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原文 特技はイオナズン 面接官「特技はイオナズンとありますが?」 学生 「はい。イオナズンです。」 面接官「イオナズンとは何のことですか?」 学生 「魔法です。」 面接官「え、魔法?」 学生 「はい。魔法です。敵全員に大ダメージを与えます。」 面接官「・・・で、そのイオナズンは当社において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」 学生 「はい。敵が襲って来ても守れます。」 面接官「いや、当社には襲ってくるような輩はいません。それに人に危害を加えるのは犯罪ですよね。」 学生 「でも、警察にも勝てますよ。」 面接官「いや、勝つとかそういう問題じゃなくてですね・・・」 学生 「敵全員に100以上与えるんですよ。」 面接官「ふざけないでください。それに100って何ですか。だいたい・・・」 学生 「100ヒットポイントです。HPとも書きます。ヒットポイントというのは・・・」 面接官「聞いてません。帰って下さい。」 学生 「あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ。イオナズン。」 面接官「いいですよ。使って下さい。イオナズンとやらを。それで満足したら帰って下さい。」 学生 「運がよかったな。今日はMPが足りないみたいだ。」 面接官「帰れよ。」 改変後 特技は神気鳥 面接官「特技は神気鳥とありますが?」 佐賀 「はい。神気鳥です。」 面接官「神気鳥とは何のことですか?」 佐賀 「うpスレや電波スレでファイルをうpして乞食に崇められる事です。」 面接官「え、ファイルをうp?」 佐賀 「はい。主にアニソンやゲーソンです。著作権違法万歳です。」 面接官「・・・で、その神気鳥は当社において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」 佐賀 「はい。乞食が襲って来ても満足させられます。」 面接官「いや、当社には襲ってくるような輩はいません。それに勝手にファイルをうpするのは犯罪ですよね。」 佐賀 「でも、警察も満足させられますよ。」 面接官「いや、満足させられるとかそういう問題じゃなくてですね・・・」 佐賀 「nyや洒落にも落ちてないファイルも持ってるんですよ。」 面接官「ふざけないでください。それにnyや洒落って何ですか。だいたい・・・」 佐賀 「ファイルを共有できるソフト、俗に言うP2Pです。Winnyやshareとも書きます。P2Pというのは・・・」 接官「聞いてません。帰って下さい。」 佐賀 「あれあれ?怒らせていいんですか?うpしますよ。東方アレンジ。」 面接官「いいですよ。うpして下さい。東方アレンジとやらを。それで満足したら帰って下さい。」 佐賀 「運がよかったな。今日はスレが建ってないみたいだ。」 面接官「あぁ、じゃぁ後で建てとくよ。」 特技は神気鳥に誰よりも早くリクる事 面接官「特技は神気鳥に誰よりも早くリクる事とありますが?」 乞食 「はい。乞食です。」 面接官「乞食とは何のことですか?」 乞食 「神様です。」 面接官「え、神様?」 乞食 「はい。神様です。注目されたい構ってちゃんの神気鳥にリクしてやる神様です。」 面接官「・・・で、その乞食は当社において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」 乞食 「はい。神気鳥が襲って来てもリクできます。」 面接官「いや、当社には襲ってくるような輩はいません。それに勝手にファイルをうpさせるのは犯罪ですよね。」 乞食 「でも、警察にもリクできますよ。」 面接官「いや、リクできるとかそういう問題じゃなくてですね・・・」 乞食 「いずれは神気鳥になれるかもしれませんよ。」 面接官「ふざけないでください。それに神気鳥って何ですか。だいたい・・・」 乞食 「nyや洒落でせっせとファイルを掻き集めてる奴の事です。佐賀とも書きます。佐賀というのは・・・」 面接官「聞いてません。帰って下さい。」 乞食 「あれあれ?怒らせていいんですか?リクしますよ。初音ミク。」 面接官「いいですよ。リクして下さい。初音ミクとやらを。それで満足したら帰って下さい。」 乞食 「運がよかったな。お前のリストには俺が欲しい物がないみたいだ。」 面接官「( ゚д゚)ポカーン」 特技はスレを止める事 面接官「特技はスレを止める事とありますが?」 住民 「はい。スレッドストッパーです。」 面接官「スレッドとは何のことですか?」 住民 「電波スレのことです。」 面接官「え、電波スレ?」 住民 「はい。電波スレです。最近人がいない所為で1000はおろか300も行かない電波スレです。」 面接官「ところで、私も電波スレ住民なんですよ。」 住民 「おや、奇遇ですね。」 佐賀 「俺も電波スレ住民なんですよ。」 住民 「あなたには聞いていません。」 面接官「私は~~というコテハンでして。」 住民 「私は○○です。」 面接官「ああ、貴方が○○さんでしたか。」 住民 「ええ。」 面接官「さすがにこの頃は人少ないね」 住民 「少ないね」 ~こうして傷の舐め合いが始まるのであった~
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特技 一部のモンスターがある程度成長すると覚える特技。初めから覚えているが一定のレベルで克服される弱点もこれに該当する。 どちらも発動時に特技ルーレットが回転、○で発動、×で失敗 特技内容 習得(克服)LV 対象モンスター 攻撃された時、1度だけ通常攻撃を受けない。 ファイアバードスレイプニルユニコーン 水に攻撃された時、属性破壊に耐える。 ファイアドレイク 炎に攻撃された時、属性破壊に耐える。 フォレストドレイク 森に攻撃された時、属性破壊に耐える。 アイスドレイク 水に攻撃された時、1度だけ攻撃を受けない。 ブレイズファイター 炎に攻撃された時、1度だけ攻撃を受けない。 ストームデビル このカードを自分で表にした時、攻撃が500アップする。 クリムゾンレックス 裏側のモンスターを攻撃する場合、攻撃は半分になる。 ヒュドラ玄武 このモンスターは裏側のモンスターを攻撃できない。 LV4 赤鉄竜緑銀竜青鋼竜
