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bd3sec twitpicコメント: stRetChmANbOtの固定リプライ対象ワードなんですが、一時期sTreTcHManBotについてのまとめを論文フォーマットにして世の中に放とうと思った時期がありまして、そのときの作りかけがこんな感じになってます! o-ck stretchmanbot 文学 概要 製作者 o-ck 投稿日時 関連 bd3tc7 bd3tc7
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bd3tc7 twitpicコメント: 本文例 特殊リプライあたりのセクション o-ck stretchmanbot 文学 概要 製作者 o-ck 投稿日時 関連 bd3sec bd3sec
https://w.atwiki.jp/c21data/pages/40.html
マッハナイトBD3 名称 サイズ 潜在(開放後) 入手方法 Rank 備考 マッハナイトBD3 LV 重量 コスト HP EN EN回復 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 射撃 格闘 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 30 50
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/2800.html
画像 動作 四連装ライフルを搭載。 内蔵武器の強化 項目 初期値 強化一 強化二 威力 4 5 6 弾数 560 640 800 射程 300 300 300 速度 360 390 420 間隔 200 200 200 その他 コメント 司令に完全に喰われた どちらにしろ弾切れマッハで高コストなので 食う食われる以前に見かけなかったが・・・ -- (名無しさん) 2011-09-21 11 10 40 4発を最大4連射するのでワンセット16発も消費する… つまり2強化しても50回クリックで弾切れしてしまう (小刻みに撃つことも出来るがあまり意味がない) 爆風もなければ盾も抜かないただのライフル弾 この武器でコスト分稼ぐなら弾が倍か、一発あたりの威力が欲しい 一発6ダメではTECは死にステである (仮に4*4フルヒットしても96、もちろん減退するのでこの数字はまず出ない) いっそ強化は諦めて格闘機のサブウェポンと考えるべきか -- (名無しさん) 2011-09-21 22 44 24 無印の内蔵はサブだったはずだが・・・ -- (名無しさん) 2011-09-21 23 38 50 ところがどっこい、武器ページとしてはここはASLT内蔵(BD3@)のページなのですよ 編集できるようならしておきます -- (名無しさん) 2011-09-22 03 46 30 このページ名だとASLTじゃなくて無印みたいで誤解を招くし 正式名称のハティガルムBD3@か、ハティガルムBD3でページ作り直した方がいいかもね -- (名無しさん) 2011-09-22 09 02 02 とりあえず引越し -- (名無しさん) 2011-09-22 12 33 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/367.html
画像 動作 背中の2門の砲塔よりブラストバズーカ弾を発射する。 一定距離を進んだのち炸裂する時限信管付き。 内蔵武器の強化 項目 初期値 強化一 強化二 威力 12 13 14 弾数 180 200 220 射程 230 245 260 速度 300 300 300 間隔 800 800 800 その他 炸裂は広範囲に及び眼晦まし効果も併せ持つ。 この特性故に対空砲火において高い命中率を誇る。 以前はライフルなど射程の長い武器でロックオンして一斉射撃を行うと 射程もそれに合わせて延びていた。(ロックオンした距離まで飛んでいって炸裂する) 5月14日のパッチで不具合として修正されたが、それに伴い射程の増加の措置が取られた。 同時に、内蔵強化で射程が延びるようになった。 レビュー・コメント 数字上が伸びたのであって 実際は他武器との射程同調が消されて 下方修正されたことに変わりはなく、弱体化している。 -- (名無しさん) 2009-06-08 04 10 17 ところでなんで3なの? -- (名無しさん) 2010-01-12 00 40 56 そういえばなんでだろう、C21とかそっちのほうの関係なのかな。 俺はCBからだからわからんが・・・。 -- (名無しさん) 2010-01-12 01 13 15 BD1は通常タイプのビクトリーのBD。 BD2はその改良型BD。 BD3はC21でのバズーカ搭載BD。こっちでは炸裂弾。 BD4はグレネード搭載BD。 BD5はライフル搭載BD。 -- (名無しさん) 2010-01-12 17 34 20 21では5まであったのか・・・。ありがとう、スッキリした。 -- (名無しさん) 2010-01-12 19 05 53 でも俺的にはスッキリしないとこある なぜ、BD1、BD2がないのか -- (名無しさん) 2010-01-20 16 34 01 ↑3 形状的にはBD4だと思うがいかに 1、2が無いだけでなくなぜ4→3になったのか・・・ -- (名無しさん) 2010-01-20 16 38 12 空中で撃つと右⇒左⇒中央の順にややブレる… -- (名無しさん) 2010-05-26 13 52 57 グレネードじゃなくね? -- (名無しさん) 2012-07-25 13 17 54 こまけぇこたぁ -- (名無しさん) 2012-08-17 21 43 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/2987.html
画像 動作 ルーシェBD3@の内蔵サブによって展開される特殊WB。 発動すると4機のバリアユニットを自機を中心に十字型に設置し射撃を遮断するバリアフィールドを生成する。 WB扱いでありながら、発動にWBゲージを必要とせず(ゲージが0でも使える)発動時にWBゲージが全回復する。 WBゲージが切れるか、格闘攻撃・一部の特殊な射撃武器・近距離からの爆発武器などでバリアユニットが破壊されることで展開が終了する。 4つのWBのHPは、それぞれ個別に設定されている。 弾数は初期値で3発。 項目 初期値 強化1 強化2 弾数 3 5 その他 通常のバリアビットと比較して平面方向に範囲が広がったので開けた地形で防衛しやすくなった反面、 高さがなくなったのでパワースポットの防衛は難しくなった。 機体リンク:ルーシェmode C レビュー・コメント 総合的な横方向への防御範囲が広がった他、 従来型と比べてバリアユニット被破壊時のリスクが低減されている また、格闘機などへの囮としても使える -- (名無しさん) 2012-02-27 00 43 33 その他の説明でもあるように、拠点の防衛能力は皆無といっていい。 その時点で色々利用価値が薄くなっている気もするのだが・・・ また個々の防御範囲が非常に小さいため、 体の大きいロボはバリアに入り切れずに被弾する可能性がある。 -- (名無しさん) 2012-02-29 12 52 55 ちなみに自分中心に4方向へ展開するので、平地で展開すると、展開直後は真上がお留守であるw -- (ぷに) 2012-03-03 23 23 26 あ、そうそう、強化2は8です。 --こっちを書けw -- (ぷに) 2012-03-03 23 39 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/3533.html
画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 M ――砲― アハトジーベンBD3固定 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 RAILGUN 27 200 330 560 400 2 チャージ爆風 内蔵武器の強化 項目 初期値 強化一 強化二 威力 27 29 31 弾数 200 250 300 射程 330 350 370 速度 560 560 560 間隔 400 400 400 動作 一定時間チャージを行った後、超高速の弾を発射する。 着弾もしくは一定距離で爆発し、前後にも爆風を発生させる。 その他 レビュー・コメント タフチューンなし(タフは9)のフラップでこれを食らったが 一撃で79、80と恐ろしいダメージを食らった 死ぬかと思ったよ -- (名無しさん) 2014-02-05 14 40 33 80なんて高威力&ほぼ爆風な武器をTEC40で空戦のケツに撃ち込んだなら普通な出目だぞ -- (名無しさん) 2014-02-05 18 21 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/acprojectoga/pages/38.html
