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おすすめ片手剣ヽ(・ω・)ノ 下位(HR1~30) デスパライズ 攻撃力210 麻痺属性260 スロット2これあれば上位までゆゆうです^q^ イフリートマロウ 攻撃力252 火属性390 スロット2下位で作れる火属性片手剣では最高峰(のはず)。上位で更に強化できるので作っておいて損はない◎ スネークバイト改 攻撃力224 氷属性180 会心5% スロット1 氷属性の片手剣。意外と使えるけど作らなくても大丈夫 上位(HR31~99) 考え中(・ω・)
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MHP3黒からの輸入 片手剣:操作方法 モーション 属性 操作方法 補足 ジャンプ斬り 斬撃 △ボタン+○ボタン スーパーアーマー付き直後にR+□でスーパーアーマーを維持しながらアイテム使用 抜刀ジャンプ斬り 斬撃 アナログパッド+△ボタン └斬り上げ 斬撃 Rボタン+△ボタンまたはジャンプ斬り・回避後△ボタン △ボタン→斬り下ろしに派生○ボタン→斬り下ろし→水平斬り 斬り下ろし 斬撃 △ボタン └横斬り 斬撃 └盾コンボ 打撃斬撃 弾かれ無効吹き飛ばし 水平斬り 斬撃 ○ボタン └斬り返し 斬撃 追加入力で回転斬り 盾攻撃 打撃 アナログパッド入力+○ボタン 弾かれ無効 └バックナックル 打撃 追加入力で回転斬りに派生弾かれ無効・吹き飛ばし 回転斬り 斬撃 セレクトボタンまたは連携中に△ボタン+○ボタン 連携中はアナログパッド↓+△ボタンまたはアナログパッド↓+○でも可 ガード攻撃 斬撃 Rボタン+○ボタン ガード状態へ戻る ガード Rボタン △ボタンで斬り上げ、○でガード攻撃□ボタンでアイテム使用、×で回避 抜刀ガード Rボタン+△ボタン+○ボタン 回避行動(前転) ×ボタン スタミナを25消費直後に△ボタン→斬り上げ 回避行動(側転) 攻撃後アナログパッド←または→+×ボタン 抜刀時アイテム使用 Rボタン+□ボタン ジャンプ斬り後に連携可能 ※盾での攻撃でも斬れ味は減少する。また、武器の属性は適用されない。 連携一覧 [アイテム使用]←─【ガード】←→[ガード攻撃] ↑ ├─────┐ │ ↓ ↓ 【ジャンプ斬り】─→[斬り上げ]←─【回避】 ┌──────┘ ↓ 【斬り下ろし】─→[横斬り]─→[盾コンボ] ├←─────┴←────┘ ↓ ├─→【水平斬り】─→[斬り返し] │ └────→┴────┐ ↓ │ ├─→【盾攻撃】→[バックナックル] ↓ │ └────→┴───→┤ ↓ ↓ └────────────→【回転斬り】 回避はアイテム使用、ガード攻撃以外から派生できる ※【】は抜刀状態で直接使える行動。 モーション値 攻撃名 モーション値 減気(めまい)値 補足 ジャンプ斬り 17 ※(30) スーパーアーマー発生(約3秒)回避・ガード操作で消失 └斬り上げ 14 斬り下ろし 14 └横斬り 13 └盾コンボ 10+20 ?+0(15+0) PT時に味方を吹き飛ばす 1撃目打撃属性 水平斬り 21 └斬り返し 17 盾攻撃 8 10(10) 打撃属性 └バックナックル 14 15(15) PT時に味方を吹き飛ばす 打撃属性 回転斬り 24 ガード攻撃 14 ※片手剣の武器補正(1.06倍)は斬撃属性にのみ適用される。 ※打撃属性の各攻撃には追加の属性ダメージ&状態異常蓄積が発生しない。 ※ジャンプ斬りの減気(めまい)値は抜刀術【力】スキルの発動時のみ発生。 特徴 長所実用レベルで切断と打撃を併せ持ち、部位切断から疲労蓄積、めまいまで幅広い戦術が取れる。 抜刀状態での高い機動力と回避能力を有し、更にはガードまでできる。(ただしガード性能自体は低め、あくまで保険) リーチが短いので低い位置なら小さな部位にも集中攻撃しやすく、高い機動力による遊撃から定点攻撃までこなす。 一撃一撃は軽いものの、攻撃間隔が短く連続攻撃に長け、大抵のアクションから即回避やガードに繋げられる安心設計。 抜刀状態で即アイテムを使用できる唯一の武器。閃光玉や罠、回復アイテムが使いやすい。ジャンプ斬り→ガードからのアイテム使用ならスーパーアーマーもつく。 武器に必要な素材が少ない傾向にある。素材収集難度も基本的に低め。 短所一撃の重さではなく手数で勝負する性質上、斬れ味の消費が非常に激しい。 リーチが全武器中最短。高い所に刃が届かないため、尻尾切断や翼の破壊などが非常に困難。サイズの大きい相手だと足ぐらいしか攻撃できない。 攻撃間隔の短さはそのまま操作受付時間の短さとなるため、素早い操作が求められる。 何でもできるが、中途半端で器用貧乏になりがち。戦局を見極め、ある程度目的を絞って立ち回る必要がある。 属性(蓄積値)補正が存在し、詳細表示上の0.7倍が実際に与えられる属性(蓄積)値となる。しかし、モーション値は低いため、与ダメージにおける属性の割合は高い傾向にある。 基本戦術 モーション値が低めだが攻撃速度が速く、必然的に属性ダメージの比率が高くなるため 基本的には弱点属性剣で攻撃するか、状態異常剣でサポートに徹するかの二通りの戦い方となる。 また、片手剣の武器を出した(抜刀状態)ままアイテムを使用可能な点を利用して生命の粉塵や各種笛、広域スキルを使った支援などがある。 打撃扱いの盾攻撃によって、相手のスタミナを削ったりめまいを狙ったりすることもできる。 さすがにハンマーほど早くは削れないが、疲労状態にすることで生まれる隙は大きな意味を持つ。常に意識しておいて損はない。 相手の隙をうかがいつつ、チャンスを見つけたらコンボを叩き込むのが片手剣の基本的な立ち回りである。 「ジャンプ斬りで一気に近づくことができる距離」「敵の攻撃を回避できる距離」を常にキープし、 相手の攻撃の合間合間、短い隙にも飛び込んで攻撃を加え、次の攻撃が来る前に回避で危険域から離脱するのが理想。 そのため、ある程度は相手の動きを頭に入れておく必要がある。 「盾コンボ(後述)」や「回転斬り」、「バックナックル」に小さな硬直が発生する以外は、 どの攻撃も即座にガードまたは回避に繋げられるので、危険を感じたら途中でも素早く離脱しよう。 手数が多く状態異常にしやすいため、毒属性武器で体力を削ったり、 睡眠属性で敵を眠らせて爆弾で大ダメージ与える「睡眠爆破」も場合によっては有効な攻撃手段となる。 基本コンボ 【1】 ジャンプ斬り→斬り上げ→斬り下ろし→横斬り→(※)→水平斬り→斬り返し→(回避行動) 【2】 ジャンプ斬り→斬り上げ→斬り下ろし→横斬り→(※)→盾攻撃1→バックナックル→(回避行動) 【1】は各攻撃の隙も少なく使い勝手がよい。余裕があれば回転斬りまで繋げてダメージUPを狙ってもいい。 【2】はダメージ自体は低いものの、コンスタントな減気が狙える。頭部へ飛び込むならこちらで。 盾コンボ:△ボタンを連打していると(※)の時点で出る、一歩踏み込みつつ盾殴り+斬りつけを行う2段攻撃。隙が大きく使いづらい。また、味方にあたると吹き飛ばしてしまう。片手剣には盾を使う攻撃が2種類あり、ややこしいので便宜上「盾攻撃→バックナックル」とは別扱い。 定点攻撃 【1】 [(ガードor回避)→斬り上げ→斬り下ろし→横斬り→水平斬り→斬り返し]→[(ガードor回避)→以下ループ… 【2】 [盾攻撃→バックナックル]→[盾攻撃→… 相手の威嚇時・罠時・麻痺時など、その場に留まったまま攻撃したい時に使用するコンボ。 斬り上げは回避行動から素早く連携できるだけでなく、ガードモーションをキャンセルして使えるので定点攻撃に向く。 盾コンボは一歩、回転斬りは半歩、微妙に前に出てしまうために立ち位置がズレて使い辛い。 【1】は属性/異常蓄積を積むのに、【2】はスタミナ切れやめまいを狙う際に便利。 抜刀SA罠設置 [(抜刀)ジャンプ斬り→R+□ボタン] ジャンプ斬り後のスーパーアーマー(SA)を利用し、相手の足元に飛び込みつつ抜刀アイテム使用で罠orタル爆弾を設置する。 風圧や振り向きの足踏み動作で罠の設置を邪魔されなくなる。 乱戦時でもある程度は味方に邪魔されず罠設置ができるのも魅力。 地味だが便利なテクニック。スキル「罠師」があると更に効果的な運用ができる。 大タル爆弾起爆回避 [R+□で爆弾設置→斬り下ろし→横斬り→回避] いつでもアイテムを使える片手剣の利点を最大限に活かした、大タル爆弾を効果的に運用する戦法。 高いコストと引き換えに、凄まじいまでの瞬間火力を叩きだせる。 爆弾に攻撃を当てた際、少し遅れて爆発することを利用して爆風を回避できる。 上記コンボとは直接関係ないが、少し離れてガード攻撃で起爆すれば爆風をガード可能(スタミナと体力は減る)。 睡眠を用いる場合は斬撃を敵に当ててしまうとそれで眼が覚め、爆弾のダメージは倍化しないので注意。 また、モンスターの目が覚めるまでに多少の猶予があるため、起爆は投擲物や小タル爆弾を利用するのが理想。 パーティプレイならガンナーが起爆してくれたり大剣使いが起爆を兼ねて溜め斬りをすることもあるので、少し様子をみる余裕が欲しいところ。 パーティプレイでは打ち合わせなく爆弾を設置しないこと。味方を吹き飛ばすだけでなく、ダメージも入るため非常に危険。爆弾の設置で流れを止めるよりも、手を休めず直接攻撃を与える方が有効な場合が多い。 注目スキル 砥石使用高速化(研ぎ師)・業物(斬れ味) 手数が多く、砥石使用回数が多くなりがちな片手剣と相性がよい。 常にどちらかを発動させておくと、減りやすい斬れ味に悩まされずに済む。 