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爆裂(付加) 特殊な追加効果を与える付加魔術。 付加された魔術は術者の任意のタイミングで爆裂し(※)爆裂地点から半径SL×10m内に追加の攻撃判定を起こす。 具体的には、効果範囲内にいる全ての対象に、付加した魔術の命中判定値で、ダメージ判定値から『魔』を除いた、SLd6部分の数値で攻撃を行なうというものである。 さらに、この攻撃で5P以上のダメージを与えた場合、対象に「転倒」のバッドステータスを負わせる。 また、この技能が発動した場合、付加された魔術は消滅する。 (付加)できるのは、≪属性魔術基礎形成・火属性・雷属性・水属性・氷属性≫ 使用コストは『精神値』4P。詠唱時間は1/2タイム。 ※使用者が自由に情報を設定できる。 (例:魔術発生時・何かと接触時・移動完了時・(付加変化とセットで)攻撃命中時など) 戻る
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爆裂(ばくれつ)は、一条家の秘術(*1)。殺傷性ランク「A」に分類される発散系の系統魔法である(*2)。 対象内部の液体を瞬時に気化させる魔法で、生物ならば体液が気化して爆発、内燃機関動力の機械ならば、燃料が気化して爆散、破壊することができる(*3)。 人体に行使した場合、血液の液体成分である血漿は気化し、その圧力で筋肉と皮膚が弾け飛ぶ。そして血液の固形成分である赤血球をまき散らす(*4)。 使用者 一条剛毅 一条将輝 一条茜 登場巻数 4巻、7巻、15巻、17巻、19巻、キグナスの乙女たち3巻 コメント アニメの爆裂を見る限り、破裂するまでに若干のタイムラグがあるから、達也には効かなそう(すぐ修復)だね。 - 2014-09-21 01 12 48 たしかに。ムクムクなってる間に戻せるね - 2014-09-27 16 46 08 先に術式解散してから再生かな? - 2014-09-27 18 43 09 ムクムクの時点で、脳が壊れるから事故修復術式は使えないんじゃないか?脳あっての術式だし。 - 2014-12-31 19 29 24 魔法を使うのに脳は必要ないぞ。魔法演算領域は脳にない - 2014-12-31 20 06 39 対人ならほとんど最強じゃねえかこの魔法 (2020-11-02 23 38 40) 一条家が「対人戦闘を想定した生体に直接干渉する魔法」をテーマにした魔法師開発を掲げた第一研の出身だし、モロ対人想定の適性だよ。それが液体なら何にでも使えるから機械類や水辺でも強い (2020-11-03 00 59 03) アニメではそう描写されてるけど作者設定の爆裂は一瞬。アイスピラーズで達也と一条が戦ったらどっちも一瞬で破壊して終わりって作者談がある - 2015-01-03 05 09 58 一瞬って言葉の意味の受け取り方にもよるのでは?本当に極短い時間のこととも受け取れるし、すぐに終わってしまうという意味にも受け取れる。実際一秒くらいの出来事でも一瞬って言葉使うしね - 2015-01-03 13 52 24 ということは液体でなくてもいいと言うことか? - 2016-08-18 03 58 51 この魔法だけエイドス・スキンを楽々に突破できるのが最大の強みでは? - 2016-02-26 21 51 28 どうやってエイドス・スキン突破するんだろ… - 2016-06-12 19 49 53 得意魔法=干渉力が高いからじゃない? - 2016-06-12 21 07 22 すべては作者の都合 - 2017-07-02 14 13 17 生体への直接干渉が第一研のテーマだから。他にやったのは世代最高の深雪と光宣 - 2017-07-03 00 34 32 一条家は「体液だけ」情報強化を突破できるのは依然謎だけどね。 - 2017-07-03 10 00 53 真夜が光の分布への干渉力一点突破してるのを研究所でやっただけだろう。他の研究所やエレメンツだってそうなのに何を疑問視してるんだか - 2017-07-03 14 21 37 何で人体や機械の液体に作用できるのかわからん。人体構造や機械の構造を知ってるわけじゃないんだろ? - 2017-06-30 15 53 32 「分解」と違って爆裂は構造に干渉する魔法ではないからですよ。単に狙った対象に水分があったら強制的に気化させているだけ。15巻P212によると爆裂の範囲を調整したら手足だけ吹っ飛ばせるみたいですね。 - 2017-06-30 16 09 13 構造がわからないのにどうやって液体にたどり着くの? - 2017-07-01 03 25 26 種類を問わず個体内の液体を対象に指定しているから。