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https://w.atwiki.jp/hrlm/pages/37.html
何ができるの < 前の話 どうしたら の後、家に向かいながらの会話。出すタイミングを見失っていたものたち の内容もちらっと。 次の話 > このページを編集
https://w.atwiki.jp/new3dsnand/pages/17.html
情報元 何ができるのか - 元Wiki、トップページ - Guide このガイドでできること 未改造の3DSを、OFWからsighax(Boot9Strap)搭載のCFW(Luma3DS)に書き換えることが最終目標であり、着地点としています。 この2つについて、詳細はこちらのページで。この様にsighaxのメリットは数多くあり、旧式のソフトウェア(menuhaxやrxToolsなど)に依存するものよりこのガイドを使用することをお勧めします。 また、既にarm9loaderhaxを導入している方も、Luma3DSのサポートが切れるので移行をお勧めします。 注:既にrxToolsなど導入して使用している場合無理に移行する必要はありませんが、更新停止していたり、旧式であることから新しいソフトに起動しない物が有ったりサポートが貧弱なことがあります。 CFWで何ができるのか リージョンに関係なく、すべてのゲームソフトとeShopゲームを遊ぶことができる 有志が作ったHOMEメニューのテーマとバッジに変えることができる ゲームに有志の作ったパッチを当てることができる(この状態で絶対にオンラインプレイしないで下さい) NTR CFW(CFWと有りますがCIAをインストールすることにより様々な機能を使用できる様になるものです)を使うことができる リアルタイムセーブ(実験的)、スクリーンショット、追加ハードや物理改造なしでPCに画面ミラーリング、各種プラグインによるチートなど。New専用の要素が多いですが詳しくは調べて下さい セーブデータをバックアップ、編集、およびリストアすることができる RetroArchなど、エミュレータを使用できる(New3DSであればより動作が軽快です) 自作ソフト(Homebrew)を起動できる。 ゲームソフトのバックアップ&起動、これによりDL版が存在しない3DSソフトもHOMEメニューから起動することができる 一部のNDS用非公認機器を動作させることができる 始める前に知っておくこと メーカー保証が切れます。 間違いなく 切 れ ま す 。 →NNIDがBANされるかもしれません。よっぽど不審なことを行わなければ見つからないハズですが… オンラインでチートをして暴れ回ったり、 ポケモンSMをフラゲした上に調子に乗って発売前にオンライン繋いでBANといった事例があります。 うっかり変なことをすると3DS本体が 起動できなくなります。 しっかり指示に従いバックアップを取れば本当にブリックすることは稀ですが、メーカーの想定しないことを行っている以上突然の不具合が起きる可能性があります。そうならない為にも本当に端から端まで読み自分のやっている事を理解した上で作業して下さい。 完全に文鎮化していない場合、リカバリーモード(L+R+A+上を押しながら起動)にすることで 最新バージョンとして復旧できることがあります また はんだ付けなどを伴う物理的改造(HardMODと呼ばれます)を行えば バックアップ済みのNANDを書き戻せるようです 予期しない電源オフによるデータの損失や損傷を避けるため、作業中は充電プラグを差したままにしておくことを強くお勧めします SDカードを紛失すると超悲惨&泣きたくなるので絶対に定期的にバックアップしてください。 嘗てと違い、ガイドの通り最新のarm9loaderhaxを導入すればSDカードが無くても起動する様になりましたが、OTPとNANDのバックアップだけは他の本体のものを流用できないので、複数の場所に保管するなど絶対に失くさないようにして下さい SDカードについて 大きなサイズのデータを取り扱うので、特にゲームのインストールを行う場合は今後の為にもSDカードの容量は8GB以上の物を使用すると作業がスムーズに進みます。 新しいSDカードを使用する場合、公式から推奨されているSDFormatterでイレースフォーマットor上書きフォーマットを行うことをお勧めします。ただこれはシステム形式を選択する事ができないので、違う形式からFAT32へ変更する必要がある時は他のソフトを使ってください。 64GB以上のSDカードは正式に動作をサポートされていないので、それで作業が上手くいかない場合他のSDカードを使用するのも手です SDカードの移行は、ルートからデータを丸ごとコピペするだけで大丈夫です。EmuNANDを使用している場合はカード内に不可視の領域が作られているので、emuNAND Toolを使う必要があります
https://w.atwiki.jp/mizcremorne/pages/289.html
