約 472,208 件
https://w.atwiki.jp/katatte/pages/14.html
分類 攻撃力重視 斬れ味重視 属性重視 スキル重視 火 ◎ゴールドマロウペッコチョッパー 水 △凶宝【翠嵐】 ◎苦剣アメジストレイジ △ロアルドスクロウ 雷 ◎王牙剣【折雷】 △セクトウノジョーヌ 氷 崩鉈キクキカムルバス ◎ナールドボッシェ △セクトウノブラン 龍 △小太刀【砂凪】 ◎煌黒剣アルスタ 封龍剣【怨絶一門】☆祀導器【一門外】 無 ◎山刻デンドロネデス呪魂吼剣【地咬】ウォガウォガ☆ギガスクラッシュユクモ護山刀【神舞】☆ユクモノハチェット △闇夜剣【昏冥】△轟剣【虎眼】◎サーブルガッシュ クラニウムラスオデッセイデッドリーナイフ☆鹿角ノ剛弾弓 毒 △プレイグタバルジン △トキシックファング☆ダーティーファニング 睡 △レムオルニスナイフ 麻 △セクトドスベルデ ☆にゃんにゃんぼう ◎は実用性が高く、扱いやすい強力な片手剣 △は運用法次第では化ける片手剣 ☆は使うには多大な愛が必要な片手剣 総合データ 戻る 黒星にしてみたがどうか。 -- (名無しさん) 2011-07-08 17 27 42 実用性が云々とあるから◎は相応しくないだけで、鹿弓の事もあるし☆ならいいんじゃないかな? -- (名無しさん) 2011-07-08 18 08 39 これだけ反対意見もあるなら◎ってのはどうかと思うけどな -- (名無しさん) 2011-07-09 06 42 23 ゴールドマロウは属性重視じゃないんか? -- (名無しさん) 2011-07-27 18 48 30 ゴールドマロウは、攻撃力も火属性攻撃もペッコより上 だから、そのいちじゃないの? -- (名無しさん) 2011-07-27 20 33 49 プレイグタバルジンは内容おkだから↑の消してもいいような 気がする -- (名無しさん) 2011-09-12 07 33 37 アルスタほしいけど翼膜でーへん(涙) -- (名無しさん) 2013-10-20 16 52 00 サーブルガッシュもほしいけど棘10個もでーへん(涙涙涙) -- (名無しさん) 2013-10-20 16 54 03 かなり高めの属性値とサーブルガッシュを超える最高の斬れ味、異なる武器種間で比べても仕方ないけど、アルバ武器ではこの子が一番優秀だと思うの。 それも考慮してか他のアルバ武器は2スロだけど片手剣とランスだけはスロット1つなのね。 -- (名無しさん) 2015-10-12 22 00 23 大体の強さって ◎ △ 無印 ☆ って感じでおけ? -- (名無しさん) 2020-11-20 20 52 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/katatte/pages/43.html
MHP3黒からの輸入 片手剣:操作方法 モーション 属性 操作方法 補足 ジャンプ斬り 斬撃 △ボタン+○ボタン スーパーアーマー付き直後にR+□でスーパーアーマーを維持しながらアイテム使用 抜刀ジャンプ斬り 斬撃 アナログパッド+△ボタン └斬り上げ 斬撃 Rボタン+△ボタンまたはジャンプ斬り・回避後△ボタン △ボタン→斬り下ろしに派生○ボタン→斬り下ろし→水平斬り 斬り下ろし 斬撃 △ボタン └横斬り 斬撃 └盾コンボ 打撃斬撃 弾かれ無効吹き飛ばし 水平斬り 斬撃 ○ボタン └斬り返し 斬撃 追加入力で回転斬り 盾攻撃 打撃 アナログパッド入力+○ボタン 弾かれ無効 └バックナックル 打撃 追加入力で回転斬りに派生弾かれ無効・吹き飛ばし 回転斬り 斬撃 セレクトボタンまたは連携中に△ボタン+○ボタン 連携中はアナログパッド↓+△ボタンまたはアナログパッド↓+○でも可 ガード攻撃 斬撃 Rボタン+○ボタン ガード状態へ戻る ガード Rボタン △ボタンで斬り上げ、○でガード攻撃□ボタンでアイテム使用、×で回避 抜刀ガード Rボタン+△ボタン+○ボタン 回避行動(前転) ×ボタン スタミナを25消費直後に△ボタン→斬り上げ 回避行動(側転) 攻撃後アナログパッド←または→+×ボタン 抜刀時アイテム使用 Rボタン+□ボタン ジャンプ斬り後に連携可能 ※盾での攻撃でも斬れ味は減少する。また、武器の属性は適用されない。 連携一覧 [アイテム使用]←─【ガード】←→[ガード攻撃] ↑ ├─────┐ │ ↓ ↓ 【ジャンプ斬り】─→[斬り上げ]←─【回避】 ┌──────┘ ↓ 【斬り下ろし】─→[横斬り]─→[盾コンボ] ├←─────┴←────┘ ↓ ├─→【水平斬り】─→[斬り返し] │ └────→┴────┐ ↓ │ ├─→【盾攻撃】→[バックナックル] ↓ │ └────→┴───→┤ ↓ ↓ └────────────→【回転斬り】 回避はアイテム使用、ガード攻撃以外から派生できる ※【】は抜刀状態で直接使える行動。 モーション値 攻撃名 モーション値 減気(めまい)値 補足 ジャンプ斬り 17 ※(30) スーパーアーマー発生(約3秒)回避・ガード操作で消失 └斬り上げ 14 斬り下ろし 14 └横斬り 13 └盾コンボ 10+20 ?+0(15+0) PT時に味方を吹き飛ばす 1撃目打撃属性 水平斬り 21 └斬り返し 17 盾攻撃 8 10(10) 打撃属性 └バックナックル 14 15(15) PT時に味方を吹き飛ばす 打撃属性 回転斬り 24 ガード攻撃 14 ※片手剣の武器補正(1.06倍)は斬撃属性にのみ適用される。 ※打撃属性の各攻撃には追加の属性ダメージ&状態異常蓄積が発生しない。 ※ジャンプ斬りの減気(めまい)値は抜刀術【力】スキルの発動時のみ発生。 特徴 長所実用レベルで切断と打撃を併せ持ち、部位切断から疲労蓄積、めまいまで幅広い戦術が取れる。 抜刀状態での高い機動力と回避能力を有し、更にはガードまでできる。(ただしガード性能自体は低め、あくまで保険) リーチが短いので低い位置なら小さな部位にも集中攻撃しやすく、高い機動力による遊撃から定点攻撃までこなす。 一撃一撃は軽いものの、攻撃間隔が短く連続攻撃に長け、大抵のアクションから即回避やガードに繋げられる安心設計。 抜刀状態で即アイテムを使用できる唯一の武器。閃光玉や罠、回復アイテムが使いやすい。ジャンプ斬り→ガードからのアイテム使用ならスーパーアーマーもつく。 武器に必要な素材が少ない傾向にある。素材収集難度も基本的に低め。 短所一撃の重さではなく手数で勝負する性質上、斬れ味の消費が非常に激しい。 リーチが全武器中最短。高い所に刃が届かないため、尻尾切断や翼の破壊などが非常に困難。サイズの大きい相手だと足ぐらいしか攻撃できない。 攻撃間隔の短さはそのまま操作受付時間の短さとなるため、素早い操作が求められる。 何でもできるが、中途半端で器用貧乏になりがち。戦局を見極め、ある程度目的を絞って立ち回る必要がある。 属性(蓄積値)補正が存在し、詳細表示上の0.7倍が実際に与えられる属性(蓄積)値となる。しかし、モーション値は低いため、与ダメージにおける属性の割合は高い傾向にある。 基本戦術 モーション値が低めだが攻撃速度が速く、必然的に属性ダメージの比率が高くなるため 基本的には弱点属性剣で攻撃するか、状態異常剣でサポートに徹するかの二通りの戦い方となる。 また、片手剣の武器を出した(抜刀状態)ままアイテムを使用可能な点を利用して生命の粉塵や各種笛、広域スキルを使った支援などがある。 打撃扱いの盾攻撃によって、相手のスタミナを削ったりめまいを狙ったりすることもできる。 さすがにハンマーほど早くは削れないが、疲労状態にすることで生まれる隙は大きな意味を持つ。常に意識しておいて損はない。 相手の隙をうかがいつつ、チャンスを見つけたらコンボを叩き込むのが片手剣の基本的な立ち回りである。 「ジャンプ斬りで一気に近づくことができる距離」「敵の攻撃を回避できる距離」を常にキープし、 相手の攻撃の合間合間、短い隙にも飛び込んで攻撃を加え、次の攻撃が来る前に回避で危険域から離脱するのが理想。 そのため、ある程度は相手の動きを頭に入れておく必要がある。 「盾コンボ(後述)」や「回転斬り」、「バックナックル」に小さな硬直が発生する以外は、 どの攻撃も即座にガードまたは回避に繋げられるので、危険を感じたら途中でも素早く離脱しよう。 手数が多く状態異常にしやすいため、毒属性武器で体力を削ったり、 睡眠属性で敵を眠らせて爆弾で大ダメージ与える「睡眠爆破」も場合によっては有効な攻撃手段となる。 基本コンボ 【1】 ジャンプ斬り→斬り上げ→斬り下ろし→横斬り→(※)→水平斬り→斬り返し→(回避行動) 【2】 ジャンプ斬り→斬り上げ→斬り下ろし→横斬り→(※)→盾攻撃1→バックナックル→(回避行動) 【1】は各攻撃の隙も少なく使い勝手がよい。余裕があれば回転斬りまで繋げてダメージUPを狙ってもいい。 【2】はダメージ自体は低いものの、コンスタントな減気が狙える。頭部へ飛び込むならこちらで。 盾コンボ:△ボタンを連打していると(※)の時点で出る、一歩踏み込みつつ盾殴り+斬りつけを行う2段攻撃。隙が大きく使いづらい。また、味方にあたると吹き飛ばしてしまう。片手剣には盾を使う攻撃が2種類あり、ややこしいので便宜上「盾攻撃→バックナックル」とは別扱い。 定点攻撃 【1】 [(ガードor回避)→斬り上げ→斬り下ろし→横斬り→水平斬り→斬り返し]→[(ガードor回避)→以下ループ… 【2】 [盾攻撃→バックナックル]→[盾攻撃→… 相手の威嚇時・罠時・麻痺時など、その場に留まったまま攻撃したい時に使用するコンボ。 