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MHP3黒からの輸入 片手剣:操作方法 モーション 属性 操作方法 補足 ジャンプ斬り 斬撃 △ボタン+○ボタン スーパーアーマー付き直後にR+□でスーパーアーマーを維持しながらアイテム使用 抜刀ジャンプ斬り 斬撃 アナログパッド+△ボタン └斬り上げ 斬撃 Rボタン+△ボタンまたはジャンプ斬り・回避後△ボタン △ボタン→斬り下ろしに派生○ボタン→斬り下ろし→水平斬り 斬り下ろし 斬撃 △ボタン └横斬り 斬撃 └盾コンボ 打撃斬撃 弾かれ無効吹き飛ばし 水平斬り 斬撃 ○ボタン └斬り返し 斬撃 追加入力で回転斬り 盾攻撃 打撃 アナログパッド入力+○ボタン 弾かれ無効 └バックナックル 打撃 追加入力で回転斬りに派生弾かれ無効・吹き飛ばし 回転斬り 斬撃 セレクトボタンまたは連携中に△ボタン+○ボタン 連携中はアナログパッド↓+△ボタンまたはアナログパッド↓+○でも可 ガード攻撃 斬撃 Rボタン+○ボタン ガード状態へ戻る ガード Rボタン △ボタンで斬り上げ、○でガード攻撃□ボタンでアイテム使用、×で回避 抜刀ガード Rボタン+△ボタン+○ボタン 回避行動(前転) ×ボタン スタミナを25消費直後に△ボタン→斬り上げ 回避行動(側転) 攻撃後アナログパッド←または→+×ボタン 抜刀時アイテム使用 Rボタン+□ボタン ジャンプ斬り後に連携可能 ※盾での攻撃でも斬れ味は減少する。また、武器の属性は適用されない。 連携一覧 [アイテム使用]←─【ガード】←→[ガード攻撃] ↑ ├─────┐ │ ↓ ↓ 【ジャンプ斬り】─→[斬り上げ]←─【回避】 ┌──────┘ ↓ 【斬り下ろし】─→[横斬り]─→[盾コンボ] ├←─────┴←────┘ ↓ ├─→【水平斬り】─→[斬り返し] │ └────→┴────┐ ↓ │ ├─→【盾攻撃】→[バックナックル] ↓ │ └────→┴───→┤ ↓ ↓ └────────────→【回転斬り】 回避はアイテム使用、ガード攻撃以外から派生できる ※【】は抜刀状態で直接使える行動。 モーション値 攻撃名 モーション値 減気(めまい)値 補足 ジャンプ斬り 17 ※(30) スーパーアーマー発生(約3秒)回避・ガード操作で消失 └斬り上げ 14 斬り下ろし 14 └横斬り 13 └盾コンボ 10+20 ?+0(15+0) PT時に味方を吹き飛ばす 1撃目打撃属性 水平斬り 21 └斬り返し 17 盾攻撃 8 10(10) 打撃属性 └バックナックル 14 15(15) PT時に味方を吹き飛ばす 打撃属性 回転斬り 24 ガード攻撃 14 ※片手剣の武器補正(1.06倍)は斬撃属性にのみ適用される。 ※打撃属性の各攻撃には追加の属性ダメージ&状態異常蓄積が発生しない。 ※ジャンプ斬りの減気(めまい)値は抜刀術【力】スキルの発動時のみ発生。 特徴 長所実用レベルで切断と打撃を併せ持ち、部位切断から疲労蓄積、めまいまで幅広い戦術が取れる。 抜刀状態での高い機動力と回避能力を有し、更にはガードまでできる。(ただしガード性能自体は低め、あくまで保険) リーチが短いので低い位置なら小さな部位にも集中攻撃しやすく、高い機動力による遊撃から定点攻撃までこなす。 一撃一撃は軽いものの、攻撃間隔が短く連続攻撃に長け、大抵のアクションから即回避やガードに繋げられる安心設計。 抜刀状態で即アイテムを使用できる唯一の武器。閃光玉や罠、回復アイテムが使いやすい。ジャンプ斬り→ガードからのアイテム使用ならスーパーアーマーもつく。 武器に必要な素材が少ない傾向にある。素材収集難度も基本的に低め。 短所一撃の重さではなく手数で勝負する性質上、斬れ味の消費が非常に激しい。 リーチが全武器中最短。高い所に刃が届かないため、尻尾切断や翼の破壊などが非常に困難。サイズの大きい相手だと足ぐらいしか攻撃できない。 攻撃間隔の短さはそのまま操作受付時間の短さとなるため、素早い操作が求められる。 何でもできるが、中途半端で器用貧乏になりがち。戦局を見極め、ある程度目的を絞って立ち回る必要がある。 属性(蓄積値)補正が存在し、詳細表示上の0.7倍が実際に与えられる属性(蓄積)値となる。しかし、モーション値は低いため、与ダメージにおける属性の割合は高い傾向にある。 基本戦術 モーション値が低めだが攻撃速度が速く、必然的に属性ダメージの比率が高くなるため 基本的には弱点属性剣で攻撃するか、状態異常剣でサポートに徹するかの二通りの戦い方となる。 また、片手剣の武器を出した(抜刀状態)ままアイテムを使用可能な点を利用して生命の粉塵や各種笛、広域スキルを使った支援などがある。 打撃扱いの盾攻撃によって、相手のスタミナを削ったりめまいを狙ったりすることもできる。 さすがにハンマーほど早くは削れないが、疲労状態にすることで生まれる隙は大きな意味を持つ。常に意識しておいて損はない。 相手の隙をうかがいつつ、チャンスを見つけたらコンボを叩き込むのが片手剣の基本的な立ち回りである。 「ジャンプ斬りで一気に近づくことができる距離」「敵の攻撃を回避できる距離」を常にキープし、 相手の攻撃の合間合間、短い隙にも飛び込んで攻撃を加え、次の攻撃が来る前に回避で危険域から離脱するのが理想。 そのため、ある程度は相手の動きを頭に入れておく必要がある。 「盾コンボ(後述)」や「回転斬り」、「バックナックル」に小さな硬直が発生する以外は、 どの攻撃も即座にガードまたは回避に繋げられるので、危険を感じたら途中でも素早く離脱しよう。 