はじめに スクリプトって何だ? スクリプトで何ができるのか はじめに 日本語によるスクリプトの解説記事が少ないという嘆きの声がしばしば聞こえてくるので、微力ながらスクリプトについて基本的なところから書いてみようと思います。 想定している読者は、スクリプトの知識が無い初心者さん。 加えて、プログラミングの知識も無いことを考慮しておくつもりです。 わかりやすく書けると良いのですが(^^; スクリプトって何だ? ワールド内に存在するほとんど全てのものをプレイヤーが製作するのがSLですが、一口に「ものづくり」と言っても、いくつかの分野があります。 一つには、建物や家具、置物、アクセサリーなどの小道具の製作。 これはprimというワールド内の物体を組み合わせることで形を作ります。 一般的にはbuildと呼ばれ、SLのモデリングツールに習熟することが必要な分野です。 こうして作られたものを「オブジェクト」と言います。 次に、服やスキンを作る分野があります。 これはtextureの製作になります。 textureとはオブジェクトやアバターに貼り付けるための画像のことで、texture次第で、ただの箱をサイコロのように見せたり、ダンボール箱のように見せたり、ただの木の積み木のように見せたりできます。 ですのでクオリティの高いbuildをする際にはクオリティの高いtextureが必要になると言えるでしょう。 textureの製作には、フォトショップやGIMPなどのSL外部のペイントツールを使います。 細かくなりますが、他にはサウンド、アニメーションの製作があります。 どちらもSL外部のツールを使って製作します。 サウンドはSL内で音楽や効果音を鳴らす際に使われ、アニメーションはアバターの動きを制御するものです。 そしてスクリプトです。 スクリプトは、他の分野と比べると目に見えて捉えにくいものです。 ごく端的に説明するなら、スクリプトとはSLワールド内の物体やアバターを制御するためのプログラムです。 例えば、乗り物が一番わかりやすいでしょう。 乗り物自体はbuildの技術によって製作されていますが、単にbuildしただけでは動きもしませんし、正しく運転席に座ることもできません。 buildした乗り物の中にスクリプトを組み込むことにより、運転席に座ったり、動かしたりすることができるようになるのです。 つまりスクリプトとは「仕組み」です。 buildによって作れるものはあくまでも外観のみであり、動いたり、音を鳴らしたり、アバターをアニメーションさせたりといった「仕組み」を実現するのがスクリプトなのです。 スクリプトで何ができるのか あらゆることが出来ると言ってもいいでしょう。 もちろん、SL内で許されている範疇で、ではありますが。 逆に、凝ったことをしようと思ったときには、スクリプトが必須になります。 基本的にはbuildで作れるものはただの置き物に過ぎません。 スクリプトを組み込むことで初めて、それらの置き物に様々な機能を付与することができるようになります。 先に挙げた乗り物以外にもいくつか具体的に例を挙げてみましょう。 椅子 基本的な家具ですが、buildで形を作っただけでは、実は完全な椅子にはなりません。 試しに、手ごろな大きさの円柱でも作って座ってみるとわかりますが、アバターの立ち位置やクリックした場所によって、前向きに座ったり、後ろ向きに座ったりと、動きが一定にはならないのです。 正しく座れる椅子を作るには、スクリプトによって、座る位置、角度(ときにはポーズ)などを指定する必要があります。 ドア これもごく基本的なパーツですが、buildでドアの形だけ作っても、開閉の動作は実現されません。 スクリプトを組み込んで初めて、タッチで開いたり閉じたりするドアが作れます。 また、自動ドアや回転ドアを作ることも出来ます。 窓や机の引き出し、カーテンの開閉なども同様です。 音 サウンドをSLにアップロードするのは難しくありませんが、音の鳴るステレオやラジオを作るとなるとスクリプトが必要になります。 また、ペットのわんこが鳴くようにしたいとか、登るときにきしむ階段を作りたいなどという場合も同様です。 アニメーション アバターにダンスなどの動きをさせるときには、インベントリにあるアニメーションを再生すれば実現できます。 また、音楽や台詞を組み合わせたジェスチャーという機能が用意されていますので、単にアバターに面白い動きをさせたいという場合はスクリプト無しでも大丈夫です。 しかし、例えばローラースケートを作った際には、滑るアニメーションを連動させたほうがより楽しめるでしょう。 あるいは楽器を手にした時に演奏するアニメーションを連動させたい場合もあります。 これらを実現するにはスクリプトが不可欠です。 武器 あまり使う機会は無いかもしれませんが、拳銃やバズーカといった武器を作る際にもスクリプトが必須です。 日本刀など作る人も多いですが、単に飾り物ではなく、振り回したい(w)という人はスクリプトを組み込む必要があります。 炎や水 暖炉の中でチラチラ揺れる炎とか、花火、流れ落ちる滝、綺麗な噴水、さらには水しぶきなど、これらはスクリプトでなければ実現不可能です。 いずれも基本的なところですが、スクリプトを使うことによって、オブジェクトが生きてくるということをわかっていただけたらと思います。 もちろん、ただ眺めているだけでも美しい建物やオブジェクトはたくさんあります。 ですがそれらにスクリプトを加えてやることで、より楽しく、リアルにすることができるのです。 今回はスクリプトとは何か、どんなことができるのかについて説明しました。 次回はより具体的にスクリプトの中身に入っていきたいと思います。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/3dscfw/pages/5.html