回避性能・回避距離UP 他の武器でも有用な汎用スキル。攻撃から回避に転じやすい特徴を伸ばすことができる。 特に「回避性能」は攻撃機会の増加、張り付きやすさの向上にも繋がる。 「回避距離UP」は回避の移動距離が伸びるため、モンスターに張り付きにくくなる。戦闘スタイルによって好みが分かれる。 抜刀状態での移動速度がトップクラスの片手には回避距離UPの恩恵はあまりないか。 状態異常攻撃(特殊攻撃) 片手剣で状態異常武器を使用する際は与ダメージや部位破壊より「敵を状態異常にさせる」ことそのものを期待して使用する場合が多いため、 このスキルでフォローすることでより確実な効果を期待できるようになる。 上位ソロで異常武器を使う場合は蓄積値の増加や基本攻撃力の低さから使いにくい。 どちらかと言うとPT向けか。 罠師(高速設置)・ボマー(爆弾強化) いつでもアイテムを使用できる片手剣の利点を活かせるスキル。 振り向きに爆弾、ジャンプ斬りのSAから爆弾といったように、併用するとより効果的に爆弾を置けるようになる。 これらは「砥石使用高速化」と同じく装飾品が1スロットで+2なので発動させやすい。 が、当然ながらPTでは使いにくいので基本的にはソロ用。 広域化(広域化) パーティプレイ向けのサポートスキル。 攻撃と支援を両立できるのが片手剣の強み。味方の回復に気を取られて攻撃の手が疎かにならないよう注意したい。 斬れ味レベル+1(匠)・攻撃力UP・見切り(達人)・(各)属性攻撃強化 これらは汎用火力アップスキル。 基本的に見切りより攻撃力UPの方が期待値の増加が大きい。見切りの方が優位になるのはこいつぐらいか。 属性強化は相手や武器にもよるが、こちらも基本的に攻撃力UPの方が優秀。 匠は多少武器を選ぶが、デフォ青ゲで匠発動時に白ゲが出るものなら火力UPが見込める。 戻る
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分類 攻撃力重視 斬れ味重視 属性重視 スキル重視 火 ◎ゴールドマロウペッコチョッパー 水 △凶宝【翠嵐】 ◎苦剣アメジストレイジ △ロアルドスクロウ 雷 ◎王牙剣【折雷】 △セクトウノジョーヌ 氷 崩鉈キクキカムルバス ◎ナールドボッシェ △セクトウノブラン 龍 △小太刀【砂凪】 ◎煌黒剣アルスタ 封龍剣【怨絶一門】☆祀導器【一門外】 無 ◎山刻デンドロネデス呪魂吼剣【地咬】ウォガウォガ☆ギガスクラッシュユクモ護山刀【神舞】☆ユクモノハチェット △闇夜剣【昏冥】△轟剣【虎眼】◎サーブルガッシュ クラニウムラスオデッセイデッドリーナイフ☆鹿角ノ剛弾弓 毒 △プレイグタバルジン △トキシックファング☆ダーティーファニング 睡 △レムオルニスナイフ 麻 △セクトドスベルデ ☆にゃんにゃんぼう ◎は実用性が高く、扱いやすい強力な片手剣 △は運用法次第では化ける片手剣 ☆は使うには多大な愛が必要な片手剣 総合データ 戻る 黒星にしてみたがどうか。 -- (名無しさん) 2011-07-08 17 27 42 実用性が云々とあるから◎は相応しくないだけで、鹿弓の事もあるし☆ならいいんじゃないかな? -- (名無しさん) 2011-07-08 18 08 39 これだけ反対意見もあるなら◎ってのはどうかと思うけどな -- (名無しさん) 2011-07-09 06 42 23 ゴールドマロウは属性重視じゃないんか? -- (名無しさん) 2011-07-27 18 48 30 ゴールドマロウは、攻撃力も火属性攻撃もペッコより上 だから、そのいちじゃないの? -- (名無しさん) 2011-07-27 20 33 49 プレイグタバルジンは内容おkだから↑の消してもいいような 気がする -- (名無しさん) 2011-09-12 07 33 37 アルスタほしいけど翼膜でーへん(涙) -- (名無しさん) 2013-10-20 16 52 00 サーブルガッシュもほしいけど棘10個もでーへん(涙涙涙) -- (名無しさん) 2013-10-20 16 54 03 かなり高めの属性値とサーブルガッシュを超える最高の斬れ味、異なる武器種間で比べても仕方ないけど、アルバ武器ではこの子が一番優秀だと思うの。 それも考慮してか他のアルバ武器は2スロだけど片手剣とランスだけはスロット1つなのね。 -- (名無しさん) 2015-10-12 22 00 23 大体の強さって ◎ △ 無印 ☆ って感じでおけ? -- (名無しさん) 2020-11-20 20 52 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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装備名 カテゴリ 近攻 射攻 魔攻 装填 矢筒 筋力 器用 知力 生命 体力 勇壮 霊性 転移 敏捷 制圧 感知 運 合計 説明 錆びついた小剣 初期装備 85 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 長き時を経たかのように錆びついている小剣 ロングソード 下位装備 92 0 0 0 1 0 1 2 0 0 0 0 2 0 2 8 秀でた性能は持たないが扱いやすい片手剣 ナイトソード 上位装備 100 0 0 1 0 0 2 0 -2 0 1 -1 0 0 1 2 細身の刀身を持つ片手剣。軽量ゆえに扱いやすい カッツバルゲル 上位装備 98 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 0 -4 -1 「喧嘩剣」を意味するといわれる片手用の直刀 デュランダル (最?)上位装備 95 0 0 0 1 0 -3 -1 1 2 0 3 0 0 0 3 「不滅」の意味を持つ、黄金に彩られた宝剣。多くの伝承に登場する伝説の鍛冶屋により鍛えられた。持ち主が死んでも滅びることなく存在し続けるといわれる。 DBの剣 (PSO2コラボ武器) 101 0 0 0 4 4 0 -4 3 0 3 0 -5 1 1 7 ドノフ・バズという者が愛用した異世界の片手剣
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封龍剣【絶一門】を作るべきか悩んでいるんだ。 封龍剣【絶一門】を作るべきか悩んでいるんだ。 資料を見ると極めて高い竜属性は魅力だけど反面攻撃力は極めて低く 切れ味ゲージがなんとも心許ない(と言うかこまめな研ぎが必要?)属性頼みのピーキーな逸品と見た。 んなモンでもしコレの使用者が居たらその辺りの使い心地を拝聴したいんだ。 別にそれやめて別の作るあても無いんだけど、なかなか手に出来ない素材なんで・・・ 正直、下位じゃ反則レベルの武器 上位古龍も一戦討伐できる程の火力がある そもそも、片手剣は属性値高い方が基本的に有利だし 片手剣使いなら是非作りたい逸品 下位クエなら升性能 アカムも余裕 上位中盤までは余裕で使える。ただし、上位後半以降は力不足を感じる し、将来性がない。片手オンリーで行くならオススメだが、いろんな武器 使うなら古龍の血を温存するのもあり。俺は超絶作るときにあと一個で 相当苦しんだ。
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1.攻撃パターン ジャンプ斬り飛び込んで斬りかかる。 この攻撃から入ると暫くスーパーアーマー状態となる。 回避へ派生可能。 斬り上げジャンプ斬りの後に出せる。 回避直後に攻撃すると斬り上げになる。 回避か回転斬りへ派生可能。 斬り下ろし斬り上げの後に出せる。 ニュートラルから攻撃すると斬り下ろしになる。 回避か回転斬りへ派生可能。 横切り斬り下ろしの後に出せる。 回避か回転斬りへ派生可能。 盾と剣のコンボ通称「盾コンボ」 盾と剣で2回攻撃を行う。 横斬りの後に出せる。 盾の攻撃により仲間が大きく吹っ飛んでいく。 回転斬りに次ぐ威力だがスキが大きい。 回避か回転斬りへ派生可能。 回転斬り体を回しながら前方に踏み込んで斬る。 コンボの途中で繰り出せ単体でも使える。 威力は最も高いがスキが大きい。 回避に派生可能。 ガード斬りガード状態から斬りつける攻撃。 斬りつけた後すぐにガードできる。 単発のみであり、ガード性能が低い事からあまり使われていない。 操作方法(オンラインマニュアル) 2.立ち回り ソロの場合はジャンプ斬りからフルコンボを入れても問題ないが、コンボ後半からスキが大きくなるので横斬りからダメージの大きい回転斬りに移行したり、回避を入れて手数を増やしていくのも手。 PTの場合は勢い余って盾コンボまで続けてしまう事が多いが、出きるだけ横斬りで回避を入れるようにすると仲間を吹っ飛ばす事なく攻撃を入れられる。 特に状態異常武器の場合は、コンボを最後まで入れるより途中で回避しつつ攻撃した方が手数が増えより多く蓄積させることができる。 おすすめコンボ ジャンプ斬り→斬り上げ→斬り下ろし→(横斬り→)回避→(体制を立て直してからジャンプ斬り→)斬り上げ・・・ ジャンプ斬り→斬り上げ→斬り下ろし→(横斬り→)→回転斬り→回避→(体制を立て直してからジャンプ斬り→)斬り上げ・・・ 3.抜刀状態でアイテム使用と採取が可能 片手剣最大の利点である。 特に広域スキルを発動している場合はすぐに仲間の回復を行うことができるので、攻撃兼支援用として片手剣を選ぶ人もいる。 ソロの場合は抜刀状態で採取することで、近づいてくるランゴやタロスの駆除が安易に行える。 4.スキル おすすめ広域化 攻撃力UP 見切り 状態異常攻撃強化 調合成功率 任意で耳栓/高級耳栓 ランナー ガード性能 回避性能 業物 ページアクセス: -