手数が多く状態異常にしやすいため、毒属性武器で体力を削ったり、 睡眠属性で敵を眠らせて爆弾で大ダメージ与える「睡眠爆破」も場合によっては有効な攻撃手段となる。 基本コンボ 【1】 ジャンプ斬り→斬り上げ→斬り下ろし→横斬り→(※)→水平斬り→斬り返し→(回避行動) 【2】 ジャンプ斬り→斬り上げ→斬り下ろし→横斬り→(※)→盾攻撃1→バックナックル→(回避行動) 【1】は各攻撃の隙も少なく使い勝手がよい。余裕があれば回転斬りまで繋げてダメージUPを狙ってもいい。 【2】はダメージ自体は低いものの、コンスタントな減気が狙える。頭部へ飛び込むならこちらで。 盾コンボ:△ボタンを連打していると(※)の時点で出る、一歩踏み込みつつ盾殴り+斬りつけを行う2段攻撃。隙が大きく使いづらい。また、味方にあたると吹き飛ばしてしまう。片手剣には盾を使う攻撃が2種類あり、ややこしいので便宜上「盾攻撃→バックナックル」とは別扱い。 定点攻撃 【1】 [(ガードor回避)→斬り上げ→斬り下ろし→横斬り→水平斬り→斬り返し]→[(ガードor回避)→以下ループ… 【2】 [盾攻撃→バックナックル]→[盾攻撃→… 相手の威嚇時・罠時・麻痺時など、その場に留まったまま攻撃したい時に使用するコンボ。 斬り上げは回避行動から素早く連携できるだけでなく、ガードモーションをキャンセルして使えるので定点攻撃に向く。 盾コンボは一歩、回転斬りは半歩、微妙に前に出てしまうために立ち位置がズレて使い辛い。 【1】は属性/異常蓄積を積むのに、【2】はスタミナ切れやめまいを狙う際に便利。 抜刀SA罠設置 [(抜刀)ジャンプ斬り→R+□ボタン] ジャンプ斬り後のスーパーアーマー(SA)を利用し、相手の足元に飛び込みつつ抜刀アイテム使用で罠orタル爆弾を設置する。 風圧や振り向きの足踏み動作で罠の設置を邪魔されなくなる。 乱戦時でもある程度は味方に邪魔されず罠設置ができるのも魅力。 地味だが便利なテクニック。スキル「罠師」があると更に効果的な運用ができる。 大タル爆弾起爆回避 [R+□で爆弾設置→斬り下ろし→横斬り→回避] いつでもアイテムを使える片手剣の利点を最大限に活かした、大タル爆弾を効果的に運用する戦法。 高いコストと引き換えに、凄まじいまでの瞬間火力を叩きだせる。 爆弾に攻撃を当てた際、少し遅れて爆発することを利用して爆風を回避できる。 上記コンボとは直接関係ないが、少し離れてガード攻撃で起爆すれば爆風をガード可能(スタミナと体力は減る)。 睡眠を用いる場合は斬撃を敵に当ててしまうとそれで眼が覚め、爆弾のダメージは倍化しないので注意。 また、モンスターの目が覚めるまでに多少の猶予があるため、起爆は投擲物や小タル爆弾を利用するのが理想。 パーティプレイならガンナーが起爆してくれたり大剣使いが起爆を兼ねて溜め斬りをすることもあるので、少し様子をみる余裕が欲しいところ。 パーティプレイでは打ち合わせなく爆弾を設置しないこと。味方を吹き飛ばすだけでなく、ダメージも入るため非常に危険。爆弾の設置で流れを止めるよりも、手を休めず直接攻撃を与える方が有効な場合が多い。 注目スキル 砥石使用高速化(研ぎ師)・業物(斬れ味) 手数が多く、砥石使用回数が多くなりがちな片手剣と相性がよい。 常にどちらかを発動させておくと、減りやすい斬れ味に悩まされずに済む。 回避性能・回避距離UP 他の武器でも有用な汎用スキル。攻撃から回避に転じやすい特徴を伸ばすことができる。 特に「回避性能」は攻撃機会の増加、張り付きやすさの向上にも繋がる。 「回避距離UP」は回避の移動距離が伸びるため、モンスターに張り付きにくくなる。戦闘スタイルによって好みが分かれる。 抜刀状態での移動速度がトップクラスの片手には回避距離UPの恩恵はあまりないか。 状態異常攻撃(特殊攻撃) 片手剣で状態異常武器を使用する際は与ダメージや部位破壊より「敵を状態異常にさせる」ことそのものを期待して使用する場合が多いため、 このスキルでフォローすることでより確実な効果を期待できるようになる。 上位ソロで異常武器を使う場合は蓄積値の増加や基本攻撃力の低さから使いにくい。 どちらかと言うとPT向けか。 罠師(高速設置)・ボマー(爆弾強化) いつでもアイテムを使用できる片手剣の利点を活かせるスキル。 振り向きに爆弾、ジャンプ斬りのSAから爆弾といったように、併用するとより効果的に爆弾を置けるようになる。 これらは「砥石使用高速化」と同じく装飾品が1スロットで+2なので発動させやすい。 が、当然ながらPTでは使いにくいので基本的にはソロ用。 広域化(広域化) パーティプレイ向けのサポートスキル。 攻撃と支援を両立できるのが片手剣の強み。味方の回復に気を取られて攻撃の手が疎かにならないよう注意したい。 斬れ味レベル+1(匠)・攻撃力UP・見切り(達人)・(各)属性攻撃強化 これらは汎用火力アップスキル。 基本的に見切りより攻撃力UPの方が期待値の増加が大きい。見切りの方が優位になるのはこいつぐらいか。 属性強化は相手や武器にもよるが、こちらも基本的に攻撃力UPの方が優秀。 匠は多少武器を選ぶが、デフォ青ゲで匠発動時に白ゲが出るものなら火力UPが見込める。 戻る
