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牧場物語 キミと育つ島 機種:NDS 作曲者:いしだのりこ、やすだえり、あごうようすけ 開発元:トーセ 発売元:マーベラスインタラクティブ 発売年:2007年 概要 牧場物語シリーズの第12作目。今までのシリーズと比べてゲームシステムが大幅に変更された。 操作方法はほぼ全てDSのタッチペンで行う。 音楽はトーセの作曲家が担当。一部のBGMは次回作の『牧場物語 キラキラ太陽となかまたち』でも使われている。 収録曲(仮タイトル) 曲名 英題 補足 順位 タイトル Title 春 Spring 夏 Summer セミの鳴き声入り 秋 Autumn 冬 Winter 冬・雪・氷288位 街 Town 屋内1 Indoor 1 屋内2 Indoor 2 屋内3 Indoor 3 鉱山 Cave 恋愛イベント1 Love Event 1 恋愛イベント2 Love Event 2 ライバルイベント Rival Event 動物死亡 Requiem お祭り Festival Happy コンテスト Festival Contest 聖夜祭 Festival Ceremony コンサート Concert め~め~バリカン Minigame Sheep なでなdeあにまる Minigame Nadenade 結婚式 Wedding March エンディング
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登録日:2012/03/09(金) 09 14 51 更新日:2024/04/10 Wed 13 36 00NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DS キミと育つ島 ゲーム トーセ ニンテンドーDS マゾゲー マーベラス 孤島 序盤は空腹との戦い 無人島 無人島生活 牧場 牧場物語 鉱山物語 開拓 2007年2月1日にマーベラスインタラクティブ(現・マーベラス)から発売されたニンテンドーDS専用ソフト。 ◆ストーリー 主人公と出荷業者のタロウ一家を乗せた舟が嵐に遭い、彼らは無人島の「ひなた島」に流れ着いた。 主人公は昔牧場の経営のプロフェッショナルだったというタロウに教わりながら牧場経営をすることになる…… ◆特徴 移動などほぼ全ての操作をタッチペンで行う。 ちなみに翌年発売された今作のパラレルワールド的立ち位置の『牧場物語 キラキラ太陽と仲間たち』では十字ボタンも使用可能。 今作は難易度が高いので初心者は改善された後者をオススメするがハードモードがよかったり熟練された者ならやってもいいのかもしれない多分。 ニンテンドーDS専用ソフトとしては初めて稲作が可能。 質、量、新鮮さによって作物がランク分けされる。 ランクが違っても同じアイテムなら平均化してまとめることができるので持ち物スペースが足りないなんてことはない。 食べ物に鮮度があり、時間が経つにつれてランクが下がったりするので冷蔵庫の必要性がかなりあがったが、 ランクを上げる機械があるので後半はいらない子になったりならなかったり…。 ◆主人公(名前は自由に決められる) 乗っていた船が難波して偶然無人島に流れ着いたら島を発展させる事を強いられた。 序盤は貧弱で空腹に弱いがアクセサリーをつける事でチート化する。 確かに序盤は苦労するが、恐らくシリーズで一番虚弱体質の「しあわせの詩」よりはマシである。 アクセサリーを作るには鉱山物語が必要。 ◇マルク 金髪にキャップの男の子。主人公が女だと恋愛の攻略対象になる。プレゼントに好きな物も嫌いな物もないのでゴミをあげても大丈夫。 何気にイケメン。 ◇チェルシー 茶髪にバンダナの女の子。主人公が男だと以下略。 作中のイラストや喜怒哀楽が可愛いので嫁としての人気も高い。 ◆嫁候補 ◇ナタリー タロウの孫。勝ち気だが感情を表すのが苦手。 ツンデレ。 ◇ジュリア 動物屋を経営するナイスバディ。体を動かすのが好き。 母親想いで照れた顔が可愛いおっぱい。 ◇リリー 金髪のストレートなパッツン可愛い、釣り好きのアイドル。とても可愛いが歌の実力は…… 妹がいるらしい。 ◇セフィーナ 大人しいお嬢様。鉱石が好き。 黒髪眼鏡っ娘。 カレーがとんでもなく苦手というあまり聞かない嗜好の持ち主。 ◇魔女さま 隠れ結婚候補。イタズラ好きで女神さまとは喧嘩ばかりする。 初出は「コロボックルステーション」。こちらの結婚条件はかなりひどかったが、今回はまとも。 安定の可愛さ。 ◆婿候補 ◇エリク タロウの孫でナタリーの兄。気弱で背が低いのが悩み。 シスコンではないがおっぱい星人だった。 ◇ヴァルツ 水曜と木曜のみ島を訪れる運び屋。一言でまとめれば(本来の意味での)ツンデレ。 婿候補の中でもやたら男性的かつ美形な顔立ちでプレイヤーからの人気はかなり高い。 ◇ダニー 関西弁を話す漁師。九官鳥を連れ歩いている(ダニーのキャラクターデザイン時に勝手に追加されたためセリフは無し)。 肌が日焼けしていて紫色のバンダナをしている。カイの知り合いなのだろうか…? 続編では九官鳥にも台詞が若干与えられた。 ◇ピエール グルメマン8世。料理にはうるさいが割と気さく。 グルメマン族というと例のピザ体型を想像してしまうが、彼は超小柄の金髪ショタである。 これでもナタリーの旦那候補…だと? ◇シバ 隠れ結婚候補。現在でも狩猟生活を送る島の先住民。 褐色で半裸。 ◆その他の住人 ◇タロウ 元牧場経営のプロフェッショナル。何かと主人公をサポートする。 服装が歴代の男主人公にそっくり。 ◇フェレナ タロウの娘。温和な性格の出荷業者。火曜は仕事のため島にいない。 人妻その1。 ◇チェン、チャーリー 行商人の親子。 ◇ゴラン、エリザ 大工の父親とその娘。ゴランはキングコングがモデルでかなりゴツい外見だが、エリザは幼いながらかなりの美人。 ◇ダルシャン セフィーナの父である社長。妻に浮気され逃げられたらしい。 娘想いで口うるさいが、セフィーナ関係の恋愛イベントではなんだかんだで男主人公/ヴァルツの人柄を認める大人らしい部分も。 ◇マセル ジュリアの母。物怖じしないが淋しがり屋。 ジュリアの未来の姿だと決め付けるのはまだ早い。 人妻その2。 ◇ワーダ シバの親代わり。言葉はかなりカタコト。 ◇ロヴェン、アリエラ 女神さまを信仰する神父とシスター。結婚式は彼らが執り行う。 アリエラと結婚できないのはバグ。 続編でバグフィクスされた…と思いきや…。 ◇女神さま 教会近くの泉に住む女神。 「ミネラルタウンのなかまたち」や「コロボックルステーション」では厳しい条件をクリアして結婚することができたが、今回はできない。 ◇コロボックル あちこちに住む妖精たち。ひなた島に昔から住んでいて、無人島になった経緯も見てきた。