約 316,184 件
https://w.atwiki.jp/chaos-tcg/pages/2966.html
爆弾解除 読み:ばくだんかいじょ カテゴリー:Event 作品:グリザイアの迷宮 【使用】〔自分の手札のキャラカード1枚を控え室に置く〕 Main 目標のセットカード1枚をバックヤードに置く。 自分自身の意思で、わたしは今この場所にいる illust: GR-142 C SC 収録:エクストラブースター 「グリザイアの迷宮」
https://w.atwiki.jp/cso_weaponbattle/pages/30.html
爆弾解除キット 仕掛けられたC4を解除する時に使用。C4を所持していない者だけが所持できる。解除には1ターンかかってしまうので気を付けた方が良い。
https://w.atwiki.jp/pmmrw/pages/37.html
爆弾解除モードとは 攻撃側チームと防御側チームに分かれて対戦するモードです。 一度倒されるとラウンド終了まで復活できません。チーム戦術モードと同じ形式です。 攻撃側チームは防御側チームを全員倒すか、2つの爆弾設置ポイントのどちらかに爆弾を設置した後に爆破時間まで爆弾を守りきれば勝ちです。 防衛側チームは攻撃側チームが爆弾設置をする前に攻撃側チームを全員倒すか、攻撃側が設置した爆弾を解除(この際攻撃側チームのキャラクターが何人生存していても勝ち)するか、制限時間が切れるまで攻撃側チームに爆弾を設置させなければ勝ちです。 攻撃側はどちらか一方のポイントに爆弾を設置すればよいので、全員で片方のポイントに突っ込んだり、均等に戦力を分けたり、1人か2人を囮にするなど、比較的色々な戦略を立てられます。 防御側はどちらのポイントに爆弾が設置されてもいいように、両方のポイントを守る形にしなければなりません。それ故、戦力をできるだけ均等にする必要があります。また、ラジオメッセージをどう使うかがかなり重要となります。人数で不利になりやすい為、とにかく生き残ることが重要と思われます。劣勢になった場合は無暗に粘らず、一旦引いて味方と合流しましょう。
https://w.atwiki.jp/cso2/pages/252.html
MAP一覧 プレビュー マップ名 ダスト2 コーナー(リニューアル) インフェルノ ヌーク 歴史 CS1.1~ CSO2 CS1.1~ CS BETA 4~ プレビュー マップ名 トスカーナ 列車 アズテック バーティゴ 歴史 CS1.6非公式~ CS BETA5~ CS BETA 6.5~CS1.6 CS S~ CSBETA 1.1~CS1.6 CSO~ プレビュー マップ名 プロディジー バンテージ 第三補給倉庫 タイズ 歴史 CS BETA 4~ CSO2 SA BETA~SA2 CSO2 CS XBOX~ プレビュー マップ名 ダスト コブル サバイバー ストーム 歴史 CS BETA 4~ CSBETA 6.5~ CS1.3~CS1.6 CSO CSO2 CS1.3~CS1.6 CSO CSO2 プレビュー マップ名 司令部 ストレージ 中央 デュオ 歴史 CSO2 CSO2 CSO2 CSO2 プレビュー マップ名 ハイランド 歴史 CSO2
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/6952.html
557 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/28(土) 07 58 48.26 ID ??? PL知識駆使してシナリオ解決に当たるのってやっぱ困なんかな? 558 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/28(土) 08 16 08.29 ID ??? 557 さあな。 メタ情報完全無視でシナリオプレイクもどうかと思うし。 564 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/28(土) 09 31 23.14 ID ??? 557 あー、俺も経験あるけど別に困ってほどじゃないと思うぞ 本職警官の奴が要人護衛ミッションで尽く狙撃ポイント先回りして封鎖したり、 建築工学専攻の奴が建物の構造からどこに爆弾仕掛けたか分析して的中させたり、 電子制御工学専攻の奴が罠解除技能持ってないのに「RPで爆弾解除するから回路図見せて」って言ったり、 要はこんなんだろ? 