場合、搭乗している全てのパイロットの気力が20だけ減少します。 SP吸収 1 効果を受けた場合、搭乗している全てのパイロットの現SP値が5だけ減少し、その分だけ攻撃機体に搭乗している全てのパイロットの現SP値を上昇させます。 SP吸収 2 効果を受けた場合、搭乗している全てのパイロットの現SP値が10だけ減少し、その分だけ攻撃機体に搭乗している全てのパイロットの現SP値を上昇させます。 SP吸収 3 効果を受けた場合、搭乗している全てのパイロットの現SP値が20だけ減少し、その分だけ攻撃機体に搭乗している全てのパイロットの現SP値を上昇させます。 スピリットドレイン 能力ダウン 1 効果を受けた場合に1ターンの間、搭乗しているパイロットの格闘・射撃・命中・回避・防御・技量の値が10だけ減少します。 能力ダウン 2 効果を受けた場合に1ターンの間、搭乗しているパイロットの格闘・射撃・命中・回避・防御・技量の値が20だけ減少します。 特殊弾 能力ダウン 3 効果を受けた場合に1ターンの間、搭乗しているパイロットの格闘・射撃・命中・回避・防御・技量の値が30だけ減少します。 特殊弾 精神禁止 - 効果を受けた場合に1ターンの間、搭乗している全てのパイロットは個別コマンドで「精神」が使用不可能になります。継続性のある精神コマンドは全て解除されます。 マインドブラスト 行動不能 - 効果を受けた場合に1ターンの間、個別コマンドで「能力」以外のコマンドが使用不可能になり、反撃時のコマンド選択が出来なくなります。 スタンショック その他 名称 LV 効果 備考 バリア無効 - バリア能力を無効化します。(1ターンの間ではなく、その攻撃限り) 合体攻撃 バリア貫通 - 攻撃がバリア能力を貫通します。敵機のENはバリア発動に必要な分減少します。(1ターンの間ではなく、その攻撃限り) バリア弱体 - バリア能力を半減します。敵機のENはバリア発動に必要な分減少します。(1ターンの間ではなく、その攻撃限り) 特殊弾 ミサイル系 - ジャマーにより攻撃を無効化される可能性があります。(1ターンの間ではなく、その攻撃限り) 特殊効果防御 機体が特殊効果防御を持っている場合、対象となる武器の特殊効果は無効にされる。対象となっていない特殊効果までは無効に出来ないので、敵機のステータスはよく確認すること。精神コマンドの直撃でこれらの防御は無効にできる。直撃持ちが特殊効果武器担当になるのはこのため。 OGsの特殊効果防御の名称やシステムはOGオリジナルのものではなく第3次スパロボαのものが採用されている。 名称 効果 備考 ウェポンブロック 攻撃力ダウン・射程ダウン・命中率ダウンの特殊効果を無効化します。 エナジーブロック ENダウン・EN吸収の特殊効果を無効化します。 ロボットブロック R系全ての特殊効果を無効化します。 コクピットブロック 能力ダウン・行動不能の特殊効果を無効化します。 マインドブロック 気力ダウン・SP吸収・精神禁止系の特殊効果を無効化します。 パイロットブロック P系全ての特殊効果を無効化します。 フルブロック 全ての特殊効果を無効化します。 ロボットブロックはウェポンブロックとエナジーブロックを兼用する。 パイロットブロックはコクピットブロックとマインドブロックを兼用する。 フルブロックはロボットブロックとパイロットブロックを兼用する。
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特殊効果 「特殊効果」とはカードが持つテキストのうち、多くのカードが共通して持つものを特定の単語として省略したものである。 各自動効果やプレイが解決された際のテキストなどを省略したものが主で、同じテキストを省略した「戦術」に比べるとカードの効果というより「ルールの補足」に近いものが多い。 総合ルール 10.1原則 10.1.1戦術及び特殊効果とは、カードのテキストのうち、多くのカードが共通して持つテキストを特定の単語として省略したものである。 10.1.2戦術及び特殊効果はテキストの先頭に、独立した単語として記述されている。 10.1.2.a戦術を持つ、あるいは特殊効果を持つ、という指定は、テキスト文中ではなく、独立した単語として記述されていることを指す。 10.1.3同じ戦術及び特殊効果を複数持つことはあり得る。その場合、その戦術または特殊効果はそれぞれ独立しており、1つにまとめない。 10.1.4戦術及び特殊効果は、本来のテキストが起動効果、自動効果に分類されている戦術及び特殊効果であっても、それは起動効果、自動効果に分類されない。 