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヴァルツはツンデレっていうか、「初期状態 ツンを超越した何か→親密時 クーデレ→結婚後 デレデレ」っていう三種類の別人格をデレる過程で見せてくれるよなw -- 名無しさん (2013-11-10 20 29 26) 序盤は 数日何も食べず、ギリギリまで働く→空腹がやばくなったらチョコレートを10個単位でドカ食い と何とも健康に悪い生活を送ってた… -- 名無しさん (2014-01-16 02 45 20) ↑ゲームだからね!w それなら自分も2で、朝食おにぎりで後はクワとジョウロ振り回し、疲れたらショートケーキを食べまくるという健康という文字を排水口に捨て去った生活だったよw -- 名無しさん (2014-01-16 11 22 54) 島を開拓していく感じが好きだった GB3以来、久々に異性主人公と結婚出来たのも良かったわ -- 名無しさん (2014-01-23 11 13 23) なんでピエ-ルってナタリーの婿候補なんだろうか -- 名無しさん (2014-03-20 18 22 09) 確か「1日の終わりに気絶」をモットーに23 50まで働き、その後家で素振りをして体力0→全回復ってやってたなあ -- (2015-05-24 20 38 37) チェルシーが可愛くて嫁にできたのも最高だった、ぼくものの女キャラの中じゃ一番好きだわ -- 名無しさん (2015-05-26 22 56 56) アリエラと結婚したかった… -- 名無しさん (2015-10-07 15 12 42) アクセサリー手に入れると今までの苦労はなんだったんだ…って思うほどサクサクになる -- 名無しさん (2015-10-27 14 47 21) やり過ぎるとまじで朝起きた時に「あっ今日株の収穫美だ!?」ってなるからやばい -- 名無しさん (2016-11-02 20 53 30) これが初めて触れた牧物 -- ユーリィ (2024-01-21 12 38 25) 名前 コメント
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牧場物語 キミと育つ島 【ぼくじょうものがたり きみとそだつしま】 ジャンル ほのぼの生活シミュレーション 対応機種 ニンテンドーDS メディア ニンテンドーDS専用カード 発売元 マーベラスインタラクティブ 開発元 トーセ 発売日 2007年2月1日 定価 4,800円 プレイ人数 1人 レーティング CERO A (全年齢対象) 判定 なし ポイント ほぼすべての操作をタッチペンで行うストーリー展開上序盤の難易度がかなり高い 牧場物語シリーズリンク 牧場物語 キミと育つ島 ストーリー 概要 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 ストーリー 新天地を目指し主人公たちは船旅をしていたが、道半ばで突如大嵐に見舞われ難破することになってしまった。 目が覚めると見知らぬ無人島の砂浜。一緒に流れ着いたのは出荷業者のタロウ一家だけだった。彼らはこの無人島を「ひなた島」と名付け、島を発展させるべく働くことになる。 概要 のんびりとした牧場生活を楽しみながらキャラクターとの恋愛もできる『牧場物語シリーズ』の作品。シリーズ第12作目(*1)でシリーズ10周年記念作品の1つ。公式略称は『キミ島』。 長らく『ハーベストムーン』、およびそのリメイクである『ミネラルタウンのなかまたち』のゲームシステムと世界観を引き継いできた携帯機シリーズでは初の大幅なゲームシステム変更を行った。 プロデューサーも長らく過去作を担当してきた和田康宏氏から中野魅氏に交代し、作風に大幅な変化が加わっている。 評価点 グラフィックの大幅向上 ほぼ『ミネラルタウンのなかまたち』の流用に近い2Dドット絵であった前作『コロボックルステーション』からグラフィックは全面一新。3Dグラフィックが導入され、一部書き割りながらも大幅な表現力の向上を遂げている。 立ち絵の方もタッチが過去作から若干変わっている(担当自体は従来作どおりまつやまいぐさ氏)。特に過去作ではほぼ統一されていた主人公のデザイン変化が著しい。男性主人公は金髪、女性主人公は茶髪になった。 かつて牧場主をやっていた出荷業者の老人「タロウ」の服装はよく見ると過去作の男性主人公とよく似た服装をしており、世代の変化を感じさせるものとなっている。 シミュレーション要素の強化 本作はほぼあらゆる出荷可能アイテムに「品質」のシステムが導入。「質」「量」「鮮度」の品質の総合評価に従って出荷額が変動するシステムとなっており、S~Eにランク付けされる。最高では出荷額が基準値から約3倍になる反面、最低では約20分の1にまで減少してしまう。 料理等も食材にしたアイテムに依存して品質が決まる。 このシステムの存在により、より計画的に牧場経営を行うことが求められるようになった。 特に農作については、これまで通り毎日水をやっていればいいというわけではなくなった。究極を目指すのであれば、作物ごとの成長に必要な数値をきっちり把握し、そのために水やり、天気の把握、収穫日の設定などを行う必要がある。 以下に詳細を記述するが、一応目安として「晴れの日は水やりをする」「くもりの日は収穫が1日遅れるものと諦めて水やりもしない」「大雨が降った日の翌日は水やりをサボって良い」「水量:少なめの種は各段階ごとに1回水やりをしない日を作る」を守れば「質」に関してはそれなりのものができる。収穫可能になってから数日間放置すると「量」も高くなり、Sランクもある程度視野に入るだろう。 + 品質システムの詳細 「質」…読んで字のごとく、アイテムの質の良さを示す。 農作の場合:各作物に設定された成長に必要な「光」「水」の量の基準値ピッタリに近いほど高い質の作物が取れる。光や水が多すぎる場合は質が低下していってしまう。光は天気の運にも左右されるため、狙って最大値が取れるようになるためにはビニールハウスが必要。 酪農の場合:愛情度が高いほど質が上昇する(ストレス値が高い場合は一時的に減少)。若干のランダム幅がある。 釣りの場合:「!」が出てからボタンを押すまでにかかった時間の短さで決まる。0.8秒未満で最大。 採取の場合:ランダム。ただ数値は高め。 鉱石の場合:潜っている鉱石場の階層に依存。ただしランダム幅が大きい。 「量」…アイテムの量の多さを示す。 農作の場合:収穫可能になった時点で約半分。以降収穫可能日数の上限に近づくほど増加していく(多くの作物は10日)。可能日数をオーバーすると枯れてしまう。 酪農の場合:通常は半分だが、家畜祭での入賞経験によって上昇する。 釣りの場合:小・中・大の各カテゴリ内での大きさによって決まる。 採取の場合:マップに出現してから経過した日数で決まる。10日で最大。 鉱石の場合:完全ランダム。 「鮮度」…アイテムの鮮度の高さを示す。 鉱石以外:全て入手した時点で最大、以下日毎に少しずつ減少していく。減少量の基本値はアイテムの種類に依存する。減少幅はリュックに入れっぱなしにしておくとかなり大きいが、冷蔵庫に入れると少なくなる。また、冷蔵庫の素材がいいものだと更に減りにくくなる。 鉱石の場合:入手時点でもランダム。他は他のアイテムと同じ(冷蔵庫ではなく整理棚に保管する)。 その他 本作では入手時点で品質が異なるアイテムはスタックされないが、リュック画面で手動でまとめると平均化される。 ビニールハウスが携帯機では初登場。ただし今作では『ハーベストムーン』のように全ての季節の作物を育てられる仕様ではなく、『コロボックルステーション』の地下室のように「春の太陽」などといったアイテムを配置して季節を固定する仕様になった。利便性は若干下がったものの、悪天候でも壊れなくなったのは大きな改善点。 今作ではおなじみのパイナップルのような高額作物を量産するだけでなく、天気に関わりなく「光」値を与えることができるため質の良い作物を作るという用途もある。 ちなみに「太陽」は普通に店売りされている(しかも1000Gと激安…)。 島の開拓要素の豊富さ 本作の舞台「ひなた島」はシリーズでもかなり広大な舞台。