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分類 攻撃力重視 斬れ味重視 属性重視 スキル重視 火 ◎ゴールドマロウペッコチョッパー 水 △凶宝【翠嵐】 ◎苦剣アメジストレイジ △ロアルドスクロウ 雷 ◎王牙剣【折雷】 △セクトウノジョーヌ 氷 崩鉈キクキカムルバス ◎ナールドボッシェ △セクトウノブラン 龍 △小太刀【砂凪】 ◎煌黒剣アルスタ 封龍剣【怨絶一門】☆祀導器【一門外】 無 ◎山刻デンドロネデス呪魂吼剣【地咬】ウォガウォガ☆ギガスクラッシュユクモ護山刀【神舞】☆ユクモノハチェット △闇夜剣【昏冥】△轟剣【虎眼】◎サーブルガッシュ クラニウムラスオデッセイデッドリーナイフ☆鹿角ノ剛弾弓 毒 △プレイグタバルジン △トキシックファング☆ダーティーファニング 睡 △レムオルニスナイフ 麻 △セクトドスベルデ ☆にゃんにゃんぼう ◎は実用性が高く、扱いやすい強力な片手剣 △は運用法次第では化ける片手剣 ☆は使うには多大な愛が必要な片手剣 総合データ 戻る 黒星にしてみたがどうか。 -- (名無しさん) 2011-07-08 17 27 42 実用性が云々とあるから◎は相応しくないだけで、鹿弓の事もあるし☆ならいいんじゃないかな? -- (名無しさん) 2011-07-08 18 08 39 これだけ反対意見もあるなら◎ってのはどうかと思うけどな -- (名無しさん) 2011-07-09 06 42 23 ゴールドマロウは属性重視じゃないんか? -- (名無しさん) 2011-07-27 18 48 30 ゴールドマロウは、攻撃力も火属性攻撃もペッコより上 だから、そのいちじゃないの? -- (名無しさん) 2011-07-27 20 33 49 プレイグタバルジンは内容おkだから↑の消してもいいような 気がする -- (名無しさん) 2011-09-12 07 33 37 アルスタほしいけど翼膜でーへん(涙) -- (名無しさん) 2013-10-20 16 52 00 サーブルガッシュもほしいけど棘10個もでーへん(涙涙涙) -- (名無しさん) 2013-10-20 16 54 03 かなり高めの属性値とサーブルガッシュを超える最高の斬れ味、異なる武器種間で比べても仕方ないけど、アルバ武器ではこの子が一番優秀だと思うの。 それも考慮してか他のアルバ武器は2スロだけど片手剣とランスだけはスロット1つなのね。 -- (名無しさん) 2015-10-12 22 00 23 大体の強さって ◎ △ 無印 ☆ って感じでおけ? -- (名無しさん) 2020-11-20 20 52 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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片手剣 (MH)(MHG)(MH2)(MH3)(MHP)(MHP2)(MHP2G)(MHF) 多くのハンターが最初に手にする右に盾、左に剣という構成の武器。 攻防が過不足なく整ったその仕様と、後述する運用面での柔軟性の高さから、 最も生還率の高い武器であるといえる。一撃の威力は決して高くないが、 それを手数で補ってゆくスピード感が醍醐味。 また、その手数の多さを活かした属性武器が豊富に揃っており、狩猟の内容に 応じて最適な一振りをチョイスしてゆく戦闘スタイルが基本となる。 ちなみにアイテムを右手で投げたりすることからも分かるように、 ハンターは基本的に右利き。それが左で剣を構えるのは 「利き手にあえて盾を持ち、少しでも生還率を上げる」という設定があるため。 このことからも、片手剣はハンターの基本を象徴している武器であると言える。 運用 基本の立ち回り 抜刀切り(ジャンプ切り)を初手に2撃目までを入れ、回転切りにつなげて回避 というコンボが基本となる。回避(前転・側転)後即攻撃入力で 切り上げが出せるので、そのまま途切れることなく連続攻撃をしてゆくことができる。 すべての攻撃から回避に派生させることができるので、状況に応じて 回転切りへ派生させず回避、など柔軟な立ち回りを構成することができる。 このあたり双剣の乱舞をオート、太刀の気刃斬りをセミオートとするならば 「マニュアル」の魅力といってよいかと。 また、MH2からは抜刀切りとジャンプ切りから一定の時間がスーパーアーマーとなり、 風圧下でも切り込んでいけるようになった(龍風圧には効果がない)。 3撃目 初手からの連続入力による3撃目に、盾でアタックし、大きく切りかかる モーションがある(いわゆる盾コン)。この3撃目はモーションが大きすぎて 使い勝手が悪く、仲間を転倒させてしまうアクションでもあるので 片手剣使いとしては多様は避けたい技。 上記の基本でも2撃目から回転切りに派生させているのはこのため。 ガード ランス・ガンランス・大剣のガード性能には及ばないものの、 ここ一番で生死を分ける片手剣のガード。 回避が間に合わない局面ではこれに頼ることになる。 ただしノックバックが大きく、ガード範囲も狭いため、過信は禁物。 片手剣の基本はやはり回避であると捉えるほうがよい。 逆に咆哮・(ゲリョスの)閃光などの間接的なアタックは しっかり防ぐことができるので、これらが危険となる相手のときは重宝する。 豊富な属性武器 麻痺・毒・睡眠効果のある状態異常系統のもの、 火・水・氷・雷・龍属性の属性ダメージを与える系統のもの どちらの属性武器も豊富に揃っているのが片手剣。 PT戦で状態異常を狙ってサポートに回るのもよし、メインアタッカーとして モンスターの弱点属性の武器で的確にダメージを重ねていくのもよし。 初心者向けの武器でありながら、ハンターの知識をダイレクトに反映させられる 側面を持つのもこの武器の魅力である。 アイテム使用 MHdosから、武器出し状態で一部を除くアイテムを使用できるようになった。 これにより、低い攻撃力を手数とアイテムで補って戦ってゆくこの武器のスタイルが 最大限発揮されるようになったといえる。 MH2以前からの片手剣使いは、つい武器を納めてしまわないように、注意。 変遷 片手剣はシリーズを通してかなり内部補正の調整が繰り返された武器でもある。 MH(強)→MHG(弱)→MHP1st(最強)→MH2_MHP2nd(やや強) といった感じか。 MHP1stで緑ゲージであればなんであれ「はじかれない」特性を与えられ、 強力な攻撃力の内部補正も相俟って、最強武器の座に躍り出たが その後調整され、ほどほどの位置に落ち着いた。 現在では「初心者にはやさしいが、終盤活躍させるためには 「それなりの腕が必要」といった良い感じのバランスに落ち着いている。