10.1.5テキストまたは記述を参照する場合、戦術及び特殊効果は本来のテキストではなく、カードに記述された単語そのものを参照する。 「戦術」と同じく、本来の記述が自動効果であるものでも、それは自動効果には分類されない。 例えば、セット先のキャラクターが持つ自動効果を無効にする霊符「夢想妙珠」は、特殊効果については指定していない。このため、本来の記述が自動効果で表記されているとしても、維持コストは無効にならない。 カードのテキストとしては特殊効果のみが記述されており、本来の記述はカードのテキストとして持っているとは扱わない。(QA-407) また「特殊効果名」を持つことを参照する場合は、カードテキストの先頭に独立して記述されているもののみを参照する。 例えば、裏表ルートはカードテキスト内に「連結」という記述があるが、独立した記述としては持たないので「連結」を持つカードではない。 特殊効果一覧 戦術名 区分 簡易解説 装備 目標のキャラクターにセットする。 呪符 目標のキャラクターにセットする。 装備/場 場にアクティブ状態でセットする。 幻想生物 場にスリープ状態でセットする。 世界呪符 場にアクティブ状態でセットする。 壱符 (自動β) デッキ構築時、カードの名称を「符ノ壱“A”」のAとして扱う。 弐符 (自動β) 「符ノ弐“A”」は「壱符」を持つアクティブ状態のキャラクターAを除外して場に出る。 連結 (自動α)(自動β) 指定されているカードを除外しなければ解決すること、あるいはプレイされずに場に出ることができない。 ターン1枚制限 (自動β) 1ターンに1枚しかプレイすることが出来ない。 自分ターン制限 (自動β) 自分のターンの間しかプレイすることが出来ない。 相手ターン制限 (自動β) 相手のターンの間しかプレイすることが出来ない。 デッキ1枚制限 (自動β) 同一テキストのカードはデッキに1枚しか組み込むことが出来ない。 神器 (自動β) 伝説を持つキャラクターにしかセットできない。 抵抗(X) (自動β) 相手がプレイされているこのカードを目標にした際にコストの支払いを要求し、支払わない場合はその相手カードを無効にして破棄する。 維持コスト(X) (自動γ) メンテナンスフェイズにコストを支払わない限り破棄される。 ラストスペル (自動β) 術者が場にいる場合、コマンドタイミングでプレイすることができる。 ラストワード (自動β) 術者が場にいない場合、プレイすることが出来ない。また、プレイされているカードの目標になった場合、そのカードのプレイを無効にして破棄する。 オーバードライブ (自動β) 1枚以上の任意の枚数の冥界の術者を名称に含むキャラクターカードか術者が同じキャラクターカードを除外しなければ解決すること、あるいはプレイされずに場に出ることができない。 関連 公式Q&Aより Q026. No.208 霊符「夢想妙珠」をセットされたキャラクターが自動効果で表される戦術を所持している場合、その戦術も無効に出来ますか? A026. いいえ、出来ません。コメント2010/01/04 ルール改訂に伴い訂正された。霊符「夢想妙珠」は「自動効果を~」と指定しているが「戦術を~」とは指定していないため、本来の記述が自動効果で表されるものであっても戦術を無効にすることは出来ない。 Q064.戦術は自動効果および起動効果に該当しますか? A064.いいえ、記述と処理は準じますが、該当しません。(参考:IR-10.1.4) Q212. No.509 封獣 ぬえ/7弾の常時効果でテキストが無効になる場合、特殊効果や戦術も無効になりますか? A212. はい、それらを含んだ全てが無効になります。 Q222. No.551 賢者の封書で戦術や特殊効果を目標に解決することは出来ますか? A222. いいえ、出来ません。 Q230.「テキスト」を指定している場合、戦術や特殊効果も含みますか? A230.はい、含みます。 Q407.戦術や特殊効果はカードのテキストを参照する場合、実際にはルール上のテキストがカードに記載されているとして扱いますか? A407.いいえ、扱いません。テキストの記述はその戦術名、特殊効果名のみが記載されているとして扱います。例えば、「ラストワード」のルール上の本来のテキストには「プレイを無効」という記述が含まれますが、カードのテキスト上はあくまで「ラストワード」である為、 No.323 八雲 藍/5弾の自動効果の影響は受けません。