牧場経営を頑張って稼いだお金でどんどん島を発展させていき、住人がどんどん増えていく姿はかなりの達成感を得られる。 ちなみに過去作にあったような特殊な収集要素は特になく、牧場経営の収入とお約束の木材・石材などの資材で島が開拓されていく。 最大で顔グラありのメイン住人と顔グラなしのサブ住人の合計で100人というシリーズ屈指の住人数を誇る島となるまで発展させることができる。 条件を満たすと『ハーベストムーン』(あるいは『ミネなか』)から4名ゲストキャラが登場する。今作に合わせてキャラグラも新調されている。 携帯機初の主人公男女選択制が導入 実質的な完全版商法と揶揄されてきた「for ガール」版が消滅し、1本のソフトで男女両方のプレイが可能になった。 結婚相手候補は男女ともに6名。うちひとりは選択しなかった方の主人公(登場条件はかなり厳しめ)。 異性主人公と隠し候補(男女それぞれ1名)以外の4名はそれぞれライバルキャラがおり、所定の期間までに結婚できないと先に結婚される。 「魔女さま」のみ前作から続投。結婚条件に問題がありすぎた(*2)前作とは異なり、今作では好感度上昇で普通に結婚できるので攻略しやすくなっている。 BGMのクオリティは変わらず高い 他の部分に違わずBGMも過去作と比べるとかなり作風が変わっているがクオリティは申し分ない。 今作は開拓がテーマなこともあってかピアノが響くような静かな曲が多い。 賛否両論点 数値面でのインフレが収まった 前作『コロボックルステーション』は「65535」とか「億」という数値がやたらと出てくる超インフレしたやり込み要素が特徴であり、詰めれば詰めるほど大味な収入と支出が飛び交うゲームとなっていた。一方でそれはそれで面白みがあると評判ではあり、特にバグが修正された『forガール』版はやりこみプレイヤーからは高評価を得ていた。 今作では作品を経るごとに進んでいたインフレをリセット。やりこみ要素の軸を「量」から「質」に移し、「量」の面は一定ラインで頭打ちになりやすい作りに変化した。終盤でも大味な展開にならないため緊張感が保たれる反面、過去作のような派手な数字の行き交いは起きないため賛否両論。 今作は過去作のコロボックルのような牧場生活の手伝いをしてくれる存在がいない(*3)ため、基本的に全てを主人公が行わなくてはならない。そのため過去作のように大量生産体制を取るのは難しく、どこかで頭打ちになる。 鉱石場に関しても、階数は255Fで頭打ちになるが後述されている体力面での仕様変更や落下ダメージの大幅増加などにより、黒い草を現地調達しながらのゴリ押しでの攻略は難しくなっている。ただ採掘エリアの外側に安全地帯ができているためこれまでよりは動きやすい。 装飾品の入手に必要な「オリハルコン」を入手できるのは50F以降になるが、それ以前の階層でも5F落下での即死は発生しうる。セーブ&ロードで落とし穴の配置や落下階層は変化するため、階層移動ごとにセーブすると比較的安全に進める。 余談だが、後述の強化システム変更に伴って従来農具の強化に用いていたミスリル・金・銀・銅は他の鉱石同様にプレゼントや換金用アイテムというポジションになったが、好きなキャラが少なく出荷額も非常に安いという至極残念な立ち居位置になってしまっている。他の宝石類も品質が低くなりやすく、基礎出荷額自体がごく一部の高額鉱石を除き微妙極まりない(ダイヤモンドですら100G…)ため、本作の鉱石採掘は稼ぎ面ではかなり不遇である。ただ毎日長時間潜っていれば、塵も積もれば山となる感覚で一定程度の収入は期待できる。リアルのプレイ時間はかなり長くなってしまうが…。 宝石類不遇は前作の時点で片鱗が出ていたが、ここまで露骨になったのは今作が初であろう。もちろん贈答用としては有用な宝石も多々存在するのだが。 農具の強化システム 今作では過去作のような鉱石による農具の強化を廃止し、「すてき」と呼ばれる7色のアイテムを農具に装備することによって強化するように変更された。 農具には「すてき」をセットするスロット数が予め存在しており、そのスロットの数の分までの強化を付与することができる。強化した効果は農具を溜めて使うと発動する。過去作と異なり、溜め自体に体力消費量を増える効果はない。 1年目では最大3スロットの農具までしか売られないが、年を経るごとに店売りされる農具のスロット数の上限が増えていく。 効果範囲を増やす赤・青、道具の効果を強化する黄色(例:オノで切り株を壊せるようになる)、体力消費を減らす緑、道具を使用してのアイテム入手量が増える橙(例:ハンマーで石を壊したときの石材入手数)、使用時に小銭が入る紫、 農具のすてきスロット数を直接増やす藍、の7色。 カスタマイズ性が非常に高く、やろうと思えば体力消費ゼロで広範囲効果とか、アイテム入手数10倍等といった想像を絶する農具も作成可能。ただここまでやりたい放題するためには藍のスロット数増加が不可欠で、それを見越してか藍だけ露骨に入手率が低くなっている。 だが、この「すてき」の入手性が非常に悪く、春~秋では基本的に各種行事で優勝するか、あるいは鉱石場を255Fまで制覇するかしかなく、冬では店売りされるが販売条件が一見ランダムという仕様になっている。 祭りにしろ店売りにしろ狙った色を引く方法もある(*4)のだが攻略情報なしではまず不可能。「使用するたびにわずかな小銭が入る」だけの紫を引くとかなり悲惨。運が悪いといつまでたっても切り株や岩を壊すための黄色が手に入らないという事態も…。 Wi-Fiでのランキングに参加し結果を残すともらえたりもしたが、現在ではWi-Fiコネクションのサービスが終了しているため参加不能。稼働当時も改造を疑われるデータが上位を席巻しており、実質機能していないに近い状態だった。 過度なギャグ展開の減少 シリーズおなじみのおちゃらけた発言やギャグ展開だが、今作では非常に少なくなっており女神さまの「ぱんぱかぱーん」くらいのものになっている。 前作で多かったメタ発言もほとんどなくなり、伝統だった開幕即エンディングの選択肢もなくなった。プロデューサー交代による作風の変化が特に強く現れている部分である。 問題点 ほぼすべての操作がタッチペン 移動や採取、プレゼントにメニュー操作などといった主だった操作は全てタッチペンという徹底ぶり。ボタン操作はスロットに装備した農具の使用操作だけ…。 ご丁寧に左右利き手両対応であり、十字キー・ABXYボタンは同じ操作になっている。 ABXYボタンにそれぞれの装備品を設定するようになった結果装飾品が最大4つ装備可能になったのはいいのだが、引き換えにリュック内からアイテムをコマンド操作で取り出すことができなくなり、いちいちメニューを開かねばならなくなった。とても不便。 体力関係の仕様変更 従来作の「体力」「疲労」の2段階制が廃止された。また体力ゲージが常時表示されるようになった。 疲労の代わりに新規に「満腹」が追加されたが、ちょくちょく何か口にしていれば激しく減ることは少ないため、疲労と比べると空気。ただ何も食べずに過ごしていると加速的に減っていく。 が、実質的に1日に動ける量がデフォルトでは半分以下(今作では農具の体力消費が初期で3と大きい)になり、天候によっては更に消耗が増えてしまうので(特に快晴時が痛い)行動数に厳しい制限がかかる。 また、採掘場では落とし穴の落下時にダメージを受けるが、そのダメージの最大値が100であるため初期体力では即死してしまう場合がある。回避のためには装飾品で体力最大値を上げるしかないが、その装飾品の入手には採掘場で入手できるオリハルコンが必要…。 