斬り上げは回避行動から素早く連携できるだけでなく、ガードモーションをキャンセルして使えるので定点攻撃に向く。 盾コンボは一歩、回転斬りは半歩、微妙に前に出てしまうために立ち位置がズレて使い辛い。 【1】は属性/異常蓄積を積むのに、【2】はスタミナ切れやめまいを狙う際に便利。 抜刀SA罠設置 [(抜刀)ジャンプ斬り→R+□ボタン] ジャンプ斬り後のスーパーアーマー(SA)を利用し、相手の足元に飛び込みつつ抜刀アイテム使用で罠orタル爆弾を設置する。 風圧や振り向きの足踏み動作で罠の設置を邪魔されなくなる。 乱戦時でもある程度は味方に邪魔されず罠設置ができるのも魅力。 地味だが便利なテクニック。スキル「罠師」があると更に効果的な運用ができる。 大タル爆弾起爆回避 [R+□で爆弾設置→斬り下ろし→横斬り→回避] いつでもアイテムを使える片手剣の利点を最大限に活かした、大タル爆弾を効果的に運用する戦法。 高いコストと引き換えに、凄まじいまでの瞬間火力を叩きだせる。 爆弾に攻撃を当てた際、少し遅れて爆発することを利用して爆風を回避できる。 上記コンボとは直接関係ないが、少し離れてガード攻撃で起爆すれば爆風をガード可能(スタミナと体力は減る)。 睡眠を用いる場合は斬撃を敵に当ててしまうとそれで眼が覚め、爆弾のダメージは倍化しないので注意。 また、モンスターの目が覚めるまでに多少の猶予があるため、起爆は投擲物や小タル爆弾を利用するのが理想。 パーティプレイならガンナーが起爆してくれたり大剣使いが起爆を兼ねて溜め斬りをすることもあるので、少し様子をみる余裕が欲しいところ。 パーティプレイでは打ち合わせなく爆弾を設置しないこと。味方を吹き飛ばすだけでなく、ダメージも入るため非常に危険。爆弾の設置で流れを止めるよりも、手を休めず直接攻撃を与える方が有効な場合が多い。 注目スキル 砥石使用高速化(研ぎ師)・業物(斬れ味) 手数が多く、砥石使用回数が多くなりがちな片手剣と相性がよい。 常にどちらかを発動させておくと、減りやすい斬れ味に悩まされずに済む。 回避性能・回避距離UP 他の武器でも有用な汎用スキル。攻撃から回避に転じやすい特徴を伸ばすことができる。 特に「回避性能」は攻撃機会の増加、張り付きやすさの向上にも繋がる。 「回避距離UP」は回避の移動距離が伸びるため、モンスターに張り付きにくくなる。戦闘スタイルによって好みが分かれる。 抜刀状態での移動速度がトップクラスの片手には回避距離UPの恩恵はあまりないか。 状態異常攻撃(特殊攻撃) 片手剣で状態異常武器を使用する際は与ダメージや部位破壊より「敵を状態異常にさせる」ことそのものを期待して使用する場合が多いため、 このスキルでフォローすることでより確実な効果を期待できるようになる。 上位ソロで異常武器を使う場合は蓄積値の増加や基本攻撃力の低さから使いにくい。 どちらかと言うとPT向けか。 罠師(高速設置)・ボマー(爆弾強化) いつでもアイテムを使用できる片手剣の利点を活かせるスキル。 振り向きに爆弾、ジャンプ斬りのSAから爆弾といったように、併用するとより効果的に爆弾を置けるようになる。 これらは「砥石使用高速化」と同じく装飾品が1スロットで+2なので発動させやすい。 が、当然ながらPTでは使いにくいので基本的にはソロ用。 広域化(広域化) パーティプレイ向けのサポートスキル。 攻撃と支援を両立できるのが片手剣の強み。味方の回復に気を取られて攻撃の手が疎かにならないよう注意したい。 斬れ味レベル+1(匠)・攻撃力UP・見切り(達人)・(各)属性攻撃強化 これらは汎用火力アップスキル。 基本的に見切りより攻撃力UPの方が期待値の増加が大きい。見切りの方が優位になるのはこいつぐらいか。 属性強化は相手や武器にもよるが、こちらも基本的に攻撃力UPの方が優秀。 匠は多少武器を選ぶが、デフォ青ゲで匠発動時に白ゲが出るものなら火力UPが見込める。 戻る
https://w.atwiki.jp/olgaflow_mh2/pages/18.html
作成者by ちゃま。 ref(http //www9.atwiki.jp/olgaflow_mh2/?cmd=upload amp;act=open amp;page=%E7%89%87%E6%89%8B%E5%89%A3 amp;file=dl01.jpg) 片手剣の特徴 1 攻撃が早く、抜刀状態での移動も早い。 2 抜刀状態でもほぼ全てのアイテムを使用可能。 3 ただし、弾かれやすい 片手剣の動作 ↑連続入力:1切り下ろし、2なぎ払い、3盾攻撃、4切り下ろし ←→:5回転切り ↓:6ジャンプ切り 抜刀攻撃:6ジャンプ切り R3 ☆1切り上げ ☆1 この攻撃は回避後にLスティック、または ジャンプ切りの後↑でも出来ます。 片手剣のコンボ 動作は上記の数字になります。 1:6.☆1.5 2:1.2.3.4.5 3:1.2.5 オルガフロウのコメント 今作では、属性が強くなった為、属性が全てある片手剣はかなり 重宝します。 更に、連続が売り故、属性以上にも陥り易いのも特徴。 ただ、弾かれ易いので、最新の注意が必要。 派生表 ハンターナイフ ┃ハンターナイフ改 ┣ハンターカリンガ ┃┗ハンターカリンガ改 ┃ ┣アサシンカリンガ ┃ ┃┣ドスバイトダガー ┃ ┃┃┗ドスバイトダガー改 ┃ ┃┃ ┗ドスファングダガー ┃ ┃┗スリープシュテ ┃ ┃ ┗ガノフィンショテル ┃ ┃ ┗ガノフィンスパイク ┃ ┃ ┗ハイガノスパイク ┃ ┗サーペントバイト ┃ ┣ヴァイパーバイト ┃ ┃┗デスパライズ ┃ ┗ハイドラバイト ┃ ┗デットリィポイズン ┃ ┗プリンセスレイピア ┃ ┗プリンセスレイピア改 ┃ ┗クイーンレイピア ┃ ┗ツインダガー(以下双剣) ┗ハリケーン ┗サイクロン ┣デュアルトマホーク ┃┗デュアルトマホーク改 ┗インセクトオーダー ┗インセクトオーダー改 ┗インセクトスライサー ボーンククリ ┗ボーンククリ改 ┣ボーンピック ┃┗ボーンピック改 ┃ ┣ボーンネイル ┃ ┃┣リベットクラブ ┃ ┃┃┣クギバット ┃ ┃┃┃┣呪魂 ┃ ┃┃┃┗金獣棍 ┃ ┃┃┃ ┗金獣棍【禁忌】 ┃ ┃┃┗双剣系 ┃ ┃┗サンダーペイン ┃ ┃ ┗ライトニングベイン ┃ ┃ ┗雷神剣インドラ ┃ ┗ポイズンタバルジン ┃ ┗デッドリィタバルジン ┃ ┗ボーンシックル(以下双剣) ┗ボーンシックル改 ┣クックツインズ ┃┗クックツインズ改 ┃ ┗ピンクボンボン ┃ ┗ファンキーボンボン ┣ガノカットラス ┃┗ガノカットラス改 ┗ブレイドエッジ ┗ブレイドエッジ改 ┗ヤツザキ バーンエッジ ┣バーンエッジ改 ┃┗イフリートマロウ ┗コロナ ┣ゴールドマロウ ┗フレイムサイフォス ┗豪剣アグニ 凄くさびた小剣 ┗さびた小剣 ┣封龍剣【絶一門】 ┗オデッセイ ┗オデッセイブレイド 紫電 ┗紫電改 ┣双剣系 ┗雷神剣キリン ┗雷神宝剣キリン ねこ?ぱんち ┣にゃんにゃんぼう ┗メラルーツール ┗メラルーガジェット ドラゴンバスター ┗黒龍剣 ┗黒滅龍剣 フロストエッジ ┗フロストエッジ改 ┗ハイフロストエッジ ヒーローブレイド ┣マスターブレイド ┗伝説の双刃(双剣) 朽ちた龍剣 ┗封龍宝剣 独龍剣【青鬼】 ┗独龍剣【蒼鬼】 クリムゾンクラブ ┗モノブロスクラブ ツルギ【烏】 ┗ツルギ【狼】 鋼氷剣 ┗エストレモ=ダオラ ニンジャソード ┗ハイニンジャソード クロオビソード ┗タツジンソード ルーキーナイフ 煌竜剣 ディオミディア
https://w.atwiki.jp/mhwiki/pages/94.html
片手剣 (MH)(MHG)(MH2)(MH3)(MHP)(MHP2)(MHP2G)(MHF) 多くのハンターが最初に手にする右に盾、左に剣という構成の武器。 攻防が過不足なく整ったその仕様と、後述する運用面での柔軟性の高さから、 最も生還率の高い武器であるといえる。一撃の威力は決して高くないが、 それを手数で補ってゆくスピード感が醍醐味。 また、その手数の多さを活かした属性武器が豊富に揃っており、狩猟の内容に 応じて最適な一振りをチョイスしてゆく戦闘スタイルが基本となる。 ちなみにアイテムを右手で投げたりすることからも分かるように、 ハンターは基本的に右利き。それが左で剣を構えるのは 「利き手にあえて盾を持ち、少しでも生還率を上げる」という設定があるため。 このことからも、片手剣はハンターの基本を象徴している武器であると言える。 運用 基本の立ち回り 抜刀切り(ジャンプ切り)を初手に2撃目までを入れ、回転切りにつなげて回避 というコンボが基本となる。回避(前転・側転)後即攻撃入力で 切り上げが出せるので、そのまま途切れることなく連続攻撃をしてゆくことができる。 すべての攻撃から回避に派生させることができるので、状況に応じて 回転切りへ派生させず回避、など柔軟な立ち回りを構成することができる。 このあたり双剣の乱舞をオート、太刀の気刃斬りをセミオートとするならば 「マニュアル」の魅力といってよいかと。 また、MH2からは抜刀切りとジャンプ切りから一定の時間がスーパーアーマーとなり、 風圧下でも切り込んでいけるようになった(龍風圧には効果がない)。 3撃目 初手からの連続入力による3撃目に、盾でアタックし、大きく切りかかる モーションがある(いわゆる盾コン)。この3撃目はモーションが大きすぎて 使い勝手が悪く、仲間を転倒させてしまうアクションでもあるので 片手剣使いとしては多様は避けたい技。 