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Special Skill 特技【来啊,直视我高贵的眼力吧!】 『4』中原创的系统之一,各女生均自带特技,主人公亦可以学习多种特技。 其他作品之中只是单纯将其作为人物资料之一,并不能实际应用。 下文中所涉及的技能中文名为全部为自主翻译,其中部分与民间汉化版心跳回忆4中使用的译名有所差别。 同时付日文原文,以用于原版游戏的对照。 各人物的特技 女生的特技对主人公可以造成一定效果,部分威力巨大,宛如必杀技一般。 特技分为「正面特技」和「负面特技」,在女生和主人公见面时有一定概率发动。 「正面特技」一般发动概率较低,一旦发动会导致主人公的某些数值上升,或提升主人公的干劲, 「负面特技」会使主人公的体力下降,干劲降低,提升其他女生的伤心度,抹除一个已装备的特技等等, 也有放学时LR事件才发动的特技,会使女生无视放学时主人公的邀请,不一而足。 一般来说,负面特技会给玩家添不少麻烦,而且其发动概率相比「正面特技」要高得多。 人物姓名 特技名称(译名) 特技名称(日文原文) 特技说明 星川真希 真希的笑颜 真希の笑顔 见面时30%概率发动,使主人公的体力上升6点,正面特技 语堂亚美 亚美的文学 つぐみの文学 见面时30%概率发动,使主人公的文科上升3点,正面特技 傲 ツン 见面时15%概率发动,使主人公的干劲变为「极差」,负面特技 龙光寺海 海流斗魂术 カイ流闘魂術 见面时30%概率发动,使主人公的毅力上升3点,正面特技 眼力 眼力 见面时15%概率发动,使主人公的体力下降5点,负面特技 郡山知姫 知姫的知性 知姫の知性 见面时30%概率发动,使主人公的理科上升3点,正面特技 强制实验 強制サプリ 见面时15%概率发动,使主人公的体力下降5点,负面特技 柳富美子 温柔的富美子 なごみ冨美子 见面时30%概率发动,使主人公的生病•受伤•神经衰弱状态恢复正常,正面特技 艾丽莎•D•鸣濑 艾丽莎气势如虹 エリサ上々 见面时30%概率发动,使主人公的干劲变为「十足」,正面特技 前田一稀 一稀力量 一稀パワー 见面时30%概率发动,使主人公的运动上升3点,正面特技 俊足 俊足 打招呼模式前田出现时90%概率发动,一瞬间即会退场,负面特技 响野里澄 里澄的感性 里澄の感性 见面时30%概率发动,使主人公的艺术上升3点,正面特技 无视杂音 ノイズキャンセル 打招呼模式响野出现时100%概率发动,就算玩家按下了对应按键,她也会无视主人公,负面特技 皋月优 优秀之美 優秀の美 见面时30%概率发动,使主人公的容姿上升3点,正面特技 高贵 高贵 见面时20%概率发动,随机清除主人公已装备的特技之一,负面特技 大仓都子 伤心度上升 傷心度上昇 友好(黑化)状态见面时50%概率发动,使其他女生的伤心度上升10点,负面特技 ※龙光寺海的奥义「眼力」与特技之一同名。 其中最好用的是艾丽莎的正面特技,最令玩家头疼的是皋月的负面特技。 都子的特技只有在友好(黑化)状态时才会发动,普通•心动状态时没有任何正面•负面的特技。 总而言之,如果目标女生有「负面特技」,还是推荐玩家尽早装备上特技「心之解锁术」,使她们的负面特技无效化为好。 主人公的特技 主人公随着时光飞逝,会累计一定的经验,新学期伊始时便可以使用经验来学习特技。 特技种类繁多,效果不一,有消除负面特技的效果的,也有提升主人公的潜能的,有让主人公只靠约会就能大幅提升数值的,也有令主人公毕业当天可以主动发起告白的,更有不少特技没有实际意义,却可以让玩家一饱眼福,使游戏乐趣倍增。 此外,特技的效果可以叠加,多个特技一起发动类似的效果往往有惊喜,详情请参照各特技页面。 其中最为夸张的便是抱佛脚和女神的加护这些提升数值的特技,一旦组合发动成功,一晚上全数值飙升几百点不是梦。 +运动 运动 经验值 特技中文名称 特技原文 10 基础体力 基礎体力 反射神经 反射神経 耐力 根気力 病弱 病弱 抗神经衰弱 抗ノイローゼ 20 顽强 頑強 抗病毒 抗ウイルス 运动天赋 運動センス 专一性 ガテン系 不屈的毅力 不屈の根性 调养术 ストレッチ術 30 精悍 精悍 绝病毒 絶ウイルス 运动员 スポーツマン 社团之鬼 部活の鬼 信念 信念 恢复术 復帰術 绝神经衰弱 絶ノイローゼ 40 硬汉 タフガイ 格斗家魂 格闘家魂 水神 水神 运动部王牌 運動部エース 特行独立 独立独歩 50 运动之星 運動スター 养生术 リフレッシュ術 +社交 社交 经验值 特技中文名称 特技原文 10 语言天赋 語彙センス 协调性 協調性 演员 パフォーマー 爱笑 お笑い好き 清爽的问候 爽やかな挨拶 热情 情熱 怕生 人見知り 20 舌绽莲花 盛り上げ巧者 社交性 社交性 三顾之礼 三顧の礼 30 会话专家 会話ソムリエ 八面玲珑 八方美人 领导力 リーダーシップ 华丽的问候 華麗な挨拶 逃学 エスケープ 40 咨询师 カウンセラー 善后专家 火消し名人 水神 水神 和平主义 平和主義 心动的问候 ときめく挨拶 死心塌地 虚仮の一念 心之解锁术 心の開錠術 50 炸弹人 ボマー 友情的誓约 友情の誓い 隐形 ステルス +学问 学问 经验值 特技名称 10 读书笔记,逻辑思考,感受性 20 秘书,学者潜质,数学天赋,艺术天赋,艺术潜质 30 英语会话,文才,科学的训练,理学博士,表现力,艺术的闪光 40 机械工作,双语精通,文豪,文化部王牌,艺术家 50 文化部权威 +课外活动 课外活动 经验值 特技名称 10 礼仪,甜食党,情报通,节约能手 20 周末之鬼,打扮能手,家庭煮夫,打工专家 30 一表人才,女人心,户外派,室内派,流行天赋,打工超人 40 周末之神,荷尔蒙,女权主义,寻找自我,生存之道,游戏高手,模仿成长,职场精英 50 祝福,游戏之王 特殊 电骑摩托驾照,中型摩托驾照 +其他 其他 经验值 特技名称 10 超•能力,百灵鸟,猫头鹰 20 看破,守护灵,直觉,伦理学家,计划性,抱佛脚 30 本能,奉献精神,多才多艺 40 Y之魔眼,女神的加护,精神统一,洁身自好,坚实性,背水一战 50 末世论,大彻大悟,大器晚成,全神贯注 60 万能,全能 +上位特技 上位特技 经验值 特技名称 1 告白的勇气 10 黑幕 40 参悟真理 60 永不言弃 80 优等生,文武双全 100 灭火大师,妄想具现化 相关页面 系统