過去作ではダメージが「体力」と「疲労」をまたぐ場合は疲労へのダメージがゼロになるため、実質的に体力が1でもあれば即死はしないシステムになっていた(*5)。 品質システムがまだバランス調整不足 天気によって光・水の加算値が変化するのだが、曇りのとき「光」の加算値がゼロなので、運悪く曇りが続くと作物がなかなか成長しないという事態に陥る。本作で台風の次に怖い天気は曇りと言っても過言ではない。 序盤の難易度がかなり高い 前述のストーリーの通り、本作では無人島に主人公と出荷業者一家が流れ着くところから始まるため、序盤の島内の施設が極端に貧弱。食堂ですらある程度住人が集まらないと開業しないため、序盤の体力回復は道端に落ちている草を食べるくらいしかやりようがない。 上述の通り今作は初期段階での体力消耗が激しく1日あたりの行動数の制限が極めて厳しい。序盤の雨はまさしく「恵みの雨」で、木材集め等に体力を向ける余裕が出来てかなり楽になる。逆に曇りを連日引くとカブですらなかなか実らないという絶望的な事態に…。 タロウの好感度が一定以上になるまでが正念場。彼から釣り竿を貰うと収入源が増えるのでひとまず安定するのだが、それでも最初の橋を掛けないと行事すら開催できないためかなり大変。 とにかく地道に進めて食堂・カフェさえ開業できれば一気に楽になるのだが、一見どうでも良さそうな「道の整備」が登場条件になっているサブ住人が多いのがまた罠チックであり、これに気づけないとなかなか住人が増えない。 幸い今作に期間制限はないため、時間をどれだけ掛けても詰むことはない。猛烈に天気の運が悪く最初にもらったカブの種を枯らしてしまっても復帰は可能。 バグの存在 携帯機初の3Dグラフィック作品なだけあり、特に壁ハマり関係の報告が多い。動物が壁にハマるといった報告も。 上を除けば致命的なバグ自体はほぼない。セーブ中フリーズするという報告もあるが、電源を切ればちゃんとセーブされているのでデータが飛んだりはしない模様。 前作『コロボックルステーション』の初期版は致命的なものから笑えるものまでバグがそれはもう大量に存在しており、時期が近い『ルーンファクトリー』などと併せて「マベはバグゲーだらけ」という風評が定着する原因になっていたが、今作でようやくそういった流れに終止符を撃つことが出来た様子。 総評 大幅な作風の変化や、前作の延長線上にはない作品であることもあり戸惑ったプレイヤーは多かった。 序盤のやれることの少なさからくるストイックさと難易度の高さ、何よりタッチペン操作の面倒さといい、いまいち惜しい作品といった印象は否めない。 しかし島を発展させていったときの達成感もまた屈指のものであり、そういった流れが好きなプレイヤーにはおすすめできる1本と言える。 余談 本作は30万本以上という牧場物語シリーズとしては異例の大ヒットを飛ばしており、記録が残っている限りではシリーズトップと言われている。2007年はDSブームの円熟期であり、人気シリーズの最新作というだけあって波に乗った結果と言えるだろう。また「forガール」廃止も影響したのではないかと考えられる(*6)。 本作のパラレルとして、「船が難破せずに無事新天地に到着できた」ストーリーの作品として『牧場物語 キラキラ太陽となかまたち』がほぼ1年後である2008年2月21日に発売されている。 ボタン操作が復活。また序盤から住人や施設が揃っているので難易度はかなり抑えられている。ストーリーがストーリーなだけあってキャラクターはほぼ本作の流用である。 舞台は「ひまわり諸島」と呼ばれる島々だが本作よりスケールはかなり小さめ。ちなみに条件を満たすとひなた島にも一部ではあるが足を踏み入れることができる。
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牧場物語 キミと育つ島 MSCプラグイン開発室へようこそ。 左のメニューから見て行ってくださいな・・・ .
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ヴァルツ台詞集 ヴァルツ台詞集初遭遇/さすらいの運び屋登場 通常会話 通常イベント会話 恋愛進行別 結婚後会話通常会話 通常イベント会話 特殊イベント/今日は何の日? 特殊イベント/女神祭へ行こう 特殊イベント/ママを迎えに セフィーナと結婚後会話 初遭遇/さすらいの運び屋登場 「………入るぞ。」 「オレはヴァルツ。動物を街から運んでいる運び屋って所だ。週に何日かはこの島にいる。」 「今日は普段来る日じゃないんだが、一応挨拶にと思ってな…。」 「まあ、よろしくやってくれ。それじゃあな。」 通常会話 【1回目】朝♀主「……………。何の用だ…?・・・○○か。何だ・・・?オレには、用がないぞ。」 ♂主「…………。何の用だ…?」 昼♀主「・・・驚かすな。・・・話?特には無いが・・・。」 ♂主「…フゥ………。…どうした?オレの顔に何かついているか?」 夜「・・・外は、気をつけたほうがいいぞ。どうもうな動物に、おそわれても知らんぞ・・・。」 【一回目特殊天候】台風「台風だったらしいな…。オレには関係ないが。」 大雪「昨日の雪は、仕事に支障が出たぜ…。………チッ…。」 【2回目以降】(動物屋内/女主人公)ハート灰「話し掛けるな、気が散る。」 ハート紫「…この島にはおせっかいな連中が多いな…。」 ハート青「ジャマをしに来たのか? 違う? だったら、だまって見ておけ。」 ハート緑「世の中金が全てだ。金がなければ何もできない。キモに銘じておくんだな。」 ハート黄「今まで1人で生きてきた…。そうするしかなかったんだ…。フン…嫌なことを思い出したぜ。 ハート橙「ふぅ・・・。動物はいいのを仕入れているから安心しろ。」 ハート赤「…フッ………。○○といると、何故か心が落ち着く…。」 【2回目以降】(動物屋内/男主人公)ハート5 「…ジャマだけはしないでくれよ。見る分には別に構わん。」 ハート6「世の中、金を持っているヤツが幸せになれるんだよ。経験上、そう思ってる。」 ハート7「これだけ、オレに付きまとってくるヤツもめずらしいぜ。○○のことだよ。」 ハート8「牧場生活も悪くはないんだろ?昔、オレも働いた事があるんだ。下積み時代にな。」 ハート10「友と呼べるヤツが初めて出来たかもしれん…。いや、こっちの話だ。」 【2回目以降】(場所別)街1「この島には都会にはない魅力がある。住めば幸せになれるかもな…。」 街2♀主「……気分転換に外を眺めているだけだ。気にするな………。」 ♂主「………ここの島にいて幸せか?…いや、ふと疑問に思ってな…。」 海岸♀主「・・・船での動物取引は大変だ。だが、金のためだ。・・・・・・・・・仕方が無い。」 ♂主「…この島まで来るのは大変だ。半日ぐらいかかるからな。」 食堂♀主「ここのメシはうまいぞ。オレが保障してやる。」 ♂主「……うまい…。こんなメシには、滅多にお目にかかれん…。」 森 (春)「ここは様々な動物が住んでいる。心安らぐ場所だ…。」 (夏)「俺の格好が暑くないかだって?余計なお世話だ。」 (秋)「もうすぐ冬か……。稼ぎが少なくなるな…。」 (冬)「冬は他の街の取引が少なくなるんだ…。困ったものだ……。」 ♂主結婚後「………フッ…。幸せそうだな…。………よかったな…。」 【プレゼントを渡す】牛乳がゆ女主「牛乳がゆか…!なつかしい味だ…。…ありがたくいただこう。」 男主「牛乳がゆ?どうして………、いや、ありがたくもらうぞ。」 大好き女主「・・・くれるのか?