上記の基本でも2撃目から回転切りに派生させているのはこのため。 ガード ランス・ガンランス・大剣のガード性能には及ばないものの、 ここ一番で生死を分ける片手剣のガード。 回避が間に合わない局面ではこれに頼ることになる。 ただしノックバックが大きく、ガード範囲も狭いため、過信は禁物。 片手剣の基本はやはり回避であると捉えるほうがよい。 逆に咆哮・(ゲリョスの)閃光などの間接的なアタックは しっかり防ぐことができるので、これらが危険となる相手のときは重宝する。 豊富な属性武器 麻痺・毒・睡眠効果のある状態異常系統のもの、 火・水・氷・雷・龍属性の属性ダメージを与える系統のもの どちらの属性武器も豊富に揃っているのが片手剣。 PT戦で状態異常を狙ってサポートに回るのもよし、メインアタッカーとして モンスターの弱点属性の武器で的確にダメージを重ねていくのもよし。 初心者向けの武器でありながら、ハンターの知識をダイレクトに反映させられる 側面を持つのもこの武器の魅力である。 アイテム使用 MHdosから、武器出し状態で一部を除くアイテムを使用できるようになった。 これにより、低い攻撃力を手数とアイテムで補って戦ってゆくこの武器のスタイルが 最大限発揮されるようになったといえる。 MH2以前からの片手剣使いは、つい武器を納めてしまわないように、注意。 変遷 片手剣はシリーズを通してかなり内部補正の調整が繰り返された武器でもある。 MH(強)→MHG(弱)→MHP1st(最強)→MH2_MHP2nd(やや強) といった感じか。 MHP1stで緑ゲージであればなんであれ「はじかれない」特性を与えられ、 強力な攻撃力の内部補正も相俟って、最強武器の座に躍り出たが その後調整され、ほどほどの位置に落ち着いた。 現在では「初心者にはやさしいが、終盤活躍させるためには 「それなりの腕が必要」といった良い感じのバランスに落ち着いている。
https://w.atwiki.jp/mh4_singlehand/pages/6.html
くそ 発展とともに、アメリカ・日本などに伝わっていった。 わが国では、江戸時代から和式の簿記が行われていたが、明治6年(1873年)に、 最初の簿記書として福沢諭吉の「帳合之法(ちょうあいのほう)」が、 またイギリスから招かれたアラン・シャンドにより「銀行簿記精法」がそれぞれ出版された。 「帳合之法」はアメリカの簿記の教科書の訳であり、「銀行簿記精法」はわが国に銀行簿記を紹介した 書物で、わが国の書物や教育に大きな影響を与えた。 その後、わが国の経済の発展とともに簿記は広く普及した。 今日では、多くの企業が経理部門などを設けて簿記を担当させ、 そこから得られる情報を経営に役立てている。 また、簿記が生み出す情報は、会計情報として企業の外部にも提供され いろんな人たちの判断に利用される、したがって、会計情報は企業に内部の人たちだけでなく 企業外部の人たちも利用する重要なものといえる。 そのため、会計担当者は、適正な会計情報を提供するという役割と責任を持つことになる。 なお、会計情報が適正かどうかを調べて証明することなどを仕事とする公認会計士という職業がある。 以上のように、簿記は500年をこえる歴史をもって発展してきた ドイツの文豪ゲーテも 「簿記は、人間が生んだ最もすばらしい発明の一つだ」と記述し、簿記を称(たた)えている。 ①正式な署名は、「算術・幾何・比および比例総覧」 ↑ページトップ ▲トップページへ 5、簿記の前提条件 簿記には、会計単位・会計期間・貨幣金額表示という3つの前提条件がある。 ●1、会計単位 簿記が記録・計算・整理の対象とする範囲を会計単位という。 企業の簿記では、企業を会計単位としてその経営活動に関係する 金銭や物品などを記録・計算・整理の対象とする。 企業の経営活動に関係ない事業主個人の生活で使用する金銭や物品などは、 家計という別の会計単位に属するので、企業の簿記の対象とはならない。 ここでは、簿記という場合、企業を会計単位とした簿記を意味する。 ●2、会計期間 企業の経営活動は継続して営まれているが、財政状態や経営成績を明らかにするためには、 経営活動を一定の期間に区切る必要がある。 この区切られた期間を会計期間といい、会計期間の初めを期首、終わりを期末という。 なお、個人企業の会計期間は、1月1日から始まって、12月31日までの1年間となっている。 ●3、貨幣金額表示 企業においては、現金の収入・支出だけでなく、 商品の仕入や売り上げ、店舗や陳列ケースなどの買い入れ、 さらには、金銭の貸し付けや借り入れなど、さまざまな経営活動が行われている。 これらを記帳する場合に、何か共通した尺度が必要となる。 そこで、この尺度として用いられるのが貨幣金額である。 したがって、貨幣金額で表示することのできないもの、 たとえば、経営者のひとがらは、簿記では扱わない。 【基本問題】 次の文の□のなかに、最も適当なことばを記入しなさい。 (1)簿記は、企業におけるさまざまな経営活動を、定められた帳簿に□(ア)・計算・整理する技術である。 (2)簿記の目的は、財産管理することおよび、一定時点における企業の□(イ)と、一定期間の経営成績を明らかにすることである。 (3)簿記には、会計単位・□(ウ)・貨幣金額表示という三つの前提条件がある。 ↑ページトップ ▲トップページへ 第2章 資産・負債・純資産と貸借対照表 1、簿記の五つの要素 簿記では、日々の経営活動を資産・負債・純資産・収益・費用という五つの 要素に分けて記録・計算・整理する。 ここでは、簿記の五つの要素のうち、資産・負債・純資産について学び、 収益と費用については、このあとの、第3章で学ぶことにする。 ↑ページトップ ▲トップページへ 2、資産 企業は営業活動を行うために、現金や商品、 あるいは店などの建物や備品などの財貨をもっている。 また、将来、一定金額を受け取る権利である売掛金・貸付金などの債権ももっている。 簿記では、これらの財貨や債権などを資産(assets)という. おもな資産の種類と内容は、次のとおりである。 ↑ページトップ ▲トップページへ 3、負債 将来、一定金額を支払わなければならないなどの義務である債務を負債(liabilities)という。 おもな負債の種類と内容は次のとおりである。 ↑ページトップ ▲トップページへ 4、純資産 負債は現金などの資産で返済されるので、資産を減少させる性質をもっている。 いま仮に、負債を全額支払った場合、企業にの頃資産があるとき、これを純資産という。 したがって、純資産の額は資産の総額から負債の総額を差し引いて求めることができる。 たとえば、資産総額¥1.000.000 負債¥400.000のとき、純資産¥600.000となる。 ここでは、この純資産の額を資本(capital)という。 また、この資本と負債の関係を示した式を資本等式という。 資産総額¥1.000.000-負債総額¥400.000=資本の額¥600.000 ↑ページトップ ▲トップページへ 5、貸借対照表 企業では、一定時点の財政状態を明らかにするために、貸借対照表(balance sheet B/S)を作成する。 貸借対照表は、次の例2に示すとおり、左側には資産の各項目を記入し、 右側には負債および純資産の各項目を記入する。 ただし、純資産である資本については、資本と記入しないで資本金と記入することになっている。 上のように、貸借対照表の左側には資産、右側には負債と資本を記入するから、 この関係を等式で示すと、次のようになる。 この等式は貸借対照表等式といわれ、資本等式の負債を右辺に移したものである。 ↑ページトップ ▲トップページへ 6、資産・負債・資本の増減と純損益の計算 ●1 経営活動と資産・負債・資本の計算 企業は、継続して経営活動を行っているから、この活動によって、 資産・負債・資本の内容は、増加したり、減少したりして、たえず変化する。 これまでの増減変化をまとめると次の表のとおりである。 ●2 純損益の計算 1月1日から1月31日までの一会計期間を、上記の増減表でみると、期首(1月1日)の資本は\600.000 期末(1月31日)の資本は\700.000で、資本が\100.000増加している。 このように、一会計期間の経営活動の結果、期末資本が期首資本よりも増加した場合、この増加額を 当期純利益という。また、反対に減少した場合、その減少額を当期純損失という。 したがって、当期純利益または当期純損失(両方まとめて当期純損益という)は、次のように計算できる。 この当期純損益の計算方法を財産法という。 ※ここでは、便宜上、1月1日から1月31日までを、一会計期間とした。 期末に作成する貸借対照表では、 期末資本\700.000を、期首の資本金\600.000と当期純利益\100.000とに分けて表示する。 よって、期末の貸借対照表のしくみを式で表すと次のようになる。 なお、当期純損失が生じた場合、貸借対照表では、期首の資本金はそのまままにして 、資産の側に当期純損失を表示する。 【基本問題】 ①次の項目の中から、資産と負債に属するものをそれぞれ選びなさい。 (ア)備品 (イ)借入金 (ウ)売掛金 (エ)資本金 (オ)商品 (カ)現金 (キ)買掛金 (ク)貸付金 (ケ)土地 (コ)建物 ②次の各式の□の中に、最も適当な用語を記入しなさい。 (1)資産-□(ア)=資本 (2)期末資本-□(イ)=当期純利益(マイナスの場合は当期純損失) ③北海商店の資産と負債に関する次の資料から、各問に答えなさい。 