面白かったぞ 565 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/28(土) 09 38 49.46 ID ??? 564 GM側にそれぞれの適切な知識がないと役に立たなくないか?ソレ 566 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/28(土) 09 39 26.58 ID ??? 564 上2つはともかく、3つ目は有りなのかw 569 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/28(土) 10 14 52.62 ID ??? 564 お前の鳥取に興味あるんだがw 特に爆弾系知識のある後者2名ww それはともかく、PL知識とPC知識は分けとけ。 例えば現代異能物で巻き込まれた一学生が、「やつの狙撃ポイントはここだな」とか 「爆弾の知識あるし、回路を見れば解除できる」とか言われたら、どこでその知識得たんだとw PC側に知識があればいいが、専門知識はPL知識使わないほうがいいぞ。 570 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/28(土) 10 24 39.62 ID ??? 「狙撃ポイントを抑えよう」という発想が出るのは有りだし GMが「都合が悪いor不自然だ」と思えば抑えられるかどうかの時点でストップかければいいんじゃね 根本的に卓全員が面白くやれればそれでいいと思う 571 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/28(土) 10 29 49.70 ID ??? GMより専門知識ある奴って事故の元だぞ。 GMの想定外の行動されてシナリオブレイクとか 逆にGMの用意した答えに瑕疵を見つけて詰まったり。 572 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/28(土) 10 32 21.48 ID ??? そういう時のためにぶっちゃけや技能判定による情報提示があるのだ 574 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/28(土) 10 37 47.94 ID ??? 良PLなら自分の知ってる専門知識とGMの作った状況に齟齬があっても 生暖かくスルーしてくれるよ 俺なら一番知力の高いPCが思いついたことにするため判定出来ないかGMに相談する 575 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/28(土) 10 44 41.04 ID ??? キャラの方向性と合致したときは、全力でPL知識でRPしちゃう スレ309
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/1272.html
完全爆弾解除マニュアル:Keep Talking and Nobody Explodes クイズ、脳トレ コミュニケーション パーティー 特殊操作 プレイ人数× 2 ~ 4 1,580円(税込)671MB 「こちら、爆弾を発見した。指示を求む。」 「了解。まず、爆弾に繋がっているワイヤーは何本だ?」 『完全爆弾解除マニュアル:Keep Talking and Nobody Explodes』は、2人以上で会話をしながら爆弾解除にチャレンジする独特なシミュレーターゲーム! あなたたちは爆弾を解除する「処理担当者」、もしくは、その解除を指示する「分析担当者」のどちらかになって爆弾処理の任務を遂行せねばならない。 「処理担当者」は現場にある爆弾を取り扱う。 爆弾には<モジュール>と呼ばれる装置がいくつか取り付けられている。 分析担当者にモジュールの特徴を伝え、その正しい解除方法を見つけ出そう! 「分析担当者」は爆弾の解除方法を現場に伝える。 まず、手元にある<爆弾解除マニュアル>を見ながら、処理担当者の情報から爆弾に仕掛けられたモジュールを特定する。 そして、その解除方法を正確に現場へと伝えるのだ! 任務で最も重要なことは情報のやり取り。 そう、「Keep Talking(話し続けること)」だ。 <ゲームの特徴> ◆「処理担当者」と「分析担当者」 このゲームは2つの役に分かれて爆弾解除を行う。 