・・・ありがたくいただこう。」 男主「…それ、気に入っていてな…。…ありがたくいただこう。」 好き女主「何故オレに…?いや、いただこう。」 男主「オレにくれるのか?いただこう。」 普通「………いただこう…。」 嫌い女主「………何かのジョーダンか?…いや、なんでもない。」 男主「………。受け取ろう…。」 大嫌い女主「おい、いい加減にしろ!オレが捨ててきてやる。」(にんじんONLY?) 男主「………そうか…。何かの足しにはなるか…。」 誕生日「フッ………誕生日プレゼントか………。ありがとう。」 誕生日(牛乳がゆ)「誕生日プレゼント?そ…そうか…。あ………ありがとう…。」 雑草 「うっ…、そ…それは…。まぁ、いい。金にはなるか…。」 二回目「……もう充分だ。」 通常イベント会話 動物屋増築増築報告時ヴァルツがいる場合のみ「俺もお前に負けないようにがんばらないとな。」 春の感謝祭【ハート5以上~】 「………ちょっといいか」「○○に渡したいものがある」「………冬の礼だ。受け取ってくれ。」「じゃあな。」 【ハートMAX?】 「………ちょっといいか?」「今日は感謝祭だそうだ。」「別に無理にくってくれなくても構わないが。」「じゃあな。」 羊祭り【出品】祭り前「自分が世話をしている羊だろう?おまえが自信を持たなくてどうするんだ。」 祭り後(優勝)「まあ当然の結果だろうな。」 祭り後(負けた場合) 【出品せず】 祭り前「羊の毛は、やはり北に行くほど、高く売れるんだ。」 祭り後「あの羊の毛でセーターを編めば、いい値段で売れそうだ。」 料理祭り祭り前「…仕事がひと段落ついて時間が余ったんだ。…ひま潰しにはなるだろう。」 祭り後「皆一生懸命だな…。」 春の作物祭祭り前「日頃の仕事ぶりが評価されるというわけか。」 祭り後(優勝) 祭り後(負けた場合)「あの優勝した牧場主は、お前よりも一生懸命世話をしていたということだ。」 鶏祭り【出品】 祭り前「○○牧場の鶏なら、きっと勝てるさ。オレも一緒に信じてやる。」 祭り後(優勝)「…フッ、○○の鶏なら、優勝できないほうがおかしい。」 祭り後(負けた場合)「そう肩を落とすな。また、来年優勝できるように、しっかり世話をしてやればいい。」 【出品せず】 祭り前「…どの鶏も、売るなら高値がつきそうだな。」 祭り後「…あの鶏は、もはや値段なんか関係ないぐらいすごい鶏だ…。優勝しても当然だろう…。」 馬祭り【出品】 祭り前「心配いらんだろう。○○の馬、とてもいい顔をしていた。」 祭り後(優勝)「優勝したからといって世話を怠らないようにな。」 祭り後(負けた場合)「まあ負けたのなら仕方がない。来年頑張ればいいだろう。」 【出品せず】 祭り前「…オレも馬に乗って移動ができれば楽なんだがな。」※馬入手前 祭り前「馬は荷物を運ぶ時使うと便利だ。」※馬入手後 祭り後「優勝した馬は、本当に愛情込めて世話されていたんだろうな。」 花火大会「ふん、花火の一つや二つ、見たことぐらいあるぞ。」 【ハート緑~】 「まあ、どうしてもというならいっしょに見てやってもいいぞ。」 (断る)「………む。そうか、ならばいい…。」 (OKする)「…いいだろう。………仕方なくだぞ。」 夏の作物祭祭り前「夏は人間も動物も作物も、皆水が必要そうだな。」 祭り後(優勝)「すごいな。普段の頑張りが報われたな。」 祭り後(負けた場合) 収穫祭祭り前「ちゃんと仕事がんばってるか?今日は牧場で取れたものを食わせてくれるのか?」 祭り後(美味しくなる食材)「とてもうまかった…。○○の食材のおかげかもしれないな。」 祭り後(不味くなる食材) 「……………。」 祭り後(ドクツルタケ投入)「…気分が…悪い…。」 牛祭り【出品】 祭り前「審査の前に一言声をかけるんだ。それで動物は落ち着くものだ。」 祭り後(優勝)「よかったな。まあ、オレにはあいつが優勝すると分かっていたがな。」 祭り後(負けた場合)「残念だ。もっと愛情をもって世話をしてやらんとな。」 【出品せず】 祭り前「牛のミルクは、いろいろな加工ができるから重宝するだろう。」 祭り後「優勝した牛のミルクは、さぞかしうまいだろうな。」 秋の作物祭祭り前「秋か…。秋に取れる作物では何が一番うまいんだ?」 祭り後(優勝) 祭り後(負けた場合) 犬祭り【出品】 祭り前「うむ、○○の犬は調子がよさそうだな。」 祭り後(優勝) 祭り後(負けた場合)「○○の犬が負けるとは………。世界は広いということだな。」 【出品せず】 祭り前「ペットではやはり犬は人気がある。番犬にもなるからな。」 祭り後「優勝した犬の子供は高い値段で取引されそうだな。」 雪祭り祭り前「何をやってるのかと思えば………。この寒い中元気な奴らだ。」 誘い成功「俺を誘ってくれるのか?………いいだろう。一緒に作ってやる。」 誘い失敗「…いや、オレはいい。見に来ただけだしな。」 ライバルイベント(リリー×ダニー)一回目「なんだか向こうが騒がしいな…。」 二回目なし 三回目「ずいぶん騒がしかったが、ようやく片付いたのか?」 恋愛進行別 婚約時「………フッ…。 オレが結婚か…。 もうすぐだな…。」 結婚後会話 ※は結婚前と変わってない可能性ありの台詞(検証求む) 通常会話 【一回目】 【ハート0~5】朝「…何だ、朝ぱらから…。」 昼「もう少しシャキっとしろ、シャキっと。」 夜「ふう………。何だ、○○か。」 【ハート6~8】朝「おはよう。……もう朝だぞ。」 昼「仕事のほうはどうだ?……あまり無理するなよ。」 夜「こんな時間になるまで仕事しているのか………。」 【ハート9~MAX】朝「おはよう。ハハ………まだ寝ぼけているのか?」 昼「○○…。オレを心配させるなよ?体だけは、気をつけてくれ。」 夜「疲れただろ…。早く休みな。」 【一回目特殊天候】台風「台風か…。動物達は大丈夫だろうか?」 大雪「昨日ほどの大雪じゃ何も出来ないな。」 【二回目以降】新婚「………フッ………これが幸せってやつか………。」 妊娠一週目「…子供か。……複雑な心境だな…。」 妊娠二週目「オレは子供の頃にロクな思い出がない…。せめて自分の子にはそんな思いはさせたくない…。」 妊娠五週目「○○なら、いい母親になると思うぞ。」 出産直前?「聞くところによるとそろそろうまれるころだそうだな。いいかげんおとなしくしてくれ!」 子誕生後~「…お…おい、オレはどうしたらいいんだ。世話をしろと言っても………。」 子供二歳~「………子供がいるというのは、心が満たされるのだな…。」 【その他】犬を見せる「…そいつは好きなんだよ。なんとなくな…。」 木曜の朝動物屋(AM9:00まで)「………どうした?仕事をする姿が見たいだって?勝手にしろ………………。」 【プレゼントを渡す】結婚初日~「……………いらん…………。」(連続してプレゼントすると以下に変化↓) 牛乳がゆ「牛乳がゆか……。オレのために作ってくれたのか?あ…、ありがとう…。」 大好き「………ん…?オレの大好きなものを覚えていてくれたのか…!ありがとう…とても嬉しい。」 好き「くれるのか?………ありがたくいただこう………………。」 普通「………いただこう………。」 やや嫌い「………………おいおい………わかった、もらおう。」 嫌い「うっ………、そ、それは………。正直に言うと苦手だ。だがもらっておこう。」 大嫌い「ゴミぐらい自分で捨てろ。………………ちがうのか?」(にんじんONLY?) 二回目「…いいから、しまっておけ……。」 誕生日(牛乳粥)「………誕生日プレゼント?な、なんて言ったらいいか…。あ………ありがとう…。」 誕生日「フッ………誕生日プレゼントか………。