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武器 / 片手剣一覧 片手剣 / 双剣 / 大剣 / 太刀 / ハンマー / 狩猟笛 / ランス / ガンランス / ライトボウガン / ヘビィボウガン / 弓 片手剣(かたてけん/katateken) (C)CAPCOM CO., LTD. 2007, 2008 ALL RIGHTS RESERVED. キャラクター作成時に装備している、モンスターハンターの最初の基本となる武器。 片手に小ぶりの剣を、もう片手に小ぶりの盾を装備して戦う。 一撃のダメージは低めだが、すばやい動きで手数を稼ぐことで強力に戦える。 その手数の多さから、属性値を叩き込んだり、状態異常を発生させる等、サポートで真価を発揮する。 また、抜刀状態でアイテムを使える唯一の武器種であり、罠設置や広域化支援など 自由度の高い戦闘が行える。初心者から玄人まで幅広い人に使われるオーソドックスな武器である。 レバー下入れのジャンプ攻撃からのコンボはスーパーアーマー(通称SA)が付く。 このSAは、コンボを終了するか、横転の回避を行うまで持続する。 うまく使えば、リオレウスの着陸時の風圧を無効にしたりできる。 この状態のままの罠設置も可能。 HR100以降に出現する変種に関しては、双剣対策と思われる肉質の変更があり、 双剣とほぼ同じリーチである片手剣はダメージソースになりにくく、 片手剣の使用は苦戦を強いられる。 以下、【MHF】片手剣スレ テンプレより引用 盾コンって何? 片手の一連のコンボにおいて最後に出る「盾殴り→切りつけ」がセットになった攻撃のこと 威力が非常に低く(盾殴り+切りつけ<回転切り)、切りつけに味方を吹き飛ばす効果がある ハイリスクローリターンのためパーティで使用の際は十分に気をつける必要がある ■盾コンボを出さない為に 抜刀状態からなら ↑斬り下ろし ↑横斬り ↑盾コンボ となる ↓のジャンプ斬りや抜刀攻撃からは ↑斬り上げ ↑斬り下ろし ↑横斬り ↑盾コンボ となる 横斬りの後、盾コンボにいかずに→の回転斬りに派生させるんだ 毒束とか死束って何? 毒束=ポイズンタバルジン 死束=デッドリィタバルジン 毒武器色々あるけどどれがいいの? 下位では死束/プリンセスの二択、上位ではクイーン/サタン/ローゼンの三択 作れる早さはクイーン、最終的な性能ではローゼンに軍配が上がる。 錆剣できたけどどうしよう? オデッセイブレイドが早く作れて優秀な水属性片手剣のためオデッセイに派生するのが良い たまに攻撃貰っても仰け反らない事があるんだけど? ジャンプ切りをした後しばらくはスーパーアーマーが付く 盾コンまで繋げて回転切りを出すまで持続するほど長いが回避行動を取った瞬間スパアマは消滅する なお「ジャンプ切り→罠」と使用することによりスパアマを維持したまま罠を置ける お勧めスキルは? 手数の多い武器のため砥石高速化があると便利 どんなスキルを付けても片手には有用なので自分のしたいことに合わせての選択を 【関連項目】 片手剣一覧
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さあ、独断と偏見に満ちたページ なんかいろんな議論を呼びそうだな・・・特に「迷ったらシルソルでいいだろとか野暮なことは言わないで。」とか まず最適解の定義から始め、各片手剣武器の詳細のところに特殊な例の最強構成防具とか入れちゃいます? 武器名 代表推奨スキル構成 ユクモノハチェット ダーティーファニング ナールドボッシェ サーブルガッシュ オデッセイ トキシックファング デッドリーナイフ レムオルニスナイフ ペッコチョッパー プレイグタバルジン 山刻デンドロネデス ゴールドマロウ ロアルドスクロウ 苦剣アメジストレイジ 闇夜剣【昏冥】 轟剣【虎眼】 吼剣【地咬】 呪魂 ギガスクラッシュ セクトウノブラン セクトウノジョーヌ セクトドスベルデ クラニウムラス ウォガウォガ にゃんにゃんぼう ユクモ護山刀【神舞】 小太刀【砂凪】 王牙剣【折雷】 攻撃力UP【大】、斬れ味レベル+1、雷属性攻撃強化+2 封龍剣【怨絶一門】 祀導器【一門外】 斬れ味レベル+1or業物、龍属性攻撃強化+2、属性攻撃強化 煌黒剣アルスタ 攻撃力UP【大】、弱点特効、業物or砥石使用高速化 凶宝【翠嵐】 業物、見切り+2or弱点特効+α 崩鉈キクキカムルバス 戻る トップページへ 王牙って攻撃力重視のがいいんじゃ? わざわざ発動させた雷攻+2だけど、結局30→36で30%カットだから25。 元々が21だったから大して上昇してないし。 -- (名無しさん) 2011-06-17 00 17 28 あと見切りよりも攻撃アップの方が火力は高いと思う。 -- (名無しさん) 2011-06-17 00 20 06 片手剣って、罠師ボマーがあるから最適解ってすごく難しいね。 