処理担当者は、ゲーム画面内の爆弾を見て操作できるが、 その解除方法が書かれたマニュアルを読むことはできない。 分析担当者は、ゲーム内の爆弾を見ることはできないが、 すべての爆弾解除の方法が書かれたマニュアルを読める。 お互いを繋ぐ「会話」こそが、爆弾解除の唯一の手段なのだ! ◆2つのゲームモード ノーマルモードでは、ステージごとに用意された爆弾を処理する。 ステージが進むごとに徐々に難易度があがっていくぞ。 フリーモードでは、解除する爆弾をカスタマイズすることができる。 モジュールの数を増やしたり、制限時間を減らしたりして、 自分たちの好きな任務を作ってチャレンジしてみよう! メーカー Steel Crate Games 配信日 2019年2月28日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 2 ~ 4 ・このゲームで使うJoy-conは1つです。 ◆プレイ例 - 4人の場合 <処理担当> ・1 - Joy-conとNintendo Switch本体を操作 ・2 - 分析担当からの情報まとめ <分析担当> ・1 - マニュアル(ゲーム内参照)を読む ・2 - 処理担当への伝達 対応言語 日本語, 英語 レーティング CERO A ざっくり言うと二手に分かれて行うリアル脱出ゲーム お互い自分の画面と紙しか見ないから伝言ゲーム風味 -- 名無しさん (2019-03-04 00 13 01) 処理担当者は爆弾の仕掛けを分析担当者に的確に伝える 分析担当者はその情報をもとにマニュアルから解除方法を検索して処理担当者に伝える そして処理担当者が操作して仕掛け(モジュール)を解除する 1つの爆弾に最大11のモジュールがあるので、これを繰り返して爆弾の解除を目指すゲーム はじめの2ステージクリアしたけど コミュニケーションがうまくいくこと(最重要)、分析担当者のマニュアル読解力(重要)、処理担当者の操作力(少し大事) これらを(何度も爆死しながら)磨いていって解除できたときは嬉しい しばらくは役割固定でやって安定したら役割を交換するのがいいかなと思ってる 役割が違う協力ゲームでイライラしちゃう人は向いてないかもしれないけど Switchで出た協力ゲームの中でも一風変わったおもしろさがある -- 名無しさん (2019-03-04 00 13 16) 出てないとこだと完全爆弾解除マニュアルはどう? ローカルでしか味わえない楽しさとしては凄いいいと思うよ -- 名無しさん (2019-08-28 07 54 17) 爆弾解除は楽しいよ ルールがシンプルで子供と大人混じってやれる -- 名無しさん (2019-08-28 07 54 28) 完全爆弾解除マニュアルって何十回でも遊べる? それとも十回ほどやったらある程度のパターンとか分かってきて飽きちゃう感じ? ギミックも結構多いしステージによっては時間制限もきついから10回ぐらいじゃ飽きないと思うよ -- 名無しさん (2019-12-22 21 12 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gyakumo/pages/15.html
爆弾設置にかかる時間 爆弾解除にかかる時間 爆弾設置にかかる時間 爆弾設置にかかる時間は5秒、ツールを持っている状態で3秒である。 これはつまり残り時間45秒(43秒)までに爆破ポイントに到達し、C4爆弾を設置しなければならないということである。 どこに爆弾を設置してどのように守るかも重要であるが、その前に時間の配分も怠らないように。 ちなみに40秒ギリギリで設置したものの、時間切れか爆発するのか分からないような時は ほとんど爆発してくれるので探さなくとも構わない。 ほんのわずかに時間切れのがはやい場合でも、ちゃんと爆発してくれる。 敵が来ない、またはもはや敵が解除し始めても遅い時間となったら、最低サブ武器は持って爆破ポイントから速やかに立ち去ること。 水中がある爆破マップは、その水中に入ってしまうことで 爆破によるダメージはかなり軽減される。 爆弾解除にかかる時間 爆弾解除にかかる時間は7秒、ツールを持っている状態で5秒である。 これはつまり爆破まで残り7秒(5秒)までに爆破ポイントを制圧し、 解除できる状態になっていなければならないということである。 制限時間までに間に合うか間に合わないかは設置された場所や設置されたポイント、敵の残り人数に大きく左右されるが 基本的にクリアリングをしながら設置ポイントに突っ込んでしまっていい。 