ありがとう。」 通常イベント会話 ※は結婚前と変わってない可能性ありの台詞(検証求む) 春の感謝祭「…………………・」 「…日頃の感謝だ。面と向かって渡すのも恥ずかしいからな…。…だが、喜んでくれると嬉しい。」 羊祭り【出品】 祭り前「○○が世話してるんだ。きっと優勝するさ。」 祭り後(優勝)「まあ当然の結果だな。よかったな、○○…。」 祭り後(負けた場合)「下を向くな。また1年、一生懸命世話をしてやればいい。」 【出品せず】 (結婚前羊祭りと同じ) 料理祭(登録前)「○○の腕なら誰にも負けないだろう。自信を持て。」 (登録後)「さあ、後は審査だけだ。がんばってこい。」 春の作物祭祭り前「○○も出品するつもりなのか。いい評価をもらえるといいな。」 祭り後(優勝)「よかったな。オレもなんだか嬉しい。」 祭り後(負けた場合) 出品せず「今回は出品しなかったのか。」 花火大会花火前「○○、来ていたんだな。向こうで一緒に見ようか。」 花火中「とても……キレイだな…。」※ 花火中「!」 花火中「み、見たか、今の…。」 花火中「あんなに高く打ちあがるんだな。」 夏の作物祭祭り前「今日はどんな作物が出てくるんだろうな…。少し楽しみだ。」 祭り後(優勝) 祭り後(負けた場合)「あの優勝した出場者は、○○よりも努力していたということだ。」 出品せず「今回は出品しなかったのか。」 収穫祭祭り前「オレがこんなにたくさんの人と鍋を囲むとはな…。」 祭り後「とてもうまかった…。大勢で鍋をするというのも楽しいものだな。」 米祭り祭り前「胸を張れ。この祭りはお前の為にある祭りなんだぞ。」※ 秋の作物祭祭り前「○○の作物はどれもおいしいからな。自信を持って出品するといい。」 祭り後(優勝)「よかったな。オレもなんだか嬉しい。」 祭り後(負けた場合)「あの優勝した出場者は、○○よりも努力していたということだ。」 出品せず「今回は出品しなかったのか。」 かぼちゃ祭り「帰ったか。」 「今日はかぼちゃ祭りだ。………忙しそうだからお菓子を作ってみた。味見してくれるか?」 「………そ、そうか。…嬉しいものだな。自分の作ったものを食べてもらえるというのは。」 犬祭り【出品】 祭り前「うむ、○○(ペットの名前)は調子がよさそうだな。」 祭り後(優勝)「よかったな。…オレの目に狂いはなかったということか。」 祭り後(負けた場合)「○○(ペットの名前)が負けるとは………。世界は広いということだな。」 【出品せず】 (結婚前犬祭りと同じ) 冬の感謝祭※「感謝祭か………あ、ありがとう………。」 星夜祭「………帰ってきたな。 「今日は星夜祭だ。料理を作って待っていた…。一緒に食べよう。」 星夜祭(子供2歳)「(子供)お~~~。おあえり。」 「帰ってきたな。●●(子供)と星夜祭の準備をしていた。それじゃあ、パーティをはじめるか。」 星夜祭真夜中※発生条件不明(天気が関係?)「………まだ起きてるか?ちょっと散歩にいかないか?」 (山頂に移動) 「結構時間がかかってしまったな。………○○、平気か?」 「ここから見える景色はとてもキレイと聞いてな。○○と一緒に見れて本当に嬉しい。」 特殊イベント/今日は何の日? 【全イベント共通】 「帰ったか。今日の仕事はおわりか?」まだ→「そうか。では終わるのを待っている。」(前に戻る↑) 終わった(次へ↓) 【ヴァルツの誕生日編】 「別にどうでもいいことだが、今日が何の日か知ってるか?」 (選択)ヴァルツの誕生日(プレゼント渡している)「今日プレゼント渡してくれたものな。本当に嬉しかった。あらためて礼をいわせてくれ。」 「誰かに祝ってもらうなど、ほとんどなかったからな。少し照れる………。」 「(子供)おめーとう!」※子供二歳時インサート 「ああ…。ありがとう、●●(子供)」※ 「今日はもう家にいるのだろう?一緒にケーキ食べてくれるか?」 (選択)ヴァルツの誕生日(プレゼント渡していない)「そうか、覚えていてくれたか。………やはり嬉しいものだな。」 (選択)その他の答え「違う、覚えていないならいい………。」(イベント終了) 【女主人公の誕生日編】 「今日は何の日か分かるか?…なんて問題にするにしては簡単すぎるよな。」 (選択)○○の誕生日「そうだ…誕生日、おめでとう。」 「…いつも仕事ご苦労だな。今日はもうゆっくり休むといい。 「今日のためにケーキを用意した。一緒に食べるとしよう。」 (選択)その他の答え「何を言ってる?…自分の誕生日を忘れるなど、疲れすぎてるんじゃないのか。」 「…自分の体は、ちゃんと自分で大切にしないとダメだ…。いいから、今日はもう寝るんだ。」(イベント終了) 【2人の誕生日編】※主人公とヴァルツの誕生日が同じ場合 「今日は何の日か分かるか?…なんて問題にするにしては簡単すぎるよな。」 (選択)○○とヴァルツの誕生日「オレと誕生日が同じなどと、すごいと思わないか?」 「こんなことは、そうあるものじゃない。結婚したのも、ただの偶然ではないのかもしれないな。」 「祝おうとおもって、今日のためにケーキを用意した。一緒に食べるとしよう。」 (選択)その他の答え 【子供の誕生日編】 「今日が何の日か、もちろん覚えているな?」 (選択)●●(子供)の誕生日「その通りだ。せっかくの誕生日なんだ。ケーキを用意してみたぞ。」 「もちろん●●(子供)は食べることが出来ないが……。」 「一緒に食べられる日まで、大きく成長してくれるのがすごく待ち遠しい………。」 (選択)その他の答え(ヴァルツの誕生日)「オレは●●(子供)の誕生日と一緒だったことはないんだがな。」(イベント終了) その他の答え(女主人公の誕生日)「まさか子供の誕生日を忘れるわけないと思っていたが…。なんて母親だ…。」(イベント終了) 【子供の誕生日編(二歳)】 「今日が何の日か、もちろん覚えているな?」 (選択)●●(子供)の誕生日「その通りだ。祝ってやろうと思って朝から用意してたんだぞ。」 「(子供)だぁ~、けーきー!」 「フッ、大分お待ちかねだ。早速食べるとしようか、○○。」 (選択)ヴァルツの誕生日)「オレは●●(子供)の誕生日と一緒だったことはないんだがな。」 「(子供)ウ~~~…。」(イベント終了) (選択)女主人公の誕生日)「まさか子供の誕生日を忘れるわけないと思っていたが…。なんて母親だ…。」(イベント終了) 「(子供)ウ~~~…。」(イベント終了) 【結婚記念日編】 「…今日は何の日かわかるか?オレ達にとっては、すごく大切な日だが…。」 (選択)結婚記念日「そのとおりだ。やはり特別な記念日は一緒に祝いたいと思ってな。」 「(子供)おーわい!」※子供二歳時インサート 「プレゼントを用意している。いつも助けられてるしな。…これからもよろしく頼む。」→すてきGET! (選択)その他の答え「…覚えていないのか。プレゼントまで用意したってのに………残念だ。」(イベント終了) 特殊イベント/女神祭へ行こう 恋愛とどっちに入れたらいいかわからなくなってきたが、ほとんどヴァルツの独り言なのでとりあえずこっちで。 【自宅朝】 「○○、………おはよう。今日は女神祭だ。………仕事が終わるのを待ってるから早く帰って来い。」 「早く帰ってくるんだぞ。」(選択)PM6 00以降に帰る→「………………一体どこ行ってたんだ。ずっと待ってたんだぞ。………………フン。」→(イベント終了) (選択)PM6:00前に戻る→(次へ↓) 「帰ったか。仕事はもう終わらせてきたのか。」(選択)もうちょっとまってて→(↑に戻る) (選択)はい→「では、行くか。」