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ヘニルの時空あれこれ暫定版 暫定なので好きに弄ってください、普通のwiki見たほうが早いとか言わない 新規にはネタバレになるボスラッシュ、地域のボスと3~4種と対戦(一部固定有り)で次のエリアへ PTであれば分岐時に秘密or精鋭と戦うことができ、倒すと時空間の欠片をドロップ(恐らく固定数4人PTで1人頭2~7個、3人不明) ルーベン/エルダー地域 以前の時空とはだいぶ違い登場するモンスターが豊富 ウォーミングアップ地域 3エリア、クリア抜け欠片4個 分岐なし ベスマ地域 まだまだ肩慣らし 4エリア、クリア抜け欠片8個 分岐はインスペのみ(1人4個) アルテラ地域 低レベルであればここからが本番、コアの火は相変わらずの痛さ 4エリア、クリア抜け欠片16個 骨竜(1人5個)or精鋭(1人2個) ペイター地域 ベルド以外はサンドバッグ 4エリア、クリア抜け欠片25個 Hさん(1人6個)or精鋭(1人3個) ベルダー グダると死ぬ気合をいれろ 5エリア、クリア抜け欠片38個 ホアキン(1人7個)or精鋭(1人4個?) ハーメル ビクター→マグマンタだと怠い 5エリア、クリアで報酬60個 精鋭のみ(1人4個) PT4人で秘密or精鋭を通っていくとクリアで62~86個ほどの欠片が手に入る。 ヘニル武器作成早見表 ※(欠片,破片) 1結晶=100欠片 赤字は累計 時間10(90,0) →(209,0) 時間20(299,0) →(356,0) 時間30(655,0) →(548,0) 時間40(1203,0) →(756,2) 時間50(1959,2) →(998,3) 時間60(2957,5) ↓(754,2) ↓(1005,3) ↓(2000,9) 空間60(4957,14) →(7300,16) 絶対者(12257,30) 空間50(2964,5) →(2000,9) 空間60(4964,14) →(7300,16) 絶対者(12264,30) 空間40(1957,2) →(1005,3) 空間50(2962,5) →(2000,9) 空間60(4962,14) →(7300,16) 絶対者(12262,30) 空間10(298,0) →(356,0) 空間20(654,0) →(547,1) 空間30(1225,1) →(754,2) 空間40(1979,3) →(1005,3) 空間50(2984,6) →(2000,9) 空間60(4984,15) →(7300,16) 絶対者(12284,31) ほぼ誤差、こんな無駄な時間はなかった Q:ヘニルの時空ってなんだよ A:いわゆるボス連戦だよ!一般と挑戦モードがあって違いは以下のとおり 一般:アイテム・復活石使いたい放題、装備の能力がそのまま反映される 敵のレベルはPTで1番レベルが高い人に合わせられる 挑戦:アイテム・復活石使えないでも誰かが頑張って休憩所までたどり着ければ復活する 例外としてランまで行ったら登場モーションで復活する 装備は反映されない+10で俺TUEEEできないよ残念だね しかしソケットはしっかり反映されるよ!クリとかスピードは保っておくといいよ!回避あればたまに避けてくれるよ! 属性も反映されるので、貧乏人は低レベル祝福とかに属性乗せたらいいと思うますソケ死んでゴミですね 適正武器用意できないならやめとけ 属性は基本闇 一部ボス相手は光の4戦士 Q:入場条件は A:1日3回 挑戦一般で共通。リタイアでも消費される 疲労度の消費はなし Q:報酬はあるんだろうな A:頑張った自分への御褒美() さいきょおそおびの材料 Q:おい、途中でなんかワープっぽいのがあるぞ A:各休憩室の前のステージで選択可能なボーナスエリアへのワープポータル 秘密or精鋭 秘密だと秘密Dのボス アルテラは秘密or古代ナソード(アップルとプロト)称号にはカウントされない 精鋭だと中ボスの寄せ集め ハーメルは秘密がないから精鋭だけ どっち行くかは多数決で決まる 乗っていない人数で決まる 2択と見せかけて 左、右、行かないの3択 死んでいる場合は行かないにカウントされるから注意 4人組の場合 3人以上乗っているところに行く 2人左1人右もう1人行かないとかなったらなぜか行かない 攻略豆知識あれこれ 挑戦で装備の(ダンジョン)は適用される?