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冒険者は種族や職業、技能から来るものではない能力も持っている。例えば危険に対してより素早く対処するための反射神経、魔法の品を作る技、接近戦で強力な一撃を見舞う訓練、飛んできた矢をはじくコツといったような能力である。これらの能力はゲームの中では特技として表現される。特定のキャラクターにとって特に有用な特技が存在したり、取得する前に満たさなければならない特別な前提条件がありはするが、基本的に特技は種族や職業の範疇を離れた能力である。多くは職業の能力を強化したり、あるいは職業による制約を緩和する。また判定の修正値を変化させたり、特技無しでは行うことができない技を使えるようになることもある。特技を選択することで、君はキャラクターを君だけのユニークなものへとカスタマイズできるのだ。 前提条件 Prerequisites 特技の中には前提条件を必要とするものがある。キャラクターは示された一定の能力値、クラスの特徴、特技、技能、基本攻撃ボーナスやその他の特徴を備えていなければ、その特技を選択したり、使用することができない。キャラクターは条件を満たしたレベルと同じレベルで特技を取得することができる。 もし前提条件を満たさなくなった場合、キャラクターはその特技を使うことができなくなるが、特技そのものを失うわけではない。後にまた前提条件を満たすようになれば、キャラクターは特技の恩恵を今一度受けるようになる。 特技の種類 Types of Feats 特にグループとして特別なルールを持たない一般特技以外に、魔法のアイテムを作るためのアイテム作成特技、魔法の効果を強める魔法修正特技などの、ある共通点を持った特技のグループが存在する。 戦闘特技 Combat Feats 戦闘特技と示されている特技は全て、ファイターのボーナス特技として選択することができる。前提条件さえ満たしていれば、他のクラスのキャラクターが戦闘特技を取ることには何の制限もない。 クリティカル特技 Critical Feats クリティカル特技はクリティカル・ヒットの対象に追加の効果を与える特技である。《クリティカル体得》を持っていないキャラクターは、1回のクリティカル・ヒットに対してクリティカル特技を1つだけしか適用させることができない。複数のクリティカル特技を持っているキャラクターは、クリティカル・ヒットが確定した後でどの特技を適用するかを決めることができる。 アイテム作成特技 Item Creation Feats アイテム作成特技はキャラクターが特定のタイプの魔法のアイテムを作ることを可能にする。それぞれの特技で作ることができるアイテムの種類に関わらず、アイテム作成特技は以下のような共通点を持つ。 原材料費:魔法のアイテムを作るための材料費はそのアイテムの基本価格の半分である。 アイテム作成特技を使用するためには研究室、あるいは魔法作業室や、特別な器具が必要となる。特殊な状況でない限り、たいていの場合は必要なものを手に入れることができる。 時間:魔法のアイテムを作るのにかかる時間は特技とアイテムの価格による。 アイテム価格:《ポーション作成》、《スタッフ作成》、《ワンド作成》、《巻物作成》によって作成されたアイテムは呪文の効果をそのまま再現し、その威力はアイテムの術者レベルに依存する。こうしたアイテムから発動した呪文は、アイテムの術者レベルと同じレベルの呪文の使い手が使ったかのようにその力が定まる。これらのアイテムの価格は(従って原材料費も)術者レベルに基づいて決定される。アイテムの術者レベルは、その作成者のその時点での術者レベルより高くすることはできない。最終的なアイテムの価格を求めるには、呪文レベルと術者レベルを掛け合わせ、その結果に以下の定数をかけること。 巻物 基本価格=呪文レベル×術者レベル×25GP ポーション 基本価格=呪文レベル×術者レベル×50GP ワンド 基本価格=呪文レベル×術者レベル×750GP
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『コミュニティー』に入ることで、『特技』を取得できます。この『特技』はシナリオでは次のように扱われます。 ●自発的に用いる場合 まず、プレイヤーが自発的に利用する場合についてです。プレイヤーは利用したいと思う特技と、それをどのように利用したいのかをアクションに記入します。たとえば 「特技『応急手当』で負傷した人の治療を行います」 といった具合です。 こうすることでマスターに特技の存在をアピールすることができ、有効な結果を出しやすくなります。 しかし不適切な特技の場合には無視されたり、かえって事態を悪化させてしまうこともあります。 たとえばサッカーの試合で特技『野球』を用いると、間違えてボールを手でつかんでしまうかかもしれません。 ●マスターにより用いられる場合 場合によっては、マスターにより自動的に特技が利用される場合もあります。自発的に利用するのが難しい特技はこちらのほうが多いかもしれません。 たとえば知識関連の特技は、 「キャラクターは知っているはずだが、プレイヤーは知らない」 という事態がしばしば起こり得ます。 こうした場合はマスターによって特技が使用され、キャラクターが必要な情報についてリアクション中で発言したり、その知識に基づいてアクションに調整が行われることがあります。 知識に限らず、予想外の事態が起こった場合に特技が使用されることはあります。 「森で迷ってしまったけれど『方向感覚』があったので助かった」 などです。 ●特技によるメリット 特技を用いることで、以下のようなメリットが得られます。 1)特技を持たないキャラクターよりも、その分野において有利になります。 ただし能力差が大きい場合には、特技を持たないキャラクターに負けるかもしれません。 おおよその目安として、総合レベルで5レベル高いものとして扱われます。 同種の特技を複数もっていても、この効果は累積しません。 2)高度な知識や専門的な技術について取得している根拠となります 自由設定では自称扱いになってしまうようなケースでも、特技として取得していれば公式に認められます。 ただしシナリオ内でその技術を活かす機会が与えられるとは限りません。 『操縦(各種)』を取得して「戦闘機」の操縦方法を覚えたとしても、戦闘機の使用許可が得られるとは限りませんし、まして戦闘機が個人所有できるわけでもありません。 コミュニティ