(次へ) 【祭り会場】 「俺は○○の踊りが一番きれいだと思っている。今日も楽しみにしてるぞ。それじゃあ、また後でな。」 「○○、がんばって来い。」 【祭り終了】 「今日は楽しかった………。○○の踊り………、一番うまかったように思うぞ。」 「今日は疲れただろ。家に入ってゆっくり休むといい。」 特殊イベント/ママを迎えに 【昼過ぎの牧場(子供二歳)】「(子供)だあ~。おかーえり~。」 「どこに行ってたんだ、●●(子供)!探しにでるところだったぞ!」 「勝手に家から出るなと言っておいただろう!」 「(子供)ウ~~~…。」 「…確かに、オレもちゃんと見ていなかった。寝かしつけたつもりが、一緒になって寝てしまった。」 「………すまん。オレが怒れる身でもない。…どなったりして悪かった。」 「…そうか、●●(子供)は○○を迎えに行ってくれたんだな。」 「ただし、もう二度と1人で外に行ってはダメだ。約束できるな?」 「(子供)だぁ~~。」 セフィーナと結婚後会話 【ダルシャン宅】ハートMAX 「・・・ ・・・ ・・・ 結婚もいいものだ・・・。セフィーナのいない生活は考えられないな。」 ハート9 「仕事で数日家を空けることがあるのだが・・・。セフィーナがさびしがるんだ。」 ハート8 「・・・うちの食事は豪華だが、味付けがいまいちでな・・・。・・・おっと、これは内緒だぞ・・・。」 ハート6 「セフィーナの父親が、あれこれ言ってくるのでカンベンしてもらいたいものだ・・・。」 ハート4 「・・・結婚するまでは、独り身の方がいいと思っていたが結婚すると考えが変わった・・・。」 ハート3,2「・・・ ・・・ ・・・結婚してから、親の事を思い出すようになった。不思議なものだな・・・。」 【海】「・・・○○、結婚すると人は変わるというのは本当だな。」 【動物屋】「ふぅ・・・。結婚したとはいえ、仕事は手を抜くわけにはいかない。」
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チェックサム 牧場物語 キミと育つ島のチェックサムは、0x0026?となっています。 まだ、サムアドレスが見つかっておらずMSCのプラグインを作るにも作れない状態でいます。 サムアドレス まだ見つかっていません
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キミと育つ島@wikiへようこそ ここは、「牧場物語 キミと育つ島」に関する攻略情報のうちネタばれに属することの2chまとめサブwikiです。 メニューはこちら 攻略情報等は攻略wiki(避難所)へ 牧場物語 キミと育つ島 ジャンル シミュレーション 対応機種 ニンテンドーDS 開発元 マーベラスインタラクティブ 発売元 マーベラスインタラクティブ 人数 1人用 メディア DS専用カード 発売日 2007年02月01日 価格 5040円(税込) 対象年齢 CERO 全年齢
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牧場物語GB 牧場物語 GB2 牧場物語GB3 ボーイ・ミーツ・ガール 牧場物語 ハーベストムーン for ガール 牧場物語 ワンダフルライフ for ガール 牧場物語 しあわせの詩 牧場物語 コロボックルステーション for ガール 牧場物語 キミと育つ島 牧場物語 やすらぎの樹 牧場物語 キラキラ太陽となかまたち 牧場物語 わくわくアニマルマーチ 牧場物語 ようこそ!風のバザールへ 牧場物語 はじまりの大地 感想はこちら 牧場物語GB 牧場物語GB 簡易紹介 牧場経営をしながら、同じ町に住んでる人々と交流するSLGシリーズの2作目にあたり 初めて女主人公でもプレイできるようになっている。 データ 公式サイト シリーズ総合 発売元 ビクターインタラクティブソフトウエア 開発元 ジャンル 牧場シミュレーション 対応機種 GAMEBOY COLOR 発売日 1997年12月19日 価格(税別) 3980円 廉価版 なし キャラクターデザイン まつやまいぐさ シナリオライター 音声量 なし 恋愛要素 主人公 性別選択型 備考 上へ 牧場物語 GB2 牧場物語 GB2 簡易紹介 花やハーブ、釣りなど前作(GB1作目)にはなかった要素がいくつも追加され、パワーアップした続編。 データ 公式サイト シリーズ総合、あり 発売元 ビクターインタラクティブソフトウエア 開発元 ジャンル 牧場シミュレーション 対応機種 GAMEBOY COLOR 発売日 1999年8月6日 価格(税別) 3980円 廉価版 なし キャラクターデザイン シナリオライター 音声量 なし 恋愛要素 なし 主人公 性別選択型 備考 上へ 牧場物語GB3 ボーイ・ミーツ・ガール 牧場物語GB3 ボーイ・ミーツ・ガール 簡易紹介 父親の牧場を引き継いだ主人公が、牧場マスターの少年と共に牧場経営を始める。 シリーズで初めて稲作が可能になった。 データ 公式サイト シリーズ総合、あり 発売元 ビクターインタラクティブソフトウエア 開発元 ジャンル ドキドキ生活RPG 対応機種 GAMEBOY COLOR 発売日 2000年9月29日 価格(税別) 4200円 廉価版 なし キャラクターデザイン まつやまいぐさ シナリオライター 音声量 なし 恋愛要素 ピート(選ばなかった主人公)と結婚可能 主人公 男女選択型。サラ ※名前変更可能 相手役 ピート 備考 上へ 牧場物語 ハーベストムーン for ガール 牧場物語 ハーベストムーン for ガール ミネラルタウンのなかまたちforガール ※GBA版 牧場物語ハーベストムーン ボーイ&ガール ※PS版のベタ移植のPSP版 簡易紹介 据え置き機で初めて女主人公が採用されたタイトル。 ミネラルタウンに流れ着いた主人公は、荒れ放題の牧場を目にし、初心者ながらも牧場再建の決意をする。 PS版→GBA版の変更点 結婚後もプレイが続行できる。一部イベントの差し替え。結婚相手が3人追加。 データ 公式サイト シリーズ総合、PS版、GBA版、GBA版製品情報、PSP版、アーカイブス版 発売元 ビクターインタラクティブソフトウエア 開発元 ジャンル ほのぼの生活RPG 対応機種 PlayStation、GAMEBOY ADVANCE、PSP、アーカイブス 発売日 PS版:2000年12月7日、GBA版:2003年12月12日PSP版:2005年11月23日、アーカイブス版:2008年12月24日 価格(税別) PS版:3800円、GBA版:4800円PSP版:4800円、アーカイブス版:600円(税込) 廉価版 PS版は2004年2月11日に1890円で発売PSP版は2006年11月30日に2800円で発売 キャラクターデザイン まつやまいぐさ シナリオライター 音声量 なし 恋愛要素 専用イベント、結婚EDあり 主人公 固定女主人公。クレア ※名前変更可能 攻略対象 カイグレイリックドクタークリフホアン ※GBA版のみグルメマン ※GBA版のみカッパ ※GBA版のみ 備考 PSP版はボーイ版とのセット内容で、DL版も配信されている 上へ 牧場物語 ワンダフルライフ for ガール 牧場物語 ワンダフルライフ for ガール 簡易紹介 ハーベストムーンの舞台だったミネラルタウンと友好関係にある「わすれ谷」を舞台に全6章、30年以上に及ぶ物語が展開する。 『牧場物語ミネラルタウンのなかまたち forガール』とのリンク要素もある。 