わかんね エルダー装備とかドラゴ装備が熱くなるかも・・・ パッシブスキルや装備品の付加効果&ソケットによるステ上昇は適用されないのよ 隠しステージのボス一覧 ルーベンエルダー 無 無 ベスマ インスペクター 無 アルテラ ボーン アップル・プロト ペイター Type-H デューター・プロクシー・クラッシャー ベルダー 幻惑 モルフォス・マックガード・バルドン ハーメル 無 堕落クロエ・スティンガー・ランコッド・ハンマーポポス はいひと挑戦指南 Lv2武器に闇2、光2 もちろん持ってるならトリプル優遇な ホストは同期オン必須 暗転リレーを覚えろカス H行くならスポア堰き止めておけ 最上段にアイシャ人形置いて遠距離攻撃で安全に倒せる、アルマゲに注意しろハゲるぞ EMは魔ネク バインドブリシャワバフ GAは魔ネク 烙印フリージンググングエアロ 全員魔ネク 魔ネク 魔ネク 参考動画 ①http //www.youtube.com/watch?v=wO3Ppds3dhw ②http //www.youtube.com/watch?v=wEEPn_q3Mnw feature=player_detailpage#t=139s リレーメモ +... HPトリガー持ちのボスを封じるには二通りある 仕様とか +... 暗転拘束中と凍結中はすべての行動が封じられる 非SA状態で暗転拘束中の敵を殴ると拘束が解除される SAの場合は殴っても解除されない 暗転拘束中に別の暗転をかぶせると拘束時間が上書きされる 凍結中の敵は強制的にSA 凍結が解除されると元の状態に戻る 凍結の時間は暗転中にも進む 暗転拘束中に凍結が解除された場合暗転拘束も解除される? 暗転リレー 名前の通り暗転を繋げる 主にアバランチ、マグマンタ、ラン、Hさんでつかう 幻惑ホアキンも同じ要領で飛ばせるがSAモーション中はキャンセルして回復しないので割と適当でも問題ない 暗転が長めでなるべく暗転時間内にフルヒットするスキルでリレー 暗転が切れるギリギリでつなぐのがベストだが少しでも遅れたら失敗するので気持早めに繋げると良い よくつかわれるスキル +... LK☆アルマゲ RS☆ルナブレ IS☆ソドフォ ☆ファントム VP:エイジング (暗転外カッター) EMメテシャ(始動向け) DWノヴァ GAグング WSシーズでもしてろ NWカルマ BM☆パワアサ ☆エクセル RF核(始動向け) ☆パワアサ VC☆パワアサ IC ギガプロ(始動向け) CN(暗転外DLG) (シールド) Cep☆スピア (暗転外DLG) CBS(暗転外ギガスト) IPアケル(始動向け) DCアケル(始動向け) ☆密着SS TTカペ(始動向け) アケル(始動向け) SD☆龍撃波 ☆付きは暗転内にフルヒットするから締めに使える 他のやつが暗転してる間は通常コンボで殴って少しでもダメージ稼げ 凍結リレー リレーと言う名のぶっぱ 暗転時間とか他人のスキルとか関係無しに凍結入ったら即スキルうて 凍結の時間が短いので短時間でフルヒットするスキルがよろしい よくわかるHさんとうけつりれー 下段でHさん捕まえる→全員覚醒アドレナデバフをすませておく→玉ブリシャFAで凍結→凍結確認したら即ぶっぱ→CLEAR! 間違ってるかもしれないからはいひといたら修正してね
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ヘニルの時空 attachref 一般( #51068; #48152;) ボスLv通常 ボスステータスUP ドロップは通常のダンジョンでのドロップと同じ(ドロップ率は低下?) HP+100%MP+100%POTドロップ 隠しダンジョンのボスのルートへ行くには以下の条件を満たす必要あり 1.PT員が死なないこと 全員のHPが25%以上 (01/21のパッチで削除) 2.フィーバーゲージの確立で突入。 