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片手剣について オススメ片手剣下位 上位 G級 オススメスキル 片手剣について 初期装備なのでそのまま使っている人も多いであろう片手剣。 攻撃力が低いので一度太刀などを使うと弱く感じてしまうかもしれないが、小回りの良さはバツグンである。以下、扱う上での要点などをあげてみる。 抜刀ダッシュとガードが同時にできる この特徴を持っているのは、片手剣だけである。 状況に合わせて回避するか防御するか自由に選ぶことができるので、 敵の攻撃を見切ることができればダメージを受けることは皆無であるとすら言えるだろう。 ただ、ガード性能自体はそんなに良くないので過信しないように。 連続攻撃で地味に削れた上、回避分のスタミナも残ってないなんてことになると・・・\(^o^)/ 抜刀状態でアイテムが使える ドスからの新要素。P2ではガード中に入力しなければならないので少々扱いにくくなった感はあるが、それでも武器をしまう一瞬の隙を飛ばせるのは大きい。 とはいえ、アイテムを使う際は相手の行動などを確認してからにするべし。 調子に乗ってるとフルフルに咆哮コンボで掘られます。 広域化のスキルが付いているなら人間回復薬になれます。 他の武器より弾かれにくい P以降から追加された、片手剣の最大と言ってもいい利点。 甲殻の隙間を正確に狙えるため、弾かれることなく敵を切り裂くことが可能、らしい。 敵に密着している分、弾かれた際の隙はアイテム使用などよりはるかに危険なので、そういった意味でもやはり初心者には片手剣がオススメである。 片手剣の小技 回避行動→切り上げで無限コンボが可能 クシャやテオなんかでは貼り付いてひたすら斬ってられたりするから困る ジャンプ斬り→アイテム使用でスパアマつけたままアイテムが使える 特にジャンプ斬り→罠使用は片手剣ならではのコンボでもある のだが、P2ではボタンの配置上これが使えません/(^o^)\ ナンテコッタイ でもFなら使えるよ!よ! ちなみにGになってスパアマの時間がドスと同じぐらいにもどりますた ついでにジャンプ切り→回避がやりやすくなったよ!よ! 片手剣は達人が使えば下手な双剣なんかよりよっぽど火力がでる恐ろしい武器だが、下手が使っても数字どおりの火力しか出ない 使うだけなら誰でも簡単だが使いこなすとなるとかなり難しい武器である オススメ片手剣 下位 ポイズンタバルジン 序盤から作れる毒片手剣。 火力不足な片手使いに毒は嬉しい。 対クシャル用などにも最適である。 デスパライズ こちらは麻痺効果のある片手剣。 複数人でやる場合、これで補助にまわってやると喜ばれる。 …え? 雷光エキスが足りない? テンプレ10回読み直せ。 ドスバイトダガー 属性などはついていないが、圧倒的な緑ゲージの長さが魅力。 ドスランポスの素材でお手軽に作れるので、迷ったらこれで。 ちなみに筆者はこれで村ティガを倒した。 雷神剣インドラ 雷属性の最終派生、キリン剣までのつなぎにどうぞ。 古龍骨が必要なためある程度村クエが進んでからでないと造れないが、 やはり雷属性は優秀。不安要素は切れ味か 封龍剣【絶一門】 対こるー用片手剣、弱体化したとはいえ村こるー程度ならフルボッコ出来るぞ 緑ゲージがちょっと短いので砥石は忘れずに。 上位 独龍剣【蒼鬼】 すさまじいまでの長さの緑ゲージ、絶一に劣らない龍属性、さらにスロット2個 素材がちとマゾいが、作れば頼れる相棒になること請け合い。 見た目もよく愛用している人も多い。 天地⇒蒼鬼、蒼鬼⇒天地と無限に強化できてしまうので気をつけよう。 ゴールドマロウ 攻撃力は252と至って平凡だが属性値が480もある馬鹿みたいな武器 オデッセイブレイドと違い素材は別にマゾくない。こんなもんか、って感じである しかし切れ味は微妙。青ゲージがあるんだかないんだかわからない。 オデッセイブレイド 攻撃力280とかなり高い癖に属性が350も付いちゃう凄い奴。 素材はマゾいが作る価値はあり。DOSではさびた小さな塊から100000z使わないと作れない馬鹿みたいな武器でした。 でも今回はオデッセイが生産可能!これもたった55000まで値下げ!やったね!さぁみんな武具屋へダッシュ! そのシャープなデザインに惚れた奴も多いはず。略称:オデブ クイーンレイピア 攻撃力は252と、状態異常系にしてはわりと高め。んでもって毒属性が420も付くというアホみたいな武器。 非常に楽チンに毒に出来ます。クシャル戦やグラビ戦など、毒が役立つ戦いにおいては大活躍。 片手なのでサポート役にも。ダメージソースにもなり得ます G級 ゴールドイグリプス ゴルマロから強化 攻撃力は336の属性520と大幅強化、属性強化が付けば属性値620の凄い奴 素材も金レイアさえ出てればそこまで難しくないのでお勧め マスターオデッセイ 全国の片手剣使いが待ち望んでいたオデッセイブレイドの最終派生 攻撃力350の属性値370と非常に高性能 素材は相変わらずマゾだが間違いなく最強クラスの片手剣 雷刃ヴァジュラ オデブから派生。するんだけども上記のマスターオデッセイ 作りたいって奴はヴァジュラを直接生産して強化したほうが よさげ。攻撃力350に属性値380とかなりの高性能 キリンさん倒すだけいいのでそんなにマゾくない。 ロイヤルローズ クイーンレイピア→クイーンローズの次の武器 今回毒が超強化されたらしくこれ一本あればモンスターハンターだろうがなんだろうが楽勝 素材もそこそこやさしいのでおぬぬぬ メラルーツールG 実質最強の麻痺片手、適当に斬ってるだけで面白いように麻痺を誘発出来る PTで補助片手やるなら恐らく最強の武器ではなかろうか。素材は地味に猫毛の紅玉がめんどくさいくらい 封龍剣【絶一門】G ウカムを倒すと生産できるGシリーズのひとつ。 素材が簡単に集めやすいのが売り。 なんと独龍剣の最終強化と同じスペック。 がんばってラオ素材集めた奴ざまあww 独龍剣【藍鬼】 ↑にスロット二つ付けて紫と緑長くしたら出来上がるよ! でも素材が糞マゾイよ! オススメスキル 片手剣は非常にバランスがとれた武器なので、これは絶対!というものはない。 でも弾かれにくいので心眼と業物は基本的にいらない子 と思いきや、Gのモンスターがやたら固いのであったほうがいいかもぬ ガード強化 性能でもいいのだがガードしながらの行動は少ないし こちらのほうが使いやすい。 性能+1と組み合わせるとかなり強い。 広域化 +2あれば皆に喜ばれます 属性攻撃強化 Gになり属性強化が一割から二割にうpしたので使い勝手もうp さらに片手は属性強い武器が強いので大分おぬぬぬ 回避性能 これさえあればグラビームなぎ払いだろうがなんだろうがぬるぬるよけてウヒョー 片手の機動性がさらにうpウヒョー
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武器 / 片手剣一覧 片手剣 / 双剣 / 大剣 / 太刀 / ハンマー / 狩猟笛 / ランス / ガンランス / ライトボウガン / ヘビィボウガン / 弓 片手剣(かたてけん/katateken) (C)CAPCOM CO., LTD. 2007, 2008 ALL RIGHTS RESERVED. キャラクター作成時に装備している、モンスターハンターの最初の基本となる武器。 片手に小ぶりの剣を、もう片手に小ぶりの盾を装備して戦う。 一撃のダメージは低めだが、すばやい動きで手数を稼ぐことで強力に戦える。 その手数の多さから、属性値を叩き込んだり、状態異常を発生させる等、サポートで真価を発揮する。 また、抜刀状態でアイテムを使える唯一の武器種であり、罠設置や広域化支援など 自由度の高い戦闘が行える。初心者から玄人まで幅広い人に使われるオーソドックスな武器である。 レバー下入れのジャンプ攻撃からのコンボはスーパーアーマー(通称SA)が付く。 このSAは、コンボを終了するか、横転の回避を行うまで持続する。 うまく使えば、リオレウスの着陸時の風圧を無効にしたりできる。 この状態のままの罠設置も可能。 HR100以降に出現する変種に関しては、双剣対策と思われる肉質の変更があり、 双剣とほぼ同じリーチである片手剣はダメージソースになりにくく、 片手剣の使用は苦戦を強いられる。 以下、【MHF】片手剣スレ テンプレより引用 盾コンって何? 片手の一連のコンボにおいて最後に出る「盾殴り→切りつけ」がセットになった攻撃のこと 威力が非常に低く(盾殴り+切りつけ<回転切り)、切りつけに味方を吹き飛ばす効果がある ハイリスクローリターンのためパーティで使用の際は十分に気をつける必要がある ■盾コンボを出さない為に 抜刀状態からなら ↑斬り下ろし ↑横斬り ↑盾コンボ となる ↓のジャンプ斬りや抜刀攻撃からは ↑斬り上げ ↑斬り下ろし ↑横斬り ↑盾コンボ となる 横斬りの後、盾コンボにいかずに→の回転斬りに派生させるんだ 毒束とか死束って何? 毒束=ポイズンタバルジン 死束=デッドリィタバルジン 毒武器色々あるけどどれがいいの? 下位では死束/プリンセスの二択、上位ではクイーン/サタン/ローゼンの三択 作れる早さはクイーン、最終的な性能ではローゼンに軍配が上がる。 錆剣できたけどどうしよう? オデッセイブレイドが早く作れて優秀な水属性片手剣のためオデッセイに派生するのが良い たまに攻撃貰っても仰け反らない事があるんだけど? ジャンプ切りをした後しばらくはスーパーアーマーが付く 盾コンまで繋げて回転切りを出すまで持続するほど長いが回避行動を取った瞬間スパアマは消滅する なお「ジャンプ切り→罠」と使用することによりスパアマを維持したまま罠を置ける お勧めスキルは? 手数の多い武器のため砥石高速化があると便利 どんなスキルを付けても片手には有用なので自分のしたいことに合わせての選択を 【関連項目】 片手剣一覧