https://w.atwiki.jp/rulebook/pages/96.html
P.33 場のカードのテキスト 特殊効果 特殊効果は、特定の記述が省略されている効果です。 特殊なルールを伴う効果もあります。 特殊効果の種類と、その内容に関しては特殊効果を参照してください。 自動的に発生する効果 特殊効果 特殊効果に含まれない、省略された効果
https://w.atwiki.jp/aniken/pages/85.html
エフェクト。特効。 仕上・撮影におけるグラデーション・ブラシ・透過光・ぼかし・フィルタ・2DCG・3DCGや、音響におけるエコーなど、比較的最後の段階に加える加工を言う。 仕上・撮影の特殊効果はどちらも絵に対して行うものだが、前者は「素材に直接描き込むもの」、後者は「画面全体や動画に対して行う加工」として、厳密に区別され、分業化されている。 また、アニメ業界で単に特殊効果という場合は仕上時のそれを指す事が多く、撮影時の特殊効果を指す場合は「撮影効果」「撮処理(撮影処理)」などと呼ぶこともある。 技法については決まった形は無く、色々な手法・技法があるので、自分で工夫して作ったり、テレビアニメや参考書を見て研究すると良い。 撮影ではAfterEffectsを使う事が多いが、管理人も使い方がよく分からないので、自分で調べて欲しい。 余談 映画などでよく言われるspecial effectsの略として、「SFX」が知られているが、F,Xは頭文字ではない。 これは外人が「FX」を読んだ時、「effects」の発音に似るからである。 また、「B」「U」「2」「4」などもそれぞれ「be」「you」「to」「for」の発音に似るらしく、アングラな英語サイトではよく使われるらしい。 また、ハウス・クラブ系の音楽の歌詞やタイトルにもよく使われる。 特殊効果のスタッフ 特殊効果のスキルは仕上・撮影に関らずプロの同じ会社内でも相当ムラがあるらしい。 パソコンが得意なアニメータや監督が撮影スタッフを差し置いて手を加えたり(鋼の錬金術師劇場版や電脳コイル)、デジタル映像開発部という専門の部署を備えて技術の共有を図っている(京都アニメーション)例もある。 作品全体のクォリティを統一させるために一人で1話全部仕上げる事も珍しくないらしく、アニメ部でも2006年度作品「もち」は管理人がほぼ全てのカットをチェック・修正していた。 アニメ部でも将来的には、パソコンが得意な人を集めてCG班とか作ったらいいかも。 関連項目 パラ ブラシ 質感ブラシ グラデーション 2DCG 3DCG coreRETASの特殊効果の特徴 透過光
https://w.atwiki.jp/srwoggaidenkouryaku/pages/81.html
特殊効果R系 P系 その他 特殊効果防御 特殊効果 特殊効果の一覧です。一部の特殊効果は理論上のもので実在しない可能性があります。 汎用武器や特殊弾の項も参照のこと。 R系 名称 LV 効果 備考 ENダウン 1 効果を受けた場合、機体の現EN値が25だけ減少します。 ENダウン 2 効果を受けた場合、機体の現EN値が50だけ減少します。 エナジーテイカー ENダウン 3 効果を受けた場合、機体の現EN値が100だけ減少します。 エナジーテイカー+ EN吸収 1 効果を受けた場合、機体の現EN値が25だけ減少し、その分だけ攻撃機体の現EN値を上昇させます。 EN吸収 2 効果を受けた場合、機体の現EN値が50だけ減少し、その分だけ攻撃機体の現EN値を上昇させます。 エナジードレイン EN吸収 3 効果を受けた場合、機体の現EN値が100だけ減少し、その分だけ攻撃機体の現EN値を上昇させます。 エナジードレイン+ 装甲ダウン 1 効果を受けた場合に1ターンの間、機体の装甲値が250だけ減少します。 装甲ダウン 2 効果を受けた場合に1ターンの間、機体の装甲値が500だけ減少します。 特殊弾 装甲ダウン 3 効果を受けた場合に1ターンの間、機体の装甲値が750だけ減少します。 アーマーブレイカー 運動性ダウン 1 効果を受けた場合に1ターンの間、機体の運動性が10だけ減少します。 運動性ダウン 2 効果を受けた場合に1ターンの間、機体の運動性が20だけ減少します。 特殊弾 運動性ダウン 3 効果を受けた場合に1ターンの間、機体の運動性が30だけ減少します。 特殊弾 移動力ダウン - 効果を受けた場合に1ターンの間、機体の移動力が4減少します。 スパイダーネット 攻撃力ダウン 1 効果を受けた場合に1ターンの間、機体の最終ダメージが10%分だけ減少します。 