隠しルートへいかなくても隠しルートのカードはもらえる(確立かなり低め) 各地域のボスクリア後選択(右側破壊:進む)(左側破壊:終わる) 途中で終わった場合最後にクリアした地域のカードをランダムで5枚入手 根性値減少なし 装備耐久減少あり(大体20%くらい減少) ベスマクリア以降に終わると挑戦モードに必要な鍵の材料が報酬に追加される ウィリアムx1 ベンドスx1 モンキーキングx1 エンシェントポルx1 ホワイトジャイアントポルx1 ☆ブラックジャイアントポルx1 (進む)or(終わる ルーベン地域ボスカード5枚入手) エントx2 バットキングx2 アップグレードベンドスx2 ナソドベンドスx2 ウィリアムポルシールドx2 ウォーリー8号x2 ☆ウォーリー7号x2 (進む)or(終わる エルダー地域ボスカード5枚入手) リザードウォーリアx2ベラムクx2 シャドウリザードウォーリアx2ダークベラムクx2 シャーマンカヤックx3 ナソドドリラーx3 ウォーリー8号MK-2x3 ウォーリー9号ブレイダー?x2ウォーリー9号アーマーx1(撃破するとブレイダーに) ☆シャドウシャーマンカヤック?x3(?) (進む)or(終わる ベスマ地域ボスカード5枚+挑戦の鍵材料1個入手) レイブンx3 汚染されたナソドドリラーx3 アルテラシアポートx1 イグニスx1レビアタンx1 クロウライダーx3 キングナソドx1 ☆アルテラシアTYPE-Hx1 (進む)or(終わる アルテラ地域ボスカード5枚+挑戦の鍵材料3個入手) デュラハンナイトx2 暴君ティーチx2 エモシストx1 プラントオーバーロードx3(通常通り) カティーサークx1 ベルドx2 (クリア ペイタ地域ボスカード5枚+挑戦の鍵1個入手) 開始時に鍵一個使用 入手カード交換 ルーベン ハコス-ALL クリスタル黄 クリスタル緑 高級魔法石 魔法石 ウィリアム 1 ベンドス 1 モンキーキング 1 キラキラ 1 エンシェントポル 1 ホワイトジャイアントポル 1 ブラックジャイアントポル 1 1 1 エルダー ホフマン-ALL クリスタル黄 クリスタル緑 高級魔法石 魔法石 エント 1 1 バットキング 1 1 アップグレードベンドス 1 1 ナソドベンドス 1 1 ウィリアムポルシールド 1 1 ウォーリー8号 1 1 1 ウォーリー7号 1 2 1 2 ベスマ ステラ-ALL クリスタル黄 クリスタル緑 高級魔法石 魔法石 ベラムク 1 1 1 ダークベラムク 1 1 1 シャーマンカヤック 1 1 1 ナソドドリラー 1 1 1 ウォーリー8号MK-2 1 1 1 ウォーリー9号 1 2 1 2 シャドウシャーマンカヤック 2 3 2 3 アルテラ -ALL クリスタル黄 クリスタル緑 高級魔法石 魔法石 レイブン 1 2 1 2 汚染されたナソドドリラー 1 2 1 2 アルテラシアポート 1 2 1 2 イグニス,レビアタン 1 2 1 2 クロウライダー 1 2 1 2 キングナソド 2 3 2 3 アルテラシアTYPE-H 4 8 4 8 ペイタ アレグロ-ALL クリスタル黄 クリスタル緑 高級魔法石 魔法石 ルーベン アダムス-SELECT 不明石 属性石(赤) 属性石(緑) 属性石(青) エルダー エコー-SELECT 不明石 属性石(風) 属性石(光) 属性石(闇) ベスマ -SELECT 不明石 属性石(赤) 属性石(緑) 属性石(青) アルテラ -SELECT 不明石 属性石(風) 属性石(光) 属性石(闇) 挑戦( #46020; #51204;) 基本的には一般とほぼ同じ仕様 違う点は下記参照 アイテムの使用と復活、ともに不可能。 