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くそ 発展とともに、アメリカ・日本などに伝わっていった。 わが国では、江戸時代から和式の簿記が行われていたが、明治6年(1873年)に、 最初の簿記書として福沢諭吉の「帳合之法(ちょうあいのほう)」が、 またイギリスから招かれたアラン・シャンドにより「銀行簿記精法」がそれぞれ出版された。 「帳合之法」はアメリカの簿記の教科書の訳であり、「銀行簿記精法」はわが国に銀行簿記を紹介した 書物で、わが国の書物や教育に大きな影響を与えた。 その後、わが国の経済の発展とともに簿記は広く普及した。 今日では、多くの企業が経理部門などを設けて簿記を担当させ、 そこから得られる情報を経営に役立てている。 また、簿記が生み出す情報は、会計情報として企業の外部にも提供され いろんな人たちの判断に利用される、したがって、会計情報は企業に内部の人たちだけでなく 企業外部の人たちも利用する重要なものといえる。 そのため、会計担当者は、適正な会計情報を提供するという役割と責任を持つことになる。 なお、会計情報が適正かどうかを調べて証明することなどを仕事とする公認会計士という職業がある。 以上のように、簿記は500年をこえる歴史をもって発展してきた ドイツの文豪ゲーテも 「簿記は、人間が生んだ最もすばらしい発明の一つだ」と記述し、簿記を称(たた)えている。 ①正式な署名は、「算術・幾何・比および比例総覧」 ↑ページトップ ▲トップページへ 5、簿記の前提条件 簿記には、会計単位・会計期間・貨幣金額表示という3つの前提条件がある。 ●1、会計単位 簿記が記録・計算・整理の対象とする範囲を会計単位という。 企業の簿記では、企業を会計単位としてその経営活動に関係する 金銭や物品などを記録・計算・整理の対象とする。 企業の経営活動に関係ない事業主個人の生活で使用する金銭や物品などは、 家計という別の会計単位に属するので、企業の簿記の対象とはならない。 ここでは、簿記という場合、企業を会計単位とした簿記を意味する。 ●2、会計期間 企業の経営活動は継続して営まれているが、財政状態や経営成績を明らかにするためには、 経営活動を一定の期間に区切る必要がある。 この区切られた期間を会計期間といい、会計期間の初めを期首、終わりを期末という。 なお、個人企業の会計期間は、1月1日から始まって、12月31日までの1年間となっている。 ●3、貨幣金額表示 企業においては、現金の収入・支出だけでなく、 商品の仕入や売り上げ、店舗や陳列ケースなどの買い入れ、 さらには、金銭の貸し付けや借り入れなど、さまざまな経営活動が行われている。 これらを記帳する場合に、何か共通した尺度が必要となる。 そこで、この尺度として用いられるのが貨幣金額である。 したがって、貨幣金額で表示することのできないもの、 たとえば、経営者のひとがらは、簿記では扱わない。 【基本問題】 次の文の□のなかに、最も適当なことばを記入しなさい。 (1)簿記は、企業におけるさまざまな経営活動を、定められた帳簿に□(ア)・計算・整理する技術である。 (2)簿記の目的は、財産管理することおよび、一定時点における企業の□(イ)と、一定期間の経営成績を明らかにすることである。 (3)簿記には、会計単位・□(ウ)・貨幣金額表示という三つの前提条件がある。 ↑ページトップ ▲トップページへ 第2章 資産・負債・純資産と貸借対照表 1、簿記の五つの要素 簿記では、日々の経営活動を資産・負債・純資産・収益・費用という五つの 要素に分けて記録・計算・整理する。 ここでは、簿記の五つの要素のうち、資産・負債・純資産について学び、 収益と費用については、このあとの、第3章で学ぶことにする。 ↑ページトップ ▲トップページへ 2、資産 企業は営業活動を行うために、現金や商品、 あるいは店などの建物や備品などの財貨をもっている。 また、将来、一定金額を受け取る権利である売掛金・貸付金などの債権ももっている。 簿記では、これらの財貨や債権などを資産(assets)という. おもな資産の種類と内容は、次のとおりである。 ↑ページトップ ▲トップページへ 3、負債 将来、一定金額を支払わなければならないなどの義務である債務を負債(liabilities)という。 おもな負債の種類と内容は次のとおりである。 ↑ページトップ ▲トップページへ 4、純資産 負債は現金などの資産で返済されるので、資産を減少させる性質をもっている。 いま仮に、負債を全額支払った場合、企業にの頃資産があるとき、これを純資産という。 したがって、純資産の額は資産の総額から負債の総額を差し引いて求めることができる。 たとえば、資産総額¥1.000.000 負債¥400.000のとき、純資産¥600.000となる。 ここでは、この純資産の額を資本(capital)という。 また、この資本と負債の関係を示した式を資本等式という。 資産総額¥1.000.000-負債総額¥400.000=資本の額¥600.000 ↑ページトップ ▲トップページへ 5、貸借対照表 企業では、一定時点の財政状態を明らかにするために、貸借対照表(balance sheet B/S)を作成する。 貸借対照表は、次の例2に示すとおり、左側には資産の各項目を記入し、 右側には負債および純資産の各項目を記入する。 ただし、純資産である資本については、資本と記入しないで資本金と記入することになっている。 上のように、貸借対照表の左側には資産、右側には負債と資本を記入するから、 この関係を等式で示すと、次のようになる。 この等式は貸借対照表等式といわれ、資本等式の負債を右辺に移したものである。 ↑ページトップ ▲トップページへ 6、資産・負債・資本の増減と純損益の計算 ●1 経営活動と資産・負債・資本の計算 企業は、継続して経営活動を行っているから、この活動によって、 資産・負債・資本の内容は、増加したり、減少したりして、たえず変化する。 これまでの増減変化をまとめると次の表のとおりである。 ●2 純損益の計算 1月1日から1月31日までの一会計期間を、上記の増減表でみると、期首(1月1日)の資本は\600.000 期末(1月31日)の資本は\700.000で、資本が\100.000増加している。 このように、一会計期間の経営活動の結果、期末資本が期首資本よりも増加した場合、この増加額を 当期純利益という。また、反対に減少した場合、その減少額を当期純損失という。 したがって、当期純利益または当期純損失(両方まとめて当期純損益という)は、次のように計算できる。 この当期純損益の計算方法を財産法という。 ※ここでは、便宜上、1月1日から1月31日までを、一会計期間とした。 期末に作成する貸借対照表では、 期末資本\700.000を、期首の資本金\600.000と当期純利益\100.000とに分けて表示する。 よって、期末の貸借対照表のしくみを式で表すと次のようになる。 なお、当期純損失が生じた場合、貸借対照表では、期首の資本金はそのまままにして 、資産の側に当期純損失を表示する。 【基本問題】 ①次の項目の中から、資産と負債に属するものをそれぞれ選びなさい。 (ア)備品 (イ)借入金 (ウ)売掛金 (エ)資本金 (オ)商品 (カ)現金 (キ)買掛金 (ク)貸付金 (ケ)土地 (コ)建物 ②次の各式の□の中に、最も適当な用語を記入しなさい。 (1)資産-□(ア)=資本 (2)期末資本-□(イ)=当期純利益(マイナスの場合は当期純損失) ③北海商店の資産と負債に関する次の資料から、各問に答えなさい。 【資料】 (1)期首の資産と負債 現金 \200000 商品 \370.000 借入金 \120.000 (2)期末の資産と負債 現金 \150.000 売掛金 \380.000 商品 \190.000 備品 \140.000 買掛金 \270.000 借入金 \60.000 (イ)期首資本を計算しなさい。 (ロ)期末資本を計算しなさい。 (ハ)当期純損益を計算しなさい。 【演習問題】 1、釧路商店の1月1日における資産と負債は、次のとおりであった。 よって、貸借対照表を作成しなさい(資本金は各自計算すること。) 現金 \130.000 売掛金 \150.000 商品 \80.000 備品 \200.000 買掛金 \160.000 借入金 \100.000 2、札幌商店の12月31日(期末)における資産と負債の内容が、次のようになったとして、 期末の貸借対照表を作成しなさい。なお、期首の資本金は\1.000.000であった。 現金 \350.000 売掛金 \590.000 商品 \630.000 備品 \400.000 買掛金 \480.000 借入金 \200.000 3、小樽商店の期首(1月1日)と期末(12月31日)における資産と負債の内容は、 それぞれ次のとおりであった。 よって、期末の貸借対照表を作成しなさい。 