https://w.atwiki.jp/messiahofmachina/pages/22.html
特技(FEAT) ここでは特技について説明する。 特技とは 特技(FEAT)とは原則として君の持つ能力の中で発動に宣言を必要とせず、常時君に利益を与えるものをいう。 特技は一般特技、クラス専用特技、マルチクラス特技の3つに分けられる。 一般特技 一般特技とはどのクラスでも取得できる特技を指す。 クラスによる制限はないが、特技によっては能力値などの前提条件を必要とするものがある。 例えば《魔導装甲(風)習熟》を取得するには、前提条件として《魔導ユニット》という特技を取得していなければならない。 また、《魔導ユニット》を前提条件とする一連の特技を「魔導特技」と呼ぶこともあるが、これはあくまで便宜的な呼び方であり、一般特技のカテゴリであることには変わらない。 クラス専用特技 クラス専用特技とはそのクラスの一員でなければ取得できない特技を指す。 原則として別のクラスのキャラクターは取得することができないが、下で説明するマルチクラス特技を取得することで本来のクラスとは別のクラス専用特技を取得することができるようになる。 マルチクラス特技 マルチクラス特技とは、君や君のマシンが本来のクラスとは別のクラスの力を持っていることを示す特技である。 マルチクラス特技は《マルチクラス:○○》のように、「○○」の部分にクラス名が入る形になっている。 《マルチクラス:○○》で選んだクラスは君の第二のクラスとなり、君はそのクラスの一員としてみなされる。 すなわち君はクラス専用特技を取得する際や能力開放を選択する際、第二のクラスであっても前提条件を満たしていると扱われるのである。 ただし、マルチクラス特技の取得には2つ大きな制限がある。 一つ目の制限は、《マルチクラス:○○》という名前の特技は1つしか取得できない。つまり、第二のクラスを選んだ後は追加で別のクラスのマルチクラス特技を取得することはできないのだ。 二つ目の制限は、自身が最初に選んだクラスをマルチクラス特技で取得することはできない。例えば君のマシンクラスがスーパーだとすると、《マルチクラス:スーパー》は取得できないのだ。 クラス専用特技一覧 マルチクラス特技一覧 一般特技一覧 汎用特技 特技名 前提条件 利益 《アイドル》 君は 音楽 技能に習熟する。更に君に隣接する味方全ては技能判定に+2の特技ボーナスを得る。 《意志持つマシン》 自身が半壊状態のとき、意志防御値に+3の特技ボーナスを得る。 《一気呵成》 君が1体の敵に対してクリティカル・ヒットを与えたならば、君は次の1回の命中ロールを行った際、その目が気に入らなければもう一度ダイスを振り直すことができる。 《イニシアチブ強化》 イニシアチブ判定に+4の特技ボーナスを得る。 《お前も連れて行く》 1遭遇に1回、君のhpが最初に0以下になったとき、君のhpを0以下にした敵1体を動けない状態にして全ての防御値を-3することができる。この不利益はその敵の次のターンの終了時まで持続する。 《切り込み隊長》 君が突撃を行った際に受ける機会攻撃に対して全ての防御値に+2の無名ボーナスを得る。更にイニシアチブ判定に+2の特技ボーナスを得る。 《九死に一生》 君のhpが1以上から0未満になる際、君のhpは0未満にならずちょうど0になる。 《巨躯》 耐久力14以上 君の機体サイズはLになる。 《銀河の無頼》 君が宇宙空間にいる場合、君の 破壊工作 とイニシアチブ判定に+3の特技ボーナスを得る。 《拳法家》 君がナックルの種別を持つ武器で行なう命中ロールに+1の無名ボーナスを得る。更に 生身戦闘 に+4の特技ボーナスを得る。 《高感応力者》 君は脳波の種別を持つ遠隔武器、または[脳波]のキーワードを持つ遠隔攻撃の射程を伸ばすことができる。延長するマス数は君の【判断力】に等しい。 《高速戦闘》 君は減速状態、または動けない状態の敵に対して戦術的優位を得る。 《荒野の戦士》 サバイバル に+4の特技ボーナスを得て、戦闘不能セーヴに+2の特技ボーナスを得る。 《殺しても死なない奴》 戦闘不能セーヴに+5の特技ボーナスを得る。 《サイボーグ》 君は 生身戦闘 破壊工作 情報技術 知覚 看破 に+3の特技ボーナスを得る。 《策士の話術》 はったり と 説得 を【知力】で判定を行なうことができるようになる。 《磁石のパワー》 君の[雷]のキーワードを持つ遭遇毎近接または近接範囲パワーが目標にヒットした際、目標を君の次のターンの終了時まで動けない状態にすることができる。 《弱点はここだ!》 君が1体の敵に対してクリティカル・ヒットを与えたならば、その敵は次の君のターン終了時まで全てのダメージに対する脆弱性3を受ける。 《スクランブルダッシュ》 君は戦闘遭遇の最初のターンにのみ、移動力に+4の特技ボーナスと命中ロールに+2の特技ボーナスを得る。 《セーヴ強化》 セーヴィング・スローに+1の特技ボーナスを得る。 《前世の記憶》 君は1日1回、 アイデア の判定を行なう際、ダイスを2回ロールして高い方を用いることができる。 《盾使いの戦士》 盾を装備している場合、盾ボーナスを頑健防御値にも加えることができる。 《超高機動カスタム》 君は頑健、反応、意志に+1の特技ボーナスを得て、全てのダメージに対する脆弱性2を受ける。 《超電磁ロボ》 君が取得している任意の遭遇毎攻撃パワー1つに[雷]のキーワードを追加し、ダメージの種別に[雷]を追加する。更に君は[雷]に対する抵抗2を得る。 《超能力者》 君は1遭遇1回、移動アクションで1マスの瞬間移動を行なうことができる。更に、使用者は同じシーンの任意のキャラクターとテレパシーで会話することができる。 《追加hp》 君のhpは5上昇する。レベル11になった際、更にhpを5上昇させる。 