【資料】 (1)期首の資産と負債 現金 \200000 商品 \370.000 借入金 \120.000 (2)期末の資産と負債 現金 \150.000 売掛金 \380.000 商品 \190.000 備品 \140.000 買掛金 \270.000 借入金 \60.000 (イ)期首資本を計算しなさい。 (ロ)期末資本を計算しなさい。 (ハ)当期純損益を計算しなさい。 【演習問題】 1、釧路商店の1月1日における資産と負債は、次のとおりであった。 よって、貸借対照表を作成しなさい(資本金は各自計算すること。) 現金 \130.000 売掛金 \150.000 商品 \80.000 備品 \200.000 買掛金 \160.000 借入金 \100.000 2、札幌商店の12月31日(期末)における資産と負債の内容が、次のようになったとして、 期末の貸借対照表を作成しなさい。なお、期首の資本金は\1.000.000であった。 現金 \350.000 売掛金 \590.000 商品 \630.000 備品 \400.000 買掛金 \480.000 借入金 \200.000 3、小樽商店の期首(1月1日)と期末(12月31日)における資産と負債の内容は、 それぞれ次のとおりであった。 よって、期末の貸借対照表を作成しなさい。 1月1日 現金 \800.000 商品 \200.000 備品 \300.000 借入金 \400.000 12月31日 現金 \580.000 売掛金 \440.000 商品 \460.000 備品 \350.000 買掛金 \410.000 借入金 \300.000 ↑ページトップ ▲トップページへ 第3章 収益・費用と損益計算書 1、純損益の発生原因 前章で学んだように 当期純利益または当期純損失の額は、 期首の資本と期末の資本とを比較して求めることができる。 しかし、この方法では、当期純利益または当期純損失の総額がわかるだけで、 それらがどのような原因によって生じたのかはわからない。 そこで、資本の増減の内容を調べて、当期純利益または当期純損益の発生原因を明らかにする必要がある。 ↑ページトップ ▲トップページへ 2、収益 例3の1月10日の経営活動にあるように、仕入価額\200.000の商品を\300.000で売り渡すと、 その差額として商品売買益\100.000が生じ、それだけ資本が増加する。 この商品売買益のように、経営活動によって資本の増加の原因となることがらを収益(revenues)という。 おもな収益の種類と内容は次のとおりである。 ↑ページトップ ▲トップページへ 3、費用 例3の1月17日の経営活動にあるように、広告料(広告宣伝費ともいう)\10.000を支払うと、 それだけ、資本が減少する。この広告料のように、経営活動によって資本の減少の原因となることがらを 費用(expenses)という。 おもな費用の種類と内容は次のとおりである。 ↑ページトップ ▲トップページへ 4、収益・費用の発生と純損益の計算 当期純利益または当期純損失は、収益の総額から費用の総額を差し引いて計算することができる。 この当期純損益の計算方法を損益法という。 損益法で求めた当期純利益と財産法によって求めた当期純利益の金額は一致する。 この表から、関西商店の1月中の当期純利益(資本の純増加額)\100.000は、 収益総額\150.000(諸品売買益の合計額)から、費用総額\50.000(給料・広告料の合計額)を 差し引いて計算できる。 \150.000(収益)- \50.000(費用)= \100.000(当期純利益) ↑ページトップ ▲トップページへ 5、損益計算書 企業では、一会計期間の経営成績を明らかにするために、 損益計算書(profit and loss statement P/Lまたはincome statement I/S)を作成する。 損益計算書は次の例2に示すとおり、左側には費用の各項目を記入し、右側には収益の各項目を記入する。 上のように、損益計算書の左側には費用を、右側には収益を記入するから、 この関係を等式で表すと、次のようになる。 これを損益計算と等式という。この等式は、当期純利益を求める式を書き換えたものである。 ①簿記上の慣習として、「当期純利益」を赤で記入することもあるが、実務では赤で記入しないことが多い。 ②当期純損失が生じた場合には、右側の収益の下に記入する。 【基本問題】 ①次の項目の中から、収益と費用に関するものをそれぞれ選びなさい。 (ア)雑費 (イ)売掛金 (ウ)受取利息 (エ)交通費 (オ)買掛金 (カ)給料 (キ)支払家賃 (ク)商品売買益 (ケ)資本金 (コ)借入金 (サ)支払利息 (シ)受取手数料 ②次の各式の□のなかに、最も適当な用語を記入しなさい。 (1)□(ア)-費用=当期純利益(マイナスの場合は当期純損失) (2)費用+□(イ)=収益 ③青森商店の平成〇年1月1日から12月31日までの会計期間の収益と費用は、次のとおりであった。よって、当期純損益を計算しなさい。 商品売買益 \410.000 給料 \238.000 広告料 \87.000 【演習問題】 ①岩手商店の平成〇年1月1日から12月31日までの会計期間の収益と費用は次のとおりであった。よって損益計算書を作成しなさい。 商品売買益\850.000 受取手数料\13.000 給料\440.000 広告料\196.000 通信費\27.000 雑費\58.000 ②次の□のなかに、適当な金額を記入しなさい。山形商店の期首の資産総額\3.800.000であり、期末の資産総額は\4.200.000 負債は\1.900.000であった。なお、この期間中の収益総額は\8.000.000 当期純利益が500.000であるとき、 費用総額□(ア)で、 期首の負債総額は□(イ)である。 ③秋田商店の次の資料から、損益計算書と貸借対照表を作成しなさい。なお、期首の資本金は、\530.000であった。 【資料】 (1)期末(12月31日)の資産・負債 現金\305.000 売掛金\250.000 商品\154.000 備品\150.000 買掛金\170.000 借入金\100.000 (2)当期(1月1日から12月31日までの)の収益・費用 商品売買益\202.000 受取手数料\15.000 給料\95.000 広告料\38.000 雑費\16.000 支払利息\9.000 ↑ページトップ ▲トップページへ 第4章 取引と勘定 1、取引 簿記では、取引(transactions)があると、これを一定のルールにしたがって、 帳簿に記録(記帳という)する。 取引によって、資産・負債・資本が増減したり、収益・費用が発生したりする。 たとえば「商品\100.000を仕入れ、代金は現金で支払った」という取引では、 商品という資産が\100.000増加し、現金という資産が\100.000減少する。 また、「従業員に給料\200.000を現金で支払った」という取引では、 給料という費用が\200.000発生し、現金という資産が\200.000減少する。 なお、台風などで建物に損害が生じたときも取引である。 なぜなら、建物の損害額が\500.000の場合、 建物という資産が損害によって\500.000減少したことになるからである。 ↑ページトップ ▲トップページへ 2、勘定 取引によって生じた資産・負債・資本の増減や収益・費用の発生については、 その内容を明らかにするために具体的な項目に分けて記録・計算する。 この具体的な項目に分けた記録・計算の単位を勘定(account a/c)という。 たとえば、資産については、現金・売掛金・商品などの項目ごとにそれぞれ勘定を設け、増加・減少を記録する。 なお、勘定につけた名称を勘定科目(title of account)といい、おもな勘定科目は次のとおりである。 ↑ページトップ ▲トップページへ 3、勘定口座 勘定ごとに、それぞれ増加額(または発生額)・減少額を記録・計算するために 設けられた帳簿上の場所を勘定口座という。 勘定口座の形式には、標準式と残高式がある。 標準式は、次に示すとおり、中央で二分され、左右が同じ形式になっている。 なお、簿記では勘定口座の左側を借方(debit debtor Dr).勘定口座の右側を貸方(credit creditor Cr)という。 残高式は、次に示すとおり、借方欄と貸方欄のほかに、 残高欄が設けられていて、その勘定の残高(現在高)がいつでも示されるようになっている。 なお、実務では、残高式が多く用いられている。 勘定口座は、学習の便宜上、標準式を下記のように略式にして用いることが多い。 このような勘定口座をT字形(T form ティーフォーム)という。 このT字形の勘定口座では、借方・貸方の表示を省略することが多い。 ↑ページトップ ▲トップページへ 4、勘定記入の方法 資産・負債・資本の各勘定の記入は、それぞれの勘定が、貸借対照表において、 借方・貸方のどちらに表示されるかということにもとづいて、決められている。 収益・費用の各勘定の記入は、それぞれの勘定が、損益計算書において、 借方・貸方のどちらかに表示されるかということにもとづいて、決められている。 ↑ページトップ ▲トップページへ 5、取引の分解と勘定記入 取引が行われ、資産・負債・資本の増減があったかどうか、 あるいは収益・費用の発生があったかどうかは、取引を分解してみるとよい。 