進むor終わるの選択マップで復活可能 攻撃力等も無効になり、主に装備のOPや属性だけが有効となる ドロップ率は一般よりは高め ルーベン ハコス-ALL クリスタル黄 クリスタル緑 高級魔法石 魔法石 ウィリアム 1 1 1 ベンドス 1 1 1 モンキーキング 1 1 1 キラキラ 1 1 1 エンシェントポル 1 1 1 ホワイトジャイアントポル 1 1 1 ブラックジャイアントポル 2 3 2 3 エルダー ホフマン-ALL クリスタル黄 クリスタル緑 高級魔法石 魔法石 エント 1 2 1 2 バットキング 1 2 1 2 アップグレードベンドス 1 2 1 2 ナソドベンドス 1 2 1 2 ウィリアムポルシールド 1 2 1 2 ウォーリー8号 1 2 1 2 ウォーリー7号 3 6 3 6 ベスマ ステラ-ALL クリスタル黄 クリスタル緑 高級魔法石 魔法石 ベラムク 2 3 2 3 ダークベラムク 2 3 2 3 シャーマンカヤック 2 3 2 3 ナソドドリラー 2 3 2 3 ウォーリー8号MK-2 2 3 2 3 ウォーリー9号 2 3 2 3 シャドウシャーマンカヤック 8 12 8 12 アルテラ -ALL クリスタル黄 クリスタル緑 高級魔法石 魔法石 レイブン 3 6 3 6 汚染されたナソドドリラー 3 6 3 6 アルテラシアポート 3 6 3 6 イグニス,レビアタン 3 6 3 6 クロウライダー 3 6 3 6 キングナソド 4 8 4 8 アルテラシアTYPE-H 24 34 24 34 ペイタ アレグロ-ALL クリスタル黄 クリスタル緑 高級魔法石 魔法石 ルーベン アダムス-SELECT 不明石 属性石(赤) 属性石(緑) 属性石(青) エルダー エコー-SELECT 不明石 属性石(風) 属性石(光) 属性石(闇) ベスマ -SELECT 不明石 属性石(赤) 属性石(緑) 属性石(青) アルテラ -SELECT 不明石 属性石(風) 属性石(光) 属性石(闇)
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最も下に存在する時空。図の緑色の部分。 ※図は例で、上下に移動すれば簡単に行き来できる訳ではない。 闇の時空から上に飛んで行っても、ただ暗い空間が続くだけ 下を掘ってもずっと土があるだけ。一般的に終わりはないと考えられているが、真実を知っているのは魔王(暗黒神)だけ。 闇の象徴である暗黒神の名を取ってヴォルケイオスと呼ばれる。 悪魔・魔族など、生まれから闇に属する者の多くがここに住んでいる。光や中立はおらず、もし潜り込んでもすぐに殺されてしまう。 たまに中立であることを隠した商人などが紛れ込んでいる事がある。 【日常風景の一例。】 他の時空と行き来するためには、いくつかある時空間を行き来するためのゲートを通るか 強い魔術によって時空を超えなくてはいけない。 闇の時空には、ただ暗い空に広大な大地が存在する。その空は永遠に夜のままで、太陽が昇ったり輝く星が見えることはない。 土地と空に限りがあるかは定かではない。土の宇宙とも呼ばれる。 地形は様々で、険しい所も何もない所も。文化は土地によって異なる。 UNKNOWNで一番歩くのが難しい場所だと思われる。 この時空の事象全ては魔王(暗黒神)に把握されている。故にこの時空の全てのゲートを管理している。 魔王の住む城があるが場所は定かではなく、突然消滅したり突然遠く離れた場所に現れたりと転々としているのだという。 常に場所を知っているのは魔王と城に仕える者だけのようだ。 数多くの国があるが、独立しているわけではなく全てが魔王の配下。 ほとんどは仲間と群れるという感覚ではなく、国が魔王のための一つの軍のようなもの。 明文化された法制度はなく、全ては心のまま気分のままに動く。 「魔王陛下に損害を与えない」という事だけ絶対。同族の殺害以外で破られた事はない。 土地の統率者によっては細かいルールがあることも。 東には妖怪と呼ばれる種族が多く住んでいる。 霊魂や精神体が罰を受ける地獄と呼ばれる場所も存在するが、場所などは明かされていない。 広い大地のため、地底を掘って暮らしているものも多い。 地底都市は数多くある。空に土地を浮かべていたり、地底湖の下の水中都市などもある。 この世界の闇と友好関係にある世界・組織の者であれば観光に来ても持て成されるだろうが、 そうでなければそもそも入れてもらえないだろう。 もし直々に案内をつけて貰えれば、娯楽は無数にあるのでゆっくりしていってね。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/5791.html