データ 公式サイト シリーズ総合、あり 発売元 マーベラスインタラクティブ 開発元 ジャンル ほのぼの生活RPG 対応機種 GAME CUBE 発売日 2004年7月8日 価格(税込) 7140円 廉価版 なし キャラクターデザイン まつやまいぐさ シナリオライター 音声量 なし 恋愛要素 専用イベントあり。結婚可能 主人公 固定女主人公 攻略対象 グスタファロックマッシュ 備考 上へ 牧場物語 しあわせの詩 牧場物語 しあわせの詩 牧場物語 しあわせの詩 for ワールド ※完全版 簡易紹介 シリーズで初めてライバルキャラが登場し、GB版以来久しぶりに主人公の性別選択が可能になっている。 (このタイトル以降はガール版が発売されなくなり、最初から女主人公も選択できるようになった) forワールドの変更点 ライバルキャラのリオンと結婚可能、ゲームバランスが調整され遊びやすくなった データ 公式サイト シリーズ総合、あり、製品情報 発売元 マーベラスインタラクティブ 開発元 ジャンル ほのぼの生活ゲーム 対応機種 GAME CUBE 発売日 通常版:2005年3月3日、完全版:2005年11月10日 価格(税別) 通常版:7140円、完全版:5040円 廉価版 なし キャラクターデザイン まつやまいぐさ シナリオライター 音声量 あり 恋愛要素 結婚可能 主人公 性別選択型 攻略対象 アズマブルーカザンバジルルーンシンハヤトダンカールレイフリオン ※forワールドのみ 備考 上へ 牧場物語 コロボックルステーション for ガール 牧場物語 コロボックルステーション for ガール 簡易紹介 魔女様がかけた魔法によって世界中に散らばってしまったコロボックルを助けることが目的。 ハーベストムーンの舞台だったミネラルタウンの隣町が舞台となっており 『牧場物語ミネラルタウンのなかまたち forガール』をソフトを差し込むと新たなイベントが発生する。 データ 公式サイト シリーズ総合、あり 発売元 マーベラスインタラクティブ 開発元 ジャンル ほのぼの生活ゲーム 対応機種 ニンデンドーDS 発売日 2005年12月8日 価格(税込) 5040円 廉価版 なし キャラクターデザイン まつやまいぐさ シナリオライター 音声量 恋愛要素 結婚可能 主人公 複数の女主人公 攻略対象 シュタイナーほか 備考 上へ 牧場物語 キミと育つ島 牧場物語 キミと育つ島 簡易紹介 今回の舞台は無人島!主人公は男の子・女の子が自由に選ぶことができ、 はじめはお店もない島が、主人公の行動次第でみるみる変化。 カブやトマトを育てると農作好きな人が引っ越してくるなど、島がどんどんにぎやかに発展していく。 (製品情報から引用) データ 公式サイト シリーズ総合、あり、製品情報 発売元 マーベラスインタラクティブ 開発元 ジャンル ほのぼの牧場生活シミュレーション 対応機種 ニンデンドーDS 発売日 2007年2月1日 価格(税込) 5040円 廉価版 なし キャラクターデザイン まつやまいぐさ シナリオライター 音声量 恋愛要素 結婚可能 主人公 男女選択型。チェルシー 攻略対象 マルクヴァルツエリクダニーシバピエール 備考 上へ 牧場物語 やすらぎの樹 牧場物語 やすらぎの樹 簡易紹介 Wiiリモコンを振って直感的に畑仕事を楽しめます。 結婚して子どもが生まれると、畑仕事をお手伝いしてくれるように。 のんびり釣りをしたり、料理やおしゃれを楽しみながら、自由な牧場ライフを過ごせます。 (製品情報から引用) データ 公式サイト シリーズ総合、あり、製品情報 発売元 マーベラスインタラクティブ 開発元 ランタイム(閉鎖) ジャンル ほのぼの生活ゲーム 対応機種 Wii 発売日 2007年6月7日 価格(税込) 7140円 廉価版 なし キャラクターデザイン 布川美香 シナリオライター 音声量 あり 恋愛要素 結婚可能 主人公 性別選択。アカリ(声:木村はるか) ※変更可能 攻略対象 タオルークチハヤギルウォンオセジュリカルバン 備考 上へ 牧場物語 キラキラ太陽となかまたち 牧場物語 キラキラ太陽となかまたち 簡易紹介 『牧場物語 キミと育つ島』の続編的ソフトで、登場するキャラクターも引き継いでいる。 データ 公式サイト シリーズ総合、あり、製品情報 公式サイト シリーズ総合 発売元 マーベラスインタラクティブ 開発元 ジャンル ほのぼの牧場生活シミュレーション 対応機種 ニンテンドーDS 発売日 2008年2月21日 価格(税込) 5040円 廉価版 なし キャラクターデザイン まつやまいぐさ シナリオライター 音声量 恋愛要素 結婚可能 主人公 男女選択型。チェルシー ※名前変更可能 攻略対象 マルクエリクウィルヴァルツピエールダニーシバ 備考 上へ 牧場物語 わくわくアニマルマーチ 牧場物語 わくわくアニマルマーチ 簡易紹介 『やすらぎの樹』の後継的タイトルで 新たに神さま、魔法使いとも結婚することが可能になっている。 データ 公式サイト シリーズ総合、あり、製品情報 発売元 マーベラスインタラクティブ 開発元 ジャンル ふれあいシミュレーション 対応機種 Wii 発売日 2008年10月30日 価格(税込) 7140円 廉価版 なし キャラクターデザイン 布川美香 シナリオライター 音声量 恋愛要素 結婚可能 主人公 性別選択型、複数の女主人公アカリ ※『やすらぎの樹』と同一人物ヒカリ 攻略対象 タオルークチハヤギルウォンオセジュリカルバン神さま魔法使い 備考 上へ 牧場物語 ようこそ!風のバザールへ 牧場物語 ようこそ!風のバザールへ 簡易紹介 世界観やシステムが一新されており 風の力で風車を回す、作った産物をバザールで売るなどの新要素が盛り込まれている。 データ 公式サイト シリーズ総合、あり、製品情報 発売元 マーベラスインタラクティブ 開発元 ジャンル ほのぼの生活ゲーム 対応機種 ニンテンドーDS 発売日 2008年12月18日 価格(税込) 5040円 廉価版 なし キャラクターデザイン まつやまいぐさ シナリオライター 音声量 あり 恋愛要素 結婚可能 主人公 性別選択型。女主人公(声:寺崎裕香) 攻略対象 ユリス(声:藤原祐規)ディルカ(声:金田アキ)ロイド(声:岡部涼音)アギ(声:寺崎裕香)シュミット(声:松尾大亮) 備考 上へ 牧場物語 はじまりの大地 牧場物語 はじまりの大地 簡易紹介 『牧場物語』は、牧場の中で動物の飼育、農作物の収穫、町の住人たちとの恋愛・結婚といった、自由気ままな生活を楽しめる「ほのぼの生活ゲーム」。シリーズ従来の魅力はそのままに、今作では「自分だけのオリジナル牧場づくり」ができるようになりました! (ソフトウェア紹介より引用) 新要素として主人公のキャラメイクが可能になった他、牧場や町のエディット機能、旅行などが追加された。 データ 公式サイト シリーズ総合、あり、製品情報 発売元 マーベラスインタラクティブ 開発元 ジャンル ほのぼの生活ゲーム 対応機種 ニンテンドー3DS 発売日 2012年2月23日 価格(税込) 5040円 廉価版 なし キャラクターデザイン まつやまいぐさ シナリオライター 音声量 なし 恋愛要素 結婚可能 主人公 キャラメイク型性別、肌色4種、顔3種、髪型9種、髪色17色、目の色16色、服装2種から選択可能ただし髪色、髪型、服装はゲームを進めると種類が増え変更可能となる(異性用の髪型と服装も使用可) 攻略対象 アレン、ロッド、センゴク、セルカ、ニール、シュミット 備考 上へ