前の例1①の取引では、 とむすびつき、②の取引では、 とがむすびついて、それぞれ左右の金額は同額になっている。 以上の分解から、取引は、資産・負債・資本の増加・減少および収益・費用の発生の要素が、 必ず借方欄・貸方欄の二面でむすびついていることがわかる。 このような性質を、取引の二面性(二重性)という。 これらの取引のむすびつきを図にすると、次のようになる。 上の図のように、 取引は、すべて左側の要素と右側の要素とがむすびついて成り立ち、 左側の要素どうし、あるいは、右側の要素どうしがむすびつくことは絶対ない。 ↑ページトップ ▲トップページへ 6、貸借平均の原理 一つの取引を勘定口座に記入する場合、借方に記入した金額と、貸方に記入した金額とは、必ず等しい。 したがって、すべての勘定の借方に記入した金額の合計と、貸方に記入した金額の合計とは、 つねに等しいことになる。これを貸借平均の原理(equilibrium principle)という。 【基本問題】 1 次の各文の□のなかに、下記の語群のなかから、最も適当なものを選び、その記号を記入しなさい。 (1) 簿記では、取引を一定のルールにしたがって帳簿に記録するが、この取引によって資産・□(ア)・資本が増減したり、収益・□(イ)が発生したりする。 (2) 取引を記録・計算するために設けられた単位を□(ウ)といい、これにつけた名称を□(エ)という。 (3) 勘定ごとに、それぞれ増加額(または発生額)や減少額を記録・計算するために設けられた帳簿上の場所を□(オ)といい、この場所の左側を□(カ)、右側を□(キ)という。 (4) すべての勘定の借方に記入した金額の合計額と、貸方に記入した金額の合計額とは、つねに等しくなる。これを□(ク)という。 a.勘定科目 b.借方 c.負債 d.取引 e.貸借平均の原理 f.取引の二面性 g.勘定口座 h.勘定 i.貸方 j.費用 2 次の勘定科目を、資産・負債・資本・収益・費用の各勘定に分類しなさい。 (ア)給料 (イ)買掛金 (ウ)備品 (エ)商品売買益(オ)広告料 (カ)売掛金 (キ)受取利息 (ク)支払利息 (ケ)資本金 (コ)借入金 (サ)貸付金 (シ)現金 3 次の( )のなかに、+(増加または発生)または-(減少)の符号を記入しなさい。 【演習問題】 1 次の連続した取引について、資産・負債・資本の増減や収益・費用の発生がどのようにむすびついているか、左右に分解しなさい。 上記1の取引を、T字形の勘定口座に記入しなさい。 ↑ページトップ ▲トップページへ 第5章 仕訳と転記 1、仕訳 これまで、取引が発生すると、これを分解して、各勘定口座に直接記入してきた。 しかし、この方法によると、記入もれや誤りを生じることがある。 そこで、取引を勘定口座に正確に記入するための準備作業が必要となる。これが、仕訳(journalizing)である。 仕訳は取引を分解したあと、 ①どの勘定科目の ②借方・貸方のどちら側に ③金額はいくらであるか を 左右に並べて(借方・貸方に分けて)記入するという手順で行う。 以上の手順にしたがって、仕訳を行うと次のようになる。 注:(借)・(貸)は、借方・貸方を略したものである。 ↑ページトップ ▲トップページへ 2、転記 取引を、仕訳したあと、この仕訳にもとづいて勘定口座に記入する。 この勘定口座への記入手続きを転記(posting)という。 転記は次のように行う。 例1の取引の仕訳を転記すると次のようになる。 【基本問題】 1 次の各文の□のなかに、最も適当な用語を記入しなさい。 (1) 取引を分解して、どの□(ア)の、借方・貸方のどちら側に、金額はいくらであるかを決めることを□(イ)という。 (2) 仕訳から勘定口座に金額を記入することを□(ウ)という。 2 次の取引の仕訳をしなさい。 (1) 商品\60.000を仕入れ、代金は現金で支払った。 (2) 売掛金\90.000を現金で受け取った。 (3) 従業員に給料\100.000を現金で支払った。 (4) 商品\120.000(仕入価額\80.000)を売り渡し、代金は掛けとした。 (5) 買掛金\50.000を現金で支払った。 3 次の仕訳を略式の勘定口座に転記しなさい。 5月6日 (借)商品 100.000 (貸)買掛金 100.000 8日 (借)現金 80.000 (貸)商品 60.000 商品売買益 20.000 【演習問題】 1 次の取引の仕訳をしなさい。 4月1日 現金\400.000を元入れして、文房具店を開業した。 3日 銀行から、現金\100.000を借り入れた。 5日 仙台商店から、商品\300.000を仕入れ、代金の半額は現金で支払い、残額は掛けとした。 10日 福島商店に、商品\270.000(仕入価額\220.000)を売り渡し、代金は掛けとした。 20日 4月分家賃\20.000と。借入金の利息\1.000を現金で支払った。 25日 福島商店から、売掛金のうち\170.000を現金で回収した。 30日 仙台商店に、買掛金\150.000を現金で支払った。 2 上記1の仕訳を略式の勘定口座に転記しなさい。 ↑ページトップ ▲トップページへ 第6章 仕訳帳と総勘定元帳 1、取引の記帳 第5章では、取引が発生すると、これを仕訳して、勘定口座に転記する方法を学んだ。 この仕訳を記入する帳簿を仕訳帳(journal)という。 また、すべての勘定口座を集めた帳簿を総勘定元帳(general ledger)または、略して元帳という。 仕訳帳は、すべての取引を発生した順に記入する。 したがって、仕訳帳は経営活動の歴史的な記録を残す帳簿として、重要な役割をもっている。 さらに、この帳簿から、総勘定元帳に転記が行われるので、 取引と総勘定元帳をつなぐ役割もはたしている。 総勘定元帳は、貸借対照表および損益計算書を作成するときの資料となる大切な帳簿であり、 ふつう資産・負債・資本の増減や収益・費用の順に勘定口座が設けられている。 なお、仕訳帳と総勘定元帳は、すべての取引が記入される大切な帳簿なので、この二つの帳簿を主要簿という。 ↑ページトップ ▲トップページへ 2、仕訳帳の記入方法 仕訳帳は下記の例のように記入する。 仕訳帳の記入上の注意 ① 日付欄の月を示す欄は、各ページの最初に記入する取引と、月がかわったときだけ記入すればよい。(仕訳帳にかぎらず、すべての帳簿に共通する。) ② 勘定科目が借方・貸方の同じ側に二つ以上あるときは、勘定科目の上に諸口と記入する。なお、諸口は勘定科目ではないので、( )はつけない。 ③ 勘定科目を記入した次の行に、取引の内容を簡単に、勘定科目よりやや小さい文字(行間の2分の1くらい)で記入する。これを小書きという。 ④ 次ページに移るとき、あるいは、仕訳帳を締め切るときは借方欄・貸方欄(金額欄)に単線(合計線という)を引いて金額を合計する。この場合、余白の行があるときは、摘要欄に斜線を引く。 ↑ページトップ ▲トップページへ 3、総勘定元帳の記入方法 総勘定元帳は、下記の例のようになる。 【転記の順序▼】 仕訳帳の借方科目が、現金になっているから、まず現金勘定の借方の日付欄に、仕訳帳の日付を記入し、金額欄に\600.000を記入する。 現金勘定の摘要欄には、仕訳したときの現金勘定に対する相手の勘定科目「資本金」を記入し、仕丁欄には、仕訳帳のページ数1を記入する。 仕訳帳の元帳欄に、現金勘定の口座番号1を記入する。 仕訳帳の貸方科目が、資本金になっているから、資本金勘定の貸方の日付欄に、仕訳帳の日付を記入し、金額欄に\600.000を記入する。 資本金勘定の摘要欄には、仕訳したときの資本金勘定に対する相手の勘定科目「現金」を記入し、仕丁欄には、仕訳帳のページ数1を記入する。 仕訳帳の仕丁欄に、資本金勘定の口座番号7を記入する。 なお、例2を残高式の現金勘定と資本金勘定に転記した場合、次のようになる。 なお、例2を残高式の現金勘定と資本金勘定に転記した場合、次のようになる。 このような残高式の勘定口座の場合は転記のつど、 借方金額の合計と貸方金額の合計との差額である残高を計算し、これを残高欄に記入する。 この残高の計算にあたり借方金額合計の方が貸方金額合計よりも多い場合を 借方残高といい、逆の場合を貸方残高という。 借方残高の場合は、「借または貸」欄には、「借」と記入し、 貸方残高の場合は、「貸」と記入する。 【基本問題】 1 次の各文の□のなかに、最も適当な用語を記入しなさい。 (1) すべての取引を発生した欄に記入する帳簿を□(ア)といい、すべての勘定口座を集めた帳簿を□(イ)という。 (2) 仕訳帳と総勘定元帳には、すべての取引が記入されるので、この二つの帳簿を□(ウ)という。 2 次の勘定の記入をみて、5月15日時点の残高を答えなさい。 【演習問題】 1 次の取引を仕訳帳に記入して、総勘定元帳に転記しなさい。 5月1日 現金\500.000 備品\150.000を元入れして、営業を始めた。 6日 秋田商店から、商品\300.000を仕入れ、代金は掛けとした。 8日 宮城商店に、商品\190.000(仕入価額\160.000)を売り渡し、代金は掛けとした。 10日 青森商店に、商品\65.000(仕入価額\53.000)を現金で売り渡した。 20日 岩手商店から、商品\180.000を仕入れ、代金は掛けとした。 24日 秋田商店に、買掛金の一部\200.000を現金で支払った。 28日 5月分家賃\10.000を現金で支払った。 