+特務20 マップの樹壊しながら登ってマティーナ倒してEND 廃人コース1(火魔)1T加速、アイヴィーで手前と奥の樹破壊奥まで突っ走ってマティ撃破 廃人コース2(水)2Tで崖下から双龍でマティ撃破 +特務70 報酬:2.5倍経験聖水、メモリセット、勲功 マップ左のスイッチ破壊で門が開く 門付近3マス以内にいると増援で門が埋まる 倒すと増援出す敵もいる 破壊ターンに門付近の増援出ないとこで加速 ⇒いけるとこまでいく ⇒石階段前集合 ⇒一気に上る ⇒ゴール 可能ならSPD932以上にして移動距離を増やしておこう (瞬の符紋+敏捷鞍とかでの切り替えおすすめ) 門前にキャラおいて増援で埋めておけばマップが敵数上限ひっかかってゴール付近に敵が出ない +特務90 特務90 報酬:2.5倍経験聖水、勝利のギフト×3、瑠璃石(各PC属性対応のみ) スイッチを壊しながら出口を目指す 長丁場になりやすいのでSP管理に注意 敵HP1000前後なので適当に手加減おすすめ 細長い直線通路が多いので水の双龍が便利 アイヴィーやリリス等、射程の長いNPCがいると楽できる たまに道具封印される。 リダとか狙って弓が飛んでくるけどダメージ低いので無視でいい 不安なら搭乗しとくといい 以下は七夕時期限定特務で現在はできない 来年もあるんだろうかね? +七夕特務Lv30 七夕特務Lv30 ビーチの椅子を守りながら敵全滅を目指す 敵の殆どが混乱術持ちといういじめっぷり 実はプレイヤーの範囲攻撃で椅子が壊れるケースが多発 こっちのほうが問題だったり。 強襲雷鎖や地裂寒氷、爆炎火陣、聖龍祖竜などは建築を攻撃しないスキルなので 面倒ならこの辺を多用してみるのも良いかもしれない。 タイミング合わせて皆で広範囲攻撃をしたほうが楽なため、PT組んでの参加を推奨。 +七夕特務Lv60 七夕特務Lv60 ターゲット撃破で次のターゲットが出現 それを繰り返して最後のターゲット撃破で勝利 無駄な雑魚(馬乗り)を倒すと大量の増援が出る仕組み? 歩兵が混乱術を使う。範囲で2回行動不能。 スフィアが使えるなら連れて行くと楽になる。 固まりすぎると纏めて混乱するので適度に散らばる。 最後のボスと一緒に出るセラフは強力回復術でボスHP最大値まで回復させてしまうので優先で倒す。 敵1体あたりのダメージはとても低い。 防御強化スキル取ってて無対策で挑むと、ひたすら1ダメージレイプされる特務になりがち。 +七夕特務Lv80 七夕特務Lv80 奥のボスを倒して出口到達でクリア 道がないように見えるが進んでれば橋がかかる 雑魚敵は魔法スキル使ってくるのが目立つので突出は危険 ボス攻撃範囲はとりあえず広い。橋渡らなければ入らないと思うけど。 強襲雷鎖が地味にウザいので避雷針着用推奨 ボス処理では、セベル回復合計1500くらいは必要になると思う +七夕特務Lv100 七夕特務Lv100 進入口付近に移動できないマスが2つあり、ここを12ターン防衛するのが目的。 敵を倒していくと増援が増え、範囲持ちも徐々に増えていく。 11~12ターンあたりが最も危険で護衛箇所が破壊されてしまう場合がある 実は全く敵を倒さずに護衛箇所を囲んで殴れないようにすると 厄介な敵が出てこずに終了するという、変な特務。
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特務 wiki参考 所属武将以外から特務 特務はいつ利用する? ランクE 復活時間:ゲーム内日付で1ヶ月(リアル30時間 1.25日) ランクD 復活時間:ゲーム内日付で2ヶ月(リアル60時間 2.50日) ランクC 復活時間:ゲーム内日付で3ヶ月(リアル90時間 3.75日) ランクB 復活時間:ゲーム内日付で4ヶ月(リアル120時間 5.00日) ランクA 復活時間:ゲーム内日付で5ヶ月(リアル150時間 6.25日) ランクS 挑戦特務 訓練特務 コメント 特務は酒場や各種NPCより請け負うことができます。 ランクにより特務復活の日数が違い、高難度特務の方が復活に時間が掛かります。 いつやったか忘れてしまったときは家にある戦記の特務履歴を見れば大体いつ頃復活するのか予想できます。