とりあえず、↑でもあるように、王牙は攻撃力UPのほうが見切りより期待値は高いみたい。 匠、雷+2、攻撃大の構成も可能だから、匠、雷+2、見切り3よりも最適解に近いかなと思います。 でも単純火力という点でも、↑↑と同じ理由で雷+2より弱点特効をいれたほうがいいんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2011-06-17 10 52 20 お守りはどこまで使っていいかも考えないといけないね。 「最適」という位だから容赦なく神おまぶち込んでもいいとは思うけど。 俺は神おまなんてひとつも持ってないけどな! -- (名無しさん) 2011-06-17 11 18 28 属性値40超えかおまけ以外では、無理に属性強化付ける必要なさそうだよな。 そうなると大体が匠、攻撃、砥石+SB用スキル辺りで落ち着きそう。 弱特は微妙かと思ったけど割と届きそうな相手多いし付ける価値はあるか。 ただし銀、お前だけは…お前だけはW属強SBを使う! -- (名無しさん) 2011-06-21 19 47 50 元祖の選民WIKIの方も集中痛撃攻撃UP○矢強化ばっかになってるのにこのページ作る意味はあるのか? 単純な期待値だけなら匠攻撃UP痛撃ばっかになるだけじゃね -- (名無しさん) 2011-06-21 23 20 34 アルスタの装備例、読点多いし日本語自体もなんか変・・・ -- (名無しさん) 2011-07-11 23 06 37 ↑2も言ってるけど白ゲならシルソルメイン、他は匠+砥石+αでほぼ流用効くから武器ごとの装備例なんていらないと思うんだが どうしてもこの武器でしかできない装備があるって言うなら各武器ページでやればいいと思うよ -- (名無しさん) 2011-07-12 00 07 41 しかし、上級者としてのオススメ装備は欲しいと思う。 神おま入りの属性剣による個々の専用装備と白ゲ専用装備、匠+砥石+α 片手剣での見た目装備は特にほしい気がする。 もちろん神おまを使った装備欄を、片手剣の神おまページに作るが・・・ -- (管理人) 2011-07-12 07 29 48 見た目装備って…、ここ最適解のページなんでしょ? 各属性剣ごとも何も片手で属性強化は無駄だって散々言われてるんだから結局スキル構成は被っちゃうんだってばよ オススメ装備もせっかく専用ページがあるんだからそっちでいいだろ… -- (名無しさん) 2011-07-12 09 44 55 分かりました。後日、今までまとめたのを装備例をオススメ装備に移転させます。 装備例も消して、本当の意味での最適解にします。 見た目装備もそっちに移転させます。 -- (管理人) 2011-07-12 11 50 04 最適解というなら武器ごとじゃなくて敵ごとに作るべきだろjk -- (名無しさん) 2011-07-31 21 43 45 それは、各狩猟情報に載っていますが、まとめた方がよろしいでしょうか? -- (管理人) 2011-08-01 14 34 53 どこにも載ってないと思うが -- (名無しさん) 2011-08-01 21 13 40 やっぱり、片手剣は攻撃[大]だな -- (亜噛む) 2013-03-11 22 04 20 ランスはやっぱり森永 -- (なすび。ビーナス、) 2013-03-11 22 33 08 暇暇暇暇暇暇暇暇 -- (なすび。ビーナス、) 2013-03-11 22 34 27 痛撃が片手向きとは言い難いけど全攻撃が期待値1.125倍 仮に三回に1ヒットだとしても1.041倍 それが簡単に組み込めるスキルだというのだからいかにこのスキルがとちくるってあるかが良くわかる -- (名無しさん) 2013-11-10 19 28 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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機動力 旋回速度 行動順 高いと行動しやすくなる制御が高いとより行動頻度増 高いと行動しやすくなるステの影響を受けない 機動力のほうが影響大 回避力 影響する 影響しない 機体重量 軽いと上がり、重いと下がる 一切影響しない 旋回行動 旋回速度ぶん一時上昇 旋回速度ぶん一時上昇 ホイールチャージ (機動力+制御)*0.8ぶん一時上昇 変化なし 旋回行動と同時に発生すると式の機動力に旋回速度が乗る その他 3001以上で超加速状態 3001以上で超旋回状態 3000だと発動しない 旋回行動 (ターン開始時に表示される「~は旋回して敵を迎え撃つ!」のやつ) ターン開始時のみ旋回速度と機動力に旋回速度を加算 超旋回や超加速状態には影響しない(はず) 0ターン目は発動しない ホイールチャージ (ターン開始時に表示される「ホイールチャージ!」のやつ) ターン開始時のみ機動力に(機動力+制御)の0.8倍を加算 回避力や超加速状態には影響しない(はず) 0ターン目は発動しない 行動頻度の込み入った話 旋回行動とホイールチャージが発生しないと仮定すると、 機動力+制御が1112で3ターンに1回、2500で2ターンに1回、10000で毎ターン行動。 旋回速度が1737で3ターンに1回、3906で2ターンに1回、15625で毎ターン行動できる。 実は機動力と旋回速度の行動カウントは独立している。 例えば機動力+制御が2ターンに1回ぶん、旋回速度が3ターンに1回ぶん行動できる値を持つ場合、 6ターンに4回行動できる計算になる。 行動頻度のもっと込み入った話 便宜上、下記用語を定義する。 