虚無の時空僧ダラク 闇文明 R (6) クリーチャー:ダークロード 4000 ■このクリーチャーを召喚した時、自分の山札を見る。その中から進化でも多色でもない闇のクリーチャーをコストが4になるように好きな枚数選んでバトルゾーンに出す。その後、山札をシャッフルする。 ■自分のマナゾーンのカードが闇のカードのみだった場合、このクリーチャーを召喚するコストを2少なくしてもよい。 かなり使いやすい。 作者:仙人掌 フレイバー・テキスト 純然たる闇。それに染まるもよかろう。 -虚無の時空僧ダラク 評価 状況に応じてデッキから特攻ジェニー×2か解体ジェニー×1のどちらかを呼びたいですね -- 赤烏 (2012-05-09 19 35 21) デスライオスで除去することもできますし、マニアックなところだとバッドドクターとブラックフェザーで墓地回収なんかもできますね。 単純にボーンスライムとかロンリーウォーカーを4体並べる方が良いかもしれないですが -- ウタ (2012-05-09 20 19 59) 汎用性の高さがこういう系列の売りですからね。 -- 仙人掌 (2012-05-09 22 06 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/10307.html
輪廻と天界の時空 UC 光/自然文明 (4) 呪文 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■S・トリガー ■コスト5以下の、進化ではない「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出す。 作者:赤烏 収録 DMWZ-02 「ベーシック・オリカセット2 Hidden Hollows」203/210 評価 名前 コメント
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《未完(みかん)の時空機械筐(タイムボックス)》 永続罠 自分フィールド上のモンスターが戦闘で破壊された時に発動できる。 相手の攻撃モンスター1体をゲームから除外して、デッキからカードを1枚ドローする。 このカードが破壊された時、 この効果でゲームから除外したモンスターを元のフィールド上に戻す。
https://w.atwiki.jp/touhoudaisuki8488/pages/38.html
宇宙を貫く雄叫びよ! 遥かなる時を遡り、銀河の源より蘇れ! 顕現せよ!そして我を勝利へと導け! No.107!銀河眼の時空竜! 名前;銀河眼の時空竜 読み:ギャラクシーアイズ・タキオン・ドラゴン 所有者:??? 必殺技:殲滅のタキオンスパイラル 攻撃名:タキオンウィングスラッシュ 効果名:タキオントランスミグレイション 攻撃力:3000 防御力:2500 レベル:8 属性:光 種族:ドラゴン族 突如藤原妹紅の前に姿を現したドラゴンのような機械。 それは「タキオン粒子」を宿してできた「時を遡る」という人離れした能力を持つ。 殲滅のタキオンスパイラルの威力は絶大で あの妹紅、レウスさえ粉砕する威力を持っている。 我が名はミザエル。時空竜を支配する者だ! やめろミザエル 元ネタ:遊戯王ゼアルⅡより登場した上記の人物のエースモンスター。 銀河眼という月で生まれた原始のドラゴンで、光子竜と二人でヌメロンドラゴンの鍵となっている。しかし、出世は、消滅したラスボスさんの復活のための呪いとして登場しているため、異彩を放つ存在とも見受けられるのである。 効果としては、自分のバトルフェイズ終了時に、X素材を一つ取り除くことで、このターンに発動した全てのカードの効果を無効にし、元の状態に戻す(魔法・罠などは発動前の状態に戻る=セットされる)。そして、攻撃力の変動もリセットする。その後、無効にしたカードの数×1000ポイント攻撃力をアップする。効果名は「タキオントランスミグレイション」 ※尚、この効果のタキオントランスミグレイションはOCGにてカウンター罠として登場する。 劇場での時空竜 このように、知っている視聴者も多く、愛されているタキオンが登場した。…のだが 実際にアニメのような異彩を放っているわけでもない。