31日 山形商店に、商品\175.000(仕入価額\150.000)を売り渡し、代金のうち\75.000は現金で受け取り、残額は掛けとした。 2 上記1の仕訳帳から、残高式の現金勘定と買掛金勘定に転記しなさい。 ↑ページトップ ▲トップページへ 第7章 試算表 1、試算表の意味 仕訳帳から総勘定元帳への転記が、正しく行われているか、どうか 確かめるために作成する集計表を試算表(trial balance T/B)という。 すでに総勘定元帳のすべての勘定の借方合計金額と貸方合計金額は、貸借平均の原理によって、必ず一致することを学んだが、試算表は、この貸借平均の原理を利用して作成する。この関係を図で示すと次のとおりである。 総勘定元帳の記録は、損益計算書および貸借対照表を作成する資料となるので、試算表を作成して、 この記録が正確であるかどうか確認することは、たいへん重要なことである。 なお、試算表は、あとで学ぶ決算の際に作成するが、実際では取引量が多い場合など、 必要に応じて、毎日、毎週末、または毎月末(日計表・週計表・月計表という)などにも作成する。 ↑ページトップ ▲トップページへ 第7章 試算表 2、試算表の種類と作成方法 試算表には金額の集計のしかたによって、 合計試算表・残高試算表・合計残高試算表の3種類があります。 ●1 合計試算表 合計試算表は、総勘定元帳の各勘定ごとに計算した借方合計金額と貸方合計金額を集計して作成する。 注:試算表には作成年月日を記入する。 合計試算表の借方の合計額と貸方の合計額は、必ず一致する。 これは、仕訳帳の5月末日の合計額とも一致するから、 総勘定元帳の転記が正しく行われているかどうかを確かめるものに適している。 合計試算表には、その企業の取引総額が示されているので 、経営活動の状況を判断するための資料とすることもできる。 ●2 残高試算表 残高試算表は、総勘定元帳の各勘定の残高を集めて集計する。資産・費用の各勘定の残高は、ふつう借方に生じているから、残高試算表の借方に記入する。また、負債・資本・収益の各勘定の残高は、ふつう貸方に生じているから、残高試算表の貸方に記入する。残高試算表の借方の合計額と貸方の合計額は、必ず一致する。 残高試算表は、総勘定元帳の正否を確かめるだけでなく、 第8章で学ぶ精算表の作成や、第9章で学ぶ決算の基礎資料として、広く用いられる。 ●3 合計残高試算表 合計残高試算表は、合計試算表と残高試算表を一表にまとめたものである。作成方法は、まず、例1で学習した合計試算表と同じ方法で、合計残高試算表の借方と貸方の合計欄の記入をする。次に、合計残高試算表の勘定科目ごとに、借方と貸方の差額を求め、残高欄に記入する。 【基本問題】 宮崎商店の5月31日いおける総勘定元帳の記録は、次のとおりであった。よって合計試算表と残高試算表を作成しなさい。 【演習問題】 次の連続した取引の仕訳を示し、T字形の勘定口座に転記して、5月31日における合計残高試算表を作成しなさい (1) 現金\500.000を元入れして、営業を始めた。 (2) 商品\350.000を仕入れ、代金は現金で支払った。 (3) 商品\200.000(仕入価額\160.000)を売り渡し、代金のうち\80.000は現金で受け取り、残額は掛けとした。 (4) 商品\100.000仕入れ、代金は掛けとした。 (5) 家賃\10.000と雑費\6.000を現金で支払った。 (6) 買掛金のうち\70.000を現金で支払った。 ↑ページトップ ▲トップページへ 第8章 精算表 1、精算表の意味 残高試算表から、損益計算書と貸借対照表を作成する一つの表にまとめて示した計算表を、 精算表(work sheet W/S)という。 この精算表によって、一会計期間の経営成績や、期末における財政状態を容易に知ることができるので、 実務では、次章で学ぶ決算のあらましを、前もって知りたい場合などに作成している。 精算表のうち、 下記のように金額欄を六つもった形式の精算表を6桁精算表(6欄精算表ともいう))という。 ↑ページトップ ▲トップページへ 第8章 精算表 2、精算表の作成方法 精算表は、残高試算表にもとづいて、次の手順にしたがって作成する。 ↑ページトップ ▲トップページへ 3、精算表のしくみ 前に示した精算表を残高試算表・損益計算書・貸借対照表に分解した図で示すと、次のようになる。 上の図を式で確かめてみよう。 残高試算表を等式で示すと、次のようになる。これを試算表等式という。 資産と負債は、期末の金額であり、資本は、当期純利益が加算されていないので、期首資本の金額である。 ① 式の試算。負債・資本を左辺に、収益・費用を右辺に集めると次のようになる。 ② 式の左辺と右辺から、次のように、それぞれ当期純利益(または当期純損失)を求めることができる。 複式簿記では、上のように二つの方法で計算された当期純利益の額が一致することによって、 計算の正しいことを確かめることができる。これが複式簿記のすぐれた特徴です。 【基本問題】 精算表のしくみを示す下図の□のなかに、適当な用語を記入しなさい。 【演習問題】 1、 次の精算表を作成しなさい。 2、 山形商店の5月31日における総勘定元帳の記録は、次のとおりであった。よって、 精算表を作成しなさい。 ↑ページトップ ▲トップページへ 第9章 決算 1、決算の意味 簿記では、日々の取引を仕訳帳に記入し、総勘定元帳に転記して、 各勘定の増減や発生を記録・計算する。 これが、簿記の日々の手続きである。 しかし、これだけでは、会計期間ごとの経営成績や期末の財政状態を明らかにすることはできない。 そこで、期末に総勘定元帳などの記録を整理して、帳簿を締め切り、損益計算書と貸借対照表を作成する。 この一連の手続きを決算(closing books)、といい、決算を行う日を決算日という。 ↑ページトップ ▲トップページへ 2、決算の一連の手続き 決算は、下記のように決算の予備手続き、決算の本手続きの順序で行い、最後に、決算の報告を行う。 本章では、決算の本手続きを中心に学習する。 ↑ページトップ ▲トップページへ 3、決算の本手続 ●1、総勘定元帳の締切り 総勘定元帳の締切りは、収益・費用の各勘定の締切りと資産・負債・資本の各勘定の締切りとに分けて行う。 まず、収益と費用の各勘定を締め切るにあたり、当期純損益を計算する。 そのために、総勘定元帳に、新たに損益勘定を設け、損益勘定の貸方に収益の勘定の残高を、 借方に費用の各勘定の残高をそれぞれ移す。 このように、ある勘定の金額を、他の勘定に移すことを振替という。 振替も、仕訳と転記によって行われるが、この仕訳を振替仕訳という。 また、決算における振替仕訳と第19章で学ぶ決算整理仕訳をまとめて、決算仕訳という。 費用の各勘定の残高を損益勘定に振り替えるための振替仕訳は、たとえば次のようになる。 損益勘定の貸方の収益総額と借方の費用総額との差額は、当期に生じた純損益(純利益または純損失)である。 純利益は資本の増加を意味するので、資本金勘定の貸方に振り替える。 当期純利益を資本金勘定へ振り替えるための振替仕訳は、次のようになる。 なお、当期純損失が生じた場合には、これを資本金勘定の借方に振り替えて、資本金を減額する。 (借)資本金 **** (貸)損益 **** 収益・費用の各勘定と損益勘定は、これまでの振替仕訳の記入によって、すべて貸借同額となるから、 金額欄に単線を引いて、その下に合計額を記入し、日付欄と金額欄に複線を引いて締め切る。 この合計線の締切りは、他の帳簿の場合も同じである。 資産・負債・資本の各勘定は、それぞれ次のように締め切る。 ① 資産の各勘定の締切り 資産の勘定は借方に残高が生じるから、その金額を、決算日の日付で貸方に記入し、 摘要欄に「次期繰越」と記入する。これを繰越記入という。 次に、借方・貸方ともそれぞれ合計額を同じ行に記入して締め切る 最後に、次期の最初の日付で、次期繰越額と同じ金額を借方に記入し、摘要欄に「前期繰越」と記入する。 これを開始記入という。 ② 負債・資本の各勘定の締切り 負債・資本の勘定は貸方に残高が生じるから、繰越記入は借方に行い、開始記入は貸方に行う このように、資産・負債・資本の各勘定の繰越記入と開始記入は、 総勘定元帳の各勘定に直接記入し、仕訳帳には記入しない。 この締め切り方法を英米式決算法という。なお、勘定口座の仕丁欄には、レ(チェックマーク)をつける。 ●2 繰越試算表の作成 資産・負債・資本の各勘定を締め切ったあと、繰越記入が正しく行われているかどうかを確かめるために、 決算日の各勘定の次期繰越高を集めて繰越試算表を作成する。 そのさい、資産の各勘定の次期繰越高は、繰越試算表の借方に、負債・資本の各勘定の次期繰越高は、繰越試算表の貸方に記入する。 ●3 仕訳帳・その他の帳簿の締切り 仕訳帳は、日常の取引の記入が終わったときに、いったん締め切るが、さらに、決算仕訳の貸借の合計額を計算して締め切る。 なお、次期の最初の日付で仕訳帳の1行目に、繰越試算表の合計額で開始記入をしておくと、次期に作成する合計試算表の貸借合計額と仕訳帳の貸借合計額と一致するので、便利である。 また、仕訳帳・総勘定元帳のほかに、現金出納帳などの諸帳簿も締め切るが、これについては、次章以下で学ぶ。 ↑ページトップ ▲トップページへ 4、決算の報告 決算の手続きが終わると、その結果を報告するために、損益計算書と貸借対照表を作成する。 ● 1 損益計算書の作成 損益計算書は、総勘定元帳の収益・費用の各勘定や損益勘定などを資料として作成する。 ● 2 貸借対照表の作成 貸借対照表は、総勘定元帳の資産・負債・資本の各勘定や繰越試算表などを資料として作成する。 【基本問題】 1、 次の各文の□のなかに、最も適当な用語を記入しなさい。 (1) 期末に、総勘定元帳などの記録を整理し、帳簿を締め切り、損益計算書や貸借対照表を作成する一連の手続き を□(ア)という。 (2) 資産・負債・資本の各勘定を締め切ったあとに、これらの勘定の次の次期繰越高を集めて□(イ)を作成する。 このあと、結果を報告するために損益計算書と□(ウ)を作成する。 2、 福島商店の振替仕訳は、次のとおりであった。よって、T字形の損益勘定に記入し、締め切りなさい。 3、 新潟商店の5月中の収益と費用に関する資料は、次のとおりであった。5月31日を決算日として、損益勘定に振り 替える仕訳と当期純利益を資本金勘定に振り替える仕訳を示しなさい。 【演習問題】 1、 秋田商店の5月31日における収益・費用の各勘定は、次のとおりであった。よって、決算に必要な仕訳を連続し て示しなさい。 2、 岩手商店の6月30日における総勘定元帳の記録は、次のとおりであった。よって、 (1) 決算仕訳を示しなさい。 (2) 各勘定を締め切り、繰越試算表を作成しなさい。 (3) 損益計算書・貸借対照表を作成しなさい。ただし、会計期間は1ヵ月とする。 【総合問題】 1、 次の各文の□のなかに、それぞれの語群のなかから、最も適当なものを選び、その番号を記入しなさい。 (1) a 企業の一定期間における経営成績を明らかにした表□(ア)という、この表には企業名と□(イ)を記入する。 b 資産と□(ウ)の各勘定残高は借方に生じ、負債・資本□(エ)の各勘定残高は貸方に生じる。期末に、このす べての残高を集めて□(オ)を作成する。この表の貸借の合計金額は必ず一致する。 1 貸借対照表 2 繰越試算表 3 費用 4 収益 5 損益計算書 6 残高試算表 7 合計期間 8 作成年月日 (2) a 企業の一定時点における□(ア)を明らかにした表を貸借対照表という。この表を期末に作成する場合、資本 は期首資本金と□(イ)とに分けて記入する。 なお、貸借対照表には、企業名と□(ウ)を記入することになっている。 b 仕訳帳から□(エ)への転記が、正しく行われたかどうか確かめるために□(オ)を利用して、期末に□(カ)を作 成する。 1 当期純利益 2 経営成績 3 合計試算表 4 作成年月日 5 財政状態6 総勘定元帳 7 会計期間 8 繰越試算表 9 貸借平均の原理 10 勘定記入 (3) a 企業の経営活動によって純損益を発生させる原因のうち、資本が増加する原因となることがらを□(ア)とい い、そのおもなものは商品売買益や□(イ)などがある。 b 個人企業の決算において、損益勘定の貸方には収益の各勘定の残高を、その借方には□(ウ)の各勘定の残 高を振り替える。この結果、貸方に残高が生じた場合には純利益を意味するので、□(エ)勘定の貸方に振り替え る。 1 費用 2 収益 3 損益 4 資産 5 負債 6 資本金 7 支払利息 8 受取利息 (4) a 決算の確認を行うために、資産・負債・□(ア)の各勘定の次期繰越高を集めて集計表を作成する。 これを□(イ)という。 b すべての取引を記入する□(ウ)や総勘定元帳は、貸借対照表・損益計算書を作成するために欠かせない大切 な帳簿である。このような帳簿を□(エ)という。 2、 次の□のなかに適当な金額を記入しなさい。 (1) 高知商店の期首の資産は\960.000 期首の負債は\410.000で、期末の資産は\1.380.000であった。なお、この 期間中の費用総額は\1.420.000 当期純利益が\290.000であるとき、収益総額は□(ア)で、期末の負債は □(イ)である。 (2) 山口商店の期首の資産は\1.840.000 負債は\1.090.000であった。なお、この期間中の収益総額が\1.650.000 純損失が\130.000であるとき、費用総額は□(ウ)で、期末の資本は□(エ)である。 (3) 現金\100.000を元入れして開業した大阪商店の期末の負債は\730.000であった。なお、この期間中の費用総額 が\2.900.000 純損失\200.000であるとき、この期間中の収益総額は□(オ)で、期末の資産は□(カ)である。 (4) 名古屋商店の開業時の貸借対照表は、次のとおりであった。 この商店の1年後の資産総額は\7.200.000であり、この期首の負債総額は、\7.840.000 当期純利益が\950.000であるとき、収益総額は□(キ)で、期末の負債総額は□(ク)である。 (5) 東京商店は、平成〇年1月1日に現金\2.700.000を元入れして開業した。同店の期末の貸借対照表は、次のとお りであった。 この商店の費用総額が\1.300.000であるとき、収益総額は□(ケ)で期末資本は□(コ)である。 ↑ページトップ ▲トップページへ 島子島太郎 公式サイト(鹿児島県大島郡喜界町出身) shimako shimataro official website (Kikai-cho, Oshima-gun, Kagoshima Prefecture)
https://w.atwiki.jp/testatwiki_for41/pages/149.html
片手剣:データハンターカリンガ派生系 ヒドゥンエッジ系 片手剣:操作方法特徴 基本戦術 コメント 片手剣:データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1-3 レア4 レア5 レア6 レア7 レア8 レア9 レア? ※武器の会心率について ハンターカリンガ派生系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 ハンターカリンガ│ 300z 84 0% --- 下位 生産 1 鉄鉱石*1 円盤石*1 │├武器名││ z 0% --- 位 強化 素材*? 素材*? 素材*? 素材*? このデータはサンプル用にMHP2のものを記載しています。MHP2G発売後は確認の上修正して下さい。 ヒドゥンエッジ系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 ヒドゥンエッジ│ 80000z 266 50% O-- 位 生産 迅竜の上鱗*6 迅竜の黒毛*8 迅竜の尾棘*4 迅竜の延髄*1 │└闇夜剣【昏冥】 120000z 336 50% OO- 位 生産 迅竜の厚鱗*6 迅竜の重尾棘*10 迅竜の剛刃翼*4 迅竜の天鱗*1 強化 迅竜の厚鱗*4 迅竜の重尾棘*8 迅竜の豪黒毛*4 迅竜の延髄*2 片手剣:操作方法 特徴 基本戦術 コメント 黒滅龍剣 → 新・黒滅龍剣 攻撃350 龍340 切れ味白 会心-20 スロット0 独龍剣【蒼鬼】 → 独龍剣【藍鬼】 攻撃196 龍520 切れ味白 クイーンレイピア → クイーンローズ 攻撃300代 毒400代 ゴールドマロウ → ゴールドマロウ改 攻撃308 火500 切れ味白 豪剣アグニ → 炎神剣アグニ 攻撃392 火300 会心-15 スロット2 [鎧竜の重殻(6) 黒鎧竜の重殻(6) 業炎袋(8) 鎧竜の延髄(4)] -- (名無しさん) 2008-03-26 11 37 48 ハイフロストエッジ → 氷牙 → マスターオデッセイ オデッセイブレイド → ヘビィバング → ヴァジュラ -- (名無しさん) 2008-03-26 18 25 26 エストレモ=ダオラ→ミストラル=ダオラ 攻撃378 氷属性350 会心0 スロット1 黒龍剣→真・黒龍剣 攻撃392 龍属性280 会心ー10 スロット1 クイーンロース 攻撃322 毒属性440 会心15 スロット1 呪魂→黒呪 攻撃420 会心25 スロット2 オデッセイブレイド→マスターオデッセイ 攻撃350 水属性370 会心0 スロット1 オデッセイブレイド→ヘビィバング 攻撃308 会心0 スロット3 オデッセイブレイド→ヴァジュラ 攻撃308 雷属性300 会心0 スロット2 奇剣チャチャブー→奇面族の呪鉈 攻撃266 毒属性480 会心0 スロット2 [生産]フェザーナイフ 攻撃266 睡眠150 防御+5 会心0 スロット1〔眠鳥の橙毛(5)眠鳥の尖爪(6)睡眠袋(4)ノヴァクリスタル(1)〕 [生産]デュアルカラペイス 攻撃294 水120 防御+8 会心0 スロット0〔鎌蟹の尖爪(3)盾蟹の尖爪(3)鎌蟹の堅殻(5)盾蟹の堅殻(5)〕 -- (名無しさん) 2008-03-26 22 49 02 封龍剣【超絶一門】→封龍剣【真絶一門】攻撃182 龍属性510 会心0 スロット1 -- (名無しさん) 2008-03-27 13 28 07 名前 コメント すべてのコメントを見る 武器の攻撃力・属性値を記入される場合、防具に能力上昇スキルが付いていない事を確認して下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します
https://w.atwiki.jp/mhp2gbeginner/pages/24.html