まずここで 何をできるのか確認しましょうか 基本的にこのようなWikiを見てる時点で わかりきっているとは思いますが 念の為に確認しておいてください。[メリット] DL版が存在しない3DSソフトも Homeメニューから起動できるようにできる Homebrewがインストールできる カスタムテーマ/カスタムバッジ/セーブデータ編集/ゲームコイン無限化/ 等 (そして 何よりも マロンを感じる! そこにしびれる憧れる!)[デメリット] メーカー保証が切れます。 間違いなく切れます。 →NNIDがBANされるかもしれません (チート有効にしてオンライン行くとか アホなことしたらBANされます) うっかり変なことをすると 3DS本体が 起動できなくなります →基本的には リカバリーモードで起動すれば 最新バージョンとして 復旧できるようです または HardMOD という 高難易度な 物理的改造をすれば バックアップ済みのNANDが書き戻せるようです ) さらにSDカードを紛失すると超悲惨&泣きたくなるので絶対に定期的にバックアップしてください。
https://w.atwiki.jp/tkonishi73/pages/634.html
第5回 回帰分析で何ができるか 回帰分析とは 複数の独立変数(相互に関連の無い項目)から、目的変数が決定されているシステムを考える。 独立変数をとして、目的変数を で書き表すことを考える。
https://w.atwiki.jp/wiki14_possum/pages/10.html
Wikiで何ができる? Wikiを使ってできる代表的なものは、みんなに何かをお知らせしたり、連絡を受けたりすることです。 そんなこと、メーリスや掲示板でやってもいいじゃないかと思った方。 実はメーリスには幾つかの独特の利点があるんです。 1.常に見やすい情報を手に入れられる。 あなたにも経験がありませんか? メーリスのお知らせが何度も変更になってパニックになってしまった。 お知らせを確認するのにバラバラになった情報を繋ぎ合わせて確認、時間がかかる… メーリスや掲示板などでお知らせをした場合、途中で変更や追加があると何回にも分けて情報が伝えられることがあります。 これでは混乱や勘違いを生みやすい状態になってしまいます。 これらのツールに比べ、Wikiは後から追加や変更等の編集が可能なので、 常にまとまった見やすい情報を見ることができます。 また、メーリスや掲示板のように過去ログを漁ったりする必要もない為、 とても簡単に情報の確認ができます。 2.色々な人の意見を取り入れることができる。 何かものを考える際、一人で考えるとどうしても考えが固まってしまいがちです。 かといって大勢の前で意見を問う、なんてことはそれこそ総会まで待つ勢いでしょう。 そういうときは、このWikiを使ってみてください。 ここは色々な人が情報を求めに訪れに来てくれます。 もしかしたらいい意見を頂けるかもしれませんよ。 また、このWikiは運営の監査ツールとしての役割もあります。 Possumが間違った方向に進んでいないか、それを利用者全員で監視するわけです。 もちろんメーリスにはメーリスの、掲示板には掲示板の利点があります。 その時々に応じてそれぞれのツールを使いこなしてください。
https://w.atwiki.jp/manuaul/
まだまだ作成中。お盆休みにがんばる。 日本を好きだと言ってくれる国が、世界にこんなにたくさんあります。 資料 私は単純だから、好きだと言われたら好きになっちゃうんです(笑) もっとよく知りたい、もっと仲良くなりたい、困った時は助けてあげたい。 それに、東日本大震災の時、みんな応援してくれた。今でも心配してくれている。この恩は、絶対返したい。 そんな想いで、そのために日本人として今何ができるか、今何をしないといけないのか、今何を見つめないといけないのか それを確かめたくて、こんなの作ってみました。
https://w.atwiki.jp/saltation/pages/14.html
動物病院を作るまで 開業準備奮闘の記録場所 #weblog
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/11053.html
このページはこちらに移転しました 作曲ができる日 作詞/432スレ66 私の思いが言葉となって このスレに詞をもたらします 明くる日誰かが書かれたその詞を メロディに乗せて曲が生まれます そして最後にはまた違う誰かが 出来たその曲を歌に変えるのです そんなふうにして僕らは生まれた この歌に心を込めてあの人に届け あの人に届け
https://w.atwiki.jp/manuaul/pages/14.html
インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html