1月1日 現金 \800.000 商品 \200.000 備品 \300.000 借入金 \400.000 12月31日 現金 \580.000 売掛金 \440.000 商品 \460.000 備品 \350.000 買掛金 \410.000 借入金 \300.000 ↑ページトップ ▲トップページへ 第3章 収益・費用と損益計算書 1、純損益の発生原因 前章で学んだように 当期純利益または当期純損失の額は、 期首の資本と期末の資本とを比較して求めることができる。 しかし、この方法では、当期純利益または当期純損失の総額がわかるだけで、 それらがどのような原因によって生じたのかはわからない。 そこで、資本の増減の内容を調べて、当期純利益または当期純損益の発生原因を明らかにする必要がある。 ↑ページトップ ▲トップページへ 2、収益 例3の1月10日の経営活動にあるように、仕入価額\200.000の商品を\300.000で売り渡すと、 その差額として商品売買益\100.000が生じ、それだけ資本が増加する。 この商品売買益のように、経営活動によって資本の増加の原因となることがらを収益(revenues)という。 おもな収益の種類と内容は次のとおりである。 ↑ページトップ ▲トップページへ 3、費用 例3の1月17日の経営活動にあるように、広告料(広告宣伝費ともいう)\10.000を支払うと、 それだけ、資本が減少する。この広告料のように、経営活動によって資本の減少の原因となることがらを 費用(expenses)という。 おもな費用の種類と内容は次のとおりである。 ↑ページトップ ▲トップページへ 4、収益・費用の発生と純損益の計算 当期純利益または当期純損失は、収益の総額から費用の総額を差し引いて計算することができる。 この当期純損益の計算方法を損益法という。 損益法で求めた当期純利益と財産法によって求めた当期純利益の金額は一致する。 この表から、関西商店の1月中の当期純利益(資本の純増加額)\100.000は、 収益総額\150.000(諸品売買益の合計額)から、費用総額\50.000(給料・広告料の合計額)を 差し引いて計算できる。 \150.000(収益)- \50.000(費用)= \100.000(当期純利益) ↑ページトップ ▲トップページへ 5、損益計算書 企業では、一会計期間の経営成績を明らかにするために、 損益計算書(profit and loss statement P/Lまたはincome statement I/S)を作成する。 損益計算書は次の例2に示すとおり、左側には費用の各項目を記入し、右側には収益の各項目を記入する。 上のように、損益計算書の左側には費用を、右側には収益を記入するから、 この関係を等式で表すと、次のようになる。 これを損益計算と等式という。この等式は、当期純利益を求める式を書き換えたものである。 ①簿記上の慣習として、「当期純利益」を赤で記入することもあるが、実務では赤で記入しないことが多い。 ②当期純損失が生じた場合には、右側の収益の下に記入する。 【基本問題】 ①次の項目の中から、収益と費用に関するものをそれぞれ選びなさい。 (ア)雑費 (イ)売掛金 (ウ)受取利息 (エ)交通費 (オ)買掛金 (カ)給料 (キ)支払家賃 (ク)商品売買益 (ケ)資本金 (コ)借入金 (サ)支払利息 (シ)受取手数料 ②次の各式の□のなかに、最も適当な用語を記入しなさい。 (1)□(ア)-費用=当期純利益(マイナスの場合は当期純損失) (2)費用+□(イ)=収益 ③青森商店の平成〇年1月1日から12月31日までの会計期間の収益と費用は、次のとおりであった。よって、当期純損益を計算しなさい。 商品売買益 \410.000 給料 \238.000 広告料 \87.000 【演習問題】 ①岩手商店の平成〇年1月1日から12月31日までの会計期間の収益と費用は次のとおりであった。よって損益計算書を作成しなさい。 商品売買益\850.000 受取手数料\13.000 給料\440.000 広告料\196.000 通信費\27.000 雑費\58.000 ②次の□のなかに、適当な金額を記入しなさい。山形商店の期首の資産総額\3.800.000であり、期末の資産総額は\4.200.000 負債は\1.900.000であった。なお、この期間中の収益総額は\8.000.000 当期純利益が500.000であるとき、 費用総額□(ア)で、 期首の負債総額は□(イ)である。 ③秋田商店の次の資料から、損益計算書と貸借対照表を作成しなさい。なお、期首の資本金は、\530.000であった。 【資料】 (1)期末(12月31日)の資産・負債 現金\305.000 売掛金\250.000 商品\154.000 備品\150.000 買掛金\170.000 借入金\100.000 (2)当期(1月1日から12月31日までの)の収益・費用 商品売買益\202.000 受取手数料\15.000 給料\95.000 広告料\38.000 雑費\16.000 支払利息\9.000 ↑ページトップ ▲トップページへ 第4章 取引と勘定 1、取引 簿記では、取引(transactions)があると、これを一定のルールにしたがって、 帳簿に記録(記帳という)する。 取引によって、資産・負債・資本が増減したり、収益・費用が発生したりする。 たとえば「商品\100.000を仕入れ、代金は現金で支払った」という取引では、 商品という資産が\100.000増加し、現金という資産が\100.000減少する。 また、「従業員に給料\200.000を現金で支払った」という取引では、 給料という費用が\200.000発生し、現金という資産が\200.000減少する。 なお、台風などで建物に損害が生じたときも取引である。 なぜなら、建物の損害額が\500.000の場合、 建物という資産が損害によって\500.000減少したことになるからである。 ↑ページトップ ▲トップページへ 2、勘定 取引によって生じた資産・負債・資本の増減や収益・費用の発生については、 その内容を明らかにするために具体的な項目に分けて記録・計算する。 この具体的な項目に分けた記録・計算の単位を勘定(account a/c)という。 たとえば、資産については、現金・売掛金・商品などの項目ごとにそれぞれ勘定を設け、増加・減少を記録する。 なお、勘定につけた名称を勘定科目(title of account)といい、おもな勘定科目は次のとおりである。 ↑ページトップ ▲トップページへ 3、勘定口座 勘定ごとに、それぞれ増加額(または発生額)・減少額を記録・計算するために 設けられた帳簿上の場所を勘定口座という。 勘定口座の形式には、標準式と残高式がある。 標準式は、次に示すとおり、中央で二分され、左右が同じ形式になっている。 なお、簿記では勘定口座の左側を借方(debit debtor Dr).勘定口座の右側を貸方(credit creditor Cr)という。 残高式は、次に示すとおり、借方欄と貸方欄のほかに、 残高欄が設けられていて、その勘定の残高(現在高)がいつでも示されるようになっている。 なお、実務では、残高式が多く用いられている。 勘定口座は、学習の便宜上、標準式を下記のように略式にして用いることが多い。 このような勘定口座をT字形(T form ティーフォーム)という。 このT字形の勘定口座では、借方・貸方の表示を省略することが多い。 ↑ページトップ ▲トップページへ 4、勘定記入の方法 資産・負債・資本の各勘定の記入は、それぞれの勘定が、貸借対照表において、 借方・貸方のどちらに表示されるかということにもとづいて、決められている。 収益・費用の各勘定の記入は、それぞれの勘定が、損益計算書において、 借方・貸方のどちらかに表示されるかということにもとづいて、決められている。 ↑ページトップ ▲トップページへ 5、取引の分解と勘定記入 取引が行われ、資産・負債・資本の増減があったかどうか、 あるいは収益・費用の発生があったかどうかは、取引を分解してみるとよい。 前の例1①の取引では、 とむすびつき、②の取引では、 とがむすびついて、それぞれ左右の金額は同額になっている。 以上の分解から、取引は、資産・負債・資本の増加・減少および収益・費用の発生の要素が、 必ず借方欄・貸方欄の二面でむすびついていることがわかる。 このような性質を、取引の二面性(二重性)という。 これらの取引のむすびつきを図にすると、次のようになる。 上の図のように、 取引は、すべて左側の要素と右側の要素とがむすびついて成り立ち、 左側の要素どうし、あるいは、右側の要素どうしがむすびつくことは絶対ない。 ↑ページトップ ▲トップページへ 6、貸借平均の原理 一つの取引を勘定口座に記入する場合、借方に記入した金額と、貸方に記入した金額とは、必ず等しい。 したがって、すべての勘定の借方に記入した金額の合計と、貸方に記入した金額の合計とは、 つねに等しいことになる。これを貸借平均の原理(equilibrium principle)という。 【基本問題】 1 次の各文の□のなかに、下記の語群のなかから、最も適当なものを選び、その記号を記入しなさい。 (1) 簿記では、取引を一定のルールにしたがって帳簿に記録するが、この取引によって資産・□(ア)・資本が増減したり、収益・□(イ)が発生したりする。 (2) 取引を記録・計算するために設けられた単位を□(ウ)といい、これにつけた名称を□(エ)という。 (3) 勘定ごとに、それぞれ増加額(または発生額)や減少額を記録・計算するために設けられた帳簿上の場所を□(オ)といい、この場所の左側を□(カ)、右側を□(キ)という。 (4) すべての勘定の借方に記入した金額の合計額と、貸方に記入した金額の合計額とは、つねに等しくなる。これを□(ク)という。 a.勘定科目 b.借方 c.負債 d.取引 e.貸借平均の原理 f.取引の二面性 g.勘定口座 h.勘定 i.貸方 j.費用 2 次の勘定科目を、資産・負債・資本・収益・費用の各勘定に分類しなさい。 (ア)給料 (イ)買掛金 (ウ)備品 (エ)商品売買益(オ)広告料 (カ)売掛金 (キ)受取利息 (ク)支払利息 (ケ)資本金 (コ)借入金 (サ)貸付金 (シ)現金 3 次の( )のなかに、+(増加または発生)または-(減少)の符号を記入しなさい。 【演習問題】 1 次の連続した取引について、資産・負債・資本の増減や収益・費用の発生がどのようにむすびついているか、左右に分解しなさい。 上記1の取引を、T字形の勘定口座に記入しなさい。 ↑ページトップ ▲トップページへ 第5章 仕訳と転記 1、仕訳 これまで、取引が発生すると、これを分解して、各勘定口座に直接記入してきた。 しかし、この方法によると、記入もれや誤りを生じることがある。 そこで、取引を勘定口座に正確に記入するための準備作業が必要となる。これが、仕訳(journalizing)である。 仕訳は取引を分解したあと、 ①どの勘定科目の ②借方・貸方のどちら側に ③金額はいくらであるか を 左右に並べて(借方・貸方に分けて)記入するという手順で行う。 以上の手順にしたがって、仕訳を行うと次のようになる。 注:(借)・(貸)は、借方・貸方を略したものである。 ↑ページトップ ▲トップページへ 2、転記 取引を、仕訳したあと、この仕訳にもとづいて勘定口座に記入する。 この勘定口座への記入手続きを転記(posting)という。 転記は次のように行う。 例1の取引の仕訳を転記すると次のようになる。 【基本問題】 1 次の各文の□のなかに、最も適当な用語を記入しなさい。 (1) 取引を分解して、どの□(ア)の、借方・貸方のどちら側に、金額はいくらであるかを決めることを□(イ)という。 (2) 仕訳から勘定口座に金額を記入することを□(ウ)という。 2 次の取引の仕訳をしなさい。 (1) 商品\60.000を仕入れ、代金は現金で支払った。 (2) 売掛金\90.000を現金で受け取った。 (3) 従業員に給料\100.000を現金で支払った。 (4) 商品\120.000(仕入価額\80.000)を売り渡し、代金は掛けとした。 (5) 買掛金\50.000を現金で支払った。 3 次の仕訳を略式の勘定口座に転記しなさい。 5月6日 (借)商品 100.000 (貸)買掛金 100.000 8日 (借)現金 80.000 (貸)商品 60.000 商品売買益 20.000 【演習問題】 1 次の取引の仕訳をしなさい。 4月1日 現金\400.000を元入れして、文房具店を開業した。 3日 銀行から、現金\100.000を借り入れた。 5日 仙台商店から、商品\300.000を仕入れ、代金の半額は現金で支払い、残額は掛けとした。 10日 福島商店に、商品\270.000(仕入価額\220.000)を売り渡し、代金は掛けとした。 20日 4月分家賃\20.000と。借入金の利息\1.000を現金で支払った。 25日 福島商店から、売掛金のうち\170.000を現金で回収した。 30日 仙台商店に、買掛金\150.000を現金で支払った。 2 上記1の仕訳を略式の勘定口座に転記しなさい。 ↑ページトップ ▲トップページへ 第6章 仕訳帳と総勘定元帳 1、取引の記帳 第5章では、取引が発生すると、これを仕訳して、勘定口座に転記する方法を学んだ。 この仕訳を記入する帳簿を仕訳帳(journal)という。 また、すべての勘定口座を集めた帳簿を総勘定元帳(general ledger)または、略して元帳という。 仕訳帳は、すべての取引を発生した順に記入する。 したがって、仕訳帳は経営活動の歴史的な記録を残す帳簿として、重要な役割をもっている。 さらに、この帳簿から、総勘定元帳に転記が行われるので、 取引と総勘定元帳をつなぐ役割もはたしている。 総勘定元帳は、貸借対照表および損益計算書を作成するときの資料となる大切な帳簿であり、 ふつう資産・負債・資本の増減や収益・費用の順に勘定口座が設けられている。 なお、仕訳帳と総勘定元帳は、すべての取引が記入される大切な帳簿なので、この二つの帳簿を主要簿という。 ↑ページトップ ▲トップページへ 2、仕訳帳の記入方法 仕訳帳は下記の例のように記入する。 仕訳帳の記入上の注意 ① 日付欄の月を示す欄は、各ページの最初に記入する取引と、月がかわったときだけ記入すればよい。(仕訳帳にかぎらず、すべての帳簿に共通する。) ② 勘定科目が借方・貸方の同じ側に二つ以上あるときは、勘定科目の上に諸口と記入する。なお、諸口は勘定科目ではないので、( )はつけない。 ③ 勘定科目を記入した次の行に、取引の内容を簡単に、勘定科目よりやや小さい文字(行間の2分の1くらい)で記入する。これを小書きという。 ④ 次ページに移るとき、あるいは、仕訳帳を締め切るときは借方欄・貸方欄(金額欄)に単線(合計線という)を引いて金額を合計する。この場合、余白の行があるときは、摘要欄に斜線を引く。 ↑ページトップ ▲トップページへ 3、総勘定元帳の記入方法 総勘定元帳は、下記の例のようになる。 【転記の順序▼】 仕訳帳の借方科目が、現金になっているから、まず現金勘定の借方の日付欄に、仕訳帳の日付を記入し、金額欄に\600.000を記入する。 現金勘定の摘要欄には、仕訳したときの現金勘定に対する相手の勘定科目「資本金」を記入し、仕丁欄には、仕訳帳のページ数1を記入する。 仕訳帳の元帳欄に、現金勘定の口座番号1を記入する。 仕訳帳の貸方科目が、資本金になっているから、資本金勘定の貸方の日付欄に、仕訳帳の日付を記入し、金額欄に\600.000を記入する。 資本金勘定の摘要欄には、仕訳したときの資本金勘定に対する相手の勘定科目「現金」を記入し、仕丁欄には、仕訳帳のページ数1を記入する。 仕訳帳の仕丁欄に、資本金勘定の口座番号7を記入する。 なお、例2を残高式の現金勘定と資本金勘定に転記した場合、次のようになる。 なお、例2を残高式の現金勘定と資本金勘定に転記した場合、次のようになる。 このような残高式の勘定口座の場合は転記のつど、 借方金額の合計と貸方金額の合計との差額である残高を計算し、これを残高欄に記入する。 この残高の計算にあたり借方金額合計の方が貸方金額合計よりも多い場合を 借方残高といい、逆の場合を貸方残高という。 借方残高の場合は、「借または貸」欄には、「借」と記入し、 貸方残高の場合は、「貸」と記入する。 【基本問題】 1 次の各文の□のなかに、最も適当な用語を記入しなさい。 (1) すべての取引を発生した欄に記入する帳簿を□(ア)といい、すべての勘定口座を集めた帳簿を□(イ)という。 (2) 仕訳帳と総勘定元帳には、すべての取引が記入されるので、この二つの帳簿を□(ウ)という。 2 次の勘定の記入をみて、5月15日時点の残高を答えなさい。 【演習問題】 1 次の取引を仕訳帳に記入して、総勘定元帳に転記しなさい。 5月1日 現金\500.000 備品\150.000を元入れして、営業を始めた。 6日 秋田商店から、商品\300.000を仕入れ、代金は掛けとした。 8日 宮城商店に、商品\190.000(仕入価額\160.000)を売り渡し、代金は掛けとした。 10日 青森商店に、商品\65.000(仕入価額\53.000)を現金で売り渡した。 20日 岩手商店から、商品\180.000を仕入れ、代金は掛けとした。 24日 秋田商店に、買掛金の一部\200.000を現金で支払った。 28日 5月分家賃\10.000を現金で支払った。 31日 山形商店に、商品\175.000(仕入価額\150.000)を売り渡し、代金のうち\75.000は現金で受け取り、残額は掛けとした。 2 上記1の仕訳帳から、残高式の現金勘定と買掛金勘定に転記しなさい。 ↑ページトップ ▲トップページへ 第7章 試算表 1、試算表の意味 仕訳帳から総勘定元帳への転記が、正しく行われているか、どうか 確かめるために作成する集計表を試算表(trial balance T/B)という。 すでに総勘定元帳のすべての勘定の借方合計金額と貸方合計金額は、貸借平均の原理によって、必ず一致することを学んだが、試算表は、この貸借平均の原理を利用して作成する。この関係を図で示すと次のとおりである。 総勘定元帳の記録は、損益計算書および貸借対照表を作成する資料となるので、試算表を作成して、 この記録が正確であるかどうか確認することは、たいへん重要なことである。 なお、試算表は、あとで学ぶ決算の際に作成するが、実際では取引量が多い場合など、 必要に応じて、毎日、毎週末、または毎月末(日計表・週計表・月計表という)などにも作成する。 ↑ページトップ ▲トップページへ 第7章 試算表 2、試算表の種類と作成方法 試算表には金額の集計のしかたによって、 合計試算表・残高試算表・合計残高試算表の3種類があります。 ●1 合計試算表 合計試算表は、総勘定元帳の各勘定ごとに計算した借方合計金額と貸方合計金額を集計して作成する。 注:試算表には作成年月日を記入する。 合計試算表の借方の合計額と貸方の合計額は、必ず一致する。 これは、仕訳帳の5月末日の合計額とも一致するから、 総勘定元帳の転記が正しく行われているかどうかを確かめるものに適している。 