攻撃力ダウン 2 効果を受けた場合に1ターンの間、機体の最終ダメージが20%分だけ減少します。 特殊弾 攻撃力ダウン 3 効果を受けた場合に1ターンの間、機体の最終ダメージが30%分だけ減少します。 ウェポンブレイカー 命中ダウン 1 効果を受けた場合に1ターンの間、機体全武器の命中補正値が10だけ減少します。 命中ダウン 2 効果を受けた場合に1ターンの間、機体全武器の命中補正値が20だけ減少します。 特殊弾 命中ダウン 3 効果を受けた場合に1ターンの間、機体全武器の命中補正値が30だけ減少します。 チャフグレネード 射程ダウン - 効果を受けた場合に1ターンの間、機体の最大射程が2減少します。 P系 名称 LV 効果 備考 気力ダウン 1 効果を受けた場合、搭乗している全てのパイロットの気力が5だけ減少します。 スピリットテイカー 気力ダウン 2 効果を受けた場合、搭乗している全てのパイロットの気力が10だけ減少します。 スピリットテイカー+ 気力ダウン 3 効果を受けた場合、搭乗している全てのパイロットの気力が15だけ減少します。 SP吸収 1 効果を受けた場合、搭乗している全てのパイロットの現SP値が10だけ減少し、その分だけ攻撃機体に搭乗している全てのパイロットの現SP値を上昇させます。 SP吸収 2 効果を受けた場合、搭乗している全てのパイロットの現SP値が15だけ減少し、その分だけ攻撃機体に搭乗している全てのパイロットの現SP値を上昇させます。 SP吸収 3 効果を受けた場合、搭乗している全てのパイロットの現SP値が20だけ減少し、その分だけ攻撃機体に搭乗している全てのパイロットの現SP値を上昇させます。 スピリットドレイン 能力ダウン 1 効果を受けた場合に1ターンの間、搭乗しているパイロットの格闘・射撃・命中・回避・防御・技量の値が10だけ減少します。 能力ダウン 2 効果を受けた場合に1ターンの間、搭乗しているパイロットの格闘・射撃・命中・回避・防御・技量の値が20だけ減少します。 特殊弾 能力ダウン 3 効果を受けた場合に1ターンの間、搭乗しているパイロットの格闘・射撃・命中・回避・防御・技量の値が30だけ減少します。 特殊弾 精神禁止 - 効果を受けた場合に1ターンの間、搭乗している全てのパイロットは個別コマンドで「精神」が使用不可能になります。継続性のある精神コマンドは全て解除されます。 マインドブラスト 行動不能 - 効果を受けた場合に1ターンの間、個別コマンドで「能力」以外のコマンドが使用不可能になり、反撃時のコマンド選択が出来なくなります。 スタンショック その他 名称 LV 効果 備考 バリア無効 - バリア能力を無効化します。(1ターンの間ではなく、その攻撃限り) 合体攻撃 バリア貫通 - 攻撃がバリア能力を貫通します。敵機のENはバリア発動に必要な分減少します。(1ターンの間ではなく、その攻撃限り) バリア弱体 - バリア能力を半減します。敵機のENはバリア発動に必要な分減少します。(1ターンの間ではなく、その攻撃限り) 特殊弾 ミサイル系 - ジャマーにより攻撃を無効化される可能性があります。(1ターンの間ではなく、その攻撃限り) 特殊効果防御 機体が特殊効果防御を持っている場合、対象となる武器の特殊効果は無効にされる。対象となっていない特殊効果までは無効に出来ないので、敵機のステータスはよく確認すること。精神コマンドの直撃でこれらの防御は無効にできる。直撃持ちが特殊効果武器担当になるのはこのため。 名称 効果 備考 ウェポンブロック 攻撃力ダウン・射程ダウン・命中率ダウンの特殊効果を無効化します。 エナジーブロック ENダウン・EN吸収の特殊効果を無効化します。 ロボットブロック R系全ての特殊効果を無効化します。 コクピットブロック 能力ダウン・行動不能の特殊効果を無効化します。 マインドブロック 気力ダウン・SP吸収・精神禁止系の特殊効果を無効化します。 パイロットブロック P系全ての特殊効果を無効化します。 フルブロック 全ての特殊効果を無効化します。 ロボットブロックはウェポンブロックとエナジーブロックを兼用する。 パイロットブロックはコクピットブロックとマインドブロックを兼用する。 フルブロックはロボットブロックとパイロットブロックを兼用する。
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特殊効果 「特殊効果」とは、特定の記述が省略されている効果です。 特殊なルールを伴う効果も存在します。