爆破までの時間に余裕がある時、敵との交戦時間を長引かせることができれば こちら側の有利(味方が応援に来てくれるため、倒せるならさっさと倒したほうがいい)に対し、 爆破までの時間に余裕がない時はいかに迅速に脅威を排除し安全に解除できるかが焦点となってくる。 爆破ポイントによっては遠距離から狙撃できるように設置されたものもあるため、 そこをきちんと把握して解除や排除を行う必要がある。 SuddenAttackを極めた我がクラン☆Mo☆Ri☆Shi☆の究極奥義として、 設置され勝てないと見切ったら敵が爆破の際に逃げてくるのをよだれを垂らして待つ本気のKD厨モードが存在する。
https://w.atwiki.jp/cso2/pages/132.html
限定的に提供される特別なモード。 勝利条件 詳細については更新されるごとに公式サイトにて更新情報を確認するとよい。 マビノギ英雄伝 マビノギ英雄伝とは、モンスターの侵攻から聖域を守るモードである。 全20Rで行われるこのゲームは、全員が倒れるとゲームオーバーとなる。 聖域にモンスターが到達してしまった場合、耐久力が減少し、同時により多くのモンスターが召還される。 モンスターを倒すことで手に入る資金で武器装備を購入したり拠点をアップグレードできる。 また、特殊なクラス4人を選択可能。それぞれ専用スキルを持っている。 名前 スキル イヴィ 体力回復 リン 爆破 ハルク プレイヤー達のダメージ軽減 カイ フルバースト(全弾一斉射出) ディフェンス対応マップ 聖域 ヘッドショット ヘッドショットとは、HSによるダメージでしか敵を倒せないチームデスマッチである。 ヘッドショット対応マップ 詳細不明だがおそらくチームデスマッチ全マップ(実装当時)対応 リバースガンデスマッチ リバースガンデスマッチとは、武器の順序が逆になったガンデスマッチである。 最終レベルに達するとステルス化する。 リバースガンデスマッチ対応マップ ガンデスマッチと同様(実装当時) SD爆弾解除 SD爆弾解除とは、サイズが大きくなったプレイヤーが行うクラシックミッションである。 それぞれのチームは敵陣営の武器も購入できる。 SD爆弾解除対応マップ 詳細不明だがおそらくクラシックミッション全爆弾解除マップ(実装当時)対応 バズーカ戦 バズーカ戦とは、RPG-7のみを使用したデスマッチである。 全てのプレイヤーのジャンプ力は上昇し、重力も弱まる。 バズーカ戦対応マップ ヌーク アズテック 中央 アサルト ミリシャ 蜂起 氷鬼 氷鬼とは、撃たれると死なずに凍るかくれんぼである。 凍ったプロップ側プレイヤーは別の凍ってないプロップが触れると動けるようになる。 ハンター側はどこを撃っても体力が減少しない。 氷鬼対応マップ 詳細不明だがおそらくかくれんぼ全マップ(実装当時)対応 DIY DIYとは、オブジェクトを自由に配置することのできるチームデスマッチである。 ゲームはビルドタイムとバトルタイムに分かれている。 ビルドタイム中はマップ中央が壁で隔てられ、各チームは壁までの範囲内で自由にオブジェクトを配置することができる。 バトルタイムに入ると、配置したオブジェクトの位置はそのままでチームデスマッチに移行する。
https://w.atwiki.jp/npaonlycso/pages/193.html
爆弾解除キット CTはこれがあれば素早くC4を解体できる。これがあると無いとではだいぶ違うのでチームに一人は必ず持っておこう。
https://w.atwiki.jp/testament/pages/13.html
氷澄語録 氷澄が思いついた言語を紡ぐ場所。たまに異国の言葉であったり。 ゲシュマイデッヒ【geschmeidig】 独逸語で「柔軟な」の意味を持つ。 スカルプチュア【sculpture】 英語で「彫刻」の意。 セプテット 音楽用語。「七重奏」の意。音楽やっている人は分かるだろうけど……。 アグニ インドの火神。バターが好物らしい。 ソリスト 音楽用語。「独奏」の意。音楽やっている人は……(以下略 モルゲンレーテ【Morugenrote】 独逸語で「日の出」と言う意味。ガンダムの兵器工場にあった名称。 グレイプニル 北欧神話でフェンリルを封じ込めていた鎖(足枷)の名前。 ちなみに、フェンリルとは巨大な狼です。決して、某ロボットアニメの自爆装置ではありません。えぇ。 まぁ、元ネタはコレなんでしょうけど……って、話ズレてない? 戻る