合計試算表には、その企業の取引総額が示されているので 、経営活動の状況を判断するための資料とすることもできる。 ●2 残高試算表 残高試算表は、総勘定元帳の各勘定の残高を集めて集計する。資産・費用の各勘定の残高は、ふつう借方に生じているから、残高試算表の借方に記入する。また、負債・資本・収益の各勘定の残高は、ふつう貸方に生じているから、残高試算表の貸方に記入する。残高試算表の借方の合計額と貸方の合計額は、必ず一致する。 残高試算表は、総勘定元帳の正否を確かめるだけでなく、 第8章で学ぶ精算表の作成や、第9章で学ぶ決算の基礎資料として、広く用いられる。 ●3 合計残高試算表 合計残高試算表は、合計試算表と残高試算表を一表にまとめたものである。作成方法は、まず、例1で学習した合計試算表と同じ方法で、合計残高試算表の借方と貸方の合計欄の記入をする。次に、合計残高試算表の勘定科目ごとに、借方と貸方の差額を求め、残高欄に記入する。 【基本問題】 宮崎商店の5月31日いおける総勘定元帳の記録は、次のとおりであった。よって合計試算表と残高試算表を作成しなさい。 【演習問題】 次の連続した取引の仕訳を示し、T字形の勘定口座に転記して、5月31日における合計残高試算表を作成しなさい (1) 現金\500.000を元入れして、営業を始めた。 (2) 商品\350.000を仕入れ、代金は現金で支払った。 (3) 商品\200.000(仕入価額\160.000)を売り渡し、代金のうち\80.000は現金で受け取り、残額は掛けとした。 (4) 商品\100.000仕入れ、代金は掛けとした。 (5) 家賃\10.000と雑費\6.000を現金で支払った。 (6) 買掛金のうち\70.000を現金で支払った。 ↑ページトップ ▲トップページへ 第8章 精算表 1、精算表の意味 残高試算表から、損益計算書と貸借対照表を作成する一つの表にまとめて示した計算表を、 精算表(work sheet W/S)という。 この精算表によって、一会計期間の経営成績や、期末における財政状態を容易に知ることができるので、 実務では、次章で学ぶ決算のあらましを、前もって知りたい場合などに作成している。 精算表のうち、 下記のように金額欄を六つもった形式の精算表を6桁精算表(6欄精算表ともいう))という。 ↑ページトップ ▲トップページへ 第8章 精算表 2、精算表の作成方法 精算表は、残高試算表にもとづいて、次の手順にしたがって作成する。 ↑ページトップ ▲トップページへ 3、精算表のしくみ 前に示した精算表を残高試算表・損益計算書・貸借対照表に分解した図で示すと、次のようになる。 上の図を式で確かめてみよう。 残高試算表を等式で示すと、次のようになる。これを試算表等式という。 資産と負債は、期末の金額であり、資本は、当期純利益が加算されていないので、期首資本の金額である。 ① 式の試算。負債・資本を左辺に、収益・費用を右辺に集めると次のようになる。 ② 式の左辺と右辺から、次のように、それぞれ当期純利益(または当期純損失)を求めることができる。 複式簿記では、上のように二つの方法で計算された当期純利益の額が一致することによって、 計算の正しいことを確かめることができる。これが複式簿記のすぐれた特徴です。 【基本問題】 精算表のしくみを示す下図の□のなかに、適当な用語を記入しなさい。 【演習問題】 1、 次の精算表を作成しなさい。 2、 山形商店の5月31日における総勘定元帳の記録は、次のとおりであった。よって、 精算表を作成しなさい。 ↑ページトップ ▲トップページへ 第9章 決算 1、決算の意味 簿記では、日々の取引を仕訳帳に記入し、総勘定元帳に転記して、 各勘定の増減や発生を記録・計算する。 これが、簿記の日々の手続きである。 しかし、これだけでは、会計期間ごとの経営成績や期末の財政状態を明らかにすることはできない。 そこで、期末に総勘定元帳などの記録を整理して、帳簿を締め切り、損益計算書と貸借対照表を作成する。 この一連の手続きを決算(closing books)、といい、決算を行う日を決算日という。 ↑ページトップ ▲トップページへ 2、決算の一連の手続き 決算は、下記のように決算の予備手続き、決算の本手続きの順序で行い、最後に、決算の報告を行う。 本章では、決算の本手続きを中心に学習する。 ↑ページトップ ▲トップページへ 3、決算の本手続 ●1、総勘定元帳の締切り 総勘定元帳の締切りは、収益・費用の各勘定の締切りと資産・負債・資本の各勘定の締切りとに分けて行う。 まず、収益と費用の各勘定を締め切るにあたり、当期純損益を計算する。 そのために、総勘定元帳に、新たに損益勘定を設け、損益勘定の貸方に収益の勘定の残高を、 借方に費用の各勘定の残高をそれぞれ移す。 このように、ある勘定の金額を、他の勘定に移すことを振替という。 振替も、仕訳と転記によって行われるが、この仕訳を振替仕訳という。 また、決算における振替仕訳と第19章で学ぶ決算整理仕訳をまとめて、決算仕訳という。 費用の各勘定の残高を損益勘定に振り替えるための振替仕訳は、たとえば次のようになる。 損益勘定の貸方の収益総額と借方の費用総額との差額は、当期に生じた純損益(純利益または純損失)である。 純利益は資本の増加を意味するので、資本金勘定の貸方に振り替える。 当期純利益を資本金勘定へ振り替えるための振替仕訳は、次のようになる。 なお、当期純損失が生じた場合には、これを資本金勘定の借方に振り替えて、資本金を減額する。 (借)資本金 **** (貸)損益 **** 収益・費用の各勘定と損益勘定は、これまでの振替仕訳の記入によって、すべて貸借同額となるから、 金額欄に単線を引いて、その下に合計額を記入し、日付欄と金額欄に複線を引いて締め切る。 この合計線の締切りは、他の帳簿の場合も同じである。 資産・負債・資本の各勘定は、それぞれ次のように締め切る。 ① 資産の各勘定の締切り 資産の勘定は借方に残高が生じるから、その金額を、決算日の日付で貸方に記入し、 摘要欄に「次期繰越」と記入する。これを繰越記入という。 次に、借方・貸方ともそれぞれ合計額を同じ行に記入して締め切る 最後に、次期の最初の日付で、次期繰越額と同じ金額を借方に記入し、摘要欄に「前期繰越」と記入する。 これを開始記入という。 ② 負債・資本の各勘定の締切り 負債・資本の勘定は貸方に残高が生じるから、繰越記入は借方に行い、開始記入は貸方に行う このように、資産・負債・資本の各勘定の繰越記入と開始記入は、 総勘定元帳の各勘定に直接記入し、仕訳帳には記入しない。 この締め切り方法を英米式決算法という。なお、勘定口座の仕丁欄には、レ(チェックマーク)をつける。 ●2 繰越試算表の作成 資産・負債・資本の各勘定を締め切ったあと、繰越記入が正しく行われているかどうかを確かめるために、 決算日の各勘定の次期繰越高を集めて繰越試算表を作成する。 そのさい、資産の各勘定の次期繰越高は、繰越試算表の借方に、負債・資本の各勘定の次期繰越高は、繰越試算表の貸方に記入する。 ●3 仕訳帳・その他の帳簿の締切り 仕訳帳は、日常の取引の記入が終わったときに、いったん締め切るが、さらに、決算仕訳の貸借の合計額を計算して締め切る。 なお、次期の最初の日付で仕訳帳の1行目に、繰越試算表の合計額で開始記入をしておくと、次期に作成する合計試算表の貸借合計額と仕訳帳の貸借合計額と一致するので、便利である。 また、仕訳帳・総勘定元帳のほかに、現金出納帳などの諸帳簿も締め切るが、これについては、次章以下で学ぶ。 ↑ページトップ ▲トップページへ 4、決算の報告 決算の手続きが終わると、その結果を報告するために、損益計算書と貸借対照表を作成する。 ● 1 損益計算書の作成 損益計算書は、総勘定元帳の収益・費用の各勘定や損益勘定などを資料として作成する。 ● 2 貸借対照表の作成 貸借対照表は、総勘定元帳の資産・負債・資本の各勘定や繰越試算表などを資料として作成する。 【基本問題】 1、 次の各文の□のなかに、最も適当な用語を記入しなさい。 (1) 期末に、総勘定元帳などの記録を整理し、帳簿を締め切り、損益計算書や貸借対照表を作成する一連の手続き を□(ア)という。 (2) 資産・負債・資本の各勘定を締め切ったあとに、これらの勘定の次の次期繰越高を集めて□(イ)を作成する。 このあと、結果を報告するために損益計算書と□(ウ)を作成する。 2、 福島商店の振替仕訳は、次のとおりであった。よって、T字形の損益勘定に記入し、締め切りなさい。 3、 新潟商店の5月中の収益と費用に関する資料は、次のとおりであった。5月31日を決算日として、損益勘定に振り 替える仕訳と当期純利益を資本金勘定に振り替える仕訳を示しなさい。 【演習問題】 1、 秋田商店の5月31日における収益・費用の各勘定は、次のとおりであった。よって、決算に必要な仕訳を連続し て示しなさい。 2、 岩手商店の6月30日における総勘定元帳の記録は、次のとおりであった。よって、 (1) 決算仕訳を示しなさい。 (2) 各勘定を締め切り、繰越試算表を作成しなさい。 (3) 損益計算書・貸借対照表を作成しなさい。ただし、会計期間は1ヵ月とする。 【総合問題】 1、 次の各文の□のなかに、それぞれの語群のなかから、最も適当なものを選び、その番号を記入しなさい。 (1) a 企業の一定期間における経営成績を明らかにした表□(ア)という、この表には企業名と□(イ)を記入する。 b 資産と□(ウ)の各勘定残高は借方に生じ、負債・資本□(エ)の各勘定残高は貸方に生じる。