19巻では不発の - 2017-06-30 16 39 54 だから認識してない液体をどうやって改変するの?液体のエイドスを書き換えてるんじゃないの? - 2017-07-01 03 24 11 気体とか正確に認識できると思うか?イデアへのアクセス能力を標準装備してるのが魔法師。指定はイデアで行っている。そこではエイドスは剥き出しだ - 2017-07-01 07 19 01 気体も認識できると思ってない。ドライアイスとかどうやって作ってるのか謎 - 2017-07-03 14 27 43 多分、戦車の構造が分らないと燃料タンクの位置が分らないだろうと言うことだと思うけど、戦車を丸ごと対象にしたらいいだけなんですよ。 - 2017-06-30 16 53 56 何で位置がわからないのに、丸ごと対象にしたら液体だけ改変できるの? - 2017-07-01 03 26 55 物質次元の実体を足掛かりに情報次元の情報を指定しているから。詳細な位置はその情報に含まれているから魔法師は基本的に厳密な対象の指定を要求されない。爆裂では特化型CADを使用することで照準補助機能の恩恵も受けている - 2017-07-01 07 13 26 実態見れば中身が透視できて水分の位置までアクセスできるってこと?それは誰の力?魔法師? - 2017-07-03 14 26 51 透視というイメージが間違っている。エイドスは「事象に付随する情報体」。人間という事象、生命活動という事象を認識できれば十分。誰の、というなら全魔法師、と言えるが達也を筆頭に個人差があるのもまた事実。相対座標で照準して見えないところに魔法を使うやつまでいる - 2017-07-03 18 31 09 液体を気体に変えるのが事象だろ。人間が事象?日本語大丈夫か? - 2017-07-03 20 12 13 「人間が存在する」というのが事象だ。だから敢えて生命活動と分けている。無生物も事象。もしかして作品の設定全く読まずに言ってるか? - 2017-07-03 21 22 39 一応出しとくがソースは19巻151ページ。存在情報を想子流に変換した - 2017-07-03 21 36 58 日本語理解してないのかな。「存在を記録した情報体」であって「人間という事象」なんかどこにも書いてないんだが。 - 2017-07-04 14 09 27 ソースの反論にはなってるが、主張そのものの反論になってないな。 - 2017-07-28 14 47 56 爆裂は発散系魔法。発散系魔法は、対象物の状態を操作する魔法であり、相転移を操作する魔法である。気体を圧縮して液体に変える魔法は発散系魔法に分類される。つまりこの逆のことをしているということ。液体を一瞬で気化させると体積が圧倒的に大きくなって爆発する。だからこの魔法で対象のエイドスを書き換えることで液体があれば勝手に爆発する。ただし、振動系魔法じゃないから加熱して気化させてるわけじゃない。 (2018-03-21 03 45 29) 爆裂は分解と違って構造情報に直接干渉する魔法じゃないよ。多分勘違いしてるのは、構造情報に干渉 じゃなくて構造に干渉してるって思ってるからだと思う。構造情報っていうのはエイドスのことね。魔法っていうのは普通エイドスに魔法式を投射して上書きすることで事象改変してる。でも分解はエイドスに魔法式を投射するまでは同じだけど、上書きしてるのではなくエイドスそのものを分解してるから事象改変ではない。エイドスを直接分解するのはそのやり方を知ってる達也にしかできない。あと間接的には真夜だけ。達也はエイドスを分解し再構成することしかできないからね。8巻p194参照 - 2017-08-16 08 56 15 分解魔法が物質に干渉する時はエイドスを分解……ではなく、それを媒介に対象を構成要素"だけ"の状態に書き換えてる。今までにない新しい状態へ書き換えず、構造を破壊するから深夜さん(というか四葉の定義)から事象改変扱いされていない。ちなみに爆裂は対象内部に液体がなければ定義破綻でエラー=不発になるだけ。あるなら強制的に気化させるシンプルかつ破壊力の高い発散系魔法 - 2017-08-16 11 20 56 なんてことはない、勘違いしてるのは俺だけだったってわけだ・・・. - (2017-08-16 22 41 31) かわいい - 2018-03-01 07 58 07 まあ魔法科高校の時代の戦車や機動兵器を見ても、冷却水や潤滑油といった、液体を使わないモノはおおよそないからな (2018-08-24 13 56 33) なんで液体だけ?なんで構造分かんないのに?とかアホ晒すなよ気持ち悪い (2019-01-18 10 13 37) よーするに、人間や機械を構成する個別の器官 (2019-01-18 21 26 43) か、かわいくわないだろ。 俺だけか? (2021-02-04 18 44 23) 殺傷性ランクA 用語 発散 系統魔法 魔法