あろうことか、人工物である。 人工物である 大事なことなので二回言いました。大事なことなので…ry これは、召喚した???と、皇梨沙が深く関係している。会話の内容の通り、タキオン本体はアメリカの施設で建造されている。 (リアル世界観的にアメリカなら作れそうだったのでアメリカにしました。メメタァ!!) 攻撃名は変わらずの「殲滅のタキオンスパイラル」この攻撃名は好きな人も少なからずだと思われる。 今後の活躍について 今後の活躍は、羅雪異変の最終話の予告にて登場している、タイトルに「時空竜」と表示されている。この地点で最終話に登場すると捉えてくれて構いません。 それ以降も登場する予定が実はあり。幻想郷での活動があるかは不明。続報を待て! 主な登場作品 ・東方羅雪異変
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【作品名】アルセウス 超克の時空へ 【ジャンル】漫画 【先鋒】ヒードラン 【次鋒】ディアルガ 【中堅】パルキア 【副将】ギラティナ 【大将】アルセウス 【共通設定・世界観】 4つの世界が存在しそれぞれ次元の壁でわけられている アルセウス ディアルガの世界、パルキアの世界、ギラティナの反転世界 人間の世界 というように、またこれらの空間は全てアルセウスが創造したと言われ 上位の空間に干渉することはできない。 【名前】ヒードラン 【属性】炎、鋼ポケモン 【大きさ】現実世界のサイくらい、体重400kg台 【攻撃力】10mくらいの爆発が起こる炎を吐ける 【防御力】10mくらいの爆発を起こす攻撃に耐えれるくらい 【素早さ】大きさ相応の動物並 【特殊能力】壁を歩ける 【長所】強そう 【短所】図鑑説明のせいでポケモンファンからはゴキブリ扱いされている 【名前】ディアルガ 【属性】時を司る神と呼ばれしポケモン 【大きさ】10mくらいある 【攻撃力】50mくらいの爆発を起こすレーザーを出す、また 全力なら10km程度の島一個を次元ごと消滅させる 【防御力】その攻撃に耐えれる 【素早さ】大きさ相応 【特殊能力】他者を別の時代に移動させることができる(本人もできるか不明) 空間を移動することができる(異空間から現実世界に移動可能) 【長所】空間移動、時間転送 【短所】遅い 【名前】パルキア 【属性】空間を司る神と呼ばれしポケモン 【大きさ】10mくらい 【攻撃力】空間ごと引き裂く亜空切断を撃てる、射程数100m程度で 大きさ20m程度の刃を出す。 【防御力】ディアルガと同じくらい 【素早さ】数10kmを1秒で移動できる 【特殊能力】空間移動、また空間の歪みに相手を閉じ込めることができる 【長所】空間移動 【短所】明らかに映画より弱い 【名前】ギラティナ 【属性】反転世界を守る伝説のポケモン 【大きさ】10mくらい 【攻撃力】ディアルガとほぼ互角 【防御力】ディアルガとほぼ互角 【素早さ】ディアルガとほぼ互角 【特殊能力】空間移動 【長所】空間移動 【短所】テンプレが適当 【名前】アルセウス 【属性】全てを生み出したと言われる伝説のポケモン 【大きさ】6mくらい 【攻撃力】200km程度の大きさの隕石(世界が終わるとされる)と1km~2kmくらいの大きさの隕石数100個をまとめて突進で消滅させる さばきのつぶて:100mくらいの爆発を起こす光弾を数10発地上に落とす 衝撃波:大体人間世界の数倍の広さのある空間全体に広がる衝撃波を出す 威力は人間世界、ディアルガ、パルキアの世界に悪影響を及ぼす (世界が繋がったり空間に穴が開いて吸い込まれ空間追放去れる等) 【防御力】隕石より威力のある攻撃を無効化 また空間を切り裂く亜空切断、時間を狂わせる時の咆哮を無効化 全ての攻撃を常時無効化することができる(人間の兵器も無効化していた) 【素早さ】一秒で10km程度進むパルキアの突進を間合い1mで回避 【特殊能力】空間移動能力。