《継がれる意志》 1遭遇に1回、君のhpが最初に0以下になったとき、君から5マス以内の味方全てはそれぞれ次に行う1回の命中ロールとダメージロールに+5の無名ボーナスを得る。 《鍔迫り合い》 君が近接攻撃によって隣接する目標を1マス強制移動させたならば、君はフリー・アクションとして目標がもといた位置にシフトすることができる。 《天才》 君は【知力】で行なう命中ロール以外の判定に+3の特技ボーナスを得る。 《早撃ちの達人》 君が行なう軽武器の種別を持つ武器による遠隔攻撃、遠隔範囲攻撃は機会攻撃を誘発しなくなる。 《早抜き》 君はフリー・アクションで武器を装備することができるようになる。更にイニシアチブ判定に+2の特技ボーナスを得る。 《不運を幸運に》 その遭遇中に自身が行った命中ロールで出目1を出し攻撃がミスになっていたならば、1遭遇1回だけ再び自身の命中ロールの出目で1が出たときにその出目を20に変更することができる。 《複座型》 任意の技能1つに習熟する。選択する技能はクラスで指定されたものでなくてもよい。更に全ての技能判定に+1の特技ボーナスを得る。 《不退》 君が重装甲の種別を持つ装甲を装備している間、君が受ける強制移動のマスを1マス減らすことができる。 《補給装置》 君は本来標準アクションを要する「隣接する味方1機にアイテムを使う行動」をマイナーアクションで行なうことができるようになる。 《魔導ユニット》 知覚 と 看破 に+2の特技ボーナスを得る。更に魔導特技を取得できるようになる。 《無法者》 君は 生身戦闘 威圧 破壊工作 に+4の特技ボーナスを得る。 《野生の嗅覚》 君は【敏捷力】で 知覚 判定を行なうことができる。更に、君は半壊状態のとき超視覚3を得る。 《竜の血脈》 君は半壊状態のとき、命中ロールとダメージロールに+1の無名ボーナスを得る。 《冷静沈着》 君は挟撃された際、敵が行なう命中ロールの戦術的優位による+2のボーナスを与えない。(その他の利益は与える) 《惑星の声の聞き手》 君が惑星の大気圏にいる場合、君の 知覚 とイニシアチブ判定に+3の特技ボーナスを得る。
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Special skill 特技【とくぎ】 『4』のみに登場するシステムの一つで、女性キャラが最初から持っているものと主人公が習得するものに分けられる。 なお、他作品では単なるプロフィールの一部分である。 キャラクターの特技 こちらはキャラが主人公に何らかの影響を与える必殺技みたいなものである。 特技の中にも「プラス特技」と「マイナス特技」というものがあり、 プラス特技の場合は主人公と対面して発動すると、パラメータが若干上がったり、沈んだやる気を復活させたりする。 マイナス特技は体調を下げたり、やる気を最低にしたり、他キャラの傷心度を上げたり、装備している特技を一つ外したり、下校イベント時限定ではあるものの下校の誘いを無視されたりと、主人公にとっては一部を除き結構迷惑極まるものである。 プラス特技は主人公が真理の解明術を実践していないとその恩恵にあずかる事は出来ないが、マイナス特技は通常の状態でも発動されてしまうという点でも、マイナス特技のデメリットが目立ち厄介である。 キャラクター名 特技名 特技説明 星川真希 真希の笑顔 遭遇時に30%の確率で主人公の体調が6P上がるプラス特技 語堂つぐみ つぐみの文学 遭遇時に30%の確率で主人公の文系が3P上がるプラス特技 ツン 遭遇時に15%の確率で主人公のやる気を「さいあく」にするマイナス特技 龍光寺カイ カイ流闘魂術 遭遇時に30%の確率で主人公の根性が3P上がるプラス特技 眼力 遭遇時に15%の確率で主人公の体調が5P下がるマイナス特技 郡山知姫 知姫の知性 遭遇時に30%の確率で主人公の理系が3P上がるプラス特技 強制サプリ 遭遇時に15%の確率で主人公の体調が5P下がるマイナス特技 柳冨美子 なごみ冨美子 遭遇時に30%の確率で主人公の病気・ケガ・ノイローゼが回復するプラス特技 エリサ・D・鳴瀬 エリサ上々 遭遇時に30%の確率で主人公のやる気が「さいこう」になるプラス特技 前田一稀 一稀パワー 遭遇時に30%の確率で主人公の運動が3P上がるプラス特技 俊足 声かけモード登場時に90%の確率で前田が一瞬で退場してしまうマイナス特技 響野里澄 里澄の感性 遭遇時に30%の確率で主人公の芸術が3P上がるプラス特技 ノイズキャンセル 声かけモード登場時に100%の確率でボタンを押しても主人公を無視してしまうマイナス特技 皐月優 優秀の美 遭遇時に30%の確率で主人公の容姿が3P上がるプラス特技 高貴 遭遇時に20%の確率で主人公が実践中の特技を強制的に一つ外してしまうマイナス特技 大倉都子 傷心度上昇 遭遇時に50%の確率で他キャラの傷心度を10P上げてしまう友好時限定のマイナス特技 この中で一番ありがたいと思えるのはエリサの「エリサ上々」、逆に一番厄介なのは皐月の「高貴」だろう。 都子の場合他キャラの傷心度がアップするのはキツイが、これは友好時限定の特技であり普通時・ときめき時には特技はプラス・マイナス共に無い。 何にしてもマイナス特技を持っているキャラを攻略したい場合には、無効化する特技・心の開錠術を最優先で習得して装備した方が良い。 特に語堂・皐月のどちらかが登場しているなら、確実に装備すべきである。 龍光寺・郡山については本人を狙っているのでなければ、オリジナルブレンド紅茶等で十分対処可能だろう。 一稀・里澄は声掛けが出来ないだけなので大きな問題にはならない。 都子の特技は一見強力だが、都子自身は爆弾の影響を受けないため、単独攻略であれば無視できる。 主人公の特技 主人公の特技は、日々溜まっていく経験を使って学期始めに付け替えることができる。 特技は様々な効果を持ち、上記のマイナス特技を無効化するものや主人公の能力アップ補助などがある。 また、デートをしているだけで能力が上がっていったり、卒業式の日に自分から告白できたり等、とんでもない特技もある。 中には戦闘背景が代わるものや立ち絵が水着姿になるものなど妙なものも含まれており、攻略上は特にメリットはないので、他の役に立つ特技を装備した方が良いが、妙に背徳的な雰囲気を味わいたければ実践してみるのも一興だろう。 