行動機会 そのターンに行動できるかどうか。 戦闘機動 行動機会を得て、索敵に成功した&リロードを行わなかった場合に行われる攻撃。 領域殲滅兵器のチャージ、高速増殖培養炉の使用(電磁波増加、バイオ支援)も含まれる。 連続行動 1回の行動機会で戦闘機動は1回限りだが、条件を満たした場合に行われる追加の戦闘機動。 二刀流や射撃体勢で増える「連続増」はこの条件となる値を増やす。 機動P 機動力による行動機会判定に用いる値。ある程度溜まってると消費して行動機会を得る。 旋回P 旋回速度による行動機会判定に用いる値。同上。 行動機会関連の判定はターン開始時に下記の順でまとめて行われる。 機動力の算出。機動力に制御の値を加算。 旋回障害の算出。旋回速度を(15+異常深度*0.2)%減。 旋回行動の判定。旋回速度が高いほど発生しやすい(ある程度高いと毎ターン発動、5000~6000?)発生した場合、機動力と旋回速度に旋回速度の値を加算。 ホイールチャージの判定。車輪・補助輪の性能が高いほど発生しやすい?発生した場合、機動力を1.8倍する。 制動障害の算出。機動力を(10+異常深度*0.1)%減。 行動補正の算出。機動力、旋回速度に前のターンで発生した速射などの速度バフ効果を加算、対地などの速度デバフ効果を減算。速射:100+(5*火器強度)の速度増空襲:攻撃側に高度分の速度増、対象に高度*2の速度減?対地:200+(10*火器強度)の速度減? 機動Pの算出。(30*√機動力)を機動Pに加算。機動力が100未満の場合は100として計算。 旋回Pの算出。(24*√旋回速度)を旋回Pに加算。旋回速度が100未満の場合は100として計算。 行動機会の判定。機動P、旋回Pのどちらかが3000以上であれば行動機会を得る。機動P、旋回Pをそれぞれ「3000で割った余りの値」にする。両方が3000を越えていても1回分の行動機会のみ得る。 機動力、旋回速度のリセット。それぞれに発生した変更を機体本来の値に戻す。
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片手剣 パンツ特色 特色 抜刀中でもアイテムを使える 手数の多さで敵を圧倒する 背中、頭などの高さのある箇所には届かない 名前 素材 武器種 攻撃力 属性 切れ味 会心 火片剣ガーディア ガーディ 片手 D84 火84、TB10 緑(55) 0 戻る
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攻撃、移動、防御のバランスが取れた武器。 華麗な連続攻撃で戦うことができ、魔法攻撃も可能。 盾も装備できるため守りも安心。 ・長所 攻撃速度が速くヒットストップも少ないので攻撃の隙が小さい 移動速度が速く、ダッシュのパルス消費も少ないので機動力は武器中トップ 回避距離、回避の無敵時間も片手棍に次いで長い ガードが可能、盾が装備可能 起き上がり攻撃も出来るため生存能力が極めて高い。 装備するとMATが上昇する、属性強化を持った武器も多いため魔法は比較的得意 魔法は連射タイプでほかの武器と使用感がやや異なる レベルの低い内でも攻撃速度や移動速度が速く、最も低レベルでモーションをすべて習得できるため初心者でも扱い易い ・短所 仰け反りダメージが軒並み低く部位破壊には不向き 気絶ダメージに至っては皆無であるため、攻撃で気絶状態にするのは困難 スーパーアーマーを持つ攻撃が極めて少なく、ガードが出来るがカウンターが出来るわけではないので 仰け反りダメージ、気絶ダメージの低さもあり、攻撃の主導権を魔物に譲りがちである ・特徴 ガードキャンセルの効く通常攻撃が使い易い 通常攻撃4~5段目→ガードキャンセル→通常攻撃4~5段目… と攻撃すると隙なく攻撃できる 仰け反りダメージの低い通常攻撃では部位破壊は難しいので、打ち上げ攻撃やバトルアーツの出番。 盾の有無で使用感が大きく異なる武器 盾を外した状態だと、ガードしてもダメージを受けてしまうがダッシュ攻撃やステップキャンセルを活用出来るため ヒットアンドアウェイが可能になる、かなり別の武器として楽しめるので是非試して欲しい。 片手剣バトルアーツ オススメマジックカード ・炎属性 片手剣のMATの高さや魔法連射を最も活かせる魔法、高い位置にも攻撃できる。 連射撃ちの性質上、銃槍や大剣の溜め撃ちと比べると燃費は悪いが、 片手剣特有の連続攻撃やマナの導きのオーブなどで出来るだけマナを多く蓄積する事で補おう。 オススメアルティメットカード ・アグニ 気絶などの魔物の動きを止める手段の少ない片手剣の弱点をある程度補ってくれる。 オススメオーブ ・神の目 弱点や破壊可能部位をロックできるようになる、特定の敵に対しては非常に便利。 ただしロックが仇になって弱点を狙いにくくなる敵もいるので注意。 ・オートヒーリング 1秒ごとに最大HPの1%を回復する、防戦一方でも体勢を立て直せる。回復アイテムの節約にもなる。 装備すると防御力が大きく落ちるが防御の心得を付ければある程度緩和される ・戦人の鼓動 パルスの消費を抑える片手棍や銃槍ほどではないがバトルアーツをよく使う武器なので、 医学の心得も付ければ相殺して更におつりがくる ・マナの導き 蓄積するマナが3割アップ、在ると無しではかなり違う。 魔法やアルティメットカードが使い易くなる。 名前 威力 仰け反り 仰け反りダメージ 気絶 マナ蓄積 備考 通常攻撃1 8 通常 5 2 4 - 通常攻撃2 8 通常 5 2 4 - 通常攻撃3 6.6+11 通常 4.2+7 1.2+1.5 3+4 - 通常攻撃4 6.6+12 通常 4.2+5 1.7+2 4+4 - 通常攻撃5 10 通常 6 2 6 - 通常攻撃6 6×3 通常 3×3 1.5×3 3×3 - 打ち上げ攻撃1 8 打ち上げ 30 2 4 - 打ち上げ攻撃2 6 通常 4 1.5 3 - 打ち上げ攻撃3 9 打ち上げ 6 2 5 - 打ち上げ攻撃4 12 吹き飛ばし 12 3 7 - ダッシュ攻撃 7 通常 4.5 2 4 - 復帰攻撃 12 通常 30 2 7 ダウン中にのみ可能 ダウン追い討ち攻撃 22 通常 4.5 2 4 ダウン中の敵をロックしているときのみ可能 名前 コメント すべてのコメントを見る 合計: - 今日: - 昨日: -