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R4-074 コモン 爆裂 サプライズ 消費チップ2 使用タイミング:攻撃・反撃宣言時 絵/ギース イラスト/葉桜 【粉砕】を持つ自軍ユニット1体を対象とする。 ターン終了時まで、対象ユニットは、ダメージを与えた敵ユニットを可能な限り後退させる。 また、敵ユニットに付与された武器・魔法・アイテムカードをリムーブさせる。
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autolinkTOP>【に】>日本爆裂 日本爆裂 (にっぽんばくれつ) 分類5【題名】 ジャンル5【その他・作品・番組】 ゲゲゲの鬼太郎日本爆裂ホームページ http //www.kitaro.cx/ 【ゲゲゲの鬼太郎 日本爆裂】 第五期ゲゲゲの鬼太郎劇場版で、2008年12月20日に公開。 去年の8月に前売り券を購入。 その4ヶ月後の12月29日になんばパークスシネマで鑑賞した。 前売り券の特典は立体映像(手触りが嫌い)クリアファイル。 劇場鑑賞特典はシャカシャカおみくじ(入ってたのはぬりかべ)だった。 単なる長編かなとあまり期待してなかったけど、予想以上に面白かった。 適度の怖さと、後半の盛り上がりと、ラストの余韻を楽しめた。 序盤では重要視してなかったお母さんが感動ポイントだった。 そしてやっぱ高山みなみの声は素敵だなあと改めて感心させられた。 登録日 2009/02/28 【に】一覧 ニート 匂い松茸味占地 仁王立ち 二回目 苦手意識 肉うどん 西村京太郎 20℃ 26の秘密 西脇 2000の技 二層式 2チャンネル 日曜笑劇場 ニット帽 日本爆裂 日本橋 二度寝 二年前の忘れ物 日本語でおk? 二枚目 女体盛り ニュータイプ ニューヨーク恋物語 入力 二輪車 人間万事塞翁が馬 忍者キャプター ニンテンドーDS Lite 葫 忍風カムイ外伝 ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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【作品名】爆裂天使 OP 【曲名】Loosey 【歌手】The Stripes 【ジャンル】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】爆裂天使 ED 【曲名】Under the Sky 【歌手】cloudica 【ジャンル】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】爆裂天使 イメージソング 【曲名】不思議Tokyoシンデレラ 【歌手】渡辺明乃、豊口めぐみ、高橋美佳子、田中理恵 【ジャンル】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□
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2004年4月放送開始。Amazonインスタントビデオが配信開始。 http //www.imagicatv.jp/content/bakuten/ 監督 大畑晃一 副監督 浦田保則 シリーズ構成 志茂文彦 キャラクターデザイン原案 白亜右月 キャラクターデザイン 堀内修、神本兼利 メカニックデザイン 海老川兼武 セットデザイン 青木智由紀 プロダクトデザイン 宇田整司 美術ボード 佐藤豪志 美術監督 石渡俊和、真亜樹 カラーデザイン 甲斐けいこ 撮影監督 北岡正 撮影監督補佐 牛島あゆみ 3DCGIディレクター 金子友昭 3DCGI監修 川原智弘 テクニカルディレクター 鈴木雅也 ビジュアルエフェクト 井家信 モニターグラフィックス 佐藤菜津子 ビジュアルワークス 古市裕一、益子典子 編集 武宮むつみ 編集助手 三嶋章紀 音響監督 鶴岡陽太 録音 矢野さとし、はたしょうじ 音響効果 山田稔 録音助手 田中文章 音楽 西田マサラ 文芸設定 鈴木貴昭 アニメーション制作 GONZO 脚本 志茂文彦 十川誠志 中瀬理香 鈴木貴昭 高橋ナツコ 和智正喜 右田昌万 赤星政尚 絵コンテ 大畑晃一 浦田保則 和田裕一 高山功 原田浩 青木新一郎 加藤敏幸 那須いちご 鈴木雅也 細越裕治 静野孔文 金崎貴臣 演出 浦田保則 和田裕一 高山功 後信治 土屋浩幸 西山明樹彦 那須いちご 静野孔文 田中一 作画監督 神本兼利 土屋圭 田中雄一 深澤謙二 亀田義明 須田正己 かわむらあきお 福島豊明 高津幸央 金子ひらく 鈴木雄大 久嶋浩徳 竹森由加 Amazonインスタントビデオ 爆裂天使 Ep. 1 "第1話 地獄が静かにやって来る" 監督 大畑晃一 再生時間 0時間23分 初公開日/初回放送日 2004年4月6日 提供 バンダイチャンネル ■関連タイトル 爆裂天使DVD-BOX 爆裂天使 O.S.T.