また、特技は掛け合わせ可能で、同一の能力があがる特技をセットすると一気にパラメータを上げる事も可能となる(詳しくは各特技の項にて)。 なお、一夜漬けや女神の加護等といったパラメータ上昇率アップ系を掛け合わせると、とんでもない伸び率を示すようになる。 参考として下記動画を紹介しておく。 +運動 運動 経験値 特技名 10 基礎体力、反射神経、根気力、病弱、抗ノイローゼ 20 頑強、抗ウイルス、運動センス、ガテン系、不屈の根性、ストレッチ術 30 精悍、絶ウイルス、スポーツマン、部活の鬼、信念、復帰術、絶ノイローゼ 40 タフガイ、格闘家魂、水神、運動部エース、独立独歩 50 運動スター、リフレッシュ術 +コミュニケーション コミュニケーション 経験値 特技名 10 語彙センス、協調性、パフォーマー、お笑い好き、爽やかな挨拶、情熱、人見知り 20 盛り上げ巧者、社交性、三顧の礼 30 会話ソムリエ、八方美人、リーダーシップ、華麗な挨拶、エスケープ 40 カウンセラー、火消し名人、平和主義、ときめく挨拶、虚仮の一念、心の開錠術 50 ボマー、友情の誓い、ステルス +学問 学問 経験値 特技名 10 読み書き、論理的思考、感受性 20 祐筆、学者肌、数学センス、芸術センス、芸術家肌 30 英会話、文才、科学的訓練、理学博士、表現力、芸術の閃き 40 機械工作、バイリンガル、文豪、文化部エース、アーティスト 50 文化部大御所 +課外活動 課外活動 経験値 特技名 10 マナー、甘党、情報通、節約上手 20 休日の鬼、おしゃれ上手、男の手料理、バイト達人 30 伊達者、女子力、アウトドア派、インドア派、流行センス、バイト超人 40 休日の神、フェロモン、フェミニスト、自分探し、サバイバル、ゲーマー、模倣成長、仕事術 50 祝福、遊びの王 特殊 原付免許、中型二輪免許 +その他 その他 経験値 特技名 10 超・能力、朝型、夜型 20 強さの見極め、守護霊、直感、モラリスト、計画性、一夜漬け 30 野生の勘、奉仕精神、多芸 40 Yの魔眼、女神の加護、精神統一、清廉潔白、堅実性、火事場力 50 終末思想、悟りの境地、大器晩成、鉄板 60 万能、全能 +上位特技 上位特技 経験値 特技名 1 告白する勇気 10 黒幕 40 真理の解明術 60 不断の精神力 80 優等生、文武両極道 100 火消しの匠、妄想具現化 関連項目 システム 経験
https://w.atwiki.jp/bascinet/pages/169.html
特技 攻撃特技 パッシブ特技? リアクション特技 魔法特技 能力値特技 名前の傾向: 基本クラスから得ているものは英語名で。 それ以外は原則、日本語で。 特技を覚える方法: クラスがレベルアップするなり、特技の薬とか飲んだり、神の加護で覚えられる状態にする。 レベルアップ時に現在覚えられる特技から、一つを選ぶ。必ず選ぶこと。
https://w.atwiki.jp/nabeyaki_trpg/pages/23.html
特技特技について クレリック特技 ファイター特技 ローグ特技 マジックユーザー特技 ドワーフ特技 エルフ特技 一般特技 特技 特技について 特技は、能力値以外でキャラクターの能力をしめすものです。各キャラクターは、特技を獲得する事によって、何かしらの技能に習熟する事ができ、それぞれの個性を示していく事になります。一般的に特技は、いかなる場面においても自動的に発動します。(命中+1など)。しかし、一部の特技は発動させるための制限がかけられています(貫通:突き刺し武器使用時など)。この制限を外れた場合、そのキャラクターはその特技を使用できないので注意してください。 特技はキャラクターをレベルアップさせる事によって得ることができます。 レベルアップしたクラスによって、得られる特技の種類と数が決まります(一般特技を除く)。 特技取得に必要なのは、前提条件です。前提条件はLevel数には直接的には関係しません(間接的には関係します)。よって、マルチクラスキャラクターでも、かなりの種類の特技を取得するチャンスがあります(ただし、一部の特技はメインクラスを前提にするので、マルチクラスで取得できない特技も存在します)。 また、NPCや町の人も特技を使用する事ができます(DMの設定による)。 特技の種類は、クラスの種類数+1(一般)存在します。よって、現在は7種類存在します。また名称が同じ特技は違う職業(クラス)の特技であっても同じ特技として扱います。 特技取得の例:クレリックLv1で、命中+1の特技を獲得しました。さらにファイターと共に冒険してレベルアップした後、ファイターをLv1に上昇させ、命中+2の特技を獲得しました。 クレリック特技 クレリックの特技はクレリック呪文が主です。神への信仰心により奇跡を起こすことができます。また、アンデッドに対する 名称 効果 前提 クレリック呪文Lv1 クレリックLv1呪文を使用できる クレリック呪文Lv2 クレリックLv1呪文を使用できる クレリック呪文Lv1 クレリック呪文Lv3 クレリックLv1呪文を使用できる クレリック呪文Lv2 クレリック呪文Lv4 クレリックLv1呪文を使用できる クレリック呪文Lv3 クレリック呪文Lv5 クレリックLv1呪文を使用できる クレリック呪文Lv4 逆呪文 回復呪文をダメージ呪文として発動できる メインクラスがクレリック アンデッド検知 近接対象がアンデッドかどうか知ることができる 強化アンデッド検知 自分の周りのアンデッドの気配を感知できる アンデッド検知、Wis13 アンデッド退散 アンデッド退散が使用できる アンデッド退散回数+2 アンデッド退散回数が2回増える アンデッド退散 アンデッド退散回数+4 アンデッド退散回数が4回増える アンデッド退散回数+2、Wis14 強化アンデッド退散 アンデッド退散の結果が破壊になる Wis15 悪魔祓い 悪魔祓いが使用できるようになる 悪魔祓い回数+2 悪魔祓いの使用回数+2 悪魔祓い回数+4 悪魔祓いの使用回数+4 悪魔祓い回数+2、Wis14 悪魔祓い回数+6 悪魔祓いの使用回数+6 悪魔祓い回数+4、Wis15 アンデッドスレイヤー+3 アンデッドに対する戦闘ダメージ+3 Wis12 命中+1 近接武器の命中判定(1d20)に+1 命中+2 近接武器の命中判定(1d20)に+1 命中+1 ダメージ+1 近接武器のダメージに+1 ダメージ+2 近接武器のダメージに+1 ダメージ+1 AC+1 アーマークラス(AC)+1 AC+2 アーマークラス(AC)+2 AC+1 投擲 投擲可能武器を飛び道具として使用できる 飛び道具命中+1 飛び道具の命中判定(1d20)に+1 飛び道具命中+2 飛び道具の命中判定(1d20)に+2 飛び道具命中+1 飛び道具ダメージ+1 近接武器のダメージに+1 飛び道具ダメージ+2 近接武器のダメージに+2 飛び道具ダメージ+1 ファイター特技 ファイター特技は主に攻撃・防御に関するものです。 