期末に、このす べての残高を集めて□(オ)を作成する。この表の貸借の合計金額は必ず一致する。 1 貸借対照表 2 繰越試算表 3 費用 4 収益 5 損益計算書 6 残高試算表 7 合計期間 8 作成年月日 (2) a 企業の一定時点における□(ア)を明らかにした表を貸借対照表という。この表を期末に作成する場合、資本 は期首資本金と□(イ)とに分けて記入する。 なお、貸借対照表には、企業名と□(ウ)を記入することになっている。 b 仕訳帳から□(エ)への転記が、正しく行われたかどうか確かめるために□(オ)を利用して、期末に□(カ)を作 成する。 1 当期純利益 2 経営成績 3 合計試算表 4 作成年月日 5 財政状態6 総勘定元帳 7 会計期間 8 繰越試算表 9 貸借平均の原理 10 勘定記入 (3) a 企業の経営活動によって純損益を発生させる原因のうち、資本が増加する原因となることがらを□(ア)とい い、そのおもなものは商品売買益や□(イ)などがある。 b 個人企業の決算において、損益勘定の貸方には収益の各勘定の残高を、その借方には□(ウ)の各勘定の残 高を振り替える。この結果、貸方に残高が生じた場合には純利益を意味するので、□(エ)勘定の貸方に振り替え る。 1 費用 2 収益 3 損益 4 資産 5 負債 6 資本金 7 支払利息 8 受取利息 (4) a 決算の確認を行うために、資産・負債・□(ア)の各勘定の次期繰越高を集めて集計表を作成する。 これを□(イ)という。 b すべての取引を記入する□(ウ)や総勘定元帳は、貸借対照表・損益計算書を作成するために欠かせない大切 な帳簿である。このような帳簿を□(エ)という。 2、 次の□のなかに適当な金額を記入しなさい。 (1) 高知商店の期首の資産は\960.000 期首の負債は\410.000で、期末の資産は\1.380.000であった。なお、この 期間中の費用総額は\1.420.000 当期純利益が\290.000であるとき、収益総額は□(ア)で、期末の負債は □(イ)である。 (2) 山口商店の期首の資産は\1.840.000 負債は\1.090.000であった。なお、この期間中の収益総額が\1.650.000 純損失が\130.000であるとき、費用総額は□(ウ)で、期末の資本は□(エ)である。 (3) 現金\100.000を元入れして開業した大阪商店の期末の負債は\730.000であった。なお、この期間中の費用総額 が\2.900.000 純損失\200.000であるとき、この期間中の収益総額は□(オ)で、期末の資産は□(カ)である。 (4) 名古屋商店の開業時の貸借対照表は、次のとおりであった。 この商店の1年後の資産総額は\7.200.000であり、この期首の負債総額は、\7.840.000 当期純利益が\950.000であるとき、収益総額は□(キ)で、期末の負債総額は□(ク)である。 (5) 東京商店は、平成〇年1月1日に現金\2.700.000を元入れして開業した。同店の期末の貸借対照表は、次のとお りであった。 この商店の費用総額が\1.300.000であるとき、収益総額は□(ケ)で期末資本は□(コ)である。 ↑ページトップ ▲トップページへ 島子島太郎 公式サイト(鹿児島県大島郡喜界町出身) shimako shimataro official website (Kikai-cho, Oshima-gun, Kagoshima Prefecture)
https://w.atwiki.jp/doragonica/pages/22.html
戦士及びナイト系職用武器。 上位職に転職しても下位職の専用片手剣は装備可能です。 例:ドラゴンナイトに転職してもパラディンやナイト専用の片手剣は装備可能。 ※性能はなるべく霊力が0のものを記入して下さい。霊力が1以上のものを記入する場合、備考に、その武器の霊力を記入して下さい。 片手剣 ナイト専用片手剣 パラディン専用片手剣 ドラゴンナイト専用片手剣 [コメント欄 片手剣 アイコン 名前 Lv 物理攻撃 魔法攻撃 耐久 値段 入手場所 備考 ブロンズソード 1 33-42 14-16 60 -/0 初期装備 クラブソード 5 78-102 35-41 60 -/ 上級クラブソード 5 81-102 36-40 66 -/ 鐘の音村-ダンモーガン Q 道はただひとつ! クリスタルソード 10 127-159 56-63 60 2金/ 鐘の音村-ビリー 武器商人 上級クリスタルソード 10 133-166 59-66 66 -/ 熟練勇者の道-パーカー Q ゆっくりやろう 最上級クリスタルソード 10 139-203 63-82 72 天風ソード 15 198-248 89-99 60 4金/10銀55銅 鐘の音村-ビリー 武器商人 上級天風ソード 15 207-260 93-104 66 -/ 裏切り者の峠-トーマス Q サンカ救出作戦! 最上級天風ソード 15 217-272 97-108 72 -/ キングクラブソード 20 310-365 131-146 60 8金/27銀23銅 風の港ブリーズ-クリスピン 武器商人 最上級キングクラブソード 20 341-401 144-160 60 ~ ナイト専用片手剣 アイコン 名前 Lv 物理攻撃 魔法攻撃 耐久 値段 入手場所 備考 フレイムソード 19 上級フレイムソード 20 313-370 132-147 66 /29銀82銅 風の港ブリーズ-エヴァン Q ナイト転職試験合格! 最上級フレイムソード 21 329-476 139-190 72 フォレストソード 25 430-506 181-202 60 15金/ 風の港ブリーズ-クリスピン 上級フォレストソード 25 451-568 190-227 66 最上級フォレストソード 25 473-680 199-272 72 精霊が宿ったソード 27 653-841 276-337 62 Q エンダイロン ウィングソード 29 552-671 233-268 60 上級ウィングソード 30 572-825 242-330 66 最上級ウィングソード 31 604-855 255-343 72 ミッション スティーブン貿易港☆4 クロススピリッツ 34 701-825 291-330 60 47金 月光海岸の村-フランク 上級クロススピリッツ 35 733-913 310-365 66 最上級クロススピリッツ 36 769-906 325-362 72 ダークソウルソード 37 1000-1263 425-507 120 アンダークロスソード 40 897-1056 379-422 60 62金 月光海岸の村-フランク パラディン専用片手剣 画像 名前 Lv 物理攻撃 魔法攻撃 耐久 値段 入手場所 備考 ルナティックカーブ 40 915-1231 387-492 60 上級ルナティックカーブ 41 955-1265 404-506 66 ライトニングセイバー 41 520-610 260-311 60 力+24 最上級ルナティックカーブ 42 995-1281 421-512 72 天空の剣 44 1076-1486 455-594 60 上級天空の剣 45 1116-1479 472-591 66 最上級天空の剣 46 1160-1466 491-586 72 炎王剣 49 1504-1770 637-708 120 Q 究極の武器製作 エンジェリアスソード 49 1293-1728 547-691 60 上級エンジェリアスソード 50 1337-1756 566-702 66 最上級エンジェリアスソード 51 1385-1826 586-731 72 デーモニアックソード 54 1527-2131 647-853 60 上級デーモニアックソード 55 1575-1998 666-799 66 マジックヘンジソード 55 1809-2129 765-851 144 Q ミストエルフの武器を 最上級デーモニアックソード 56 1627-2184 689-874 72 ヴァルキリーソード 58 1731-2430 732-971 60 上級ヴァルキリーソード 59 1783-2439 755-976 66 最上級ヴァルキリーソード 60 アンデッドボーンブレード 60 2144-2737 898-1098 144 ドラゴンナイト専用片手剣 [ アイコン 名前 Lv 物理攻撃 魔法攻撃 耐久 値段 入手場所 備考 ガーディアンソード 61 1890-2531 803-1015 60 上級ガーディアンソード 62 1964-2717 835-1090 66 最上級ガーディアンソード 63 1984-2569 843-1030 72 エストラルソード 64 2057-2670 874-1071 60 上級エストラルソード 65 2135-2859 907-1147 66 最上級エストラルソード 66 2214-3047 941-1221 72 ライトニングオーク片手剣 67 2230-2625 948-1053 110 上級ライトニングオークソード 68 2312-2966 983-1190 120 最上級ライトニングオークソード 69 2396-2933 1018-1177 120 ジャウハラントソード 70 2727-3235 1159-1297 150 ビオランテソード 70 2410-3150 1024-1264 120 上級ビオランテソード 71 2497-3491 1061-1401 120 コメント欄 名前 コメント