封龍剣【絶一門】を作るべきか悩んでいるんだ。 封龍剣【絶一門】を作るべきか悩んでいるんだ。 資料を見ると極めて高い竜属性は魅力だけど反面攻撃力は極めて低く 切れ味ゲージがなんとも心許ない(と言うかこまめな研ぎが必要?)属性頼みのピーキーな逸品と見た。 んなモンでもしコレの使用者が居たらその辺りの使い心地を拝聴したいんだ。 別にそれやめて別の作るあても無いんだけど、なかなか手に出来ない素材なんで・・・ 正直、下位じゃ反則レベルの武器 上位古龍も一戦討伐できる程の火力がある そもそも、片手剣は属性値高い方が基本的に有利だし 片手剣使いなら是非作りたい逸品 下位クエなら升性能 アカムも余裕 上位中盤までは余裕で使える。ただし、上位後半以降は力不足を感じる し、将来性がない。片手オンリーで行くならオススメだが、いろんな武器 使うなら古龍の血を温存するのもあり。俺は超絶作るときにあと一個で 相当苦しんだ。
https://w.atwiki.jp/katatte/pages/123.html
さあ、独断と偏見に満ちたページ なんかいろんな議論を呼びそうだな・・・特に「迷ったらシルソルでいいだろとか野暮なことは言わないで。」とか まず最適解の定義から始め、各片手剣武器の詳細のところに特殊な例の最強構成防具とか入れちゃいます? 武器名 代表推奨スキル構成 ユクモノハチェット ダーティーファニング ナールドボッシェ サーブルガッシュ オデッセイ トキシックファング デッドリーナイフ レムオルニスナイフ ペッコチョッパー プレイグタバルジン 山刻デンドロネデス ゴールドマロウ ロアルドスクロウ 苦剣アメジストレイジ 闇夜剣【昏冥】 轟剣【虎眼】 吼剣【地咬】 呪魂 ギガスクラッシュ セクトウノブラン セクトウノジョーヌ セクトドスベルデ クラニウムラス ウォガウォガ にゃんにゃんぼう ユクモ護山刀【神舞】 小太刀【砂凪】 王牙剣【折雷】 攻撃力UP【大】、斬れ味レベル+1、雷属性攻撃強化+2 封龍剣【怨絶一門】 祀導器【一門外】 斬れ味レベル+1or業物、龍属性攻撃強化+2、属性攻撃強化 煌黒剣アルスタ 攻撃力UP【大】、弱点特効、業物or砥石使用高速化 凶宝【翠嵐】 業物、見切り+2or弱点特効+α 崩鉈キクキカムルバス 戻る トップページへ 王牙って攻撃力重視のがいいんじゃ? わざわざ発動させた雷攻+2だけど、結局30→36で30%カットだから25。 元々が21だったから大して上昇してないし。 -- (名無しさん) 2011-06-17 00 17 28 あと見切りよりも攻撃アップの方が火力は高いと思う。 -- (名無しさん) 2011-06-17 00 20 06 片手剣って、罠師ボマーがあるから最適解ってすごく難しいね。 とりあえず、↑でもあるように、王牙は攻撃力UPのほうが見切りより期待値は高いみたい。 匠、雷+2、攻撃大の構成も可能だから、匠、雷+2、見切り3よりも最適解に近いかなと思います。 でも単純火力という点でも、↑↑と同じ理由で雷+2より弱点特効をいれたほうがいいんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2011-06-17 10 52 20 お守りはどこまで使っていいかも考えないといけないね。 「最適」という位だから容赦なく神おまぶち込んでもいいとは思うけど。 俺は神おまなんてひとつも持ってないけどな! -- (名無しさん) 2011-06-17 11 18 28 属性値40超えかおまけ以外では、無理に属性強化付ける必要なさそうだよな。 そうなると大体が匠、攻撃、砥石+SB用スキル辺りで落ち着きそう。 弱特は微妙かと思ったけど割と届きそうな相手多いし付ける価値はあるか。 ただし銀、お前だけは…お前だけはW属強SBを使う! -- (名無しさん) 2011-06-21 19 47 50 元祖の選民WIKIの方も集中痛撃攻撃UP○矢強化ばっかになってるのにこのページ作る意味はあるのか? 単純な期待値だけなら匠攻撃UP痛撃ばっかになるだけじゃね -- (名無しさん) 2011-06-21 23 20 34 アルスタの装備例、読点多いし日本語自体もなんか変・・・ -- (名無しさん) 2011-07-11 23 06 37 ↑2も言ってるけど白ゲならシルソルメイン、他は匠+砥石+αでほぼ流用効くから武器ごとの装備例なんていらないと思うんだが どうしてもこの武器でしかできない装備があるって言うなら各武器ページでやればいいと思うよ -- (名無しさん) 2011-07-12 00 07 41 しかし、上級者としてのオススメ装備は欲しいと思う。 神おま入りの属性剣による個々の専用装備と白ゲ専用装備、匠+砥石+α 片手剣での見た目装備は特にほしい気がする。 もちろん神おまを使った装備欄を、片手剣の神おまページに作るが・・・ -- (管理人) 2011-07-12 07 29 48 見た目装備って…、ここ最適解のページなんでしょ? 各属性剣ごとも何も片手で属性強化は無駄だって散々言われてるんだから結局スキル構成は被っちゃうんだってばよ オススメ装備もせっかく専用ページがあるんだからそっちでいいだろ… -- (名無しさん) 2011-07-12 09 44 55 分かりました。後日、今までまとめたのを装備例をオススメ装備に移転させます。 装備例も消して、本当の意味での最適解にします。 見た目装備もそっちに移転させます。 -- (管理人) 2011-07-12 11 50 04 最適解というなら武器ごとじゃなくて敵ごとに作るべきだろjk -- (名無しさん) 2011-07-31 21 43 45 それは、各狩猟情報に載っていますが、まとめた方がよろしいでしょうか? -- (管理人) 2011-08-01 14 34 53 どこにも載ってないと思うが -- (名無しさん) 2011-08-01 21 13 40 やっぱり、片手剣は攻撃[大]だな -- (亜噛む) 2013-03-11 22 04 20 ランスはやっぱり森永 -- (なすび。ビーナス、) 2013-03-11 22 33 08 暇暇暇暇暇暇暇暇 -- (なすび。ビーナス、) 2013-03-11 22 34 27 痛撃が片手向きとは言い難いけど全攻撃が期待値1.125倍 仮に三回に1ヒットだとしても1.041倍 それが簡単に組み込めるスキルだというのだからいかにこのスキルがとちくるってあるかが良くわかる -- (名無しさん) 2013-11-10 19 28 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhfyj/pages/20.html
武器 / 片手剣一覧 片手剣 / 双剣 / 大剣 / 太刀 / ハンマー / 狩猟笛 / ランス / ガンランス / ライトボウガン / ヘビィボウガン / 弓 片手剣(かたてけん/katateken) (C)CAPCOM CO., LTD. 2007, 2008 ALL RIGHTS RESERVED. キャラクター作成時に装備している、モンスターハンターの最初の基本となる武器。 片手に小ぶりの剣を、もう片手に小ぶりの盾を装備して戦う。 一撃のダメージは低めだが、すばやい動きで手数を稼ぐことで強力に戦える。 その手数の多さから、属性値を叩き込んだり、状態異常を発生させる等、サポートで真価を発揮する。 また、抜刀状態でアイテムを使える唯一の武器種であり、罠設置や広域化支援など 自由度の高い戦闘が行える。初心者から玄人まで幅広い人に使われるオーソドックスな武器である。 レバー下入れのジャンプ攻撃からのコンボはスーパーアーマー(通称SA)が付く。 このSAは、コンボを終了するか、横転の回避を行うまで持続する。 うまく使えば、リオレウスの着陸時の風圧を無効にしたりできる。 この状態のままの罠設置も可能。 HR100以降に出現する変種に関しては、双剣対策と思われる肉質の変更があり、 双剣とほぼ同じリーチである片手剣はダメージソースになりにくく、 片手剣の使用は苦戦を強いられる。 以下、【MHF】片手剣スレ テンプレより引用 盾コンって何? 片手の一連のコンボにおいて最後に出る「盾殴り→切りつけ」がセットになった攻撃のこと 威力が非常に低く(盾殴り+切りつけ<回転切り)、切りつけに味方を吹き飛ばす効果がある ハイリスクローリターンのためパーティで使用の際は十分に気をつける必要がある ■盾コンボを出さない為に 抜刀状態からなら ↑斬り下ろし ↑横斬り ↑盾コンボ となる ↓のジャンプ斬りや抜刀攻撃からは ↑斬り上げ ↑斬り下ろし ↑横斬り ↑盾コンボ となる 横斬りの後、盾コンボにいかずに→の回転斬りに派生させるんだ 毒束とか死束って何? 毒束=ポイズンタバルジン 死束=デッドリィタバルジン 毒武器色々あるけどどれがいいの? 下位では死束/プリンセスの二択、上位ではクイーン/サタン/ローゼンの三択 作れる早さはクイーン、最終的な性能ではローゼンに軍配が上がる。 錆剣できたけどどうしよう? オデッセイブレイドが早く作れて優秀な水属性片手剣のためオデッセイに派生するのが良い たまに攻撃貰っても仰け反らない事があるんだけど? ジャンプ切りをした後しばらくはスーパーアーマーが付く 盾コンまで繋げて回転切りを出すまで持続するほど長いが回避行動を取った瞬間スパアマは消滅する なお「ジャンプ切り→罠」と使用することによりスパアマを維持したまま罠を置ける お勧めスキルは? 手数の多い武器のため砥石高速化があると便利 どんなスキルを付けても片手には有用なので自分のしたいことに合わせての選択を 【関連項目】 片手剣一覧
https://w.atwiki.jp/katate0306soard/pages/5.html
│あいう