名称 効果 前提条件 命中+1 近接武器の命中判定(1d20)に+1 命中+2 近接武器の命中判定(1d20)に+2 命中+1 命中+3 近接武器の命中判定(1d20)に+3 命中+2 ダメージ+1 近接武器のダメージの値に+1 ダメージ+2 近接武器のダメージの値に+1 ダメージ+1 ダメージ+3 近接武器のダメージの値に+1 ダメージ+2、Str14 AC+1 アーマークラス(AC)+1 AC+2 アーマークラス(AC)+1 AC+1 AC+3 アーマークラス(AC)+1 AC+2 投擲 投擲可能武器を飛び道具として使用できる 飛び道具命中+1 飛び道具の命中判定(1d20)に+1 飛び道具命中+2 飛び道具の命中判定(1d20)に+2 飛び道具命中+1 飛び道具命中+3 飛び道具の命中判定(1d20)に+3 飛び道具命中+2 飛び道具ダメージ+1 飛び道具のダメージの値に+1 飛び道具ダメージ+2 飛び道具のダメージの値に+2 飛び道具ダメージ+1 飛び道具ダメージ+3 飛び道具のダメージの値に+3 飛び道具ダメージ+2、Str14 破壊力+2 武器の破壊力に+2 Str13 破壊力+4 武器の破壊力に+4 破壊力+2、Str14 装甲値+2 鎧の装甲値に+2 Str15、Dex15 回避ST-3 回避STの値を-3 メインクラスがファイター 回避ST-6 回避STの値を-6 回避ST-3、メインクラスがファイター 意志ST-2 意志STの値を-2 メインクラスがファイター 意志ST-4 意志STの値を-4 意志ST-2、メインクラスがファイター 意志ST-6 意志STの値を-6 意志ST-4、メインクラスがファイター 魔法ST-1 魔法STの値を-1 メインクラスがファイター 魔法ST-2 魔法STの値を-2 魔法ST-2、メインクラスがファイター 魔法ST-3 魔法STの値を-3 魔法ST-3、メインクラスがファイター 魔法ST-4 魔法STの値を-4 魔法ST-4、メインクラスがファイター 器物破壊+5 扉・箱などの物品を破壊する行動判定に+5 メインクラスがファイター 器物破壊+10 扉・箱などの物品を破壊する行動判定に+10 器物破壊+5、Str14、メインクラスがファイター 打撃 戦闘1ラウンド目の攻撃のダメージが最大になる メインクラスがファイター 遅延攻撃 他のキャラクターの戦闘終了後に攻撃などを行うことができる メインクラスがファイター マン・ツー・マン 戦闘開始時に選んだ対象1人と、仮想的な1対1戦闘を行うことができる メインクラスがファイター 防御専念 攻撃しないで、戦闘ダイスの目(1d20)をACに加えることができる メインクラスがファイター 二段突き 突き刺し武器使用時にダメージダイスを1回ふり直すことができる メインクラスがファイター 当て身 不意打ち成功時に、ダメージを与えずに相手を気絶させることができる メインクラスがファイター ローグ特技 ローグの特技は、鍵開け、罠発見、隠密行動、手業など、器用さを必要とします。 名称 効果 前提 鍵開け 鍵を開ける判定を行うことができるようになります 鍵開け+5 鍵を開ける判定を+5の修正付きで行うことができるようになります 鍵開け 鍵開け+10 鍵を開ける判定を+10の修正付きで行うことができるようになります 鍵開け+5、Dex14 鍵開け+15 鍵を開ける判定を+15の修正付きで行うことができるようになります 鍵開け+15、Dex15 罠発見 罠探しの判定を行うことができます 罠発見+5 罠探しの判定を+4の修正付きで行うことができます 罠発見 罠発見+10 罠探しの判定を+8の修正付きで行うことができます 罠発見+5、Dex14 罠発見+15 罠探しの判定を+12の修正付きで行うことができます 罠発見+10、Dex15 手業+5 スリや手先の器用さを求める判定(1d20+Dex修正)に+5 手業+10 スリや手先の器用さを求める判定(1d20+Dex修正)に+10 手業+5 手業+15 スリや手先の器用さを求める判定(1d20+Dex修正)に+15 手業+10、Dex15 隠密行動+5 忍び歩き、壁登りなどの移動に関する行動判定(1d20+Dex修正)に+5 隠密行動+10 忍び歩き、壁登りなどの移動に関する行動判定(1d20+Dex修正)に+10 隠密行動+5、メインクラスがローグ 隠密行動+15 忍び歩き、壁登りなどの移動に関する行動判定(1d20+Dex修正)に+15 隠密行動+10、Dex14、メインクラスがローグ 聞き耳+5 物音を聞き取る判定(1d20)に+5 聞き耳+10 物音を聞き取る能力値判定(1d20)に+10 聞き耳+15 物音を聞き取る判定(1d20)に+15 バックスタブ 攻撃成功時に3倍のダメージを与える 貫通、隠密行動+15、手業+15、メインクラスがローグ 貫通 突き刺し武器使用時に相手装甲値を無視する 手業+15、Dex14 精密射撃 突き刺し飛び道具使用時に相手装甲値を無視する 手業+15、Dex15 命中+1 近接武器の命中判定(1d20)に+1 AC+1 アーマークラス(AC)+1 AC+2 アーマークラス(AC)+1 AC+1 AC+3 アーマークラス(AC)+1 AC+2 投擲 投擲可能武器を飛び道具として使用できる 飛び道具命中+1 飛び道具の命中判定(1d20)に+1 飛び道具命中+2 飛び道具の命中判定(1d20)に+2 飛び道具命中+1 飛び道具命中+3 飛び道具の命中判定(1d20)に+3 飛び道具命中+2 マジックユーザー特技 マジックユーザーの特技は魔術師呪文が主です。 