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片手剣の特性、傾向 コマンドタイプA(一条 綾香の片手剣の場合) タイプB(二子玉 舞の片手剣の場合) タイプC(神宮寺 真理の片手剣の場合) タイプD(新谷 芹菜の片手剣の場合) 一覧表(性能早見表) 個別解説TRブレードE#D TRブレードG#D TRブレードH#D TRブレードF#D オートクレールMk3#D(一条 綾香専用) ミラージュIAsMk3#D オディールMk3#D(二子玉 舞専用) ガントレットNMsMk3#D ナイトシーカーA2#D(神宮寺 真理専用) ガーディアンJMsG2#D クルー・ド・シャMk3#D(新谷 芹菜専用) ガントレットNSsMk3#D 片手剣の特性、傾向 手数が多い。 威力が低い。 盾を使った攻防一体の動作が可能。 コマンド コマンドタイプ(攻撃モーション)は、武器に依存する。キャラに依存しない。 (一条綾香の片手剣を新谷芹菜に装備させて検証した結果。) (編集者注。4タイプになってよくわからなくなりました。) デフォルト武器TRブレードシリーズは未調査。(使う人いる?) タイプA(一条 綾香の片手剣の場合) N格:左右に3回斬ってから、最後に強めの縦斬り。1~3撃目は前格や後格に派生可能。また、SP格以外の格闘出し切りからコンボが間に合う。 前格:盾を構えて突進後、盾で吹っ飛ばし。盾攻撃前に追加入力で2回斬り。 横格:5連攻撃。アッパー、斬り、突き3段ヒット。 後格:パリィ。その場で盾を構えて防御後、盾で吹っ飛ばし。盾攻撃前に追加入力で3回斬り。盾構え中は被ダメージ1/2。 交代格:3ヒット突き。 SP格:斬り斬り斬り、盾、脳天唐竹割り。 タイプB(二子玉 舞の片手剣の場合) N格:4回斬り。 前格:盾を構えて突進、当たると吹っ飛ぶ。盾を当てずに追加入力で2回斬り。 横格:3回斬って、突き、切り上げ。 後格:後ろに跳んだあと飛びかかり回転斬り3段。後ろに跳んでる最中は無敵。 交代格:3ヒット突き。 SP格:盾攻撃含む5連攻撃。 タイプC(神宮寺 真理の片手剣の場合) N格:4回斬ってから突き3段。 前格:盾を構えて突進、当たると吹っ飛ぶ。盾を当てずに追加入力で2回斬り。 横格:4連攻撃。アッパー、斬り、突き、アッパー。 後格:後ろに跳んだあと飛びかかり回転斬り。後ろに跳んでる最中は無敵。 交代格:3ヒット突き。 SP格:斬り斬り斬り、盾、脳天唐竹割り。 タイプD(新谷 芹菜の片手剣の場合) N格:斬り斬り、盾、突き3段。 前格:盾を構えて突進、当たると吹っ飛ぶ。追加入力で2回斬り。 横格:縦に3回斬り。 後格:パリィ。その場で盾を構えて防御後、盾で吹っ飛ばし。盾攻撃前に追加入力で3回斬り。盾構え中は被ダメージ1/2。 交代格:3ヒット突き。 SP格:斬り斬り斬り、盾、脳天唐竹割り。 一覧表(性能早見表) ハンマーを得意とするキャラは4人。 4人が4属性でばらけている。 名称 専用 属性 ex. TRブレードE#D 誰でも 電撃 TRブレードG#D 誰でも 重力 TRブレードH#D 誰でも 焼夷 TRブレードF#D 誰でも 冷撃 オートクレールMk3#D 一条 綾香 焼夷 ミラージュIAsMk3#D 誰でも 焼夷 オディールMk3#D 二子玉 舞 冷撃 ガントレットNMsMk3#D 誰でも 冷撃 ナイトシーカーA2#D 神宮寺 真理 電撃 ガーディアンJMsG2#D 誰でも 電撃 クルー・ド・シャMk3#D 新谷 芹菜 重力 ガントレットNSsMk3#D 誰でも 重力 個別解説 TRブレードE#D 誰でも 属性:電撃 TRブレードG#D 誰でも 属性:重力 TRブレードH#D 誰でも 属性:焼夷 TRブレードF#D 誰でも 属性:冷撃 オートクレールMk3#D(一条 綾香専用) 一条 綾香専用 属性:焼夷 攻撃 威力 N格の威力(1) 30 N格の威力(1~4) 213 前格(盾)の威力(1) 165 前格(追加入力)の威力(2~3) 125 横格の威力(1) 35 横格の威力(1~5) 174 後格(盾)の威力(1) 165 後格(追加入力)の威力(2~4) 200 交代クロス(1~3) 105 SPクロス(1~5) 241 オーソドックスな片手剣 シールドによる相手クロスに対するカウンターに加えコンボは発生が早く手数も多いため状況に応じた近距離での選択肢が多い ミラージュIAsMk3#D 誰でも 属性:焼夷 一条綾香専用のオートクレールMk3#Dの完全下位互換。 見た目上は盾がないが、盾の機能を有している。 オディールMk3#D(二子玉 舞専用) 二子玉 舞専用 属性:冷撃 片手剣においてステータスバー上で最高の威力を誇る。 