移動した距離は地球がまったく見えないほど遠い宇宙の彼方から瞬時に地球の町まで移動した 霊視、不可視の相手を見ることができる 攻撃の無効化、精神攻撃の無効、町一個の命を力の一部でよみがえらせることができる 【長所】攻防の規模 【短所】素早さが攻防に比べて見劣りする 参戦 vol.106 248-250,251,253-254 vol.110 471 :格無しさん:2013/03/15(金) 00 23 44.89 ID dVSPLBVB 漫画スレ見て修正者待ちになっているテンプレ 新鬼ヶ島 先鋒の拠点ルール違反 中堅の戦艦の詳細(武装の有無、木造船か鋼鉄船か) ストリートファイターシリーズ 大将が副将のパワーアップ状態と対決していないらしい 殺意の波動を長時間闘うと自滅することがかいていない それと「アルセウス 超克の時空へ」は漫画スレと違うみたいだけど気になるところを何点か 次鋒の時代移動の詳細(どうやるのかと射程と対象の最大値) 次鋒と副将のレーザーの射程(というか時代移動があるし次鋒が上位互換じゃないのか) パルキアの反応速度 それと空間の歪みの詳細(どうやるのかと射程と対象の最大値) 大将の空間移動能力というはテレポート的なのか普通の移動速度か 前者なら素の移動速度 デッドライジング2 オフ・ザ・レコード 攻撃力倍化の詳細 副将の攻撃方法がわからない 体当たりなのか噛みつきなのかひっかきなのか ドラえもん4 のび太と月の王国 空気砲の射程(現実に無い武器なので射程の憶測ができないし) vol.111 276 :格無しさん:2013/05/10(金) 15 17 31.51 ID NWkLJMEq 不備のあるテンプレ 「不死王の城」 副将、大将の攻撃力倍化の説明 「ジャングルはいつもハレのちグゥ、ハレグゥ 」 次鋒の素早さが攻撃速度しかないけど移動可能か不明 「ゴッドサイダー」 次鋒、中堅の超波動の詳細不明 ついでに議論中の作品に疑問点追加 「アルセウス 超克の時空へ」 先鋒の炎の射程 「デッドライジング2 オフ・ザ・レコード」 先鋒、中堅、大将の銃の弾数 271の作品群の議論中行きを中止、これらとともに修正、意見がなければ明日に
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【作品名】PRIMAL ORIGIN 【ジャンル】遊戯王ゼアルOCGのCM 【名前】CNo.107 超銀河眼の時空龍(ネオ・ギャラクシーアイズ・タキオン・ドラゴン) 【属性】光属性、ドラゴン族 【大きさ】No.62 銀河眼の光子竜皇と同じくらいの大きさの頭が3つあるドラゴン並 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応ドラゴン並 【特殊能力】飛行可能。なんか光り輝くブレスっぽいものが出せそう。射程・威力不明。 【長所】驚くのは、まだ、早い! 【短所】初登場から1年近く効果が分からなかった。 【備考】「ネオ・タキオンとの戦いに決着を付ける」と言っているので敵。 【参考】http //www.youtube.com/watch?v=bX91s60Qifg 【参考テンプレ】 【名前】No.62 銀河眼の光子竜皇(ギャラクシーアイズ・プライム・フォトン・ドラゴン) 【属性】光属性、ドラゴン族 【大きさ】目の中に銀河が1つ入っているドラゴン並 vol.98 689 :格無しさん:2014/04/02(水) 17 40 23.48 ID Eu8+9bQlCNo.107 超銀河眼の時空龍考察 よくわからんが銀河の1000倍=1億光年くらいはあると思えばいいのだろうか ○レッドアイ 大きさ勝ち ×アレ 吸収負け △ダリウス大帝 倒せない斃されない △巨大インベーダー どうしろと。 ×ベアトリーチェ 寿命負け ○ウーヌム 大きさ勝ち ×アンチノミー 置き去り負け ×ブラックホール シュヴァルツシルト半径を完全に超えているので吸い込まれはしないが寿命負け ○図書室 暴れ続けて勝ち ×超魔王バール 無理 ×モーガン 即自殺され負け ×ラグトーリン 干渉負け 邪悪なる意志>超銀河眼の時空龍(CM)>レッドアイ
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幽霊客船の時空を越えた旅 条件:村紗 村紗 配置:シーン 呪力3 [戦闘フェイズ/迎撃時]常時 追加代償(戦闘) Xを持つ自分のスペル全ては追加代償(戦闘) 呪力1を得る。