名称 効果 発展 マジックユーザー呪文Lv1 マジックユーザーLv1呪文を使用できる マジックユーザー呪文Lv2 マジックユーザーLv1呪文を使用できる マジックユーザー呪文Lv1 マジックユーザー呪文Lv3 マジックユーザーLv1呪文を使用できる マジックユーザー呪文Lv2 マジックユーザー呪文Lv4 マジックユーザーLv1呪文を使用できる マジックユーザー呪文Lv3、メインクラスがマジックユーザー マジックユーザー呪文Lv5 マジックユーザーLv1呪文を使用できる マジックユーザー呪文Lv4、メインクラスがマジックユーザー Lv1呪文使用回数+1 マジックユーザー呪文Lv1の使用回数+1 マジックユーザー呪文Lv1、Int13 Lv2呪文使用回数+1 マジックユーザー呪文Lv2の使用回数+1 マジックユーザー呪文Lv2、Lv1呪文使用回数+1、Int14 Lv3呪文使用回数+1 マジックユーザー呪文Lv3の使用回数+1 マジックユーザー呪文Lv3、Lv2呪文使用回数+1、Int15 Lv4呪文使用回数+1 マジックユーザー呪文Lv4の使用回数+1 マジックユーザー呪文Lv4、Lv3呪文使用回数+1、Int16 Lv5呪文使用回数+1 マジックユーザー呪文Lv5の使用回数+1 マジックユーザー呪文Lv5、Lv4呪文使用回数+1、Int17 呪文最大攻撃呪文Lv1 覚えたLv1呪文の1つの攻撃力を最大にすることができる Wis10、メインクラスがマジックユーザー 呪文最大攻撃呪文Lv2 覚えたLv2呪文の1つの攻撃力を最大にすることができる Wis11、メインクラスがマジックユーザー 呪文最大攻撃回数+1 Lv1呪文最大攻撃を使用できる回数が1回増える Wis11、メインクラスがマジックユーザー ディテクト・マジック 近接対象が魔法の物品かどうか知ることができる メインクラスがマジックユーザー 強化ディテクト・マジック 自分の周りの魔法の気配を感知できる ディテクト・マジック、Int14、メインクラスがマジックユーザー 魔法の薬作製 1シナリオにつき1回、魔法の薬を作製できる Int16、メインクラスがマジックユーザー 魔法の薬作製回数+2 魔法の薬作製の使用回数が2回増える(合計3回) Int17、メインクラスがマジックユーザー ドワーフ特技 ドワーフの特技は基本的な戦闘スキルと特に耐久力の向上が主です。高レベルのドワーフは強力な仲間の盾になってくれるでしょう。 名称 効果 前提条件 暗視 闇の中で10m先まで見通すことができる 1stクラスがドワーフ エルフ特技 エルフの特技は戦闘スキルとエルフ呪文が主です。また種族柄、麻痺や睡眠に対する耐性を得ることができます。 名称 効果 前提条件 麻痺耐性 麻痺に対する完全耐性を得る 1stクラスがエルフ 睡眠耐性 睡眠に対する完全耐性を得る 1stクラスがエルフ エルフLv1呪文 エルフLv1呪文が使用できるようになる エルフLv2呪文 エルフLv2呪文が使用できるようになる エルフLv1呪文 エルフLv3呪文 エルフLv3呪文が使用できるようになる エルフLv2呪文 エルフLv4呪文 エルフLv4呪文が使用できるようになる エルフLv3呪文 エルフLv5呪文 エルフLv5呪文が使用できるようになる エルフLv4呪文 一般特技 生活などに役立つ技能ですが、ある程度高い知性や魅力などを必要としますので、体力馬鹿や知力馬鹿などの一芸キャラクターが取得することは難しいでしょう。 (一般特技の取得チャンスは多いので、うまく能力値を割り振る事ができれば、冒険を有利にすすめる事が可能です) 名称 効果 前提条件 購入-10% シナリオ外での武器防具の購入価格-10% Cha10 購入-20% シナリオ外での武器防具の購入価格-20% 購入-10%、Cha11 購入-30% シナリオ外での武器防具の購入価格-30% 購入-20%、Cha12 経験値取得+10% 経験値の取得量+10% Int13 経験値取得+20% 経験値の取得量+20% 経験値取得+10%、Int14 経験値取得+30% 経験値の取得量+30% 経験値取得+20%、Int15 速読 手紙や書物を手早く読むことができる Int10、Wis10 方向感覚 常に大まかな方向を知ることができる Int12、Wiz12 芸術的才能 物品の芸術的価値を判定できる Int11、Chr10 ジャグリング 手品・曲芸などを行うことができる Dex14 ものまね 何かの動作や声をまねることができる int10、Dex13
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特技とは バトル開始からそのカードに記された特技のゲージの値だけターンが経過したとき、通常の攻撃をキャンセルして発動します。 通常行動とは異なりますので、自身の配置場所の影響を受けず、また「通常行動を封印」する攻撃を受けた場合も発動します。 一度発動した後でも、通常の特技はターンが経過すれば再度発動します。 また、能力「威光」を持つカードがデッキに入っていれば、1ターン目の最初に味方全員の特技ゲージを1減らして発動を早めてくれます。 さらに「威光」の効果は重複するため、威光持ちが2人いれば特技ゲージが2、3人いれば3減少します。 2色以上の組み合わせでパーティーを組んだ場合、構成色の数だけ、最初に特技が発生するまでのターンが長引きます。 ※ただし無色(白)はカウントしません 色数 ターン 二色 +1 三色 +2 四色 +3 単色(+無属性)でデッキを組めばより早く特技が発動するので、特技が強力なカードを採用しているなら有利になりますが、 一つの色でデッキを組むと相手に苦手な属性がいた場合不利になるので、威光を採用して高速で特技を使っていくデッキでないなら、多色で組んだほうが多くのデッキに対応しやすくなります。 →色について オーラとは 特技にのみ存在する技のタイプです。 発動開始ターンは何の効果もありませんが、翌ターンからはターン開始時に説明に記載されているような効果を発動します。 一度発動するとそのバトルが終了するまで発動し続け、他の技は発動しなくなるので注意してください。