(ゲーム内の1日は現実世界の1時間) ◎複数人特務は協力者でクリアすると達成度がひとつ下の(SならAの、AならBの)報酬がもらえます。 一緒に特務する場合に、一人が特務を請け負って他の参加者は協力者になるパターンと、参加者全員が特務を請け負うパターン、参加者のうち何人かが特務を請け負うパターンが有ります。 これにはそれぞれ、メリット・デメリットが有るので例を挙げてみます。 ■参加者全員が特務を請け負うパターン このパターンは、達成度が仮にSだった場合、全員が達成度S相当の報酬を受ける事ができます。 ですが、全員の特務が消化されてしまうので、復活するまでその特務を受ける事が出来なくなります。 (協力者としては何度でも参加可能) ■参加者のうち数人だけが特務を請負うパターン(1人だけ請け負うのも同じ) 例えば、AさんBさんがいて、どちらも二人用の特務(例 新たな年へ)を受けられる状態にあるとします。 AさんBさんがどちらもこの特務を請け負った状態でクリアすると、報酬は二人とも貴石のみになります。 ですが、Aさんが特務を受け、Bさんが協力者という形でクリアすると、Aさんの報酬は貴石、 Bさんの報酬は各極玉になります。 次は、逆の形(Bさんが特務を受け、Aさんが協力者)でクリアすると、報酬は先ほどと逆になります。 つまり、二人とも特務を請け負った状態でクリアすると、二人の報酬は貴石だけですが、 協力者という形でその特務を2回受けると、一人分の報酬が貴石と各極玉になるのでお得になります。 もちろん内政値も2回増えます。 ※例に挙げた特務は期間限定特務で、お年玉特務と言うことで報酬が非常に良いですが、 一般の特務の場合は 報酬が微妙だったりするので、複数人特務をする際にすべてこの方法が良いとは限りません。 ただし、内政値は確実に上がるので、内政値を少しでも上げたい場合には有効だと思われます。※市場と武将の複数人クエを協力者として請け負ったのに、Sクリアの場合アイテムはSの物になって、上がるパラメータが1つしたの協力者としてのAの数値しかあがらず、再度請け負うことができくなったことがあった。 所属武将以外から特務 所属武将以外から特務を請負出来るようになるには、 武将に所属した場合に増える内政ボーナスと同じ内政値を15以上にする事で請負う事ができます。←要調査 内政値をどれくらい上げれば特務が増えるのかもまとめたいので情報宜しくお願いします。 武将特務なのですが、どの武将からどの特務を受けられるかまとめたいと思います。 内政値15:兵は神速を尊ぶ 内政値20:敵訓練場の破壊※兵は神速を尊ぶを数回やると出現?たぶん内政20。 内政値30:敵伝令の捕獲※内政30過ぎてから他武将から請け負えました。ただし、数人請け負えない武将がいたので何らかの友好度も関係するのかも。(クエ受け続けても戦場であまり会わない武将が3つ目出ていなかった。一度も受けてなくて会わない武将も出ていなかった。一度も受けてなくて戦場でよく会う武将は3つ出ていた。) 参考に。自身曹操所属。治安ボーナス。 治安40流通30。夏侯惇は流通ボーナス。3つ目不可。クエ受け続けても戦場であまり会わない武将。 治安40商業40。許チョは商業ボーナス。3つ目まで可。クエ全く受けていなくても戦場でよく会う武将。 それ以上になると他武将でも↓が出現?? 内政値40:謎の張家軍 内政値50:五虚将軍 ▲ ▼ 特務はいつ利用する? 通常はアイテム集めなどに利用するものですが、以下のような利用法もあります。 無双熟練者ほど特務を熟知しており、いくつかの特務を上手に利用しているようです。 序盤のお金稼ぎに利用する(B報酬は金400が多い) 内政値をあげて国を発展させる(&自分の俸給も上げる) 武器を削る ポイントはランクとクリア難易度の相関関係です。ぶっちゃけ武器を選ぶので低ランクでも難しいものは難しいですし、専用の武器を用意できれば高ランクでも余裕でクリアできたりします。 目的が達成のみで残り時間が関係ないクエや移動が少ない定点狩りなどのクエは鈍足武器でも十分Sが可能なクエもあります。
https://w.atwiki.jp/sougennokaze/pages/69.html
特務の流れ 1,特務新規作成or加入 2,要求人数に達すると専用マップに強制的に移動し、特務開始 3,戦闘イベントを発生させて、勝利で終わらせる 4,特務完了、司会またはと組む依頼主から報酬を受け取り終了 もう少し詳しく、後日書きます