【通常格闘の威力】 攻撃 威力 N格の威力(1) 30 N格の威力(1~4) 213 前格(盾)の威力(1) 165 前格(追加入力)の威力(2~3) 125 横格の威力(1) 35 横格の威力(1~5) 242 後格の威力(1) 70 後格の威力(1~2) 140 後格の威力(1~3) 240 交代クロス(1~3) 105 SPクロス(1~5) 241 【コンボレシピ、威力】 レシピ 威力 備考 後 (ステキャン) 横横横 (派生) 後 後 (ステキャン) 前前 (ステキャン) 横1~5 左右ブーストクロスの威力が強力な片手剣 左右ブーストクロスの移動速度が速く、手数が多い左右移動を軸に戦っていく片手剣 ガントレットNMsMk3#D 誰でも 属性:冷撃 二子玉舞専用のオディールMk3#Dの完全下位互換。 ナイトシーカーA2#D(神宮寺 真理専用) 神宮寺 真理専用 属性:電撃 攻撃 威力 N格の威力(1) 30 N格の威力(1~7) 210 前格(盾)の威力(1) 165 前格(追加入力)の威力(2) 50 前格(追加入力)の威力(2~3) 125 横格の威力(1) 35 横格の威力(1~4) 222 後格の威力(1~3) 240 交代クロス(1~3) 105 SPクロス(1~5) 241 手数の多い片手剣 手数が多くSPスキルの蓄積に有利な片手剣 ダメージ自体は通常の片手剣と同等 後ブーストクロスはステップを行う事で通常コンボへつなげることができる ガーディアンJMsG2#D 誰でも 属性:電撃 神宮寺真理専用のナイトシーカーA2#Dの完全下位互換。 クルー・ド・シャMk3#D(新谷 芹菜専用) 新谷 芹菜専用 属性:重力 攻撃 威力 N格の威力(1) 30 N格の威力(1~7) 208 前格(盾)の威力(1) 165 前格(追加入力)の威力(2~3) 125 前格(追加入力)の威力(3) 75 横格の威力(1) 35 横格の威力(1~3) 160 後格(盾)の威力(1) 165 後格(追加入力)の威力(2~3) 150 交代クロス(1~3) 105 SPクロス(1~5) 241 片手剣の中ではコンボ数が多くシールドバッシュもコンボに組込めるため相手のシールド破壊性能にも優れた片手剣 ダメージを稼ぐには手数を多くする必要がある ガントレットNSsMk3#D 誰でも 属性:重力 新谷芹菜専用のクルー・ド・シャMk3#Dの完全下位互換。
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片手剣 ハンターが最初に手にする、小型の剣と盾を組み合わせた基本装備。 慣れない者でも生き残れるように配慮された装備は、軽装化され、身体能力を最大限発揮でき、盾も利き腕に装備する。その機動力を最大限に活かし、モンスターを翻弄することが出来、危うい場面にはガードして、ダメージを最小限に抑えることが出来る。しかし、小型の武器ゆえ一撃の攻撃力が低く、リーチも短いため大型モンスターの弱点に届かない事もある。またガード性能も低く、威力の大きい攻撃を受けてしまうと大きく体勢を崩し、他プレイヤーの攻撃に巻き込まれて動きが止まると言った、身軽さ故の欠点もある。 武器自体の攻撃力は決して高くないが、毒・麻痺・睡眠などの状態異常、炎・雷などの属性ダメージ効果が付与されたものが多い。手数の多さを活かしてこれらの特殊効果を打ち込んで行くことで、敵を素早く状態異常に陥らせたり、属性ダメージによって威力の低さを補える。高い機動力を活かせばガードに頼らないスタイルを取ることもでき、初心者からベテランまで幅広く使われる武器となっている。 装備する武器は剣に限らず棍棒や手斧などもある。 MH2からは、武器を出したままでもアイテムが使えるようになり、回復アイテムや補助アイテムが素早く使用できるようになった。 切れ味が落ちにくい、はじかれにくいといった利点があったが、MHP2では攻撃力が下方向に調整された。 無属性 アサシンカリンガ アサシンカリンガ改 クギバット クリムゾンクラブ クロオビソード 朽ちた龍剣 煌竜剣 さびた小剣 サーペントバイト 凄くさびた小剣 呪魂 タツジンソード ツルギ【狼】 ツルギ【烏】 ドスバイトダガー ドスバイトダガー改 ドスファングダガー にゃんにゃんぼう ニンジャソード ねこ?ぱんち ハイニンジャソード ハンターナイフ ハンターナイフ改 ハンターカリンガ ハンターカリンガ改 ヒーローブレイド ボーンククリ ボーンククリ改 ボーンネイル ボーンピック ボーンピック改 マスターブレイド ルーキーナイフ モノブロスクラブ ベータナイフ【紅】 ベータナイフ【蒼】 ライトバング 火属性 イフリートマロウ 豪剣アグニ ゴールドマロウ コロナ バーンエッジ バーンエッジ改 フレイムサイフォス モノブロスクラブ(MH/MHG) クリムゾンクラブ(MH/MHG) レッドサーベル レッドサーベル改 雷属性 金獣棍 金獣棍【禁忌】 サンダーペイン 紫電 紫電改 雷神剣インドラ 雷神剣キリン 雷神宝剣キリン 氷属性 エストレモ=ダオラ 鋼氷剣 ハイフロストエッジ フロストエッジ フロストエッジ改 水属性 オデッセイ オデッセイブレイド 龍属性 黒龍剣 黒滅龍剣 ドラゴンバスター 封龍剣【絶一門】 封龍宝剣 独龍剣【青鬼】 独龍剣【蒼鬼】 毒属性 クイーンレイピア デッドリィポイズン デッドリィタバルジン ハイドラバイト ポイズンタバルジン プリンセスレイピア プリンセスレイピア改 麻痺属性 ヴァイパーバイト クロオビソード(MH/MHG) タツジンソード(MH/MHG) デスパライズ メラルーガジェット メラルーツール ねこ?ぱんち にゃんにゃんぼう 睡眠属性 ガノフィンショテル ガノフィンスパイク スリープショテル ハイガノススパイク