パーフェクト・エディション 爆裂天使 SUIT CD”使”Sei-19 コミック版 ムラオミノル/爆裂天使 1 白亜右月WORKS―flam boyant アルター ジョウ 1/8 PVC塗装済み完成品 やまと SIF EX エイミー 1/6スケールPVC塗装済み完成品 アルター セイ 1/8スケール PVC塗装済み完成品 タキ セイ Sei 水着Ver. バイス セイ 1/8 完成品 クリエイターズ・ラボ メグ アルター メグ 1/8スケール PVC塗装済み完成品 アルター エイミー 1/8スケール PVC塗装済み完成品 フィギュア・ホビー:爆裂天使 Reunion-GONZO Compilation 1998~2005-
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爆裂砂丘 目次 -目次 爆裂砂丘基礎データ 場所データ場所アイテム 討伐クエスト 捕獲クエスト 奇襲モンスター一覧 基礎データ エリア 砂のかいろう 場所 爆裂砂丘 分類 一般 難しさ ★×12 天候 説明 弾ける 危険な石のある砂丘 INFO 場所データ 場所アイテム 入手素材1 ばくだん石 入手素材2 - 入手素材3 - 追加報酬 - 討伐クエスト クエスト名 ヒント ドロップ モンスター名 狂気の魔犬討伐 攻撃力素早さ - レオパルド ワンダーフール アロードッグ クエスト名 ヒント ドロップ モンスター名 砂の魔虫討伐 攻撃力HP守備力 - - - - クエスト名 ヒント ドロップ モンスター名 墓の番人討伐 MP - - - - 捕獲クエスト クエスト名 ヒント ドロップ モンスター名 ○○捕獲 - - - 奇襲モンスター一覧 奇襲モンスター ヒント ドロップ モンスター名 さまよう悪霊 攻撃力素早さ - - - - 奇襲モンスター ヒント ドロップ モンスター名 ○○ - - - - -
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aoc?cmd=upload act=open pageid=47 file=map.png 最新版 爆裂ランダム GATCH v1_06 [070621] マップのダウンロード ある一人の変態が作ったロクでもないマップ。 マップの種類(陸、森、海の割合)から、配置される資源(羊・鹿・金・石とかはもちろん、初期中心・斥候・農民数、狼や箱の割合等)まで全てがランダムになるという。 多いときはとことん多い(中心3つとか、金石がてんこ盛りとか)が、少ない時はとことん少ない(斥候の変わりに普通の馬が1匹とか、金が1タイルしかなかったりとか)。 爆裂ランダムには、無印の「爆裂ランダム」と、比較的マトモな勝負がしやすい「爆裂ランダム GATCH」がある。 前者は実は「爆裂ランダム」でぐぐると出てくるので暇人は参照すべし。 後者はよく対戦で使われるマップと、ある程度勝負になるような資源量が配置されるように調整・改良されたものである。 ここでは、出てくるマップの候補を述べる。 マップの種類 GA, 大陸, Michi, 深い森 (随時、初期中心の無い「LN・遊牧形式」が含まれる)
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《爆裂筒》 装備魔法 モンスターに装備されたこのカードが破壊された時、 フィールド上のモンスター全てに1500ポイントの戦闘ダメージを与える。 part15-339 名前 コメント
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音楽:友情爆裂 https //uta.573.jp/song/10276949 曲データ 作曲:佐藤直之 ゲームにおける「友情爆裂」 パワフル遺跡でパワプロくんが加入した際のBGM。 また、岬の塔で相沢千鶴に窮地を救われた際及び迷いの森におけるにもムネリン組合流&ブラズーレ使用シーンでも流れる。 元ネタ 「実況パワフルプロ野球10」のサクセスモードのイベントBGMで、主に友情タッグが成立した際に流れる。「パワプロ10」の主題歌「Catch Up Dream!」のインストアレンジ。